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& r0 ]0 h, m ]5 [) b7 yA 代码
7 h6 w9 I& N1 m& c2 J
' i$ D3 `+ g8 N+ H T8 bB Name名称6 B+ _( b) U) m5 z% M4 v
/ _4 g& N+ A9 n" A. B' XC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)2 Y7 M7 X3 h6 h8 R
2 C& a5 q, o+ ?. E- [
D Type 类型 默认为4
. b* J8 V- }5 F4 H) s& Y& v
+ k9 d! ~7 N" n, o5 r2 ?E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
4 i9 r' n! _3 r( \1 G! T
" G/ W2 w1 U' c9 j8 a/ I% j* p" F7 hF Attribute 属性 默认为0
" g1 c: t- ? E& K' V# O! A: X
" }0 F- O$ B; y+ S; k7 G" Z. bG Description 描述 , s' \. Y4 ]" B; R# z
' }9 J2 O* W: G9 D
1024:匕首
( V; m+ f, ~: u6 _% D ]8 q6 U
7 g) P. p3 X. s* y 1025:单手剑6 @9 M2 a; x4 i4 m
5 O: ?! b) ?. C! L p5 U) k 1026:双手剑 e+ E! X1 t, }3 ^
: ]: S0 C/ O( \
1028: 长矛; o s6 K/ T. x1 R# O
2 o Z% q3 w: x4 D! {* o
1029:镰刀 * u* ^- c3 X9 ] w7 ~3 L
( K% S! ^. J& q* S A
1030: 单手锤
+ Q& ]) K5 `: o
5 D7 Z: d M! s 1031:双手锤
, g6 d6 P' E$ `2 T0 x3 q/ q$ V: j. r5 N* J
1032:小斧
5 k0 m' B0 G$ {, B2 T* v6 Z$ c
/ i1 G7 `/ ~" T5 o 1033:双手斧
" S9 l- o+ i$ |% [ U' l o4 i# w8 i
' U: @9 r2 q' y6 ^9 T' ]" Y+ ^ 1034:弓
. u( U6 b' A- o/ f/ {4 G4 [$ t& `) C9 I0 x
1035:弩! o( {) f4 d2 i2 _2 G
# ]4 G- m% E+ I1 Z) v( u" D& z
1036:权杖5 M4 P5 I; U0 x; F- l
3 m7 e7 o8 o! E' L3 g
1037:法杖
3 Q5 n' Q4 h2 n" K4 r5 Z6 O% O6 o. q* P/ r; m0 K
1038:盾牌 臂盾
% p8 k; s% B6 p
7 B. K3 d2 Z0 [4 [6 ]' d. p 1041:驱魔师剑
G+ q1 t& K: r& }9 ]8 f- ` z) i) L; X$ Q" i
1042:骨杖! u' Z2 p9 s% }
! t9 ~: o& E) g) O
1044:拳剑+ \" g+ v+ k6 y
7 W) ~: d# ?2 J; ]2 gH Quality 特性
% S3 h+ D/ j& |! M5 H
' ~/ F) w2 Z# M 2:匕首
: w$ @* {. t6 }9 D, q. {6 i
* x# E. }5 Z% O0 d! p- G' ` 3:单手剑和驱魔师剑 2 e0 d4 f3 |, n* B, p4 i
" z( L2 B$ b3 ?! ~! L
4:双手剑
E" d" R! O [2 f/ Y
4 A# Q" j: z% Y+ `8 ]( c! Q/ N 10:长矛3 p9 e: C5 S1 q% }; {; m8 G6 G
- T: B! A, k& ]3 l0 l! d# t
11: 镰刀
3 [! n' K! `6 j0 |# m# h% y" z G5 q7 Y4 q/ z( S' T" g5 K* h
6:单手锤' G( _* ]* S- J/ x$ |
: M+ H4 }" _% l( s 7:双手锤
9 ~5 Z0 }) U+ C' `1 B
* _/ Q( G# D& ~! ] M1 W 8:小斧; J, F" w4 J! e3 z' Y0 B; a
' P$ i9 ^, ?8 ` 9:双手斧1 y% h4 E, M4 ?' B/ P
6 M; j1 V/ a3 ~ 14:弓
6 {4 e1 z' H( r/ V% e" ^+ G" j* ~$ l; ]. r# A
15:弩0 g! d# G$ e" Q+ ^% f( L3 g5 y$ q2 f
) ?7 S5 G o; y+ b1 T' v
13:权杖
; |" c3 N& }" j9 R+ g3 s9 g0 u0 d$ }# J& s" J
12:法杖
' u- N) S2 i1 E3 E1 L1 t/ [* a$ {" D E( N
27:盾牌9 p8 A& \" H! `$ ?$ \2 F- d
; k7 a3 N- l7 r6 Q. V# _ 46:骨杖
/ v- h) U/ @- z
" i8 V6 W5 m J! J" J3 c% u; ` 50:拳剑
5 I' {) ~4 V# W$ |1 @
# z$ e8 s q% e( }( P* [I Job 职业3 ^% X. m$ }+ ~; B% D
6 `" R# P4 l2 x/ t* M( b
J Appraisal 估价 默认为1500
5 y2 _2 x/ K( p0 H7 x4 L. D# s* h) T$ s
K Value 价值 默认为0* v0 |. w; W8 S e9 R
' X# [3 E& ?. t5 l0 C$ Y% V
L Weight 重量 0或1
, |4 `8 D* J9 D3 q4 Y1 G! R# Z8 V( i" A0 s: o: U; H
M ReqLv 需要等级8 I4 M. g+ R# {/ B% ~$ i( e! {
" T% I3 s. ^' P1 T
N Price 武器在NPC商店购买的价格
q# |( g8 H8 \7 @4 m+ A
& e& A5 p& d0 l# [O Width 宽度 1或25 i! p% q& M3 ?% B W" U$ c
