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- }/ K6 f C2 a/ _+ @1 j2 B
A 代码) a( J; e" K6 f# a8 M) J
' [) h8 Q% B8 V" K0 D, w; B
B Name名称- ~8 t' }& T; u& F
" ?$ {+ ~! C2 X' xC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; u: Q0 Y% X% F) W8 C1 V
( h1 o# ]& H( w+ @ C+ dD Type 类型 默认为4
$ v C5 Q9 X+ k1 i
8 S! ], [' R) p1 @9 b* d) hE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
; h9 j/ Y- ]8 T! y* p4 C8 m. z: v5 \! {9 P+ s, a4 _1 x/ r! {
F Attribute 属性 默认为0
& y" ]+ ~ _4 I Z& U% S/ T; P! b- L3 a: j
G Description 描述
! Q6 U8 e4 `, ~% R; W; [2 s% Z2 P+ y& R' M
1024:匕首! L# X r7 i( @/ u1 i7 o! T0 ]
6 _& w. S! F' O( \- ]0 d 1025:单手剑) l$ X A" P3 g" R1 `( m
. r) w: @8 X0 p1 e6 m2 A' ~
1026:双手剑# u( n' J, {* n+ \
) K- }2 ]- |5 c, j) j; S4 o# m
1028: 长矛( R8 ^; s$ n7 Z, F) T' a: H- @' B( }7 u
! Z( p- w# }+ _5 e! a$ U+ i( m
1029:镰刀
3 R; T& z0 R2 N# w! ^: P3 I/ j4 `; b) l g' p$ {% Z5 i8 J: I
1030: 单手锤
) U+ F! t# c# ~/ }, B
% n+ k# e& ?& }$ X! ]7 }; M 1031:双手锤( u: ~' ?3 _4 j7 r' b/ U
/ j8 J% o$ Z) o4 D! N 1032:小斧 m) h( g2 r) G, |
/ C6 ?' m$ D! J8 M% z 1033:双手斧# S" J% S# P' C! ?5 I
4 R: T1 Q* b2 P, s" f8 w5 q4 P( d% ` 1034:弓
& [+ M- e- E( S' A7 E& b
; L& }# ~5 y) x% m 1035:弩) z7 Y, ^( n/ A9 }0 w5 Y
/ ]4 p% q: |0 K4 g f9 s9 [0 n1 G
1036:权杖1 G u7 I/ ^4 @# f
' [% E$ d/ k% s, F
1037:法杖0 c+ C3 ^1 r# L, D$ o# A+ W" r _0 [
. ?0 a3 G+ \ z 1038:盾牌 臂盾
7 Y) P, M; u$ r: [1 m6 S w
^! c9 J2 h' E1 u. T" _5 J 1041:驱魔师剑
1 P- u1 u0 q0 \0 r8 ]
7 E! G9 I3 l9 B' s1 ` 1042:骨杖
7 M$ O ^4 l! h# h( ]: c% L2 J5 J+ P/ F% @8 H0 {+ U: c' N
1044:拳剑" A5 C+ z* K- W3 ^; A( I
: P6 O4 x }* `, R
H Quality 特性6 v$ H, \: h7 F+ Q/ k
) S9 X! M" i, l5 W- h6 y/ P: A 2:匕首4 ^+ ~+ ]* o' ?% m; e
* u- n) ]8 s8 r+ {/ ]+ y0 ~
3:单手剑和驱魔师剑 8 G+ V0 F5 r/ V) _# o6 L
8 {+ |- H8 K! e
4:双手剑
3 q1 C: [! U# ]: k9 B d/ _" M0 G9 j
3 v% R% c9 g. ?3 U 10:长矛% O/ o* v" C( U
2 q0 E& x- N7 I2 \6 U/ T8 Q: }
11: 镰刀) `" p- R% {% J/ b6 \+ X
0 h+ E- s# a$ j& k' x v3 q 6:单手锤
; x5 i' u) n' J# i! A! T# I: G( Z$ j% h9 ]8 Y) E* S6 \9 e0 l
7:双手锤* I4 G/ e( Z% d
- ], j |& Y1 _- `, g( S# T% F 8:小斧
& V* u0 X' J+ `" I( X! E$ N! B( H
9:双手斧0 O: q( K# [9 T! S1 s+ k8 n `, \1 t
5 }1 U5 ^+ {" b 14:弓3 X! f) V8 l" `6 x' S6 G- ]* ]
2 n1 l, @: K$ [$ c0 R 15:弩) ^% E0 y4 @5 r' ~2 h. @
2 {( R" W5 ] S. o& q% I 13:权杖
' q# _6 P$ E( o ]% r
7 t1 R5 C9 c$ e1 K8 G6 @6 z 12:法杖
! S0 _* M; F5 \) a; |3 k% I# t' l) B- ]- X* h
27:盾牌
' l" u& t- Y+ |# S' F# S2 L3 F; Y& N) Q
46:骨杖" |: V3 G; q% `6 S
/ D" C0 O% E0 T5 G: D! X5 k 50:拳剑
: Y$ R t; E- `& x
& [9 n; y: M# q: r2 O! i PI Job 职业5 g+ S& u; C' N/ {1 c N! D
0 @& L! [; G4 u# |% pJ Appraisal 估价 默认为1500
