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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
+ d( N. Z( n& [1 R9 P7 q9 f4 M5 }- H) j0 ~$ M8 o; _8 B7 f6 s

7 B# }% h, E0 X* g- Q- P" r1 A图片可以任意修改替换为别的图片
% ]2 W7 h* ~* E* u2 K( t0 v3 }5 P4 h1 @5 N+ Q
' R$ x: I- a$ n4 ]2 E
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
" b. Q  I% [4 d7 Q- N! z, |& `
8 U# s% f1 u% }1 l( D

8 `9 n+ q8 F( M( G* V; P/ N9 ~- Deffectdata.02. u" B, w5 b6 a, E  j6 S
" _" }, H8 t/ {: ^
  1. <cate> 1
    * g7 R# k% p! v# n
  2. <effectdata>                0* O( ]) }# e0 f6 M5 m# r: \
  3. name                                sp_yellow_hand; l" d+ v: h" f* O8 v
  4. unittype                        sprite! V0 P7 F  D5 }2 y' l6 I3 h
  5. billboardtype                camera$ Y: n* U" @+ q( r
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false; M- @! i- D4 X# `) W
  7. size                                1.000000+ W) W2 L3 G  @+ C5 q/ i
  8. backprint                        false; w% S# F% [6 @" d' v
  9. disort                                false) J2 p# j) r) G3 v& i8 K
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' w6 G- [3 C/ H
  11. texturepack                        ! ]( {0 {2 l+ ^' e9 [) X
  12. blendtype                        add# @- k% o" U. _) u) C. h7 [
  13. textureloop                        increase
    + C0 [/ O) f1 |. A
  14. texanimtime                        0
    & Y5 W" |% B; v& n7 C/ i
  15. </effectdata>+ I9 D. U, G8 X1 w* }* k; J8 Y

  16. 7 D5 V* D- n: U( T9 p- I0 w
  17. <cate> 7
    3 `7 k" v. n. E  a6 X
  18. <effectdata>                03 X3 W% z2 D) e' ^
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ; w; g/ Q3 d. m8 i6 h. O
  20. unittype                        particle" \6 l9 I. C7 W/ Z& S
  21. billboardtype                camera1 @) L. b8 r$ T
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 ]1 A5 J8 q+ J) l* c( r! s
  23. size                                2.000000& o: {& l9 Z+ w2 B/ J: H! H+ p) b
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ! ]& {. f  d! T: y# F; L' f) g
  25. texturepack                        & A1 X0 y! \6 ^- ]% @9 {  N6 ^
  26. blendtype                        add3 J! {$ p4 w  P8 T1 Z$ j1 ^, m
  27. textureloop                        increase
    ) w- D7 Y/ x) N
  28. texanimtime                        0
    " n# P- @; z" f: Z
  29. leaftype                        sprite6 M) N) ~9 S# V" g1 {9 P/ v
  30. activestate                        exploderange+ s6 M, k9 e. L
  31. lifetime                        200 200
    8 J7 \% u: x( k8 s, j, ~0 x, V0 C, k* h
  32. emitrate                        30
    3 z/ \+ v* z3 Y* M4 u
  33. maxelementcount                10
    ! D/ G; a. j* z9 @. ]5 Q
  34. addrotate                        60
    ; p  i: L. [, v8 I4 ~+ m# h; M5 f
  35. velocity                        0 0
    ; L7 W! k6 Y( C" ?; p- A, P
  36. acceleration                0.000000
    4 O& e! H3 S8 s4 g5 g' u  h( L
  37. spawndirection                0 0 0
    / n5 v# q. y0 N# n3 N( T
  38. gravity                                0 0 07 W1 h0 g$ f* O# d; y: Q3 Z
  39. colorrange                        0.000000
    " x  a, s7 q/ ?* I
  40. startrange                        0 0.5; h; W# N: ]( ?6 i
  41. endposition                        0 0 0
    9 J, A  j8 N6 ^1 s$ i' c" p
  42. particlesize                0.5 1
    - w7 `  Y0 y. I  N
  43. followdirection                false$ b$ t2 c4 u' V' [* T
  44. spawndirabs                        true
    : c# s# k( K! J6 S
  45. trianglerender                false9 S5 }4 o" K6 e8 G8 `/ o6 \) I; l
  46. </effectdata>
    6 w& t7 b+ j2 L- m. A* f
  47. 4 @# Z2 `' O' B) b6 s* d
  48. <cate> 3% I# O" c: U" Y; t; x) c
  49. <effectdata>                0
    5 t% q) G/ @+ z0 L% w
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & w( Z( t) o: Z& V& ?0 Q) x
  51. unittype                        mesh
    1 h6 b) l' x) u' o# x4 S
  52. billboardtype                camera$ K, H1 ?& \" ~; B- n( b
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    . i$ Y  V7 d" K& G
  54. size                                1.000000  h& n# B+ R: z2 x8 N4 v3 f
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , y" V( e" p% V" Z6 s; C
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    " T$ y0 p4 D' E# T, c' }: o) t
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
      |' W/ V$ m  X: f8 w) l9 I4 k
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel( J0 b# t+ u4 b" H' h
  59. animlength                        0: \. b& Y5 V. @$ \0 F, B
  60. twoside                                true
    3 P$ }1 ?- f& |9 o* G; R
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    6 N9 T. W/ `4 z  D
  62. </effectdata>
复制代码

