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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
) w( u' I, c! |/ d( B# W8 \* d+ s# x, B% b3 o$ Z

; _% Z8 X4 \  s图片可以任意修改替换为别的图片 1 m: L, E* J5 y: T

1 }! j/ n# a1 Y( E' U# z0 z

/ o- Y1 H  P3 |+ H注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的/ X( i3 J7 d5 d4 W3 r2 A
2 Y+ T. c" A  Q( L( {8 s

) [5 o, z" j( }3 u) K4 Ceffectdata.02
7 {9 t+ B/ R; g
! t9 H5 I4 J2 V
  1. <cate> 1
    8 m3 Z% m( k" }$ a% z
  2. <effectdata>                0
    8 H& U5 H+ v4 L, X. B# f
  3. name                                sp_yellow_hand
    # p( [3 \2 v; ?
  4. unittype                        sprite7 {2 O  k. E6 z! ?/ }9 H, I
  5. billboardtype                camera
    1 q: F' b8 |8 i" n" z, u
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false2 M1 ?/ }' _' @& \. C7 b
  7. size                                1.0000008 M4 f0 v# E0 j% ]
  8. backprint                        false( ~1 u" A* @9 V+ j
  9. disort                                false  `3 P# w  R0 U1 F/ z
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' C9 Z) k3 u# @6 Q* I9 w) i+ e2 }
  11. texturepack                       
    & L4 T& e7 n4 l+ v1 [. u
  12. blendtype                        add6 c) l; A6 d  H
  13. textureloop                        increase
    ! Q( g) c- v& X  N8 I* v, f3 n% [
  14. texanimtime                        0
      ]  @. w  z- Z2 w
  15. </effectdata>7 _$ }+ t  h0 {2 t( b, V% N, a" u
  16. 0 y- v4 h. b( S
  17. <cate> 7* o4 p1 @2 L& e0 ?" D) C: P" Q3 H
  18. <effectdata>                06 [  K! Y9 V3 H% G4 E' H- J
  19. name                                pt_yellow_short_light_02' e' e6 e- t( \- b
  20. unittype                        particle5 c, C1 j, W! P. w( h
  21. billboardtype                camera$ t$ @, E; g; M, Z+ {  y. m( v
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / ?7 s& a+ G' p0 Q: ~2 h
  23. size                                2.000000; `2 K: _  _1 R
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    . i6 C7 }! v) Y; t
  25. texturepack                       
    ! A, ^; S0 P( L$ X& L7 b- h
  26. blendtype                        add
      p) ]. l1 d  f: j: y8 m/ N
  27. textureloop                        increase7 }- h- m$ e" u9 _) a4 u
  28. texanimtime                        0  C9 v" s. U2 `
  29. leaftype                        sprite/ a; Q1 o  d, l0 d, Q" `; Z
  30. activestate                        exploderange
    % T" w: l3 J+ C
  31. lifetime                        200 200
    ; u# ?: O8 b1 u4 q
  32. emitrate                        30
    8 Y- |' B, e7 v9 z/ h* X! c8 R
  33. maxelementcount                10
    4 N7 Q8 _4 u" @- s( f. Z$ ~- K1 ]( p" t
  34. addrotate                        60
    ; H. h8 ], T$ g  O
  35. velocity                        0 01 i3 O, X1 a. J8 r$ [8 i6 P; o
  36. acceleration                0.000000
    ; f! Z4 ]1 H9 V1 c  P
  37. spawndirection                0 0 0
    ( _0 `$ R' t/ [, L8 h
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  39. colorrange                        0.000000# {1 U5 t6 J6 i; k. F
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    4 ^: Y. @7 o$ |: B2 l3 {4 N
  42. particlesize                0.5 1  ?* i/ x, ]+ r& i' n
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    * \; k" h0 y2 ~& m/ T
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    9 Y8 W0 Q2 M& \1 w9 Q* @/ T
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    3 w8 l- S1 s- f* x/ f
  46. </effectdata>
    3 [3 q' ]) q0 n3 A7 I6 v0 M" g8 ~
  47. : B3 X0 q$ K: N" }$ d# P+ `
  48. <cate> 3' X% T2 h! a! t  _' }) d) J( A  [
  49. <effectdata>                0
    ) z0 o* y4 I6 J2 {* d
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 a1 G' v, }4 {
  51. unittype                        mesh1 Q: h- C" i8 r4 b5 L" H: f5 m
  52. billboardtype                camera+ e! h, I6 _! q9 {" i; M& |
  53. tailstep                        0 0 0 0 false, J1 j0 [6 b9 h% ?8 }) _9 @% J
  54. size                                1.0000003 r) X+ C# t: I
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack) c0 ^& S! J& O
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh8 h. E; v' D' O( h$ I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    $ _  i0 c  _, _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel1 N! ^" V4 U& n0 D1 w; L1 K% b
  59. animlength                        0( d) L8 o8 e/ i8 ?& N
  60. twoside                                true
    ! [' V. X' n' o& _. H
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    & g* f( Z) v' Q& j9 @
  62. </effectdata>
复制代码
! d; [4 B0 {0 A/ _
; z9 G+ a( ^7 D$ {8 N
effectscene.02& _+ w1 t2 g+ N) i. u+ U
9 Y% J' C0 @# C. W- ?
  1. <cate> 5 game' R2 v5 u+ E2 F
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    # t' s  ~$ Y' e0 r* _" _
  3. <effect>
    ! R# T/ p1 m& {0 s! y, Z+ c
  4.          id                1181
    . m6 {$ h/ h7 E! D! K  @: N. ]
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " u! L" ^5 o' w7 R. f  }
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ; R7 v' b5 y" b& V. ^
  7.         <list>
    ; E0 _" _3 _! E. e) O7 [
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    1 D2 Q- x- X6 f# A0 A
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + t/ e; @! i2 `
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : w9 K% D. j: B
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02) x, z. w2 k& k
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! q& c  e2 Y0 x5 j, w' u, G+ a- G
  13.         </list>9 I6 L8 C4 x5 I0 b& o* q! P: ?
  14.         <scene>: ^, k1 j" C/ w
  15.          sceneid                1
    1 H! k0 W8 E, d2 z. }& g! _
  16.          name                1% B0 n! m: `+ _2 E0 f
  17.                 <control>
    * ?' h& Z6 W' \  z& i: u0 Y* y: S
  18.                 unitid                        1$ D: K7 c2 l! |! a
  19.                 active                        true3 D9 m. _5 S5 `9 i
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    * W( d, l# i; f# R( [9 j1 ]/ Y
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    6 r3 n" ]# n" q
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    ( d, ^6 P0 B! e
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    * g$ p) K- L! _
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + M4 c7 ?& z& l) A8 T! ^
  26.                 randomstart                false3 f4 M9 v+ p" w/ m0 y" Z7 A+ Y
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  29.                 </control>  Y& H. g# T0 a" i; [' \" C$ n; s
  30. ) E7 Z6 B  D) Y9 w+ O; B- _/ h
  31.                 <control>
    & o- D+ n2 R7 g/ P
  32.                 unitid                        2
    . R% S8 p  e- u, {& J
  33.                 active                        true# J7 l' r- q. V( Y6 Y$ C
  34.                 startposition        0 0 0
    ; m0 r7 @! e! o! i/ H
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    % z* o  @" W0 Y" b) y( e1 @3 Y
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      w4 J) ~$ O- _/ |) _* |
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , D; }3 j, {& u
  40.                 randomstart                false
    1 d2 P" M% Q) y0 q1 L
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  43.                 </control>2 Z) H0 z, P( m5 ]' M; `

