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( v; F g; u3 u" c7 x( B7 LA 代码
- w: D- r1 s, X% A+ a) i6 h" B& a; J1 [" L( h' I7 P5 @
B Name名称
0 b2 A1 [' B0 B: F" W& \1 t0 k' N/ ^% } O
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)! ^! w. s# f8 e6 J- Z
+ [! U: l4 {1 K5 ~D Type 类型 默认为4
) l+ ^! ^: s( S) ~6 q8 V/ j
7 e9 T- R$ q" JE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
8 R; e0 e. \6 \% k" |& i1 i- C$ j4 u9 g5 l3 R7 i5 W
F Attribute 属性 默认为0
5 D, f4 N% \. f2 m6 ?: P3 x& p, ~" ]3 \
G Description 描述
( f5 `2 I+ y2 w& g3 C( t
. \ J; x# i8 J; Z! A6 N5 ? 1024:匕首
& T% J; j8 P8 L+ N. Q& @8 H+ I! {7 K' o0 q% j# ~( r- ^) M$ |6 [0 H; b
1025:单手剑+ [" y" w; u; }, o- ~( T5 n+ i
# ]+ [, ^4 ?) a' g 1026:双手剑
: N1 N6 j o8 }! C; x7 _0 l5 L7 |# G1 l$ C% m8 n/ ]
