找回密码
 立即注册
查看: 2303|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

738

积分

超级版主

积分
738
金钱
228
贡献
411
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg . _+ @6 g" `  P! T
2 m. x# J5 s) j, {  r

- L- f' \1 u" P, ]7 k( U/ N图片可以任意修改替换为别的图片 * X3 i; M5 K4 K" R; E6 @

, x) l( c3 i. P8 q4 j5 E

! A: |2 P) \7 S' X5 y6 Z2 H# x# U注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的& D, q& S# p; z' k  _3 u

/ g& A9 Y$ w; r+ w( l
8 K4 O+ U( s- ^/ t+ [/ F1 x; {8 |
effectdata.02
% _# _) J: u- J0 h. k- k
3 D% X9 ]9 ^  K3 h
  1. <cate> 10 V/ Z3 F7 x9 T, J) E
  2. <effectdata>                0
    3 T* e7 ]( v& Y% C* \
  3. name                                sp_yellow_hand
    / Z4 N! s+ Y% N) r2 Y$ L5 {
  4. unittype                        sprite
    5 h+ ^7 {% [2 y8 U% c- b5 r
  5. billboardtype                camera
    4 M/ T8 u' h9 g6 g7 K
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false0 R$ k  x$ K* x0 A& H& B2 E2 D7 K. c6 K
  7. size                                1.000000
    * {" ?8 A* Z9 s$ a
  8. backprint                        false7 R) E- q9 l( a1 m% Z
  9. disort                                false8 ~) U- l  ]* e6 G4 ~4 y
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ' \: B$ `7 A& Y2 }$ e$ S+ {
  11. texturepack                       
    3 M# e! v/ x8 C/ ]) N
  12. blendtype                        add5 s0 ^8 m5 K8 v  r5 @& j% o* h
  13. textureloop                        increase
    - W- K3 O. D, `# U- j
  14. texanimtime                        0
    9 j6 J6 e: z' \( [  J. b2 v: w5 f3 Q
  15. </effectdata>
    3 N5 {& a; [" h8 ?# G* Y$ d: ~

