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1 o) U* d( W1 @- HA 代码$ V* B! M/ @' x9 Z
: J9 M7 ^* G5 v
B Name名称5 k" B* V6 D; N( h- O) s# A& ~" B [, f
6 \! m9 F; _1 p9 I4 UC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
, ^5 E* S4 ]. j! T, ~& F% |9 A; m( i; ?5 |& V, R) O
D Type 类型 默认为4
2 X* b: v: Y" ?) @8 e6 [$ h4 z! C! G, g% {
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20; m3 s. K; m/ D8 K
! ]4 l6 J' U* v: I) f& rF Attribute 属性 默认为0
/ ~7 p0 n' v( i, R& u3 h3 ?$ z) w; H% I* ]
G Description 描述 , p3 _4 b0 E. A; ] Q
( L6 I* c; i+ t2 p; p
1024:匕首3 C' D2 _1 s5 S7 V, D
' p. _# ^/ ^' _ N P6 @* N
1025:单手剑 \, b2 K! @' I0 B
9 A" j1 ^3 |. i( D4 H2 ` 1026:双手剑
2 s/ {. ]: k0 f) b" L
" a% D' H6 h; I0 ~9 V& n 1028: 长矛
) E: S' M- ~% p/ X6 r
$ ?( p4 {) J6 K2 ]3 h7 f 1029:镰刀
- E1 y7 q* j5 G
6 o( H! P4 }3 r* h' V3 ?* d: D 1030: 单手锤4 S. {# B7 `% E4 W, j# c/ [; F
$ S6 t* Q; a# w0 u
1031:双手锤
) \& s! y! f# ~$ `* Y0 W9 ?4 j
9 B& X( _0 v7 R J }) E 1032:小斧4 V/ o, Y" t# q
9 o. E$ ?* G2 b' Q
1033:双手斧
9 k: K, K+ v4 @( b; w: v: i3 O
$ z* v! `" \+ i- o 1034:弓+ U8 s; x* j9 ~4 @
+ L% y4 N$ {( @8 m0 B* N 1035:弩
( o/ @! ]9 |' \8 N
/ W$ A) c7 U( b 1036:权杖
Q$ O/ t8 c+ W* S0 q8 f
4 N3 ]! X5 x8 g, |! u- O 1037:法杖5 s+ P9 {5 M/ l3 h
7 w2 K+ j; \3 D# e9 A( j$ Z 1038:盾牌 臂盾8 S& Y2 O4 Q$ d& _. c
% }1 |* y: L+ ~+ \- ^7 ^
1041:驱魔师剑- E2 V: R1 i4 r8 D
' k. [ s2 l$ m- N/ N
1042:骨杖
; s3 G% u' ~1 Q0 q
, x9 v; t* z$ K/ ~9 z, d 1044:拳剑
' v" I; |3 W5 w; o G' U5 X0 l+ K9 ~& f
H Quality 特性( R) W e0 Q! H2 h4 O9 J' V, a# F# R
' I! K0 v8 B, u% K
2:匕首) W4 J; Z# R8 L' Y4 k. N
, F9 @( E! n9 x. w f
3:单手剑和驱魔师剑 5 q8 u; H3 P' R9 `) H5 W$ z! y
& p( c2 Q" r6 R5 j/ u: J
4:双手剑
5 j& s! ~, w, X7 \) `3 B4 p" }5 `, J# v* T; K2 ?% `
10:长矛
7 P9 V% h7 e7 w9 y3 d
+ J3 ?0 r$ E( O) }+ I! w 11: 镰刀; o. T9 z. E0 @; c
; U, b f: o& ~3 K4 X% Q 6:单手锤
$ F, _7 F# T3 c1 G) h
* ~% v- f% _" a1 e 7:双手锤% Y# |3 G |& ~: w+ [4 R* c/ n0 f
' ?+ t- x2 _. b9 j4 J
8:小斧
& O) R9 z, C: O+ N. W3 V- ^" S [4 E9 t5 H: c, z. t
9:双手斧
( j* r3 S6 D. C
) j6 I5 d0 n6 u6 E; o$ Z 14:弓- s C$ s( }- M0 Q5 ~
; `3 u! \/ D$ b( i# f5 K7 w 15:弩
/ z3 i$ l' w; @: r" ^1 m# w" |+ ]0 f$ C/ O
13:权杖
# [( @1 G% C* _2 B2 |
0 o* O: D$ g3 j+ U! y* y" k 12:法杖
- P' Q) V& v6 m, y8 D7 J
5 A7 G5 I, ]( u 27:盾牌4 b& O3 d6 r1 D! z9 K" v
* ~8 `6 u1 F% D M; \- \! k% X
46:骨杖3 k" O- @" i$ p. m
) B7 N6 |: l; G0 Y
50:拳剑
: C4 ?: \9 c% c& g" C+ g2 Y- {9 W% F9 f$ f; E
I Job 职业1 G* ?- o* S t. a& H
" P+ j7 c" l0 i. G( |& |2 c! ^/ @
J Appraisal 估价 默认为1500- U* z0 g, s+ D) Z5 A
0 A3 c* b6 [4 P2 x" zK Value 价值 默认为06 I& g6 o5 U' H8 l7 Z- S
* P, |) P* U# O2 G" v/ T; \; e1 h$ X6 ]5 ]) _
L Weight 重量 0或1+ P! y8 @, ~- E" z1 f7 A
4 Z" _" h6 r# s& y0 Q" NM ReqLv 需要等级- f2 l6 [/ j; C" |3 J' a
9 B- I. L* Q( b% E6 |N Price 武器在NPC商店购买的价格
; H: v7 y9 y6 o
# I% X7 I$ F5 A5 XO Width 宽度 1或2" ?+ b6 e! i' Z! D
' V8 j! T# H/ t: N2 s5 xP Height 高度 2,3或4+ a4 \+ t q* I, y. [
