itemweapon武器文件控制项解释
A 代码
B Name名称
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
D Type 类型 默认为4
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
F Attribute 属性 默认为0
G Description 描述
1024:匕首
1025:单手剑
1026:双手剑
1028: 长矛
1029:镰刀
1030: 单手锤
1031:双手锤
1032:小斧
1033:双手斧
1034:弓
1035:弩
1036:权杖
1037:法杖
1038:盾牌 臂盾
1041:驱魔师剑
1042:骨杖
1044:拳剑
H Quality 特性
2:匕首
3:单手剑和驱魔师剑
4:双手剑
10:长矛
11: 镰刀
6:单手锤
7:双手锤
8:小斧
9:双手斧
14:弓
15:弩
13:权杖
12:法杖
27:盾牌
46:骨杖
50:拳剑
I Job 职业
J Appraisal 估价 默认为1500
K Value 价值 默认为0
L Weight 重量 0或1
M ReqLv 需要等级
N Price 武器在NPC商店购买的价格
O Width 宽度 1或2
P Height 高度 2,3或4
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
V Can_Repair 能否修理 默认为0
W Durability_Low 最低持久 默认为15
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
Y Durability_High 最高持久 默认为50
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
AC No Data 3150......
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
AE Wear : Speed 攻击速度
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
AT Option Index 2 属性代码
AU Option Value 2 赋予的值
AV Option Index 3 属性代码
AW Option Value 3 赋予的值
AX Option Index 4 属性代码
AY Option Value 4 赋予的值
AZ Option Index 5 属性代码
BA Option Value 5 赋予的值
BB Option Index 6 属性代码
BC Option Value 6 赋予的值
BD MinOption1
BE MaxOption1
BF MinOption2
BG MaxOption2
BH MinOption3
BI MaxOption3
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
BO Level 0 Defance Min 最小防御
BP Level 0 Defance Max 最大防御
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
BS Level 0 Str Request 力量需求
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
BU Level 0 Spr Request 精神需求
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
BY Period 默认为0
BZ IsLimit 默认为0
CA PeriodBreak 默认为1
CB Belong 属于 默认为0
CC NextShape 下一个模型 默认为0
感谢楼主分享,我是来学习的 260072134 发表于 2024-1-21 14:25
感谢楼主分享,我是来学习的
内容比较高深,再次学习下 路过看看给大佬顶个赞
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