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) `8 G- ^( Q5 }) u. N" F! zA 代码" Q0 n4 f% z; V8 n' }" t' ?
. p1 ^5 T, q" k' U0 a* H
B Name名称) H7 |+ }0 k$ D. Y* p7 O* }9 a
! E$ Q7 n" b, o% z+ X
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)' r* S# I! j9 D. o, ] y1 E
; E* d0 R9 P2 j3 lD Type 类型 默认为4
$ S, }" R! ?! V7 Y- d6 ]" x* i" C1 D
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 k: v9 ?" q p) c# C
$ W" L% L* |2 C7 s' mF Attribute 属性 默认为0
# q+ U0 T: W/ q& y% X
s8 H1 `" J' \; ^& u! KG Description 描述
9 e# n- U8 y7 d9 J0 _9 b, r% k7 P. @/ v h0 E+ I; D
1024:匕首
3 W9 A2 K$ N8 [* {, h/ U2 V) ~
1025:单手剑 T! _, Y) B/ ^7 o& Y& [' A
% o6 l9 o7 T+ }; c. g
1026:双手剑
/ S% d9 _7 K8 T3 t4 g3 z9 ]+ c* U% h6 _9 I* t
1028: 长矛7 J. r+ x M$ t' m
; S" u7 f7 S. ?
1029:镰刀
1 \2 t7 @1 w' u& H. q L" ^8 X7 _6 h$ F. B" r
1030: 单手锤! f" K& T/ f8 J$ D
1 |9 H" C9 n5 E, c2 n0 @ 1031:双手锤$ R5 o- K4 m: v( Z3 M- i
% ^& P2 a6 |; \3 Y* w& L 1032:小斧. V/ b) o! T3 Q& Y- W3 O
* y2 W2 o" j+ h
1033:双手斧! g. @! J, `% R0 G) f# \
+ X; x, j6 l* f1 ^! z
1034:弓
; N3 A8 n( G1 o i" @& j7 b1 s7 P# ~* |$ x
1035:弩
3 t# g' P Z; W% M* S* Y, n* O! Y* b4 H
1036:权杖
8 w) x$ p# y2 s: G" o; A% t/ Z1 F. L4 \ ^3 V' V1 r
1037:法杖
7 N1 `/ d) o7 r
2 U L5 r% Q8 M 1038:盾牌 臂盾
& [. J3 @5 u8 {- Q6 W0 \5 X+ t/ i; I' y
1041:驱魔师剑
) x( A& [) n1 X! C% K7 {
- L2 J7 H. H( M5 F7 ^- o 1042:骨杖
' f+ c1 _7 _( _- w" m$ b+ z2 z) X9 d8 R! B9 C- o
1044:拳剑
* ]9 K& l3 W- C9 B: E% j4 X5 t" `- t7 a" X' ~" u$ b& L0 a
H Quality 特性6 f4 g5 z# w: ^3 ]' v
2 c. L/ {, U- @* i 2:匕首* h8 ?/ I5 |5 j
) C/ z9 p8 o) M/ y6 H
3:单手剑和驱魔师剑
. k$ `3 b( K' l8 w+ ?7 V! A8 j# `6 d" H1 v) @
4:双手剑 ' |! L3 W5 K3 j% F
K7 ?- c0 r0 U* V5 ~ \4 j( d
10:长矛' r3 h' e% ?- s( T5 g, i
; u X" {/ |6 Z8 f" W( ?$ X
11: 镰刀: q4 S5 d4 o$ y# ~ x% c
0 i7 ^) u1 e. U+ I) i$ d7 {0 E* l4 Y 6:单手锤0 G9 c5 I1 N4 s2 d
; p% w' c# J' Z& g 7:双手锤
6 V& v* V/ ^3 g( |. E2 y* S. [0 Y" ]: t, r( U" ~+ `
8:小斧
% d: I1 z6 s1 @, d. n- ], W7 W' M. x4 S& T9 x
9:双手斧5 |) B, {& e9 r" j& g
& i5 n6 x, N; K: V' Z s 14:弓
/ @5 U7 ]. ^1 [* `8 `$ O. d4 q- b6 _- V1 Z* D: R
15:弩) X1 c# I! I5 \, _: A
6 k# T3 Q! ]5 u# [ d 13:权杖
: B( V" I6 z8 P6 ^
5 h6 Z5 Q( s* }; J( ?" t 12:法杖+ e# s8 n9 Y0 H V! b( e! p0 m
4 D L% E$ c1 I9 L% P
27:盾牌
" B4 O2 ]3 s/ X% b3 P7 O/ W; W% l5 B, ~* J" o+ q. b
46:骨杖
/ G7 p8 l7 Y3 T) S: B/ |& h
3 E' ^3 \0 f* Z: V+ d B, d- K- ^3 o 50:拳剑
: P! V4 [3 Z' N8 E. I/ L1 f9 ?6 B/ r7 h* |/ X' q1 A
I Job 职业. S5 [3 F9 m) b, T7 E
4 [7 V" W, B( S' _# r: j
J Appraisal 估价 默认为1500% Y5 ] i# t; j# Z/ k! [
& @$ m j6 {% f8 m9 A
K Value 价值 默认为0" T" j' K+ f! N% N- X. l3 X! W
! u# e4 A3 o/ j. Q2 V5 jL Weight 重量 0或1
0 w! n- M/ u+ r& s/ p- p9 d" `) w) k' ^" | X! o
M ReqLv 需要等级
8 ~" A# y; t: W9 n1 {, e7 l+ ]5 {0 @- {9 M
N Price 武器在NPC商店购买的价格
9 v2 [! }* \) H' O# @& _( p' \0 f8 v, Q1 @' E6 R6 s
O Width 宽度 1或2, \) x3 t* a. L, V
) b5 B/ z8 ]+ C _P Height 高度 2,3或4* @0 H8 |4 K x9 N
1 L1 {( P z+ P) K# c! i5 a3 c