  16. $ A. n* A  C  d1 L9 R
  17. <cate> 77 X5 y& m% b$ M+ P
  18. <effectdata>                0
    4 `/ {) i: J6 K; @
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ( I* Y1 |& V* n
  20. unittype                        particle- X( X9 S& `6 H2 u" [
  21. billboardtype                camera
    . a/ H4 v. p. Y6 R& u
  22. tailstep                        0 0 0 0 true/ l! u$ T7 J0 o5 H+ l8 s& U+ F
  23. size                                2.000000% f3 D/ w) E8 }( }
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    6 t! e9 P" \+ f
  25. texturepack                       
    1 {3 Z$ m) i' u" x$ X3 ]# D+ h0 ?) x
  26. blendtype                        add' b# q. c! X. u8 Q9 ]5 ^
  27. textureloop                        increase7 |& a% E8 i4 [  R! o& t" b
  28. texanimtime                        0
    % B0 y/ p( u7 q, X
  29. leaftype                        sprite
    " H* Y5 F3 a1 a* |) M
  30. activestate                        exploderange
    + w8 ^/ _2 h6 _1 V) m3 }
  31. lifetime                        200 200
    , n- {2 s8 m* H! `8 c8 s0 K
  32. emitrate                        30* q9 x1 B* B3 O, x
  33. maxelementcount                10# ^, _" K: G  o
  34. addrotate                        60
    ; {2 _7 u" b9 \, c! F- F
  35. velocity                        0 0% d, X" E; P! K& v. _: D
  36. acceleration                0.000000% C2 G7 u" R& ?, J
  37. spawndirection                0 0 08 R. l7 \) q7 A
  38. gravity                                0 0 0! ]" o& u4 ]# f2 r  m3 l( E2 a
  39. colorrange                        0.000000! H" {! `, e9 i' i8 N# `
  40. startrange                        0 0.5  b4 L, L+ m% l, c
  41. endposition                        0 0 0
    # o0 V% K* m7 K' b( D0 L& }
  42. particlesize                0.5 1
    ) m& L$ }3 `% G0 L
  43. followdirection                false: L0 Z) @. Z& w& g& M. R" i9 B! W
  44. spawndirabs                        true
    7 ?, l. U1 \" \1 ]
  45. trianglerender                false
    * t& h" \) k. Q: `
  46. </effectdata>9 s; _! f5 e3 L6 {- J0 G- @
  47. / a# V7 C2 e' n9 X- h4 ?) Z, e9 v3 v
  48. <cate> 30 K0 `$ g" U$ M: u. ~
  49. <effectdata>                02 K! {- _1 e% K3 T
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON: t6 P1 y" U5 T
  51. unittype                        mesh
    & M% A' b) N  D1 r, C
  52. billboardtype                camera5 K, I* D( ~8 v/ k
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    2 \+ h7 D1 l9 M3 z
  54. size                                1.000000
    ' e1 N0 Q' S2 y- A
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , y) G. U" X# X, |. I- ]8 h
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh, q% x0 O7 v2 B
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim, K% |6 P! v; v8 y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel# ]; Y. k$ G; P
  59. animlength                        0
    * J. R9 I( E( A- j# a# N0 |
  60. twoside                                true( o# N* P. H3 S: r# n$ |
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""$ {* |$ u5 M( m
  62. </effectdata>
复制代码
" }* K  u4 l) Z5 N& n* G
# v  b7 R) ?. f+ U, M  P- o2 A
effectscene.02+ K- S3 _2 z# Q
. I, o: K. _* e" R  v3 z# `
  1. <cate> 5 game: S) |3 t& K. ]$ h5 l  g. q
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    4 N% X9 ]* U+ r; }
  3. <effect>
    2 O8 p& A5 N3 v- Y' _# A+ o
  4.          id                1181
      |9 _5 h4 X9 L, D! [* O
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON5 }. C# r" W# n, k0 p
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00+ k% E: R  |' t
  7.         <list>1 H! r- e. h% T, Y- P* I3 K1 i
  8.         res                        1                sp_yellow_hand% S* o( M8 m7 G+ U
  9.         res                        2                sp_yellow_hand& i2 Y) c/ V' [' [0 s2 ~0 h; I- ~
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    # E; U) k8 U$ u0 A, D, J! s0 _
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    1 A6 a; ?1 J* p, ]  H, i3 L' B
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 V% z# y; G: ?* S3 c1 t( r5 f- M
  13.         </list>8 t" ~$ N5 e4 w; q5 G- b
  14.         <scene># X$ k( V$ T! p4 b9 k. V
  15.          sceneid                1
    2 a1 E$ S, h0 P8 @) ?
  16.          name                1
    0 h- H8 O2 K- L( |. ^
  17.                 <control>5 a6 k9 A4 c4 x# H- ~1 w5 h1 ^
  18.                 unitid                        11 `  s4 G' `  f# ~, m$ j9 C
  19.                 active                        true7 Q$ N' H% \0 D/ G' }& c
  20.                 startposition        0 0 0+ x  x2 m2 w" `! T, _$ X
  21.                 lifetime                0 1000
    0 `0 P8 O  p) g- r
  22.                 animtime                0. H- t$ _, h7 ~
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / j, W: {0 m: t+ @2 `# |) q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " h  b: K8 _0 H6 \: Z" _
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    $ T, s# P+ M# v& g; p/ N
  26.                 randomstart                false1 M8 l" o. y1 s/ b- c7 _4 D
  27.                 active                        true% H8 A8 ?9 B2 ^! O/ L3 `" m
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / z  p9 H# Q' }
  29.                 </control>" U! J% Y3 f2 t9 p

