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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
6 d# ~8 P- J0 C% I& |( e
- b* I0 |3 c* G" B) P8 N( Z4 H6 V$ g) T* v5 b( V
图片可以任意修改替换为别的图片 - z- l  w) @! v+ L; Y+ h6 A' I

. t# K/ r) s& g4 N4 x) b7 A
& S/ C9 Y6 p& S+ U2 x( t
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
9 E3 I% q$ z, p# n6 ~7 Y) B3 V$ S! q; ~. w
" r1 O1 d) J2 F1 a1 K
effectdata.02
; J- M. W' `/ V9 u4 N5 _: s+ I% l9 j/ Y5 M8 l( N
  1. <cate> 1
    ( d+ X4 A. m! j( p3 J/ ^3 p: b2 z
  2. <effectdata>                0
    9 x: J' z" \/ O: ]) Q
  3. name                                sp_yellow_hand
    % e6 I  Q+ ]+ x0 D! k8 F
  4. unittype                        sprite
    3 }4 u# D% y5 A8 w) C: I0 s
  5. billboardtype                camera' p% ^) f, e8 |1 Y, p, M
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    9 z+ i: ?  V* W( L
  7. size                                1.000000
    - V$ _, C/ ?/ w+ `
  8. backprint                        false
    ! D" ?6 V6 q3 \0 `4 t% ^0 {
  9. disort                                false7 h8 P6 W% t4 c/ ]4 @, Z
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds$ i) g. n7 ~" r. S
  11. texturepack                        $ y) n8 p. [2 {2 U$ d
  12. blendtype                        add/ \! s& v3 G6 f' z. Q
  13. textureloop                        increase  L: I( _( C, ?, n: J7 [
  14. texanimtime                        0
    5 L) l, Y- u; E3 s* N( ?/ Z
  15. </effectdata>
    9 K  _& o8 ?, I; o! i* t
  16. 2 y7 X8 F9 |9 K( l
  17. <cate> 7
    9 J: D, s; ?; b  f- o% r
  18. <effectdata>                0( l' O  f9 S# B5 n2 P) C/ {/ C
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ; \  U1 |. e; Q; c2 a
  20. unittype                        particle$ g! j& H2 T  a
  21. billboardtype                camera8 q/ U6 [6 h. r% t: P
  22. tailstep                        0 0 0 0 true& L* t, x7 f, O8 n( {, }
  23. size                                2.000000
    : G8 y6 J" u+ m: g# L
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    0 _2 p4 T% _3 r% ]9 F
  25. texturepack                        6 X* u0 m  M$ O/ g5 Q- D" v& O( ?
  26. blendtype                        add
    ( v1 H  `% J& _* m0 q; B; G) {
  27. textureloop                        increase+ b# Z/ [( _  D0 X+ t, T
  28. texanimtime                        0
    6 m" I5 L5 p  e! @
  29. leaftype                        sprite2 d9 F3 M. C+ ^8 [7 ~
  30. activestate                        exploderange; P  ^. I% o7 p9 h
  31. lifetime                        200 200+ U, V* X; z, X2 c7 i
  32. emitrate                        30" e( V: J( _9 s, U$ l3 l
  33. maxelementcount                10. ?$ _+ n) g7 a# U& n8 F# @6 p
  34. addrotate                        606 C3 p0 v+ j3 X
  35. velocity                        0 0: M  Q) N4 W3 k3 U2 t7 J- U
  36. acceleration                0.000000* P: D: I2 L% W8 M) N# U1 j
  37. spawndirection                0 0 0& x/ C5 Y  h5 ~2 Z0 y# e& o/ D
  38. gravity                                0 0 0
    2 z, }0 H0 j# @' I+ {3 K
  39. colorrange                        0.000000
    * r. q) ^1 {( a$ M' P9 c2 Q' Q# B+ r
  40. startrange                        0 0.5+ u" b0 E" p! Z: j
  41. endposition                        0 0 0
    : E. U( C! w9 U3 Q' p# L2 b
  42. particlesize                0.5 1
    5 v: r7 q' |; _0 H: ?
  43. followdirection                false
    8 H& z2 E4 o, Y
  44. spawndirabs                        true: W! l' m8 e3 \4 N0 n; a6 U
  45. trianglerender                false
      e0 A9 |# S$ Y  ~4 U2 Y+ S
  46. </effectdata>
    # ?5 B% V: j+ b3 o

