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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
" \' |/ j" Q1 m6 |; X+ `
A 代码! c8 N8 V; e" E  q
$ @5 o1 ~/ n/ v& z
B Name名称# S% }& Y( C+ b  K

* J/ V4 z- Q& Z  L" eC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)% Z' c3 e7 r5 b8 P* T+ ^

5 ]) e0 y) T7 c' H6 m; JD Type 类型 默认为4
; @& j- c0 b$ Q: B* Y: M# x$ O5 ]. k. {1 r6 V1 c( N. K5 V
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
- X& O4 q9 _) [; m0 t' t) |9 `5 Z* C  b( Z) }
F Attribute 属性 默认为05 j* M) h6 K* U! S0 L' o

7 f" v: w' F: _  `+ _5 B9 oG Description 描述  
6 C& |# {4 c4 ?  A9 q; r. _
4 U4 ^1 l  M! P/ ]+ p" | 1024:匕首4 R) b2 s  c/ k( Z+ T# ^. Z3 g

& M0 ], [4 ]6 s  1025:单手剑
: _: ^  ~0 h$ h; Z
+ M0 z" A% z" P( O; E2 M$ S. h. x' w  1026:双手剑
- U: }# e' Y! b0 q
; D- {& {! B- E8 o+ m) O  1028: 长矛) ]0 S8 L+ h$ `

- b  ~, S3 z4 G) ]  o# `* ]% i  1029:镰刀
: T/ }1 s# X3 Q
3 y( d; |; i. k  1030: 单手锤5 J# u$ X9 ~7 R$ C

: Y, N4 Y+ Q9 G8 C+ l( ]* M; a  1031:双手锤+ Z% @- @( y5 c- u# N2 O4 W

, `$ V. ~% [# Q" B) L  1032:小斧
4 e0 V; H8 A* K2 G! d- B1 I; I; r/ [4 s: e) U8 d. n# B. Z1 L
  1033:双手斧
# r7 S1 n3 X5 M$ W  o( F: B: u. A% \' @
  1034:弓
" `2 F! K+ T! D3 ~; o* ?" `/ s; M8 {' z) e
  1035:弩
" V: D' w+ V5 e: _2 n) G
; C5 [# s; M" y" G  F6 W5 j  1036:权杖/ j7 f  w. M" v
" v9 b% Y" }& {
  1037:法杖
2 e+ ?" C( f9 ^4 Z- L, d: {2 A- }7 |2 L' d1 Y' b
  1038:盾牌 臂盾! }2 K7 p: s5 W: k: ?0 o3 Q. n7 S3 r
7 _% `$ k  Y' v$ u0 N9 x
  1041:驱魔师剑$ Z. Z. m& N+ e4 i9 T% j

, Z) t; \; D- @! Y3 C- C  1042:骨杖6 g/ K2 H6 s1 y  f& ~

  I& I# q2 d2 l& j* @  1044:拳剑4 T7 S3 [% ~# u: \6 m0 C

7 v, O: a* t  N2 nH Quality 特性; B2 S) S& Z) q5 \) |$ n

2 Z8 W: J- \* p+ E7 Q# z    2:匕首
$ H# ^& j3 l/ c+ a4 j1 Q$ \( o/ }* `- v
    3:单手剑和驱魔师剑 3 r% H# Q1 H7 {) |0 `% T

- {6 r7 b+ \7 [( A: ?$ F8 c) \    4:双手剑
; H4 L7 T4 {6 C( E- V9 }7 ^
* \2 `7 l& {0 n  10:长矛
& c' n) J" V  K
# H9 F3 P% u" V  {; k+ o  11: 镰刀
1 u* v* i3 h, h% [" X! x- }; D$ ]6 |0 ~5 S
    6:单手锤6 d8 P# i2 ^- i0 s
! u7 a0 ^: Y; }8 `+ }
    7:双手锤
/ |" M' S/ f5 }
$ r, l: \$ l9 k& M% ]    8:小斧
! M4 p5 l, q- o4 H8 v; n( `
7 z% y# i: }: k9 L    9:双手斧
  u4 c) b8 ?2 m& \0 i4 M  X5 |4 N! W, K/ u- I+ a% |+ ?) G
  14:弓
1 i. ]* ]+ Y* {6 I" s" D
/ _7 D1 Z1 B7 C( U2 C5 @  S  15:弩0 k1 q# m$ F# r
6 h9 L. D1 X$ b  w2 B
  13:权杖
3 D, S4 w  M* e3 I4 p! n: E. U
! F  H$ m+ Y$ S+ L; o  12:法杖
; N* v' A5 C/ ], e# t/ v! m; V% r6 M* V% d  f& }6 V) e
  27:盾牌
4 J( ]* C5 j4 o+ G6 h+ K- e
' N2 I) M4 @4 V" o6 w  46:骨杖
0 [. A6 I' D7 P3 s/ D3 u3 p5 S6 t4 u# ^
  50:拳剑" ?% Z5 R! E& k% S# c& @2 m
5 t- H' G! V2 N, U
I Job 职业
6 n6 s6 |7 O# S  r# ?. N" N7 e
* e5 i' W5 [" _4 K" I' a" ~/ ^J Appraisal 估价 默认为1500
2 O' B* e  g- E' ^) z8 k) Y* S2 y2 [' y% L& V# [) H
K Value 价值 默认为0) K+ J( e. K# w- u1 ^$ n
" }* y" n) \# ]# D4 q4 o
L Weight 重量 0或1
7 N1 ]6 R# N* b) g) p  `* _  D4 |" v; V# M/ q' s) [
M ReqLv 需要等级, M  }- b! b: }/ k

