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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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( r9 A3 L& O2 h$ L# `6 NA 代码* q. A" f3 j; I/ K7 w" V
$ A7 D' n# I! t6 ?
B Name名称
- G. I% R+ _. h% h: s- [# n1 |% Y
8 }3 \& ?( F; r/ ^- P) F  j0 HC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)6 b$ ?2 V0 t/ ?5 h

6 t; z( ~) m. b: ZD Type 类型 默认为4- d+ s5 |( a# n$ B: ?5 h

- X8 R4 u* |4 Z$ y& H* dE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
" l% w, [) N9 u7 j6 P& o+ F0 f
( Z' H* J0 C5 G2 }& K' }% F0 NF Attribute 属性 默认为0. w2 R7 S) E& D6 b

! p3 `6 H& [  W, d6 g) d" kG Description 描述  6 W1 H2 s4 }. c$ O* Y) h  s
8 X! z& G/ J8 v! f0 a# p" q9 Q
1024:匕首; k+ e8 E2 c& Q- a- Q* D& b

2 j% ~7 Z; @4 p. M" w: J  1025:单手剑* v( g1 N: e7 g# K8 g- f5 }
) \8 ?& I. c4 f6 f; h) ?  u4 ~8 H% s
  1026:双手剑
9 B+ E4 V6 |! R9 j, I
  e* Y: _/ i# R  1028: 长矛
9 ~/ }5 b& v( w5 P. W2 f. n- w) S) G8 d* s
  1029:镰刀 8 T! Z+ e% \  x# H# _
  N, J# o8 U! X2 y6 b, S7 U/ }
  1030: 单手锤9 L1 L9 D+ X, M

) S8 |( x' S6 u9 m& O) E9 Z  1031:双手锤8 c  t9 q% `/ A8 P
6 G7 r6 \" p6 A# M0 g
  1032:小斧" C8 w2 H$ s0 [! s/ ?

* T' \' T$ L- f' C0 J  1033:双手斧) `6 Z2 ~8 T! j* g( l. V% ]9 v
& x, z1 t5 N( T+ Z8 i6 F3 B
  1034:弓2 j0 F& g2 S# D/ c2 ?5 p

7 D, B; R9 {3 Z9 s8 E1 n) k7 n  1035:弩( y/ T! k; z6 j( v

- N" n4 ]9 f6 `, G# v6 m  1036:权杖
. |& q1 i9 f: C) _( Q5 ^
8 a) p6 J4 k1 T1 X7 l& x  1037:法杖, [  S+ N+ h6 U
+ F& D" O% R/ z
  1038:盾牌 臂盾: x- o- c# F5 L# N/ A, D

) ]. J2 o. ?* @5 ?$ I  1041:驱魔师剑8 F& w/ R3 ?$ y, j# b& A8 U! L2 ?

; v+ @4 h% q$ a3 T  1042:骨杖
1 U( E2 _- p# r; }$ Y7 M' |+ e  t/ W; F: A
  1044:拳剑6 X! v0 a3 {0 S& c0 u

7 b/ S4 j& H4 P9 K2 a# D# \0 EH Quality 特性3 w2 F( g$ I4 n+ X5 z$ [

% Y3 o- u7 \" T% {$ @' ~7 g' A    2:匕首8 @: e0 p" Y# T, \

" K% X( R  r# T    3:单手剑和驱魔师剑
+ o3 |+ n+ f/ |- e4 E7 ^* `$ b0 N2 A9 V0 G9 {1 J
    4:双手剑
( Y7 y7 L1 N1 h9 U
& }9 ?7 V( l; T+ Z$ q  10:长矛( {4 o) q) z% h0 h
( D$ @: A* `. ?; M' [4 U4 Z
  11: 镰刀1 |3 }6 G! \: [
3 e; E2 A- R9 v6 L
    6:单手锤: [8 L# f1 ?0 V- N5 J
$ a2 P8 Z. O3 w  r* S0 A, [+ s1 G( X
    7:双手锤) \" M# I* p. {5 F) y
: ?! ~4 S+ M7 j/ }  A
    8:小斧8 x1 x. D; H9 i9 K8 `

9 T+ f6 D' [2 U7 b2 D+ [8 G    9:双手斧
' c9 z) K5 R9 O' l7 h4 ^* E/ x3 D6 n: P
  14:弓8 i( X6 R7 U: f* T1 U5 W

; D' E, Z0 y8 T0 p  15:弩
0 d2 @' `" S* G' r/ e4 p9 a
( ?( ^3 O8 c/ }2 V. j+ o" L  13:权杖
' i' ^4 H9 r, d
/ S# k  j, F) o! Z  12:法杖( y; N0 I$ T; m' d+ T/ C# I