  47. ( E8 ^8 B$ a4 M
  48. <cate> 38 y* Y4 a6 U! f5 w! Z) @
  49. <effectdata>                0( T6 v* ?3 }4 M# |) h4 w
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON  w2 z/ i# d: D, m! Q
  51. unittype                        mesh
    $ a( ]( j* b- Z$ i
  52. billboardtype                camera  K7 G; u0 u- }/ @# e0 ~
  53. tailstep                        0 0 0 0 false1 E, T  U8 s* i, H% k( x
  54. size                                1.0000005 c$ J/ |2 Z. d
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack+ a$ z: M) i9 W. z% [4 v! m* _
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ; e; M% O4 W, `! D6 T) g. P
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim' A. @$ `6 w- r9 |2 f" d0 n
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    & _& {( \' n5 x* ^. N( T, z
  59. animlength                        0% }/ Y0 u: [/ X2 R& K8 f+ |
  60. twoside                                true
    ( c3 a) s+ v3 \8 Z, g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ( m9 L! f' O* K9 ]
  62. </effectdata>
复制代码

7 V' C+ m+ X: \5 H2 |7 ^1 O9 W
% B) s  D& c  ^, d. M8 U, ]# ~effectscene.02
/ l0 J7 n2 S- @; q1 V
* m, F2 F! T( t& o, t' Q
  1. <cate> 5 game  |. F1 w# ]- S# L+ g& K
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #5 o( G5 z4 e9 ?# ~# ^
  3. <effect>: n. u& k- {2 C
  4.          id                1181
    $ N: l4 {, @' \
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON/ R- w1 V& [* z; {, q
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.003 @3 r6 d& D- Z
  7.         <list>
    7 d; l/ e$ M' G' m+ A4 O3 B
  8.         res                        1                sp_yellow_hand% q7 U; \+ }8 z: l* l
  9.         res                        2                sp_yellow_hand; Q# K& i7 M+ J7 L% t) r
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    6 u' e$ z. M, ~
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02- }: N  f& B" C1 k- b- H! m
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " ~3 R( {$ @! v3 @3 u
  13.         </list>
    ! s- _7 }1 ^& b  n! t
  14.         <scene>3 D: O, {. K: J4 T
  15.          sceneid                15 m) {1 |4 {! x8 C/ _" r3 |
  16.          name                1
    . u( C8 ~( n# B% z- P
  17.                 <control>1 r2 m. k4 W, ~. X1 x
  18.                 unitid                        10 `0 t( Y  g3 G$ s
  19.                 active                        true
    ( q2 j( q( O- n# ~; e
  20.                 startposition        0 0 0: }" j$ e' n' R5 k& k+ h
  21.                 lifetime                0 10007 p) e/ J6 j% y% O% \5 W: Q
  22.                 animtime                0
    ; l# e/ T* ]* i  c5 D
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ' n" i. Z# n8 D2 O; H
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % F; p8 Y8 N$ M
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; K* d5 V8 K9 j; ^9 b5 Z  h
  26.                 randomstart                false* Z" m9 R4 E3 x) p% I, G
  27.                 active                        true
    , s# w: J( N. V3 Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 y  v) a- G; B, n/ I3 O6 h
  29.                 </control>
    5 ?4 e$ ?' _+ j. a" _  P; Z5 }
  30. ) I3 _9 d7 T3 f. z$ U% p: [
  31.                 <control>
    ; m2 D* Z2 u. J- z* e
  32.                 unitid                        29 D, n  T1 Y8 I4 R2 c
  33.                 active                        true, E! S) K# \2 j- [6 {
  34.                 startposition        0 0 0
    2 s6 @# E9 i8 s, a) y: `
  35.                 lifetime                0 1000
    5 P! f# B( z5 A: i' O" m8 S  |
  36.                 animtime                09 N' ]6 V: e9 k, v8 N1 A2 p' p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ; V2 V* J5 _3 A
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 9 l' u$ n' t5 v# ?* k& }) m8 B; w
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 ^7 t" ~$ K) d: c% B- y' D# N6 R
  40.                 randomstart                false' Y$ U% r  n; P- a2 x: A
  41.                 active                        true  @% X1 t5 z6 H* t% b
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' G! y2 ^/ Q: _9 f# o0 e  Z
  43.                 </control>
    . h, _; s; J0 {

