EGameol 发表于 2023-11-6 19:27:35

itemweapon武器文件控制项解释


A 代码

B Name名称

C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)

D Type 类型 默认为4

E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20

F Attribute 属性 默认为0

G Description 描述

1024:匕首

1025:单手剑

1026:双手剑

1028: 长矛

1029:镰刀

1030: 单手锤

1031:双手锤

1032:小斧

1033:双手斧

1034:弓

1035:弩

1036:权杖

1037:法杖

1038:盾牌 臂盾

1041:驱魔师剑

1042:骨杖

1044:拳剑

H Quality 特性

    2:匕首

    3:单手剑和驱魔师剑

    4:双手剑

10:长矛

11: 镰刀

    6:单手锤

    7:双手锤

    8:小斧

    9:双手斧

14:弓

15:弩

13:权杖

12:法杖

27:盾牌

46:骨杖

50:拳剑

I Job 职业

J Appraisal 估价 默认为1500

K Value 价值 默认为0

L Weight 重量 0或1

M ReqLv 需要等级

N Price 武器在NPC商店购买的价格

O Width 宽度 1或2

P Height 高度 2,3或4

Q StackNumber 堆叠编号 默认为0

R AutoStack 自动堆叠 默认为0

S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1

T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1

U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0

V Can_Repair 能否修理 默认为0

W Durability_Low 最低持久 默认为15

X Durability_Normal 标准持久 默认为35

Y Durability_High 最高持久 默认为50

Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3

AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2

AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1

AC No Data 3150......

AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器

AE Wear : Speed 攻击速度

AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0

AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0

AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0

AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率

AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率

AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率

AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率

AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0

AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0

AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0

AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0

AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0

AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)

AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)

AT Option Index 2 属性代码

AU Option Value 2 赋予的值

AV Option Index 3 属性代码

AW Option Value 3 赋予的值

AX Option Index 4 属性代码

AY Option Value 4 赋予的值

AZ Option Index 5 属性代码

BA Option Value 5 赋予的值

BB Option Index 6 属性代码

BC Option Value 6 赋予的值

BD MinOption1

BE MaxOption1

BF MinOption2

BG MaxOption2

BH MinOption3

BI MaxOption3

BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。

BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击

BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击

BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击

BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击

BO Level 0 Defance Min 最小防御

BP Level 0 Defance Max 最大防御

BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率

BR Level 0 Critical Bonus 重击概率

BS Level 0 Str Request 力量需求

BT Level 0 Dex Request 敏捷需求

BU Level 0 Spr Request 精神需求

BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0

BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级

BX NextLevelIndex 精炼的下一级

BY Period 默认为0

BZ IsLimit 默认为0

CA PeriodBreak 默认为1

CB Belong 属于 默认为0

CC NextShape 下一个模型 默认为0

260072134 发表于 2024-1-21 14:25:48

感谢楼主分享,我是来学习的

260072134 发表于 2024-1-21 15:19:48

260072134 发表于 2024-1-21 14:25
感谢楼主分享,我是来学习的

内容比较高深,再次学习下

260072134 发表于 2024-1-22 10:04:33

路过看看给大佬顶个赞
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