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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
5 L1 d& J- ?& H8 a; u5 \; M2 F" L, q6 i4 `1 i
. p; P  S6 w& }. ]
图片可以任意修改替换为别的图片 7 r* c1 B6 C/ ~9 Z% z& |

. \# a; P9 e* O8 D' @: _4 B
3 ]8 R# ^3 I7 D% C
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的, z5 `5 ?0 T* r: ~

3 N4 z- X6 N' f6 Q6 v) s
# X2 Q9 {2 y3 y8 m3 |
effectdata.02( H( T# p- c1 E3 {- I8 j- k  h
! ]' O4 ]2 B) ?. b
  1. <cate> 1$ T+ n* F6 m- F( P
  2. <effectdata>                0
    4 d7 n. {2 Y' m6 p0 b7 x
  3. name                                sp_yellow_hand9 a% \  x# m: W# v: y9 E# }
  4. unittype                        sprite; l$ R$ i& v! o
  5. billboardtype                camera/ I- Y! {% d; `
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    , m. G9 Y* ^2 N9 p+ w
  7. size                                1.000000
    ( ]4 e; x* P; n6 u$ w* X# h
  8. backprint                        false
    ! d4 _/ B4 \) y+ _6 b0 k4 @
  9. disort                                false) |( \/ E8 A! u/ g
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    # a1 ]/ @9 e8 [: b  k
  11. texturepack                       
    # [. t  l/ O- }
  12. blendtype                        add7 G, y3 V+ Y; y! c, f  q" y
  13. textureloop                        increase* ~, ]' ]# X  ?; `* W
  14. texanimtime                        0, W2 a3 M  r3 Z: `5 l/ p
  15. </effectdata>
    ; y& f: s4 v- ~' D- ^+ u, k  z0 s

  16. 4 }/ ~7 V; d" I
  17. <cate> 7. ?% t# X: H" q* P( D
  18. <effectdata>                0
    9 j1 q! k7 f& V
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    3 O; d6 }+ C, f
  20. unittype                        particle
    5 ^+ u* t5 \# ~, D4 r
  21. billboardtype                camera' [0 Z: q5 I2 p" E" j. k
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    * y% C: b: a3 j( C9 M" k
  23. size                                2.000000
    - z# _, o( M" r! K9 h9 E
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 \6 u- w4 f1 E& }, P& K  e
  25. texturepack                       
    & a# V' f. }3 K8 Z- E
  26. blendtype                        add
    1 w4 l# Z! f* O
  27. textureloop                        increase- N: a* n3 N0 [* u, {/ f
  28. texanimtime                        08 I* Q% j. b, t5 j5 L; K/ r+ R
  29. leaftype                        sprite9 D- B$ i# S( f8 |
  30. activestate                        exploderange
    4 H4 g# ?- g5 C5 o: `6 d
  31. lifetime                        200 200
    ( K4 i" Q; c. I6 Z: Z: F
  32. emitrate                        30! Y8 W% z, A0 J! \6 ]- g
  33. maxelementcount                100 D$ V7 U8 X, N6 s, Z; R( f
  34. addrotate                        606 |3 d: v  h" C: ~
  35. velocity                        0 00 ~5 O3 ^2 y! o2 y8 n
  36. acceleration                0.0000003 d$ p& h7 w* k0 Z
  37. spawndirection                0 0 0" m5 z/ y) a- u/ L' M5 @: R
  38. gravity                                0 0 0/ x' R, o/ S) C# `8 B! b$ m7 k' a- Y% E
  39. colorrange                        0.000000
    . l; P) L$ W) x3 T' A( \, T. ~
  40. startrange                        0 0.5
    8 z, w: ^0 h9 ^2 _
  41. endposition                        0 0 0
    * T; Y0 c% Y9 a
  42. particlesize                0.5 1
      X- f5 o+ U3 ~  |
  43. followdirection                false
    9 z! V  k3 g$ Z  s1 Q/ |7 ]! s, U: j
  44. spawndirabs                        true
    . A$ e" u8 c8 U* T+ F
  45. trianglerender                false9 x: |1 h2 \+ A, j
  46. </effectdata>
    : B# @4 E0 n; p

