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* o6 B+ L% u/ S1 U+ ]) MA 代码
+ w1 u. d0 Y4 A# x' C& P$ W8 E' Y) J4 K0 a9 |
B Name名称: F$ q% b7 q) c# ?
: P. |) [- D0 B
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
) h# h! h0 O! |# ?3 g6 x% ]' V! ?9 l- K" R# q$ \# A& T
D Type 类型 默认为4
. z( r# U* X1 |$ Q- i% @
9 e4 A' @* A+ g) HE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为207 W% R5 x$ [6 m3 |& J( k' D/ q
: o- o+ ?7 I8 t1 d1 YF Attribute 属性 默认为0 ^+ a' G* ~5 x4 E
$ ^+ i1 c4 b, [( d+ h* `. e
G Description 描述
1 c" A+ o2 l& T0 ^+ f* G& b% l% w; Y: `5 k
1024:匕首
2 n/ J8 @1 j5 p$ o# t( l
* z6 r" H% U8 B0 E$ G6 l 1025:单手剑8 [2 I- {8 Y4 J# U, W- C
8 H% [" w& F2 J& p
1026:双手剑
% T6 i! g0 D1 m# `$ `. i" f8 e: X+ K' O4 `, A: f
1028: 长矛; M, I/ z0 s4 f9 P& b
! o8 V; O, Y! I1 C& G
1029:镰刀 & }/ ^- n) \7 |2 V! W
1 C" o; q5 O7 ~1 b7 X4 Y$ v
1030: 单手锤
+ w# Y2 q2 B+ x% b7 l4 y
7 ~$ n/ K; _! J9 Z |0 @ 1031:双手锤6 W* O, n8 f# \. e( A+ ^6 ^
) S G0 t e" O7 S 1032:小斧
; N) y! _+ n9 z, Q: O( u: f% V5 _* D2 L- v
1033:双手斧( L# ~6 E* n1 Z7 A9 K
4 i. B0 c l/ R% t" I 1034:弓9 P% M% i2 Y2 S y8 E! t0 o
. P" V, E1 K5 | 1035:弩
" j3 x3 ]- Q4 W. X* f! v
6 |& N" E, o1 x3 w: G; F 1036:权杖0 u! L# D& }& Q+ [0 Z* ~$ ~
2 P' @" K0 [ |* ?
1037:法杖$ u. _5 u+ O6 \0 `$ `; G1 y
; J' A( S. m* Y5 Y
1038:盾牌 臂盾
; Z: x4 P. M4 R1 C/ K+ z% G( H* e0 n p( e
1041:驱魔师剑. N8 m1 S4 {0 h
5 R8 E4 e2 \, F4 U! R* |! u 1042:骨杖
* X$ k' M7 I: F; A8 ]. m+ S" V9 V1 B
1044:拳剑
d2 t3 L0 ]0 z. Q2 y, E
% Y' i) q& t0 l! q% `/ Z9 VH Quality 特性/ q. h! a+ n0 z& N
$ n N/ ~* V( o! b* A
2:匕首
; C( _5 |) ]) W {
! P' F* H* D2 }" B 3:单手剑和驱魔师剑
; ?4 c. L. O1 a* {2 p
/ Q7 Z0 \! ^( S8 b 4:双手剑
! i. J# w- e ]6 i. Z* [( o' s+ [0 C! u, { `2 s
10:长矛% A' P9 j) ^! v. Q3 E) V# Y% Y! n
4 U3 {6 L% C0 t! ~
11: 镰刀
# g5 j, a& ~' M% A+ D) Z5 b+ o4 D) A# Q M' }
6:单手锤' T* ^ @0 J* {. M6 K! d' K1 q
' l5 j" O$ N8 ?' x 7:双手锤
- t$ y* A0 [: ]4 w. l6 }! Z6 [1 X; X9 ]
8:小斧
" s6 _$ c& [4 S [$ I
: f2 c: {3 I) a6 X. q0 s+ ]6 j) f1 F 9:双手斧
+ m3 d% |' r% T/ r1 K0 N& N% @+ I" D
14:弓6 j) _2 z! O) Q: F. n, j
0 Q) G) H$ g; U
15:弩- Q. [1 d, i. Z, @5 N8 A' f3 I$ { Z
6 v" w% d7 f7 I; S8 f" O 13:权杖
$ L& Z+ o+ {/ P9 e, \4 |' K; G0 a! A( N! y1 F9 b2 s% `
12:法杖
9 J2 g, g0 o' I1 }9 @4 [
9 r5 x& b8 V+ C4 L: q9 ~ 27:盾牌7 J$ P+ W; k8 ]' I% b5 e/ i4 i# N
' c+ V0 Q7 a5 g$ e* Q" ^9 q" D 46:骨杖
+ p( _7 y' S6 n3 n) v: }4 @/ r
$ m+ B) e5 S- g+ H 50:拳剑; f1 p0 g( m d: J
6 b E I) Y: ]9 `! KI Job 职业
. @) ?' _7 j/ F7 I( c
' I1 E a4 _4 zJ Appraisal 估价 默认为1500' c$ t6 o$ x# f4 T5 G
+ F X4 a. K7 C9 DK Value 价值 默认为0+ N$ {4 k( O) S' n: L
7 V8 V6 ^! L8 o, w5 C9 ML Weight 重量 0或18 m+ ~" b% ~4 u% [5 m! x- E
2 @1 o2 [" A* [2 C3 M# @- u
M ReqLv 需要等级9 p% \" m" X) B" u" z* S. X
* a1 n& t* N$ I3 O" UN Price 武器在NPC商店购买的价格
1 D. _) [& T K8 U+ h
$ _5 |9 ~) ~! r9 \O Width 宽度 1或2
/ b/ m1 z+ d! X# u: N& `, M; G2 N+ r7 V
P Height 高度 2,3或47 w7 f! [, b4 _0 i1 u" t& n
