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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
" a3 W2 j2 o) n% R. F1 j! U5 l& \0 M/ ~
5 g4 N$ i  x, o( v2 x
图片可以任意修改替换为别的图片 # B! ^2 a5 m" I) h4 i  n
9 V. n8 Y+ g5 B0 n

) l2 b1 d+ b+ A. H注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
2 X. \0 G& r  y. V4 q) p! j" K3 @, [1 q6 c7 e

) d1 E/ I, g9 L4 v, V& R- G& ]effectdata.02
# k8 M. k9 C$ v% o( f
# y% Y, U% X2 {! c0 s6 Q, D( _
  1. <cate> 1
    . r  I0 ^. {, |- z6 p! D4 _
  2. <effectdata>                0
    $ P6 J1 q% \, t& y# V  d  n
  3. name                                sp_yellow_hand: \% M/ \) X: q; [+ _  x
  4. unittype                        sprite" G( H: Q2 k7 j" l; I: S9 u$ d
  5. billboardtype                camera) n2 k/ E( B- X2 ?
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false. @% I5 h& u. [9 ]
  7. size                                1.000000
    $ Y3 K2 y8 f' U+ \
  8. backprint                        false  o) T3 u) d6 Q: G* _; _
  9. disort                                false
    : i1 R- A& N3 r6 x2 s" W8 H
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds) H8 ^, G+ t3 t  C* p
  11. texturepack                        $ l% a  r3 W; w4 m! F1 \
  12. blendtype                        add$ J. w% [9 G  v5 a2 D+ I6 z" i& ]
  13. textureloop                        increase( l' Z% X6 f: n7 @4 {% r0 [
  14. texanimtime                        0$ D. R5 d9 b) Y# N5 s0 k  k# p
  15. </effectdata>
    7 s$ k. N( Z4 `- @% {3 R! y9 Y1 v

