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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg ( R1 ]: y2 J$ ^9 [1 {# |9 g
. o) d# \# d3 A! [; }: ~( l
% o/ a1 A. U" O$ n7 |
图片可以任意修改替换为别的图片 + L4 R* M9 `7 H7 i, f- E
. u9 {" S  w7 ^( V
4 q$ {6 d! e1 J! e  M5 ^1 [
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
# |" f) ]! Q3 a4 m$ D6 S/ I- b; w* R9 l/ O" d8 U. [) C
* P7 g* V* o9 T6 a" [/ C
effectdata.02* n- L8 N+ k, \# U8 \+ D- L+ ^
5 f# X! v' A  \2 d6 p' U3 q/ C2 ]
  1. <cate> 1
    ( I/ g( {; L  U7 L, s- }% \+ M
  2. <effectdata>                0
    & g1 |; }; O1 T/ Y$ Y) Z
  3. name                                sp_yellow_hand
    * F8 \! |9 z$ t/ w. G) R4 j( x
  4. unittype                        sprite) X1 A5 E0 U8 E# r; |) ~
  5. billboardtype                camera
    ; `4 ~8 v/ U& t5 i
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false! |8 b  V1 ~6 W7 E- T! D: f
  7. size                                1.0000008 |7 c; r5 H1 X$ ~& I
  8. backprint                        false* h' F+ \3 ~" M4 @" H
  9. disort                                false
    + I; U  N, a9 H' }2 G
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- b2 e2 M2 W' o
  11. texturepack                        7 b' F2 z. @3 u0 P' o
  12. blendtype                        add
    4 A, S6 T* |8 @# f& i) ]
  13. textureloop                        increase
    6 y8 i7 e: `% V
  14. texanimtime                        0
    1 J6 O  a& d" {) v
  15. </effectdata>
    3 }2 m# R6 t+ X  g+ z0 F: d

  16. / Z. q8 c2 c: f" g1 A( `' R5 \! b
  17. <cate> 7
    ' W2 _) h% e3 s
  18. <effectdata>                0
    % [) P, b$ L; Q# y  ~5 u5 y( Y
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    5 K4 A, r7 U) g2 A1 W$ Z" e2 {
  20. unittype                        particle! K" f3 B' [3 O& F' d0 B
  21. billboardtype                camera
    - @0 s0 R  V/ B. d4 G( ?$ S
  22. tailstep                        0 0 0 0 true* N6 {9 a4 |1 N) M0 _. f* b+ H
  23. size                                2.000000$ s* r8 w" E8 G. S
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds, o( ]) q2 `; J* a* i" P" \  D
  25. texturepack                       
    ( L# H# w. ], \8 Q
  26. blendtype                        add! `0 {' v4 @, A) _* M2 o
  27. textureloop                        increase& G$ g- E5 `8 X
  28. texanimtime                        0- d. P" F2 P) ~% {
  29. leaftype                        sprite- B' m- d/ m% y7 M$ E" [: b7 f; e
  30. activestate                        exploderange5 i# q9 O; D) Q* q7 F* ~: M3 x
  31. lifetime                        200 200! k5 {% J  P5 l* g2 W
  32. emitrate                        305 y0 _  f! C" }+ n" {' q
  33. maxelementcount                10( k+ U" J4 ]0 ?  N; e
  34. addrotate                        60
    . u. |3 |! \* Y9 M( z6 P
  35. velocity                        0 0
    ( q& l6 }. N+ Y$ }
  36. acceleration                0.0000006 F9 B" ]* U# I( T- U
  37. spawndirection                0 0 0
    % h4 {* M8 ^+ k. I) s5 g' f
  38. gravity                                0 0 0
      k$ C) ]- }5 `, R
  39. colorrange                        0.000000
    " A( i8 w  L% B$ X2 i! e
  40. startrange                        0 0.5: Z, C1 v* k5 W8 R
  41. endposition                        0 0 09 o1 q; Y, m7 N- X% p5 V. w/ H
  42. particlesize                0.5 1
    : K  r$ _# o, w2 R3 M
  43. followdirection                false( w3 O& c) s: `- b( R& ]/ n
  44. spawndirabs                        true
    # o( ^' N0 a! }( z8 X# |
  45. trianglerender                false
    0 s3 B& j2 R( d, {
  46. </effectdata>
    6 l7 R2 k- s1 K" Q# [1 L

  47. % o- i) k& _" [( T4 P
