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3 o( d" z* _5 \8 I8 aA 代码9 Q, Q$ Q+ m8 ^ W, G' E+ Z! x
# r) j! t! _, qB Name名称
& N H; u1 j* C- g( Y& w' A/ {6 v* g, `! V
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
* I0 @! G6 Z8 T& J; ]" G: o& a7 y/ P
D Type 类型 默认为41 _6 [, p8 \9 N; p! L/ K; X
* G$ R4 k( i$ g
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
& ?4 A3 U8 s6 t/ o' s( Q7 ?" D4 _
* u8 h: n* i5 [F Attribute 属性 默认为0& x: W. T2 ?$ U/ Y: Q W4 r/ P6 u
. q1 C/ g; T$ L+ E- jG Description 描述
& ]; x: G7 Y. h6 ~0 r) r; x! q" i, [9 X# [* W1 ]3 X, `+ b
1024:匕首
0 W/ t5 |/ x& Z" @; {$ ?% w8 n: O2 L2 X1 `
1025:单手剑& X5 O) V/ I' a% p, E, n1 \1 M
8 J6 o" n$ U. \* E3 E* b) b" ~ 1026:双手剑1 Q0 _; }/ l9 Z1 E+ ?) v
% o( K% h" y( L
1028: 长矛
8 N/ x& o1 Y+ J$ j# g0 J- N
, c6 t) ~# k8 Y! W, M 1029:镰刀 / u; I ] b# z. `/ n; W
# f0 |3 S0 ]! z& i& i& c9 z3 W 1030: 单手锤
* O& k" f! r0 ~) e
5 E& I/ M3 E. ~ R( R. G* P3 V7 T 1031:双手锤2 d" I& J* z$ g2 t/ n
2 m+ n6 W# M" z
1032:小斧
3 T4 P+ \$ U: q0 R5 b3 {
- }7 I$ b1 E& |! z3 |3 @ 1033:双手斧
& v# _; m& T) @ |
5 d! O2 T# k; |+ g' x$ Z 1034:弓
' T( {- R# S& [" s
9 ^ `5 y3 \5 Q( P8 I 1035:弩
! |2 G5 l& A6 r1 i( a
4 ~8 V! j9 F4 o/ k* I 1036:权杖
) G2 h2 r; x6 S6 |3 z# {/ j d* g9 {% h' `3 A
1037:法杖! }9 T5 S( D6 V
# f* G- @; h+ R' K" W" }/ S
1038:盾牌 臂盾
- y2 N, I6 @1 Q# ~3 I2 a
' {# M) V+ Q/ `; h' q 1041:驱魔师剑7 ~& I$ f/ _5 b$ z( L
/ p5 g8 F" |0 x: N$ ~ 1042:骨杖
* q- f+ s8 [/ v( P; L3 h, l
! W, C& u/ Y; }& ~ L; } 1044:拳剑
9 v) E, {5 m! U u( `7 V6 _; B" j- K H$ S1 O
H Quality 特性8 `7 C+ f& o- B
' e" b* o0 B9 z2 U% L
2:匕首
- Z! n3 G6 B6 S6 ]
% Y @- m5 W6 T 3:单手剑和驱魔师剑 2 W. s7 k% ^" @# ^+ m+ X" J4 ?
# M; s6 t4 ^( q; r9 I* n8 c 4:双手剑
6 }% E& W" _- [: ^0 J+ u( u
8 h0 D$ C6 v( V+ W) b P 10:长矛9 e) c& V; ], q' s5 L
# h% ^) W+ @( U/ F 11: 镰刀8 A* e& E' y# E1 Y5 D5 d. N- j
* F2 t/ x' B, ~ c" e 6:单手锤& ?' J3 c4 C* T1 _
) H: n, y( ?3 }$ o9 q 7:双手锤7 X# ^, \, V# u% \( A0 G. Q7 @8 ?