  16. * b" G% l4 Q4 _. t, L# W3 e: Q
  17. <cate> 73 I7 ^! U+ g1 P" k# d4 ]
  18. <effectdata>                0. f/ d  ?" ~1 n% `2 \8 z4 ?( k
  19. name                                pt_yellow_short_light_027 l/ y# x. A, I. A7 {& ^
  20. unittype                        particle; a3 `/ [1 n9 b5 V9 G( z
  21. billboardtype                camera6 V$ l0 U% ^  s
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ! S; X* u6 A2 p& s3 ~+ {  O  U
  23. size                                2.000000' C9 w1 [7 Y* B' D
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds- O& P) V5 N* t2 i  u
  25. texturepack                        9 |0 u4 n* M2 m' h$ E; b! ^0 d
  26. blendtype                        add
    & `! U6 h% g+ Y2 L
  27. textureloop                        increase
    ! c- N2 |( W: Q! g1 m5 h0 t: r; i
  28. texanimtime                        01 W; N$ |7 O+ f. F. H, x: w
  29. leaftype                        sprite2 n9 _/ c( d( Q0 v
  30. activestate                        exploderange9 x$ a( X6 S, p' G' K* Q0 {. a
  31. lifetime                        200 200
    . M( `( i7 Z9 n/ K0 z. b
  32. emitrate                        30/ J# S  P. q2 t; j% [3 B
  33. maxelementcount                10
    2 w9 @- m. t0 x/ O  G
  34. addrotate                        60
    " _/ G/ T3 H8 |. }/ j4 g
  35. velocity                        0 0" t# I# U( B8 l1 h2 U7 z. I5 m
  36. acceleration                0.000000
    , V, e% J$ i0 P9 s+ j
  37. spawndirection                0 0 0; _6 |# V$ D( o2 N" [# [
  38. gravity                                0 0 0
    . B: V) C% {  ^1 ]
  39. colorrange                        0.0000003 ^9 V3 @: k; w0 q  I
  40. startrange                        0 0.5
    % Q8 j* t6 }, o1 Z
  41. endposition                        0 0 02 t& ?# h3 y( h( K
  42. particlesize                0.5 1* ~$ g0 _$ w, Z0 Q- S& R
  43. followdirection                false
    2 R0 u3 n6 {" v& B* R
  44. spawndirabs                        true, q) m6 `+ Q# C9 W: V
  45. trianglerender                false. V2 f/ |% L, I2 k4 [& d7 M: p( N
  46. </effectdata>
    ' x9 C! O7 M( I- }
  47. $ O( s. X( D2 [6 Y3 y
  48. <cate> 3
    + x1 T6 T  J5 G- o7 r4 `
  49. <effectdata>                06 m# E7 F# F  Z* p9 ]9 [& p
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 H. V2 D) J+ m3 f0 _) @1 p
  51. unittype                        mesh) r( d' Y( _' Q* F5 a
  52. billboardtype                camera6 M9 l5 _* B& E
  53. tailstep                        0 0 0 0 false+ ?5 Y- z2 P6 C# q% r
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  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack, a7 g+ S. V. j! n% j
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh9 y, x4 L: i  w7 f5 O
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
      |7 _- y$ w+ v! C2 Z+ ?& q
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel- z' G# P4 H& b1 F/ P2 o
  59. animlength                        0
    ) V& ?! c4 j3 _' u
  60. twoside                                true' n$ T3 H+ O5 i. d; Y
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! Z% J! W- T9 S0 ]" i! q
  62. </effectdata>
复制代码
1 O0 u/ u% k* ]
, s& Y& T! P3 o* r
effectscene.02
2 |7 R, K# n6 \5 F5 u
% G) G6 L3 }- p! A4 Z6 F+ e" W& N2 G
  1. <cate> 5 game: K& Z* f. k  R) u
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    : f7 ~# I; |+ r0 E# S. e& u
  3. <effect>
    " |- S& `& h' k0 Z3 K
  4.          id                1181
    6 q' ]' M7 O$ e) l* y5 ^" |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : M# e5 H2 C# e* G
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    5 H, u8 O  \- k+ G8 X% U# m5 _3 O" U
  7.         <list>4 A# s1 y3 m. _4 Q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand. ]" c: B$ I; z1 C* e/ ^
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 X, ~# m! f+ d
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    9 F3 P$ ~' n# h6 Z7 p, N: j  M1 A
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    9 J1 L2 s1 K, U. T) W+ W5 N
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ E% y) d- y# `. U5 @
  13.         </list>$ ?) t% x6 I" K2 `. z) \
  14.         <scene>
    8 E. _. u9 k! v) z: l% A
  15.          sceneid                16 v* D# _" Z3 w+ w; u
  16.          name                1
    " k- M7 p. }# B/ y
  17.                 <control>
    6 K$ D! P" t1 g- D8 k  ]
  18.                 unitid                        1
    # @. m* j8 t; }! A2 w' \/ `
  19.                 active                        true5 @' O" W$ {8 U- h' q
  20.                 startposition        0 0 0  g% K9 I8 C7 \# A
  21.                 lifetime                0 1000
    ; Q2 [; K4 U4 b1 L' H, g
  22.                 animtime                0
    2 O+ a, ^2 _# f
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( i& V' w0 r! r4 w
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) & c; Z6 S# P- t2 n/ x0 j4 b
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . S5 G4 U$ b5 }8 m# L) y
  26.                 randomstart                false
    ! z  g: b9 A) E. B
  27.                 active                        true
    : u1 \( C! q. C1 e; n' F+ ]
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' e5 `+ f" Z; j% v* f
  29.                 </control>8 B* |* f* n3 n5 |- Q% t$ ^

