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% K' ~5 p9 z. t( k' M! H
A 代码9 D% f/ u' l+ K, u
2 Z8 h7 q N; O( f2 D$ u$ h3 GB Name名称( a/ R! h4 g( d' @; ]
9 g0 A# C# I& T9 w6 i
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)$ H: H% ^( n4 ?* H- Y' M2 W
) D6 B- s# |* Q; T
D Type 类型 默认为4# Y0 w% L" ?3 `- i9 S* e
' ~! v4 p5 e5 wE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
" X% U9 F8 o4 A! ?- Y$ |
* B$ s( K }9 \F Attribute 属性 默认为0
$ Q, X8 o* {& L- S" g/ h
9 N; Y9 Q+ N3 Y* h! B; {; ^5 C$ _8 RG Description 描述
: C6 d! Q) F6 S. R, M; K
, r2 j ^3 U9 X; K4 t: A/ v8 T 1024:匕首. n! i2 d2 J- @ P1 y' g
; M1 |- P5 s" P# k7 v# M 1025:单手剑
& j$ ?( N* X, f! r: ^" B' a* w4 N6 w3 l
1026:双手剑
4 j, U4 I' Y7 P* |0 a8 U4 h% X7 D4 a- L
1028: 长矛
; |& `' o' f" Q2 O( M3 N# n' S( F4 A+ `4 V
1029:镰刀
) y3 d' P S! m8 K" j) Q6 I
, x" M; J$ F# p! Y 1030: 单手锤
; V. b7 @+ W) g, A8 X& [* f
& Z E+ ~3 F- ]* A 1031:双手锤
7 \/ K5 _! Q7 w) Y' R
# p P! A$ u2 I, t& R 1032:小斧# B2 A4 C! Q' o8 ~3 W- {3 m& h1 u4 q
' O/ i4 `8 ~. L! P+ v 1033:双手斧" ]/ n( ?3 h5 s6 g. Y- I
3 H. [' ^3 x7 S" P* k* M0 d- ^0 i 1034:弓. F7 V0 T8 y& `0 @
- ^8 z0 K" U( h1 _. {- H 1035:弩
/ X# U* w& C; q0 }/ X4 g: z1 j) a2 P7 |6 g& R }+ e* o
1036:权杖
# i) ^: L, }7 S% c, w* p! f/ c7 l6 s) J4 T; Y; B3 a% @
1037:法杖! B4 ~2 O$ m7 \
7 o# _$ O5 R8 c$ } 1038:盾牌 臂盾& G; R6 R# ^/ }3 d( c7 G6 G
2 I# W+ v# m: h& @( j
1041:驱魔师剑" P w* t* ~+ {& |& h
' ?% ?" L) F$ h. G; Z
1042:骨杖. @) `5 W. Z- ?
S: c: F7 @; t% S
1044:拳剑# f5 D4 m' G/ {, p' y8 a' q
* Y$ E, k( o. u" o0 u: n
H Quality 特性
: W" {6 {2 v+ h+ B1 g3 f3 P7 N" Q9 x; H
2:匕首1 U2 S) q/ Z0 X
+ V J& X2 {# }& J+ P' q/ V 3:单手剑和驱魔师剑
2 ?% O# c5 r( o |, ~
# u: ^* M- b: q 4:双手剑 * z2 A; j6 S" u/ K% r }3 i* [
6 j% L* |; ]8 S5 X* \8 U4 W 10:长矛7 f. v$ r2 K4 x/ ]" }& K
# E D; n1 K4 w3 D, Q
11: 镰刀
v3 m9 U; ]( v3 |6 V" f+ u) r
& f1 t0 D4 E) |3 @" Y 6:单手锤
$ o$ I6 c7 @ Z9 t/ H& r
3 m+ v @ V; y 7:双手锤
$ h' Y. \. E9 e3 O( Z
/ o6 ?& P- ^. \, T& v 8:小斧
! v" M: e+ h; o% T- ^% \ H1 Z# g% f& V, t
9:双手斧, n8 |1 H7 ^3 P$ D" t
) P. W2 A% ]6 w/ g# n2 y$ A5 K+ O 14:弓
+ j! A* U, c2 C) s" C9 Z* y5 F
5 M; {% N* L+ ?4 j 15:弩
; G) j7 }& s2 }0 F6 O2 @
+ ?. |8 ]! O; i6 a& ~( w+ Z) F- s 13:权杖2 Z: O& \* k: t. I- t
- T' G- }, e/ f" P: g
12:法杖; p6 H! }* a: v# E3 y3 l; w
% K9 T) k$ B: i6 x" T
27:盾牌8 @6 a" I% I) j
& B- {# Y5 F3 i. D: I' s7 Z, ^! ? 46:骨杖$ H5 B* c1 ^/ j7 {# W( F
5 o# [8 j' z9 S
50:拳剑- N8 Y% ?9 u$ k; j0 J; `
& y- `! Q7 ?# \
I Job 职业
1 r5 v' l6 R$ q3 q4 H: C
& n) P: T+ t/ p4 v4 ^! UJ Appraisal 估价 默认为1500
6 X u. |. t! c; ~9 b+ }8 I* |
