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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
# U- m' |& @1 ^  E5 t- x) @9 l9 C. U! Z5 S$ _: q" \

2 D! [% A" z" p图片可以任意修改替换为别的图片
4 h. Z: t* |% U, @1 u$ d4 |$ d
( N; {; Z0 Y6 i/ |, _- ?. r

9 I0 x3 J# V8 F5 j: S0 K注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的8 \! q* a4 O7 H. J! s% [
' r- q8 y  f- A9 ^& K8 z% F

: F" j/ _7 F% geffectdata.02
+ c- E5 s# O4 b* c
7 `% X! D% W0 Z7 X  Z0 v. k/ i; v
  1. <cate> 1
    - K% \0 o; J6 Y7 |9 Z7 O- g
  2. <effectdata>                0
    8 J9 h  C5 n+ {& F
  3. name                                sp_yellow_hand+ I% r0 ~! b9 N' l
  4. unittype                        sprite2 u$ g, }( V. ]% x  T' P- |. v" v: T
  5. billboardtype                camera
    . h% K: |: m  G3 U
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false8 D0 d: O4 h. m6 n' L, H
  7. size                                1.0000004 {( G- R$ {8 |' k2 G
  8. backprint                        false- Y! p4 Q' a" \4 ^* C% Z
  9. disort                                false/ g4 S0 v& \2 Z" @/ X0 `  U- N
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  13. textureloop                        increase
    # [2 Z. _# y+ K0 `6 x. B
  14. texanimtime                        06 ^* O1 Y1 q  j( m6 U" p
  15. </effectdata>- q! P; ~( s6 O" T8 s
  16. 4 c. F0 B3 D* y$ ^  c+ n+ ^* c- n4 l
  17. <cate> 72 r/ V5 v1 x2 p# G4 M6 K
  18. <effectdata>                0
    3 p  b& `4 M+ w' K0 F6 i3 Y
  19. name                                pt_yellow_short_light_02% K9 p! [  @, E6 z4 n8 K  E! K
  20. unittype                        particle
    - s2 E5 ~+ H2 l) U+ }$ M3 j
  21. billboardtype                camera
    6 A; q" j9 K  \, J9 w6 P# R  j1 x
  22. tailstep                        0 0 0 0 true, v' E) o1 |$ s
  23. size                                2.000000
    ; J8 Q# y% p4 q- r! f: I
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds) e3 g) _5 J/ b: c/ L+ Z* F
  25. texturepack                        / K& i6 L" i6 z( e6 Q% R
  26. blendtype                        add- B, ?& q2 @! x$ E0 |) ^5 [
  27. textureloop                        increase
    1 f+ p0 v  f6 Z
  28. texanimtime                        0
    7 S. ?( R1 |& U. ]  \  e
  29. leaftype                        sprite
    4 o6 Z9 O7 w0 y1 Y
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    $ b% y4 `/ U6 c
  31. lifetime                        200 200* @6 V! i0 _2 C% t
  32. emitrate                        30
    + ?/ _; T# l7 I7 e1 P
  33. maxelementcount                10
    ; p5 X1 x/ V% J' o3 X
  34. addrotate                        60
    - n" S+ {! A, D9 M
  35. velocity                        0 0
    . b: x) p/ {0 ~/ q( u1 ]' Z  y: u
  36. acceleration                0.000000. w' M3 u: S. z2 N' X, }4 g2 q
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    & K  u2 M0 \" G' U1 c& i
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      m0 X( }+ [2 r, @8 ~
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  46. </effectdata>
    ) t7 A! `7 [9 ~

  47. " {7 ]9 m7 \2 A
  48. <cate> 3
    $ f0 ]% _" s, X6 H+ L. ]
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  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - \: [2 A6 M% o
  51. unittype                        mesh2 k# p- A8 X5 Z; T$ J$ C
  52. billboardtype                camera
    ! `0 U9 N$ x2 b0 T, D: ]1 m
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    # y. p% s" A2 `( \0 ]  U
  54. size                                1.0000001 }8 R8 G, y/ A1 g
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  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh. h- ?1 b& w- v" C
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim8 f+ s& c4 [1 t7 m6 l$ e1 F
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    1 A/ m/ T3 e: U5 s
  59. animlength                        07 x, s( Q" g5 t
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  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""- L- e3 Q3 Y7 X2 I* Q
  62. </effectdata>
复制代码
* z) Q* ?. X" k0 ~2 I) h* n7 x