- {7 O; _- n6 _4 b6 [8 m  27:盾牌+ Y% e: @, a- M; H( B( X

% J% S/ Z# e2 E: ]8 g& P  46:骨杖* W  h' v! q: x( c2 @5 L4 c& B! f
7 _5 s* G; N8 p% C
  50:拳剑/ a1 y7 g2 o: V" C! c  F4 N9 ~8 X- S

/ K( D6 M2 G6 G/ eI Job 职业. `5 C6 ^7 R) w! n& a
" k% j) n3 s6 h% {# s
J Appraisal 估价 默认为15008 A; w+ V' l0 F6 Q: {

. E. `# i5 u9 U1 v& J' u# W  F) OK Value 价值 默认为0
7 N8 C) n# z0 P0 v9 U
+ |4 D1 b( H% mL Weight 重量 0或1
: Y% h! O7 d9 }3 X
4 W4 }. U" [. Q$ b) s0 K* \  Q+ dM ReqLv 需要等级! {+ m$ R/ \1 L

1 B: f' c  I2 R8 \7 k0 e% g0 G6 tN Price 武器在NPC商店购买的价格3 F  X+ D; x  U+ r' c3 f: N

$ V* h& F: T. L  N" v/ XO Width 宽度 1或2
3 w) x$ _9 \* O3 [- E% }! ]2 h5 N2 ?) [, A
P Height 高度 2,3或4* y4 i8 e7 \- j! g3 H

8 U/ A8 m  `/ I3 WQ StackNumber 堆叠编号 默认为06 \, _- _& {% H

6 D9 K$ ~. i8 X* F! _R AutoStack 自动堆叠 默认为0
* [2 {% ~6 e: n: Z( b% u. p: x2 w) B# Q6 B. d
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1# M0 b2 v3 u  u4 l+ h
, g+ S, }( z; U+ }$ y" H8 g
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为18 ?# W# F* u0 J
- d  N1 ]" L' |
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
3 h( f" V0 x* ^0 t, [; q9 `- v) [% z# X4 _- q
V Can_Repair 能否修理 默认为0$ e  a- A; k2 C7 m. l8 {

( i* f1 ]6 E* f9 HW Durability_Low 最低持久 默认为15: t+ p! G- j2 h: I4 t, t; L; a0 y
) N& ]& i- c1 B: U9 B( g5 H) q
X Durability_Normal 标准持久 默认为35# Z/ D7 P: n2 Q& P

3 l/ ?  O& f. {Y Durability_High 最高持久 默认为50
% n! A: g. X5 _2 X
/ A+ s0 |9 u2 bZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
; g1 q! x1 o7 K8 P' b
# I& e1 j1 g0 V  qAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2$ q+ D% U) D7 V& h; S4 s

" r& U2 V6 ^- O4 N7 k; a9 aAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1* x8 T6 S5 d% }$ M5 u0 T2 R7 S$ @( Y
8 }; l2 @9 Q# E  M2 G7 i
AC No Data 3150......# I! {0 d* ?- T2 Z9 O" t% E& D7 y
3 z: V; S- y/ ^4 d
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
4 P6 d% `; r! i5 Q) m( F4 Z  W! C7 ~; x+ m: H; F
AE Wear : Speed 攻击速度+ c% q, Y  \0 J% s% K- T

3 A% q$ p& q2 A9 RAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
3 Z% W/ Z; y& [
# I( d4 m/ O9 D. Z; aAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为07 w# S, _" h2 x+ V+ }+ X% f

& _* H4 S: G, [4 {' h/ kAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0$ B. j2 I) `( c
  ?/ T6 J' }% ^7 H% g& p; l
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
) w+ c* T* y9 n8 Z! R
, ?4 I) R1 S2 X$ e2 dAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率6 g* b- ]- `9 n' |4 u3 c  Q% V4 R
/ W, a8 y) j8 l  h5 @& C. [
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率: `3 }! W4 Q- G5 W5 s: I
; y; ?' Q  q* U4 n; v5 B
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率7 C3 Y/ G4 F3 D9 m

1 z& }! W/ R  J+ V1 EAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为01 t0 o5 j; G( D6 Q, X" S& ]
- |& ^# G" U, q5 b  j' F
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 ?# x0 U7 D5 u$ e2 R* _6 y

* v. w, h) P7 c& eAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ L" g2 u( N" c, u2 C9 W/ I# Y
3 T& P! Y) @, W+ PAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0+ Q( l4 g' o! E8 M5 h
& t# G' w6 k2 p) J4 n6 A
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
1 T; U4 m5 i7 ?+ m
: {' X$ |5 x$ S7 a+ rAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
2 s% e0 q# b3 f5 D+ o1 M: d3 L; q3 o7 \- U9 A$ G
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
' B6 q4 H! x3 |
& `) N, h" B  w* |. P# V$ mAT Option Index 2 属性代码
3 P& Z. |! \! N3 B( A) Z/ H7 V9 f5 s; k5 @1 Q) m4 `  l
AU Option Value 2 赋予的值, y  F3 }$ d' e

