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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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8 p0 l: _, B/ P  N
A 代码
  n# k! Z$ @3 m
1 k6 n; n7 z' FB Name名称
1 \; x7 Y  k& |' F' B- J8 F
5 a! j$ M& K. @" Z$ SC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)  Q: e) _, \6 }5 Y! E$ p& o! A! p
  p- d  X) G5 k: X
D Type 类型 默认为4. d3 Y' j3 b; o: }; F+ W1 [: B3 B# p

! P4 U( G" B  q; z# o8 B, xE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20- `" ~* k: b0 \, M- q+ Q9 U/ y
: P  p# `, \( H  Y3 v4 A
F Attribute 属性 默认为0
  }1 F3 n% [3 R- \! i. H. G
, ?7 x: d, f3 m! tG Description 描述  
: g( ?, f3 p- I. a
& G- H8 X$ [; o8 w% ~ 1024:匕首
  G6 U' h& n9 C1 \( l" ]9 S( ]" J* [# m1 J8 Z0 x/ u
  1025:单手剑
, w' E0 L; b; y6 z, q  N
& w+ ]' w7 j1 ~/ i  1026:双手剑) v; z* [  e0 @0 M9 a1 A

- N( n1 [3 n' Z8 J4 ~9 f: S  1028: 长矛
. ^* P; R) q# l) J1 i) v! x* T- ^3 x) k1 i5 a
  1029:镰刀
& K: ]+ U! ^! n' W5 s/ l0 T7 ]" C" I8 K7 H0 ^5 o! e9 |4 l
  1030: 单手锤9 I! Q4 X$ q- A6 k3 A) {

7 W4 i8 m' I" ~1 w" Y  1031:双手锤
. u) V" a/ X0 k. ?8 i
9 L, ~# _; c1 f4 ~; V  1032:小斧5 K2 |" d5 c5 K" a
4 Q: {- g) H# C' t. ?8 H+ \1 f
  1033:双手斧. |  j4 e0 f) J" b
. n6 W- w  O; o0 l2 s( D( M
  1034:弓1 ]/ _7 Z2 r0 j
- z# ^3 C. q  o& a# p% a; A
  1035:弩
, ]! Y' A" n; {0 z7 @. R
" w1 h3 @4 [" H3 g  1036:权杖& O5 z5 M# Q4 T. F5 t
% v( r5 G& e  P- ?" K; H3 R- k
  1037:法杖
) Z- F0 `! H( e
* c5 s4 W) c' ]' b  1038:盾牌 臂盾
* g7 d: r& k0 T- `
: s; _- q5 z( Y: B: R  1041:驱魔师剑% l; p0 G" k6 S+ f* B

2 t$ H7 ^, g) g3 y8 ~0 C- h# f; C  1042:骨杖
! G/ F8 K- Z; O) @6 P
: K" n1 f' Y: G( H4 [% m# [  b, w  1044:拳剑
+ l. g' \4 [0 P! _8 R
3 G. M5 |+ f2 V2 ?* x1 B- \* YH Quality 特性
. S' E( Q# l: Z5 q4 A9 E/ O3 a2 w5 u( e' }2 B) m6 _
    2:匕首
2 B  E, f3 z8 U7 H
0 I3 B" F+ c# _+ \' K    3:单手剑和驱魔师剑 * R8 Q  T, p# K* m- P) E4 G( W3 Q

5 Q# E( b8 o9 N    4:双手剑
" j8 w4 g4 |% D3 k
- V: [7 `& F+ N5 {" `* o, k  10:长矛) w  m' G+ ?/ O8 M) u) _

& h6 B$ w9 |, {( n1 ^5 ?8 \  11: 镰刀
. p0 B7 ?! {3 S# A% w3 `/ S; z
6 T( L' p, k6 x, Q3 c, Q    6:单手锤
! x7 K' W+ q$ h, |  Z2 N, Q2 t% R6 p8 m
    7:双手锤& Y# U4 u/ ~! y" G
/ X- f9 k+ x% d) i
    8:小斧
' Q- _: x: Q9 I: O5 q& ?
/ l* v( _  j. [: O" ^! V: e/ Y0 P    9:双手斧
$ M# Y( P% j% I, \7 Q: h' R5 W, g" B( I+ }4 Y) e% K8 \" c# V
  14:弓
0 K9 O* z6 w1 j  e2 l( E/ Z% `3 V& X; _1 ~. p8 A* l! j
  15:弩( a6 k+ r* q1 H: j0 L6 Q
& G& a$ F3 V* H* u
  13:权杖
6 z4 N6 V$ z" S& `5 X0 n2 |5 e5 O" d% U* G8 i/ R0 `/ I5 r) ^
  12:法杖/ y. [; ^# v, T4 o! c$ i

