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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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5 I  {3 J- i! }
A 代码+ Z, E" w/ N  G& a. |3 G1 Z
0 o% v2 c* C7 ^2 `- h
B Name名称
) S; i& L" k% l5 m7 ~+ J) `$ ^
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
* \1 b" G* T) m6 R: t- T& \/ g9 }% \* |$ X
D Type 类型 默认为4
; S& A1 V) R* A. n7 I' F0 |
3 N5 ^: I4 Z6 t; S5 SE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 V" l; p/ @) [5 ~  [
) d6 u' u) Z" h2 j
F Attribute 属性 默认为0
" |* e2 g( ~1 E% U; Z
+ `' W) H' [; \: Y% m1 H/ MG Description 描述  9 W3 I, `( L9 {5 g6 m6 j

* H! h/ L( V' |8 K2 k" U$ J 1024:匕首6 j- v! \& X' l: T! p4 ~/ D2 |
+ d3 @; N# O# I8 t2 f3 G# k8 n
  1025:单手剑
; F0 ^3 O( _% j8 j3 p& L
8 Y! z  X- `7 |$ i# H  w% Z2 C  1026:双手剑6 N' P$ W: X7 x  p: e
+ v1 q& g6 c! O6 B1 A
  1028: 长矛$ C: l/ f& |6 |+ \/ M

5 U) U: Z$ k6 Z1 m  1029:镰刀 # s+ b) u& [" y
7 S( j( Q; M! [* z6 L
  1030: 单手锤
8 B! w3 B  G3 |1 B" ]! t* C8 S2 A- `1 l2 _
  1031:双手锤
. q: \! P6 G+ G+ i* \3 \2 @: @% T; ~4 V% {! Q
  1032:小斧
7 d1 T& h3 f  D4 ^+ J7 |4 z* o- @: E0 `
  1033:双手斧
- l/ ]7 f! y4 M$ |' U) R, v8 q/ P+ Q% `4 S- |
  1034:弓
, }8 n5 l# ]% t' P* p) {3 C7 `$ a) w* B' Z" [3 N0 k4 n- [% M7 _' ]) w
  1035:弩0 M- F: {% H/ V  {* e

5 z; n% ~; M+ \, L1 F9 L  1036:权杖
' X; }* Y, e. X3 ]- A) u, V9 {5 _) |1 u
  1037:法杖- [5 s( F$ H/ r( u* q% V4 [& v- K% t7 U

7 N! n# a6 h* T2 x' s, t  1038:盾牌 臂盾
4 s5 }. D3 y. Y# N, G2 m+ ]# }' g+ Z- ^0 w; o
  1041:驱魔师剑
5 C' Y% v, p# r0 r; l$ q/ f& p
4 G3 r4 P* j: g  `1 `6 ^  Z  1042:骨杖
, D, T# l2 O$ v3 D* j, O* f- f  y8 r: s" Z  f0 W8 C" u
  1044:拳剑
1 R) r% O6 y6 s! i/ S3 h5 J1 X# {) n* e
H Quality 特性2 |; ]0 E* P+ S+ e/ N" ~

7 r# a6 U4 ^8 C7 V# n8 ~; t    2:匕首
0 h' y6 \  D* Z  n. c! S# R! O+ T% W- p* M1 f
    3:单手剑和驱魔师剑 2 y8 X# d8 v5 c& w* J8 C% R* k

% b6 R9 L+ q8 ^3 f    4:双手剑 9 ]8 y! B! C2 d! j4 U6 n. U
1 `0 u" G+ C7 K& s
  10:长矛# [4 d! w( n; n/ G

5 Q2 R  W) t7 Z$ L8 {' @  11: 镰刀
" F4 f4 G9 F6 F1 U+ P* t) v( J. o3 \& z4 B6 {0 {+ S# F
    6:单手锤
/ Z! u. p! ?& ?! B
! w1 V2 M; h8 G+ i1 l. ]    7:双手锤$ C/ {( C" u! J

1 j5 K3 X: p2 n, i  d: ^1 ~- |# t    8:小斧
: N2 Z2 F& k2 l0 U5 l- Q6 F% {' q) @1 k. J) B* P% ^: [
    9:双手斧
3 B- P- T9 r6 J# K3 @7 l- X
/ Z, H9 @( k( ?; P  14:弓2 o1 N* ?, f  z' K4 D# D8 ?* I$ s% _

" ]' W* j! |. M6 o4 m3 U- O  15:弩
7 x, d+ a; M& k6 F
9 L( ^* m4 h1 _2 p  \/ s  13:权杖/ X% S1 c( r- D* r; \" j! r( z

' i5 O! \0 f1 U# a+ h% o  12:法杖
( M' y: |+ L+ }# F8 ]0 e2 K7 }
  27:盾牌# ?1 U4 {+ z  G) Z  C9 f
8 ~) L% `, Q; O' B+ B
  46:骨杖$ w! ]1 @- |* r

