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- m9 m9 V2 h# u
A 代码
* V6 _3 S* X8 g$ J9 c4 }9 [
" ?% ?# H R( E' t% n3 VB Name名称
- u4 X6 y0 N) }; x
2 |1 J# ~, j# k5 r( kC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)+ J m+ x7 v7 F+ F( n1 P% d6 P
9 |7 N! @3 i9 ?+ v4 [$ C8 P
D Type 类型 默认为4" Z! @/ D" o9 {8 [% C
3 c6 W+ v$ |5 t; `9 W
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20& m5 R% F+ ~: Q' r+ U
+ m; M8 d* r; a* O7 h9 eF Attribute 属性 默认为0
, ^# C, q# {0 X. K. Y* Z/ |% F8 t$ K" k2 ~6 @9 u
G Description 描述 ' ~! g0 A& _; s5 G: t1 I
+ T. [' r6 v5 j2 @
1024:匕首 h% ^) P, h$ m5 a7 j
( f5 ^, ]" _# l2 e) h! ] 1025:单手剑3 b: x" ?9 ?) O6 ~! P% ~
: Y0 o& H+ s6 t+ e4 u- I4 T
1026:双手剑
7 T. S, H6 v2 X3 [$ f# V
+ j) J% B8 i; w) U" d 1028: 长矛
+ W9 E6 b4 w3 L$ ^; g! H9 ?2 O* D. r7 Z+ ?+ o
1029:镰刀 ) L5 {5 K" ? V- C
: c! Q, `( h9 ]8 E' Q. S: t
1030: 单手锤
0 ?, G, J6 ~4 t a
" {: N; ]- ?4 i! ^6 {5 b) B! G* Q 1031:双手锤
0 D/ j u( B! W; N
* Y# L: p( o/ t% R7 ^: ? 1032:小斧; C3 K, @ a% |: {
2 y% d7 ?5 K& o3 F' [ 1033:双手斧
. X+ v# N: @( O4 |: u3 @$ x: F
' z/ i+ I2 R% r$ i# w 1034:弓
* P* w$ [6 b* Q- O! r$ a1 v% o. \0 V6 z- G
1035:弩: Z5 O; a% i5 c6 K7 Z! c
5 d( A8 k/ t- P! v7 z( W5 L/ M
1036:权杖" L% V) T, i: d& I+ E
6 f0 [2 }' k( z3 \
1037:法杖
& d0 j$ H% m+ E' g
) L( e6 j; E1 ]9 |4 Z# L 1038:盾牌 臂盾
9 J( U3 k$ P7 a1 ]- w; r/ J
j' r& e H& o. h4 I 1041:驱魔师剑8 {8 a4 |' K9 j" D
1 v4 @8 }8 T& W 1042:骨杖
/ V# U8 z) e( o6 s$ m5 C& E. }! n3 H2 ]
1044:拳剑
& o# v) U |+ K; \2 p3 S8 y
" r( ?3 P- ]& O% Z2 I5 i4 ^( t' aH Quality 特性7 e* T# R+ u% t! g
1 N# ?- ~" g+ Y9 w8 t5 D: B
2:匕首
6 f1 A1 ?; }3 \6 d7 C6 h* ^ L# w5 y2 k# K! ~1 K
3:单手剑和驱魔师剑
/ P8 T% i4 ^$ E6 Z% c+ p2 ^3 y7 J- i
4:双手剑
# Z+ ]$ O+ z2 g p
: j+ m; ~) J7 ^$ R 10:长矛
: R! k0 u4 i6 O( f2 [* h( d& M
11: 镰刀" y# J$ m* M( N" d; o4 l/ D. h
/ W3 @1 R! k! o& Q& g+ j; r
6:单手锤. s0 g \5 I' M( `1 y" w7 S
( h" n9 C; k& t" v 7:双手锤
( k- L. u5 X8 l- }7 K% K2 U2 V! v& f1 u! s' ]
8:小斧9 y2 M6 C- e3 y+ V7 s0 z/ u: v
8 |1 ^+ ~2 c. B* q3 G, e4 X8 g 9:双手斧$ L) A$ P j8 R2 h }
1 w; x3 F+ z' j8 }+ ^) R, ]0 } 14:弓6 d8 l7 s; [* {( P0 h# A
* C& _3 W3 p. Q0 ?