  47. " T- [# f: j3 K
  48. <cate> 3
    4 H0 {& j, I2 W
  49. <effectdata>                0
    / ?' p+ T: U* H) m" k1 [
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + q% I: e6 y' z5 v$ l
  51. unittype                        mesh+ B, K6 r" H8 v9 x
  52. billboardtype                camera% J/ x+ ?  z/ R, ~6 o1 S* T
  53. tailstep                        0 0 0 0 false; b0 B' d1 y% l8 E2 F7 x6 q
  54. size                                1.000000/ y$ c7 n! Q# |0 Z: R$ f
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  c& g$ P! K$ u* I4 T0 ?4 t1 W
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    * K: o  i, r! [0 B$ A7 Q! m
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim+ m& P6 y/ ?. |8 C" V1 x* `# z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , L( I" u1 z" [
  59. animlength                        0' R' L7 [; i5 E) z" }5 G
  60. twoside                                true
    ( [' v6 z! R7 c1 D* ~* U1 A
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! T1 z' A: C6 ^: U6 w
  62. </effectdata>
复制代码

# Y/ E0 [6 `1 O+ \$ `2 _+ H5 E( Q5 P! J4 e9 B
effectscene.02
+ k8 R$ b; \1 U6 i

$ i0 @- e4 Q, _3 O- i1 T( f$ K. t
  1. <cate> 5 game
    0 \1 x! E$ d# z
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 s% {4 v) b8 c8 s( d  d' I
  3. <effect>
    4 p& i5 e+ W- n" e- T
  4.          id                11811 @! N; Y5 s& ~
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ; P+ B, C: U" N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    2 S3 X! ]* T/ F9 u5 X" ?7 O. W* A
  7.         <list>0 X3 \  X, o- D  G( q. w5 q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand, `+ L# j3 h& e
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    8 Y; K" o' o3 B- b6 Z' k; S' v4 [& E
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_026 k* N/ q  ?! E" u/ i; b' i" r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    * Y- [: Q3 V# i4 h$ k; h/ l1 p
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 N- J6 y) l  `- t. N/ C) a
  13.         </list>
    6 V. k0 V' Y/ i5 l, I
  14.         <scene>
    5 x& e+ u7 b" c5 I% j/ ^
  15.          sceneid                1
    + l, M0 J$ h( U/ j1 P
  16.          name                1
    + g! z1 ~$ w$ R/ c! s
  17.                 <control>
    . c1 w5 s8 p# x! e1 A
  18.                 unitid                        1% U. h& e; s" Y" P
  19.                 active                        true
    $ N$ \9 k/ t! Z  N* [( {6 A$ _
  20.                 startposition        0 0 0' ~2 E. a, J5 x3 y, M
  21.                 lifetime                0 1000! Y0 S4 X1 A# m7 P9 L. E8 ?
  22.                 animtime                0
    2 K1 a+ \6 A! o7 D) d+ E
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ; Z9 [. ?0 ?  H+ P% `7 F) ?
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 8 b. D7 B: i' Q  }2 a4 O9 C
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 2 a" s8 {: S4 `  Z/ O; h
  26.                 randomstart                false
    : ?( A! e) Q3 R; {3 N0 p
  27.                 active                        true
    3 L0 z  g5 k! G7 _
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 j7 p6 [3 T- X" D7 D+ ^
  29.                 </control>
    6 d& N/ Y1 j: J: Q( V1 p) n

