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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg . V- h$ g$ I$ \* {& ]% W
, M/ D2 w2 m9 D# m: O
8 u+ ?1 |1 e) N7 [9 p
图片可以任意修改替换为别的图片 4 |( m$ q7 u, x, }* k
+ p) s4 E2 e* v2 c- ^

% i, ?  `0 ~3 e. B注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的8 Z# N! }$ e0 g! h7 ?
. F" J: c+ R* N9 q" ?

- [8 W  k5 P6 p4 w+ G( U& Y, Meffectdata.023 C/ d9 @9 ]6 A: z! P
5 N/ ]" l5 J# n* c
  1. <cate> 1
    0 c' X+ c$ U; P; B  v
  2. <effectdata>                0
    * S; N8 z5 c( V8 q
  3. name                                sp_yellow_hand
    ) Q- k3 C0 z, n' w
  4. unittype                        sprite: Z5 Y% f$ m7 g( B: y/ S
  5. billboardtype                camera
    6 |+ V7 |0 h; d
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false) ~  ?( d4 i* t) i0 X
  7. size                                1.000000
    8 B/ A  ^0 w" @& q8 I5 c6 m
  8. backprint                        false7 V  M$ ~, \+ N' t/ _. V
  9. disort                                false
    - b2 |) l  h; m  ], X; y0 f* g
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ( o* J7 a: i9 w# c$ d5 O
  11. texturepack                       
    * y8 d, I. i3 s( L
  12. blendtype                        add
    4 X. Y6 B# {# g" t, C2 ]" ]
  13. textureloop                        increase1 `6 u) ^4 R# ]( ~8 }
  14. texanimtime                        0' `. g- B% s  A- L1 w4 @0 }
  15. </effectdata>2 H* n6 g, D7 ^; @: Y- P- m# @
  16. ; D3 y8 L9 u3 B
  17. <cate> 7* B8 W1 t& @5 i; e5 `: ~
  18. <effectdata>                0
    0 h1 Q$ I( ^- M: z. Q, X- C5 Q% s- h
  19. name                                pt_yellow_short_light_02& _, f* `" I1 c4 b( c
  20. unittype                        particle
    / R5 l. \/ ]8 M7 Y' v
  21. billboardtype                camera% S: I, y' y1 O: }; T& j- Y$ `4 X
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 x" w5 b# e% Z7 t. G) `1 T% t
  23. size                                2.000000
    " ]  D  Y3 ]+ L5 ~$ d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 _' w! K8 I5 B# K3 `0 m) A( o0 O
  25. texturepack                       
    6 A# T4 O( E/ q0 E& l- E
  26. blendtype                        add9 b+ Z3 [( Y% P2 D' \" t" ?; O  V
  27. textureloop                        increase
    7 z' ]* y6 P; M' j
  28. texanimtime                        0/ L5 k* P2 Y: k6 E* U& q; v2 y" x
  29. leaftype                        sprite! b  {) c  S% |, a+ r, K
  30. activestate                        exploderange
    9 Z( t) M( r: j& X3 p  Z/ E: N
  31. lifetime                        200 200
    4 z) i! O! C. I0 t7 x2 U. L
  32. emitrate                        302 W" o! Z3 ]" s+ I7 d: L( k) _; d1 N
  33. maxelementcount                10
    " k7 g/ G6 ]- X; T& D" o$ k
  34. addrotate                        60
    4 C4 B# U. m& _' ?7 v
  35. velocity                        0 0
      N6 S' n# l& T5 h- T
  36. acceleration                0.000000
    4 @7 ]) b; K: x- l; W
  37. spawndirection                0 0 0
    . y1 R( U! s+ I3 T9 e0 C" V9 r0 y
  38. gravity                                0 0 0( ^% n7 }' Y# v1 D3 z) R
  39. colorrange                        0.000000
    , z( c2 A4 u9 |9 @2 J% ?) h! t
  40. startrange                        0 0.5. H; H+ `: ?9 w! z' C) D* a* o
  41. endposition                        0 0 0
    ; s- n! R4 O3 ~9 r8 E7 N
  42. particlesize                0.5 1
    , G2 s' {  T4 t& ^+ N2 A. j
  43. followdirection                false
    # W0 F/ S+ h( S3 K
  44. spawndirabs                        true
    ) V* H) d4 Y7 l$ u8 g. }0 C
  45. trianglerender                false) _3 H$ q1 v) M/ f6 ?
  46. </effectdata>5 w, Q+ I0 r2 J) H, O" k
  47. / |6 P7 b( ?8 T0 }
  48. <cate> 34 ^/ g3 j/ s- L9 M2 t
  49. <effectdata>                0# A6 D& m  ^8 [" s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    5 Y" E6 w# ]: W# i$ [5 `
  51. unittype                        mesh/ u/ A8 g' Z, K( g# ~& N' Y% s8 f
  52. billboardtype                camera/ u: e: d  k6 @8 }; h$ h
  53. tailstep                        0 0 0 0 false8 @# r! ]. G! m4 P) [& b2 n! q/ q
  54. size                                1.0000006 H0 _* i/ e" P9 w( Q2 s" t
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 E' t0 s" m& ~" ~1 Q6 H; G& ~( @2 l
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh3 b* r8 `5 Z2 A) ?9 y
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # {3 C: `+ f; J* w1 c
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel* E2 O5 J) h1 d0 y& u, X$ U8 T
  59. animlength                        0
    ) p+ F  Y9 q' }
  60. twoside                                true: y' v9 ?" n) _) `5 b$ x
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    5 i5 z' F. Z5 W' }8 v
  62. </effectdata>
复制代码
& Y* X7 X$ S( d$ E! k
1 u0 T# B! \2 {8 Y+ p3 U
effectscene.02
/ }* {8 p/ q9 M' e$ o