; V' R! M9 l  l% k  27:盾牌
  W; B- C) {" q8 b# B- C# [! n
: k, L# y- \% L+ b  46:骨杖  U8 J' [" A$ w3 G) R
' t3 s) L- F9 w! n+ E- h9 [! x5 i+ D/ y
  50:拳剑8 B* J- H6 L: y1 q, |+ J
# z/ f0 p& X6 ^
I Job 职业
  P, ?" y( t6 R# }* R" \6 O% c  [5 v2 P5 r7 s* p/ M
J Appraisal 估价 默认为1500  U5 K% g7 K/ J: _) Q$ z, m6 z

8 B. M7 }( O; `! NK Value 价值 默认为0; g3 t  `' ~7 {& h. r* G- Y  m% v

# Q( e- @6 X7 @( M- JL Weight 重量 0或1. b0 s% O, I$ p% B3 K# `$ s6 c' N

/ n  i0 B* K3 ?0 c* XM ReqLv 需要等级
+ ]6 M4 |0 `0 z0 `1 O; C9 g
' u; O9 X9 U; E% gN Price 武器在NPC商店购买的价格
5 t9 d& C/ g0 [1 [1 w" {4 _: `" o9 ~7 J
O Width 宽度 1或2
- }3 k1 u4 j# @' B; e
  S8 J) D$ Q1 I* O2 P4 KP Height 高度 2,3或4
6 C3 R4 }, a6 ]2 `. T4 o3 ^4 l4 i7 M. C7 N' _1 H
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0  r% Y& [) w. V) y* w0 r( f

* _) b5 l' |1 T7 c$ {R AutoStack 自动堆叠 默认为08 Y+ q4 A3 w- `+ T- y" V  H4 K
5 T! q7 _0 s  w% d3 n
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为19 h9 ]% H9 a, I' T

: k& ~' L* G1 eT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1( |" M) Q, F: A0 \/ @

" Q% N) y$ t* P# v$ v: R( a' UU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
' F" [6 y. p7 D
( g, }7 r% {4 a. C$ X2 mV Can_Repair 能否修理 默认为0% S6 z. b' H# b, {3 ~1 F# }% o
! {- X/ m% v$ R3 V# M0 t. s
W Durability_Low 最低持久 默认为15* s/ k* @, H+ n3 N/ L! w
: q2 Z' W( }; ?4 O" A
X Durability_Normal 标准持久 默认为35, _/ G6 O3 N/ G3 j. j0 z
9 m3 R& @0 r! h
Y Durability_High 最高持久 默认为500 N8 {8 e! A( `# }* f5 n: O; a

- a2 D8 g# y9 x& M, Y0 yZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
3 o- J3 {, O2 Y  F, Z6 N  D, T1 s) m# X3 ^  A0 r$ T5 W% j
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
4 V# ^( `6 \: d" `1 Y- b! d; O% {: @/ N5 W9 [, c$ P( T3 K
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
* @/ O% p  C1 q9 o5 G
, M8 e7 f2 W6 A1 D: ~# C2 dAC No Data 3150......
, q4 F" u/ ?* W, {! b: Z! Y$ W) Z; {8 Z  g4 w5 S! o
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器" i+ p* H- b8 A7 c
" `1 }# P! F7 S& j. a' {- \
AE Wear : Speed 攻击速度
) d  }+ y0 ~" O3 N% z# h, g. F1 p+ F9 @: W5 a
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
# a) @; P+ g" Z: o6 l+ {* j$ J
9 y8 D9 c) C4 {- b8 _AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为01 l. p0 `! w: \. O" d* k

( Y8 X8 d! j, }) w2 yAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0$ s/ v: t7 c! j$ J. {
1 ]1 e* j2 ]" J- ^4 K
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
3 @6 n" b1 T8 P, f+ }% H- I6 U3 K% S' H: f9 m; r* e
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
% n) c0 h3 O9 e4 e9 \7 A* I: M  |4 e4 K! C1 {# n
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率2 `1 @6 m+ r8 A1 U
! D. o8 F% Z8 \; X/ R
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率+ H% o) r& L$ s' G6 m0 q

; I8 j% a- e! P% j" Z: v* P: w+ C/ K# XAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为03 h# M8 M" d& N5 [) G. R) K

! z4 T5 C4 a7 ~; l/ p3 HAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0' b7 G4 v! q- W; K3 p+ X