3 C2 n$ k) x: l& B0 k, h1 Y+ C4 C
K Value 价值 默认为0' `& `* u: t4 R o! S
! n+ P7 h, U6 ], [0 Z( SL Weight 重量 0或1
2 ~& Y8 O; Q7 u4 q
0 N! t0 @7 f# {M ReqLv 需要等级4 |3 J0 {+ W4 Z" C
$ U! p5 ^& k% l2 O- q7 k& }
N Price 武器在NPC商店购买的价格1 z* `/ z/ B3 L3 c3 C' }8 q
" L% g* Z2 N* X( B, s* CO Width 宽度 1或2
& ~7 K3 s$ J! H& x% i2 P2 }1 q9 P1 S# T9 Q; t' P
P Height 高度 2,3或4
, ^$ W& t% S+ ]
K4 z$ T1 b$ z: }- p, U& WQ StackNumber 堆叠编号 默认为03 v6 X" C7 A9 I0 M" a
! I' X7 Y% N: r4 W, s3 Y6 u; I! YR AutoStack 自动堆叠 默认为01 }7 W4 Z5 c' O) Y2 H* j
. c" q) E8 i$ e7 `- k$ ^% ^2 g: fS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为10 |$ c' k2 F- T7 I5 e
2 G3 C2 b( _- e' }+ c: {% o
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1) A( U) f: ]# V c+ X
1 t8 H) Z( [6 Y, i0 F- s/ l- S' r& RU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
8 V/ p2 {4 Q8 }' m5 D
6 R1 K2 r6 w/ X1 }1 IV Can_Repair 能否修理 默认为0- p" T4 e- w4 p
) V1 }7 W4 s: e; y9 I: ~$ r* LW Durability_Low 最低持久 默认为153 `0 d& H6 N C6 u' `; J( @
- z% M# a6 |! k5 X! BX Durability_Normal 标准持久 默认为35
% i" C7 Y) l; s9 p) m" R9 h& t+ |% A L% F
Y Durability_High 最高持久 默认为50. Z9 e; u6 m) P/ V0 c
- |9 e2 j, g; J1 PZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
" W& _' d$ @+ q+ Z; e3 I" P; u z" l# q; u& B
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2' s: K4 ]1 p' i6 `! T K# R
/ G% @4 \ K1 j& X" @
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
/ ~9 d" J3 f4 r/ Q9 X% P E- f- q5 _# f1 _* D2 q8 s9 [# V
AC No Data 3150......5 Q5 D, A7 u3 |9 v5 G6 |5 l
' M9 Y) j& h5 X1 {0 \- N& O
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器6 i" b8 t. o2 P W# f( ?
" o6 A, T0 v# R! _* I
AE Wear : Speed 攻击速度4 ^# F4 N1 ~0 R
8 u& ^ i8 s& T" O' j8 s& u4 n% }AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
3 n5 ^% }( n* q' |. g* E3 V
, o9 m# r! [& X: e, ?" q# ?6 gAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0 D* r! a3 O8 N) s# i$ I$ w
3 L1 L8 {/ H! o8 s4 ZAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
2 h6 F& U$ E1 ?3 \7 T! S% j
4 N/ K" [" \8 }% LAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
, k- B9 B3 `- C/ s: k! a2 l+ H# J+ A8 a$ U0 G$ `
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
& Q( y. G0 K% D' V- e. [
) _% E6 k; X& k1 }0 F6 T% G1 QAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
8 K% d. O, p {, h9 e7 P1 c) Z
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率; k2 N& ^) q! y5 W5 q
0 r1 c+ {6 E; E4 c+ P! r: pAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为01 k( |# k4 r2 y1 M& B
+ {! ~7 m7 d6 m$ A0 wAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为09 B; }* s* U8 c ?
