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5 M( u3 [7 [. w9 Q1 E
A 代码5 I) c. V: L3 Q* c. B
U: U8 \6 B1 RB Name名称3 s+ c+ { X( t
6 _, x: F; ~2 Q5 m/ C$ e5 a
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)2 i7 c' m6 ?# r) p" B: _
, z0 M6 _% s& D% V' H
D Type 类型 默认为4; b1 J, R, A, O& v
6 N- Q' U4 e$ d+ [" o1 h& M0 W) wE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
. u/ l3 M6 _5 {6 W0 r; r+ v0 p$ t
, Y% r( w% s% m" x3 G3 g# }# [F Attribute 属性 默认为0. ?+ a6 i9 x7 a0 ?
# d' w/ |' m! ^, {' a, h
G Description 描述
/ W) B3 B# E2 p
' B& f! u! }1 L( I" |) d 1024:匕首
" p# h6 n2 e1 L/ ]
7 w% {8 N+ a5 U, ~: {( l 1025:单手剑5 e3 d2 N4 s3 Q# W' @
. e$ E1 D0 }% T" w 1026:双手剑
; `& g- d* G A: j* f/ u. h6 q
9 a: z3 A" r0 O O6 [8 m 1028: 长矛
1 L H. ?2 X+ A# }* @
0 T Y. N1 |; m8 A/ E v/ m5 h 1029:镰刀 , M# N( ~5 z- v" [9 Z9 c, G. z6 n* S3 f
# S) M% o) T' N+ [. r 1030: 单手锤
' X% ]2 J& W" C7 R& K8 A) U7 q
3 X9 H( L; z k! U* O4 e 1031:双手锤7 g- X7 u( }8 x7 H" y( _$ @
Z# ?0 Y9 X6 ]2 y 1032:小斧+ O( _5 y, g6 c0 \# |' A
# {" w0 b, S+ k6 g* B+ V) c 1033:双手斧
9 o& P) N! b& I& l8 M: K2 Y5 M$ ?) F/ J
1034:弓4 X P4 Y- [" u2 r; R( z; R5 y3 L
" ~8 N `7 }: R; U; v
1035:弩0 E& \3 ^( W4 r* E4 o
4 L* w5 ~' N3 @) d! |
1036:权杖$ {4 E, _: x4 \% }5 {& n, ]
# B1 p# Z* Q Y" ?7 }% }$ a
1037:法杖) f9 }7 g7 v+ m$ x1 H8 p
; C1 W8 ?5 g- I5 _ 1038:盾牌 臂盾# N! |# f! ~0 Z+ u9 M& ~8 l1 U
3 ?# o( H. o( p4 A- p0 S 1041:驱魔师剑, e/ T: y; e0 ^
0 y) G' [: o4 r5 e% ^7 [4 M 1042:骨杖+ w/ x+ y& x& u# o
7 W0 F K/ U( F3 v& X 1044:拳剑) q/ t+ i4 S! l$ V7 a- U$ w
/ Y& R! k. q7 E4 J9 t4 ]H Quality 特性
0 {& R& N# A. H
# X3 ?4 m+ ]- g0 Q) f2 R' ^ 2:匕首/ E2 y( y9 T0 `' G7 ~: V
, Q+ a) c% Q) b' S" r6 ]/ V
3:单手剑和驱魔师剑 . R# W$ M5 t3 R% Z
; W5 g5 K. o! n$ r# O
4:双手剑 ! j( T6 y$ T6 D, F- w1 S
6 W! j5 f; j( t% B& X
10:长矛
6 q4 Q/ L- S8 X6 W
+ M9 p6 h7 R: I5 ]8 u& w2 J 11: 镰刀
5 A& w4 N3 Q0 _% ]# Y! O+ s
* O' N. M! a" p 6:单手锤- j5 I: ?$ A2 }: B H
" M0 s% {) A! t- @) y 7:双手锤
) n! X0 \1 @. A4 D% p( D/ ?% F+ V# v+ Y$ {2 ?& p! G& A$ l
8:小斧
4 x* {4 L i" I5 }9 h
" o) H0 ~1 E: t8 g* z5 T) v 9:双手斧: n4 O9 T6 R. V3 z! S3 w
7 D; Y; S5 V/ ` @
14:弓% ~* `3 `4 Q; x! f8 b" `
' E* [' }, X2 i- K3 g
15:弩# s( S( Y8 F$ d
5 g* j2 B$ d: }% A 13:权杖
) j% ~9 ^) J, j+ ]& H- V9 r2 W; Z% d P; O7 a! E; v
12:法杖
5 ^6 {% R7 F o9 a7 \6 u1 _$ }& v- j6 b+ g
27:盾牌" i6 f4 c2 b6 f/ C! |
8 @% b- n0 f0 L* x( c I }
46:骨杖. L" i' A. K0 K5 f; U0 `! l* |1 O
; t, H7 Z9 K* l 50:拳剑& ] k7 k8 B0 c: f1 ^
* H" h2 ]/ l5 ]7 y# r" EI Job 职业
' F/ k+ S) ?$ S! c0 |0 Z; c" n1 Q3 v; R/ _& K3 c' i! H' o
J Appraisal 估价 默认为1500
