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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
/ r  B6 b% x6 o3 }) m  O  C; }3 q, }' v6 V* A: |; W) W2 |) _
" p, E( h/ h, j4 g
图片可以任意修改替换为别的图片 % g/ X  L' G( N3 r8 {; g
6 }* N  b( E, l' H( [

; v4 c' n4 B- w, B; E注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的. _  u6 \7 ?0 M/ n
; D* z, W# P% l

; d% p& s, M) _- b, g% c7 Jeffectdata.02
* q0 n% |: G" y) b; L1 k5 W- ^( x! o0 h' V
  1. <cate> 1
    5 v2 p. U8 ^) w
  2. <effectdata>                0
    : e/ B8 j) u& J( O, J5 d0 D
  3. name                                sp_yellow_hand
    - L& ~7 x) k9 c- g# `# M2 O
  4. unittype                        sprite
    " A4 [4 P2 X5 o1 f6 h& U) u
  5. billboardtype                camera
    # n8 @8 D' g" l; X* X, G
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    % I6 ~; |( c3 v! X
  7. size                                1.000000
    8 Z9 X5 J7 d( g3 T
  8. backprint                        false
    / L) z4 }! l& O, {' Y
  9. disort                                false( J" ], b5 v5 P# i5 @8 C
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    # _$ b, A: `7 W. S# ]2 L8 v, P3 |& }
  11. texturepack                        ) D8 i2 I6 u2 w" k1 ]9 S: X8 ?9 C* n
  12. blendtype                        add
    8 W) ~3 s' \* c; D
  13. textureloop                        increase
    , n2 [: T7 ?" ?
  14. texanimtime                        0% m- S# X& O  K- n* ~* Z
  15. </effectdata>
    " O7 X/ c  D0 R# q
  16. & M, ~1 B2 t$ ?7 u: s( v' R
  17. <cate> 7
    6 M/ X  M  ^0 |1 @; M; Q) m
  18. <effectdata>                0' N4 J/ b9 Q/ ~! B' i4 p
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    3 p7 R& F( {! C$ @7 n
  20. unittype                        particle* A. H7 w% ^8 _+ s6 Z6 x) {0 e
  21. billboardtype                camera
    9 b' _; p, N; _$ I" N
  22. tailstep                        0 0 0 0 true3 O5 e2 s  U/ T
  23. size                                2.0000007 @4 S$ W5 U# u* N% _( v
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds, k2 q/ i- I5 P6 H1 b/ d
  25. texturepack                       
    8 K+ H! \6 T7 }
  26. blendtype                        add
    4 ]; n& {" }" H! a
  27. textureloop                        increase
    ; c0 V8 e2 E* \5 t, I% C6 D
  28. texanimtime                        08 C6 ?+ l& e9 f6 C" g6 |. L/ A; {) X
  29. leaftype                        sprite/ K/ a5 A: J, l' `  h5 b: B! r( p% T* f
  30. activestate                        exploderange
    * \* b$ D% e) j1 Y5 L3 q4 A
  31. lifetime                        200 200
    , n- B  B% v9 M6 s, b6 D6 @- F
  32. emitrate                        30, r* x" [8 d: V
  33. maxelementcount                10
    * b, v+ z9 [) u& w, Y3 @
  34. addrotate                        60) t, e7 n* n8 Z
  35. velocity                        0 0
    & ]& B; f1 r  `6 ?) G+ u0 }
  36. acceleration                0.000000
    ! k: q  W& C& \) @2 D
  37. spawndirection                0 0 06 \, d' w2 e" J& o
  38. gravity                                0 0 0% w! b) h( ], ]  e/ T
  39. colorrange                        0.000000; K; e( M' S. s# y! V" ^
  40. startrange                        0 0.59 w* ^1 i$ n) ?6 K  ?% w
  41. endposition                        0 0 0- x9 t& H% ?5 X1 v' ~- f
  42. particlesize                0.5 1
    ( G3 K- M  ~7 p9 P& J$ D
  43. followdirection                false
    ( P0 r/ V" Q. r2 ~# t+ U( G
  44. spawndirabs                        true
    , S5 ~* v+ L% L& g0 K
  45. trianglerender                false
    / ~8 q# z6 @; g
  46. </effectdata>7 U( d, G6 \; g( O3 a

