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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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9 M& F% z/ [0 u$ _7 F. }
A 代码! B2 r+ H3 _( D5 ?; O- s3 L9 k

( U; d" |$ \3 y$ b' qB Name名称& u- A4 @) d3 i
( k- T9 T1 E  M" z. p
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)5 `# V: o2 z$ g3 ^2 T( q
, ], V  l! @3 `$ ~
D Type 类型 默认为4" n- P( i  |9 @
' t5 y  k8 o1 p/ l9 k
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为205 Q, b0 j( T3 V$ c7 N3 }

( r' F6 t: F8 S( u/ X5 ]F Attribute 属性 默认为0
" c% l& W) J/ D( R  {$ W
" S* {. q# F  ?, ]4 NG Description 描述  9 O. H8 q8 t4 y0 S; z. @/ Q

; s9 I: i" {/ a# v 1024:匕首7 D/ n# z& u: H' N0 I

. R% a4 m0 |2 N  1025:单手剑
& v8 L- P0 k- w) C$ T; h% ?! x) |% N0 e. _* D0 _3 N" i
  1026:双手剑8 t; r: T) g" \  k6 y7 w% E

2 [8 @9 v" R, E9 w; ?; K  1028: 长矛0 k$ m% m/ y! T# B; Q" _
- r, |7 F. ^. X7 F1 Y
  1029:镰刀 5 @5 U$ [& q* ~  c$ P+ Y
1 {. i- B8 \8 W$ f
  1030: 单手锤; [9 D5 a, I: g& k9 E( u5 |

0 |" d( `' l# v: D# ~5 X  1031:双手锤
9 c( a8 k6 q  q1 h, p4 z2 Q9 g: U8 P/ A
  1032:小斧3 o. \& a# X( s$ H2 J6 s

* @% o) n" X% j- s- |$ a4 k& b  1033:双手斧/ @. ~6 |3 h$ T6 q$ o0 s

! ]2 F& ~( l  q5 g& t, R/ s% U+ Z  1034:弓
% I  _9 ?1 \/ O8 Z+ k& h! L8 l" _+ g
  1035:弩3 d8 s% Y" Y. J9 {% G! T
* s: a, |! E" n  [, b6 t
  1036:权杖
8 z3 `9 Q- e! D0 n" F$ j3 }4 p0 y7 ~) V
  1037:法杖
$ [1 s0 F3 r3 i2 Z$ b% f0 ~+ Q/ o$ x, \
  1038:盾牌 臂盾0 e! D! ?" G* n, x. T+ }

( [/ F5 t. d( O  1041:驱魔师剑
- r! D, Q6 l! p& Y% i& @: j
5 X" U3 @+ L5 k2 [1 a, `  1042:骨杖
" H8 M8 z$ r5 `9 e. s& u
  z( M! R1 y# r$ _2 s  1044:拳剑5 r9 P: j. L8 T4 n8 ]5 Y: h; c

- }, r5 O4 C) z+ K* bH Quality 特性
, M9 b6 ~, \, q' U' e
! b4 K4 [! k$ ~# A$ n    2:匕首% P: v: M) D2 [) V# }( ?

; R! r. A; Z+ E7 T. q; g4 K9 _1 R& m    3:单手剑和驱魔师剑 ; h1 U* b5 z8 I9 }8 M# A$ J
5 x% K; z* P9 v. j/ [
    4:双手剑 + |* O) ~; c; h6 K7 ~6 B$ R3 X8 \
3 c3 Z* a: h% c* T- |
  10:长矛# t/ A' E, O' P9 \$ v7 y

0 t* ^+ `' J3 _- a4 Z  11: 镰刀- r* u6 E) M) a9 A
- ?4 I- V: h$ ]1 j$ N  R6 P( u
    6:单手锤
# G: a% x  x! d4 T( o: s& l* {+ _% ^* c
    7:双手锤
$ K5 _) H1 {6 v2 H
% Y7 D* u/ {+ ~& o1 x/ `# \    8:小斧* }5 _$ H# Y. I: Y& s5 B
! F9 ~- _) d( l$ t7 f) e
    9:双手斧
" l! f. Y2 M5 ?( I
/ _! v7 M# d4 Z/ r. \  14:弓
4 y& y: [* \% `1 \/ ?5 z4 Q2 v+ c- k  E+ M4 _" h) l" h8 ^
  15:弩8 c! ~5 X/ z+ b2 \' M: k& p
' I% e7 Z1 B* G" _* {
  13:权杖+ O$ l' d& A$ y; `. D

  z9 X6 _7 a! G; l. c4 c3 r& b; `) j  12:法杖
+ W* V$ G( J1 ~* X( L& X+ Z
+ I( b5 k  a+ e6 r% x! r8 `  27:盾牌
2 L. k4 E. w$ U* d' S/ v
7 h9 n# S" ]+ C  46:骨杖9 l( H$ M8 u% M* u0 c4 y7 s& A
4 T1 o: }, t( }4 k
  50:拳剑
. B: j; I+ a9 j( @0 x/ `+ a6 T7 i' w. M* G
I Job 职业
+ C- Z+ G, [/ X' {: R+ k& W
3 K3 e# E$ _( Z( Q3 YJ Appraisal 估价 默认为1500. W; M% J; \( _4 b- h