8 L" N( z* X5 K' h7 x- ^( e
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
: q/ W% v+ x5 m5 l9 ]2 ^( w5 X% g% S' K: `# M8 L6 u
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
* ?+ {+ T& v8 P8 S" w1 l V5 q* x2 `9 |& E6 z
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为11 K5 U& x f. O0 Z# \& P& {& C
+ O$ w; v4 B& x. s2 Z$ m0 Q
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1$ K* h" ^! f" @& S, l5 A
" B+ c0 w) a; B% h3 q3 JU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
6 m' Z" N8 }5 v% O8 a4 \; r$ f$ i s
V Can_Repair 能否修理 默认为03 z% j) p$ p3 S
0 ~, ~9 N' r i; w7 YW Durability_Low 最低持久 默认为156 z" K: J" z' h4 e" `
5 k6 z- r3 X( ZX Durability_Normal 标准持久 默认为35/ D+ J* v4 V4 o4 _+ | | b7 ]5 ]
" s4 o' V& {4 D3 bY Durability_High 最高持久 默认为50: m7 v. B/ u6 d7 E
+ I, [ I- Q* `8 QZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3, Q8 L# f* K+ `
, x9 b5 R0 @. a+ Z9 `' U
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
% K; V% _9 a( x/ A* y+ V4 k" {2 @0 x$ ?) A
% B8 Q0 Q. d K9 S1 iAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1& t8 i( j- ], x, k- J
0 w7 X" G; Q& v0 `AC No Data 3150......# g6 v4 }" ^: F$ z W
l9 m) E% L2 v
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
8 |9 L! `* M8 x
. q6 o q% H1 }; r( D% a0 o5 {AE Wear : Speed 攻击速度) T+ b2 q0 H0 l$ ~% X7 l
6 p+ B! T3 m& b* |
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
6 H" f# A |$ q L9 j! @1 I( @0 X
" d3 C1 }$ ]' c/ Z* W# L: P, aAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
" b6 f% m9 ]/ n3 w6 i |* g% p, w5 y `! v7 P0 N' h; D
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
4 n- a( x5 k. B7 H2 x% C6 Q7 o9 m2 R) o% j% V
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
+ U$ |% c' W) p g# M; q- J( U4 w+ \4 g& z
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
$ F: `- f' |( O% E* S \* Y/ x' I) C; g! Y) B% E3 c2 P
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率+ N' v# a3 O+ }; t
4 V5 ]( @& ]% c; B1 L1 u% qAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
3 k3 D7 {+ |% N- W* q+ V B, T( ~5 S* Z* T
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
( }8 Z0 S6 W2 {3 j# D& |3 }7 }+ g+ t, [, Q0 S' G: W/ I
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
( _% o9 }* Z: h4 c) ?
4 r3 ~- G5 V0 P/ H: yAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
5 s4 p' ]" @# u
% E: V* Q+ q# \: }% xAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
- K8 Z: K9 X% s( A% i2 R" o
% [# E" I+ m+ j+ C, f' i9 k# NAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为09 |' t+ R- O+ [! E4 X; [: e
4 ]. @2 K% m! E% R' RAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
$ K: g; D$ k% x: @: u9 G+ x! w- _
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)- E& ~# m+ d- N2 k, Y/ l
9 ?$ E3 U, x- \+ ^2 @) r; g
AT Option Index 2 属性代码
, h& b: B8 a- }1 \/ K o+ R7 L. g. b2 }2 }
AU Option Value 2 赋予的值
/ L, M2 l7 ^3 y+ A, ?