. ]" w# h& A' R' K2 W" N$ Q) B  50:拳剑8 y( F- C& D& M  ^
$ J- ^( Y# Z! F+ o+ e5 u
I Job 职业: u' s, ~3 x" r: i6 t7 l3 f0 R' n
* p3 `7 m* h0 p9 i9 O
J Appraisal 估价 默认为1500- i% E2 C% Z8 f' I0 d
: D9 f+ K5 d  k5 W2 H) V
K Value 价值 默认为0$ \! _/ B- X7 i$ f) |

1 _  z2 ?9 \/ Z' x. ~0 m; fL Weight 重量 0或1
0 t! [- E' _8 }) ?7 D& K# |& M7 S6 a. n+ ~0 t/ Q- N. y/ I
M ReqLv 需要等级. W: y1 J% e! I: l/ Y$ m, f- [  {

2 s, Q" a- j* J7 NN Price 武器在NPC商店购买的价格
. C- X0 M2 R: j; |. ^& y6 G4 V0 l0 p$ V- }, G( _
O Width 宽度 1或26 {' T/ P9 R+ R4 v  U& B
% l/ T7 f" p& n* ^/ ^
P Height 高度 2,3或4
3 S: l6 v. Z3 t) _: B0 F. y/ A' C" w
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0* S- w1 k3 w6 l! I) @" y" d0 L
* }3 N% l" E3 Z5 P9 U, l7 S6 ]
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
" ~. m  k  E! ?$ S$ j0 x4 u- T3 v; m
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为15 l9 S9 ~( J! R* D' ]0 O* q$ W
' G' O& \0 \% B/ _( A) O5 @
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
2 f  b" I2 s: V0 J+ `8 I; F& [  y1 R. Y; N
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
0 T1 N; h+ f2 _1 Q2 Y- z6 V$ ^
* l# M/ r! E7 F3 oV Can_Repair 能否修理 默认为02 ~1 y7 U5 a3 g! x
; Y! ?. _1 q1 H- Y2 E; l; q, Q
W Durability_Low 最低持久 默认为159 ?* t1 U- x" X; P. U1 G

9 D% T# [1 J- v3 s9 nX Durability_Normal 标准持久 默认为35' v4 H; x0 y1 _/ g  z% e/ f$ ?
1 ^# F1 p! l  S  w/ D+ u0 V
Y Durability_High 最高持久 默认为50
2 W1 e0 Q. k* i( `6 f6 w3 D
, V% k& n, [; _/ {8 f" w( wZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
" r$ k) V- ]+ p1 F* W5 b$ n8 Q
3 ~9 E% r9 f! s5 Y1 I+ x3 GAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2; R- I$ f" }! ^1 f( ]6 f

; ~' i; ?; j2 }7 {$ Q2 Y6 jAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
7 g9 ?* ^/ j! }+ O0 `0 q2 a( }8 R) e1 g$ H  r
AC No Data 3150......+ _  f6 t6 R' Z  a0 I) F

. x  ]- I+ s: }( Z+ g; eAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器6 r1 y, b+ Q( B& e
. B. N1 w# U3 b- R9 o2 r: J
AE Wear : Speed 攻击速度, V2 g, |/ ^8 O8 J* F% y% K
9 R+ n( p& B5 }
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0) \& A$ n$ z3 V# K6 J# U
; ~/ S1 a9 G$ w' R; c
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
3 t( ~3 m' q/ e# n3 n, y  w, b; m' ]" O- U' ~7 J
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0/ w" J- [2 x- E0 }5 a7 I
, S# M+ N  R1 U* o
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率# T3 t9 d4 B5 F$ v$ E
3 @7 D, |" N- \9 B% A% T, m% p
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
3 y! W( p1 ]7 W* y& q! j. l5 S* p( u+ K. |# z2 d* m- N
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
. O) a% j% U* w  A' t  ?* [2 y
! u' y. Z$ E* b7 V/ x: AAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
" T% Q7 a* v% ~* s" X. Y
) j6 Z6 Q, t* O7 v+ ]' f% H( f% TAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
6 o( O  }' T) i& J' @: i
+ V) L  X+ m' l4 s& v6 ~AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
, P5 J$ J9 _" j( G* F# i; \6 B! {# O: e7 L% [6 J6 ]
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
3 _4 \  o" f1 J: H9 q5 k: a9 L
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
) C: t" r2 u( s0 n  q' ^( w$ Z* T0 a4 ~# r* y
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
8 |' L& D& s# f( J
' {& }5 @' ~; U4 q) [5 [' k: aAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
3 @# Q, R8 I7 w% N; ~+ ~5 \! f) Y6 e2 d5 V, _. A9 M& B
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
) Z$ M4 }1 }, E/ O& R
$ w" |7 U2 j# V8 ~% L, ?AT Option Index 2 属性代码( m8 H% j3 W) J6 y
3 S/ r" X) Z9 H9 h3 s
AU Option Value 2 赋予的值
/ c0 J5 o# F* O; m1 o) J
- B# y% }& B8 F# C* x/ iAV Option Index 3 属性代码
$ r4 K& H) p+ |, c: ~' x. d+ P% r) N2 N; F% q+ @
AW Option Value 3 赋予的值
; k( M. w" U$ I# }! f1 a7 ^7 X* K# h" V* M. |
AX Option Index 4 属性代码7 L, f6 [0 U& x7 N$ g
- ^: z: i; c- H; F/ e1 n7 H) s7 ]
AY Option Value 4 赋予的值8 R$ p& Q7 e( q; ~) y