  30. 0 n# g/ j1 G- s6 A; V1 t2 t
  31.                 <control>
    % R/ a  e* _1 G+ H3 y$ I
  32.                 unitid                        2
    5 G8 M: O+ C5 R/ N
  33.                 active                        true5 q" W( ~) v  j8 i8 E7 D# ~
  34.                 startposition        0 0 0
    # Y/ V0 K# ?- W+ L1 |- P: ]
  35.                 lifetime                0 1000/ ^: l3 x' p: x( V/ M  Y' W
  36.                 animtime                0
    $ N0 |0 J5 g3 j: T3 x
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  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' j2 J4 J+ H& w: f! r4 F5 u
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) D" M8 _  Q9 K7 b: v' j4 m
  40.                 randomstart                false5 |! \$ M$ ?; a( E  l" g* d- a
  41.                 active                        true* r* R' y, H. H) y0 g% b
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    $ j- |, a( \6 i
  43.                 </control>" l& p# x& Z  h
  44. - f$ X8 e& F  x9 P) c
  45.                 <control>
    1 U' H& T& z, b2 {0 i/ V0 `0 r
  46.                 unitid                        3
    - M! ^8 j' f6 c8 l. C* l
  47.                 active                        true
    0 M! ?. n, o3 Z  ~: h+ J4 r. C
  48.                 startposition        0 0 0
    , K, ?' z' f5 p0 n$ e* O  J  x2 Z/ G
  49.                 lifetime                0 1000! b& l) e- e6 F- F) q
  50.                 animtime                0
    ( `4 V! H7 B7 e: j  z4 I
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ' ]  b1 B4 ^0 u& {' c
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ! b5 m/ P0 |" [9 K0 X# G
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 @1 M1 k( r" h! B9 ~3 v- k3 L
  54.                 randomstart                false4 K- ~, L  l! u" I' s
  55.                 active                        true8 a) L) P. v# \% d7 s
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% ]$ |; G/ R( ]# v
  57.                 </control>! O3 H8 ~  A: h+ Y, _8 X5 f) J

  58. * J: l2 q2 a& C0 c
  59.                 <control>
    0 d; [' m' q7 Q6 D
  60.                 unitid                        4
    8 \' g* c* p; a5 w
  61.                 active                        true. Z' _: s5 z: k" {0 ~3 V1 ]  S: O! W
  62.                 startposition        0 0 0: B/ O( o6 F+ ]+ l' n
  63.                 lifetime                0 1000
    1 B/ k7 j! R# ]& `7 V# S
  64.                 animtime                0
    5 J0 V5 P7 w4 n, \* j
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ! K6 H8 K4 e) L2 b
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    . f+ _, f& m! |7 @, t+ U
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 _/ L* x- B# P% `$ r) J7 f6 _
  68.                 randomstart                false8 a! h0 p( i3 p( W; C
  69.                 active                        true
    & a- ?' K6 [# |% P
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ M9 X: Q9 C" f3 v
  71.                 </control>; x2 K# H  f8 N* A& D8 ~% S
  72. / T0 J4 u* w0 q) w5 W3 q# H5 U
  73.                 <control>
    ) \2 N% ?' d" U1 N
  74.                 unitid                        5
    % E1 v5 P: r! x: T
  75.                 active                        true2 }$ o8 R; _+ u- Z! |8 Q8 K$ @
  76.                 startposition        0 0 0
    $ C% n% m, I/ H+ k3 T5 h) R" j7 |
  77.                 lifetime                0 1000
    " S* o! I9 H/ g; K; j4 X
  78.                 animtime                10 T  H$ l+ U8 D4 F5 V+ o1 ~4 L. f
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ; Q, o$ U+ W5 _. r3 P4 o& D
  80.                 randomstart                false% Y/ C: }3 F$ a, D
  81.                 active                        true
    9 f$ D2 b: e4 Q, z5 ~
  82.                 </control>, K( s2 F( J# O2 b
  83. 8 f% S& ]% J! A! O! g
  84.         </scene>
      y: @9 m. `' s, p. E4 @

  85. % u1 Q; t1 F: R4 F1 j
  86. </effect>
复制代码
! G* c! \& O3 k3 ^
8 H$ R; e( r2 x0 A
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
$ Z) h6 z2 I3 r6 T3 j
7 O( m( S& |" c% Q

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