! N  q! P8 q6 \! m; Z/ T" U, |; qK Value 价值 默认为0. @" K9 H2 A; `# e; T& z' ]

$ h' k/ Z: N' ?( XL Weight 重量 0或1# s' V' c) e  ^$ M
2 ?- O% S2 N$ Y+ O' I% N( c" M
M ReqLv 需要等级
" g% i% j8 h, i2 R0 g
$ f, x4 e1 t5 B3 A* ~. ON Price 武器在NPC商店购买的价格
. T9 z3 f+ k& h
) s7 A% B& `6 xO Width 宽度 1或2* I1 L! z5 J- K2 G5 y3 T/ i0 B7 e

) ~  O  H9 y6 c9 zP Height 高度 2,3或41 e- D, F. A" @, D) Q4 ~$ n5 }

+ ~; D5 c( |' v+ ]2 B' K) k. bQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
* f6 T  O6 p9 m; M+ ^, `* L1 g  t6 B$ g, w" c
R AutoStack 自动堆叠 默认为0! o( {- Q7 v* m5 `- b$ ?
( [& i! w- ^: O; L
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
- _5 c4 c0 f5 ^, x' N, t
* T. @* L  f! WT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为14 k# ]  b2 x2 |2 U3 y8 J
; E' G- e0 N' i% P! S# a! a
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 m8 U8 d/ W( m( [$ Y. B

8 a+ Z: V& I0 C) b6 e8 V' [V Can_Repair 能否修理 默认为0* u# d$ u6 M  p# j2 Q

$ }! L3 T* e4 V7 m& mW Durability_Low 最低持久 默认为15
# O; n" f. y) S1 R& Q0 m5 C. E6 [% Q9 b
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
( u- R; _! i6 N$ M2 ]" _: E- [; b$ y9 U) o4 c: D4 [& Q4 g6 |8 p
Y Durability_High 最高持久 默认为50
4 R; _- J' n% N; n+ N2 ~$ ^8 |8 l) S& C& S3 o/ k
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3  X+ d; O; C; q& Y

# }& Y$ ^* j! w# s. Q7 G7 DAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为21 e8 J/ f+ p& A( j* D9 d
/ o: y0 h3 G0 V* v9 |. u- Q
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
4 C( F/ @& v3 ~! z3 b' a  a! D: \5 n; V8 l: O9 V
AC No Data 3150......4 x  y5 Y( R% A' C4 @
( q1 v) ~5 g/ Y" m: \% C& K% K' E
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
2 x/ h/ w! E4 t# z: r& T. P7 G- e% U, q; X7 U+ G; A2 \6 ~
AE Wear : Speed 攻击速度
; j' j% |# s9 K8 {( _8 j5 y; D1 u/ `# c
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
* T2 X. Q& ~; a2 p8 m7 C& M9 |/ i9 q- x. E7 {
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0/ S. K$ m+ l+ G1 T! C& n6 T+ p; }

; l0 I5 O3 j8 X! g$ L$ sAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0# M8 \5 s& g8 x& l1 f( X

% q. [1 w  ?, G2 @AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率! p% C1 \. n" n3 j- r1 u
+ _: l# b5 N0 @# x0 l, _
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
; C- h6 y% T" o3 N! K- Q
# ^' Y+ Q! _. wAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率  T) ]$ D5 _' q2 _