: _$ G* m4 F5 q' Q6 @0 f) zN Price 武器在NPC商店购买的价格
  F' O3 X" p0 D$ Q% h8 p4 Q5 u+ L$ e  g" f
O Width 宽度 1或2. l6 D% K4 b8 q& V- P+ \# k
( ~7 R4 W2 H4 K: h  Q
P Height 高度 2,3或4
2 X) A; }3 W; G+ Q1 C4 n
5 k: j4 a% Y5 B, E6 Z6 b! K4 xQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
  w, R" _1 J* W) `5 l" L1 z
* `  s  n# y4 r9 Q/ @R AutoStack 自动堆叠 默认为0. n/ Q1 J1 r0 a! b( e. F
) t. ~' ^# N3 I3 a! y
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
* l6 ^5 ^( Y8 ?( N. S1 y6 R. f6 A2 R
+ p0 Z1 m( e& q* O- YT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
4 g1 f5 f3 N' n- t$ w, l. O
( `) N: F6 v% r# ]+ ?U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
0 Q3 u8 ~2 c: S3 [! P1 {& d9 e
  o9 b/ _* a  f9 R/ @  MV Can_Repair 能否修理 默认为0- C3 G! H3 A5 ^& \6 q
, w& {/ v6 @; B& P5 U# e/ C, [
W Durability_Low 最低持久 默认为15: @# {0 ~. A* I( q, g

2 b; Q, m+ [: G' d5 a8 E4 I% LX Durability_Normal 标准持久 默认为35
! q8 s+ O6 _! N) a; F
4 |! \% u' @9 W7 Y3 r! B! H7 \Y Durability_High 最高持久 默认为508 j2 k% i; G) x) s5 X% l$ {4 w

" X( c5 Y; K, w3 [( bZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3) ^) n/ F$ R& S& o# }5 s( r) Y. l9 L
& B' u, _$ i4 k" F
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为20 z9 q  c) b! H8 f. v/ e" o, p
, g; R& o' ]) e% F# g8 L% o
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
) j8 ?6 L3 _) x% P/ e0 t0 @$ c) A* V
4 ?1 y# X  B5 K3 aAC No Data 3150......$ v6 a4 A, |" v& `% J
4 K& W: S+ m: Z6 e+ L/ `# z
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 q8 f+ Z6 Q. n1 G" ~

9 R. o, N8 Q6 q  h- P6 H- u, p0 J' y  ?$ yAE Wear : Speed 攻击速度
$ F- c+ r, ^8 o+ ^4 u7 j1 J$ T
* V5 E9 ~& F  v6 B# L8 XAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0# m3 X1 C5 ^: q1 l5 i

1 b9 H* i! l* a' `, \8 gAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
/ x' L+ ?" f& A! O- A7 ^; ~" i
: s( K9 ^$ [2 H% F4 l+ @, kAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
3 F8 J9 _6 Y! X. v: ?+ A* C$ R6 l' d% Y% ?& w
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率) {+ [" R3 ?! e( p1 E: E* Q

" ]9 i8 R1 c; u, ZAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
" O. M4 q& c9 d! M4 `) D0 W3 p" O2 O. T+ `3 C8 |9 f# a
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
6 M$ j; }  Z. D# {9 x/ I5 X% i; j
. ^- B" I, i# f- m' cAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
: g& Y$ r2 Z# k* C5 s/ {+ J3 w5 ], Y# t$ _6 v) ]
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
' ]- H7 j. [4 l+ l: P) q( @: c: D+ g  y6 t6 x* `0 t3 f
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
- O" m5 M, E7 s1 V( B% ~& [
0 `# w! Y: s' V" N/ uAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0& T0 a* s. e4 _; R, `

: Q) O4 ], G1 w% _4 I8 _& o1 l6 C  oAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0- C, N# _4 t& V% ]' `* d1 o