# O' e7 I8 H. V7 D! {4 e. ?
P Height 高度 2,3或4
8 } K: T! V# X% p2 A
. t8 e+ {0 P' S) S2 |Q StackNumber 堆叠编号 默认为0- s9 E6 b5 ^) L4 i: L( U
" _& s! v- q3 D SR AutoStack 自动堆叠 默认为0
, J9 [4 S. ]" Q4 H& @8 _0 o
! y% W8 b F8 M& XS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
- s0 w5 s$ ]7 _% Q; T
\" H" _5 h8 i; v# ^: K. PT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
8 o8 A2 d* p( ^8 C/ M$ G4 E, J F$ _/ p7 u4 }! L, Y
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
) u9 K$ p) `/ ?
6 @* s! k. B- z) i; Z1 Z' v8 X# y7 _1 v2 }V Can_Repair 能否修理 默认为08 J T/ I3 b# N% S& V
7 Q- H# E( o# [6 SW Durability_Low 最低持久 默认为15/ t2 k# j# h% N% `5 y% S" T
( K0 E! i. O7 [. F, ]6 x
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
$ m# J' d; k3 ^" J: _: a6 A. j* F) T4 G! Z0 b; k
Y Durability_High 最高持久 默认为50; _3 s a6 s! L% X9 I& K
* S9 B K/ d! E, s1 z
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为32 I. Z' y4 N; N! Q S% p+ e3 ]
' u8 H1 Y4 X3 L3 {# R9 y
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
0 Y" r; I& ?' t8 t: ^) I; j& l/ ^7 a; T7 q7 V; i; s% R" Z$ J
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1; s3 c6 e% G3 {5 x7 c r6 L
0 B5 \1 }# t- bAC No Data 3150......
! a2 A: z* v0 s% ^1 m; \$ _1 p, F' H/ \8 j9 A+ S
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器# |1 ?9 k5 j L& X) B1 W, p' _# e
- Y! { P# k7 M/ zAE Wear : Speed 攻击速度' U8 o2 F- t# S7 A& S2 I. O$ l
5 @: v; |* ]6 ]( j/ k
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0. Y5 b3 c# _3 l+ n K5 {" I
7 K. \. k/ x R/ U9 A
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为04 i6 P) h8 k$ m- }/ @
- e/ @; \1 q* ^$ ^3 MAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0& O! K' F4 H: e* |; Z
% ]! ?+ E/ L1 A0 T+ }: c
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率; h9 R. p6 c$ d( e8 O
0 t5 _4 l' C. h1 @1 UAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
, ?1 ~4 p: a% \7 ]9 r4 X1 f/ S3 T! w) @1 @- F' [
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
' c. B2 b5 r. g8 s) s' x& c; G3 s: \
7 K! r' e* T t8 @% F5 t4 g) ]2 YAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率) X' f$ ?2 x3 m q, B4 o3 I! l
z! W0 T |8 E
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
% G8 t% x* @! Y8 o0 o8 Q% k0 O R4 h* A
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! L/ P# s! _- J% [& @7 |' g
, N: B" g" k8 ]3 {6 rAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
, ^' `% X' E1 B9 `, G3 G! R
4 e6 X, v+ @4 u/ C) ^5 Y+ hAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为08 I y. R+ ?5 Y, ?9 \
3 w! z5 j4 n5 [) g* ^/ u+ d, NAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
* O* ~, O+ Z' B0 C
! W/ Y5 ^$ c6 L6 ?- h2 E i/ \) l7 GAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)2 ]1 p; v9 }4 }
, f2 Y, {: x4 @! ~AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
5 R1 I: J7 y8 [9 | O5 X. c& |6 e0 i
