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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
# ~  o+ `  @8 @9 ?5 b  a9 [' E
: v5 ]  D. n( L3 ]8 L8 I  a2 m& W  P8 R% ?3 \
图片可以任意修改替换为别的图片 # O4 q9 f* {& F+ h2 f& H$ \: q

2 H; c, c; A3 m: O! \$ [

- w/ ^# T8 m9 C3 }; r) `2 I  I) r注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
6 T) `% D0 {  p. o  J$ N$ e$ a4 U% X1 V& w% R# _" K  L

+ U2 q* L  n# C5 {5 \, l2 `effectdata.02
' s8 M+ v3 S( i5 d0 Y5 i- f9 c. c; t! y. i! y. T4 P
  1. <cate> 1
    8 ~# }, m  D/ X6 s% y5 B: |
  2. <effectdata>                0
    ( h5 K7 }, A9 G9 U" k
  3. name                                sp_yellow_hand1 h: j" q3 @! v0 Z
  4. unittype                        sprite
    1 W% W# m9 x  H" C8 j7 E7 b
  5. billboardtype                camera- J# |9 y. c0 P9 P6 V5 V/ C
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    * {4 c, @% I$ C
  7. size                                1.000000
    ) |4 S+ ]/ m$ Y0 G* J. ^
  8. backprint                        false
    / F- Q0 ]/ y  e' a9 S( O1 j* v! n
  9. disort                                false
    - P( r8 e# Z7 D# E/ V! G
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' J% D; \. E$ M3 D; M
  11. texturepack                       
    : {8 P7 y; a) U; r8 j7 W
  12. blendtype                        add
    5 v# U# z! Q. i& C: q
  13. textureloop                        increase
    1 W3 {& j; r+ |  i. d6 d
  14. texanimtime                        0
    6 o2 K3 {7 t! Y, F1 ^
  15. </effectdata>% `' Q- w" ]# ^

  16. ( Q# c- R7 t: x: J: |& [% j6 }
  17. <cate> 7( q0 @4 L9 n3 _6 V8 B
  18. <effectdata>                0
    & ~3 _2 v0 t! J0 S
  19. name                                pt_yellow_short_light_02) Q9 y7 H9 `4 U9 D1 k/ ]! M9 w
  20. unittype                        particle
    ; J9 d8 Z/ O2 A) p
  21. billboardtype                camera0 r8 L2 ^: b. C- f
  22. tailstep                        0 0 0 0 true  p2 X# b: S! e2 u
  23. size                                2.000000; T5 I3 A8 n) C* c8 l7 h
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds4 |& f, G8 J% o5 v, p
  25. texturepack                       
    - c) s+ p! ?( T1 G
  26. blendtype                        add
    0 \: H0 W0 |4 v8 i) y2 a
  27. textureloop                        increase
    5 ~4 @. |( D+ u) p
  28. texanimtime                        0
    : p2 x- J5 v) v4 I% O9 |: |
  29. leaftype                        sprite, w1 ~+ I) q' Y& Z' c3 v% [& r
  30. activestate                        exploderange
    + a7 J4 p/ M. G* l6 l5 E. b
  31. lifetime                        200 200
    0 {" m/ s0 d$ z& T& `5 p, Q, y
  32. emitrate                        30
    4 `, ~* r) r2 ~" F, F
  33. maxelementcount                10
    / `6 A. o( i, u4 }
  34. addrotate                        60
    " \1 h: J$ g+ J3 L' j
  35. velocity                        0 0) m- d& F! j8 N* r# C! h
  36. acceleration                0.000000* V3 Y7 x% P0 l, ^- V8 h, Z
  37. spawndirection                0 0 05 q- ?8 |5 q) W1 }! i
  38. gravity                                0 0 0
    % L" [& G9 [2 A0 L
  39. colorrange                        0.000000" H, @9 i2 f- A0 r$ i  E
  40. startrange                        0 0.5
    1 K$ C" j4 H. @- D6 L
  41. endposition                        0 0 01 f. A! k/ @9 k: y
  42. particlesize                0.5 1
    . a& c) b% a6 E7 s
  43. followdirection                false
    0 e- C! M5 o. Z
  44. spawndirabs                        true2 `% k# t: j+ v9 k
  45. trianglerender                false: Z$ K5 v; A4 k! E
  46. </effectdata># _% \7 q* u; f* v4 A$ r