8 V, Z  w* I% b7 T$ \8 fAV Option Index 3 属性代码+ X4 \  ?4 J( l) i( E
$ f; z! G0 j* x4 H/ y8 D
AW Option Value 3 赋予的值
& G6 D3 J  r: ^0 l4 Q; t
) X! `) \. v* N- \/ ]AX Option Index 4 属性代码
* u7 g* Z8 l1 g$ \" d6 O; D3 j4 d& R) a$ A
AY Option Value 4 赋予的值
+ T( y. P! \2 O) b* N( l! V8 t6 K6 @$ S6 ?
AZ Option Index 5 属性代码
" j  y8 N, O/ W! }' \! W) J
# H  P5 u6 W  A3 [$ }1 Y2 FBA Option Value 5 赋予的值& Q2 d3 h& B5 B

  g$ J: `, J3 x. @: WBB Option Index 6 属性代码3 n, m% R* }4 O7 O6 D# `& b" ^
! ]  K* P7 g( T1 y$ v0 D9 t
BC Option Value 6 赋予的值
% U! I$ \3 N7 f/ ?3 V
' \! G* K, p6 V3 i) kBD MinOption1% J! T- w' I* N8 N7 {6 |0 V
) o- i9 W; w% L. c* G- Q
BE MaxOption1
$ ]4 L' P5 }* v% G
( `- @* [3 R+ D7 ~BF MinOption24 N7 a( Z3 h. N' _& `+ v
. U; M5 g$ t1 V7 w6 [1 r
BG MaxOption2
, }$ N5 j1 F- _
, U" @) j( Y& X9 i  [! m  l: pBH MinOption3
, q5 ~# q) q2 H6 w) z9 ?9 e6 T" B
0 y* x8 k$ Q0 D$ i4 k- bBI MaxOption3; o- Q$ T9 S* J' R. T
- K0 \! J, K/ P: D/ R  ?4 i
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。/ m/ i! e+ D- \" P7 Z

# R; m4 r! a4 ~( {$ B* J/ w! GBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
6 Y' O1 v/ L3 R2 w9 j5 Z
7 R# Z' e* D/ F5 q% IBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击  m& x# o* X: x( P: ]4 ?. z+ s
% Z$ P. Q; V* e; ^2 q1 ?
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
( s' ]( D2 |( r. I3 S2 f$ [) O1 p: f  M% J6 D
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击7 P* N& q; {/ m! ~. C/ p

+ K# m  E4 b# q8 x+ yBO Level 0 Defance Min 最小防御# k. M( N9 E+ K/ F5 G

+ x/ i) F% c. \8 x( o* i' mBP Level 0 Defance Max 最大防御" n+ F  m) j/ Z. r. X/ S3 {
" y& c7 f2 P, {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率8 r6 s; I1 p2 E) K' ?3 K
* n% i) k, c: b$ b# R1 G
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 l& l& m8 m, ~% x: ~6 H

4 W1 U% {0 x- T1 VBS Level 0 Str Request 力量需求
+ [) \5 r$ G2 j) b9 w# _9 B) e
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求( w9 ]- e/ a! {' ]( v& a

+ v1 [* w7 d  p) lBU Level 0 Spr Request 精神需求) Z6 V1 q( i8 [9 ^% o
& y( T& ]! S' d* a3 q
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
* J: T' U  p$ d" Y5 C% U
& P& w' V/ z: i; aBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
; O" {: q# U- }1 t) z
# H, z5 W( c! @# }: s# XBX NextLevelIndex 精炼的下一级4 J4 g" V. u& y% b4 F
" Y2 v8 e- z$ Z1 X+ L
BY Period 默认为0
5 w6 @- _  ^9 ]# B0 }7 `  \, a9 Q# _4 w0 Y# ^5 l
BZ IsLimit 默认为0& \5 ]! q# ?& F2 s

4 b9 t7 ~% W" X- l4 ^8 s3 w+ jCA PeriodBreak 默认为1  W4 [# X0 C& o3 V. P2 R* Z
- n# G7 `* Q8 F
CB Belong 属于 默认为0
! c6 ^" q) h* b$ X
) o, F" E9 g$ B! Z- n5 Q4 aCC NextShape 下一个模型 默认为0
: w* [9 w9 S5 x" Q" I# a( o5 A
: y+ E% N8 p* |; Y. ]$ W4 r+ ~8 O

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25
9 l9 ^3 l/ w3 G/ j5 G感谢楼主分享,我是来学习的
3 H& [; y) `) u" G( N6 c1 t" T
内容比较高深,再次学习下

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