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2 a. b: y5 D' H7 x
A 代码
9 D) V/ ]' h( W& H
9 G1 O+ Y9 ^; ^. T$ y4 |, rB Name名称$ I4 ^# _8 W7 f& ~
8 O n& c7 K& o' B6 E% ]C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
0 a# P; g4 s$ o
* t$ e) E R! I8 \: \D Type 类型 默认为4
: [% W/ ^# x4 @: b, E& V, r: C0 ?# x1 ?! F5 r8 K* K
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
1 `: b0 a6 C; t4 T4 _7 u4 y) |6 ` W" f. a6 N0 k
F Attribute 属性 默认为0
5 A3 c$ q6 f$ B
) C/ V0 c. P" |7 a1 nG Description 描述 7 q4 S1 I. z" Y1 K+ ~. |8 D
9 S3 m) [- |8 n# Y" H1 D! I% J 1024:匕首
* }" F- X4 Y( X" X1 H' ]/ Y: F3 O# v' t# x% I: S9 b" F/ s4 B6 L
1025:单手剑
+ j% {3 W3 k% O6 `$ i+ z, Y; m/ V( Z& `; k0 C
1026:双手剑
7 C7 X5 z$ R6 T& n4 d+ Q( X) e/ Z3 W" ^
1028: 长矛
3 v- P! L5 L: p' T3 M7 ~1 u" g( P
1029:镰刀
" |! Q2 Q4 R% I1 o3 Z& A8 O
4 w: }2 K0 A/ K2 `# I' G& g 1030: 单手锤
" O$ R9 w2 {( X: ~: H
( X4 s, ]' k& X6 q2 C" H, ~ 1031:双手锤2 } I Y8 e0 U4 `7 a. I
* F9 m( @% N' y/ i' R" c: t 1032:小斧
6 k! K; K5 N0 L7 j2 i/ X: }% r
8 @/ C4 p$ _& U& a i 1033:双手斧
& I9 p6 D% `; w3 O! s0 U# V' t5 I- L; G1 E
1034:弓1 G4 E2 ?3 S8 V, r
) \: {$ }8 I% @
1035:弩& P7 b; j: F, d* m
( @* F2 l: Y4 o) B( y3 L7 @ 1036:权杖
7 O' i6 ~8 Y. N3 a* W# y3 \/ j g- ]/ k9 f% q5 W2 e5 N( F
1037:法杖
}1 e1 K: [0 Y9 M8 E6 X
+ g. n# s* c. O' \4 d0 u& ~; W8 z 1038:盾牌 臂盾
' k( |+ N0 N, C& v
% Y7 t6 @- p( C6 g) t, {4 I& q) V 1041:驱魔师剑
, S: [/ ~0 x2 C1 ]* K `3 y
1 f0 f2 U$ t. [ f 1042:骨杖
4 T' {: R/ ?- Q" f) u+ y& o
9 ^ E4 D7 O$ i" z3 { 1044:拳剑
9 A! v6 ^3 h, c, ?
+ l! Q" r* {* o/ T, Y. oH Quality 特性
* S5 ^3 G* f/ l' a7 a7 z- a$ \1 J2 x0 S$ S. @
2:匕首' W3 G2 f; v' H. M4 B ?2 z
3 U: Q; D- H. `
3:单手剑和驱魔师剑 1 K! Q+ }! x& E. W
" r4 \1 e4 @' y& P; u% k* y
4:双手剑 - L% M3 b2 z& x% y: L& U: M
, q4 R, {, \9 R% g/ S+ h3 S4 U8 L$ @
10:长矛0 Z) S3 O! j/ A7 t7 ?/ a) f
7 X/ ^( T! R/ W# J
11: 镰刀
- y |3 K, b( F T0 j8 D) C. p( k$ @& {
6:单手锤
; p; X; b. K! U/ _! `3 b- f+ I, n$ c6 ]6 D9 S, A- ?
7:双手锤
; y9 b, c7 [$ j3 ]0 d3 ^" N# }. p% S
8:小斧
1 D$ m' ? ]7 T1 m3 ]7 i: t* k% r U6 A5 F
9:双手斧
" K5 Q5 T D% ]; m4 T4 x/ @8 a! U* M
14:弓/ I3 d# b g9 G) i1 R( n7 [
2 l# Z- D! W6 s, e9 U# \7 u 15:弩- o$ Y. ~7 x; H6 K
$ U) _/ k# n) Y* I2 S3 V0 r
13:权杖
+ S% H4 \1 A: Z7 K+ K( G
5 ~6 ? l+ } v0 s" G7 [1 y5 t 12:法杖% y+ b; Z9 w+ k1 \. b. F7 a9 J) d4 Q
; j' @# w8 V+ E7 f
27:盾牌
+ l! [ p' D- g/ k7 e* @
8 r7 A% Z; {7 g 46:骨杖2 ^( C. a+ M8 [, i* A/ k
1 _4 k5 h8 f9 T( G
50:拳剑( _4 F* O5 A# F4 G% G4 ?