: a- D  i  Q' l& e
  1. <cate> 5 game* a  Z+ c, ]8 c4 ?" a
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #( ?+ B3 O: R5 m$ [9 |$ c
  3. <effect>! a7 `. k. Q  X) Q9 N; g9 Z' o7 X
  4.          id                1181
    ; e* H/ O- w. g" {2 \' D
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 P: Y2 p5 e9 o) Q
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00% j9 E' O4 L( Q+ j' K+ H
  7.         <list>- i! m5 z: p6 H; V
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    * k; Q$ p' {  p2 n# d- r
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    6 \6 E5 j& S4 @
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_025 g. y) u6 Z$ E; o  `( X2 G
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02- O$ b8 n6 C4 G# e1 l* h0 g/ P- }2 K
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 n3 T* B% h9 i' Y8 C$ Q
  13.         </list>
    7 r$ j. S9 o' J9 ?% X" @
  14.         <scene>7 S! v4 |) p! D+ p, `8 ]4 @; W
  15.          sceneid                1
    # }* R- e8 u7 z
  16.          name                1" `6 W% l/ S' _( S
  17.                 <control>
    / c# l) J( L9 }& U
  18.                 unitid                        1/ F+ G4 ]9 z( d( R" ]/ b5 q# G
  19.                 active                        true
    3 l/ ^0 |# _3 v; J- q4 }8 w2 R3 B
  20.                 startposition        0 0 0
    * y+ N# }$ Q1 a; [) Q1 ^1 x; ^
  21.                 lifetime                0 1000  Q& _1 |+ |8 y7 ]
  22.                 animtime                0
    , P7 v: }+ g0 Q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' w- l/ @& p" _( C1 g  _& S. W3 Z: G
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    1 H) [8 d% a) _0 i1 y* Y
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * j0 i) x3 \# }% e# P+ ^, Q
  26.                 randomstart                false  d$ d- f# n0 ]
  27.                 active                        true
    : S6 p% r1 K; T* z; W" Z
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  g; i$ @( q/ ~. g. |, s: w$ L
  29.                 </control># d% S- Z3 C  h# c8 |1 ^3 g