  47. + g$ g+ }* ~( y+ J7 V3 J
  48. <cate> 3% r7 E6 m$ }7 u$ L9 q3 |  K9 p
  49. <effectdata>                05 z! ^* e  o5 U. @. `
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON" j1 z# l) A. B
  51. unittype                        mesh+ \; B( a; x1 A
  52. billboardtype                camera
    ! B2 K2 h" A4 a0 y4 C9 r
  53. tailstep                        0 0 0 0 false! f* a; C/ @# O' A1 m# q
  54. size                                1.000000
    " E0 T) n0 l1 U9 X" X
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    1 H# P3 e! A2 w7 m1 n: n& f1 }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
      F+ k0 Q. o! {: v! v; x& ?/ o
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    " A; H0 d0 z% _
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ' ~% m! X3 k. [$ S
  59. animlength                        03 d. {) ~. a( b8 I1 E7 \9 l
  60. twoside                                true( \, ]; ]' H8 C8 l- ?7 ?
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "", b: B/ M3 p2 h0 ]% R
  62. </effectdata>
复制代码
8 w+ X! z  ^4 X& M" \4 g  z, W
. m, s# v) r: H/ U
effectscene.02
8 m$ y) Y# z' h+ Y6 C
4 F/ s3 Q( D+ J  p! r! C. y
  1. <cate> 5 game& B5 N5 `8 J/ ]- G4 k. G
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #3 ]( J/ o1 V) J; x, }. z
  3. <effect>2 ~% Q1 V4 t" k8 B
  4.          id                1181
    / o# J0 x7 F. P
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " b0 Z6 u2 T- J& l
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    2 T/ b7 n7 F  t: G3 H' `9 i
  7.         <list>
    5 E3 h) j. N$ N- m
  8.         res                        1                sp_yellow_hand. V' Z" ?7 i* N# P) H2 v- J8 M1 u
  9.         res                        2                sp_yellow_hand; N0 \9 X4 l* i* t. z
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    - l# t" _: R. s' ~5 O4 ~; f* E
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02) f& q$ ?- z% C( Z. v6 ^9 `4 r
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 @: N, U! J4 D7 a( y' Y6 P8 r+ L
  13.         </list>
    & d( o. n  @: v$ Z8 E7 t
  14.         <scene>
    6 y8 O+ @% `, |8 |
  15.          sceneid                1, Z) X: i! W4 s# h! Y! u2 N
  16.          name                1& j& z, t+ p. m
  17.                 <control>
    % Q! L+ @9 `* R4 [6 s: ^+ x1 k
  18.                 unitid                        1" h# b( `( q6 J* l3 ]& r7 V  Z
  19.                 active                        true
    + l3 Z7 L! X$ q# U7 T
  20.                 startposition        0 0 0- [6 [% G/ V: D& h5 }3 L- ^
  21.                 lifetime                0 1000
    9 \2 ]8 K* H1 E2 c2 W  I
  22.                 animtime                0
    * S% ~( n; D) O' m
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" " x! n7 Q4 k; n+ J$ ]
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! s5 [$ ?! o; t6 z4 ~
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * U& k) }' u* V$ E
  26.                 randomstart                false
    ( s! J9 Z( L1 z: Y
  27.                 active                        true4 u5 M# N' T, j% {5 v4 _; |' X
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. A: q+ n# x$ N% b
  29.                 </control>
    1 E; e2 k3 |" }9 n* ]8 b& u1 P0 }: u
  30. . L5 N5 [& \0 t* e
  31.                 <control>
    5 d/ K0 g6 N9 @+ q# m* Y
  32.                 unitid                        2
    ! Z9 x4 ]& Q6 M
  33.                 active                        true
    $ {& X7 g" X+ `5 X
  34.                 startposition        0 0 01 ~  j) \* P+ l5 k4 j0 F: L9 n" G
  35.                 lifetime                0 1000* @% p$ p7 T& e8 f" a' W
  36.                 animtime                0; y5 z) x# v8 {0 J
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" - p$ f$ x( p0 p" W# t; h! R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 5 h7 L1 _+ y0 `4 J- U) U8 O& y  r
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 G% z: _. d8 ~2 h: A) `" B2 O: S
  40.                 randomstart                false
    0 ], J: }  i. Y5 H# c: ]2 f
  41.                 active                        true: L# [1 a8 i# Y* |
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, h1 \3 G* E* l' }  c$ g
  43.                 </control>7 E5 V. D7 Q1 l% i