  48. <cate> 3
    1 t& \1 _# E; }7 r8 f# n) ^4 X
  49. <effectdata>                0
    ) |* b6 V1 T) s1 U* p0 T
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON' v- o' [; F2 N& B& Q
  51. unittype                        mesh/ F, x8 e) ^& V+ r
  52. billboardtype                camera
    8 V" w$ {% m8 w- h7 m& f
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    , h: t( s! \- Y
  54. size                                1.000000
    2 ?( d3 L8 {: j0 v
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    3 @$ ]/ I) V* Z* z, j
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    2 @8 _& X0 C% l
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim- Q: P0 j! J+ u5 p  }& c3 q
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel* B  w" ^7 r) u
  59. animlength                        0
    , X! Z: i. v6 _* c' }, j
  60. twoside                                true7 b8 u/ i" K/ V9 O" }) p, U* C/ c$ s
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""0 j4 j: \8 K& T- E" Z# c- W$ Q% q
  62. </effectdata>
复制代码

5 _1 e% a. v# [, w/ {) ~
: ^2 l( q5 o, A) G. W! Y$ Reffectscene.02
3 V7 h) }! p1 w) u9 |* k
3 l+ a4 ^3 U, @; W- S9 Z" E
  1. <cate> 5 game3 D2 v0 g3 @# M* \( a% J
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 T+ ?$ S0 H3 Q) G2 v1 D9 G
  3. <effect>
    , B' o3 b5 t& u6 z' m2 p+ p3 e8 h3 o
  4.          id                1181
    * p, f4 k2 t& X+ U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ; M8 l" \  U7 P% D% s
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ) Y5 b: k7 }7 k: R
  7.         <list>9 W0 d  Z8 ^0 p$ N1 d! P: C% @
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    7 D& \8 G- P% t
  9.         res                        2                sp_yellow_hand$ f+ k) k4 F2 ^1 i6 X0 Y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    " K+ F8 K, T7 y+ p# H) g8 }; k# o9 p
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    " ^# v' C4 S2 W. C" |; }8 E! x
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 ^  U+ r. b/ |+ k8 n' s2 W0 S# ?
  13.         </list>/ L  f4 m: f1 b( a* u/ s$ n
  14.         <scene>) U, t% m6 M% X- N  N( m  Z
  15.          sceneid                1. S* V7 C5 k- F9 }
  16.          name                1
    + `# {* _' o9 u% w! v0 G
  17.                 <control>
    1 s% U7 w/ T/ x7 F# k
  18.                 unitid                        18 x: y; w9 L" q# h% z) @: Y% b
  19.                 active                        true5 {4 S& G. M5 ?1 a8 c
  20.                 startposition        0 0 0
    9 e* O0 N, `3 `  i* y: r/ D
  21.                 lifetime                0 1000
    ) p) w+ y) w$ l: [* t7 |
  22.                 animtime                0
    5 T, @& R+ L1 z0 y# L
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" % ]' l' e" f" z  ]3 x9 w
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 }# R0 H* d, @7 i3 z
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * n; ?' g1 `- S
  26.                 randomstart                false" |' E/ J  E% h2 f% p
  27.                 active                        true
    & ~* t& G+ \! \
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ }% W5 ]; D; e0 h6 d
  29.                 </control>: G1 D* U( e$ X+ Q- b

  30. ' x3 W+ H( a) }4 r* e" U
  31.                 <control>9 C' e0 G4 }" n) Y9 ]
  32.                 unitid                        22 `! c0 i6 m0 J2 u7 l3 g
  33.                 active                        true
    . c# ^$ A! z8 ^! s1 x( P# L
  34.                 startposition        0 0 0
    6 r: n. u3 O: E" v
  35.                 lifetime                0 1000
    , m0 e1 Q" `2 l" f2 M+ j
  36.                 animtime                0
