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) X) R& `+ u5 G S! c( PA 代码
4 o& U0 i! S, h( Z9 J* G0 x, A! t0 Z( S8 ?; a2 s5 ?
B Name名称
0 L" K$ U7 {, t$ Q' u$ w) H7 v0 z. v/ m' |$ w
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
! s# y1 ~$ Y+ J; j& n- n% }# Z6 M; C0 N: \" e
D Type 类型 默认为4
. ?, M! x! g! F" G( q* T- ]1 |5 J4 j& J; T, u
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20) b* Z }8 [* N; p
- }+ C, E4 _/ ?4 T* x1 w+ i% p9 }3 \
F Attribute 属性 默认为0
2 A- \1 y% h# u! a
: L+ s' k5 {8 c! x+ ]; `: E6 PG Description 描述
6 M: p0 g2 K' T2 u' j) o" a; y( M4 T5 t' D
1024:匕首
3 d. u8 K9 ]$ ~9 k5 o: m2 H
7 F, E3 B$ Y1 n/ H6 ?& ? 1025:单手剑
" B; Y$ n4 _1 T: \# Q' j- `' s8 N+ j
9 o* ]: W6 K% t5 c) i 1026:双手剑( ]+ L6 I* v+ R8 I$ f& \4 G
3 B4 i( f; C8 c/ h
1028: 长矛
8 P- f% l8 Y) y6 Y& L( B3 n1 p0 j+ M9 ]
1029:镰刀
, P5 }: f4 e7 ^; ~' r: a" j, Z, y2 E2 J
1030: 单手锤
# l& g4 @ M# ~3 ^$ m( b1 e+ B$ r: N% z# ~
1031:双手锤
+ I2 ?! F) Y5 W, z
: I% H/ X8 R1 r( g1 r+ S 1032:小斧
" \9 v2 f' i- n* S6 x6 N- A( h# F( S7 u2 J( j
1033:双手斧
9 {* i& N9 y3 F* c6 U. j7 E$ K* i4 b N8 e) t! L
1034:弓 ]9 a n! J2 e! |- e6 J( v1 t4 U
! Y2 @1 M5 Z0 { 1035:弩
% I2 L$ ~$ u% S$ }, i9 i, Z+ C& i; s% x' E/ z2 P& `+ a5 J0 @, b
1036:权杖
8 {4 Q) u7 e0 d m+ a" t5 h
. {$ Y) @7 N0 X" u/ T0 m' X' n q% {6 ^4 n 1037:法杖
# g# _$ Z# Q! C3 K: M& k1 e
, t" @4 I- T$ u 1038:盾牌 臂盾& L3 d2 A5 V, V/ k; Y3 R0 Z
- Q) B: \5 F+ T8 S1 P
1041:驱魔师剑0 }0 B1 E8 _ d1 l# e
: A+ Y& j$ F! i! A" ~* m" j 1042:骨杖
6 B) o( P) ?, N4 Y# t1 a ]! X" ^) E1 v2 U
1044:拳剑: g% x0 c1 m- G3 }/ O
# r/ W" V: T; Q) }% d/ C6 e% vH Quality 特性
# c7 L' X8 m0 W; A7 q1 H6 N& V: K
2:匕首
$ R+ K X0 [5 ~9 d+ d$ x) F
. k2 m- n+ M9 {' Q/ o2 c+ q+ k 3:单手剑和驱魔师剑
6 J9 S( g/ S6 R. g! G5 x1 _- Y4 `- K" K: O) x2 {2 A5 ~
4:双手剑 ' h( \2 U4 J; x3 D, n
, [& k) K& c. y! k/ e2 v1 ` 10:长矛
/ i7 q8 ]% T) R1 e. U9 Y; ?. [5 S: C% i, R0 A- D) V# w
11: 镰刀
( Y& {# o" Q4 w/ U9 K% {/ h' l6 T6 a% f* u
6:单手锤7 k$ o i/ ^' U/ U! I
$ m( }7 j3 Y8 [5 k8 x6 v
7:双手锤: w1 ]% C+ K+ ~& o6 ^1 b6 p
$ | @! z( O8 o7 R
8:小斧, A- g. h D7 l; i0 Z
6 `; n3 j* ?1 e
9:双手斧
# ~/ g% X1 \$ W$ v7 H M" Z+ E. l; o5 V$ n; Q) R1 _4 A, K
14:弓8 f) t# L, H: Z, e( u2 f0 d
# b% I/ Y. b8 d, ]2 y0 R* L1 A 15:弩
! O; B8 i2 X4 U4 G9 @
- Q& ?3 l( I$ {& {- o: B 13:权杖5 ^7 @# s, s4 k6 h6 c3 D% D
# F) s* R# |- l: v% }# | 12:法杖
5 ~4 }! H; K' h) |% _/ C D" v/ ~2 V- B2 `
27:盾牌
' |( `2 @+ g$ c4 g( s' f* p* d6 G! q7 X2 D' x/ C
46:骨杖$ O; S2 z. e8 v) \! I
: n/ n4 q" s+ U' Y8 Y$ H 50:拳剑9 T+ m; m/ P3 S/ \
+ f+ \; G4 {$ E5 w
I Job 职业
/ o2 l. I G+ d, s' F4 Z9 n1 g) N! `. Q( j- r4 v
J Appraisal 估价 默认为15006 c- \# D* ^! O$ V" I8 C9 l
8 o9 g W% k T# @4 ~2 m3 bK Value 价值 默认为0
7 @) Y2 F3 f# E. _6 g. `
0 s0 @. `6 E# \2 aL Weight 重量 0或17 R; v0 L5 z, c- r4 n$ G
1 f6 c' X0 J7 t7 UM ReqLv 需要等级 B6 Y0 b' Z; w+ O; p
7 k6 f4 M7 |8 P [0 P
N Price 武器在NPC商店购买的价格
5 b: K) L1 O% d0 ?6 ~ r
y6 z+ x. \5 N! J$ }( pO Width 宽度 1或2