3 H9 q; }- d' P7 ]8 Q& B- d7 p0 f3 T/ ]/ ]5 {
K Value 价值 默认为0
) T2 r5 `& L4 \; I& _, j/ z# W% r: g0 n
L Weight 重量 0或1- e7 A& F% |: l* t6 U* D& @) I
% ]. s* {' Z) v& G8 a' IM ReqLv 需要等级
. z" x/ H. J" A2 g! n9 ~) l1 b: A7 w5 e7 K5 I# U
N Price 武器在NPC商店购买的价格9 v1 e. d5 E! j8 Q
, A; k3 d5 c& DO Width 宽度 1或2
! v& r& _) R! l: |6 _9 ~6 a- U l% N) D: `2 G* z
P Height 高度 2,3或41 H9 K) i: }6 F. r
, E0 W- m5 f2 w3 [Q StackNumber 堆叠编号 默认为0, x6 v+ h/ r4 [2 ]5 J0 u
; ]2 j8 K% Y9 R) p! [- A
R AutoStack 自动堆叠 默认为0+ z6 Z) @8 A8 ]" W
' k* N0 x9 j' Z5 wS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) w4 A: L; ] B/ Z% a% K
6 P3 B9 |7 Q) n' ]
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
) m N# Q1 x- o0 h" p1 w7 b/ s2 r, X" f( L7 i% d; Q j( V! K E
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
_! N6 a5 Y& I5 `) b# T S( f+ @: P1 q+ O
V Can_Repair 能否修理 默认为09 m& W: _- n6 ?5 D/ _, K
' |6 W* U2 E* \7 u
W Durability_Low 最低持久 默认为15& D( j! q/ _8 Y2 i
! m6 D: O+ e" h& m$ O: B7 F
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
- K1 r9 n& Z5 G* h- Q: V- w8 S0 l+ p6 }6 ?; X! e% |6 t
Y Durability_High 最高持久 默认为50
7 B) @. T7 }8 F/ o
4 d Y) Q$ D+ h$ }0 KZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3* t" f% d/ ?+ \& @: W2 M+ {
- H6 o- Y& y v# z" b0 P4 pAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为24 h+ r' i+ T) a% \/ P S
9 D2 ]7 ]/ S% I' C. ?* S5 D: YAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
6 e8 Q0 }0 z3 ?3 O2 Y0 i: f
, ~. ~% \: s+ Y7 |6 F0 V# w2 xAC No Data 3150......& `* \5 E9 a% A8 T' P
5 e7 W, Q; ]# H8 g3 ]% Y$ u! }AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
) T: ^0 Y0 |0 p: |* ?, O4 Z6 B
$ Z! `8 L3 Y- S; oAE Wear : Speed 攻击速度4 L6 o" m2 i6 B% f" E) ~
( R. ^; y! ^2 u9 V. O4 ^7 t
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
& ]$ @ `8 J: t5 V' r
, Z7 Z" {# M4 F3 }AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为07 ]( F# X% C3 d) ^" O8 T
% {; p8 h& y6 W
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
. C4 t$ W2 w2 p+ Q9 N; @! @
q6 M; b; D! k i; d7 IAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
* j- j; a: W6 i' u# W* Z, T' E2 H w! f: I9 \ @. m
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率% P3 e9 y4 f! L- i1 Q
" x$ \6 K2 ?% D
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率& E4 \* M% a1 G2 Q; m6 {, Y# `
. O+ q; ]& F, A! y+ @$ Q% s
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
/ m# M6 G$ P! J4 ?4 R8 t) K7 L
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
% B0 Y( x0 N: P7 l' O" u0 R* M; V E& ?