6 m- [0 M8 ^7 }# e6 ]0 Z5 U& p& B, h8 d 8:小斧
6 F; [& B0 L' F/ S
7 M2 P0 \& k8 j3 T4 W 9:双手斧
8 k6 m5 \; `$ r& S8 K+ d! K R* E
0 p" d. W1 ~, p+ ~0 { 14:弓' D* f) x! O9 M: [- C
/ T$ @" h0 C5 A7 _( g5 | 15:弩
. a5 k0 H9 u4 F
! `; t( H, n; H5 E h; V) \ 13:权杖
3 C- r) C8 w+ c4 n6 c5 { ]& r- \9 \1 f
12:法杖
8 N: j% g, O% I7 N- M( G8 S: S+ k! q* Q! s2 k
27:盾牌0 _6 |( @4 [# F, _/ V
! c" u' k& r. k( H1 W; c 46:骨杖) ~8 A: `; i* T' |4 C% [2 e
* v/ D0 [& @5 Z# y" J$ v 50:拳剑% l, [9 S1 j8 X. a0 Z" [- v' v- [
& ^, |: h- p [3 k. P9 n/ r+ VI Job 职业
# l3 Q, @: \' j1 `7 M! q% E- d5 _9 I: o. e8 ?' w0 z" I$ ]
J Appraisal 估价 默认为1500
$ u7 Q! x7 M1 C8 `( S* R2 ?4 t+ c3 a+ `& c
K Value 价值 默认为0$ m) G, F/ z8 N( z1 e$ F; O6 I
' y: E, B8 d0 C6 `- z
L Weight 重量 0或1$ \0 ~7 W6 |7 l
' |1 p8 c' F0 O: N# @) S
M ReqLv 需要等级& }/ D3 R6 R% l8 c, V
8 A; x" M2 v) l7 }9 x
N Price 武器在NPC商店购买的价格0 T% g; ]1 I/ ]; q1 Y I
; v" C' Q8 E6 Q. w) |
O Width 宽度 1或2
- v' s/ \0 p8 G# W+ y0 W/ g+ I+ ~. N( a, K
P Height 高度 2,3或4
1 x6 `% u3 O! N# s' ~1 h9 w: B/ ^' h, S
Q StackNumber 堆叠编号 默认为04 s; c, [7 e' j7 @
, z' u4 _8 w. T o% ^R AutoStack 自动堆叠 默认为0! R+ v) D# k; E6 @' y
; X: j4 x8 k& QS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
7 q% y/ o: @5 d( Q; `* m' n
- Y( R \- W+ ]6 t1 tT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为13 z' S3 z( |# ~
& N1 W7 W7 t2 t wU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0( ~8 H: }7 K# r9 i) ?+ l) g
) l' D4 c. B3 p. k: v6 uV Can_Repair 能否修理 默认为0
* ~7 |/ N1 l* y1 `/ t
8 M1 L( z) o" s7 ]' ~! }4 S IW Durability_Low 最低持久 默认为15+ A% N- [' B/ G8 i% X
~* T3 u4 W0 S7 x O4 E# g9 d
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
* `" V$ l+ |, L [
+ N7 m/ A' x2 h9 A6 c; OY Durability_High 最高持久 默认为507 U( P0 O! H4 I3 U+ e8 j9 z, U' Y
' F0 z. _7 X8 P! b2 eZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为33 W3 W. g. p% R2 E! f9 |
0 @/ c+ D0 m g$ q" N2 e2 w5 D& jAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为23 `! H1 J, M, N% M% I
( A% H! \/ p) V% L: B$ L* Q K0 t- I0 G5 }AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 C0 A1 c5 B3 e" ? l ~
7 |) a- E7 e- z- b2 R* U6 E% }
AC No Data 3150......1 ?0 a. k. e$ t2 h+ f: D( o! j
1 w3 Q& R6 Y+ g# l! G8 K
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
6 C- S- o) I6 ^* S' b
- W' W" ^; |4 o+ B( a6 S2 u% {' gAE Wear : Speed 攻击速度
# r. O5 B, \2 B3 R
3 C# Z# l/ b1 a: G8 W" w7 {* cAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为04 r; t5 Q& @) y/ j$ a5 o
9 b2 v5 e$ [8 I# |
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为02 N; P. A# V8 h; B; W- d) x
7 [" N7 |! z9 }AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
; `5 D( o- g! \8 N" D
5 L1 C, l% ? h' s- ^1 R( iAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
5 T+ W7 Z( J. b0 Y/ r) l4 i0 U' M
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
" l9 P4 n1 c3 I6 o& ]1 S8 U' {3 s8 g' @1 p' U
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
2 A+ E: v" r1 `' p- W+ \- ~& o' s; f# u5 v9 G0 w& P6 j
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 w& C1 ]5 M8 K; r( ]1 @2 W, |5 F" d o/ `5 D' ~" X
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0 K* L7 k" C4 I: C
0 |, Z" M. Q+ }, b
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0# W0 H; ?! w/ n- x* P9 ^8 _* ?