  44. 3 h' Z) r8 c9 D' T4 m$ v' _
  45.                 <control>
    % i% [, P. [* {
  46.                 unitid                        3) n8 I% S# P; R
  47.                 active                        true* d- ], c, W3 L5 }: N, T5 |: y
  48.                 startposition        0 0 0
      h: C( C0 W/ j4 ^
  49.                 lifetime                0 1000+ R; ^: g5 E; e. V" g
  50.                 animtime                0
    " i. V7 R- b  q: x  n$ v# L; v7 N
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 h5 R3 O$ R! t8 ^# C
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 ^; ]; y3 `7 v$ J/ f. F/ P4 X- j
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    $ J' E9 l" |5 }7 d- a# v
  54.                 randomstart                false
    ( B/ a6 k' s! c) d1 n1 I* |* B
  55.                 active                        true
    7 |. _5 e. H3 a
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' `/ e8 J# G5 W9 h
  57.                 </control>6 J  _! ]$ d0 o: u, s9 r* v% ?
  58. . I+ ^& w' \* H) u3 G
  59.                 <control>
    0 q6 D4 ?+ S9 S, ~7 o: @5 v
  60.                 unitid                        4
    & ~- F& ~1 j0 F) m7 e
  61.                 active                        true
    - P" Z9 W$ i3 w# {% m* ]9 p4 a1 w
  62.                 startposition        0 0 0
    % e; x4 ?0 ?  W* `
  63.                 lifetime                0 1000
    0 _" T' g+ p5 p3 E( k/ K
  64.                 animtime                0+ N& ^" Z4 X8 h! d
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 J2 G1 B8 v) G; u7 Z
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    . A5 I, `8 y4 T! b
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   {4 e8 G# v6 |4 t- p
  68.                 randomstart                false* p8 ~% [. X7 D' Z5 X
  69.                 active                        true/ j4 y6 A3 [* A2 k6 D5 F& Q
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 _7 `) j+ ^0 M* U" P# ~
  71.                 </control>4 V" I/ A, Z# k6 U

  72. % B: A# o( [0 ?
  73.                 <control>3 H5 V! X4 ?; q* z
  74.                 unitid                        5
    ( u6 K6 I' L7 X- L8 }
  75.                 active                        true
    . u) Y5 h4 G5 z$ M: w
  76.                 startposition        0 0 0
    ) Y& f$ I, C* ^
  77.                 lifetime                0 1000' ~$ I9 L; Q- ^
  78.                 animtime                1
    $ p7 [) Y1 _$ X
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" + o* C- |. q  Y) f& P: H+ j
  80.                 randomstart                false9 M3 e/ A: n: p  l8 }
  81.                 active                        true
    . x* E! k4 X2 y- W0 L; _% t
  82.                 </control>
    5 }2 o- {" W3 c1 \- H( t( U( w

  83. * e) L5 e2 p3 s
  84.         </scene>0 `8 q2 Z" F/ F$ O9 z/ U" W6 m

  85. " R  s2 f, \% V4 \4 a
  86. </effect>
复制代码

" [/ G, B9 X5 z% ]
1 A) g8 t/ m* A, F% H, N 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
: C% s4 x! N& K: k1 [) s1 D/ M$ }' g

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