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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

- ?9 u3 }' B4 O6 j0 AA 代码$ ]+ K$ S5 C8 K1 P! k" }4 G* \

. W4 C6 {+ R5 eB Name名称7 P6 D- j2 Z' _- I) t
7 D0 n9 G( f3 T: M" x- ?7 p. y
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
$ [; G$ x: H' e3 f; G7 {; d5 \9 e( W8 E
D Type 类型 默认为4/ ~  R, w) S% Z  W, W% L( I0 _. B

/ k$ {/ V) h" r/ z4 K; JE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
1 Q: o1 ~5 v" ~( \6 O6 t+ T3 H0 w( h% Q& n: F" f5 C$ m) i. i
F Attribute 属性 默认为0
* g7 A/ D& J% \1 D* A' F5 v# X! J) N5 h" f  S, R
G Description 描述  
! s$ k: Z. j( J. |" M- |& b( s/ q9 v& [) S- T/ \8 v9 ]
1024:匕首
, {2 v7 S' Z7 T; h
7 e8 N5 b7 A; M9 s  1025:单手剑# s( I& i" G. G. X# C" T; _" e. @

# E9 P6 ^% X6 I- {3 S! F  1026:双手剑# J  N6 a% {$ ^9 Q; D1 S( K" U
1 F4 C: ?" l7 R5 f$ V. I/ a
  1028: 长矛
/ L, a) u* B6 K6 l& |# t
- |: O" E( R3 L) P1 e+ T+ L' c  1029:镰刀 - r. X1 K/ H0 l2 ^% z6 E

, ~  d7 d7 S! D+ F0 ^1 H  1030: 单手锤; S" s7 V# K0 \* \
  E9 O  N  P3 o5 q. t$ M6 f
  1031:双手锤
1 p3 I: n' A% v1 z2 j8 V# ?
) b4 ^9 o/ U7 q9 B: W# x  1032:小斧
* U8 d0 s6 r: F1 y
4 J7 ]' h8 F. `, w% B+ M9 Z6 j  1033:双手斧( X" a. r. U" S3 _

4 D% D6 Q- _/ A  1034:弓( J* c1 l* D' D4 O. J! y
1 g* z" B+ N: Y; f: ]. i7 l
  1035:弩
6 l/ t% t8 F/ O- R2 ^* P" q9 S2 \/ I% V. N
  1036:权杖
( `8 }) }/ l: q/ G& h! P! n
3 v5 U4 B; V. t7 i  1037:法杖
) ?" d# c" M' ?: Y  ^& k7 p( o4 p3 `# t- Q3 l
  1038:盾牌 臂盾) J( g3 r. N$ A& V

; m  J0 S- K) O* [  1041:驱魔师剑; {" @& V6 `" v# q" ^
/ g0 m- Y; Q3 C& g4 x. \9 f
  1042:骨杖5 y  {5 H  A& a  ]* i$ M# t, B

  F4 S! A3 R* b* A9 v8 B  1044:拳剑
; ]9 y6 y( J) b! C4 s- ^" i. t& Q" I6 q" w
H Quality 特性: |; u1 O5 L. O. G  [1 X2 {

" F  z2 {6 o# a! ~- [$ H    2:匕首- c" b+ s4 f% y& I( x! s
6 w% D' C- H- K9 ^( U
    3:单手剑和驱魔师剑 ( T1 P4 j( m7 a& D" m/ n7 n4 X

9 X: G: c* X$ Y    4:双手剑
7 ]& z7 A+ ^/ S6 K4 G9 R+ q3 B& y( w. n3 q+ V" x3 }# Z# S
  10:长矛
* i, z& V8 |6 X' v6 D
9 u0 z' H- O5 V6 X5 B1 w  11: 镰刀
  k* x$ Z4 A) ^) U9 k! A7 d3 p# V1 B1 O4 p; p
    6:单手锤
; X7 g( x* C# M1 N$ b$ x
  @7 E: ^3 \2 D) J% _! M    7:双手锤9 j6 {0 ~3 H8 T: v$ e: _

% {' m1 n' p5 F" f4 z& C* G/ [    8:小斧4 x& l& {2 c, Y5 n6 x. a

6 D/ `% j3 _& [% g* ^; O    9:双手斧
2 B# B7 g5 C# O% D5 Q/ r4 b; f, q
; [7 E- Y2 d6 ~5 ]$ I  14:弓* {( F& w5 G  m( `7 Q6 S. @2 D- y

