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3 K; S5 F/ d6 U* n% a, a4 z- O
A 代码1 F1 i7 N6 R+ u" {1 M
0 E x# N8 N! ]1 S+ N$ b
B Name名称
4 i% q( K% t$ ~ {7 [- y+ v1 j# h- `/ h# D0 y, a
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
( |. f1 q1 q; ^( E& O: c8 m8 N' c L5 J" E
D Type 类型 默认为4
9 r" j' ] n0 n' j. o, t( \) r$ `
0 z& ?7 O4 I. K- E. y& h9 vE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20& v& t; H! q7 d4 r6 H/ W3 L
M% R1 D! }- t2 i% tF Attribute 属性 默认为0' ], D# e1 E6 h* P/ {4 m0 i
. X B. s5 u& j" ^7 e, i3 c
G Description 描述 3 M7 {9 r, W% b* [& ], i
% j% A* q5 p4 c 1024:匕首
9 ]% L+ k# t; {; Z( f+ i' @% n0 j$ W1 X5 Y
1025:单手剑/ E- {9 V1 U8 U" r
# J' ]- K4 E8 U8 n8 n+ ?
1026:双手剑( b. [6 g' s- i' K- X7 ]
7 r- e0 @: e- t5 [ 1028: 长矛
4 b/ f, J& K+ l' v
; s0 r' p; ]! M. _ 1029:镰刀 " ^% R* r7 r( q- `: C% F
- C) U$ Q, e+ W" U 1030: 单手锤
3 n1 ?7 b( d, U# p6 H/ _! b
) R4 r% y/ v9 R( D, _" l1 o, i# e0 s* [ 1031:双手锤 H9 E8 `6 ^, g6 z9 L* t
; x! f. R' P. {1 L' j! D6 U
1032:小斧4 l8 ~' q! x5 ~2 H$ _& g9 m% |7 G
0 Y" ^. v7 b* u# ]* F+ R
1033:双手斧9 z# o9 @1 f: S( r; F3 `$ W
% y& E7 N6 J, h0 B
1034:弓
c9 i8 k5 K2 z0 u& k0 F# |+ T9 S( F4 {$ }! e4 j1 U
1035:弩# x% F, m' o0 A. N4 \' l
/ B3 c# X9 |6 k$ `* q; E9 x: s
1036:权杖
# O9 J c( {: P9 E
$ z+ @8 i$ w3 M1 s# G- h& V" \: R" P 1037:法杖
% v2 N$ h" t3 m' `) g
+ W5 T4 g7 A2 d( E7 h( p" q 1038:盾牌 臂盾1 q r) }# }( [( F
3 g4 M3 [7 A5 ?
1041:驱魔师剑4 W, a/ f1 M0 p7 ^# b& _: J
* k6 O( {+ E+ Z- _, M9 _ 1042:骨杖% Z9 B$ K" E" \. d+ B
" w( g i9 y7 D 1044:拳剑5 |1 v9 {' e/ \0 D D/ b
4 j6 z, l# F- y6 f/ P# Q
H Quality 特性
0 T3 w& s" p3 w2 f" N5 g& L( Y) {# d0 m0 W; ?
2:匕首
2 s9 U' i. l: K: s# u0 ~: q
& b' w+ g8 u+ J7 W; ^, B2 ^0 F/ i 3:单手剑和驱魔师剑 " ]2 q2 `; Z0 B1 T' K/ ?
n( M( j5 W* H2 v; ^# y/ ~- ?
