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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 0 g. G$ s8 [( G$ x) E+ A
) _1 O) j6 m6 h. O1 P

* k' d) C2 z: o6 x+ {8 O; Y图片可以任意修改替换为别的图片 3 ^4 D5 s/ ~% R! o* A

: h; l- |# j, Q6 p, W

9 }6 ^/ H4 p4 f注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
( p. k; m# u1 }* n1 W( ^4 M* `% l/ J) C& [# U
- W& @6 f! x. f% c4 h. U. Q
effectdata.02
2 W  B3 F9 u9 S# F& s8 C
& q7 W3 E+ H. m0 o1 k) `
  1. <cate> 1+ x: `/ l) G/ t& E0 ]- W1 f% s
  2. <effectdata>                0
    1 D0 }) g* I! F; e& y
  3. name                                sp_yellow_hand
    ; i3 c" K6 ^3 }# X5 j6 S+ b& L; `
  4. unittype                        sprite
    / @: B& L2 r0 x/ T- _0 X: o4 Z" W3 t
  5. billboardtype                camera
    ) O7 t0 Q8 q9 g5 d' {7 s" [! U0 H
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    : v% r) x# f. B- d2 X  q
  7. size                                1.0000008 _. \8 d+ p7 q* }9 T9 |9 R1 Q
  8. backprint                        false7 A" R- O. o3 @  Z8 G
  9. disort                                false
    $ |5 G& q$ J5 @4 [4 L$ @, J  l
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds& f' T/ X: _$ f# W( V) k
  11. texturepack                       
    5 X" {) y+ K6 Q$ f$ k( I
  12. blendtype                        add, |: q% H! _: f) ~0 x: e4 m
  13. textureloop                        increase
    4 m* F  ], T* A, {( A9 V
  14. texanimtime                        0, S  c5 {% W' A) Z- m
  15. </effectdata>5 x& A% _8 ^1 i# E# V- ~1 [3 O1 I, P
  16. 8 w- [0 F. X( R) H4 m5 s* ^
  17. <cate> 7- Y& ?  m8 @9 p; G) ^- ?
  18. <effectdata>                0. e% s# o$ y8 k# l
  19. name                                pt_yellow_short_light_021 h. T  a; E( M4 n4 b+ h
  20. unittype                        particle
    , y% v" _, X( Y2 ~
  21. billboardtype                camera
    4 X* a; [0 i2 A2 |
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ u% o$ J. C' g7 J/ m) N  P; `
  23. size                                2.000000; r- h! m5 f2 K; q/ D: p7 i
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds% h* W, W3 e) v# v7 ?
  25. texturepack                        , n. t2 p1 F* z& m$ O  W5 f6 i
  26. blendtype                        add& Y2 x! i5 i# i0 @  A7 I3 E% L
  27. textureloop                        increase
    . x) f' {; F' V. _# ~% ^
  28. texanimtime                        0
    % k% B0 z/ [& H% f/ E8 K* _5 c  M/ C
  29. leaftype                        sprite/ w# C- i( r4 D
  30. activestate                        exploderange9 W. T9 B/ I( |5 x* S- _
  31. lifetime                        200 2008 T: B2 N9 r* ^6 E
  32. emitrate                        30
    3 K5 l$ |: Z9 U/ O8 K; C9 k1 t
  33. maxelementcount                10
    ' I7 A1 E$ D8 h0 c
  34. addrotate                        601 @, @/ j( F$ J' h: |
  35. velocity                        0 0% M/ ~6 ^1 I! ^5 v/ I
  36. acceleration                0.0000003 G8 _# g% I9 R' ^4 }
  37. spawndirection                0 0 0
    ; \) F) Q6 _) B0 p  x! I) p' F
  38. gravity                                0 0 0
    , J7 b  g1 z  r0 F; a. q) @
  39. colorrange                        0.000000! G: z8 W0 P! A. U2 V8 B, w1 s
  40. startrange                        0 0.5% ?. L: Z& f0 k4 G
  41. endposition                        0 0 0( H. d4 _' m" F
  42. particlesize                0.5 1! b6 D* e/ l2 a8 u8 F
  43. followdirection                false2 B) @  b9 Z" Y: S( ?! y
  44. spawndirabs                        true
      x. n" ]" z! L
  45. trianglerender                false: s' c8 N; F2 y4 f4 v
  46. </effectdata>
    ( w5 s. R- z6 j9 C* L
  47. 7 b/ C* d9 K% n4 t) \' i
  48. <cate> 31 U7 w3 x6 O! k6 [+ U$ K# z) n
  49. <effectdata>                0( d/ x& b9 m6 H, @+ S2 C7 l6 A
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 R  p. }$ r! n' C7 p4 G
  51. unittype                        mesh8 I! u/ r5 D5 O& T1 i8 T1 X5 r
  52. billboardtype                camera5 u: C# E- l4 N9 ~0 k: L1 U
  53. tailstep                        0 0 0 0 false/ _! \  M+ y2 i; J" j
  54. size                                1.000000- `+ j- L5 r0 s: r2 _2 }
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ! E+ ^7 X* \, r4 I% k/ J
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh2 U; O. w' V  ~$ |! P
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    & L2 ?! z+ @8 D* s
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    # E. w5 P8 `" i+ @% R
  59. animlength                        0
    . p- B. e- @* r" F
  60. twoside                                true+ u7 Y( u2 {& J' n
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ' }6 M( q; K. o/ {
  62. </effectdata>
复制代码
, J: {7 z3 e3 L8 Y1 A