Q StackNumber 堆叠编号 默认为01 a: s7 Q) E' ]! n* \+ H
5 N# G" ~3 p5 c) R' D/ ^7 y6 o" y
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
' D" X7 r q& l: ]4 K; k+ s/ ?' v
: e. J7 {* h" Q0 J2 fS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
- a7 x* l5 s/ B. w4 R2 k# g+ ?
% ?1 }5 F# }. T x( @: \& bT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1) G, Z" ~# B' W; P0 i( i0 _: l
# ]- R+ s b5 `4 l2 W
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
- p! }% m0 }" z# m3 r1 g2 G7 O8 `4 ~, m I
V Can_Repair 能否修理 默认为07 z# V! t! W* l$ O/ A% ]" F6 D2 K, y
/ _" H; l- h9 ?W Durability_Low 最低持久 默认为15: B% ~. [' Q! p- |( U
0 Q, r% x! ^. [6 G
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
/ ]8 W; R: E( k. w0 D9 i) G/ t1 [6 z9 X' R
Y Durability_High 最高持久 默认为50# B8 X8 ?. Z6 Z' h% v
$ {+ y/ F, R! F4 UZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
1 o- Z {+ c& k. g4 G% ?1 P* L2 M! Y$ V, S: A5 I2 F. ` x; j) @! f# s
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为22 \( W) s/ T+ G7 ?2 R/ ]0 Z8 _% a
& ?" B3 U/ u; ~9 \% d6 a
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1, G9 L3 w) O3 G$ w. {
' A9 J$ l. a7 j) `- PAC No Data 3150......
3 I! T/ {6 y k, r# K2 G( k3 I: \& i/ ^. N" |& |
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
+ U# B+ d3 p0 H. ]
3 ]0 b' R" {& L# xAE Wear : Speed 攻击速度( }4 I# K2 C+ R% H- c2 E
3 t4 M& o, |1 T) t( rAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
6 f& w) d) t9 h0 B6 h/ X7 z6 O& X8 x, m. z' D8 Y6 c1 @9 j, D3 ]
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0+ k# p! W) a( R- x! W9 J$ H2 B
1 N6 F4 Q9 T4 e9 W* j
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0* B5 I4 t4 O$ ~- g1 `) ]
" @4 V; }. g1 {' MAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
+ E; M( h* D- y) _* A: q1 d
! i% C2 C9 b& U$ O% HAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
g+ B. u. \% i$ B6 k$ I1 m, z
* {& w2 s- Y, Y% w5 J8 kAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
' g- `( y3 T4 Y. ]7 G3 P1 V0 Z+ S0 V" P3 S& e& c. X
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率' L8 A, K* X9 R0 Y, n4 U
6 E, z7 }8 V0 b! k* pAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
" L7 k7 ~3 O% y. S9 ]! c5 r# h
4 d- J8 o8 s- {6 _AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ o8 e3 N1 V! f( k) y$ G. J) a# Z* a1 A8 U! \
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
! {! T2 A& B J1 V, Y: u' H% t$ ~, Q+ A% N' P/ N3 c$ k
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为06 ^8 S& g( C) u3 ~
; \, J5 ?. ?# t) C
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# a: g0 a! h6 p- f& k
) W3 R* o9 M) v' G, ~5 UAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)3 L7 k8 F" M5 `1 l; t) E" j
0 ?6 o( r) x( t3 RAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%): d, _; h7 m9 ]+ V. O0 o4 ]
9 C) V! |/ _! e# p3 zAT Option Index 2 属性代码
, Z) Z. l7 }* |* s2 s# q7 S1 r; d7 _9 k; X