4:双手剑
# g7 S9 O$ p( _' N) n1 X/ g1 {' q1 |) g' u% |( Y& `! F
10:长矛
: x- F% v1 Z; _6 Z8 I; h
E9 `+ W& A& m 11: 镰刀
% f* v" D6 ]( n$ U# }2 X! h8 n/ S% x$ v. J2 E- W
6:单手锤' M, ?; }9 r, w9 P$ u" P W- a5 K
( @! g6 l4 ?5 q
7:双手锤
, P1 j! J0 N! R5 A) r; v$ U" N
3 h, U6 u% x' x, |9 M' b 8:小斧& z& ]% {' R5 F+ Z5 ]0 B
2 e$ Y& m D# m% g F* r8 f& ?3 y 9:双手斧
: R, K4 k3 r$ X
5 n/ m$ _+ N; H 14:弓) R+ v9 ?: C" `' @# `2 v
/ d0 A% W+ J) p3 `: j
15:弩
- _; o g- S% I5 _; Z- f9 u- Z8 O: c+ |2 Z) R5 K
13:权杖3 U ^, ^2 \" R5 m8 ~6 [
( J0 \$ v" ` f; I/ V& C. e 12:法杖. k2 D0 G/ J# ~
# C3 p/ z: ~( S% y3 \- q 27:盾牌7 f' A3 G9 R& z: c0 v
% G$ E- J) B+ S2 j. t1 o9 u
46:骨杖- O/ p! t* x5 \0 G" P
/ C, u, R d. g! Q7 E8 N 50:拳剑* v4 S' Y; q8 B
( y5 d3 ]; ~9 U/ R9 @5 S/ T; KI Job 职业
4 z2 E5 n O( i( a' U" ~, \
H- t& n2 a. u" B6 g9 VJ Appraisal 估价 默认为1500
0 p; ^1 q3 x# c. U/ k# M+ D! v o) M( k2 Z- y6 m
K Value 价值 默认为0% @! C. b4 P! A9 W/ ^3 ^
6 Z' }. r* o5 i, m# c5 K' |/ N7 ZL Weight 重量 0或15 _" m2 r8 z9 k% |0 P. ? _
1 _* p P; k) e, t) V; dM ReqLv 需要等级5 t& R0 f& R+ d
4 O( g6 C1 ?9 {, I7 t4 e% |* r
N Price 武器在NPC商店购买的价格 L8 \( }0 E, F
3 C1 M# p7 W" E# ?" Z1 u; P
O Width 宽度 1或2
; Z7 |+ O: E7 _2 |$ D# i5 S
2 {0 R7 G# k: Z$ K U, ^P Height 高度 2,3或4
d0 f( S, h0 P F1 B% r; C: U$ S# D6 d
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0% H: p- K% {/ G- ] ^, w
2 `# g) J; l: \0 s5 U& t9 m* C6 WR AutoStack 自动堆叠 默认为07 d0 X. U* Y0 ]" O
. _3 J! b& L* ]2 W- _. x
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1+ I% m! R1 b- e2 [) ?5 t% a
- W% |3 K+ a$ O& k5 u# X
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
3 y4 H H6 t9 `- ^/ g( h
7 t/ j4 v, k! ?: X; j* n. HU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为09 g- ~& B$ {2 ]8 L Z
' t. a3 s4 K* }7 c! A9 v% s( x
V Can_Repair 能否修理 默认为03 x- V, |1 S+ q. @3 H6 P+ s- l D
9 F' E( f: c+ _7 ?+ `W Durability_Low 最低持久 默认为15( y& G" k" r4 g/ d5 |9 K4 G
/ i/ `* Y: y" sX Durability_Normal 标准持久 默认为35& j0 U' j8 P* V: X
, i/ _, t/ m; h$ z) ^7 P, z
Y Durability_High 最高持久 默认为50
& i1 j5 w7 m& B" j6 u* b b
# j5 [" B% @/ |; cZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为38 i$ d! r& \. M/ k$ f$ f8 b
5 x6 a. j. C2 H, @; y9 |" V
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
$ E8 H; L# r2 G0 x/ S8 ]! h
% T- j; j5 y0 L( s9 k: o% w- fAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1- o( Z9 M/ K! |* w
6 b: g9 V* [/ \) E) bAC No Data 3150......
6 v: s: q' C! a* S/ Y+ e4 L9 D/ b V; e# o) y+ h
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器$ N% l! N( {# J. Z! U: I
7 S- V7 Q6 w3 A0 z7 {AE Wear : Speed 攻击速度1 b7 U- V8 h; o. s% S" o
1 O& K s- F2 j& u0 y$ q1 s' F
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
: D# e7 n% D" M! f, i t( t `* {, U1 g: r# {
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
0 @2 }# c7 X& t" c$ r7 p
6 [. ]! p0 H; K* o: xAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0 d0 T* M4 M4 Z4 ?2 { X; N
& I0 K/ ~2 Q) C3 c9 i2 _
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" q9 N; N+ c& W' F: a% Z, Z; D r- P% {
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率+ j( e) j' \( ]4 q% z
; D4 {6 T4 U2 o7 j" ~6 aAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率$ X9 M/ k, a) ?6 z( l6 Q
6 p5 X) p$ X5 u% c% X/ KAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 W( W$ @: ?6 V: q0 [5 R9 K' w( N9 U1 c" \0 Q
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
% m8 ~' E/ {2 U p6 F9 m' Z
