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! }5 q8 c* S/ ?' D( r( V7 S4 _
A 代码
2 E) `4 D# N/ L9 g
; J5 P( E6 u: EB Name名称1 `3 {# ]6 L1 P5 Q
0 B0 A+ C8 @4 D2 J% x% m7 aC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
! u# g$ A5 N; d8 r6 v$ v
5 |, z6 h$ D2 b/ ^! y: w3 ?D Type 类型 默认为4# H* v2 h8 G$ z% o
3 [+ A3 N# a/ ]8 p; c. V
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
7 V/ _- m- H7 g1 u
- Y) t+ I9 |- T. K6 M9 AF Attribute 属性 默认为0
+ w# U$ q6 ?0 Z0 F: ^0 u- M& L
* L& ?4 A8 P9 h8 W! @! e" V# WG Description 描述 3 d. Y* X$ s" Q; ` x6 Q9 X
+ Q! a+ s, A0 @% h) c' Q: B8 k; ? 1024:匕首
3 I8 d) T5 _# T. [3 F) T8 Y; |3 @& J3 Y$ q
1025:单手剑
8 U8 z3 n; \- g8 Y3 Z. F
, }" Y& I' W5 H5 ?) D( G 1026:双手剑6 a- w. u! b* Z- r0 ]6 A
7 i8 X6 Q- F+ b 1028: 长矛
+ V1 C5 A, K# |2 u8 b7 C
* f5 U x4 P, R; i- i" v" W 1029:镰刀 ; m: i8 Z- k) n" b. D, c% G# _
* R9 X! J9 E$ V |9 n4 H) Q 1030: 单手锤0 x4 M9 T3 W& ^$ \- ~
! B' K" _( X9 K: }2 `
1031:双手锤
/ d' O5 p3 h) I ~" G
4 }) J# C: n' c' U5 A 1032:小斧
0 h, j( b6 b% Q( G: Y# o; Y
! X$ b" j. |9 }6 S8 ^ 1033:双手斧8 [* N& L6 D+ c: K
' v9 X8 O; B, o2 i5 \+ L$ ^/ i9 N 1034:弓
0 q) k* `) P7 {+ C |4 Y q
; X) z& j8 g# X, ?9 P 1035:弩
* v' |/ j$ ], ^+ k$ M4 ]6 b7 h" q( B9 x3 R3 i# t
1036:权杖1 p% | Y N5 i9 l( F
2 W6 o3 k* A8 S4 Y: x3 U0 V9 V 1037:法杖& H3 e3 N1 z& { Z$ ]8 W( k
0 j5 L% y, ^, V+ W; z7 |
1038:盾牌 臂盾
9 F3 F: g) m3 a8 z0 f% U. ?2 n& {# l2 _
1041:驱魔师剑
/ w0 a0 M, h; u) Y* w
6 Y! V# s+ A7 M) c! z 1042:骨杖
9 d4 l) u7 \* e. V; l2 n6 _5 M3 j4 Q6 e- g9 D
1044:拳剑
$ n9 s+ Z* V l
: h) _! v6 G( H3 ^! uH Quality 特性& p: L7 M6 p z3 V7 [( A8 j& I" R
" V" Z. l5 k- P% ]
2:匕首
: I) ^+ X1 k# v9 |
( w) r# m( A% y, s6 `% ] 3:单手剑和驱魔师剑 6 k4 @- v0 Y5 M) i# z. ~( \& j
7 w* F Q' M3 N) \
4:双手剑 / L, `" ~ e# x& j4 P* U$ B
: c4 k n- K6 g4 O9 f1 x
10:长矛
2 r; N3 G: z, i: b* ~/ C+ N/ Q1 E" m) E
11: 镰刀2 ?: x! z1 B5 Q# i5 g8 q
8 h8 R6 W. n0 u* w0 H/ {
6:单手锤
7 v1 ^* A0 x. @! i6 o8 Y! K3 ^
8 w+ e0 j% z% _% T! n& d 7:双手锤
) [& y! w' T- H1 _
5 G, |0 [7 M2 C" r- E 8:小斧/ ]& Z. r, z3 k) @# e$ V
. q5 c/ f9 D! L5 [ 9:双手斧. u/ _. h0 J0 Z
% a$ v* i1 t+ I; q) v/ ^! D4 O# I1 t
14:弓
* C3 s8 t' ^( \. A& V/ Q1 i
$ o2 M9 x; r4 I$ B) v6 X4 @/ t- T& h 15:弩; j$ Y9 L& B* N* H: R5 H
; F% `- Q7 ]4 P8 V7 X1 a5 b
13:权杖
4 X: ?2 q' q6 V3 b8 H+ J. D: E6 N1 g( n# n- ~: w$ p, {! o
12:法杖
. w- w ^) E4 ]1 K5 i
7 \2 r4 |5 d6 F 27:盾牌, O9 C# b0 t4 t7 i0 i3 D% P6 t4 q
/ E" F5 v. ]: r0 K" m& W' _+ q 46:骨杖
& x1 ~! |9 l9 E& [; B. V2 C+ ?/ k* O! Z( L4 r" b6 p3 r# u$ H2 S' v
50:拳剑* T, z5 E1 a: }( s7 d7 o3 T; \" {
8 X) Z9 z D; N; sI Job 职业 |' I& A5 P1 ?+ O: N7 N2 k
& `+ r( w. h( n* J# _( }5 YJ Appraisal 估价 默认为1500
/ M8 D: c5 ?, X) B/ z9 ^1 ~8 Q; s( S; {/ y, c- T! c
K Value 价值 默认为0
0 O9 G8 e1 U$ z' z1 I* w/ z' b! O, ?* i% ~6 V
L Weight 重量 0或1
6 W, @5 Z* T8 d, j: [0 K2 e; i
- d8 S" x( D3 q0 O& TM ReqLv 需要等级
" j9 @8 W5 v9 l/ u* Z P q6 I" m# {& e
N Price 武器在NPC商店购买的价格2 r* q4 k! N0 M8 B4 z+ m8 T