    , `) M: }7 N" l" `2 ^# b. q
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 C" r8 p; J" u
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % x- p3 p" S- y  `5 w: E0 n1 O
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' ?, I9 V; g: [
  40.                 randomstart                false! k9 [2 y! `) b4 T" r! q3 F' }
  41.                 active                        true
    2 D' B" ]' p7 S0 V( n* }! n
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. g/ \& f  B, O. ?" f
  43.                 </control>9 B* V4 v7 h! Z& N1 z4 e3 H
  44. ( w( L6 I% e, h& C
  45.                 <control>
    ' ]9 W" u8 X* l3 f' s: m
  46.                 unitid                        3: m0 P) ^6 r- M6 x+ T# o  J0 |
  47.                 active                        true
    4 @, d3 \' ^; R. _+ M. X
  48.                 startposition        0 0 0
    " [; @: I" N6 b) O
  49.                 lifetime                0 1000) R. P: G( X1 a% n- J
  50.                 animtime                0
    , |( ?! @6 X+ f0 F
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 U" B5 G: `, E  ^# Z+ V) i# t$ [
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ h1 |  @. o2 C, U9 P
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - b  `; e7 u' H3 T" ]$ ~
  54.                 randomstart                false
    4 n1 w' x; K5 B5 o
  55.                 active                        true
    % m8 G6 `, e0 X& [% }( `. f3 w
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 R$ B" g0 R  R
  57.                 </control>
    6 q- P6 S. Z7 D/ J# {( x
  58. 1 {( c3 H, t8 [7 \
  59.                 <control>$ B- g! Y# ^# U0 B1 y$ y' L2 k
  60.                 unitid                        4" Q! q. N8 h& V2 ]9 q" f5 A5 ~
  61.                 active                        true
    5 t3 A1 Y" b8 U4 _  a( A
  62.                 startposition        0 0 0
    + `! W0 ]6 r5 s0 P# y
  63.                 lifetime                0 1000
    ) L" F0 `5 e/ m/ H/ l
  64.                 animtime                0
    5 h0 k. t4 e3 i% F2 Z& J
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
      X3 f" c& @$ Q7 [# W2 ]* E' V
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    9 d! l& ]( p7 Y' T% L5 n
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , R# ?' A! [* d! \
  68.                 randomstart                false
    , S5 _6 h3 E7 X  p' T7 U* Z
  69.                 active                        true
    , f' B7 g- O# T* t2 D
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 k! ?) a) d" U* p) e1 g" @
  71.                 </control>
    # w( c/ L2 u9 f" x9 _% W
  72. 9 W/ I, Y  [3 |% s9 K# |
  73.                 <control>
    ) F$ }; ^8 O' D' }) r2 P" I
  74.                 unitid                        5
    / P2 p+ G) D: z: T3 r" t
  75.                 active                        true
    6 }6 m# H8 ?; R* M; m- c
  76.                 startposition        0 0 0+ V4 d- H) W1 X" y, H
  77.                 lifetime                0 1000# f" J- o5 W7 L" l: B
  78.                 animtime                1
    5 {9 P7 W" Z6 I8 {( ]; J* L$ A0 u
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 B( \: z, m0 v
  80.                 randomstart                false
    ' p. l# d, z2 @
  81.                 active                        true
    ; d5 p' [: h5 y/ X* f: K
  82.                 </control>
    9 [  w+ R# O3 O& J
  83. * }/ h, y7 S6 R  b. x8 s
  84.         </scene>6 S4 p3 k; |) V8 W* h  o5 }  Y& t
  85. + z* h5 }" o( G2 t+ U) _, ^, w, b+ z
  86. </effect>
复制代码
! S3 z  v1 v' A' D
8 \! s, i7 z9 t; d7 W3 c3 c$ p
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