1028: 长矛
: E5 o" G8 ?9 ?1 `
0 v1 q) a! |9 i+ v3 w 1029:镰刀
" @$ {0 B+ Z2 d! X% V- q! [4 M4 Y) s$ P
1030: 单手锤8 `8 [2 V5 X( B7 c/ F
) J0 L4 t( z/ J) s# M, T4 h 1031:双手锤
( P! u5 P% T5 _# O! [( S8 j
z2 O1 O8 |0 W+ k Y 1032:小斧( @" j6 u) y2 g' f
! A6 G; Y- Z: ~& A 1033:双手斧
& T; G+ L3 j+ M* d% [% z
4 t1 i0 ]2 O8 J, k 1034:弓8 F; e- B% T/ E- U1 J
7 H2 ? ?6 ^( X. {" E$ a7 b
1035:弩
) D* r: g% y# S1 P4 z$ X; {- M: g% E' v. r: l, t5 q+ m, Q, t0 Q+ U; K
1036:权杖
4 R% P, x. q: V
& a2 Y- ~, A' |6 s1 _7 V: T S 1037:法杖
* B* S! L$ K! n- E# X' M4 p) G
8 X/ S# g4 z1 z 1038:盾牌 臂盾
8 _* ?' g' c% Z2 @1 v) U. q3 p% n
2 d1 X% [) q$ s9 A; n1 S' } 1041:驱魔师剑) p9 F! w1 @$ x: H3 R4 H* g+ W
& n' X/ U; N6 j4 N; ^% X* C+ V
1042:骨杖 t' E' t* W0 r2 R) u6 w9 E2 K
* A+ x, y- B/ m. q' E' G 1044:拳剑
& v' `. Z- u( b
3 d+ \6 r3 p1 p% WH Quality 特性+ M; X' {$ W! w: k* P' H5 g
- R; Z) N% M0 k" J
2:匕首
% k+ z s7 `6 E* x8 D) h9 h! ^- H) O! S1 P
3:单手剑和驱魔师剑 : ]# N. C+ `, i; b
* Y3 n' x) w/ {2 n- t! ? 4:双手剑 " j* q4 \' l! I
1 x, N- d( k( H; ]) u, j. ]! ~
10:长矛
7 n7 ~+ H7 X' P5 O4 n
* ^7 k7 i# E) l8 r. X 11: 镰刀
+ F0 f0 q- V z9 t
9 ^; ~" w) E2 p4 Y 6:单手锤* B: w. A& ~. C; M
M* m& P. g1 _) T* s+ e 7:双手锤
I+ R2 L8 \% y6 x5 Z6 }5 @( h- e: O
8:小斧$ \% W$ z6 Y& Y/ j& H$ Q' D
; D0 Y1 U& Z" e4 O 9:双手斧" e2 b0 h6 t9 C9 m, m
# ~' t% R( x5 ~# |* G
14:弓
, |0 G& T3 p# M# s7 [
. _( V2 @0 ~! }* F5 a% I! V 15:弩0 O* ^* {4 ? ^7 z
$ `* i: j' @3 Q" {# Y5 B* m( r 13:权杖
/ a6 W: o0 S, v# x6 M" t
- Q7 V# }8 w: O, s. r; o: b* B. [ 12:法杖6 c* ^; z" X2 F
$ d) [! \) \* ~4 c
27:盾牌9 `6 J7 }- N( l W1 I# C4 i' @
# Z; B7 {1 i2 e' ?
46:骨杖3 v" b! [; {. M! h3 v8 Q `
: t4 m! L! Z% X. y
50:拳剑9 k, P; E! |$ q ~6 U- Z5 C
* f4 ?3 D) P, D5 k0 I: I" e8 {
I Job 职业8 D, c6 J+ m7 G1 S% a* M: z
6 F" f7 i/ G$ e. F
J Appraisal 估价 默认为1500- X8 [. i6 f, e. [5 t4 T/ {
) [: N4 E, c/ B- OK Value 价值 默认为0% R" a, P; E( `2 O+ V6 A4 E% M
) b" s# z) O; O* n3 L+ ]+ |L Weight 重量 0或1# Y1 {4 w" e% c
, ]' E( y6 q& n T$ F
M ReqLv 需要等级
; H5 h% _ d9 D4 T9 B& Z. N# [) K# j0 V5 T% p
N Price 武器在NPC商店购买的价格: V5 Z0 {/ N0 i0 L- U0 z
9 W& {. j u8 `" h0 j8 D- O* b% W% tO Width 宽度 1或2" _ C2 q B. I7 v- G
+ C1 z# b5 d+ U8 z! D. E; }& {P Height 高度 2,3或4
+ l* Z/ F. l, \; E1 q, ?
% v, m3 S( V+ f1 n1 j5 P5 lQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
1 I- K* k# j! H6 L7 W8 W( t! U. w4 y1 [1 m+ E
R AutoStack 自动堆叠 默认为0% t9 j: e" N& N! c( w
2 n7 V( V# P4 z( i/ ]& oS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
: P5 |8 ^- R. M) u& E* a' ^; t& V2 m- j+ O
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
" Y* w a R3 v1 X, O: v7 _8 @' C5 y$ d: l4 Y q
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
9 n% `0 Q- G9 ?. C' @* m; ]1 x2 X( h
: A! k# ~2 ?0 \1 t; L) {7 \ X1 DV Can_Repair 能否修理 默认为0
2 r! L& b# A8 _* {( |0 ` d+ T6 ~7 _- U
* p- _+ i: i- m: ~, s% o' gW Durability_Low 最低持久 默认为159 G5 Y% U1 x2 L4 g
$ {8 k& T! B, m# u( k2 IX Durability_Normal 标准持久 默认为35% e. K% F- R$ n/ S
8 L# w: u- S% t! mY Durability_High 最高持久 默认为50% s+ F0 X0 |6 {4 B
1 B5 \* P" E- h
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
: U# x; m% A4 D2 ^
! A4 L+ c1 F) h! q3 |3 BAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
# ~4 j/ ^; H, H: `& ] L1 M! V; d
' B8 X/ d/ V3 h' DAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
& c3 l; l6 J" H1 B' V* K
0 A4 y* m- c% E+ b( TAC No Data 3150......
$ b5 k( }( b2 |" h3 @8 A. V/ b3 K ^
6 a4 ~& ]& e1 `$ H$ u6 S0 g5 MAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
+ V& A* i& | Q; J9 k0 N: ?1 Q( B/ _4 |! s2 P. W+ E
AE Wear : Speed 攻击速度$ B- {+ m/ {6 q% K5 T Q
4 v; D0 T# n6 g/ I
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0( g6 U" h& G c2 x- K
* o) P |; B. V8 j$ s' }- z3 t
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
) Y2 s/ L* M8 F5 \3 j7 w
. Q# @9 R+ E1 g4 IAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0. x9 ^5 j2 I% n9 v8 M3 i( B
+ t4 @- g, U* ]6 X1 H0 O: M
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
' R8 z, G- K/ Y0 P/ q/ `* z' |# ]# a4 q8 j( {4 p6 E
