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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
: ?) C* ]4 b* a8 h0 _3 n% t) G" h7 M, n( _

" I7 I; x2 L$ ~图片可以任意修改替换为别的图片 9 Y' e6 ]3 ]0 O0 _7 ^# E/ h8 V

7 S0 Q. {/ }6 q2 O
* g7 D8 d9 |9 G: Y( _( F6 h
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
  J3 b$ h+ [5 ~) C: R, j8 C" X+ y1 F* v' r7 R7 b
# b& \* W1 v- j  v* _3 D! O+ R
effectdata.02: i: L- M4 a5 m4 s
' N  u7 q" q- K: A9 O
  1. <cate> 1
    9 d4 \6 P' d: n$ \% [! x
  2. <effectdata>                03 a- s1 {+ u6 }# E
  3. name                                sp_yellow_hand8 p* x! w1 n& a( T2 |+ G
  4. unittype                        sprite
      y0 }+ s: q! x
  5. billboardtype                camera
    ! O- p- W, G% [) s4 M# Z# n- J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    0 @5 f1 P: ?! J" \. t# o
  7. size                                1.000000
    # I! D2 p) V0 L  `( r) V+ V
  8. backprint                        false/ q9 ~7 y$ z0 U1 A+ P; X* @
  9. disort                                false" {) I) T& A! w( D3 c* x* _
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    9 {5 a4 Y) Q9 M; @' N3 r1 X
  11. texturepack                        - I1 `  {# [3 j6 g' r: w. m, N9 T
  12. blendtype                        add
    # o5 Q4 Q. M% G' ~( p2 q: U
  13. textureloop                        increase
    - Z. W- a. _" E8 j: j" m
  14. texanimtime                        0
    ' F7 ~4 x3 ?2 D$ t% M3 q7 O, V
  15. </effectdata>
    ; b( X5 j: }( r) h
  16. " `! T4 \7 ^$ b# V) s8 g6 {
  17. <cate> 7
    4 F' L8 w/ p) J1 `7 H( N2 d, l
  18. <effectdata>                02 _5 e( @* e% a; s3 y7 `
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    0 V; v2 m7 R4 n7 {! c, e" V  m! \
  20. unittype                        particle5 r3 n5 R! |4 B0 Y% `- O0 `, v
  21. billboardtype                camera
    3 G! R$ V0 y  |. K9 ~$ o
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    3 P7 Y7 o* v3 w( f0 S5 `) N
  23. size                                2.000000
    0 l$ K6 f1 t: R4 ?! j, G2 O5 D; ^
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds$ U) V% A; @1 V* _, s
  25. texturepack                        % U5 d  ^, l8 l+ `
  26. blendtype                        add
    1 O, F6 O' Z* Z4 e4 s; `
  27. textureloop                        increase
    5 F/ ]$ d2 J  v; ~# h' o
  28. texanimtime                        03 f% h! {0 q% w
  29. leaftype                        sprite& L4 S9 B( K! V6 Z3 ~+ g" h$ }: W
  30. activestate                        exploderange8 V0 W  a6 c* o; @. u0 u% L5 k
  31. lifetime                        200 2009 h  e% N1 t8 }
  32. emitrate                        305 s4 M9 o- i$ H; T0 k' \3 s
  33. maxelementcount                10
    * O: ]7 Y9 b  W4 p/ H% W) P5 X$ }
  34. addrotate                        60
    6 _, j4 e5 L. m8 n& U. H
  35. velocity                        0 0* y, t# h; M& W+ [# k2 N
  36. acceleration                0.000000
    * X( V: `" t' k, ~7 b8 F' T8 W
  37. spawndirection                0 0 0
    0 i, c, U" n. l% v/ G5 R
  38. gravity                                0 0 0) i5 v  E) M. D% ^* ^
  39. colorrange                        0.000000' \8 i0 @, e. ?3 w) m
  40. startrange                        0 0.5( Z+ f2 Q2 G* K4 {
  41. endposition                        0 0 0
    ( E! N- s1 @8 S( ?8 q
  42. particlesize                0.5 14 I, T5 `- i9 d
  43. followdirection                false2 y/ ^' X( N. G8 l
  44. spawndirabs                        true
    8 Z4 r& [7 Z) A7 r: A% o
  45. trianglerender                false
    % }% T( D5 j9 z" Q
  46. </effectdata>
    " @  z0 T; x* q) g
  47. ' T+ a7 \& S: t
  48. <cate> 38 P5 F3 s+ n* p# k7 X
  49. <effectdata>                0; @8 R% V0 a" H! A4 P1 C
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + r* s* Z3 t% \' }: ]
  51. unittype                        mesh  S: N+ Q$ Q1 {& w/ U( y! d9 s
  52. billboardtype                camera5 S, k) N3 H, Y( T" B/ O
  53. tailstep                        0 0 0 0 false& `: y( r: I2 ~; a3 ^. l9 y
  54. size                                1.000000
    5 a/ x7 Y. ]8 ]/ O5 w! _2 e
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack, U2 g9 Z$ X* a2 E! Z* P
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    9 F+ Y  ~+ Y  n& c+ V
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim% a3 C/ I" S$ s; ]  s% M5 K
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel3 D6 h1 U" `2 I/ L4 o: ?* E3 ]
  59. animlength                        0  c* ?1 d9 r8 k& {' P
  60. twoside                                true# i# T; A7 u9 q8 |
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""$ i. n) n9 I9 k* N/ n1 h+ f
  62. </effectdata>
复制代码
: }  |. g! ]6 @9 U/ d2 S
: V# |2 I5 s$ T$ T2 ^) M
effectscene.02
' N# r$ \- g" E

