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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
9 _! r4 e. A7 p* B4 I+ O  Y- `1 U$ E0 r( X

# \9 X  @2 W4 R8 d. X/ @  E图片可以任意修改替换为别的图片 % E* Y* C' n. y3 [$ i/ N! H/ Z
. [/ P+ [3 {$ G/ D2 G: C7 e# K. n+ \7 o
) I! T  r# ~- |3 I% ]
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的' g- P0 S, j- R1 U7 M! g% \3 g0 N

/ W: B4 Y  o4 @- {  ^+ r
; M4 F7 [: u0 S4 G, r* z1 F
effectdata.02
3 C4 A- t$ s' k8 z+ ~, y( K8 _& m, U! d
  1. <cate> 15 l& d9 i. O" ?1 `9 B! N9 s, w
  2. <effectdata>                0
    : i4 ^1 |+ L9 `' e6 G
  3. name                                sp_yellow_hand
    ; O! ~- X9 Z9 y! Y3 ^
  4. unittype                        sprite
    - K* Z8 h7 @/ l1 B
  5. billboardtype                camera
    1 x* l: n/ B$ I6 G1 ?
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false1 J9 z# O9 W% N8 d) y$ V
  7. size                                1.000000
    5 F! t2 w/ h) v3 U) Q
  8. backprint                        false
    ' P3 s8 M: R  r# V# U1 ~/ a
  9. disort                                false
    4 Q, F! s! P% p3 B/ {1 W
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds( ^+ \/ m  q+ D
  11. texturepack                        . E" Y1 J6 R7 D' X8 F) d
  12. blendtype                        add: H7 c8 z( M4 H  k
  13. textureloop                        increase
    ; |# I8 S" h! Q
  14. texanimtime                        0$ d# S  _5 J* H7 r7 m# Q  G1 N
  15. </effectdata>" ]/ y6 U" N7 T) T! Z) C2 O( \* [
  16. - }+ p- J- g! W
  17. <cate> 7$ j5 Q) {- Q5 `$ r# W% d
  18. <effectdata>                0  n. c& [' v' q; `' ?5 G7 @
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ! q0 [0 D' S7 v. f, I; o8 y5 i
  20. unittype                        particle0 U4 {2 a4 X8 P
  21. billboardtype                camera
    & K. A) F. U1 k* G8 o
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    # U$ X" M$ p0 L9 W, J- w+ y) ~7 I9 f
  23. size                                2.000000
    0 B+ {! {. f" E0 v+ p
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds/ k$ I9 L8 d$ p- R) X
  25. texturepack                       
    2 q' e2 W% H3 `4 \/ N3 ~# v
  26. blendtype                        add
    1 _5 e" N1 _2 ^) T% Q
  27. textureloop                        increase
    / a! ?9 U& Z2 P2 O
  28. texanimtime                        0
    9 h. ~1 q8 F6 j% V5 `8 }
  29. leaftype                        sprite) k0 C& r; O4 t- A) T+ W9 _" K* Q# z
  30. activestate                        exploderange
    5 q: ^% x0 u2 V/ n) i& j3 q6 V
  31. lifetime                        200 200
    4 Y* |5 h3 \+ @+ E3 j" W: U
  32. emitrate                        30
    4 j1 c' t) L, o3 O: G2 M" p
  33. maxelementcount                10  J& ~, K+ V( J) @8 @7 V1 {
  34. addrotate                        60- p" @! p- ], G. D
  35. velocity                        0 0* P' p- m8 {7 p' R$ Q7 ]$ L
  36. acceleration                0.0000007 X# T. h, R  V, E2 Q1 F
  37. spawndirection                0 0 03 F5 _9 ]' y' ]* q
  38. gravity                                0 0 04 v& {$ U! ?, B
  39. colorrange                        0.000000
    4 f6 T9 D" S0 S) k4 u
  40. startrange                        0 0.5
    / m4 X0 s/ b9 T" V( V8 p% y3 t
  41. endposition                        0 0 0
    / p9 c) i2 O) L" P
  42. particlesize                0.5 1' h' L- E2 ?; I# Y# i: b& a2 W
  43. followdirection                false
    8 ?" k$ S* `) y7 V- I  h
  44. spawndirabs                        true$ P! I( s: g1 @8 ?# P. C/ i6 W
  45. trianglerender                false( j7 s. g1 S/ }4 \
  46. </effectdata>2 g4 K) e" E7 v% p7 T; a( F6 F

