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( M2 C1 ]9 L/ ?4 xA 代码+ A i8 @7 }: w( D
2 K' N- H5 w# j: V7 pB Name名称+ y o6 N8 y, k- p9 Z
& v0 Q1 p& ?9 F: I4 l/ w j5 ~C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
6 s2 i# a/ g# q/ s4 z# a2 j- J8 L% W: O5 G L& A
D Type 类型 默认为4
8 G& T; U& E+ v: D
# g: s6 W3 C! q% y6 g# x5 UE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20! p6 j! A) L. k$ Q" o
3 {9 d' I% ^2 U o* z+ T
F Attribute 属性 默认为00 ~3 |3 i9 S; z* s
; I0 _3 N8 e8 M% o8 }4 u4 L4 d2 sG Description 描述
1 j( w6 r! p$ m, P+ Z4 T/ Q3 c3 X4 J+ `3 @: t4 ^
1024:匕首
& x: c! G) e: |% X: N* _+ e/ s
/ {0 @. ~" z2 q1 o. _ 1025:单手剑
, c( }7 a; I& f! ?* U k! F/ B
+ I! d3 b+ d* {7 F! p% Q8 _/ n 1026:双手剑
" j6 @. K3 L1 }5 X
5 ~2 Y; r4 i ? 1028: 长矛& R) `" I0 w( c" S' _1 w+ f$ L/ t# u5 D
% Z( |' W+ Z: }- } 1029:镰刀 $ {2 M! T4 C2 P) O: d
' C0 l7 Z- m' h* e 1030: 单手锤
8 G# `8 _. n: @' M/ E, O% F3 P5 m
?: s, k+ k7 P 1031:双手锤- G' P z* m& M" k/ h; r. i
^! R2 O; p9 C- Z
1032:小斧% p% V5 b" R) X. H
' {# \8 z8 j+ q
1033:双手斧; T" _7 ~0 ?( c Z5 q6 D
2 \" V: w* s* f& u 1034:弓
* i. h" t3 U9 ~' Q
7 e0 Z) b9 S" ]/ k& l% g 1035:弩
6 I o1 a; y1 t& p$ j: z% l
6 c9 b U6 t2 b; w9 _1 d) l6 \; z 1036:权杖
' Z2 T, L5 g6 k# b, V) g) R( h% l/ F' D' d, ?2 H
1037:法杖
% j ?3 g+ m6 U0 j, {7 h: d: ]8 s! [) c: T' l: D' v
1038:盾牌 臂盾
# p. @0 L' O, O8 E$ i- e6 x+ h) o% A8 ~0 U- s: K
1041:驱魔师剑0 X& n+ @! m( `1 q
: @7 y- ?& }8 y, Q. J" b, |5 }
1042:骨杖3 `' d: ^, y( }! {$ S$ ^
# g* B1 N- e2 ?# s) U$ } \: L 1044:拳剑
2 n0 @: b$ o9 l9 S2 _' n
, \! O/ R$ G. Q; e8 QH Quality 特性- G# [# R- u. d' U5 t9 J
j" f3 |& _- t 2:匕首# `4 `; @8 S9 z/ u! G9 K+ Z
) z& H0 A7 ?6 g& W1 I' G+ K( M) Q# s% \. {
3:单手剑和驱魔师剑
7 d& P. `" V& ^: _, q/ ]* u6 d) s! X
4:双手剑
" V* p) C! x8 H' S( Q q% J' D' R4 H C3 N: _
10:长矛, U) b3 W6 ~- R& P- ~- f) n9 n
3 _' }& C: b x k y0 y' z! s. h
11: 镰刀2 t) G0 n0 ]0 H, |0 _0 m8 |
: v0 \5 S; c" Z9 J3 I 6:单手锤
# h5 _ N2 |* B C. s4 \/ ~0 t! f# G
7:双手锤
: T* a1 J, S/ J
1 }4 {$ l: H. o: X, r$ V' @ 8:小斧7 j# I( w( Q5 ^2 T2 W( |$ [
; i: `3 s. l4 P+ S6 n$ d/ }
9:双手斧# |# M3 Y( e# j
) l+ N; o$ o8 |6 [9 S) j- R& ~) | 14:弓6 k O9 V8 r# ^! m( {
' @2 I: W1 A; o0 ^1 K5 ?3 { 15:弩1 U$ |! q" G7 Z* z8 r0 {
# i6 j* c7 w6 {+ ^2 ?* h4 u 13:权杖. B( R/ q5 D8 R* N. u3 p/ W/ d
4 S0 s( {* M0 m' \, b
12:法杖
* F6 }! ~* i+ ` X8 Q" k' q; O) F+ s! ~5 ~" `. W, I5 x" t8 i
27:盾牌
8 Q5 _! d1 n, A( I* k! `# K) P7 |/ k& Z) q+ z
46:骨杖; I. y# T5 a) B* f. U
4 T0 t2 m i3 L; d
50:拳剑
6 b3 W; v2 X( z$ _! n4 i I
$ l6 U7 Y2 u; E1 ?: gI Job 职业! I8 Z4 v* @' }2 l8 R* c
7 s2 v F" Y9 ~2 V* A. X' KJ Appraisal 估价 默认为1500
' b$ ]. r7 X( @1 k( _2 n# C4 R
. @5 }$ D" C- K0 \6 K8 {K Value 价值 默认为0
" J- Q2 W, M8 r: Q3 O
, v- j# m0 z2 F2 l+ |$ NL Weight 重量 0或1
9 |+ k; e0 x2 A \) ?, q3 _5 K- s7 n+ k3 @% E