  30. ) D* I# m0 K, R; R5 S3 b* h
  31.                 <control>+ |4 s* f  G+ ]; O1 `1 y
  32.                 unitid                        28 v' ~+ }9 G; t) r0 Y8 n6 v
  33.                 active                        true; [4 L* C8 I- a0 Q  L
  34.                 startposition        0 0 0
    ; l/ m7 X: k1 w4 ~
  35.                 lifetime                0 1000
    . h9 u$ u+ S  A! r: g
  36.                 animtime                0
    $ ^) y; U4 \$ f. V) L* B
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 ~" ?: D1 I; f- b* X* A0 @
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 `! s4 [0 Y7 @' B, E
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 u4 B# W5 v0 k0 m8 z, d" Q4 ?' [4 M5 q
  40.                 randomstart                false
    " \: ~$ o+ U4 @9 s' o* i
  41.                 active                        true1 C7 K' ^' t6 s. C
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 C, T4 q- {/ \+ R( h+ |# B
  43.                 </control>" O  m9 B3 q! M
  44. 7 Z' a/ h9 u* l: K
  45.                 <control>) G1 M( S: E9 U" Z8 L: t
  46.                 unitid                        3
    - {% e! N: I8 L
  47.                 active                        true
    # ~) T: @$ |0 b+ a
  48.                 startposition        0 0 0
    & V/ X2 {$ ^  m. g0 [
  49.                 lifetime                0 1000) H8 Q/ a+ n- M
  50.                 animtime                0- }6 y0 t$ y7 ?6 [1 M! _$ a; V/ D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( i" L  E: J5 u3 R
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    , p  J: u' i, a+ }  b  _; v2 t
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 F+ G% P& D( p3 t+ C/ S6 |5 j
  54.                 randomstart                false$ V1 e! Y' }' [' B0 H4 C
  55.                 active                        true+ i% R( j9 j7 @
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . J% O: {3 t' A
  57.                 </control>* h# H( B4 D- Y4 T1 y
  58. ; d7 P2 y  N3 P, d2 N2 g0 S4 f
  59.                 <control>  X5 m& K% J! Z$ Z/ ?8 o2 G# s
  60.                 unitid                        4
    5 q0 G6 H* s; N2 D9 F# z: H
  61.                 active                        true0 m, N4 l" s$ v  q5 N* [
  62.                 startposition        0 0 0
    1 T4 R8 D$ o" e% ^* N. \
  63.                 lifetime                0 1000  R% k. ^1 g4 B* f# h
  64.                 animtime                0: ~+ L: n, x: N4 i3 z+ }3 X0 ]
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , @2 l; S6 e$ T5 X2 o
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 D, _. g, f. ?7 v  ~
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! ?& w# O& |! C+ C+ k2 d0 E
  68.                 randomstart                false( z+ H3 Z1 l, O0 C1 x
  69.                 active                        true6 O; S: Y9 S: d. K; a) E4 t
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 e2 [* m# P/ d
  71.                 </control>
    8 l! h/ X8 {- H( A

  72. , z5 |& c/ D  V+ Y. U
  73.                 <control>
    ) }' _9 H- M% i3 q2 N, r% C7 g
  74.                 unitid                        5
    5 h5 ?; N! {' w; I: M  B
  75.                 active                        true
    ) ?; n/ U2 [* J) w9 F5 A1 o
  76.                 startposition        0 0 0
    $ z/ I+ L$ `# T
  77.                 lifetime                0 1000
    / o! `$ ^* L" s3 F+ K
  78.                 animtime                1! p7 ~: Q/ r4 c2 W" t0 x
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * L9 g: t+ V- d: I: ~  l4 o" V
  80.                 randomstart                false/ r# j( `2 _, |/ q
  81.                 active                        true
    4 f. n: W5 D+ y! v4 E& D/ Y
  82.                 </control>6 i. |& C0 F1 _; Z7 w% _

  83. 1 ^. l$ V. z  P3 E. E4 n) }) ?
  84.         </scene>
    2 C8 ]4 I" J; x# g" i6 P5 G5 l

  85. & H2 H2 |* @8 @- G, X1 r
  86. </effect>
复制代码
9 e7 ?' U' i# M# n7 S" u. S1 J

+ f8 J- ?$ z7 ? 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
& y4 x& R1 p% z# ]+ @& A8 M- o/ d8 e4 _, w

8

主题

222

回帖

737

积分

高级会员

积分
737
金钱
397
贡献
105
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2024-11-21 20:11 , Processed in 0.063628 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表