找回密码
 立即注册
查看: 19042|回复: 3

[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1115

积分

超级版主

积分
1115
金钱
228
贡献
788
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

  A% F2 d8 N  Q+ W+ c( E, D+ R# bA 代码2 y4 |4 ~' s. U* c4 V' B# X
+ Y/ C9 N& c' t5 L- W( F* Z* k
B Name名称" B1 @# K# E+ v7 ^
8 Y: s" d$ O2 X6 S7 o, K
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
2 c1 ?5 m1 d, c3 k( y4 y  J5 U% V4 m, t+ K! X
D Type 类型 默认为4& ?& c9 f& M  C4 L

$ X5 r" `! ]+ e' TE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为209 m6 v' q$ y5 N- U: e/ n+ q  j& v

1 n; C8 E  F7 R& b2 g3 Q' h' FF Attribute 属性 默认为0+ G- h2 n7 B9 ], s1 h

! ?& [3 u0 ?" d* _6 f: cG Description 描述  - h  x+ m$ ^4 Q# ^5 l

0 M0 X* \  c3 r9 u" I8 A# b 1024:匕首
- H' e( h3 A6 Q1 |% x
, }$ S; n/ n2 x  1025:单手剑9 M9 w9 H: a6 p/ q

5 W* {. @! o7 G+ z% J( o  1026:双手剑
8 r+ k% X7 `: j, ~, g
: Z% v8 o+ f- q. s7 L) x0 l( V  1028: 长矛
% h3 U6 ^" y' ^- P$ W/ E, N: [+ p5 g9 W. R7 o; D2 V
  1029:镰刀
1 U6 Q" s$ n9 N0 y& i# X9 i
5 e6 f) v4 f7 D3 I; z( m  1030: 单手锤0 x5 R6 k& I* e/ C+ H2 \) c/ j  t
: `1 I8 F0 F7 ~1 e5 C
  1031:双手锤1 h  M- g2 h: j1 C$ X9 h& k

9 C; y1 i4 }2 ]) j# M  1032:小斧) `9 z3 A0 y" v* @+ i" x/ I
; W4 C: ]3 D; V/ V" Z. C% i
  1033:双手斧
1 \7 \: S0 U: H3 K7 _; ^/ _0 N2 x% V# I8 O) Y7 S: c* r( G
  1034:弓
1 I  S/ C* K3 S& g9 F4 f( i2 G- T+ S( k( W5 W" L
  1035:弩
/ d* t. x0 G* O% y. v- i* e9 w
) p8 ^8 A; j' |2 f4 v& e) t9 f  1036:权杖" i4 T$ Z& {' ?

& }2 `" Q& w3 F- t) G; }. Z  1037:法杖' {- o: F% V& I  F: e1 q
( i- G9 q. C/ O! R* T- {! y: z" t
  1038:盾牌 臂盾
4 x* t' G% w% G: E" C
4 f5 z8 I% }. y. d  1041:驱魔师剑
4 ~4 y9 \! q* Q
6 Q5 W! u5 G7 [7 l  1042:骨杖9 Z9 {3 w/ ]+ ]2 N3 u+ ]1 X

4 m; y: r- r. m# E  1044:拳剑
% a5 L, R& n3 W  H, b4 T1 Z7 ]! A0 f" i1 X7 e
H Quality 特性
! _( W2 U) u5 b$ z
5 U1 g# s  X( {% w7 u% c  D    2:匕首8 D/ O" x( Z. |4 a0 u/ j

# O. l1 Z! m* O4 ~) i2 ?' x; A/ k    3:单手剑和驱魔师剑
3 S/ ~# ?& Z6 f- \; i1 C" X4 h) Y/ ?8 r+ q/ o7 m
    4:双手剑
" z, |! `+ d5 n! p" O6 m  T9 ^1 Z: |# H
4 t6 d3 p3 _$ O% q# J) x" E# y  10:长矛( R( R' j1 C# z: T; a

1 I' y, A) N" \. d4 t! v  11: 镰刀
  R& r; i, t# P/ J, r% _/ _! w0 p7 Y& D% h' ?3 P
    6:单手锤9 c8 v) G3 j& L- W% @

: H2 r4 ]2 e$ o+ X$ ]    7:双手锤: ]$ f2 i+ N5 e/ J1 w
8 @2 j0 \( z, m$ V( d
    8:小斧, R! @0 a# T* h& e% v
1 ~( M1 N: U. S; V' Z8 T
    9:双手斧/ Z( `3 I0 X! I* R' s9 c

1 C/ s# Y; Q2 a2 t7 f- z6 e  14:弓3 K4 V7 q; b- S( C1 x0 I+ r

+ _8 ^! l/ \2 C% Z% z. E5 M8 f  15:弩
6 O* a% ]9 e2 c
3 X4 S( R( G" \# O/ z6 @6 R  13:权杖
2 K7 X: \7 P5 o4 O( L
5 O2 A- F9 q9 ^" R+ y' S# M8 E! n7 y  12:法杖
$ A9 t, z) a; P$ V. D
! H2 v3 K+ ~! L1 {: {3 a" g8 M  27:盾牌
, P- S( _& m3 A1 h( \
' o0 r6 x$ N6 T$ O$ X5 v  46:骨杖
) v" I+ M- E, {1 I) n, F0 V3 s, D0 E' e' y& W
  50:拳剑: a/ A& _$ g1 l) r. R# ?5 k

