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7 u2 V5 A9 G$ o# E. j- D* \1 K) x: g5 {A 代码* e9 I& G* M, A. Y+ D; L
* n% D5 r4 E6 I2 x2 h- x- bB Name名称
$ c; @# W. j4 z- ^- Y3 n2 x
( r4 T3 v" j$ H) EC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的). T" M1 ?" r I: `+ }
" Y5 W2 `$ I: O! u! ~8 D
D Type 类型 默认为46 G# A" r' E1 X
. V4 c. o! n: ]9 p8 qE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
, G; I- V: M$ }+ ^) t7 E8 l- a- |. Y
F Attribute 属性 默认为0. j3 k' g G6 z
& Z: T' {" [9 c! YG Description 描述 ) C3 L" q3 E; y6 s5 D( x- L
$ f8 [/ s& h4 B
1024:匕首
, T5 N7 k; R9 [/ N% j- P
, [1 h' l) I# [1 `' K( J. x* [4 n 1025:单手剑
! t% M# D* y( X# \7 \% \- \
1 X0 w- x. u: |% m1 f1 H- B# V4 S# @ 1026:双手剑& q: A) r8 y6 m* ?/ D
% D$ S$ x% M/ a
1028: 长矛
$ H, S* z1 D" Q8 S2 {! i
& ~: H( M/ H6 }8 T4 _( R6 ^ 1029:镰刀 2 O2 `+ F+ N @/ `* i4 O
: U9 @8 r9 y6 J& B8 d2 p$ \
1030: 单手锤; k- h: B' H5 O2 J/ ]
0 i( F+ S; i& _) p+ | 1031:双手锤
; U3 A- U' t* @+ K: Q# T0 U# h& C) k* C) R4 Z
1032:小斧
9 a! T6 c# Z: w$ U. W {% D9 I
- |- _) C0 D7 F3 j5 c. a 1033:双手斧
* w9 `" R1 p8 r$ H, W- G c. P
. {# q7 g) ^7 @* [* Q! u 1034:弓
[: @# Z8 r1 z# g- @" d9 J
8 q2 y1 `. y) X7 F 1035:弩! q5 j$ f% S5 G& P. N3 x4 ^
6 ?7 L# E0 W& R2 { 1036:权杖
6 `# b3 a' T" R [$ Z0 M& F4 D+ R2 N1 B& H
1037:法杖
' p" t; j7 H1 L* y3 L3 ?+ N2 r, P% m; t& w9 [
1038:盾牌 臂盾
+ ?1 H' I$ ?& \4 C, K+ p2 L+ |8 P% c- t% K. p# G* @4 `5 l
1041:驱魔师剑
* j! @2 @+ {+ P8 `* B2 n, @$ C4 n( Y5 f6 C! N- {9 P
1042:骨杖) x9 b% ], O8 L) n: t0 q
3 A5 c G" r8 `3 m4 v 1044:拳剑, R# n: u. f1 A3 _, n
' v) f$ F5 b: EH Quality 特性
6 J! Z% Q: M$ Y# Y& \ t- w. a
* j$ L& t6 i2 B# @5 { 2:匕首. m7 D, f# P2 N
+ J9 @/ |0 c: U/ g& c } 3:单手剑和驱魔师剑
; I3 \) }7 X+ {& c5 y Q
8 ]- j) l5 u3 T 4:双手剑
. {. A1 Z5 g( r# I" e' ?
6 ?! q; I) [* S" S5 o8 t- T 10:长矛
9 x. s! T9 c8 r' k& n$ H) i2 Y2 W u& r7 x8 L2 x
11: 镰刀- R. T3 `, F8 l% j" w8 T# N: S. ?