" x% \/ E5 z2 G6 C" c8 ^O Width 宽度 1或2
7 o) \0 z/ h' ^4 \/ b, N- W! \2 i& U
P Height 高度 2,3或4
) @3 X) L. ~; S$ @2 k
3 e' R+ z+ p5 g- d4 B7 IQ StackNumber 堆叠编号 默认为0) K9 q& t& ]% x5 ]" m4 g; x6 E6 ?
8 b$ o, G3 F" j* {; u2 O
R AutoStack 自动堆叠 默认为05 ] M+ |% c7 a( `1 S
9 H# Z3 r0 W4 P9 N9 DS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
5 w4 O e& i8 h/ M' E4 U R/ m4 A
4 j. Q2 ^' |* D- K' W% ]. MT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
. w/ T9 y2 {6 n2 S" e7 a
, D) P; m* G4 I. vU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
$ o2 g7 f% G3 D7 [$ z+ I: ]# w- F0 D( O) J" `1 |0 x0 V/ m4 z$ t! Q
V Can_Repair 能否修理 默认为0 w& g- Z! u9 v7 F
7 y$ Q5 [1 ~* n; ^3 wW Durability_Low 最低持久 默认为15
8 K2 ]( Y* [5 S, M( {- }- s0 p- U
! p8 L' m/ s: p& T, a3 Y( \ nX Durability_Normal 标准持久 默认为35
, ?, X1 d& ?/ O; x: J2 c# ~% `( E% K8 a1 u, g/ d) Q7 x$ G
Y Durability_High 最高持久 默认为50: C( a& q: X( p# @2 Z( Y8 r3 j: a5 s
9 }% S: c2 u+ AZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
! i; X1 w7 W& n2 A6 D. \% v. e
* v( U5 N& e1 gAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
# n9 ` j+ y+ h \6 U$ O/ B
* `& P3 V% [. \ B0 ?0 [1 wAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
1 L0 Z5 C2 h3 h4 J* _5 |8 H$ r# p& q1 U2 t
AC No Data 3150......; x# D6 z6 k/ Q7 K2 i1 d
, R2 Q$ s7 X7 U" q) M; e) D
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器 w* ?5 H0 M9 x2 y
& L9 B ~! X! I# F" X
AE Wear : Speed 攻击速度
# }, n3 E2 T5 a. c4 g, [7 ]) X( L
- Z$ m5 O7 n0 t3 u0 q8 @AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
. r$ u$ b' l" x2 w" \+ p3 [* v* N7 n) o4 Y" V- g6 f, m7 E
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为01 L8 { r7 q# h- j
3 p) t- [# x- R; X4 S
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
7 K, a* v0 [# ^" ^1 N* r7 R3 c# q) @6 e2 Z) l& W
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" e& g7 l p7 w6 d5 X) L( }0 x. \- y( A* R( ^) `, Q
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
) r5 D# K j( ]& w( F: \! w' u9 ~% V* t4 h$ ^
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率) k1 B8 x: D7 h$ Y& ~! c
! d& h: A: E3 H" ^7 v. I
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
+ O* R1 B" n1 c. ^( C$ @; a5 _6 C, _" Z9 ^+ x. K& C
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
/ N$ Q. r; q } N- T+ k. W
7 M7 p$ \8 k9 r4 Q$ k4 `AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
; P. a0 |% |4 e3 g, i8 H6 z: t: t2 ^8 B* m! H
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0* J/ r) B3 E! t2 S" U
6 q$ c* j* A# w- m* h% o: zAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
: w/ v8 {2 g F/ `. Z
^- B8 u: i2 `- @AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为08 |- d2 r4 u& I2 j6 ~
, p, T5 F# u7 f2 e# n( I; z6 p
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
3 X7 s3 j1 Q1 m) ~1 W$ ^
7 X7 X0 \5 y# l5 G0 N" J* ?$ JAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