: W4 D$ u- R( G [* p, v+ V7 q+ Z) x3 ^0 K2 h# M5 P! l/ s
P Height 高度 2,3或4
- r" N3 i4 |. F5 I3 o6 C6 X! u4 M( O5 B) |" d
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
+ C" i/ _+ X' f3 f- O$ D9 R8 |$ W5 A: K% y* b9 \% i5 I
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
& c( f- Q3 L! n- z5 d& ?
2 \4 j6 u7 n& R4 p! M' uS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
' ~: O- z0 f/ e% Z4 S( T
' y' r- u$ Q0 u7 ^) Z hT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1/ i/ e0 F/ B/ p3 Q5 s& t0 v
8 L! T1 o2 H+ q; o4 z! ^
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0, S6 c. X' e3 e; Q
$ X* ]# J4 k+ l. U+ `, z
V Can_Repair 能否修理 默认为0/ Q* P0 l1 e+ {3 i8 y6 Q9 g, U
, K ~7 x4 y+ o' L! d: k- O$ y' RW Durability_Low 最低持久 默认为153 L v. J8 D# T' b6 x' `7 ?
9 a% ^. u9 a O5 f% I
X Durability_Normal 标准持久 默认为35/ K# W* }. P/ {# P8 E( U$ |4 {
/ O/ e0 i. P, V- S! N; ^
Y Durability_High 最高持久 默认为505 s7 V8 t( {/ d; L* b3 g
! R6 ]6 W/ `* _) i: ~Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
# D$ c' c* F8 k" x- n, T
! x- w4 w0 l# d- {8 t- TAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2* J, i6 G0 C6 z
% t1 W, g1 ^' ?( ?% r3 `6 h
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
$ n) Y) w, @7 C- g- ?2 p" J' f4 x7 e& z! H; \
AC No Data 3150......
: u8 S+ ^+ o0 g' @) T& B J; n$ f5 z" R' P! R3 D1 J
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
' j9 l* d2 A% y4 @, l0 K6 [' h) W
AE Wear : Speed 攻击速度! `! o8 F3 m/ t* l
, C2 d. x) }4 ?2 z& VAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
/ s1 { t0 ]4 @$ _* @: C7 q! I o0 J# @: w4 b
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为08 g: |1 ^% h6 q7 |. w: q4 D
8 b. `) o* N$ [* zAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
3 p/ ?! N0 y7 p9 O" b- g
/ O0 F% ?3 \ o; ], R$ a; WAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率6 Q( O* u6 B. t- x3 E% F
9 c( F9 ~: l% p3 QAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率4 ?- F$ B h# e) m; {
9 _: U0 v1 a* m( U
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
; m" w* ~6 w; {3 ~2 l9 ~: y9 y4 M, m X5 S$ Y7 j
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率6 b0 p2 r) m5 ^% T3 L) j9 \; V' N
" l$ J' L0 ~1 x- b$ J" P( L3 EAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为01 N O5 {& k1 i
+ N: T% ^7 A( J% c# V/ W; j, E5 X7 ]+ BAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0( E7 h' }( E! P; J1 n; Q# a7 E
* {, c1 |, M. F$ }
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0/ G( O3 b$ ~2 A9 ?4 d
' b8 O. z* K/ q" d
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0. h5 L! W. @- [
. B- ^' d6 W" t5 \* G5 I" W" `
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
0 O# x: u3 m/ W" n
" F* W+ H; U" N; ?# }' q4 n& vAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
) |& z! k- d' t# T' `# J7 u5 B0 r T
* _( |% |7 W/ e6 U. j& M2 g3 e) sAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)$ `% {* Q- M$ d8 A9 B2 }+ B$ |