6 a* b5 a/ @5 P, g$ \AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
0 w8 {$ _ \1 }# x8 ` u: a7 C0 F3 H5 v" W
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
7 \+ Q: A" {$ {& b* \8 K
. J" U8 n0 K! Z5 JAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0+ i! \/ I" K- E3 f" l
/ Z6 o2 f7 I, I4 K; I; @5 O1 \AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
3 y [( J( ~' U+ b
* m+ S/ R6 q# V0 V- Y7 ?: BAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
+ D; q2 K/ E1 x! l9 I% Y
$ H. |% i5 r7 X( Z. G1 @3 ?AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
f; M" Q) ?7 B) t) ]# @% a- V; C) V0 i4 u- w# O
AT Option Index 2 属性代码
o2 `2 h2 L/ C6 l$ R5 Y9 q# {* ~4 o8 W
) l6 F' K2 _. ?+ s e3 mAU Option Value 2 赋予的值
0 r6 O8 U. H+ P
* y& U4 p( \+ b# VAV Option Index 3 属性代码5 g' c. L' A3 e2 ]' s
7 f/ S% Q7 k4 C! u/ K
AW Option Value 3 赋予的值4 n+ L5 W! C `
: ?6 S, k! Y/ O0 }$ I) OAX Option Index 4 属性代码
0 V- v' \/ L' p& I9 f* v
0 I3 t8 q. I5 Y0 r3 x% r$ m0 ]AY Option Value 4 赋予的值5 J, V5 Y& C: r
$ J( N, Z* g* nAZ Option Index 5 属性代码* Q8 `$ E$ @& v6 Y$ ~
* O+ Z; `$ @/ W j3 PBA Option Value 5 赋予的值
% d$ u0 F9 S# m6 H8 e2 b* R+ g+ W& s/ ]- N; A
BB Option Index 6 属性代码
- D y; V* ?5 O# S* [" `
7 ?6 P7 _5 {" ?BC Option Value 6 赋予的值/ n' F7 [) S: F" d* ? k
+ R0 [6 e2 V+ n0 kBD MinOption11 ?& h8 U3 m+ \9 @
) D( X/ C8 M. c# S q6 U4 vBE MaxOption1
4 o$ J& q( F5 e: a7 c% j+ r/ W, r+ q
BF MinOption22 A5 y5 B- `% q- t+ F$ o
6 | ?0 m" |0 a% c
BG MaxOption2$ I9 H5 @8 }+ z( T0 [
d! f( u7 p$ s$ n* M' Z$ T, V
BH MinOption3. M- `% t9 _* p9 n5 m
3 R6 H6 Q( o0 {
BI MaxOption3
; k5 j, c" H' f1 Q4 K; e5 `& _: D
) T" O5 W- m. i. O# `$ BBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。; f+ g u5 J J) S2 c( F4 |
- C7 ]$ Z/ t+ ~: N8 A0 pBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
) V, G ^* m" W0 B2 C% A8 c
# ~- k6 J2 n; V" z3 NBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击" @0 w* }5 c$ T2 X0 U' U! U! {1 A
5 I- v `' {1 l
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
! j$ n5 H+ j! \. S- |+ l) _! p) _' w ^
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击- I1 O# m5 N# n3 W9 ~9 g3 K
! ` u' k( X* T+ k. f5 K
BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ e z- j# X, C9 p% w0 Q* k! s( m+ T; X7 v
BP Level 0 Defance Max 最大防御* K# w8 u( N: c4 E# Z4 }# [
8 \; R% B8 H1 E( [BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
* ]( O1 {3 Q( ?: ?1 V: t; W7 v" q
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
4 u5 V; [0 q3 Q" M9 B9 U; A- X) J, K$ X* C
BS Level 0 Str Request 力量需求
" u- a1 q6 d. b( c) o+ _8 M4 z* {/ k# a, X8 e9 V
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
; h* b0 w+ N5 L# q' u
h& g) T+ }9 [$ |BU Level 0 Spr Request 精神需求
' S) b5 R# R" a6 x0 N3 X; {1 F, G- Z' { Q6 e6 [0 o
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
5 k- ]" d7 x7 Q; N9 ~+ x( t/ J' u7 k5 A! L( }8 g; v* Z
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
9 p! I7 r+ p4 Z8 v3 s) w$ f p' n1 \" K( a2 J3 A
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
4 G& n8 T5 c, v% m% K* e& e
' w' z* b1 g" v4 p; l7 ] YBY Period 默认为0& M) J( A% I9 D' @! E
/ f: b I2 j4 o2 qBZ IsLimit 默认为02 x. m: L7 F8 }
' K1 \' G$ o7 G) ^2 L# l5 h
CA PeriodBreak 默认为1
o {# E% V6 m( f5 Z. Y( r! Q8 G3 M, c5 o( d' A2 X
CB Belong 属于 默认为0
4 U! q# H1 z. p4 j4 l% g8 H& i5 x- ]
CC NextShape 下一个模型 默认为0
. [# ?+ x4 @! }0 w& L8 i+ D1 g: z/ ?
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