M ReqLv 需要等级+ H+ r! e# m) m0 w' U) r x" Z' ~
( F5 u7 F# I/ V+ X3 G+ l0 {4 J- m5 U* F
N Price 武器在NPC商店购买的价格
( E# E7 i: F9 b4 ]5 e/ O! ]( t( n5 ^# G. V. g" {2 ]" {* R w
O Width 宽度 1或2
* q& R( x- H- U9 [0 _8 N* X- @3 t1 P$ D
P Height 高度 2,3或4
% ?+ @9 q# `" Q% `" X$ K8 G
# @+ U* q7 w4 K: ]Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
" I3 T% R+ w0 h/ Y, ^3 b" a! P% ?4 C. U& m, u& B! r0 ` O
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
$ x0 K" j5 X; q) q1 p* X! [" N* h8 h9 A. p- }& Y
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1: w' q5 k' p8 c# l- b+ V
5 b" F# x( d9 x, q. bT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为15 x; c9 G& v- B- J
# r4 j, g. s% F7 q7 t v
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0, M; D& R" r' c" m0 v5 R
9 i$ R2 R S; K& R2 k/ j0 @
V Can_Repair 能否修理 默认为0& O( X( S2 R/ {1 E
- g* e4 R2 A0 P8 C4 ~
W Durability_Low 最低持久 默认为15
! c' M. p+ A' {
4 e1 ?% C1 s; m: k9 `X Durability_Normal 标准持久 默认为35
j5 a3 Q, w, [6 l i7 c; |- Z6 e" D0 I' g N
Y Durability_High 最高持久 默认为50& c4 F( ]* U& V" n: e
9 n* N. t: n( g, y4 JZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
. i6 U5 Y" b9 B6 t7 y
: r7 A9 ?4 h1 J; L1 cAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2' w3 {( l0 L; _4 j' I
9 f9 C3 y) J& [
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1' Y! Z) H, {/ M/ G6 a0 b
" J* J" F Q: T! m9 N/ z1 j
AC No Data 3150......
4 F; v% u5 q1 T% f3 k" U- v5 H8 a0 p1 \$ n* Z( w+ M" g. q* q6 O
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器: s0 T! |( u2 ]3 E" a5 |
) Z! c! T9 D2 a$ b9 } g% w/ e
AE Wear : Speed 攻击速度
) R" v, e+ i0 Q- y, I+ q( P1 a% I* [1 o, l( ]1 @; R! \
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0) X( R% M% i) I2 N; U2 L6 G/ D" `
& k' n' V0 E/ t* ~* w" i; Q. S
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 v4 M3 ^& [3 r9 [
' B& y, |- x# F) X) ?" KAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0. n& \6 m$ c' k1 F/ V
`) T6 {2 U" u% A- e9 S/ n' c1 F
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率" C* R# j& c- v2 Z# f! M
0 o2 U" b! m6 v, s6 l2 e
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率 o, |0 [0 m9 m( ?/ I
d$ V3 c0 m; D. i& @& [% p2 N
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* O0 B" ^5 O t2 u) F2 F
) J3 p1 g6 V+ oAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率/ N! }: U7 V- g, J
3 f3 f M: Q hAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
9 U! ]5 h% Q1 {# w) j
1 e2 B9 I k( E% p8 h; nAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0! s8 E# Y4 X1 @) Y0 @; ]
# {3 k# B, I0 W3 b. u: h5 UAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ O" d& B7 z7 e. [. f
' z% J0 w1 W# vAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0& E% R8 ~) c8 U
- L. }( O, \5 ]+ ?