& Q0 c3 n  Y1 v
  1. <cate> 5 game
    $ u: a1 ^& G$ B9 [" g, G4 R/ `
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #9 P! H. J" B. c
  3. <effect>1 \7 R6 s2 b$ K- Z$ l
  4.          id                1181
    6 s8 K: H% c5 H: r. u# M8 B
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    . K9 k6 J+ f& c! w6 H- `, K, T
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    5 V' }7 a3 E% R: h) ?. X  Q1 c
  7.         <list>) n- L+ ]6 T# a( Y4 {  u% Z# J
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    : O) ]) P8 H3 j" S
  9.         res                        2                sp_yellow_hand) m$ \9 U, [# L; t2 Q. X
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    + J  @- n! m. G, U" d: j/ K
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02* {6 Z4 H& q5 x: H# b
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON" n( o$ e. ?; @1 Q
  13.         </list>
    + B# ?! I+ k$ a/ T
  14.         <scene>
    - _' @1 Y8 ^) x  y% ?! _- L
  15.          sceneid                1
    7 d4 y9 g; t3 _
  16.          name                1
    + r$ y) i7 _# c. I  ^* E
  17.                 <control>3 J: X7 _/ }$ i( T
  18.                 unitid                        1; [! S1 l- N9 l8 ?2 j
  19.                 active                        true
    / u: z9 l" H! F( j' w
  20.                 startposition        0 0 0
    8 j) x- q  S$ ^0 l- s% X
  21.                 lifetime                0 1000. r( S8 c( i$ o  a7 w: o3 l5 G" a
  22.                 animtime                0
    ( |! {- {* n; n7 s4 u
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 C! S8 Z7 ?$ a+ g; M! y
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) : G6 a$ T' F9 M5 |
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 e+ @- k* F/ V7 H7 P! G
  26.                 randomstart                false
    * I- b' G# E5 e
  27.                 active                        true! v+ ?  \% A8 C+ o  F
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 C% X' k7 |2 [' \& d8 \
  29.                 </control>5 X; z& C0 j5 Y0 B: M9 n$ |
  30. 8 Q$ k6 h, W+ Z" K
  31.                 <control>
    6 o% p, n8 F6 `- F( w
  32.                 unitid                        2; \0 J1 J+ G. [; C
  33.                 active                        true
    ' w5 w$ j* A) y, E
  34.                 startposition        0 0 08 [( @: p8 V& v
  35.                 lifetime                0 10005 P+ o' f- W* |9 F& b4 K
  36.                 animtime                0! {- z; U7 }' O& |- Q3 Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ! G; _; {% k$ _+ G. V
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    : x- ^- I8 O3 E/ s7 w* ?8 Y* q" [
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 ?- o' {+ n1 r' \
  40.                 randomstart                false
    5 R/ V6 E1 y& X, j7 d4 d
  41.                 active                        true
    2 b8 S+ Z: e1 ~; J/ j" X3 L
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 w/ l9 J; m7 O6 Q' [* O4 V
  43.                 </control>0 `8 z+ B0 _& d; G
  44. 6 O1 M9 Y4 O- q2 d( e, F% U