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率7 y" ~+ l( ?% X3 B
+ K3 q4 x1 w A4 ?# j" z+ }AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* n5 C$ l! g- u% g& A/ z
- z' `) ^7 C YAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率' I' x l! W1 e5 A1 _5 a
; Y4 L4 T! }4 m; xAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
3 Q# R" y5 e k4 T% i# X# [) s4 I# n6 L& K- s
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ u3 T% W9 K6 W( j/ X: b& x/ @, [0 Y5 p6 Y8 y, C% }
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
D# x9 g. M3 H( V& a+ t
$ j. R4 p# }3 G! z4 zAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
! c$ E- @1 c8 t; @$ @6 W Z- l# W& q, ^6 J, V6 y T; f/ u
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
& v N2 _( H/ G( @4 I( }4 s$ U- m# D9 H& i* k. I
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
. {8 A$ ^- Z( e( U
" `! W# B5 r& L% t4 IAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
- n& B8 i% R* C3 p5 v. [. l
/ x. q; |+ K4 s& T/ L. N1 H4 }AT Option Index 2 属性代码, d2 Q! K" [& p) R4 D# g5 |
2 P: C/ K: B4 ?# IAU Option Value 2 赋予的值3 [1 [ X) g- z3 t0 X
* ?9 ~0 V5 y: t- @* U
AV Option Index 3 属性代码 q1 h5 _! |- p4 p' {: g1 U/ b
7 T* O9 N% I9 h" C7 @- F& _8 O
AW Option Value 3 赋予的值
) U7 P S9 {( k; g
" Z3 F6 J2 Q# s0 HAX Option Index 4 属性代码) O) B3 y! a) e& B3 k0 s. v: I. d
7 h" y D/ }# \) T+ ?$ ?AY Option Value 4 赋予的值& h" |) N0 B5 R/ L: h
+ I$ |! b$ `* y" h: H$ o) cAZ Option Index 5 属性代码) d: b: [9 O1 S; n% d+ W3 n/ W- C
) o/ k1 P K$ h9 Z# R
BA Option Value 5 赋予的值
( S! C( V2 C7 `6 s8 L3 g* K# F# E6 L: k, }# K3 c+ N5 L
BB Option Index 6 属性代码+ d8 C# n! U* y: ^5 Y: l8 m
. l8 f- L1 j& n5 `( `5 q% c0 uBC Option Value 6 赋予的值
" g) f+ d4 ~0 j/ W' P) g& B1 m5 p% X- {7 d; T8 {: H4 n9 E
BD MinOption1# q4 K9 c- J% X2 s! C
: ^4 D, V9 g# g. l; [BE MaxOption1
" \; ?, N5 i9 v8 t6 r3 `! |' w7 M) d7 Z
BF MinOption2
% O) Q+ |8 `' o% j. G' B1 r! t7 w+ h8 S, j
BG MaxOption22 n7 |) `6 q% _, c7 o4 K, X
* g3 } f& M0 F: P+ ^2 m" eBH MinOption3
" g! f/ g* N/ o, {0 w9 k
- O. i1 B2 n( R: s/ N" P1 |BI MaxOption3
& f0 R2 V+ R0 ^
2 ~7 u0 m! a" N& ~- [, s0 fBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
6 J" v* V! }" V/ m$ _1 u( B, Q6 n1 Y9 c# s2 R' t D
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
9 W3 _( {" k# i. ^
$ r- }& q4 I, x( ?* Q% N nBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击' E* m1 p9 Z; g8 M. [' C7 @. B
/ Y' b4 Q/ h6 Y9 }BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击5 A, z! ~8 T' J( Z7 c; V3 a
5 ^% {. m! ]8 p$ K# c
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击- i7 F% H ~" s% w: Y" [$ I% _
4 Z& D( v$ F0 v/ J5 R$ XBO Level 0 Defance Min 最小防御
5 ~4 {% F8 `& ]2 ]
0 i+ r7 T# J3 t# n7 [BP Level 0 Defance Max 最大防御
! E4 ~. x: Y5 N" Q( N1 s. ]- I5 `& ~! G# |$ A7 s1 w! v. h$ D9 h! ^
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
+ z7 o- f0 u- J& Y0 |' H0 [+ l
7 H7 |2 M0 c5 nBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
5 ~2 K }+ b( v
4 T: a7 b7 t0 E3 qBS Level 0 Str Request 力量需求# b1 B9 \4 s% n' A5 p: P& O
2 J" a& F* Z0 L; ?( O) @7 N$ W. G
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求! O0 q5 n3 z8 s3 f* ]; g
~% ^6 P* Q1 n7 P- z. \( z
BU Level 0 Spr Request 精神需求
5 V4 K' g: g% W5 v a; L0 {$ I
7 E: q$ r+ t, e, A1 r( ^BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0( w ^; O( B7 c/ W; {+ I1 @
) o" k% X8 f1 }( PBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
) S" u7 h1 {- {8 q" H, I3 f7 M9 R0 ]
7 [7 M5 L; ?) o4 V8 g1 G2 z; qBX NextLevelIndex 精炼的下一级
2 I& n/ y) d9 e: o4 h K5 W1 p$ ?0 p# E/ A) K- x/ A( i; c2 G5 P
BY Period 默认为0
5 D0 p0 H! [: r6 k* K1 t9 e; o J" i/ j O- Y) P# e
BZ IsLimit 默认为0
- J2 z( Z5 I9 S B/ L
0 n: [. C7 m1 K! e% h4 PCA PeriodBreak 默认为1
1 t/ Q7 t# \. x I$ {
- t6 o2 u8 e2 D. j4 a! \" ^6 I' iCB Belong 属于 默认为0
, p; u1 y7 q. I6 H1 g! u! |+ q) L f9 o$ `" i. z6 k2 t
CC NextShape 下一个模型 默认为0% |/ d+ E, m4 N; g( q
6 W' M: @4 h) A1 _/ u5 A
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