" L" M7 k& `  L! E3 yAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
& _' o6 H, g' A# I; y6 W
/ o3 a/ W& w9 [: `, ]7 N+ E: e, U( FAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率+ x, i% G* F2 u/ k
& N8 D! l( M0 d+ P' l' j0 B
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%. g9 j$ G8 |. I- {$ C; p8 Q, v
( K* }( U0 J+ C, W0 r  P; f) h
AT Option Index 2 属性代码
6 n: M2 ]- k# D8 G, z- l: _! g7 j
) H8 X7 B3 F7 G: t6 k- iAU Option Value 2 赋予的值
- S1 R7 t) w, g3 I/ Q" S7 ]1 l$ f
: P" O4 M0 P  ]( pAV Option Index 3 属性代码
  F! X2 Y  o5 V0 Y# z3 ^( u& @- L0 ?' V4 u) k8 ~
AW Option Value 3 赋予的值
/ g6 ~, W" ?% R6 |' u) x1 Z( C" ~' N( X; {3 R% [
AX Option Index 4 属性代码  o' u' k4 i3 \) {

3 _. M0 T7 r9 c# }! QAY Option Value 4 赋予的值
0 L& c$ N# N1 q, }
: y. P" k* P  h: gAZ Option Index 5 属性代码+ n# X3 i8 Q) S! T4 k  p

( c  `  I/ ?  O2 ^  QBA Option Value 5 赋予的值0 z) A8 T7 W& \/ f- b: _% j3 B
; [# |. m  p9 ~  y4 V
BB Option Index 6 属性代码
7 X& |8 |& W0 J3 v0 Q! z! J) }" A. q% w& D/ ]) w& O* b
BC Option Value 6 赋予的值
5 _5 e' v+ ~0 N9 s" M5 P: \: }! n3 }( ?, n' X! P2 w
BD MinOption1% j" O7 Q1 g4 ^" w: M. @

4 @# @2 f8 D' t. @% x' fBE MaxOption1
' i5 j* u6 K. P) `; Q  B3 l" l+ V& t# R
6 g8 T' P0 v# b- k5 f/ N7 o" {BF MinOption2
" q/ \' Z% d2 {! o1 X: \6 ~) A$ M/ K9 g" `
BG MaxOption2) h) |  Z5 O  k( d

( v* L) p7 O( E. {  R8 UBH MinOption38 T6 ]) ~( E; O+ @7 ^" i! C+ f
, c! ~9 {0 }0 c) M6 B7 m' {
BI MaxOption3
" g( l) z; \& c- G/ ^* u( M* T
" G4 K0 e2 R' V+ t" w) p5 J( q( uBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
# `5 @0 o5 Z6 r* H1 J" o6 A4 e' c! r0 w( \) G
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
$ W& B  {. F, H" b
3 N. K5 O; e- e5 p' O' QBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
6 F) i% X/ X' n0 {" u, n* q( U0 r% D1 H6 K3 _
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击' p$ {2 i/ N. E& x# ~9 T

3 F7 x- h0 Q! f( \& RBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击$ Y: R9 p8 K3 e) n

, S& I  l, d; P& |3 PBO Level 0 Defance Min 最小防御) ~/ t2 z& C( \& i. f

* d' |$ E/ L& J* S3 C$ lBP Level 0 Defance Max 最大防御1 y7 n9 W3 V4 w0 W3 Q' A, r
" @" B' M" @  S- d8 B$ f
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率( ~# J2 E* v( W, y6 |

3 N) C6 d) x! O7 |, vBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
+ d# N/ x: ]* O; w& ]: Q* h) G7 P  z9 ?3 A
BS Level 0 Str Request 力量需求2 s0 s# L# f9 C4 E. T
- p( U1 f" S: i6 u. K
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求4 E6 [4 Y+ p; {$ f( G2 a
  w5 b+ w( h' _" C5 L
BU Level 0 Spr Request 精神需求
$ b1 ~$ w& o/ V, }4 e) F- f! [3 Y1 e) ~% c5 r, V, i
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0. j! i( G- O# J2 T9 e* T4 R* z
  \0 [! ]3 Z/ R/ J6 W  g
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级" Z0 f( a, |/ B& \

/ b1 u8 [. v! GBX NextLevelIndex 精炼的下一级0 }* }5 b- B$ D" J- @$ B# R3 o

- Z* a' G2 C4 R  w$ KBY Period 默认为0$ E  Z, ?* t3 L; u# t
( ?$ i0 _' |* Q- R; T( q- o
BZ IsLimit 默认为0
3 D! a* C7 i1 }% `/ J' f# D$ o
6 X) t2 |. l2 o# r2 KCA PeriodBreak 默认为1' z0 b8 X/ S' j
" H- Y3 L* v3 }2 E
CB Belong 属于 默认为08 b3 z- h+ c/ m1 w
/ W2 C# e- P8 G0 Y5 W  T& R
CC NextShape 下一个模型 默认为0
; K, D; r8 C' k9 A' r1 l9 Y- ]
" Z, b3 q) @, j9 \) ?; G

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:259 o9 h( ^3 N' b' B! I
感谢楼主分享,我是来学习的

  J8 ~6 {8 x$ k- U' r8 M内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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