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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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, K- l6 @8 Y* wA 代码
2 b+ o5 X) K6 i7 X7 ^2 f3 E/ ^: m1 t; H) q3 E/ y
B Name名称
$ q6 r9 |% T( B: ?7 Z; t1 h* j/ J7 U0 l0 ]5 ?: M5 ]8 M& J
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
3 l8 a/ f6 h1 a' B8 L4 t, O
# ]4 h& X1 Y) c" D/ ZD Type 类型 默认为4
0 r* M# W5 z' E3 L; ?/ Y
: C7 m4 o5 n0 O% q  z, K! `E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
% Q( g' K3 y+ o3 ^$ C7 K
, c2 O* i1 a2 h* Z; n& LF Attribute 属性 默认为0
( O! }1 T" z- l' A4 z; ~3 R
  b# l1 I8 j: W: W4 KG Description 描述  
$ B4 _7 G' I$ m$ a. T+ }; H- j% p5 D, x2 ?: [0 f6 n. q* t
1024:匕首% E3 I5 p0 p' y+ t! Q# H

! r, \0 o# e; L( ]2 `  1025:单手剑
& @9 @) G- p" ?) |
3 m6 F$ z+ t0 V1 r% f6 j+ X) C/ C) o8 K  1026:双手剑
6 O, D# K" [1 g& \' f2 \3 z# n  I0 h2 G: ~+ `" n: L& M
  1028: 长矛9 U- G# v1 C  }0 N; R5 `5 L( w
" O4 Q+ G/ v4 d8 |7 o; `8 E
  1029:镰刀 % C% t4 B- T' C  w6 Y+ G$ P

- z) G# C2 j6 m/ ^3 i4 h7 Y  1030: 单手锤
1 U/ D9 h+ y" i9 z( N  D! z7 b) a, l0 s( }3 o/ u1 K
  1031:双手锤" P/ U& e' q. }9 u
" M$ F8 Y! \/ g2 }& J; |
  1032:小斧# n) y5 o3 Y- B
5 a9 E6 |  y! t8 P; b( u/ |
  1033:双手斧
. d% o; W' j) @) m) m& k% ~  E, m) N) c6 o7 R/ G# w& p8 P2 o  V
  1034:弓8 t7 s5 M' u, E  w2 G4 G* l" R- f

. }( u# K; d) e% U4 e3 u  1035:弩6 v" Z( f7 W$ D1 c; Q8 w) G% t( l. K

. [$ @. s0 k% ~8 {  ?' m' M6 x  1036:权杖* u! g: s7 [- h+ i  O3 @4 t: U
5 l4 z% z5 M5 Q. K6 M" m9 @
  1037:法杖  D+ v0 @/ D& ~: }9 ^) I6 E& H  F  l

1 e& w  q! _; A, ^" G7 \  1038:盾牌 臂盾
* S- o: H0 l+ j: o( v) l: U3 @, V6 Y$ I) U/ T6 H
  1041:驱魔师剑
+ ^1 a7 ]8 }6 A: `+ [8 ~4 F! m  \  I
  1042:骨杖
% z+ |; g- Q' l! i5 |4 @2 f; P6 h) R; [2 I3 y+ x
  1044:拳剑6 k0 J& b4 A7 Z
, H) Z, B7 D4 ?) N7 b
H Quality 特性+ q' s7 d. j8 J$ R  s0 Q/ |8 E
) s+ ?8 V; Z& T; F
    2:匕首" z* i, I9 U( u  B1 z3 t5 }
  M5 J# W9 P/ y& F+ p2 }9 A4 E
    3:单手剑和驱魔师剑
% V3 E7 c! f1 T' a0 }6 a7 t2 ?9 @$ @5 z
    4:双手剑
" e9 p/ {" S  z) G
) c8 C6 m) Y9 c; C3 y% R7 y1 K  10:长矛  y5 D# n9 j5 g) B( }" F: Q; A

& v; z" D5 v' ?  11: 镰刀2 Z/ G' h0 a% ^
( n: J, d/ @; y& m6 c- m% F
    6:单手锤
  y. c, E' o7 c. R: V4 o% U8 x8 X6 h2 g
    7:双手锤9 w8 i, p$ F  C* W/ M: l- S# v

3 d* Q0 y: Y' U  Z. _    8:小斧& D+ r3 w& |( C! p* f
; j+ L  o5 x3 U1 ~, ^& x1 a
    9:双手斧. w; P  p0 A1 _/ O9 ?$ ^