2 G2 M, O8 V3 ` 6:单手锤. y2 j4 f% l$ o9 ^" g
+ v x! H+ E0 i& R 7:双手锤
j- E$ D9 h+ H5 Z7 z- g3 m+ u/ _! e1 o8 l6 A/ _- R u
8:小斧
6 X# z. f' G2 J) n
6 F6 ^* B/ o* K# p 9:双手斧
' p' ^2 K' H4 _" ]1 |4 v' _7 z; g$ E1 x0 ^- `7 w7 D
14:弓9 ?5 }" ^6 x6 t' v3 V* ?* D3 U
. K! |( G* h8 p, h
15:弩2 F! e% y9 E( c5 o, A3 M$ g d) }
* b$ @! ]/ L9 L6 G; n3 V
13:权杖( j( `' y# K9 U
9 g y \# ?. B& M# L4 m4 i
12:法杖 }/ J8 y7 X1 e
4 P+ A5 k* |; B- Z: F6 |5 { 27:盾牌
+ Y& u' \; T3 L' N0 p9 F' \6 |# b& k3 f
46:骨杖& G5 E: f: @- k
$ _7 F* i2 P& }4 T; b1 R 50:拳剑
$ c3 q3 g& y8 b+ j# N" v
! V4 k) k- b* X; s+ ~I Job 职业
$ x) ~/ H+ X2 W! H! a8 ?* z, C4 x K; A; Z
J Appraisal 估价 默认为1500
' Y1 P, i5 M$ M$ f1 C& X# |9 ~
# j* ^: b; |( G" x- Q( E, eK Value 价值 默认为0& a7 V; s' g; m% i5 |8 ]
- n! Z" y$ [5 b$ W/ q; HL Weight 重量 0或1# `) R) B L6 X+ B( P' L3 v
8 d" F7 e' h7 E( Y
M ReqLv 需要等级
% Z) H- w2 Q, d+ K k! c5 i
. t! C" e4 d; m9 `6 yN Price 武器在NPC商店购买的价格; i6 ~( x/ o& s0 p2 R, X2 Y
. u+ P' _+ ]* ^+ z }" ^ `O Width 宽度 1或2# m8 V8 T" O( R3 J
2 T6 b" P, v' i3 V( `( nP Height 高度 2,3或44 w; _8 F) f" w) \; w* f! Q, U
$ {) p- F/ `2 x6 u8 JQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
4 U0 y* m4 ^5 W# H- O, G# x. w5 R! t; L% E* ]: @' G& M% I
R AutoStack 自动堆叠 默认为0, U }6 c" T! w9 C: }
, y: h: {2 [7 @5 I) b" a( Z Z, A
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为17 V: O2 L. @+ \- e0 \
: s5 t+ n1 y3 q4 \ c1 g+ [0 hT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
: o& v" j3 ^' `/ \* I! T
7 ?1 L, T* C1 j4 bU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
8 f( K; |! C# s) n' V! r" P3 h4 \% k; b
V Can_Repair 能否修理 默认为0
3 S7 ]+ y6 J( M" P
1 \0 v- @ m! K5 |, \; n& MW Durability_Low 最低持久 默认为15; T0 y* p; F8 K* m
5 Z- }6 i, c: F) l0 u1 s$ s; E0 _, ?
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
5 W& G" X* r3 H2 n1 J2 h1 z; s! C. h; e. {* m. x. G
Y Durability_High 最高持久 默认为50
$ E0 d- _8 m7 \+ a! n, R% J& _8 R1 J( R% E4 d2 r% I
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为30 | j+ w' M/ J6 b" l+ N- w# l
/ A. q* w# Z f4 |( f
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为28 S: y, ^* r( j$ n3 Q- u
, M$ O3 K4 o% r* n& P9 D. P% O* ]" AAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为13 E$ Q6 o- i) ^& b
6 w/ r' J2 g. T5 F2 cAC No Data 3150......
5 W' X. b# J ]+ Q( X8 ]
, R( U* O% l7 r6 |: ]# ` JAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器! H* ^, A- o ~/ S, R' h4 n
' x& U9 _* R9 s- C" D. I+ \- I
AE Wear : Speed 攻击速度! @ U# F, ?" \7 v, K
" n! ]* _- \6 \2 `% M* o9 Q0 ?
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为04 r( {/ t. z I7 u h
" w& n: Y" }* z/ R3 B
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
/ o1 V3 [4 B3 c. r; e
+ G7 K6 ]1 O/ a# K; CAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
3 V0 Z( ^$ q) f+ b! R
% U2 p8 v- o, N0 CAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率. ?- F7 T0 S9 @
1 O: [7 B/ P; C( b2 r3 e" d1 G
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率- ]5 ] A) x. u/ m- \
9 f7 N7 w( m, K0 o* Y) ~2 X3 B
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率' o6 w# T4 m+ j, o/ |
8 h* D* f0 h C; DAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
/ F+ l" y+ T0 R' u% A2 h$ T9 f, c, B5 Q7 r3 q% C
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
* Z% m6 B6 P: H# X5 r; S( W& ]2 j* u% A0 i9 l
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
1 r3 L0 l( Y4 `; r1 g4 q& Y. j% M. m+ ^8 I- P# r: s3 ~' S