  47. 6 D8 u& Q* a$ h7 Q
  48. <cate> 39 L7 ?+ n2 G& i
  49. <effectdata>                0
    " H8 B3 Z" R2 `- V# [" w2 l) R
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON" Q: f# Y: {' u! n7 F+ j
  51. unittype                        mesh
    9 C+ f9 u: e$ X( [) m5 q8 T
  52. billboardtype                camera# P! i4 t& s7 B1 Q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false* C" K6 T3 k% J5 t0 ^8 @. F
  54. size                                1.0000004 b- Z) T/ Q9 m% ]* N0 m
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack! y" [, {+ M+ {7 O
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh0 j, R5 ^( }8 A" q& i: Z3 |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ( |8 c5 i( `1 _- a- y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel$ t! H, S. q) |
  59. animlength                        04 u! U: D* R$ j5 T( T. j
  60. twoside                                true1 x: r3 r. k- i# a3 L& g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ) ^6 P3 z9 U' X
  62. </effectdata>
复制代码
0 k5 _; y* H9 f2 Q
+ \5 W% g; ^$ G% T
effectscene.02! A8 T/ U6 \" ~% z2 @; S" {' p3 f& c
: n7 E+ o- x' H) v) D; Q5 i9 U
  1. <cate> 5 game
    # e/ n2 x" `3 |
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ) t; w# A7 I+ W/ P& Z) @
  3. <effect>
    ; k  V* J8 J9 ^0 j/ }- J
  4.          id                1181
    9 Q8 t$ Z* v( m# E8 R
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & g/ U4 ?# ]4 l9 `7 l3 r6 ~
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00, r& {$ P( J$ F7 j" e4 A7 Z
  7.         <list>9 ~/ O  e# ?& Y# B
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 {7 t! a7 |5 `& ^: B7 X& u/ T
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    # H# `8 a  P9 h0 D8 }9 Q5 ]
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02% e1 e7 s4 M4 C3 e' G4 n: O& ~" E
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_023 V# D2 ]/ K6 E! |3 N- @
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 A' Z9 R; b2 M
  13.         </list>
    7 |& I% j+ l; n' o" d. n
  14.         <scene>
    ! Q8 j  S* `0 r7 E
  15.          sceneid                1! ?6 Q4 P% o& h7 m) l+ b
  16.          name                1" u6 s: T$ d4 s4 v2 Y3 x) {
  17.                 <control>6 R0 H- T/ }, c) Y7 Q
  18.                 unitid                        1
    . ~9 k8 [/ K" p+ f# h
  19.                 active                        true
    * Y! M- }7 u* ^) \. o  u: X% U
  20.                 startposition        0 0 06 k. v: t& n" C% t2 Y6 a
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  22.                 animtime                0
    8 V" s- S! {* x% h
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . S4 E- z8 Q) M
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( d( A, I* `# E' B5 O% I+ }
  26.                 randomstart                false7 N# H& q, v: E. P8 q7 Z
  27.                 active                        true
    + ]( a7 b0 a4 _
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 g/ \- G) |4 o. q
  29.                 </control>/ m( z/ Z5 J# m/ D. P. s; B: z, ~

  30. " a- h+ Z! ~4 c' B  [
  31.                 <control>3 x' Z: {4 c0 c7 I( }. P' n
  32.                 unitid                        28 s" C  a6 Q  Z8 v$ X
  33.                 active                        true
    , N# P9 Y2 ]/ l# s
  34.                 startposition        0 0 0
    - [- \% k( u" t* \- T  s3 i
  35.                 lifetime                0 1000
    9 f: u7 H4 {- a
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    5 P, p1 s; u. S, b
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 8 n+ N* j3 w! v. S
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    $ v* w7 r4 j3 A2 u8 n5 s% F
  40.                 randomstart                false9 f# A5 g  m3 t% w9 O: e( H! ]& L
  41.                 active                        true( h0 O0 n+ B7 v
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    & F! t( y3 k% |" _1 c. Q. I+ Q- Y
  43.                 </control>
    + K3 R  R6 D4 E: l! x
  44. : Y' @: [, c' }" {! o7 N
  45.                 <control>8 f7 w9 W3 K3 c+ m' L6 }
  46.                 unitid                        3
    . u# W7 }3 P  Q/ o/ X6 `
  47.                 active                        true
    2 e% F- e: S! G
  48.                 startposition        0 0 0
    1 P* v, @" s+ F1 c
  49.                 lifetime                0 1000( C( d# Z+ F+ k5 I8 @( b7 F- T; n8 G
  50.                 animtime                0& N! R% r/ B1 R+ l
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + r4 K* K" M$ q: n& _( A/ g
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * ?6 R+ @7 u" G/ T% }, f
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % l/ d; h* @  D* g( t5 @
  54.                 randomstart                false7 |; s0 z7 b* k' K) a* i
  55.                 active                        true9 a( Z) k; Y& r9 p  b+ N7 i
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' v+ n) K5 y, ^3 r6 B& A: Q
  57.                 </control>
    1 p5 ^, ]8 W6 B/ P/ D* Y# O
  58. 7 A, g/ p; G8 O4 X! t8 z9 ~
  59.                 <control>8 Y7 Q/ l) H# t& g
  60.                 unitid                        4! K/ i8 N- G, g+ _
  61.                 active                        true8 A- O1 F8 d: k) T
  62.                 startposition        0 0 0/ J, {8 W0 H, a" S* Z
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  64.                 animtime                04 o4 O: b  M# Q* a8 [4 x
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ! u/ D, J, j7 A# m3 I
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 3 F+ ?+ O3 h, D+ V) a+ H
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " ^+ _2 X6 Q" e" x, O* P! x9 T
  68.                 randomstart                false. H+ G' Q4 W. O
  69.                 active                        true
    + T- J1 A4 \( N, n. z; X0 U
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 w! I9 j7 @5 R/ Y% _- u
  71.                 </control>
    & j' ~7 r/ T8 W! {4 b
  72. ; h0 N0 c2 d/ D3 R, E8 w1 E
  73.                 <control>8 Z7 o  x( a- p; V- o: l  n$ N" e0 L/ @
  74.                 unitid                        5* k. q, R4 F- ^7 m
  75.                 active                        true
    % E: A3 o& @3 B
  76.                 startposition        0 0 0
    ! _: x. V) {3 a5 z+ f
  77.                 lifetime                0 10007 I5 O  @0 e+ t5 r
  78.                 animtime                1/ H- e+ r) L2 R4 Y: M5 w3 c" t( L
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" * A0 g3 H1 V# v; z$ P
  80.                 randomstart                false' y: }) K6 P8 U2 ]1 R+ P
  81.                 active                        true
    3 n. D) z. m! E
  82.                 </control>
    # W7 A6 \+ J* ~5 c- v0 f

  83. # L1 |( F) k' n0 d' l0 j
  84.         </scene>
    * T% j' `! [4 ~
  85. 0 c  M* y* ^" g# {% X9 G  }, M+ @
  86. </effect>
复制代码

, f9 [9 M; R& X5 l9 w4 _: @1 d, m  y) D2 _7 e
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
% J7 d  B! ^/ O' _( r4 ?" s
; k4 F+ x* v) e# x& v, A- G

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