15:弩$ F( b$ f' l4 U6 O/ t4 u" a
8 }% f2 x: Y( ]" a5 j# }; F 13:权杖
$ S% ]( N" n- L9 @9 O/ x
, M0 t2 _3 W% w5 B/ c 12:法杖
% R* Q1 ~0 e! X& |* Y2 J4 l- \; C5 G( a+ Y: F: V
27:盾牌
4 ?6 r; |! D# i; Y( A2 i
' X7 F1 u! C, S% ^ 46:骨杖
7 r( J8 M" L6 d+ ^3 _" H: B
# a e. c2 E- e# q) |) { 50:拳剑 y7 [: l. d* ]# A
$ c# t( B7 x' ]% y5 v2 w# c
I Job 职业
# g# e! ~; |2 {0 i/ v" }8 C( W, z- l& E# g8 M6 |( X
J Appraisal 估价 默认为1500( f; L/ [2 E0 x
: H0 ?( i+ j! [
K Value 价值 默认为0
& J6 |! k' X) I8 \" f: V: E3 _) l) P% T! o5 K" O
L Weight 重量 0或1
6 M( _6 r; E0 [) ]- K- R- V5 Z6 b3 j& Z7 i9 |* {
M ReqLv 需要等级
2 W+ i9 J- B. g: s3 b5 Y, J4 _# V" J& z7 q9 ?* ?
N Price 武器在NPC商店购买的价格5 v2 Q4 g, l' X. K
4 ?' ^ }6 Z0 r, Z1 \) Z( Y4 `O Width 宽度 1或2; D! f5 E4 n- j" n- E; D( e
9 E: K' O f4 Q0 @6 g0 }
P Height 高度 2,3或4
8 C( Q. D" L* M% w0 x( p( X- M0 ~5 Q4 o: [6 S0 ?1 b* L8 a
Q StackNumber 堆叠编号 默认为02 x; W' _- X' z2 \! @; R& v
* F" P+ y, \, W' Q
R AutoStack 自动堆叠 默认为0# z' J3 x/ l5 [2 a+ K- Y' s) `
7 w/ {2 O N& b! ~2 W8 \% aS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
" U+ p7 B: `7 j! Y6 ]+ ?
% A& q6 P2 x6 N' ~) AT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
* U- L6 _9 W5 p3 `$ ]8 R/ t) W2 M
& T, p o6 l- GU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
Z$ e) V; s# K( b! T" J! V; g+ Z6 K5 o2 `$ I
V Can_Repair 能否修理 默认为09 N6 h" H m+ C& h' y/ B
' m: V5 S) I4 B
W Durability_Low 最低持久 默认为15
! Q* @" |9 @0 D: o+ U( K
/ i/ d/ h* h, ]1 ^( }" N* A K8 M, S6 KX Durability_Normal 标准持久 默认为35! [, H6 ^0 t; h/ `7 k i0 r
% W5 e4 N6 `5 n' m% m1 [2 l( Z$ [3 Y+ z- O0 AY Durability_High 最高持久 默认为50. |5 n; ~3 v+ C+ S
: x/ A9 D: S1 @ E8 R. \Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
! }* s: ~! @* u6 @7 D7 z' |/ V3 D9 q4 L! a" }* l
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2( ?, V! {& L: F( D, W
, j/ B. G: k/ O
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1; Q3 a7 t* h1 G2 K" ^
7 b& _ n, F1 V" e$ X. T; Q8 oAC No Data 3150......
. [5 e$ H" O7 q
+ k5 Y1 D- L1 E, N6 x: G" n4 \AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器$ P0 {& O5 j% L* }
' ~! p( K' b# W! \. U7 l) Z
AE Wear : Speed 攻击速度
7 Q- F7 R2 s# U' C7 c! }- J6 ^! U% r% R# V+ Z" i7 i( B, @* t
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
7 B! g; p. b; |: F5 S% b9 d
5 a: w! B- ^" \+ ]' Y: M8 pAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0) O8 E# Q C/ E7 [8 q
( w4 H% D( Z- W& {( kAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0% h- z" s* B+ X& o8 s/ v& o
K, h; U. f- k* b' h
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
2 V0 u- Z) Y0 e3 _6 ~& Z% ^4 i* h
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
/ n9 w, o; S8 F6 d' d( ]( O$ g+ r
7 G6 D+ s% g% B7 E( b# iAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
" L( E- B* D- S/ L
* H( J: ]9 h: \) YAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
+ n% `- ?/ v& Y( r+ E7 y
, f: B, g6 N2 y) m4 w# oAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
% i1 q1 P: B j' Y/ ~. Y: T" F6 }0 x5 ~4 _3 d
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
1 E) w: H) w5 l* A% d
$ m! @9 c( g- m* aAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0* H s7 Z/ l6 ^8 T# E% Z$ o