  45.                 <control>& V  f5 Y4 x( f  U6 n/ s
  46.                 unitid                        3* h1 ~4 T9 v4 K9 l
  47.                 active                        true! Y5 e# u. l5 O. I! f0 q1 y
  48.                 startposition        0 0 0
    . A: H8 n) c3 J0 \, o. I, i
  49.                 lifetime                0 10009 P" T! s: ]3 n" j: Q
  50.                 animtime                0
    1 _: S6 F1 k, j+ z! x& }# X
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 Y+ ]: B2 L' @
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 J1 A# ]- O! x$ X- v: U
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - y" V9 E! I' H9 F3 s  S! T
  54.                 randomstart                false. W. X$ S5 [& U5 Y/ Z% w3 k
  55.                 active                        true
    7 A+ k1 q! q7 Q! _% _
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * E6 j- v) K4 Z3 q. G4 H, S
  57.                 </control>
    ) ]6 J: }% \, B# g4 u+ ?
  58. 7 K- y" O5 I/ Y! Y7 [' v0 R
  59.                 <control>
    $ q2 p* J9 u" K# V, Q
  60.                 unitid                        4
    * j% w7 @$ h' L5 c# c' `/ A% w1 t
  61.                 active                        true% p# k. o9 L. i& T& q( `
  62.                 startposition        0 0 0, p, q3 r1 A( n( k- [
  63.                 lifetime                0 1000
    : i/ y2 }, }! D3 I3 z- |
  64.                 animtime                0
    % @8 E9 ?6 T- z) i/ H- G) q8 x
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! Y! c- f& Q  m. n  w7 y% f
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 O: ]7 @4 u: M5 p& k  }  O$ q2 e
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' y5 D) O- {( K4 f
  68.                 randomstart                false- a, f) H: w# F+ e6 g# Q2 }
  69.                 active                        true
    7 O7 w  Z5 [  u& K5 q& b! c. @' g
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 e3 Y1 u" |: ~- N
  71.                 </control>
    4 n- ^6 E# x7 I( p/ X  R; G% J
  72. ) v1 M) L! v2 C
  73.                 <control>' m% D2 i- y4 c! G; t
  74.                 unitid                        5
    7 e/ g) H1 V( A$ p
  75.                 active                        true0 w- L0 m4 O4 H+ V% z6 b' ~. t) H
  76.                 startposition        0 0 0/ T) e. g& n# N6 Z2 t
  77.                 lifetime                0 1000* c& x  v6 T1 c8 G3 J% n
  78.                 animtime                16 D- }7 L! r% @: J4 Q6 j
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 q8 i3 W0 [2 Z1 g% S, N8 {
  80.                 randomstart                false
    1 ]6 E) J/ f. a, U# ^) G
  81.                 active                        true
    % O5 ~0 J3 s' j
  82.                 </control>
    " r" G- u$ p& Y; e, G( `& _
  83. ' C, H/ _1 p# a  O: D
  84.         </scene>
    - K' g* Z; J9 `

  85. " y# ~8 g3 B& T1 q# ?2 z
  86. </effect>
复制代码

5 e1 K9 v: c8 N8 ~
3 J  g0 e4 C$ r3 L& u2 h( m 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) % s: s$ ]4 A9 S; ~5 P

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