1 x7 S. a3 q% `& m/ r/ \1 U9 TI Job 职业% b" h/ q( M& M7 J) Z6 ^
: [: o. n# m3 Y) TJ Appraisal 估价 默认为1500
* s, z! }4 o3 T+ {& J4 C; A; F* { k# W+ A% u' H
K Value 价值 默认为0% a# c! W" ?, q; n' \, N6 `$ L
A0 w% @7 ^! o! U, T/ uL Weight 重量 0或10 V! K' V( b- O6 P3 ?( A
' k% S& f. q( qM ReqLv 需要等级
1 S0 y+ R% k& t) t5 O! c- J& a( U5 I1 l2 `5 f/ c3 g0 T; ~0 u
N Price 武器在NPC商店购买的价格2 m8 s& H) J/ C; l! k; X+ t
$ S G; ]6 s; p( aO Width 宽度 1或2# h: P4 `5 p8 _
) b3 u6 U. o# \ n q5 N& i+ e3 fP Height 高度 2,3或4) ]0 |/ F/ [6 b% _* i( N
, z/ F& M6 Y4 q, ]- P6 F2 O" M4 s V7 o
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0) s8 {* A, S3 `+ I- ^
5 b7 g# o( l/ o( U; T+ I
R AutoStack 自动堆叠 默认为06 S$ a- ^ Y$ F: `5 u+ Z
+ ]" w$ L! U$ \4 D0 [
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1' W {9 q1 t6 J% z
' f# g2 e" F4 {8 L( QT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
; A& d' `2 \/ G9 O8 s% g2 \8 \: a
) Q' \8 T6 n0 V sU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
9 o8 t* O% {% G0 e: |+ O' ^+ m
! }' ?3 _6 ]' a. B9 G: EV Can_Repair 能否修理 默认为0/ T! M: ?& C) `; X. l/ [ J
5 D' q& ?' a* N r6 M9 Q& R; FW Durability_Low 最低持久 默认为15
& m7 g) p6 @/ Z0 P5 W$ N& D# g% Y4 h. m2 @3 V# z8 P7 M1 f0 k- d
X Durability_Normal 标准持久 默认为35) y8 n5 g: l! u* U, q2 w
) h7 D7 ~$ h# @# e0 j6 X& U5 ZY Durability_High 最高持久 默认为50
# i" G& t6 l& J1 @2 V @$ e
- w/ f/ l) M8 ~1 r' EZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
) R% ]) G* m0 ~* |7 _# ~
- h6 q& A; C( a$ p+ R+ U F( sAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
. X. N: t7 d. Q$ X2 K9 b$ f: l, M. R: n, n8 r* G7 n4 L V
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
1 S0 F# C( j2 p# e- Z' o% F% N. f D! d4 a! ~& U
AC No Data 3150......4 r) m: ?1 w' r) Z. E* C8 g6 D
8 D* `) o j3 i" ^$ HAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器# u7 H) W4 w. Z
/ D V2 Y9 K) m. ?
AE Wear : Speed 攻击速度
, h5 F5 X* Z/ o+ s7 v) U, }0 c* q% f% x6 d$ K6 q& W" L7 T
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0$ C" ~" Q# S) [+ L1 q) u7 H8 G" T
0 T6 S( g* C! JAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
* G3 X' d0 @$ d( q, `: c/ v6 p
0 K: `, d! O, U$ j& k3 |" bAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为04 w# `8 x6 V. t$ }1 D; d; X
1 q# U) m# s2 D* ~6 ?5 J8 X
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率% e7 n5 C( A5 G/ a% b1 A
6 n3 _' h6 Z/ _- y5 YAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率2 E x6 h+ c% V- `+ k( P4 n