  47. - b4 p. S! t( f
  48. <cate> 3
    ; T6 H4 j7 {8 g: j. m4 \
  49. <effectdata>                0: p3 F0 R, q; g! X2 k# [6 a: K
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - ?6 I7 N  X, [! ]+ g' U
  51. unittype                        mesh0 q' E& Q: b$ i2 G: c. w
  52. billboardtype                camera' j  ?% O# v5 m* D/ r& o
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ' B9 V7 n' V: Y9 x* t8 \
  54. size                                1.000000" i) ]* _6 N8 c0 ~
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    - P% P" e5 T4 x) [& i* u
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh& O- V. g, v# f6 H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim' [+ ~, q: l! {2 d$ Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
      v( k7 J+ D2 G0 c) a# d7 m- K
  59. animlength                        0
    5 F8 B! Z2 q% o9 I, O/ e' y- ]% Y
  60. twoside                                true
    , @: X  G& v: A' {$ f
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""; u- o4 e5 [+ M! _5 B6 I5 a
  62. </effectdata>
复制代码
) o5 `  H' {6 |( M( u4 f
7 c9 u: J' L1 k( I
effectscene.02; D2 S) z) z5 d% {* t/ s1 g

9 }  B* g2 R$ C# r
  1. <cate> 5 game
    4 W# n, A  u) R  z2 B
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ; X# c0 e/ Q# K/ m9 X
  3. <effect>; Q' S5 `0 ]  o+ W9 h
  4.          id                1181# H3 t9 j0 g) v+ C) ?, C3 G, X, p
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 b+ \0 ]5 \6 b! p5 i* L# B
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.002 @( S9 s+ N8 Q' E  G" o) g5 U& c
  7.         <list>4 O# e$ A5 P- G8 d6 M$ b2 Z
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ( X9 @$ T) K1 v: i0 q+ H
  9.         res                        2                sp_yellow_hand. n7 f8 a* Z9 R9 D7 E! H: z# G2 k
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    7 ]- \. M. u# P! X/ }
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02, f+ X3 ]* b! F; ]1 k3 ^2 [0 b
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # O; }. S8 i- @/ T8 t1 W4 Z
  13.         </list>
    : k& |* R7 f! }
  14.         <scene>- I- s2 j) S  J1 l: J3 g0 X
  15.          sceneid                1
    * I4 M8 S" B8 l6 y6 \% {+ f5 y
  16.          name                1
    ; Z, ^3 A4 n, Q  n2 u$ _( j3 U3 P
  17.                 <control>& h! ^8 N# E) P0 \
  18.                 unitid                        18 i3 A& H  O6 R- O4 O" O$ D
  19.                 active                        true1 j5 v4 G" I. I- e6 s
  20.                 startposition        0 0 0) j: q, ]( ?  \( S: g
  21.                 lifetime                0 1000
    # i3 e$ D6 k: N
  22.                 animtime                0
    % A* R/ U# ]2 q( [! u; [
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + S0 Q) q$ o2 Z  _3 j9 A2 s1 G
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    1 N. [7 i/ A/ A0 K( I# D3 s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 8 V# z) E. j1 K
  26.                 randomstart                false2 H' f- }4 N, C4 j, o
  27.                 active                        true; E0 K) X  p, x+ ~2 Y, C5 T
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& S4 `9 O$ X9 b$ k, q
  29.                 </control>
    9 U5 {* B* [' d; ~9 ^3 K