3 c- E, s" i Q4 TAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0# m) i% |% { m) M7 r- M
) t. b0 l& K t- X! h. o( r( O
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
8 F0 x* n* `4 Y% Q1 j: A1 ^
. `5 n) D+ [4 K$ oAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0$ x1 b6 m$ J9 x
' H8 B& T8 r' ^6 c
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
1 R; ?. r) c' p3 B0 Q( U( A0 [5 p3 v; `
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
8 Q( O8 [9 m& `$ N7 M
, E3 I8 |) _" b8 vAT Option Index 2 属性代码" {. u. L8 ^6 D7 G P$ w z' ~5 o
, ~2 |2 s/ j1 R* y0 UAU Option Value 2 赋予的值
6 y* {) q! i' V! i; J
e5 E' w+ `% U+ g9 GAV Option Index 3 属性代码
$ @' V: B# j) f; z2 f
( ^; u X W2 k4 {/ h! k0 a7 W' R3 gAW Option Value 3 赋予的值
( U+ i% J9 v3 r: n3 l; `- X
! l2 }/ E$ E9 hAX Option Index 4 属性代码
" a8 J {$ C7 |8 J j. f
1 ^" P' `+ G+ z8 i) F4 Z0 l' UAY Option Value 4 赋予的值
8 {4 M5 |7 g$ K: a$ C+ W/ {( M9 h! M7 s( s1 \ a
AZ Option Index 5 属性代码' }6 Q* P$ P% s( A. T
4 H( D) T, W1 E! }BA Option Value 5 赋予的值
% c9 [! l7 }- f* Z
. A' U3 }. F+ [BB Option Index 6 属性代码6 \& Q4 E( W/ ], q
0 _! L; w8 G- C0 O; B' o
BC Option Value 6 赋予的值
8 u# R6 I3 P4 Q$ @1 b) U) ]" x, z; q8 L! P |- i
BD MinOption1
6 b8 ^3 D3 ~: u/ l( z/ b) G7 f1 W/ A! s, @6 U0 L3 Q
BE MaxOption1
9 f; n+ E' E9 y3 ?" \+ u+ \. n7 Z1 H8 `
BF MinOption2
4 V$ ]1 ]: Z" K: g$ I
" z; g# A; {+ x; T$ IBG MaxOption23 ]: e6 M5 f9 h: ^7 U6 ^
% o. f6 g8 [' {% @" w M6 k2 N0 i
BH MinOption3
& n( x4 }2 R: a; T; u# D2 t$ T% b
BI MaxOption3
2 {: D4 x6 M; y( v8 j
) x0 x7 n& @# i3 `6 {BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。3 g. _7 H0 b$ U5 Q
: e H# ^" W' K* G0 Y. R/ Z8 U7 b
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击0 i2 Z( X" A8 |! {. M
) V- g& A5 C/ h$ S6 k H1 G% f g. n# A8 N
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击. M/ c1 i! d6 _
5 J/ z1 u- v5 X, V9 u2 W. Z
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击5 @) [% M6 s u* d8 ^
, i( j& d, l3 N: Y3 o: ^BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
* x5 F4 ~- J& u" P
( @& Q: f3 P' \! H+ ZBO Level 0 Defance Min 最小防御; e! G, ?: h2 [2 u: U3 ?, @
6 d% Q, V9 o! r; S) P1 o0 n0 r1 e
BP Level 0 Defance Max 最大防御
, d3 q" f! A. l/ O! l h' }% w
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率: T- _, R C; r# y* E5 O
! P, r' S- F( ?) a3 CBR Level 0 Critical Bonus 重击概率 M8 U- h8 D/ m o" ~, Q
0 B; s5 A! i/ U/ m" ~: ?8 B/ ]BS Level 0 Str Request 力量需求
3 x: L) g0 _. I- g8 T; f2 E7 O- j8 v
! |/ m W s) x) P/ R! ^BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
7 \, ^! O/ _. p) `/ V& e8 ~9 x& r7 X5 Z3 ?
BU Level 0 Spr Request 精神需求
* Q* y! Q% _, `. x& H- U8 V& [3 G3 m! n
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
& L. }) f' q& q* f
- G) l3 D, }% e: }+ u$ \ x% q1 m4 nBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
o6 n4 H- `) A, A$ Z- J+ N @% ]7 P: V, }: T) v* e& e
BX NextLevelIndex 精炼的下一级; w) X; x, Z, F. I0 d. h
) k( F0 d6 v! \2 m) FBY Period 默认为0
( W% n5 [: S9 b) L( ^
' ?. F6 U+ R% o5 HBZ IsLimit 默认为0
6 d3 ~: y: s( Y1 @4 L$ N8 N/ q* E: C' O4 s6 y& E% \$ l! \" v3 p0 f
CA PeriodBreak 默认为1
# X5 |# }- K; X& r/ @& v5 a' y; n3 j' z5 l) {# E( B9 S
CB Belong 属于 默认为0
* @' F! a1 X! s0 c: r) N/ g/ n* G: @
CC NextShape 下一个模型 默认为0
, {) w4 i& W2 W- w0 Q
7 x+ i c. | _! g/ `5 q |
|