* q2 Y: \! y& q: d; @3 ~4 X/ J  15:弩
/ I: d6 t  N9 g
7 \/ U. n+ W+ W$ z- q  13:权杖, D5 K, W2 R( {! t3 |
0 ?1 W2 M6 O& v( U  |2 z, S
  12:法杖+ H4 z3 z6 J: g
1 c- }2 A  n3 {% q% c5 F; }0 N
  27:盾牌
6 [$ X; S' p3 F1 K! \# V( }: E
! l( D& @+ m1 w- \% U( Q  46:骨杖
* L+ F/ F& k+ ^: W# ~8 W
9 F: B* c* g! S" e( g0 G  50:拳剑
* q7 ]8 ~- Q; [  W' H1 p9 R' E8 t" {1 Y) l
I Job 职业
) s) n: e1 G$ K6 S' v7 U$ i
1 N8 j7 S* c- c9 R. QJ Appraisal 估价 默认为1500
9 p) s5 |; D- t' D1 s2 i" |# F: G( {: O0 [
K Value 价值 默认为03 {% E; L7 H/ v6 W8 Q" @
- \' N9 E3 [9 T+ @
L Weight 重量 0或1) X& @% v( p( ^3 `" g6 M; d
- f) M7 G% c" }7 y
M ReqLv 需要等级( c; {8 @2 K! f, P$ c/ D

; f; L, k9 I8 i0 R0 p6 K9 mN Price 武器在NPC商店购买的价格! m4 t8 o7 P0 B9 c% e
! c% I; v9 J' F/ N& \
O Width 宽度 1或28 L- l' Z" E0 t5 }
: |5 y" C% Z9 W* m% u
P Height 高度 2,3或4+ G5 G& R- s3 c# R7 \4 w# M
0 R9 r' K" L. R# [; `. o' b2 k
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
2 s' F% S( A& F2 N/ g% u$ L6 Y5 L6 `: }% A7 d
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
+ u8 K- f0 r  V' e
* L  x$ S' I8 V7 E5 LS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
# e9 b, ^% |5 @) d
  V: t: T$ u, PT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为10 _( b# V2 b2 x+ {- z3 v8 a1 C
' M% X: S5 N$ `6 u3 V7 G' M
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
4 q' D! ?- N! v: c" R+ ?' }, L/ `5 a9 D. u) Z- h: H$ U
V Can_Repair 能否修理 默认为0
$ K  C/ Q- q" ^1 X1 ^" [2 P! A
% w& X0 B, g6 AW Durability_Low 最低持久 默认为15
( q' @4 B4 t" h% C, q, a) P( y5 Q5 z' R* G# F4 z5 P
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
+ k& ?9 o: f, S# T! E/ A  A- ^7 s9 |6 O0 w
Y Durability_High 最高持久 默认为50
% s8 Y5 X3 H; I- Q2 _' g7 j; D4 x) N( Y( |" |) v' s. N
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
; B8 a& r1 L0 l) z: L  I) C# }
! r/ I# w  I9 W; l/ [AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为24 D6 N4 K/ j7 ?+ E

: K, O$ k: L5 S3 {# G1 |) Y( Z; TAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
% m" v; P, `: ?3 S, Q# [
+ N* S# A+ Q# h" ZAC No Data 3150......
1 N4 X, g1 m; V6 H) o* A
2 C' K- C* R2 K  t5 M: V  Y* aAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器- P0 _1 \5 W* T* @& e' E

5 S4 P# k4 c, c% IAE Wear : Speed 攻击速度
& L( ~; j% w* _& Q2 b# g: o% @2 u
% T  B( }! F7 n- x9 C; w: V9 ?AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0( t2 @' k/ H9 B* C' q

1 f' n0 q# S/ e% f$ l, n  G: zAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0( x+ U! Y! v) D( m

: F( M. F. [5 ~2 ^( i6 M7 {' f* S5 OAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为04 g; K5 ]# r+ I9 Z
( d4 I! Q0 q  E; L0 G
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
* g- t, g" S% t3 O! q! U9 h2 s" Q7 T1 |6 |
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率: Y  C! g6 ], T3 U: p: U9 B
0 L9 m! U5 k( n2 \# t% S6 w
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率' k  C; }) B- p# I! w, W% P  g

& A3 l$ S- a5 UAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
5 G! G& v) U8 C  G$ h! J$ I# z  l
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0' \* j+ P4 j! l

2 n: y% \0 z# M' f4 jAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为09 ~, R, `8 l+ U4 U$ a

- H; z$ m: l1 pAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
6 k8 A* Z4 ~3 s: ?: }. M$ a
7 _: Y; _+ f* o1 }AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0& x' d4 v+ _. F+ r, Z+ y/ l3 X/ i5 B

9 P+ U) e3 s; S5 ^2 ZAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0/ _. S; p  U6 X7 \6 {

! V8 [6 f& Z% K1 [$ O# ?AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
! `. d5 ^! Y6 H( O/ O( _& J, c" _1 d; K: ?6 I
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
" c9 x: P4 |; p; w$ ^3 w$ k7 Z8 u; f" n* H8 m. g
AT Option Index 2 属性代码
; u/ w0 u- Z& M3 w0 c2 P
5 a% F, x" Q  y! T9 i) JAU Option Value 2 赋予的值5 z! d; @& S( n8 q( ^; A# i