& l( X7 S5 H: q; A5 |" s
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
7 d' H& T! f* c+ s# S0 e0 J9 t V+ G4 h+ K7 B# U! Q. g4 b/ K+ k
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为04 @& G, j4 {0 `* S/ e3 v+ k; K6 l
' S3 {+ x9 E9 I# u R, q/ c! jAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0' x% I. G1 ?# `. l# d
9 o- O ?& ^) g" a# M9 j
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
4 S- Z) N" {' t& Q) E: ?0 \- ]2 l1 P
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)% r, X R. N% T; s% ]
! i- I3 n3 P& }3 H& v( ~AT Option Index 2 属性代码9 {" u) n, O9 ^* P$ _0 e x
/ d5 [1 P+ I9 c8 p, XAU Option Value 2 赋予的值' [+ ? N7 o7 a
" g$ l* ^" T5 |" [. y1 o1 }6 D! P. F
AV Option Index 3 属性代码) r1 A, F$ ^4 c- p* H* B- W9 N& t2 n0 s
, M! p" {2 j. n0 { |. E% s0 TAW Option Value 3 赋予的值
% t' b3 v( @/ n/ T8 t& O( W& p) f6 y5 S8 Q" Q
AX Option Index 4 属性代码
; u; v; u$ o% g9 R( w$ ^2 X' f9 {( i5 y f
AY Option Value 4 赋予的值
5 L( B) t) K! L5 V# n! y: W8 g# r8 p& s" e: `& }
AZ Option Index 5 属性代码
8 ? {3 r/ t% Z! ^# a. V0 |# E9 s2 E. @% p4 L8 T" L# q
BA Option Value 5 赋予的值
" C- X G; o# a: [/ e1 a+ q6 b- a& q$ A+ |2 F% P
BB Option Index 6 属性代码
$ V; c5 U- ^ @+ V4 Q# ]% ^
; u" d+ O1 h; f/ H/ LBC Option Value 6 赋予的值
1 K ?; ?, o7 n' j$ ~" |, f
. E3 i$ G7 A1 w: o* P6 QBD MinOption1
9 a: t0 W9 W1 ?0 t% [8 G. i, q/ y
BE MaxOption1
# O" m2 T( Q! s5 T) M* R$ t d* c# \) R; G" ]
BF MinOption2
3 R7 {" J+ y O) ^/ a) f+ l8 O+ W# U$ `8 D/ }7 c7 l
BG MaxOption2
# i% B3 K. |' P) M6 a0 B- f J9 L* Z6 |8 u0 `1 `- ]3 ]! G q
BH MinOption3
! t' Z2 w, o1 F0 a; S2 D1 ]8 x1 U( j/ r2 k# E. ]2 {
BI MaxOption3
$ X; P2 l a# V" k% V9 N; s
- N9 C% h, J+ o- sBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
/ M) a1 i& z. a; y; ?. o' t
& f( t) Z( ?5 J/ a# q$ \BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击" z; V3 |4 n- J+ y7 K; D1 Q
5 d0 P$ k6 L5 [1 u) P0 LBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& b+ a0 ~1 l1 \5 S% r1 V# x* q4 B( `6 g1 l) A# q# C
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
3 e. k2 X, Q$ \. c$ e: Z3 C
M( h, d! m9 I8 o# g% n9 F* Q+ aBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
+ ?0 Z5 a! d0 q' }2 r1 S9 j+ ]9 ^( D2 f& y8 d
BO Level 0 Defance Min 最小防御: o8 T2 ^. `* f
3 g8 B( d% c+ ]
BP Level 0 Defance Max 最大防御1 h m+ E( y: J$ |- p
, a3 q3 b8 z% u$ GBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
/ A* h1 T# O! N. h$ g9 Q) G& T1 x. U$ N5 s: |
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率: j- {9 I! k3 z6 F; ^# S/ f' \
6 ~1 t3 a: N: i9 ]7 ^BS Level 0 Str Request 力量需求* K3 y0 x6 O( q$ m, J" l
" C& n# @: U7 m" d! @/ T) j& [
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求$ i" j3 I$ N3 P% q8 `1 t+ |" I
" d E8 p+ Y! U& [: m) ^( gBU Level 0 Spr Request 精神需求
+ m, o! ?/ Z' s
* V/ W A3 g+ I% Y4 wBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
; G9 P& ?3 A' e+ X- p" H3 m0 H7 G7 \& U
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级9 a& v7 b$ e% Z/ ~3 |
& Q1 P+ ~2 I' }4 R' W; `$ x! F6 M
BX NextLevelIndex 精炼的下一级! }9 _2 O8 m2 [6 y8 ~
+ y" [) ]: Z5 \5 g& Z: hBY Period 默认为0
* U+ u; F" N3 s; q, D u+ s* y9 m2 ]2 @. R" Q; s
BZ IsLimit 默认为0
% B" F7 @/ K: w9 `0 O" M% ]9 }- L' S$ o& b. j* Q r0 Z
CA PeriodBreak 默认为1
7 L9 Q/ k& p" i6 v x/ h& y7 g# Z" W1 R2 s- ]
CB Belong 属于 默认为0
7 q7 |. S- R7 y4 m; k' I* s
1 f% z. T3 T/ @, m. g6 UCC NextShape 下一个模型 默认为0) Y( r# S; l: n) y9 I0 B h
2 F% E9 Y, A: `3 q0 P1 J |
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