7 e4 e  v0 C+ d# a" ZAZ Option Index 5 属性代码3 q& C) e4 c7 h. o8 m
$ Y( S) u7 L  L
BA Option Value 5 赋予的值, g7 `0 `( `$ f
# o+ M/ n9 E+ z5 Z. W$ Q5 Y
BB Option Index 6 属性代码
) B' s  R; a( P7 |$ {
) s$ V( w+ S" `; l% DBC Option Value 6 赋予的值
6 i0 B. j2 c/ F  R* v
% |8 e) B% p8 Z# i' UBD MinOption1( E3 V1 B' w3 u7 b9 l; f$ I
6 H0 @, L" g# `! ~9 ~  `4 m( x# E9 q
BE MaxOption1
4 H8 i2 y% q+ Z7 W! Y2 J, [
, I8 W3 s5 o0 I/ D$ wBF MinOption2+ e* ~3 P7 g7 p2 ~9 ?. G1 p. W/ Q. f
4 ~# F7 u8 R6 i  w2 \) m6 N' K
BG MaxOption25 C' W) ?/ ^3 v. ~  U' {# P. `) [
( ?& o' ?" d0 U/ C# |
BH MinOption3
% t4 e2 B4 x) x' q6 d% C) u5 v. z5 ?% N2 c% |" l' J4 X3 J4 q" y
BI MaxOption3: s2 k8 n+ x; W, O4 G
. {4 q9 n1 }5 T! e8 B5 l
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。4 e6 H* C' X/ k
( ?6 J7 }( F0 t) j- c3 J' e) Q
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击+ g# e% y5 p  r

9 T1 ]7 @# e2 t, }5 Q5 t2 IBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% K0 ^$ N. A0 J. g. |5 @& U$ R) w0 s5 J1 a2 J: w
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击% a1 }4 c$ ~0 N4 O6 R8 z; o; ]9 X$ v
& S) C* F! b- N
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击4 g" P- k& y/ O+ \
7 h/ [0 u% f- E. T9 H* S
BO Level 0 Defance Min 最小防御
9 G9 r  {# [9 ]; s  c! Q
) ?  Q* M1 |8 f: W7 B. O( j: `" SBP Level 0 Defance Max 最大防御6 X0 F0 X3 i/ G
  |* A- ~. F2 a7 T
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率2 m( Q1 G* D3 T1 T; N* g) k$ z
' G# ~7 R3 {  E' @5 K3 X
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率9 g/ {" {8 ?5 K# Y( P5 D* l( p- @
& m& F6 d, f; H4 N2 x1 K+ H
BS Level 0 Str Request 力量需求7 i0 o  b8 C# G- G2 s

7 w$ G! S% _* g" iBT Level 0 Dex Request 敏捷需求0 {6 y0 K0 F- u3 D3 y2 j5 T

# R6 V6 w  ^3 nBU Level 0 Spr Request 精神需求9 A. R3 I) |+ y5 w

2 g6 b- g! l! \6 mBV Level 0 Appraisal Addition 默认为03 q4 q9 B* R) L
/ d" L, F) }& w6 ^
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级7 w. w1 ~! j! p7 R9 ~; j" l2 ?

. ^' K& R1 P2 [$ e5 H$ J5 JBX NextLevelIndex 精炼的下一级; q% h1 Y& ~! c: x5 E; L" {

( L$ Y; `" L  `7 N% qBY Period 默认为0: l) j7 x7 t6 L: C; p: `

' j( K9 a$ v- E' K# D% A1 VBZ IsLimit 默认为0; Z) N. {0 \7 [3 i2 V, V, z

3 T9 v  b" t- m- w7 @  V2 u# A) DCA PeriodBreak 默认为1
/ V1 b9 q9 j5 o
) n4 `! @9 C& f1 P) [/ B7 ~CB Belong 属于 默认为0
7 ?: H: o8 H" k1 ?+ z+ O+ x9 i2 N6 x6 ^: s/ n$ V* V( w6 |
CC NextShape 下一个模型 默认为0
; e1 [* l1 O2 V8 x7 E& n/ J- F% x. U; \0 l

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:250 Q$ S$ l& \8 ~: z: \( m, k8 n
感谢楼主分享,我是来学习的
6 I1 M" {0 x; r1 T
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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