! a# b( m6 H( x* X9 o9 G$ a+ T7 ?" MAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
- W8 Z: {. u; i L0 c }; x4 j% Q; A; z" @; w8 z3 A; \+ J0 ~
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0! [! e) A( x4 V) S0 X
2 ~$ g* @$ R7 j
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)# l. }( x- Y% y9 g- @- |8 ]
- I: ]7 z/ C8 s# B t8 k
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
6 I" o6 ~% E. Z D$ a" U4 |, H7 n
AT Option Index 2 属性代码
0 d5 j+ ?% b' r4 I1 O" l, ~/ ]3 t1 G
AU Option Value 2 赋予的值4 S# Q$ r9 p0 c5 Q6 i
1 v& Q4 g9 [! M* a& q
AV Option Index 3 属性代码* L/ E& ^8 J3 B/ ^# D/ n
/ W. {3 p, o: Z2 L# F; f% x% x8 fAW Option Value 3 赋予的值
2 R: L: f1 r3 `, _ O' Y( p
# M* l A% _8 tAX Option Index 4 属性代码+ a; s. t* r3 t
: |$ r( G+ J8 H! x
AY Option Value 4 赋予的值7 g6 m, [+ Z# _& P
8 \, I' b9 l2 |/ R
AZ Option Index 5 属性代码
& K/ h6 ~2 B: K' J$ ?+ J6 V, A3 ~. n- z* J/ ^
BA Option Value 5 赋予的值: Z6 s ?) Y3 u$ w4 U: @
6 `4 L' A0 n- s
BB Option Index 6 属性代码
6 B1 Q; q1 y/ {0 h3 s
9 L9 F- o6 G( j, p3 i; V9 UBC Option Value 6 赋予的值8 ^" w" S( A% t0 X/ Q- J9 _) F- t
. y& b/ w! N, o, j7 |! u% VBD MinOption1
% t4 r0 a+ f k, o
; ^$ H; A( P" o) E) b4 y tBE MaxOption1
, a7 ^8 F# n1 N; e4 ^) u
2 c" J- Z" u0 i2 y) H2 w- GBF MinOption2
5 `/ W) n( w- Q
- @8 G1 A3 ]( |' ` }" ABG MaxOption2
6 t& g- V- K' f* Q1 v; A
& V% v* g+ c' ? U& g1 LBH MinOption35 j. B# l8 ?6 B; ]+ D
6 X5 ~. W6 E& T8 y/ m! U( D w7 hBI MaxOption3 l; K& `& A* J) I+ M$ l# q! k: M# E
+ q0 o2 {' H2 H) w. M. H% s
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
) z- I$ `4 v C3 L9 E6 ~- x2 N
. x! i8 Z+ l; iBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
3 W u2 |8 T, \; Q
9 x3 W/ s5 G% T- \BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
- }* J: q4 j; E: p' |
# Y4 L# @3 d! a1 P! oBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击$ w8 d$ p& C9 C* l
0 Z6 c5 l* o. H# w# H
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
- y, J% K1 N: _- t+ h# o# d# z8 G, k# U- j2 r. o, u+ x
BO Level 0 Defance Min 最小防御
5 G- Z4 [$ C+ B( g
. `9 y7 }( C% E4 O) y0 TBP Level 0 Defance Max 最大防御
# P) |" _' }" F- C; r7 _* C: ^
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! a5 l( `# A V; e5 _
7 O N3 x9 D1 L* B9 @% w9 {- B* @
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 Z4 s$ Q- K; W& J/ A3 Q
( k- p& n6 A7 @7 M: p }BS Level 0 Str Request 力量需求
`8 G9 `" F$ y" U# V# z% `, a+ y/ L( s+ X* n
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
- o- k3 P+ i% X9 y3 U: v0 K! h( e8 q; G. f
BU Level 0 Spr Request 精神需求
$ W0 p& x' ^& b0 L5 O g% ^ l" I2 Z7 L/ ?+ H) a
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
" V4 O' h1 B) e# K" A9 [, _6 ~6 o7 `/ _% r, h
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
8 H3 J3 K# l% _) N8 n- r; g' g' M, Z% H x1 D) [* E
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
% h" o* A; \# R& S& t$ z- ~- m) w0 m3 Z
BY Period 默认为0
0 H) C! G) o! [2 g) m* |( {( [; c P
BZ IsLimit 默认为0: e& C* ^3 ~ B. [! |
, r) Q( K0 T) [: L7 y0 w6 E
CA PeriodBreak 默认为1
- j* R/ v6 ~8 A( p+ h: N% W7 i( ^: C" G1 z9 j
CB Belong 属于 默认为0
/ ~6 `* u- |) b; R5 t! `9 w/ Y7 ?/ P G9 T" C
CC NextShape 下一个模型 默认为0
4 q; @' ~* V$ o) |8 I2 X" @
2 C" M4 _% `. z0 L/ s* w5 u |
|