/ \/ f3 ~2 w5 }" s) p
3 @( r$ G% |# _- X0 z$ M# SAT Option Index 2 属性代码
+ z1 k M/ B6 {7 G* k* @2 w- t2 X1 J
1 k9 E) k8 N# M7 U& `' oAU Option Value 2 赋予的值% R8 B6 Q2 S0 l( ^/ i) m' }
0 Z- T. }' C6 e8 E; y
AV Option Index 3 属性代码: k4 z6 V( ]& w
& C* C/ I% p9 \AW Option Value 3 赋予的值: S6 x0 B- d% X9 H$ Z
; A0 J& D; N0 w' s0 J/ sAX Option Index 4 属性代码# h( ^5 ], t! y# I
J3 E) X, n0 [* [* [
AY Option Value 4 赋予的值
7 U- q" J# c- z8 f. \9 C
: C5 t5 l+ ]# |8 k1 i' |% qAZ Option Index 5 属性代码
; Y, f; x' S5 ?: ~7 N
1 x! k: U8 y- R7 K. yBA Option Value 5 赋予的值6 f: C) I- _# S& _
, b4 i6 G1 p2 ]0 _5 sBB Option Index 6 属性代码, @/ X, n8 l& q) r8 X, j$ N
3 i. |% R4 K0 L: u7 D1 ^. B8 HBC Option Value 6 赋予的值
) Y4 L; T' j+ {) G9 r
: N: i* b+ J( b* Q% Z5 KBD MinOption1
7 j4 |7 V1 x: o7 E
# o p' ^. T) z& W+ FBE MaxOption1: _. J( j" p8 ~0 N; a, q# {
) W' a: ?* G/ H& lBF MinOption2# p, ?0 K1 L! k) i% ^
! K& ]9 {8 v, S% Z1 p
BG MaxOption2
! u, `4 c3 A {0 ~: w# [0 p" k' I& n3 U2 m9 Q! P
BH MinOption3
" |' u q( d. _* L- | m1 j9 t) X. V0 A9 ]/ I6 `
BI MaxOption3
8 L: C+ t8 Z, m( w5 b1 k& M# a$ R/ k% ^- S x& h2 F2 {
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
( G% x" ` G$ x& ], e
0 u) l' _3 Q' {2 F" A2 vBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击/ [" \4 U1 m" U4 J( {; b
/ E5 K+ ^( z9 Z1 L6 T% l
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
! `" B9 D5 d0 D& m, h% o1 w1 o$ l4 F% u1 O" d9 R/ D
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
7 O; f5 `8 X1 K$ w' i$ }. d8 {. m7 q' d) x5 u1 X# t5 o. E
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击9 e8 N6 a( E r
: I* @5 I$ T* Q( p- ^! T
BO Level 0 Defance Min 最小防御
; a9 a d O V3 G- A1 Y& b8 ?; v: W8 V% t, e+ P2 w% [$ _' d- y
BP Level 0 Defance Max 最大防御
* Q! o/ c6 I9 i, k& f2 Z9 W" A8 e
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
4 P4 _- v) k* p x* o' Z% |5 }$ r+ _8 R& Q5 E1 s, s
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
7 b: K2 a$ u4 _( k2 T7 G1 O! v7 z: E# D3 i
BS Level 0 Str Request 力量需求
8 @2 F% H5 Q! m% D* `
% i0 B$ N$ E1 \) D- J: g9 y, ^BT Level 0 Dex Request 敏捷需求$ H( S( [2 }6 p$ D8 F0 X
" ?! t, A/ Y- z! x/ h2 r
BU Level 0 Spr Request 精神需求$ W- S' |" O' m' _, f
4 n7 t1 W* E, q% y3 \: q3 YBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) k$ p% C: O8 [) \$ B
5 j, D: @7 l A6 hBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 K* t9 _) R3 q
2 q$ L% ^% ^% c* T% b' vBX NextLevelIndex 精炼的下一级" B" d9 a% c/ _1 E$ E% Q
}2 B, A. ~9 ^BY Period 默认为0
8 _7 K" K Y( w, G* S% [( a& R
+ J7 ]: ^; f2 u( ^* g. g: ^0 w. fBZ IsLimit 默认为0
9 Q# V% D: o, X# G$ F7 ]
' j6 `1 {7 q' K( [4 sCA PeriodBreak 默认为1
& B# H. t9 z. U" V/ k
! `% b8 P3 h( M0 x0 F) PCB Belong 属于 默认为0
& ? E+ E4 }5 K3 z3 u. t6 m, F
; b; |' ~4 G* sCC NextShape 下一个模型 默认为0
, i; E# B) i. e4 N5 R4 c' w) d _
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