# X2 u2 W, a4 v6 m  P( s; tI Job 职业
' L" r! L) ^3 A1 ]1 o/ f) e3 w1 y6 e1 C9 c# [! {
J Appraisal 估价 默认为1500! A7 Y/ M% ]8 Q7 `& U9 S8 s
. ^7 }: y4 y: {: h8 ]
K Value 价值 默认为0
5 U9 B8 @6 P( O( [, A3 q1 Z2 ^
2 w8 [7 q! l: j* Z4 pL Weight 重量 0或1. C+ ]" [1 [; G0 H7 \, v

: h. {  s/ J+ a, R" i7 p, U" hM ReqLv 需要等级1 g3 [7 j% [7 V/ G* U

: i8 |+ |0 f$ c5 K0 k" s& ~- B( rN Price 武器在NPC商店购买的价格
1 b. G( W. `# Y, A4 [4 P- T
% p. u& }8 `9 S; }O Width 宽度 1或2+ Y# a" ]2 v9 |% r1 [0 o6 E3 e

, C  x' q9 P) r) iP Height 高度 2,3或4
6 h6 [7 l  Q- W, f& }! Q9 r' M+ ~; ]3 \) b- a5 i) o
Q StackNumber 堆叠编号 默认为02 G" D1 o1 O# R5 X8 v1 R3 b  M5 X3 C
% p0 t# j  G* A1 z( a
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
. \) g" s4 i( n* Y' p3 y- u( t; G; b, k0 n. Y* J( O+ x
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1# u$ R! H' {. o7 Q6 Q
2 M& V+ ^6 d# J6 ^/ m1 Z8 y5 Q9 v
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1& h% q0 T5 N' @. v
5 J7 C( {* x( m$ b( D
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0; ?2 ]( e/ k) a# s$ n

1 E5 S' D/ \5 _3 j" [4 lV Can_Repair 能否修理 默认为0
# @7 y( P) O: n* x3 n. k
  x3 ~" {( m- n* m9 iW Durability_Low 最低持久 默认为15
! q. M, ]9 ~; q+ d, V, R# f. y- T* ~. C: ]9 n
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
* C, m& j/ _) P& m  H: K2 s8 E* k$ q$ @0 w1 W; P
Y Durability_High 最高持久 默认为50
4 L0 B8 ]" ^. F: }# a! X. d3 ?" f% W, _& ~, I! |) d7 E9 F0 x
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
8 b4 y3 {1 ~  }' G
+ e) y& p8 Z  I+ ?# WAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
1 P2 @9 n' s7 P$ O; v
/ @; P; {% E9 u) `3 o0 D6 `AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为10 o8 r: k4 Z, c9 h3 I

, s. n4 Y$ g. L4 HAC No Data 3150......
/ Z" A5 \* a% S4 w9 \) }& {4 C3 M& ]* @1 r9 G( \: w" W
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器5 t0 j) ~3 _% ]/ r
' M! M0 d/ I* I9 x0 c
AE Wear : Speed 攻击速度
. n# K5 q2 p, d5 z7 _
" {. r/ C1 f# S5 ]AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
# \" w# s- p6 P0 ]
+ v" Y8 m9 z% l% J5 ]AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0- g$ _( U, y; V0 f1 E
+ u* L' r2 _8 h4 A" D/ L
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为01 f4 Z  \) U  K: I6 w$ Y4 e

2 V6 s1 k7 T6 S7 @+ UAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
6 U5 B8 H+ o' [  E+ Q) e. @( M3 u9 m9 i, s
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
) Q8 E; Z( q" g7 M) x3 ~2 Z0 B
$ d- }  d" G: A" z  G8 x/ NAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
( x; k" @6 L9 Q7 d. \8 J
; O$ ^3 ?1 m! a: u* e% MAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
2 p3 ]1 H9 a* G
% x) H# e1 _) G" }4 ]  TAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0" b& Q) B0 c& S% t
  s6 x- B! k8 H: p  J: f
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! ~, Q8 u+ Y- X; T" a' w/ J" j' r/ |. v% H1 B5 X
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0. O8 i3 m2 N% g( E
$ A5 z% e+ G$ x# A
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
! G# W3 y7 h  P6 p* r& @9 \
3 H; l, m0 _! i* r4 WAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
( @0 b- @6 z4 X  V* p5 ^
# H8 u4 L3 ?$ M8 g* O+ x4 r, vAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率  W- ]* R% K3 t! S# I& `) h/ p( z% P# m