. X+ O' x; @7 b# K+ EAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
( q' Q8 N# W! U. o1 B% a3 w  [; t. x
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为06 I5 j' q( v7 b% I
( S$ @1 Y3 V. O9 r
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
. H8 ]# z" y; A' l$ ~
5 W  G  G  R% B0 }) {& p! ]  E2 M+ tAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
/ _9 @- A3 N; G! q  o! ]
* D1 w8 T# A7 i0 M- _AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
( j( }, }5 _5 P" v$ c
: ~& x% e+ h& e7 R: EAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
+ a* s7 f$ ^1 T  n. o+ V
$ a. F' A, l, PAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
3 j: {( k% J' H; q3 v# l: Y/ b8 X: s8 L8 z" W3 u+ ^
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
7 f) l& I, D. k$ n7 |; t# k" [& b7 ]% {: V& h' A8 a
AT Option Index 2 属性代码
# o0 ]: C3 E* c  \6 t
# q! f9 F4 o- A( m1 _0 V& q  HAU Option Value 2 赋予的值1 G( h4 L& ~/ `, I, t$ b2 `: @
6 o$ t4 D( J; }) ^2 @+ L, c
AV Option Index 3 属性代码
+ b0 S+ b1 M  g8 J& s
& b* C) ]% S; M. u6 h( ?6 EAW Option Value 3 赋予的值0 m3 P8 |% f) G5 l& D( V9 m/ r
2 [) Y' f: S* O2 o4 B: f/ T
AX Option Index 4 属性代码
+ Q. |( U+ {: l6 x
' G' |# u, V% \5 y, m! GAY Option Value 4 赋予的值
+ |8 ^7 ]* I  r) @3 D2 n2 \
* G: O* D7 M! ~, j$ x2 G  ZAZ Option Index 5 属性代码
4 c' z1 S8 ?6 K* V3 {& h  L: l2 @. ^( b4 q$ Q
BA Option Value 5 赋予的值
: K- p4 J$ F- N$ ]2 a
/ q& V" [  r0 J: ?BB Option Index 6 属性代码
& x7 e( J' Y2 ^+ Q
9 s2 p5 F+ P: Z3 P) g' FBC Option Value 6 赋予的值3 k% _# b) h' I" X) m
; T# I1 T; \" ]) m, W, U+ w6 v
BD MinOption1- G+ u! i* c: |) ^* }$ M
; w+ a" i0 Y' }# M
BE MaxOption1
3 h2 u8 k6 A4 b# F' N6 @! D
" Q4 \/ \5 X6 F% \, G& |BF MinOption2
7 x8 s/ d' ~6 {0 K  {+ z1 M) m3 e0 S! C7 [8 W
BG MaxOption2
5 n3 Y% M* l/ [' _) X" k) d. F' B, n* |7 q, d
BH MinOption3
+ [- G6 n& X7 \
3 p2 o- Y1 b0 g, CBI MaxOption3
8 A! L. L# o9 y% C
- q2 u2 Y9 Q8 z9 g$ {BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
" {: u7 M" D: ~  d0 F/ q. {; [- l" a. \! W
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
& s$ W6 m7 T% `$ @) Z  Q- I4 T1 z# p
$ X4 y  Q9 B  I/ NBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击9 k% B( {0 [, o6 K4 J# g0 g, o

8 T4 m8 d: U% i1 ]BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击5 m5 v& k. @+ A* q6 @* {; E4 \4 J
" m1 ^' `. H0 ~) [" Q' {
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击" T; \7 K8 p$ V1 N; ?7 @4 ^

1 ^' v! H/ O1 }% k9 ~8 j8 IBO Level 0 Defance Min 最小防御- v! J3 |, {4 P0 O- t6 h+ W

) u9 O6 x. d- F; fBP Level 0 Defance Max 最大防御+ I4 P- t( G) L

& F+ l. @1 F2 O7 I0 B0 F5 XBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- \  f( s2 d" u( {; B

" [% Q- @$ S/ I/ f" kBR Level 0 Critical Bonus 重击概率/ I% M$ I2 j4 P

! r. H' k0 _% i4 u4 p9 a+ ZBS Level 0 Str Request 力量需求6 X! n5 d& j4 z4 Z- j/ m
* {, D4 z3 V9 I! h! \9 }
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求  z4 Y; L+ b7 [6 f3 }3 ~
' o1 H) J. t3 u8 C( U
BU Level 0 Spr Request 精神需求
1 ~$ ^9 T; x7 f" B
/ W5 N* X& a+ c! `* g) E8 OBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0' S& ^+ e( I5 B( q. m4 O1 d
! ?: H3 P* H) z& y* e  o
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级  k1 `, f: c6 N+ E2 V) z, g
% Q" F4 A: p; ]: d( k
BX NextLevelIndex 精炼的下一级! U$ n3 J7 [2 @2 {

2 c: Q1 {" N' \* JBY Period 默认为0
7 U; ^- T4 c: e( Y. T$ i8 t  S% ]5 P, U3 b% E& B6 Z
BZ IsLimit 默认为0: L1 N2 C7 t' v- d: G
$ W9 K- r9 Y8 H# k1 L7 D
CA PeriodBreak 默认为13 K; _( O8 E# X
; M0 l3 q7 U9 J$ M
CB Belong 属于 默认为0
5 ?5 `& p9 v' z: e* q9 g0 Z/ G" @! S% K/ X6 H- Q0 F7 @( h
CC NextShape 下一个模型 默认为0
7 O% x, a  j6 U4 `6 D
  G$ Q; t" K! J, v+ f& ~9 q

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25" m9 O* v' S0 s# R! Z' m3 S' t
感谢楼主分享,我是来学习的

4 R* ?+ \; K  e' @, j* E( T内容比较高深,再次学习下

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