2 G1 I" H I6 R, I( a
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0" e$ s; M, V* h' {& K( w
3 f& z! {( V/ V' s5 X- yR AutoStack 自动堆叠 默认为0
5 D% w f$ |5 l0 L) _' h: ]+ w- c; S- T) j
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
4 |. ^! I$ d; j: r T. p5 T5 `7 n+ `; l/ `! A
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为17 s. V$ }0 I. w. h5 l
) s& T9 K0 m4 V9 n/ n$ E% W
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0% T" \8 v& e7 S8 c2 M1 i* l/ d9 }
. d& q8 _7 e0 y+ IV Can_Repair 能否修理 默认为03 _. n; u0 ~& c: z
$ a3 ~# I- {6 s7 c4 L6 \1 W
W Durability_Low 最低持久 默认为15' U; J+ b6 \& x- q
5 d% ^2 @3 g" s4 r6 D n8 d
X Durability_Normal 标准持久 默认为35+ s4 t; U# k; h3 r/ l3 R
+ ^3 G3 G1 H" q; u! K7 d$ W
Y Durability_High 最高持久 默认为50
/ o" x2 n3 V2 {# a' S1 {1 ?9 k: S4 V2 @" _) j! W
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
) M3 X* K: ]1 C7 f$ r! E# d
+ N3 ^/ C4 E8 n! x" VAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2% l9 D) P# W$ f7 j8 a" Y, |, o3 ~
( {' E4 [/ y6 N8 b; t0 cAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
4 M) z+ \. l$ @; d3 S* H4 V. x4 r" B8 x1 l
AC No Data 3150......& f9 C! l7 R* x! G8 Z8 B9 K
! h K: V8 h, V7 ?4 m
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
, z: m; R+ l9 G/ P3 _! @, }. u! }4 G+ \
AE Wear : Speed 攻击速度! D/ d. K8 o) G+ r+ B7 A& z' z2 ^) ^
1 _% b2 V6 B- |0 d3 a% KAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0, @! i) F7 n- Z/ Y9 u) B
2 ~& `& |- G3 N, }. d" L% Z6 tAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
8 y8 g3 u2 W( n( w- a) F/ ^2 c9 t7 e$ `7 F7 R+ f/ C1 i
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为00 o# H8 o3 q: r- _" i
$ e& d2 I e8 E4 z; j$ A
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率+ m' Q9 i' w: Q/ f8 q2 }! n: l8 E, \
4 R; b& U2 Q3 O& ^3 ~. w
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
" U4 C1 m4 M* h+ ? i8 ^# e2 `# f
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ ]; x+ s9 @, A" m
1 L" o$ \/ J X( U% a4 ^, EAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
3 a9 j2 y* q3 r2 {8 u% d* V
$ {6 s7 A& i# S' D# VAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0! i; p7 q. b' Q- g0 l' e
) ^ i, R ]. u5 D( w- O+ NAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! h: B4 l" K) Z) U# j. X) X* ?, m$ p: I# ^* u) D7 G
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
h/ V$ b# E# a6 }1 V( ]5 E
) |' x! B5 a# z/ U6 VAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0: D5 ?+ @" o; N4 P2 G# \
Q2 d. [; y: c* V. lAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0' J. V. c, v+ C- l% S; k" ^
c# Q( T6 K/ a) ~7 q' SAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
4 l7 y5 R s: D) C" o
& @( j$ W: F SAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)0 h& Q& n. p- ^3 a0 X5 T