% R6 n2 ^; n \1 P; BAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
# L& O1 Z. Z, J( X9 A/ z3 N) E2 t4 [6 Z' C) ?
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
* A* n% B9 v. Y. v5 C1 n5 m9 t
! I, @- m4 m2 B7 {; ~( q6 fAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为01 P# S! W4 w$ c4 p3 P, S0 \
/ d4 N3 _/ e) ?$ `. ~; v- ]$ dAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0$ Y+ K, Z4 l9 x- t& q5 H
]# c" }9 ?3 T0 l5 uAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0+ {0 D3 r: P4 X1 Y1 q
& {' k( C* H" [% ~0 r# s$ eAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0# b+ L# ^1 A, H; F7 d$ C/ _8 F
7 w% ~. o# O0 _! U* fAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0- I8 P7 L; ?+ H: R6 `
5 q7 I" s* \" d1 n0 n: p5 W* iAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)& Y, S* Q* Y& j: ^1 T
0 U( G) O* S# cAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%); |* m4 Q8 }% V6 W+ f+ h
! {, z( }& ]5 n3 }2 a, m" U% k- jAT Option Index 2 属性代码
5 B' Y: M. K# j4 F# L3 v! Z5 ?% h& ]; q" r* A: I) } a; Z# w
AU Option Value 2 赋予的值
1 A8 I$ E& a2 N9 \; Z! @1 b: l( n( V% I" {& t6 u8 b
AV Option Index 3 属性代码' K6 }( T" ~* z# \! ]" x
! A2 h% h. u4 j, ?' \AW Option Value 3 赋予的值 P+ A' Y+ m" o1 Q: U, T) b+ r
' b' I2 k( `$ R8 @( uAX Option Index 4 属性代码
$ G' {& I- r. ]
9 Y- U1 S4 C4 k# lAY Option Value 4 赋予的值6 e' c* d/ z; N* S- j W9 w- u& R
/ x" T& c i# @& Y. C( B1 e# RAZ Option Index 5 属性代码
$ i+ S8 A$ |& C/ M) L8 O" A; k$ H
BA Option Value 5 赋予的值
% x$ b& }3 D |1 m" P; j& J2 j; u4 w9 M1 M& }) u0 }# B
BB Option Index 6 属性代码6 t2 K# z* Q. D/ Q
. }4 h! `1 I3 H6 Y9 ]' `
BC Option Value 6 赋予的值" t0 Y8 }7 r% Y9 A$ R* x, `1 {: X
( a4 H0 g* w/ v* N' q% }
BD MinOption1
1 `! W" N( ?; }
- p' t3 Q! b( ~9 x3 s# y) EBE MaxOption1
& i0 t8 _: }7 i) Q1 L7 j: A, U" B' t9 J9 t
BF MinOption2
4 F- c6 R5 r" y* K+ q( o& {8 q8 p- v. M/ h" m% e
BG MaxOption2
2 f: N$ C# x6 W+ v9 O' Y
6 B! h' N1 T& _# a! }BH MinOption3
7 w+ D5 }( Y% K% ]1 U8 G4 i/ q
' r4 V; v3 d; U+ \, |( I: h- vBI MaxOption3
6 E! R* Z/ o+ O u! k$ D" n9 y- ?7 x x1 l r8 Y# \/ s- e
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
" j, H" t3 Z& ?" @& j
0 Z- H3 V0 `+ Q& }- hBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
# v, }3 m+ s7 n( e4 X! a, k# |, T6 t: F! i: k
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
6 ~7 b3 x1 C: _/ k
+ a* i% p) E% _5 B" f. CBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
( t. \ S m+ F+ Q& _
( X) _2 h+ H" LBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
, C* V# ]+ a9 v
) d! ~3 n6 e' q- a8 w6 mBO Level 0 Defance Min 最小防御8 E. M. G, j8 h! Z% U
- E$ r' R5 s* G H1 K: O
BP Level 0 Defance Max 最大防御
0 Q @0 D6 V" _: K' t& z# z
) s) g2 X5 @3 _7 H$ W% s5 `/ qBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
2 v0 v$ ]+ f( s+ S) O, r. w1 f' A3 R) O8 M( i: w @
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
+ R2 g* V1 R; Q; b( }( i( T9 K" e. y5 m5 c
BS Level 0 Str Request 力量需求
7 C9 u# c# k0 S( i- ^- D d; J+ a- [* X7 |- I
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 J/ H2 N8 g; g: Z. x, V
5 n4 j; Z0 [2 v/ F% b% ]5 `. ]! ?BU Level 0 Spr Request 精神需求
" Q1 T3 T- A2 Q8 |
! I3 \. t }- i0 d8 o9 S; e2 tBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
; C7 ^" ~5 P" k3 x! N0 f5 y% i
, v+ T+ \' L* U$ y. iBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
$ E. j! E- m0 F' L/ }
5 `3 l) C* w- bBX NextLevelIndex 精炼的下一级* m/ }5 f/ ?- s1 X- Q
4 U( ^; W7 O' m/ v; I# s5 p7 E+ E
BY Period 默认为0
. n. I: R' l' i% a7 B: {3 \" }5 z+ G+ r9 @ ]8 f% v
BZ IsLimit 默认为0
+ @8 G' H, Q0 N; n0 v8 R) t: W
2 l4 k" F2 F* t5 [5 J* v0 pCA PeriodBreak 默认为1* J: W6 z9 _+ k
, A' n/ U2 b. B6 l/ z; Y; |CB Belong 属于 默认为00 d: R q' b& d
1 x1 q: c; x3 o2 W$ ACC NextShape 下一个模型 默认为0
4 I% f; i; h- f* t) w& K! f L1 Z3 c# k b1 v' N5 d
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