+ J. G# Y9 V6 hAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%: y9 A1 J" b1 K! L8 o& j& G
' A5 y9 R: y# s7 d$ |- l7 B
AT Option Index 2 属性代码. L" Y4 u$ L0 w' G0 J4 f( F8 W

( ?: ?: o8 G/ w0 T# S4 ?9 }AU Option Value 2 赋予的值& D2 X; \, y2 j4 }+ o+ f" X4 N9 P

5 E, L- Y# j' f! R) u6 UAV Option Index 3 属性代码, B  p+ u$ M- \5 F5 d) \2 p

3 V7 N: F; K9 R# UAW Option Value 3 赋予的值
  H" o6 ~$ ^( N* G/ c
+ R! Z5 Q! R; y  Q1 F, E# I6 k" Y# bAX Option Index 4 属性代码  k7 {' S0 N- |7 ^% T+ i8 Z& ~! L

: e3 x, R% u; V0 T% k! V) qAY Option Value 4 赋予的值
( Q" r/ V7 b& ]# |. O3 e. ^" K( ^7 Z1 |; u) Q
AZ Option Index 5 属性代码/ c5 @. C% F% J
8 j- [0 D  H& D! M3 F5 o4 o
BA Option Value 5 赋予的值
8 q* J, q6 O5 _) m  W" f/ H
% N7 C- `0 i& j) f3 Y/ U$ w% {BB Option Index 6 属性代码
* X/ S7 F4 A" F- l$ d
6 q- ^8 H2 _( f+ d! gBC Option Value 6 赋予的值% u7 G  _  M2 k

) b8 `, J9 u: a2 d; PBD MinOption1
# ^9 T5 ^) P3 h" u- q- c  V4 a
7 G# ~5 ?( l: qBE MaxOption11 f) w( M, \* H( _2 C

" t# L! W# `* [' Z/ rBF MinOption2: a1 a) ]6 |) g; s: U+ v
0 r5 G/ I7 f" s
BG MaxOption2
; ~" X5 w1 M" O6 Z, M4 {1 ~7 {( m% N3 Q# A, K9 P
BH MinOption3' B9 p& v+ Y6 E* f$ b! a9 {6 j

$ _% x! r8 \, V: q7 e6 j; H. ZBI MaxOption30 L( I0 [2 Q+ A7 d; M5 k

1 [4 O3 w; i$ T; p' RBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
& q4 w2 {2 Z% |- q" g( B% \0 F! Y1 {6 }
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
; a! u& E& Q2 M, N* V3 b7 S/ S' U; W* ?% R+ M7 v) @
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击0 ~7 d3 x3 {7 x* E% g- l
! F/ r4 Y" k" I$ F- w7 X
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击; d- h" {6 b9 u' M2 G8 V

/ q/ Q' }9 D) J* P* P( |' VBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
! w7 o1 S" m+ Q/ N( E  ?
2 d; v8 b. a- DBO Level 0 Defance Min 最小防御/ K; h! l# F% S6 q8 n

$ a* i6 k9 m# P; s' n: T( UBP Level 0 Defance Max 最大防御
0 D) I/ r6 y5 h8 o0 B' v; ?3 E+ C: K! ^  y8 C0 L6 A7 ]) l
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! ^1 U. T; q" U! N5 ~

: H$ S. j& u/ m5 K8 DBR Level 0 Critical Bonus 重击概率# C, z8 D- {1 Z9 Y, H6 Q8 J% n
7 d8 U. T8 Y  b3 [
BS Level 0 Str Request 力量需求
% g- S; w' N9 u% z! g$ `9 M& H8 J1 Z/ ?# o4 h
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求' |$ F( g* h" @" m
- A& w- x7 _) T
BU Level 0 Spr Request 精神需求+ x) Z) r* q  K# \

) G3 b3 P; z! yBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. f% Y3 n% M+ d
2 _! T" v% V* j5 t9 {: _, j* jBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级5 s6 A  Y8 C+ C  ~

" |5 v6 S2 {1 Z& @BX NextLevelIndex 精炼的下一级
$ J: y  D4 v$ {1 H( S" T4 h3 Q2 L. {* P/ h; z% S' u( n
BY Period 默认为0
* c( h+ @. B# u0 m% D5 w* _2 Z6 R+ V  ~5 z+ V
BZ IsLimit 默认为0
0 }1 V- n, W- m# [4 C0 _. l
9 m3 F$ w! R" e4 I5 U2 jCA PeriodBreak 默认为1" l" r; y, p% c9 E
1 v% E" `% m, v! a
CB Belong 属于 默认为0
' j# L2 h) Z3 z( M! A+ Y( k$ l- q7 f* `% ^* F  A
CC NextShape 下一个模型 默认为0
1 c) G( O0 o) Z& o% e8 O; u
' o+ k7 ~3 E. ?

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25
+ ]& O5 P1 P( E' I感谢楼主分享,我是来学习的

) i' v( ^* k/ W* {7 H2 J内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-11-22 10:38 , Processed in 0.064818 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表