  30. % N9 Q. u3 v" V- E( i
  31.                 <control>. B( a8 _8 ?- v9 x
  32.                 unitid                        2
    5 A* S; q6 B; k- Q- }) h
  33.                 active                        true
    7 M2 L6 C/ s: @# ^+ |" g: j
  34.                 startposition        0 0 08 ?7 e5 Q5 P6 G' i! M( U7 |/ V
  35.                 lifetime                0 10004 _! N2 t8 r' a
  36.                 animtime                0/ ^+ L4 Z5 n5 j* n. c9 I6 O
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" - q$ `( P, |9 d
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % A- K, P5 s/ y
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + q2 A1 r% d) x' O! C& y1 P
  40.                 randomstart                false1 C! n" ^! A1 Z+ v( p
  41.                 active                        true
    8 D3 U$ l6 x1 ^3 v5 G! Z) W$ A" J
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) q3 j. t8 R( q8 o2 c% i9 t! D
  43.                 </control>; m) ]# j" |; w5 u( ?4 F

  44. ) B+ R% t& U9 ]. i9 y* x( ~
  45.                 <control>
    & {+ \) x( g" g: y) f
  46.                 unitid                        3
    ( M# T$ o) a) m. v% V, C( ]% Q. K7 D
  47.                 active                        true5 t+ C& v- d" S8 }
  48.                 startposition        0 0 0
    " j" U4 ], I2 q) n6 i) m
  49.                 lifetime                0 1000, ]3 ^0 U1 \& f0 R0 a5 I3 G
  50.                 animtime                08 k; B1 W2 ^% C& r/ f' b% x
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" % I* j; w  T) l" P) D4 Q
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 h$ h( e& k' w. H
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! B. z  v0 @9 x' W  b& ?6 E
  54.                 randomstart                false
    4 l* K: y& k1 g5 o
  55.                 active                        true
    : N/ |+ o7 ]- O5 j& k
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , `3 A7 Q2 U" E0 k6 A
  57.                 </control>
    ! J( |' R* Z4 a, Y$ a* u1 X

  58. - {3 M- a9 p3 A7 p8 v
  59.                 <control>( T* {  M! E8 Y! v" _
  60.                 unitid                        4. J5 T" D; `  t, @% L. _
  61.                 active                        true
    ( W" X/ O( g9 }" a% V2 B
  62.                 startposition        0 0 0* A. |7 r( ?& g5 W4 S
  63.                 lifetime                0 1000+ w% Y# T* r' a7 v
  64.                 animtime                0, A5 l' j/ `- e  h1 s( K+ U" i& u
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 ~0 C6 v3 r" G" t
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 ?! p& z& s- s
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - @8 k; j" z. o$ K8 W4 D( V
  68.                 randomstart                false8 Z* d& ^4 }% q0 q) E  b1 K: [5 ?
  69.                 active                        true
    6 [+ q, N( G( E7 k9 f4 W: L0 |
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) H% s& A2 u5 w9 r
  71.                 </control>
    2 d9 x0 ^( V9 R( H# p! {& T" @  b
  72. , H7 i, Z; P: m8 X6 X: d
  73.                 <control>4 y9 t% ]3 G8 Z8 J) f5 L
  74.                 unitid                        57 I4 c8 z- ]# _5 h
  75.                 active                        true
    " Y: `& v! g4 C
  76.                 startposition        0 0 0' U4 K1 u: k4 i! }, b1 Q) I! T4 Q
  77.                 lifetime                0 1000) ?8 g2 y* ^; ^: ~
  78.                 animtime                1" u/ \0 ?3 i: `. a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 a* P% S/ T' X7 Z) X  P
  80.                 randomstart                false
    - ]' V, t: K1 ~
  81.                 active                        true
    % ^6 l) Y, V2 c0 k
  82.                 </control>
    & K6 u% B) J$ p
  83. ( h' E; ]# \) U; i6 _) F6 M6 G
  84.         </scene>
    + N0 b# Y* t) ?* J* _) _
  85. ' C, v& T$ b' l8 @
  86. </effect>
复制代码

3 d5 z( z: ~1 o& N3 D5 p( O8 V9 q! e# W4 L' a
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3 K1 d; Z0 G( D8 _8 q, M5 f2 ]+ v# J. w0 s  X

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