$ W* B& L) N: N1 g+ v
AT Option Index 2 属性代码/ H+ h( l" f; E9 K- t+ Q* M
# A* u& o% u( f& E# Z& k8 i4 ZAU Option Value 2 赋予的值6 E N; m, ~$ V n5 r) r+ E( x2 J3 j
$ l; v5 i7 Y& U5 Z1 k
AV Option Index 3 属性代码4 K# P- q: ~+ _$ |! _% V! S% D4 m
X! X f( j, s* yAW Option Value 3 赋予的值# e. }, a( ~; M, ^9 K
C) I1 G$ e( J' N. A! g+ r8 K* KAX Option Index 4 属性代码+ s* b/ k, u4 k% x& [
7 ^* G. ?3 B) q2 N6 f
AY Option Value 4 赋予的值 D% _ z, b- z5 }2 r0 b
5 v: `$ D. C) D" ~( U
AZ Option Index 5 属性代码
0 q) P+ G( Q# _2 h6 l" s# U* F2 h$ h m$ Q, u- U" q; E ^
BA Option Value 5 赋予的值" k9 C2 l2 Q+ b7 G
+ q7 V# i# E' I0 c7 } k7 a
BB Option Index 6 属性代码' w7 i6 W, e' X) g0 w
: S! R5 y, }8 l2 W8 }: Y/ j) uBC Option Value 6 赋予的值
6 l _% d2 z( i+ O$ V
- A* W0 S0 `6 I) R# wBD MinOption1' E: q1 c; N4 g3 J
: O3 h" E+ X j" J% J
BE MaxOption1
- k; U) w; M6 i& L
; t) S0 k! _1 d" S$ |8 }% pBF MinOption2, B4 K, N- @# G
3 P- R& A4 c K; G- [BG MaxOption2, F) j0 f. n5 N- T
- m/ F3 r* `! b# d; a. HBH MinOption36 w0 I7 k0 ]# T( [- i! q
; g+ R+ I3 \* ^& \. X! i: Z5 D
BI MaxOption3' F2 t2 u' H& @" y: N5 x6 f g
4 ~, W9 }1 @* _- e+ L" W! m9 Q
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。6 t! u; N. t( z% O9 U& ~
1 S: I! n' r% {2 @2 P: K' lBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
& v) o. z7 U- @! ~( \" a+ n+ J$ W, R8 g' J! {
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击& p- e) b. J- c$ d
9 Y, V& `- Y" }. w) c
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
2 f. l, Y ]' d$ U4 e- |* ?0 F
% F U. g- L2 KBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击" M$ x% O, ]' m; R
& f2 K6 p5 Y* [
BO Level 0 Defance Min 最小防御; [3 |6 J9 C+ I9 L* H; V) h) I) u
* C- a. z0 o+ DBP Level 0 Defance Max 最大防御
' Z8 l1 }) j3 W8 q8 B% v$ g
& R* i, U' q" c( I( A! WBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率/ @" L: _0 O0 ~ ^6 j( |
0 T5 o4 }- l/ d) i0 S {! h( I4 oBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
8 T( k2 j) x4 _" s' d. O0 [3 o" o E3 q/ ]% S) V7 j; y
BS Level 0 Str Request 力量需求
1 H# Q; S! ?, b; _" ~" w p
: ]/ [" C; ?* P) u4 FBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
+ g" L1 t) p% O% J" ^/ J9 N6 J+ ]# ?" p$ _& M! y& H- X
BU Level 0 Spr Request 精神需求
. |( |9 v* f* }, R" c" k" N6 _) b! u! v2 Q- @1 P" v* l# D/ B
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) K8 H. @3 `! F9 c8 W8 Y3 }$ h
+ @& I8 \- I) \. S) A; n$ uBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 [& u1 ~: b }# ?
! f8 d, l. M5 c. f2 YBX NextLevelIndex 精炼的下一级
8 n P3 Y( c, M) e! u' |6 S! D5 V; h
BY Period 默认为01 G5 R h2 K/ `7 N, `; [1 l
9 c+ u# `' ] `BZ IsLimit 默认为0
5 Z8 t$ T5 F! M) B* [
{( F0 U& a1 { J6 cCA PeriodBreak 默认为1
$ z" `6 ~- x. i- [# @6 w% v3 P! I2 Y" s$ H% V
CB Belong 属于 默认为0
* k# \" o) ]) L1 A! f+ E9 X L, @$ |9 J2 T0 a& |: `
CC NextShape 下一个模型 默认为0
; A* ?! F& p- \0 h. ^ D& A9 k' t- {. }
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