# m+ o) k% e+ c' g* keffectscene.02
, q- G7 I3 f. J8 s& a

$ N& b, `8 K9 B, l! `' I: l8 `8 J
  1. <cate> 5 game
    + U; M0 k; ^4 n  |5 D; g
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #8 T9 V% ]8 [1 ?/ m3 w: E
  3. <effect>
    % v- k; x1 N# ^0 F! c% C+ [* K
  4.          id                1181
    2 C3 \9 o! i& w/ t( ?$ h( F) t3 C
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 O8 R) q' m. G! c; x
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.007 B: `3 n1 U7 b9 \8 j/ \% m
  7.         <list>
    2 b  h3 X3 L3 k2 K& s
  8.         res                        1                sp_yellow_hand3 \( N4 X# H) e6 S8 O
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    9 \( k/ z2 c$ k- ]: F
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    * q  |2 _) j4 ]# q& @7 r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    4 b( `; T1 m) a" W) ?" g. r* m2 H4 U
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      o2 X* g: c' c0 ~$ i' Z+ Z
  13.         </list>
    8 t# g7 O) i4 I; J) z
  14.         <scene>+ N. @2 G$ U& J9 h* w
  15.          sceneid                1! s& `9 }4 E& f+ i: M" v$ U
  16.          name                1
    8 t/ k# s+ q" l" a) `* S4 s
  17.                 <control>
    # _. k/ D' T2 c' b# v
  18.                 unitid                        1- S% I8 C9 V$ ]  K
  19.                 active                        true6 b5 u; @5 m" c/ M9 O& u
  20.                 startposition        0 0 0
    $ l# |" _7 I7 ]& R- ~+ X* z
  21.                 lifetime                0 1000; A2 Z0 p/ g# t; I
  22.                 animtime                0
    ' a  ~! N: j! m7 _  S0 H( a( h8 y
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ) j# J+ z2 R5 V
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    6 N4 |% `: p( `, Y/ j4 H0 x1 n4 [" f5 [
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ t$ P) U: n3 R9 b' [
  26.                 randomstart                false
    & z! t+ h, k% R9 }& w
  27.                 active                        true) k( A4 g" V1 H% i+ B, D' v) E
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 Q$ t3 v  p( P8 H% r' D6 X9 J
  29.                 </control>
    ' b" F2 W, y  n8 A. j