- C* E: q# C$ q% J% ]0 c3 V/ iAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
9 N2 B! S# S2 X4 m0 D% x7 m0 q& h( p6 v' r2 G1 L/ e
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
% I; J# S3 ]2 ?, p: \/ i6 ]- z- Q9 j$ @: U* `
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
2 a- y1 r  a4 }" Q; ]+ \9 B( D2 t8 [( G/ _. d& @: V
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)5 ^" g9 V+ M9 x5 K0 p1 p
  U, G- m: \$ k
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
' a# U1 B  d/ j+ }2 w0 ~7 Z& P/ {1 V" W4 y" c# x- N
AT Option Index 2 属性代码
# T/ X& ~. ^0 Y
/ \7 g3 x. {+ Q" V" hAU Option Value 2 赋予的值
) ~% M5 I3 E6 L) _, z1 _* |
0 q, K4 }8 C0 Q& r6 HAV Option Index 3 属性代码
6 G5 `( a& L  ]% D. E# i1 M$ a: ~9 @
0 F* Y7 H$ j$ D0 RAW Option Value 3 赋予的值
* g/ d$ t$ u7 s( x) P7 t/ \, U: A2 t' y
AX Option Index 4 属性代码# N: s2 a" |$ @
7 p6 V! d  r( x% h5 V
AY Option Value 4 赋予的值; m1 D' L  J0 S, G$ ~

; e- L7 a5 w' }  yAZ Option Index 5 属性代码
7 @1 w/ v7 n; v2 N$ u3 v4 a
6 K0 f* \9 e: u6 E8 C8 A, B4 YBA Option Value 5 赋予的值" @$ R, k  V8 d- `5 S) K! U8 a, l

4 l2 v  V- E: g8 _' A2 N0 U4 IBB Option Index 6 属性代码, N" f8 a. E5 `$ @$ R- C- ]0 x5 G

2 X4 e& U, }: `# uBC Option Value 6 赋予的值/ J! p( z4 O0 s# _8 C+ |* s% y

  s/ @3 q! g# Q/ Q$ M: wBD MinOption12 X& m0 V6 m! E. x/ g

/ X  `: d' j9 P- I# UBE MaxOption1: N5 F3 y1 o. w8 a8 d. a" D' ]) K

, a2 q1 q7 \0 B$ W7 o. G! V$ K& W1 w& VBF MinOption2& h( A6 e8 k8 ]$ b. A

. q7 M) n& N/ H/ EBG MaxOption2
: c  D  Z0 s5 j! I
( u6 g; g7 u  kBH MinOption3
* W  J. Q3 p! K1 N/ x# {- F4 z
* ]6 D$ }0 e* wBI MaxOption3
0 x/ U' o( t* f. p
5 c# w% F$ p  z  l1 z' ?5 |3 g( T* PBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。0 V+ `# q5 Y, B

! g" K! f% f4 J1 }! v/ v8 y' g. RBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
# R/ ]6 W/ S- F& c$ E5 z
3 L- ]+ P2 M) I: UBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击# F. w% l) e' w0 X8 V8 K. F7 C
3 ~7 L. x1 \7 c: r1 E
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
8 @# E7 u! F1 ?) m# ?" Y
" Q7 e! e" Y2 |BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
/ V  {" l& I/ f7 t' {" ~# C7 ?- \1 \, I7 n+ h
BO Level 0 Defance Min 最小防御/ i) ^+ D- A* z9 ~
/ E2 Q) v' `. x1 V+ `3 b
BP Level 0 Defance Max 最大防御
) J! k' A2 j( R* d$ L( ~* r
* F/ z5 p3 K$ LBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率5 n# \+ p1 b* z& u& E) n
& ?7 x/ v# z  a: @1 ?/ s+ H( @9 x
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率$ d& |1 P: V. y4 u; [
. a/ }, T; q5 A& U
BS Level 0 Str Request 力量需求! T3 p; n/ k7 G) B0 N3 S

. t& h- @- W: t8 ^) ~6 TBT Level 0 Dex Request 敏捷需求0 p1 N% h' v% j" g5 {
7 M/ `6 G; T5 [. J' Y9 _6 T, T
BU Level 0 Spr Request 精神需求
2 Z/ I$ y  ^' Q+ t0 P8 ]; v
' p; ]- q! Z6 c6 HBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0' R0 \, ]5 ]- S7 y8 D) a

- `' f% c) Z: ^BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
: ?; F9 h& z  d9 U% f0 b
) _" q+ q, z3 ^# L5 d( cBX NextLevelIndex 精炼的下一级4 E) s7 c6 @* [3 B: s

3 W9 J3 h% Q3 \% nBY Period 默认为0* e# K# T  U8 D/ z  I
: |0 n3 X5 r# Z) s' `, Y4 {
BZ IsLimit 默认为0
+ C8 ^0 D% a) b. b/ R. d+ d' a) g  }7 T
CA PeriodBreak 默认为1
3 b6 ~$ T$ ]9 q
) i! U/ j2 b# N) q3 tCB Belong 属于 默认为0
+ \5 y) O3 Q8 `4 ], \/ h. N) Q/ Z: Y2 P, j: c
CC NextShape 下一个模型 默认为05 d3 C3 R& X& f6 @
# M* O. \- B* o* C7 u- N

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
# T& I  b( a$ r感谢楼主分享,我是来学习的

2 p$ P4 U  [+ Y4 t3 N9 g内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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