  44. ) \) }7 J0 V. M+ u( j4 y0 A
  45.                 <control>
    " V6 D/ p+ Q  C! f( K9 Y. c
  46.                 unitid                        3: p7 a, n' p9 N& e1 ?* a* t
  47.                 active                        true
    ! P& z# L- B) }8 T8 m: E# C% [2 W
  48.                 startposition        0 0 0
    # N6 G& m: t+ E4 @5 A1 p) V
  49.                 lifetime                0 1000, w# q. E6 `. H" x% `
  50.                 animtime                0
    1 `$ |1 c) H$ ^6 i+ `
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " |' p* p, h+ s; }% z$ a. R
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 7 k) i& ]8 O2 ^6 `9 g1 Z' c
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    , t, Q# p+ P" _; D
  54.                 randomstart                false  x# z" ~. j, R3 ]- \8 z% E; t2 x+ E' m
  55.                 active                        true
    % Y, P& N9 o. j1 K
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & n* b4 V+ X$ E& }: O; s
  57.                 </control>
    ; A$ x+ k' N6 X- h/ U$ X% H' s
  58. * \* M. c' @7 R/ R% d4 A, r
  59.                 <control>
    8 E" X/ r3 S* L% E
  60.                 unitid                        4
    , n4 f( y4 m+ {( D
  61.                 active                        true
    0 u' m+ P7 D% G: P' a$ c. e
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  63.                 lifetime                0 1000
    ( U$ m* |+ @6 `: j6 A, {5 D# U
  64.                 animtime                0
    - j% _  @) h: o
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 o' j  l4 ~8 ]9 B( k) s
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ! e; M3 X! p" S7 G$ `2 D
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   U6 ^7 }: s# K
  68.                 randomstart                false
    ) e, [# i+ r3 [8 M: m4 X7 |
  69.                 active                        true" Q( x0 C( k/ s. n7 s' a! o
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      {6 \# \  W" Q' e+ [8 o; d
  71.                 </control>1 Q* ~9 Y4 F% D9 X+ h7 G3 w

  72. ( S, q$ m9 z+ U* j; c
  73.                 <control>! P2 C8 r' N% Y: _7 M# j8 W$ I
  74.                 unitid                        5
    * D. i3 u. s4 G6 X, p, o2 z
  75.                 active                        true
    ' P3 Q/ u' f) q1 B7 D
  76.                 startposition        0 0 0: n/ \  G" e0 k' k& f
  77.                 lifetime                0 10004 O3 R, R3 z$ I8 F* d
  78.                 animtime                1; W9 c* F& E  L- b
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    ; [/ w3 V9 n' i6 f; `
  80.                 randomstart                false" p4 [/ n. }3 K$ _
  81.                 active                        true
    0 r6 W8 Q, [1 e+ y+ W% R
  82.                 </control>" k6 m1 o  k5 L

  83. ; ?0 h# E  i6 e4 G+ l7 x* ?; L- R
  84.         </scene>
    ; W; H% u1 N0 R
  85. 3 O+ ^. Q+ D# t2 a9 @. Z  u5 E) W
  86. </effect>
复制代码

( V+ K3 g6 @7 @1 G3 F: @4 m4 j3 r8 q5 L
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
# ~% ~/ @/ E/ n0 D, ~$ b2 x/ _# t; a

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