AU Option Value 2 赋予的值: D! ?" \8 e f1 T6 W
% A3 _% Y2 c( E0 t: {/ C( A( J
AV Option Index 3 属性代码
* |6 e( r) @4 W3 V1 a8 j2 Y/ c8 F8 k" i( r* b2 |+ w$ ^8 b2 g2 T
AW Option Value 3 赋予的值7 e% [* R4 m Y- ^$ `' @& l% K, {3 R3 T
5 E% p' k; @ v3 m2 R* ?2 }AX Option Index 4 属性代码% ~- b0 U0 h* b4 L. H& @8 E/ [
) H+ e2 s" A) [9 D% x4 l* M% G
AY Option Value 4 赋予的值
* Y; I6 ]; ?$ ^5 v$ i, E2 Y$ G. o0 K6 v Y! p; ?7 M
AZ Option Index 5 属性代码" e3 a V+ O% H0 S/ P
2 {1 x0 u2 k- o' Z* w) N& v
BA Option Value 5 赋予的值
" D9 k5 h* R- @( Z8 \1 y( X9 l
' U% I( J5 M* ~% [/ WBB Option Index 6 属性代码
. b: g. M1 U) X- H, J8 B, p# i3 Z0 G! J9 q8 e" J
BC Option Value 6 赋予的值/ z# R) W- p7 C( w( ^
3 k. y5 e1 M3 S. r8 e- \BD MinOption1. ~/ ?: V2 d& d8 q# {6 N
; n! ]# j0 Z% v6 Q4 a
BE MaxOption1
$ x& @; ~9 h" u# L0 p6 D4 r
" g0 R& b1 r' `( d+ u2 wBF MinOption2/ Y5 {! Z# y- N) J& o
4 {" x: L% v" @! R& s* H
BG MaxOption2' X) w9 D' b# h4 `3 m$ S7 }( }
; D) E' S; h8 O6 n* F& a$ r
BH MinOption3: L; d% U. e, Z6 X
" k/ ~. G9 y' m$ A2 }BI MaxOption3
* p( c. ]5 w% [. _$ M6 g) Y9 }$ E
) [5 s# R+ [% D8 TBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
8 W1 {- L: d9 d' G. j7 x0 b, ~$ Q1 g# a M: s( G
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击! w+ e4 A* _6 D) b; j* w; y
# `; G3 p' o- A5 G6 Q8 Z+ P
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
/ ^; |. F$ R" b0 I% f/ W0 I/ m P8 N+ T7 c7 {
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击. k$ z- U0 Q) z! H* X* y
5 G5 H5 z$ N- W- c( F1 v! S# cBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
* O& U$ N4 J1 N' Z
9 ~+ i# K7 |+ M% W3 NBO Level 0 Defance Min 最小防御, K1 a8 H- D* B9 t+ [
. A5 M* ^4 b" N8 L2 ^3 a, m' WBP Level 0 Defance Max 最大防御$ q* M0 X0 n4 S
+ x( l1 @' @& W* Z, W' hBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率# y3 B, p) s9 V: q) ~+ A1 S% i
% d Z: G. [+ `8 M2 NBR Level 0 Critical Bonus 重击概率' H0 _ n( {7 }4 a1 Z- w
7 U6 ~+ O# h+ w. V- YBS Level 0 Str Request 力量需求
+ }8 F, V- B2 a% l0 E- I0 u/ X0 p7 s' t; }
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求& R. x9 I' `) ~
/ B/ H9 M* L' u! W4 E. HBU Level 0 Spr Request 精神需求
9 X5 e& [! ]7 x) Q, i/ j: x
+ u9 d3 a N& e M5 D$ y9 f' R6 XBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
$ k; l" v6 A5 w8 ?. d
" n1 I' w& f0 b7 M4 OBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级% I" j7 k$ o$ z" t T2 l
+ C c: W0 h/ u3 I3 H
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
% s# A. M; U4 t/ [$ p
- Z; Q T- s4 x2 V m) _5 M: f7 [BY Period 默认为03 G8 V' k6 t7 M, z) X0 e: o9 Y5 E
, w0 H* J- n8 l6 B; |
BZ IsLimit 默认为0
' R$ T! f8 i3 h2 i
: G7 Z2 u7 ~0 S, \7 N6 z3 i; rCA PeriodBreak 默认为1! u0 \+ _2 u( ~+ i& i8 Q
2 ?$ e9 ~ W/ Z7 ]CB Belong 属于 默认为0
% n; ^6 _, U4 B- g6 j+ a$ ?
6 T" j3 J% _" ?- uCC NextShape 下一个模型 默认为0
s$ j$ t8 V; B0 H5 Q
! i0 b5 q0 w# E, L5 n5 ^7 L' z+ S: I( x |
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