  30. ! b/ x& D% a9 H4 W) i
  31.                 <control>
    " }, F! T7 s; J/ W- o; Z
  32.                 unitid                        2% X/ E# H7 b4 L. C7 t) L
  33.                 active                        true
    % b# U/ Z4 v* @* a
  34.                 startposition        0 0 0
    % y! g4 z4 M( L
  35.                 lifetime                0 10006 a- L; W+ f* N5 s* {) v3 D( V& B
  36.                 animtime                0# J; t. [# Z0 M5 T6 J# Q
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ' o% }  F: |- ?  n- x
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ' F' g. P. Y1 g" T- h4 V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 U& i/ a% a& q1 z! ~) y$ z
  40.                 randomstart                false& g; i- Y5 }, t  a
  41.                 active                        true
    - ?4 L- u7 J: F. f' w* w3 ?. {
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# Y5 N4 r0 _6 w0 h
  43.                 </control>
    1 @7 P2 ^, S/ r; E
  44. $ m9 u' x9 n/ o$ W6 T- O: }
  45.                 <control>5 [8 |; A6 v8 m4 P7 ^9 u
  46.                 unitid                        3
    ! b% z% Q2 O6 q5 b- w; |7 G6 [
  47.                 active                        true; H2 S2 W4 ~) }) j
  48.                 startposition        0 0 0, l6 J* S3 y3 _6 L: A9 M7 u& r
  49.                 lifetime                0 10003 ^4 Y' [8 b" u: C- E9 V1 \% D
  50.                 animtime                0% X, u1 d1 a3 l8 z6 ?
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 b3 g: w( |) k7 |0 ^1 A
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # C) Q  O7 f6 b, D, I6 C
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 U1 f; \$ `. Y* {7 z$ |0 A
  54.                 randomstart                false
    7 f# P+ g: u, q- S! s6 J& ?3 ^: e. e
  55.                 active                        true* T7 A6 C/ g9 K: ~! I
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( t! w% a" B0 z' |" X8 J
  57.                 </control>) I& o" {% `5 V7 B- N
  58. 0 |$ A6 s: s9 }) C9 P' l0 P" m
  59.                 <control>
    0 t! A& k* g2 S- P6 p
  60.                 unitid                        4( i( d0 M, J* |
  61.                 active                        true
    # i% j, d% j: Z: b  h4 f9 \7 r
  62.                 startposition        0 0 0+ y9 e  |, b) f  V0 z4 T
  63.                 lifetime                0 1000' {; N2 a* x! [
  64.                 animtime                00 S/ J* F. w9 ^4 B0 I
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : Q/ f( f3 ?2 i9 g# J: ~' x
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + [: \% F5 x6 x4 ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - i! u3 {9 H% d3 t5 A9 v
  68.                 randomstart                false
    + I% ^2 H3 G3 ]0 u
  69.                 active                        true$ [# j) L. X& C& P- _
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : E- C# w! ?4 u; O( D
  71.                 </control>+ E) z+ s; Y! T0 J, f
  72. : J. S: Y! p3 g8 n
  73.                 <control>/ j0 |2 Q/ H: ]( }' l/ [
  74.                 unitid                        5  F/ f' p, O/ x! ^$ w
  75.                 active                        true8 K8 E- s$ `# Q* q3 U/ f. ^' w
  76.                 startposition        0 0 0
    1 _8 x+ E8 S! b0 B1 J7 ]
  77.                 lifetime                0 1000
    & M# K0 |: W- D$ e
  78.                 animtime                1
    * V. X$ |2 n/ C) j  X& ]/ p
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 d5 Z6 I( M. q
  80.                 randomstart                false7 Z% w! ?# K; A/ ~0 @8 r0 y
  81.                 active                        true
    ( _5 c, o9 A# H9 q9 x# i% n
  82.                 </control>+ Z. T) r' d2 {7 u; O  N+ T

  83. 1 P% I1 x) h0 [9 c
  84.         </scene>2 G5 K4 t2 g/ K2 c- o
  85. * q5 z! ~1 {0 ?! \4 f
  86. </effect>
复制代码
  H- W$ R# I# u0 c8 g% I

& U* E, E3 A- y3 M4 B- D8 V. W8 j0 i 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 5 F. r: z' E( Y2 _$ F1 `
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