  30. 6 W: n" K( m+ o' e4 h
  31.                 <control>
    ' w! z0 o9 E4 H
  32.                 unitid                        2
    ) X( L1 a8 J, K* a
  33.                 active                        true' w2 R0 H" [1 n0 t. x7 m% I
  34.                 startposition        0 0 0; @& ^* _: K' r# n
  35.                 lifetime                0 1000/ _/ ~: B! g: T  k- x" [9 I: {9 y
  36.                 animtime                0
    * C: ]9 O8 o9 T) ]& V/ T4 e
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 q% {9 X( R. |3 `/ x, t
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ; W8 {, ?! x5 f" E0 x: L
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & `9 U0 c7 v4 Y4 o1 H( N! |5 H) C
  40.                 randomstart                false) Y0 Z. G0 B. C3 n2 L- F4 {
  41.                 active                        true
    " H" P8 j9 e9 ^: ^* N
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; @' D# T7 S6 Y
  43.                 </control>7 o0 w8 k6 a/ y! a8 c
  44. 0 q! N' R* O, {2 V+ i: r+ f
  45.                 <control>
    ) q$ h! n  ~. C8 `4 z( }" s" W: v
  46.                 unitid                        3
    4 E$ J8 `, z* E3 ~2 C8 ?0 Y6 k0 D9 r
  47.                 active                        true$ e. s& t1 B7 m! q$ E  t
  48.                 startposition        0 0 0
    : N1 g* l: o. U. j$ J5 t1 X
  49.                 lifetime                0 1000
    2 o7 x+ b4 U1 }0 ?- d  f( [- ^$ }
  50.                 animtime                0
    & S8 U/ p4 W9 g; m" C& ~4 g
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 A6 W4 d  O- |" v, S
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ; N2 t) ~2 Q- g; {; w
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % y/ z7 w2 G3 m/ O+ q6 g' Q( ]
  54.                 randomstart                false0 A8 C6 s  z7 F" S
  55.                 active                        true: K! O, \2 D' ^' ?; L/ H
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! E2 B) @; k  ]& F
  57.                 </control>" b. ~3 W9 V) E' `8 i9 B

  58. / C& \) `' E; l2 T! M
  59.                 <control>5 |5 s& [; i; v5 G% V
  60.                 unitid                        4
    6 Y, @6 @. r* G& F) \% r$ B
  61.                 active                        true" v' m: c; u2 g* ]6 K( a# G% b
  62.                 startposition        0 0 0
    . E8 U0 T% l- |) w- e9 o, `. L
  63.                 lifetime                0 10008 J: |( y" P' U# Q8 m5 n2 J
  64.                 animtime                0  C1 J( J0 z# ]5 S4 p5 h9 x* x
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 P, L  j! x7 Z- T
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) . O/ Z5 x# b* m1 w- ^7 i9 ~5 H6 v
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 h  X- U! O& Q
  68.                 randomstart                false; [% x2 U' s9 a3 j  l0 t3 x! s
  69.                 active                        true
    " _' m! ~* T0 Y; s. k
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& k7 f2 f5 ~/ f( S
  71.                 </control>
    & v4 x+ e: q' L2 ]) m6 m3 J

  72. 3 ~& \* a0 ~0 Q% p6 Z$ J
  73.                 <control>4 g8 O* {! K% B) Q9 h) N% L3 F7 d
  74.                 unitid                        5
    5 V$ M2 E% n6 f
  75.                 active                        true
    ; ?: V9 ?! x7 B6 T, ~' g# G2 A" r
  76.                 startposition        0 0 0
    + |  P) }: X, ?3 g' e! |) \# k
  77.                 lifetime                0 1000' Z& f- [% @3 a2 e, S
  78.                 animtime                1
    # M# ]6 b" j+ p( D) [( r" O1 t2 V
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 n6 ^1 U9 Y9 Z
  80.                 randomstart                false
    $ t  K4 _; X% A8 I; ~2 j9 N& d
  81.                 active                        true/ B; k2 L: k* I% }, u
  82.                 </control>) w' |% E2 B3 P  U& N
  83. . w5 C1 A. V7 C, V  u8 l
  84.         </scene>" S3 r( x! r1 t' T! W" T3 @
  85. 3 [+ ]' N% y; g% K! T
  86. </effect>
复制代码
, s) h' |5 L8 F4 @

, O0 G1 k: V' h$ m( X' [ 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) 3 Y" `5 E* |' R$ }$ Z

" x# U9 j3 H! N1 P

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