. ~4 n, `5 k* lAV Option Index 3 属性代码) f' n$ z* a: X4 N5 b# i
1 e* w+ B, U1 U1 i+ |0 Z5 j
AW Option Value 3 赋予的值
' l+ |" k1 j) S: ]
/ G7 C- D& u8 T1 gAX Option Index 4 属性代码
3 a# G" j7 }  ?# ?2 H) V3 ~5 a8 O( G8 Z. H6 |
AY Option Value 4 赋予的值
1 K8 }( ]- \% o3 B) V; o( o
1 n  ^5 I# X( x9 l" {0 b, iAZ Option Index 5 属性代码
0 I# V3 Q% H. R3 c4 A3 r) i
- {, e! X# Y5 q8 `5 x% _: sBA Option Value 5 赋予的值, k9 U& q4 e  X! R4 M* ?* g

& S  a2 `! l* U$ CBB Option Index 6 属性代码. z9 G9 C/ t4 |0 l; M  c+ L& R, M
$ w; w+ S5 V" }: ?5 U+ `2 g8 T
BC Option Value 6 赋予的值3 B* f4 [% d7 S2 g4 L/ ]& [
4 b' c6 `- i+ W1 n
BD MinOption1
$ `$ b& A4 M: L( D: E  s# s( D5 s7 e% [/ M6 L; \
BE MaxOption1) M: A8 X: Y, M

/ X% d6 u7 U5 U0 O) i& Q7 X+ PBF MinOption2/ y+ Q" @' S5 E$ _6 r

% v0 E! B9 y0 `+ G6 hBG MaxOption2
1 V7 F/ P6 J2 w6 D
' V/ C% N" t7 ~4 W% b) }3 I& SBH MinOption3
5 H1 G& z$ K1 U2 W; J, {2 W+ c- ^- d
BI MaxOption3
, Z( Y8 ~# h4 s" l# j" ~/ k0 ^2 |* @' S# j% q
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。% e9 g2 A6 K, G! K

; w% t8 y3 s9 k" b: ~5 t) h6 k4 OBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击# M+ N) ]( g6 F1 T) }: q, N6 p

/ b  Z" W) ], KBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
) |" X" w2 |- y& I  s2 `. x2 H
* h1 n/ y/ `: a0 x; u  FBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击& K9 d; U, c% c1 f) N1 E
+ z7 x3 i& {+ v% }8 T( L
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击( {. T8 H& @  v8 C5 p9 @! F
9 ~! `- G+ @8 W; V4 g7 r
BO Level 0 Defance Min 最小防御
. h% e1 `. a1 D  ]5 E" n
: J$ b3 k( @: W$ r9 I3 n1 ?$ wBP Level 0 Defance Max 最大防御3 |" N' H' t& T& |

- m7 T. l5 G% y* T2 PBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率" |, m: M! Q+ X) E
0 y! m4 d4 U6 a8 m! Q- ?) a7 R
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
& E& n% u" c4 p. h
8 z+ ]. U' `4 w4 ~BS Level 0 Str Request 力量需求% `3 C- q4 @' d* ^

& f, o) w. Z% a  O1 t, z0 M( d6 bBT Level 0 Dex Request 敏捷需求6 Z( u# I/ A1 L9 Y) i

# x+ d" p$ \$ b9 V6 F6 F- d% r" y3 HBU Level 0 Spr Request 精神需求6 @7 Q" i8 h) m" `. [& y
! p9 p. q( R& A. ~! {
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
  M) m$ y6 `, k2 m( k6 G" o  r. @" p" F: @; M! R
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级9 D" U; D) ?2 i% i+ b
) v2 S' g7 W3 w
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
" S$ f& H9 L# T) H6 J2 b4 x
3 {8 E4 Q4 k6 IBY Period 默认为0
6 T/ K1 f+ s3 O# l1 ?6 u2 J- C0 K, x3 m3 y7 X
BZ IsLimit 默认为0- @9 Y. G+ \1 Y2 p8 @) x3 E

6 Z: ]) u) u$ V' GCA PeriodBreak 默认为1
& I( S$ \6 R  d4 P. T$ U5 V* {5 ?- w/ v
CB Belong 属于 默认为0( }; W" N- \# u* t5 h
' p# M& w+ m5 f
CC NextShape 下一个模型 默认为0
& X0 w7 G$ I9 c. e
+ _! |) r4 x' U" d$ `$ I4 F, \

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
; D8 R' J* E6 t  }5 p- B1 \感谢楼主分享,我是来学习的

$ Y) z7 ~+ d; R$ P& G- ~/ L3 s7 ?内容比较高深,再次学习下

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