  30. , V2 f; E# G0 H7 F) g; Y% [
  31.                 <control>
    ; {( `( v+ d% _  ^6 Q
  32.                 unitid                        2
    ! R( J+ M* P9 T" w) m; J+ B
  33.                 active                        true
    8 ~5 ?0 P' T7 U$ Q
  34.                 startposition        0 0 0
    5 N" d) `; ]: l3 g  F+ \7 ?
  35.                 lifetime                0 10003 X, v$ a- K7 P% i
  36.                 animtime                02 l5 R! [! r' ^( E5 F- ?& A
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . B% |7 b. M8 ]& {" |# A+ H7 }$ x9 ~. Z8 b
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ( J3 M8 T$ L1 R% H+ }( {
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , R& r, B" v! S% V: g1 f! E
  40.                 randomstart                false$ }# ~. l& R1 H
  41.                 active                        true
    8 R! s8 y6 A/ h
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0" w& Y  v) j4 _/ s: z$ x
  43.                 </control>& _( h( j- S& H0 ]: o

  44. : ?6 W4 d& C, P, @/ f  r
  45.                 <control>1 D) t- M6 d1 w# L
  46.                 unitid                        3
    3 j$ x3 t* H( l% @: A
  47.                 active                        true
    : I9 W7 ^% @9 y3 k% m
  48.                 startposition        0 0 0( R5 j6 q& l& g- i
  49.                 lifetime                0 10007 P, d! E1 z- g: B: L& Z7 N
  50.                 animtime                0" i, h& j1 x  F" a- D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" - j6 T- _4 H! ^' ~( U# |: ]
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) : u$ m: l7 w8 X7 U
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . F' M& Z& t% f" d3 I
  54.                 randomstart                false
    / f' j- H6 ?7 z# i% w- j; w4 q
  55.                 active                        true
    / ?& Q4 y9 i( a6 d
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; y( F" |7 `, k0 l
  57.                 </control>
    " F) o5 O# F: N7 g5 [4 K
  58. . Y, b: n) \5 Y
  59.                 <control>
    4 E/ q* v1 _2 s6 K! J4 |
  60.                 unitid                        4
    & P% Q  w1 q" g3 R
  61.                 active                        true
    ( |/ c% X) L9 m. t  i
  62.                 startposition        0 0 09 ?) C6 c6 e+ T7 ?  z7 U: `
  63.                 lifetime                0 1000/ @# m- T& `: X& f/ G
  64.                 animtime                0
    1 S1 u8 L' s. W. l6 \2 G
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 _! t5 |9 b; F# ?/ P- O
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 2 f) [! w5 g8 a: I0 E" T
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 [! ^+ X) D' H7 N
  68.                 randomstart                false
    # `9 w5 |, q6 R: L$ s0 o
  69.                 active                        true
    * i: ~5 l3 e1 R+ s: y' m7 _
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 x) ^# P; a# R. W5 ^+ X
  71.                 </control>
    2 E- P) j4 p6 w7 |1 o
  72. ) a; [( {' t4 i2 B  {
  73.                 <control>
    ! U* h/ i7 J; ?
  74.                 unitid                        5
    8 P8 D) a5 v6 I2 o6 t. t5 x& O
  75.                 active                        true
    * s* i9 k3 R5 h
  76.                 startposition        0 0 0
    1 l' u. I5 ]0 ?. w3 r
  77.                 lifetime                0 1000& X9 X2 g5 K$ C2 y7 j
  78.                 animtime                1
    ! Q6 L% i! d- V6 Q& r1 V- G8 ~' B' v
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" - l6 ~- V% _; z' p8 o+ ^
  80.                 randomstart                false' A$ y+ V( T" h  T
  81.                 active                        true
    - N1 F! V+ [& u) _
  82.                 </control>3 c7 L2 @8 ~9 M* ~. W

  83. $ Z2 g% L2 F5 Q( ]. d' |/ ^
  84.         </scene>
    9 H* R6 I& x& S( i1 B

  85. + p4 j' }- h; g; ~% r
  86. </effect>
复制代码
' r# t; M% {3 ?" v/ A

2 X+ {2 J- d) q 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
' U) r  w. b: Q- b' X: ]: G3 V" @( Q% }/ ?, L8 `

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