+ o- ]: Q- v5 ^) c5 d# y" v& O; PK Value 价值 默认为05 J1 P F+ |+ D
4 ^: Q( V# t% A N, D) N
L Weight 重量 0或1
6 R `' G, d8 t$ P1 b/ |" D1 U/ ~
M ReqLv 需要等级6 K, R* c; I5 i" \( d2 o8 `5 J$ d4 R
`8 i% E7 Q9 }( @ u, ?N Price 武器在NPC商店购买的价格
! e2 [; `' e7 {; Z4 }9 Q' D
/ |( q. ]- k0 n. q1 ^( ~; `! ~O Width 宽度 1或2
o1 T- K4 _* s# \
, J5 C8 P( O2 |4 G2 ]P Height 高度 2,3或47 S; k, V6 ^2 d5 l
$ L8 N! g3 y: c4 _' |; o
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
; D. A2 _1 K( o$ C
3 @$ J) W: ^& G5 z4 O- A9 JR AutoStack 自动堆叠 默认为0' N! g, s, g7 B2 r; h
0 g; I6 Q s% G" y' l
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1 V' d5 M5 p" ^7 k. Z
" D. s/ S( p! M5 H! R( M" ^+ x
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为14 B3 ~& ^* h& d: b: O0 S) u; W: |
: [' o n5 l* Z/ F+ t! f! d! P& h; r
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0' v- R6 ~' {% d, v
. {9 D, G4 H# E2 @ ~' A' g
V Can_Repair 能否修理 默认为0* A6 v' w d. h2 X7 a1 H& K
% P2 F( K( C$ f. F- v% t9 E
W Durability_Low 最低持久 默认为15% n7 B: @: m f6 j+ p" @' h
* K( }7 l/ J, B) Q* k7 ~
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
$ U; _, W/ ?, P0 I* \# h+ p( Q4 O
6 m+ g+ S# g+ G4 ~* j/ pY Durability_High 最高持久 默认为50
5 s9 T- r8 v* N7 h; X
7 V" s; |8 g: y( T$ KZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
$ x- ^; ~* A8 A6 W7 d0 f' Y/ A/ D; G7 r% O! I) C
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为20 B3 p7 B8 W3 \; O# @' _
) @/ @2 T; _8 D7 j2 z' t
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
0 F' P9 B, D4 p4 P7 G; v6 p! N; w4 s! w0 R
AC No Data 3150......# v0 Z2 P# z0 X. g
% t$ c- Q/ A v" h& K
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器& @6 ?# t" Y9 }3 ]. ]- Y
7 o1 x% B9 y8 ^9 m7 Q
AE Wear : Speed 攻击速度3 g% L- g! `$ V' _
) [/ v" W' ? K. UAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0/ e3 M2 M9 q9 ^3 O
& {' M3 g3 U- w$ V# `4 W- q2 Z4 ]AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0, C3 M8 g9 x8 g+ N* u4 z
' p! z1 A! b' L7 l& _AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
0 I r6 k# e' g+ Y
8 D0 K4 d5 i0 e8 Z6 i$ oAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
' a9 V9 i0 ? Z3 w/ x2 Q p6 [4 H6 q3 \% @5 _: c- k+ e
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率. l+ x) g/ E1 |* J) \+ w) f
% T- x$ d! n9 M, C8 c& P" D2 P; P
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率5 v6 i3 a2 l4 ?( t) L
! [' f& Y* i8 r) s/ nAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率/ j4 Q4 ]5 {4 _( a
% d2 Y! S2 U. Z2 J3 L
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
( g% j. j* l/ \: {( T! G- ?