! ~5 @- k! U1 d5 eAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
: i2 A6 `' u9 j/ G
6 v/ x7 K" z( V/ E6 Y, nAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为02 Y1 K/ t8 r; K( |$ O
/ R7 a# t& m9 N& j* Q+ p9 mAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
3 C+ z. N. ]" C, E1 z- r
" g% Y( a! i1 _AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0- V" T* S2 d7 o7 D' \5 Q5 J! d
2 n$ u4 k4 }: V3 wAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)6 I1 M4 @8 i; F% e; v
# Y8 {8 r! M; V4 {- |
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)3 |2 j$ Q) J- h6 z5 r. N& J
8 H( a v6 L( k5 r7 T( p
AT Option Index 2 属性代码
% N4 t5 e2 {! e2 X4 B* R3 m# M. R+ C. D6 `: W6 X
AU Option Value 2 赋予的值 w& n9 P$ p2 B- M7 n% u* `, O
7 i9 l0 _: t$ @6 b0 ^AV Option Index 3 属性代码
3 q6 _1 l' @/ E4 D: I: O* y9 w
" u+ n% O7 x/ \AW Option Value 3 赋予的值7 \$ u* {+ Q. w A3 C* X5 j
% {# T) W( j, z$ _& M) O3 ?" U
AX Option Index 4 属性代码( n9 Z3 |! j3 L' @# K1 @
8 R( H' z4 }* B+ ~! o+ NAY Option Value 4 赋予的值
6 x+ X0 d# P$ [- W, E" y; T
2 j# x$ M% F. S' GAZ Option Index 5 属性代码 `4 B# @. o M/ N3 p* L. j
- f+ H8 U( C. M. _& c4 j' @% |BA Option Value 5 赋予的值1 n. T0 s6 ^3 T! @$ ]
1 O. s8 F( o1 X* P! @$ R
BB Option Index 6 属性代码 K- G# e' c9 N6 m: V
V/ h, P9 A1 r: A
BC Option Value 6 赋予的值
; |& r( E2 n' z3 ]
. @6 D7 Y# M9 R* b9 w* o' BBD MinOption1
& A5 A- v% l& N, O0 o. a5 `5 n% M: r6 o: T; P$ |8 j: H0 i O2 Y
BE MaxOption1' y% ?" Q4 R8 D3 c
3 L$ J/ _" ?, h* G# Z
BF MinOption2
. _/ G3 T* ~2 ^2 I& O# w" I# K
# b# O8 M" R$ s* V5 LBG MaxOption25 D" L0 J$ z5 Q5 y: E2 _: ~
. N2 {% Y5 O2 b" a
BH MinOption3
( S6 p# {5 A. y- p7 k2 D1 U3 D# M5 n/ k
BI MaxOption3
: {+ U; I4 H; ^& V0 S' S3 `2 e: l4 f, P* [+ w2 l/ ~
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。7 w- _, t v" a4 [9 x
, Z/ w2 Z- ]7 }% TBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击8 Q L8 ~: D5 S% ]9 t
) t+ C. _! @; C9 o9 _' yBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击$ n9 s- u8 w3 y- u, ^1 [% N
' C. T9 |! W) X( x
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
2 T% Y, A6 [' K. h2 U! V' K
( v1 u0 C& F0 g' L$ u' k) wBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击 y" z) r S$ c* e
0 I! S: D, k( H$ d9 GBO Level 0 Defance Min 最小防御4 J- r/ G) q; h+ H$ o1 ]4 |
& ^8 s0 Z4 F3 H. |
BP Level 0 Defance Max 最大防御 i3 ^: u, i5 w) c% Y K1 @2 A
/ p2 O2 L7 m, x' \
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率8 T# G/ ]0 [; X, C N; Y
: A" |% _% k5 ?) r/ K3 eBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
& H* @2 T) J: g- R; v R' H) `% f2 L
BS Level 0 Str Request 力量需求
; D: \- g( ~6 ]$ e
' o& g( n- Y( {2 O* L1 V1 G) zBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
. H) V/ I: j0 i# R8 w, N$ o
, f' K M4 P9 P1 r5 b& [8 \& {BU Level 0 Spr Request 精神需求/ z S1 M7 P/ g r! v' C% X8 C
1 {5 c+ O8 u: y/ Y, w( p! p) E# I4 NBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) [4 L. V* ~+ m- c1 _; k
8 e: a, T0 e' |5 Z9 {( s6 A+ w$ u$ \BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级$ D, C* I* S( F3 A7 u2 f1 P
) g7 _$ L, Q1 p2 b0 bBX NextLevelIndex 精炼的下一级% X$ P1 ?8 G* m; i& J
( H: ]5 A* A: M4 G3 a1 @ BBY Period 默认为0' ] Y" z/ W6 g' ^4 d# o* R: Z3 E6 M" L
" S: Y* \3 p& V/ ~8 V" ]7 aBZ IsLimit 默认为0; E8 F; t- p' w4 Z/ q$ @: q- {
; q% B7 n9 N, x. u% a. Z0 VCA PeriodBreak 默认为1/ I6 w" S1 X5 Y, ?+ J
+ a9 ]4 }- Y$ m, D/ K5 [# Y
CB Belong 属于 默认为02 w0 t) W( C' _ ?. g
8 M/ v# Z7 X7 `; u7 _8 G' FCC NextShape 下一个模型 默认为0
& d0 i- J" w) g& _; U1 ]* }: O% O4 o3 L- g6 |7 M( o' X
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