0 Z4 a  O( O8 Q# F7 n  14:弓
. ^# Y3 j* v( @) P
7 k1 g; C9 B/ I9 {; I3 ^. y- Q) B  15:弩
4 j! q4 V# ?8 z5 s/ ?
7 r& z9 w! R; D$ s  13:权杖) d( G% Q3 H9 S" f
/ B) g# R+ W1 q, r* O
  12:法杖3 I  ]# o, j& `. T8 K
+ i' K! r4 V0 _* g: k, O
  27:盾牌
; U% @: f* q4 b4 x: C: T! X
2 e1 g* u: _3 y# H% E/ Z# C5 Y' ]  46:骨杖
% |/ s0 W0 E& e! t) G
' v/ G0 |0 I1 L0 J% i  50:拳剑! J2 |9 Z3 [' A5 Z3 M2 b" d
7 {9 g# A  n: z$ l) U- ]
I Job 职业
" a4 _$ I* w4 X2 |- A0 B$ k
5 ~  h6 `1 S* y# TJ Appraisal 估价 默认为1500- W6 S1 w3 z0 E( t. q4 [
) U+ Q, B$ t4 }2 P
K Value 价值 默认为0) D1 \- O: Q# q8 z) {1 q! S' P
3 O! J+ a+ p1 P, U& I0 Q
L Weight 重量 0或1
  J, `0 y* `8 w9 N# g: t! m  P$ f. e% j* [3 ~& D' s7 ^1 K- I  e+ [  i
M ReqLv 需要等级
2 Y0 f( P/ ~4 v4 N
+ S7 \7 d, }4 E: sN Price 武器在NPC商店购买的价格
8 ]" q/ C' g6 b  @6 l! y
8 h* `- V# y5 [/ Q5 I5 uO Width 宽度 1或2
; p" G% |7 N' |
( H5 G/ Q/ R2 S5 u) _P Height 高度 2,3或47 Y* |- j: D4 }7 e$ I

# @& F1 b0 {! f2 J! sQ StackNumber 堆叠编号 默认为04 ]4 f/ ?. }( P* I. _4 h9 p

: w( w. X5 [1 p' S8 a7 {R AutoStack 自动堆叠 默认为0- \, Q: n* i# S# ^
# [3 U( ~7 N7 w( h9 ]. D
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
' @( h0 }5 M. j
8 w" {( P+ f  V; aT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为11 i4 O6 u$ R- l0 Q; E+ Y" I
) z7 _# t# L  K. T. r9 Y
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 u' ?: M, k2 g8 _( s$ J

, ]7 k9 o8 f8 h! T8 O, D# vV Can_Repair 能否修理 默认为0
3 q1 R+ I3 g6 M3 x
3 p8 |% }9 g# q! y/ O4 bW Durability_Low 最低持久 默认为15; N: |6 }. o$ |  h* Q' C
$ Q" F  |9 Z+ {. R7 c7 H+ f
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
2 C, g" r3 U, G* O& a4 ]+ |
! ]4 @- M& p( l% GY Durability_High 最高持久 默认为50. G9 U; M, H1 |# \9 I: b( @

! J0 n9 o& Z9 B) KZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为36 G7 d) s; ?) g/ g2 p
3 e; O" `" `4 {
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2" s5 w3 p' T/ b) H2 e; m
1 |* v! e8 o. @2 ~
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1! _: b& g/ A$ A3 A4 n1 _

; s0 @+ m2 N! s& f7 `# {AC No Data 3150......8 Y5 A9 Z! [( W* z7 ~4 [- l* N" v

& O; b$ S: o: W2 ~- q  W2 cAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
# ]5 X7 W8 {8 P1 C: E* B, T0 ^2 Q( f7 M% j5 P8 ~
AE Wear : Speed 攻击速度, d' i1 N% g( L

/ c/ c8 z, g$ @* }- M( j" lAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0( H5 E" _8 w6 c6 e  X& s* x9 s# i" n/ j
5 o& z% \9 b5 _. s" R
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
, ?6 T# D& o) c6 {! ]5 A
: F: x/ o$ k( m( p) E) yAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
: T3 W- U' y4 U# Z- m: o
5 @  \; ~  y7 \+ A; ~AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率; \  ]7 o% U& I: n) q$ J

% w2 P( v' C' ?4 Q  \6 ]AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
: ~5 n, d- p/ d7 _. A6 m- [3 g9 d4 v" ^6 J% W
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率8 u8 w3 @+ e% v8 g* n6 _

* F0 z. F% |8 U: ?$ yAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
+ ~; H( V! w0 B$ b5 e3 x! V
4 Z6 J* x1 ]4 e5 G! tAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0- w( C6 s$ p$ T9 G' c' i- n

, L  G4 E; B6 GAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为05 F* @. j7 O! j5 w

) x, a/ Y# j9 A0 {" aAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
% R" l) N  W, b6 m+ b; I, y( w- G* V* ~7 |: M, f& V7 p9 F4 A$ q
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
6 t8 z4 C8 p" K3 Q" E
+ i7 h: P, I3 n3 iAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为05 D2 q( }; y4 }6 q% {

- E, _. r- W5 R7 j/ W- @) VAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率( R4 q3 [0 \0 G' L

# K/ b8 Z  {& `  t- s. E) Z7 v: `4 U! _AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
" ~7 v& J  T* d: M, o
6 P; V! g9 q) a/ r' f7 C& ]AT Option Index 2 属性代码6 Z  A9 e$ m4 z/ S) h" a