  44. 4 B: F& @! s' b! O4 {
  45.                 <control>
    8 c( N3 Y. C& d1 j. x! w& n
  46.                 unitid                        3+ l1 p& f5 B1 ~" M9 @! L1 B
  47.                 active                        true; n% b: A0 n/ b$ x. _! {0 i" @7 S
  48.                 startposition        0 0 0" _# j' A  V% d4 @: x
  49.                 lifetime                0 10002 N# u: M1 O+ d7 ^2 ^  V* u
  50.                 animtime                0
    6 m5 N6 ^/ s2 k- H  m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 8 {* O1 T. P' B" ]# I/ M
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ @: `# e  T& M" V3 ~7 ^5 n+ i, W
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( @: h( u) q0 j- W3 _! F9 R( S
  54.                 randomstart                false& j8 K" D% v# M; I7 {
  55.                 active                        true
    2 o9 Q7 _8 }3 t) x9 c/ _
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 _" l$ G: t+ N  h" H* j6 S0 s8 k
  57.                 </control>( I+ f$ m# I/ @0 p
  58. 7 t6 G5 `, d" _, r; S
  59.                 <control>
    ' n* m5 G: r& i% N5 I0 b
  60.                 unitid                        4) `4 w4 C6 X/ e% V3 ?! G0 U4 u2 c
  61.                 active                        true; y8 ~" G8 T, T+ t
  62.                 startposition        0 0 0
    9 B7 e9 \7 T) H8 c
  63.                 lifetime                0 1000
    6 j4 Z: d  P9 N
  64.                 animtime                0
    6 H) [1 l$ B# |! g
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 ]' I0 f; u1 y
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ P+ w/ X3 m' h6 Y* e, _+ ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    " s4 V4 a& s) Y1 S3 r9 I% ?1 q5 o
  68.                 randomstart                false
    . }: e# I1 S7 W( I( H
  69.                 active                        true
    3 p9 i1 H; g" D. s; x1 |( Y
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- X  h7 I1 q5 o# P& a
  71.                 </control>* y4 B  j! Y, [

  72. + f  S) h$ m1 }3 |- ]1 k8 C
  73.                 <control>3 u8 |4 G; z- {/ a+ J7 V) O
  74.                 unitid                        58 n9 G) j) y, s9 o  W% p
  75.                 active                        true
    . a6 l6 H# @$ M, `/ e
  76.                 startposition        0 0 04 v4 g, c$ p5 U) W7 p) U5 ~
  77.                 lifetime                0 1000
    6 @% f/ o6 H, V
  78.                 animtime                1
    ) s) C, V% ^1 ]+ @7 o2 D' \
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % Q; q5 M3 f/ v, n9 |2 B
  80.                 randomstart                false! n' {# t4 p4 L6 U. }0 P4 |4 b% V, [
  81.                 active                        true
    1 l) y6 R3 Q: s9 \$ Z) k8 f9 o
  82.                 </control>
    4 q/ {2 x5 _8 y- c8 l. V/ \2 C

  83. 1 q3 l8 _/ {" E1 x% Z8 `, ?
  84.         </scene>2 `2 y; G) ?$ G/ J

  85. 8 X# Q+ }2 m! |; T
  86. </effect>
复制代码

7 ]* U, Y2 d: x0 p
/ ?0 k0 X" U* M# [; e# g 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 1 h2 g/ \% J1 x/ N% ^/ u
8 t( a7 }9 h* z7 }7 M* b

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