5 u% ^; M( D/ ` k( XAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
" q+ c, r4 Y3 A0 D! p: O0 B' L1 _9 L# s r3 L" S
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
/ j, c: g' g) m( Y' \9 L& {+ |6 `3 i6 _& F+ }8 m! M
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
* n" z. ^& o7 U+ l6 m
! J1 v& N5 r0 w+ ?6 xAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0/ a4 x3 W, a' R; y
7 F. P$ Q9 `% N' n8 f. [" [- @$ q
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
+ P' m7 y# V) U$ s- U* S# n0 ^- t+ B
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)1 d, F9 S0 V) c5 j
: c/ @, T* v& g1 |% @; q3 i3 ~ xAT Option Index 2 属性代码9 w- u1 Z$ O. L' J+ ^
0 Q3 o5 H1 R7 \; h2 O; r& [; z4 GAU Option Value 2 赋予的值
2 h" z2 D1 w7 f1 n2 b" p6 G# f* K
AV Option Index 3 属性代码$ e) J$ P: F' M8 z3 O2 L8 t4 u5 R
- R) q) G( p) e- @& N2 A, KAW Option Value 3 赋予的值
M# W2 H( |3 v% r" f: `1 k; v$ E9 _0 x& X' u" s
AX Option Index 4 属性代码
# n' k$ [/ |/ k+ L% y- M) j) s: Y9 N' C! P8 O$ w
AY Option Value 4 赋予的值
2 e+ T2 S, y- J/ z4 h0 T; I. a: @! ? D2 A5 E5 ~6 Y( a
AZ Option Index 5 属性代码7 ~- W. A+ [/ r# l" F4 U
& n f5 {( R5 m
BA Option Value 5 赋予的值
" @8 q+ b. w; a, k Z
0 c6 o1 j6 a0 p, R) x9 r1 gBB Option Index 6 属性代码, `9 p( h s9 X5 Y) t0 H; O
& o6 k* |. I" B6 t2 ?- vBC Option Value 6 赋予的值6 l F6 l0 Z2 s) C) ~9 }7 V M
, g# `- _1 v$ u
BD MinOption1
+ Z0 o& Q! ?! D* l' P/ m6 ` d& l$ s* W+ m& J
BE MaxOption1
: r& a4 Q/ v2 }3 q2 L( n3 }( g7 {6 l; A: T/ J* x. @
BF MinOption2
5 }9 }2 o8 E! v# F3 s7 v/ A5 X: K0 ~, \
BG MaxOption21 b# \$ w! c# ^- q/ {
W$ @" s$ W* q6 Q9 W( ]' {6 n" L8 T
BH MinOption3- |. H6 u7 Y) {; r$ q6 w5 y
6 ^6 d7 T& j' N( Q( H/ C- P" q
BI MaxOption3& Y0 P/ I8 W+ x. n$ g, `7 o
5 w6 y9 U3 j! ?0 a, { p
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。9 I; X$ X+ @, X4 a# V8 a7 ?
: V, J$ D5 J* _$ NBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
/ t$ A# t) |+ [3 A2 d
7 `1 ^' L# b, V) G* G# F4 {: LBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
/ X7 }1 Q: a* x1 x
Y' U. s4 H% c S- t! zBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
: l0 f: f" G2 I, q/ L+ N* L1 P7 R
0 S* ]8 \+ r' R8 Y1 V+ N$ ^BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
, s% }2 K7 o; }1 i0 o9 c" C1 y( Y, Z
BO Level 0 Defance Min 最小防御
/ [ Q$ o- G1 p- {
# Z0 v3 q3 {( N0 O6 `4 A8 Z1 W7 xBP Level 0 Defance Max 最大防御. s: V+ }6 H5 e, _" ]. e
/ W8 v' O5 Y) h
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! N8 w! A1 P7 F* H: ~' G; B, |4 s& Q
1 R1 e' X/ m" X' c5 i+ @BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
6 {; \9 _/ b! }
; `* T/ `- |. b# k1 qBS Level 0 Str Request 力量需求7 g7 r% ?& w x
( S7 d) S- Y4 }- O) X8 ~; R/ ~
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 h5 P, D* x8 Y @8 G6 ^, p! ]* L: W# ?) Q" t
BU Level 0 Spr Request 精神需求
! }9 Z" v, W" u1 o% r
, a$ S) j4 m* QBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. v1 Z5 w8 L$ V/ L- [$ Q: S! x7 Z F1 a* O. `! L* _( H
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级, P7 ]( d- x- J1 X
* e0 s+ P5 e- c: e: U
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
- x: b2 i' [" h: f
" `) t* l* x) V* ?1 a3 ? PBY Period 默认为09 Y* ^. u3 J* l; h( f
. ^0 m0 H) J# l& h* ZBZ IsLimit 默认为09 ~: t) a; S2 z- P& o
$ ^- {8 E* D/ o6 v6 t* {CA PeriodBreak 默认为1
. w' @8 o# X4 B I0 C
& M4 N2 u1 z* l& zCB Belong 属于 默认为0( ~9 d5 a/ ?( n& p9 D, x
7 Z6 W# B4 \+ |) H( D& }CC NextShape 下一个模型 默认为0
) P, x* R. | Q- x; R: O. ^& F y- P+ I) L, B" E; C0 m4 ]
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