EGameol 发表于 2023-11-4 11:21:58

围绕角色转圈的特效补丁




图片可以任意修改替换为别的图片


注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的


effectdata.02

<cate> 1
<effectdata>                0
name                                sp_yellow_hand
unittype                        sprite
billboardtype                camera
tailstep                        20 0 0.1 600 false
size                                1.000000
backprint                        false
disort                                false
texturefile                        Effect\monster\longch.dds
texturepack                       
blendtype                        add
textureloop                        increase
texanimtime                        0
</effectdata>

<cate> 7
<effectdata>                0
name                                pt_yellow_short_light_02
unittype                        particle
billboardtype                camera
tailstep                        0 0 0 0 true
size                                2.000000
texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
texturepack                       
blendtype                        add
textureloop                        increase
texanimtime                        0
leaftype                        sprite
activestate                        exploderange
lifetime                        200 200
emitrate                        30
maxelementcount                10
addrotate                        60
velocity                        0 0
acceleration                0.000000
spawndirection                0 0 0
gravity                                0 0 0
colorrange                        0.000000
startrange                        0 0.5
endposition                        0 0 0
particlesize                0.5 1
followdirection                false
spawndirabs                        true
trianglerender                false
</effectdata>

<cate> 3
<effectdata>                0
name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
unittype                        mesh
billboardtype                camera
tailstep                        0 0 0 0 false
size                                1.000000
texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
animlength                        0
twoside                                true
mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
</effectdata>

effectscene.02

<cate> 5 game
# ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
<effect>
       id                1181
       name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
       culldist        2475082071472936200000000000000000.00
        <list>
        res                        1                sp_yellow_hand
        res                        2                sp_yellow_hand
        res                        3                pt_yellow_short_light_02
        res                        4                pt_yellow_short_light_02
        res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
        </list>
        <scene>
       sceneid                1
       name                1
                <control>
                unitid                        1
                active                        true
                startposition        0 0 0
                lifetime                0 1000
                animtime                0
                bonename                "Bip01 Spine"
                scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
                alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
                randomstart                false
                active                        true
                bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
                </control>

                <control>
                unitid                        2
                active                        true
                startposition        0 0 0
                lifetime                0 1000
                animtime                0
                bonename                "Bip01 Spine"
                scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
                alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
                randomstart                false
                active                        true
                bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
                </control>

                <control>
                unitid                        3
                active                        true
                startposition        0 0 0
                lifetime                0 1000
                animtime                0
                bonename                "Bip01 Spine"
                scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
                alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
                randomstart                false
                active                        true
                bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
                </control>

                <control>
                unitid                        4
                active                        true
                startposition        0 0 0
                lifetime                0 1000
                animtime                0
                bonename                "Bip01 Spine"
                scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
                alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
                randomstart                false
                active                        true
                bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
                </control>

                <control>
                unitid                        5
                active                        true
                startposition        0 0 0
                lifetime                0 1000
                animtime                1
                bonename                "Bip01 Spine"
                randomstart                false
                active                        true
                </control>

        </scene>

</effect>



dxf0802 发表于 2023-12-15 19:31:34

我是来学习的!

260072134 发表于 2024-1-21 13:58:31

感谢楼主分享,我是来学习的

260072134 发表于 2024-1-21 15:58:28

内容比较高深,再次学习下

260072134 发表于 2024-1-22 10:01:23

路过看看给大佬顶个赞

ytmocn 发表于 2024-4-12 15:41:26

感谢楼主分享,我是来学习的
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