0 r7 P/ m- w4 y- l6 N; q- _effectscene.02
  b8 e3 N  u* B. c) |/ D9 |; B

; J5 E6 s! Y5 Z# b
  1. <cate> 5 game! T3 ^3 ]4 ?3 o/ L8 X* e
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ' Q* a  S) f8 @& B, f
  3. <effect>) P# B; Z, Q  `+ [7 o- ]& i# t
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  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON% ]. s( _' r! F
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    % z$ r% k+ {# |% B" B2 i
  7.         <list>/ N6 @) \3 O" r! a) ?
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ' v( X7 n: J; C; f, ~
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ( L$ ~- B$ V- S5 r" Q4 N) K
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    & t( T  G: t. D1 y
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / f& |. z, |8 u" u' ^, h
  13.         </list>
    7 W  H3 j+ u) C1 I/ H- J& ]# H
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    % |3 ^) c, M1 |9 M2 p
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    " j  M  [5 |( |& h/ _
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    " {5 S/ |1 s& |7 i" x% ?% h& h
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    , K1 f5 y2 Y  G+ v
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  27.                 active                        true
    " s  A0 n2 p! m) R, B- _0 M
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  29.                 </control>
    % F) T3 Z% W3 \

  30. * q! a% G4 {, X5 N, S& s" e: `
  31.                 <control>7 @' _( s8 y1 E0 I2 E) d; o% x
  32.                 unitid                        2
    ) I( j  q4 B" s4 D# ^
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    * m( V- l! a: F2 P0 e) P8 q2 \
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    ! W; x2 ?6 @2 k6 U  k  _
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    4 e: n/ ?2 H3 {$ i, a4 m
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    ' c8 s( H. r4 z: O0 H2 Y. H% J
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    : M' e, d( ]0 H8 x$ {# m8 ]1 ~& i
  43.                 </control>; L2 h2 q! h. A; i8 P- r7 F7 m

  44. & {; F6 X$ L% z( V( U
  45.                 <control>
    7 h: A2 K( p0 M7 `0 N4 |" x) v
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    / y# x  U1 h' w0 p" ]
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    " y0 z6 K# L) m
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  50.                 animtime                0
    % Z  C& H4 v  y6 v5 ?8 l
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    ) ~: ~, ^, O4 @: s2 r) ~3 U, |! h
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    ! N) k' i0 P$ o( J6 \5 y0 s. {
  55.                 active                        true6 \, C$ m% c/ O& [
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0" ?1 }: B7 Y# |" Z3 a
  57.                 </control>
    & b, ]+ y& Z3 I! R" O; a

  58. # r1 ?0 j0 x1 u" T" M; |; C
  59.                 <control>
    : \8 R4 T+ ~* K! b) x+ b6 k
  60.                 unitid                        4
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  61.                 active                        true
    0 t$ V" Y3 J1 t! f) b) w9 O& ^+ n4 r
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  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 b9 y+ U- C; A
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  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) L& S, Y  k) V: u6 {) B
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    6 A% ^% a% k* f) J
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    9 U6 d" v5 A% a6 Z4 B
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 s( \4 k6 |! r6 i1 f) }& G* D! z$ I
  71.                 </control>
    ; N% C8 a9 B' U7 g! z8 _$ \( a
  72. 8 |% R% }% [9 ~
  73.                 <control>
    ( Q8 P5 p# W1 E, E4 q9 i
  74.                 unitid                        5' f+ R+ p" x) a) ]( X1 z7 m
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    / l9 c- x7 C$ Z# b. A. T/ ]. V
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  81.                 active                        true2 d  k+ Y% Z: c$ ?
  82.                 </control>* b, g$ r' @$ h8 T
  83.   x* J& Q' C. k
  84.         </scene>
    6 m# W( h  i+ \3 `, ~% n7 N
  85. + z6 p( @- b. i7 L, R- Q5 r
  86. </effect>
复制代码
  \6 A9 A) I" b9 k2 G$ [

2 R" D3 F4 o& H! ?( h0 J* w 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
" ^5 y% w- J) L" ~2 N9 |$ W/ n3 E! S/ @$ T5 E  x

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