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
% m1 |4 o% Y% t+ s1 w: D- i1 N/ [$ X0 F. \
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 G% ^3 j6 W0 q& }% u4 J5 _- m- R0 p( y
' E# d" ?% D. o; w* zAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0: }; L7 \& F( Y5 n; g
7 ^- J, J' j' T+ K; V* K
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率) Z- r1 w$ `4 f, M- ~! ]0 ^9 D& t, y
; {9 K" F$ T- sAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
; y7 e* u0 @6 E( k. u8 D
& J2 I5 N. g# a( AAT Option Index 2 属性代码2 Y M2 |! E9 G7 y+ H1 ^) @% q2 \
! U1 A8 W, g9 L* J, j/ U; v$ `5 X
AU Option Value 2 赋予的值6 @" `" J1 q8 L! G+ {
( G B$ Q; `& e# VAV Option Index 3 属性代码
) n/ ?) m: `( Z8 A9 w* I' @' i, p2 ?7 z# b2 a F) ^1 `1 A0 g$ ], h! s
AW Option Value 3 赋予的值3 V, ]- P o! p) ]& i1 c
- _) Q5 X7 G( Z1 j3 t7 \2 K& J. DAX Option Index 4 属性代码
# v3 i6 T- u& Y6 S3 V Q- F" o) O: X& u! j" s& n
AY Option Value 4 赋予的值5 u8 W* M$ M. W
( i$ j, n/ L+ Z, B) L4 R |AZ Option Index 5 属性代码
" x# B: j! I0 X; O- j7 K p& q9 z" P; _
BA Option Value 5 赋予的值
w9 {7 l( o$ S6 ~6 l9 {) ]
1 D# ~7 W6 M- q. X# R9 u BBB Option Index 6 属性代码( ^7 Q/ v% d) s) T
( e4 J5 p% x I3 V Y1 [' fBC Option Value 6 赋予的值
1 D9 n' S. v6 k3 K8 s! A* P" y3 u h* ]3 K
BD MinOption1" a' f1 N" q! A3 i/ F1 D; u
: H% H/ u9 f- YBE MaxOption1
0 g a% U4 V0 c7 F5 u& s0 @
, Q |% T+ G1 x9 G( kBF MinOption2
# M2 r& i. Q/ F. O; y3 I0 p; f/ u1 r0 G- t
BG MaxOption2; l" n( R6 a4 H, q( h0 Y
1 U; B: {; \/ W3 U- iBH MinOption33 k, w, n% V; R8 f- U4 {1 M |) _) T
$ E# r! a: L$ N9 k, J, T) j$ _
BI MaxOption3
+ ~) e; H8 \ y: n. w% p1 h9 A
" P: n% R8 F6 \! x9 I3 ^BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。; z, ^* j5 K" L9 P2 Y7 l* w
0 k. T9 z1 m M% S2 c# OBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击4 g' P; F% L& e% D! G1 N
, S3 b$ w% a3 ]% KBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% `- ^/ F( A& m/ A& O, x& U7 t c7 O
) T% G! a- U1 B$ D( |' z2 sBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击- {1 i" ]( M/ b m+ n7 d
( D, I v2 H4 U$ l# E! m
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
8 z' B" [$ l' F& ]5 ^* `" g1 |+ \! d! R/ E2 i, ? z
BO Level 0 Defance Min 最小防御6 @" p# I! a' v1 D7 ?3 |4 A7 m
: Y* P& { {' J' X4 P; R+ ?2 e! lBP Level 0 Defance Max 最大防御! k3 \, \6 y" K A7 r
2 D7 q# D5 p3 H
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
& R9 M1 c2 P$ _. e$ a6 h% A8 j( E( c$ Z" M0 R, O
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
" ?) H8 r% [! A$ @; }/ J8 k$ q+ X- Q# a$ `, K5 L! G
BS Level 0 Str Request 力量需求
5 X" a0 a' H* ^2 h3 V3 y
2 s1 `( T3 p6 t. s, h4 ^' VBT Level 0 Dex Request 敏捷需求2 d& h7 u0 _7 {* O* e; q2 v
2 A3 t) L$ K9 M& N& LBU Level 0 Spr Request 精神需求1 s# V6 {6 x! s9 h' l8 n
: y! E; r% L b( n- p
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0* `! q: \* r& w* m- J6 J: e
1 |7 \5 `) Z& h4 W' O; l) [8 bBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级& u" z( Y( ^9 r
`% j+ d A% I6 z' O# o% zBX NextLevelIndex 精炼的下一级
4 Q+ B: z* h5 p8 d1 g5 M$ g- z9 W, T/ t6 m) F
BY Period 默认为0! H/ n# V5 J# @( D& h
6 H* U/ X& b1 u. t' @$ lBZ IsLimit 默认为0; l* j( J8 e3 e# K
o8 C4 G3 c, V+ b5 [- ICA PeriodBreak 默认为1$ N1 }2 Z* F; l* R
" \ R7 u0 Q* }. Q N4 lCB Belong 属于 默认为0
4 \& @, x6 Z6 }0 u* ^% _9 i: Y; k/ [/ n: M! |; ~! l4 H6 Y V! {. U
CC NextShape 下一个模型 默认为0" W' [+ F+ u% C/ \. C, _$ I9 [
4 ~) |; `9 Y( Y- l) m2 M |
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