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
7 C0 d$ k5 P# d. i" `" {4 \# Q0 c& m& l. t
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
8 }' @: o' p! A) V/ ~4 X; w# y8 t* t) n0 H' l* u
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%) H5 ~4 M. o# k, x+ R. g
/ P. x( x; l+ r
AT Option Index 2 属性代码
7 J% e' i& H" F! s) _4 ~
; T' | r/ M- EAU Option Value 2 赋予的值
% Z# y. w' d5 T/ b
# f& V3 u1 z$ r" K @% N& Q4 {AV Option Index 3 属性代码
6 ]- _- [( ~! F
6 Y" D! G. o5 q# U6 A G- eAW Option Value 3 赋予的值3 g( P; Q, D6 ~4 O/ d, G# u
6 J: F' d: R5 \$ l" i# K% J) X! l* k; RAX Option Index 4 属性代码
6 J4 D1 e3 V1 ]+ F7 k' e
1 W+ p/ b" q; f5 {) D1 A4 s$ VAY Option Value 4 赋予的值3 t8 P/ D4 R% G A
5 K @9 o& e4 R3 g& J
AZ Option Index 5 属性代码7 O \( m# w* t8 N0 e
0 B5 x/ ^/ f( D3 W* [. F: W5 l' Q
BA Option Value 5 赋予的值
$ A5 w! i- G5 S) ~& A5 ^( d0 s" w' ~$ m
BB Option Index 6 属性代码: W% T- m0 s; g; U* N
) p1 G) C/ s* S, R. k" l/ g$ R: m, c
BC Option Value 6 赋予的值6 ~) Q2 Z2 y# t6 ~* i
. T9 U7 U/ v6 |BD MinOption1: g; C9 z! g- K0 [
& ~3 d- W* H0 _9 @0 \6 ^; x
BE MaxOption1
9 T1 x. j. l q& V1 \, |; x/ w
1 r: i& A! d( j' m9 ?BF MinOption2/ G; K% s( s8 g: ]% V1 k
& P7 l# T- P1 v& y+ R( Y
BG MaxOption2
' G+ y1 l/ P, A$ ?
8 V8 _0 D7 T. ^( v* Z5 a7 fBH MinOption3' Z' }$ A7 B. g% w; \
; P" \# u; }6 m2 fBI MaxOption3
. ~4 x4 |, T% v5 m7 ?6 n r( Z" D( p% g( f+ l( d
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
' A: P* B4 `- l5 ?. ]' S2 i4 ?, G, d9 S) n0 ]$ ^( x5 w8 S' Z
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
* W( B+ {0 k, C& v5 k/ d- \
+ @- C1 T. i2 NBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击, D7 i% y$ t' X" q! n+ f
7 c/ A- t& R" [6 K4 B4 X. Y& g6 ~6 ]BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击: W7 N! N( I7 _8 M/ Q6 s6 R
" X* R5 c2 K/ q4 A" L0 g4 R; R
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击( g+ i3 K# X& k q8 O; n
- o' r2 H8 j9 B5 J% \
BO Level 0 Defance Min 最小防御
% s7 q5 O+ n7 g9 w
1 g% J5 }- u, C! Y- l% n! j% @BP Level 0 Defance Max 最大防御
! K, Y n; r; y. H% ]1 ?8 ]0 a3 y! T9 z2 z2 q# g" ]# [* l4 [
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率; S5 \! H1 K p. C1 i
8 O7 X4 M! {/ h/ c. E" o
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
8 @$ M/ [1 `* r4 E
0 m* y. ]/ Q3 j1 g M0 M6 [BS Level 0 Str Request 力量需求
# g4 v8 C* R& p- } `' Y a! x4 L, p
/ F% s- a9 K/ A. l) [BT Level 0 Dex Request 敏捷需求% m/ B5 n( a+ N! B6 f% `
* H! S; k) _0 U" `- W
BU Level 0 Spr Request 精神需求) n9 ~8 b9 R9 ^2 p# {6 p. K* \
. |$ `0 i% D+ S/ v% q4 tBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
J, u5 O+ R7 t, \: m0 Q" n: `( E3 ^, r2 n
5 \: m3 e2 J1 e7 J5 }7 nBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级7 [ [8 [% m) f
6 i# _9 J' n# N6 T0 b: zBX NextLevelIndex 精炼的下一级
+ \% z/ Z4 s0 l( a
6 x C: x. ` FBY Period 默认为0
& d9 _# h+ l; R% X3 ~1 x* b- y& O/ Z. ]8 Z8 H
BZ IsLimit 默认为0
- \# H/ \( V8 u" r+ t1 G6 R
( @: J1 k% ] j2 lCA PeriodBreak 默认为11 `8 V$ @& s7 }7 t J" }' \+ ~
0 d8 T0 T" k! u7 ~! V, [7 @. i
CB Belong 属于 默认为0
P, d3 x- N. X* N% e; P' N) I# B4 d9 [& B2 Z
CC NextShape 下一个模型 默认为0
" W/ i+ ]# b, z7 _+ X3 J% _, u! ^0 Q
% R/ G" j% r3 h' L& {. j' j |
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