* d% Y& H' d# `5 I! h' a
AT Option Index 2 属性代码
' H) x* L2 a9 G9 R% \ U/ H) s4 e |( s
AU Option Value 2 赋予的值
* Y7 ]+ @$ r7 t, i* s& M5 ~9 W
" S; [% @3 B7 r* ~. m! T6 oAV Option Index 3 属性代码
* Y4 k/ [5 A" H; V- c0 {
( x) H/ m2 R5 X( X4 dAW Option Value 3 赋予的值8 W3 m+ J/ P" o
8 J$ W/ L0 C* A
AX Option Index 4 属性代码
8 O; H$ S0 B7 V, @. S; j& a
9 P8 @3 {5 R: D3 b( `3 {( i% EAY Option Value 4 赋予的值
% B, H' P: x2 c; U9 F+ D* \) L) c: t( j ~
AZ Option Index 5 属性代码
0 u! c2 D: o3 a1 D
& p& O6 e$ c( [# N+ i1 ^. ^BA Option Value 5 赋予的值
1 R/ o3 _# c% o9 R2 X% [6 n+ p! }
) c( g( {9 Z W9 ?9 W% s0 v& d. }BB Option Index 6 属性代码
& J& _: z2 [$ N2 `4 g3 R, C4 ^! J& A+ F. w7 ~$ t
BC Option Value 6 赋予的值1 D4 b7 B7 v+ s% P! i1 N
, N: |. K C% l$ }4 @+ Y/ o3 e6 [2 D
BD MinOption1# D! s" n5 ?4 u& b
6 R2 x/ y G& }+ O! HBE MaxOption1% Y, J9 ?& j+ G/ @- I" p
3 _6 u* d5 `6 Z- ~/ t- ABF MinOption2
: y6 }& w ?# S3 P
( O: j5 _$ c5 h- T+ JBG MaxOption2
g O' p3 y3 G" Z8 }* l3 ?: z0 A( F9 p
BH MinOption3
m. t( r+ I. k# C" E6 k/ ], j1 e. ?+ _) o
BI MaxOption3
' \; t, I" `' C6 B2 V6 s( v$ i& w' F. Q, t8 Y$ `
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
' X) H$ u' |4 C6 w3 ^2 O4 f' ~
}7 ]1 w0 B3 B) w2 ?BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
( z4 Z+ |6 l3 K( ?, k# K2 `4 V2 O) J1 ?6 s
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击: \4 x; |* ]. n1 f
5 r4 z8 m6 S! b* Z# y8 U |' M$ kBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击2 B& S0 B' q$ X& z/ J& w
6 ]5 I- K F x6 q h2 qBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
+ D# S4 Q& i w7 K9 J7 a- y
* ^ L; ~/ g* @; l5 w1 vBO Level 0 Defance Min 最小防御
, R1 ]% `8 |# B* k
0 |# o! ^ r4 N" \; n( M+ DBP Level 0 Defance Max 最大防御0 V& C* q1 `" h' `+ w
3 ?7 C* x. @, g7 M" `8 R- dBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- {. D$ S- Q6 L' |
! {) p2 C5 v' _( D" Y* EBR Level 0 Critical Bonus 重击概率* \4 [! y6 B% E A3 W, \$ |6 B- |
7 \+ [& y# M4 }7 f4 W/ I7 L
BS Level 0 Str Request 力量需求/ E' s* f0 m1 x; i0 P; m
0 `2 g, Q" a B+ ^BT Level 0 Dex Request 敏捷需求$ `1 m( h1 n' r o, ~# ?$ p- r
9 x, v+ {: F; o( _: k
BU Level 0 Spr Request 精神需求
, B) }9 P, j0 C% E" j/ p3 j( h" j" [( ~' U( `* b4 p
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
/ ?& C6 D/ A- O' U* a; `: H9 W! E4 a X' J1 E
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级2 ~- p E: [8 D& Z3 s
9 R# n* m* \" s- M0 ?$ HBX NextLevelIndex 精炼的下一级
, Q- A) t, ~1 S0 C4 N' V' ^0 J* ^$ j; v% Y& [
BY Period 默认为0
+ c1 C9 ^$ ~; n
* F4 i$ n; \( v1 z8 i5 f2 WBZ IsLimit 默认为0
) I [6 b0 L) g, W$ B* ^) c |. G4 n; @3 ~! u3 q. ?
CA PeriodBreak 默认为14 k) A" N3 g: I) i" A6 Z% E
U8 V) r6 l& ~# VCB Belong 属于 默认为0
* w$ u6 I9 O! I# Q* C
! O/ h0 X4 A0 F& \CC NextShape 下一个模型 默认为0
) S8 V z# i+ _" r1 ^) Z; F h1 C" S! T2 d; g H
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