AT Option Index 2 属性代码
8 \& V; H5 K j$ y4 j M
# b" c# g" {5 Z/ B2 R6 TAU Option Value 2 赋予的值
/ A, {- E {! ?- W% }! s- ?' F7 `$ i9 R
AV Option Index 3 属性代码+ k) p) ?$ {) }- W7 Y1 t: K
) T7 A4 R7 i7 W; p+ ^4 E9 SAW Option Value 3 赋予的值
9 j4 i E; _3 k4 d9 B& u8 W
0 U$ `( K c+ X. I+ tAX Option Index 4 属性代码
1 `& V* E" c( A9 w7 P
" T4 N8 P; `) \. j# q" _AY Option Value 4 赋予的值7 G3 X4 Y+ C8 C. ?- V7 O |/ [
) T v- O6 h+ C2 \- oAZ Option Index 5 属性代码
& P. h/ o& {3 v7 a4 u
7 t) H) T# V; Z" Y. gBA Option Value 5 赋予的值( q/ o. U1 k1 U& x( y5 P" ?6 }/ | `+ F
4 p- h7 y* C& S8 b2 r+ bBB Option Index 6 属性代码
, [- z5 [7 J& H- E- M4 P+ W! w \0 q: w+ w2 ?. P' V' x6 U2 S
BC Option Value 6 赋予的值5 M: {' F A) k% F0 O& o
7 b8 V n/ z9 Y$ A$ N' G
BD MinOption1
# f3 q* \& _( G' j; r4 w- [0 f' N, o0 S5 m( r% R* q
BE MaxOption1
; |9 @2 l# l+ Q1 @
1 q" s2 p' d( Z1 N, qBF MinOption27 P) q8 W+ D; D
2 C+ H; U& q. i2 a! X b3 GBG MaxOption2+ O! [6 I& [. b+ f5 @+ @
$ J, B6 T! t* O3 N m* j4 qBH MinOption3: ~' b! [* O+ b' |) {
7 w; S) W" B2 K& \6 T* a
BI MaxOption3
$ t0 z) x8 W" {7 ^: X
& _' W" u$ a( }; X& a. [7 ?6 ^BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
" M( C$ A. u% L! c+ w2 A: q B! q, B: S9 m* R8 P
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击+ U2 A' f, { I" Y' J7 B
8 q" C9 ~- @& B5 P
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
0 R8 `# W$ f+ Z" r4 K. C! \ ~2 n) D: R- b4 u
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 J0 [1 i; d: B6 k
, A, P( x) B0 d5 T k" i, {" gBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击# w5 T% D; ^, s, Y, D
+ R$ p/ M2 v) B; i1 jBO Level 0 Defance Min 最小防御; |3 b+ T# O# \* W9 x4 t6 A* u
2 G) B; l4 P. v& F% ~BP Level 0 Defance Max 最大防御+ p# R# p/ \6 L3 z# G/ Z% S/ t/ f
! h1 u1 C* K2 _1 }* K+ a
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
9 ~; s- |; c$ ]; p
6 {2 V, w& c" X. ]BR Level 0 Critical Bonus 重击概率# `: P( E6 }$ i* G% A- m
5 s# k. Z I% W& \7 e
BS Level 0 Str Request 力量需求, _2 ]$ p3 i }+ b: ~
$ `# Z) h) N2 V& @, Y. a& n( p0 z4 pBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
' p" ?1 x! i3 z R ~
0 Y% f% l! K" p- ~BU Level 0 Spr Request 精神需求; x3 a% ~- j/ Y8 F& n
# n5 F2 N! s& J. j6 |$ ^
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为06 D) s5 \" a. j2 w( E9 l
/ W& j5 a- @7 x- D2 RBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
4 |/ _ [- x# r' k7 ~" H1 `% C/ x
6 l# ?& w/ @1 \, \9 A3 ]BX NextLevelIndex 精炼的下一级! Z2 ?( m9 i% Y7 A# t% _/ K
' n6 L0 j% l6 q8 V5 `: k% B
BY Period 默认为0
8 z! H( S2 M( S$ R- ^/ u" n
9 T6 i6 t6 f9 F- I( m3 f; ^+ n( aBZ IsLimit 默认为0. |" d8 K( T6 [& X4 I" X
% q; J2 O# I% H! e' S9 R* ICA PeriodBreak 默认为1
D% p1 z v3 A6 m0 f1 R' p) e
CB Belong 属于 默认为07 G" q! o+ a& a9 B- v1 E" U
4 e" R, h0 K% P4 _# S) x# L& q
CC NextShape 下一个模型 默认为0
1 R3 k( B; k% {$ h& U# N7 L+ v K1 j4 T" L/ A
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