0 v/ w# U0 n+ g6 g3 t' |8 n% lAU Option Value 2 赋予的值
/ \, V% d- S) v! r* e% t. N6 f% b. `4 D# \$ H  G$ d& O
AV Option Index 3 属性代码+ D" g- T; J2 ^3 m& g2 `* c+ J
7 x- v% i' H% _6 A5 e
AW Option Value 3 赋予的值; L1 E5 u6 ?1 _, q5 r- I% l7 M

8 ?) N4 s- ~# b0 M8 O! {AX Option Index 4 属性代码4 C. E7 C. j: U( I

+ A! g1 p! [& y  U' M' NAY Option Value 4 赋予的值
( C- H7 x+ W8 k3 R9 |/ ^: l8 C3 O1 C/ r: `* ^, X
AZ Option Index 5 属性代码2 L4 ^$ a' \0 x7 |# U/ o# Z

& _& J* H" q$ j0 b% k# lBA Option Value 5 赋予的值
1 _& r1 H- P$ k! [" D& m/ W5 g/ g1 }- \" ^4 I
BB Option Index 6 属性代码7 [  y  g7 b- Q# ^0 Z% p

( Z+ ^) [' M7 ~: B& s: r5 TBC Option Value 6 赋予的值5 k! N+ k! D& z0 Z. s2 J0 F
' B. q- S+ g5 e3 @" y
BD MinOption18 t7 Z/ N* V* F: P

$ S# w1 a, ^& Y0 H& I8 g: A5 iBE MaxOption1* w) I& L# @5 c$ G* C* f
% M9 @+ C, d0 {0 S- X" @# S
BF MinOption2
# |! o, R" K  o  p6 n5 C7 K1 t, ^# S6 A( \) H9 \" |" I
BG MaxOption20 h& \7 [  G' v" w

4 e- }. v: |3 ?6 {* DBH MinOption3
) P- ~  m0 i7 A7 [4 V  x" \/ C! D, ~: ^1 `  `9 ~
BI MaxOption3- g9 l& \- u1 i. t1 p6 Z" P2 a
3 n: i' M+ i7 l( i' x2 r
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。+ g+ F9 Z" F  r/ j% C1 }! k/ B
- r# ^6 P% i7 n5 ~; u6 i$ _( F
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
* f6 W- k$ L/ c6 L
( q( K1 q  s" jBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击! ?( p) t, p% U  A" g, b* v

3 @0 p) s, ^4 Z' s8 L: r: mBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击0 s( W$ F( `$ c

6 ~2 V  m( Y+ K$ R' PBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击5 i& f5 C" J/ z' J

* B/ L) m7 M  a, a- y  A7 b1 O. tBO Level 0 Defance Min 最小防御
" j; }. j" {6 u) x: b$ B& a0 C; [# F: D- l3 ]
BP Level 0 Defance Max 最大防御! U7 i: \; X( s" W3 C

7 _8 T6 w# [. g3 b  Y9 l0 W' LBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率# L; |. i; c- f- o. E

0 ?# J3 ~9 O' n& d4 L% L# M( rBR Level 0 Critical Bonus 重击概率3 ~  o! l- W1 c) i# k* r7 q6 w6 [5 b

" E' P* C9 J% D) w# U) NBS Level 0 Str Request 力量需求
+ {( ~7 d4 ^/ i$ Y6 e% ]- ?- j( u9 H4 n  D0 w' j# N- g
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求. f; t0 Y/ z/ J- h6 s; v0 s

: `5 Z  e" {; h/ k6 wBU Level 0 Spr Request 精神需求( S+ z' }2 a8 m6 t% Y4 n4 {7 {
/ f2 J& ~7 h8 r0 B* v
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0" t4 {& h: i4 b$ g1 v" H
5 ?7 g6 d9 [3 Q% F5 c/ W4 [7 u/ K
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级6 l& X; w0 z' G+ `: |) P
+ E& W7 A0 G" E! j
BX NextLevelIndex 精炼的下一级& T/ i' d2 ^6 k! u, ~5 Y; d" Z& b. ?

# U8 G- I# m6 ?$ L" `+ m+ ]BY Period 默认为0
! I+ |  t( m9 \9 A' b+ X
# l3 u& I8 V$ RBZ IsLimit 默认为0
7 V* B5 \+ d& d3 n; ?; d1 z% D- W$ ]2 _
CA PeriodBreak 默认为1
5 `4 \, a/ h; c7 h( U( M* s, S/ r( b  Z. o' f: @( _
CB Belong 属于 默认为0. E; v6 `0 R. T* y

5 B4 W( i! y  w1 V; b' YCC NextShape 下一个模型 默认为0
& Y  ?2 e0 o2 l7 f
# U3 f$ ?4 R( g4 @: ?

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:252 d- D# H  P, B3 t& |0 a% g- |+ e& K
感谢楼主分享,我是来学习的
+ f5 W4 B9 y$ w, X0 C* o9 O
内容比较高深,再次学习下

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