6 o- ?" |7 z% w) ]+ WAV Option Index 3 属性代码
* u, a" o( ]( `7 d6 x: K
* @1 [) N6 z2 n) B0 \AW Option Value 3 赋予的值
2 l; o" c; d1 F5 j8 j7 X, Z) H& n6 N* V1 x5 k4 n+ A$ g0 \' J1 y/ x. x
AX Option Index 4 属性代码
: z. }' ^+ R/ {( T9 Z( a: h
) |- G e, }; j& J/ jAY Option Value 4 赋予的值- n0 L0 M: E( Q4 J# q
# a! [! X, W/ P/ xAZ Option Index 5 属性代码
2 ~! Y: F5 B0 j6 x( W% p( L% ^( ?. U
8 p* S7 J4 Q4 f8 ]1 A* ^9 eBA Option Value 5 赋予的值
0 p% B$ a; V, t+ `8 |5 O6 Q) b. @8 p: N
BB Option Index 6 属性代码6 J+ X( X8 D9 G F, \4 Q0 N
3 n* U* M- [5 f6 A8 ~, w1 Q
BC Option Value 6 赋予的值
! z$ F$ [6 a+ ~* X9 Y f$ N! p% m3 C: B7 o) S
BD MinOption17 B% R. V/ F/ x o! b
" g# ?. N2 F( {( d/ Y" }# kBE MaxOption1/ |) h* P) f" v! I9 _6 w& K
( ^& L1 n/ ]: r! ^BF MinOption2& p/ u2 Z) s9 G3 p+ \
I+ R; B3 F4 M+ `) b
BG MaxOption2
5 Y5 o; j7 B. k2 w. y+ G. C
+ @' Q/ ?5 p( B h" G& V) p& KBH MinOption3. O. h& v$ w; _, u8 [ k
+ G5 N5 Z! {. n$ _: @# L% l8 u
BI MaxOption3% ?. a b9 L; X9 _- n
5 b8 d& V- h% y* _BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。/ E7 W7 o) X& H' X( d% p, n# h. S
5 ^; w8 T% i1 z1 _ W2 N: i8 y! M
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击' j% N; r! k# r2 Z7 Q
- W0 q$ N( q4 |. FBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
N; d' G3 J5 y7 h& c( Z4 V3 f$ `
9 [( ^( p# e- B2 N6 o1 d" K$ KBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
: v% h* R# v; J; x$ Z1 F& r- S2 r5 O$ c6 {
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击' ^4 z6 H4 h/ a9 Q- a5 w" D/ I, ?0 U
/ I& O4 Y4 ~; b7 g7 v1 f L) XBO Level 0 Defance Min 最小防御& F' W4 t2 z5 p
- Z5 U% X# h) D
BP Level 0 Defance Max 最大防御. G+ l& h8 R5 O8 d
5 Y% |, \ n* P. \% e( I6 l4 zBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
* ~+ e+ S! k9 M8 V) u7 X7 I7 N/ W
( S, U- b/ p' `8 g, WBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
, Z2 x/ n V. Q3 r
, E5 J% q: D* b6 G/ X6 rBS Level 0 Str Request 力量需求/ }. b7 I( l# N
2 X% f6 A: t- T, q& @BT Level 0 Dex Request 敏捷需求& i* X, _' j7 x, [
, M3 Q2 [( m' w. L3 QBU Level 0 Spr Request 精神需求
, [* w5 H2 @$ |) L5 J Z8 F" \( P! b0 }& l ]0 i
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
2 \- @' p$ O$ H8 l* H9 ^5 r2 U" l' X/ I' k
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级. v0 n$ [/ v+ }
+ Y7 Y6 r% ]3 v3 p$ sBX NextLevelIndex 精炼的下一级
' \! r. l+ I& O/ V8 e6 q6 V) z
BY Period 默认为0
8 A1 P& a; J1 ~6 `5 p# H/ H
, ^0 H) _# P( E0 A7 wBZ IsLimit 默认为0* j3 U& m! m* i! S' D/ _0 @
0 U0 y- l9 V. p1 m
CA PeriodBreak 默认为1
- H; W2 L3 R: t- P9 x, l- V: N
! Z3 i2 k8 U' |8 S. n9 @2 OCB Belong 属于 默认为0
7 q n1 S' P4 \6 @
) I0 J; H- z7 V- s2 DCC NextShape 下一个模型 默认为0
; V% S' q- T2 }# G" c' u
/ s9 h, Y% E% b7 A |
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