, |6 k* B+ i: t+ u- A4 Y- s
3 b% C6 X- @  \' d: _- V/ Eeffectscene.02
! e6 {0 \. X1 ~7 ^1 n3 t5 }: V" T
: C( }- t% Z, n4 j2 L& i! O$ L5 \
  1. <cate> 5 game
    9 W7 ~% Y/ f" f) |/ F3 f) H
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #" l/ f2 ?# m$ \7 U
  3. <effect>
    9 K0 R" B0 }' B
  4.          id                11810 u- f+ y. i/ O) M/ f. O4 y
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON  j: l( g: \: p7 x% c- a
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00. i: i9 H: Z- l0 M
  7.         <list>
    * E) ~- S4 K) ]
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& J$ t! m! N. d
  9.         res                        2                sp_yellow_hand0 G0 R% }8 E9 t3 X7 K
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 k! I( _1 G- t8 H/ \
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    8 M" d. E+ t; Z- I9 k
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON% }  a$ l  U( \# a2 J1 Y
  13.         </list>. f9 d% I0 I# d# ^9 q
  14.         <scene>
    8 f1 x! K& p" f
  15.          sceneid                1
      F$ _% x# r' X5 F6 {: }
  16.          name                1
    / l& m9 ^9 n, v
  17.                 <control>
    ( X! e! s  V% M, q% D7 [
  18.                 unitid                        1& O; t/ |4 ^5 v/ K, a2 t. |5 I4 }
  19.                 active                        true8 ?, I) i6 F6 u2 Q- v3 X: D9 h( h3 h
  20.                 startposition        0 0 0, Z9 A9 |0 t% s
  21.                 lifetime                0 1000
    5 @) S) Q  z( F9 Q; P8 H
  22.                 animtime                0. l0 r& V. q* C" ^; Q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( v# o* P5 }! ?8 j5 h
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) - P' Z: _7 e( q& b" L. w% d
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & f4 ~# R* q& k' e
  26.                 randomstart                false8 r% C' f2 ^: Y0 w
  27.                 active                        true8 r$ C" ?$ Z7 e+ ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' ~" f2 U$ L1 X0 B" k( g
  29.                 </control>
    0 F, d) K+ L$ T

  30. " h( {+ j, k/ n4 _+ ^, `
  31.                 <control>( L9 ~' |0 Z4 Q6 ?* P  c; l
  32.                 unitid                        22 I2 q0 y% U" _" z3 J
  33.                 active                        true
    . t# D7 Y9 B- [- e. f# l
  34.                 startposition        0 0 01 ]) q; q2 ]( [9 o4 k
  35.                 lifetime                0 1000
    4 b0 i( ~  F: G1 J3 u
  36.                 animtime                0
    9 Q* Y! n% s" `" i7 S
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / H+ D; H6 j& h5 U8 t( g
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 v. Y6 _8 a  b3 h9 G+ A
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : m" _! T( u. B8 s. s. W; O
  40.                 randomstart                false5 p8 w8 ]% L3 L' K0 W. s
  41.                 active                        true
    + l) v7 K  n; ^8 d5 R# m
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ v$ ^' F; Z) W# n
  43.                 </control>0 ]0 }7 H6 `0 y5 |- [1 I
  44. ( s0 S: v# g" l4 ~' B
  45.                 <control>
    / ?! R& a/ Y2 F: x# d( f3 n. M$ w
  46.                 unitid                        3* K7 z' n1 m6 f5 }2 K* z
  47.                 active                        true, \  i, L% r4 u$ E. r( P% N
  48.                 startposition        0 0 0- _) h$ g5 |9 g0 O  n# L- q# ?( R
  49.                 lifetime                0 10009 h; t, X; J. ^8 t
  50.                 animtime                0
      J! x; N% @2 _* [$ M
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" : l) {% G! ]! L* ^3 @
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 ~; |% u) L: G5 Z$ g
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 E9 |' L6 Y. \( O  ?: m
  54.                 randomstart                false
    1 ^9 }. h) A1 u- r# x
  55.                 active                        true
    + H9 q3 w" c" n. O4 u
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ P7 s  T/ w$ X+ |) @
  57.                 </control>3 T# Z& C6 o" Z+ }, ?' c

  58. + X9 [" G! ~2 {! e& d
  59.                 <control>
    6 J8 G8 |0 T8 ]9 }9 K7 Q
  60.                 unitid                        4
    3 _8 ]5 |: i% e5 r3 c
  61.                 active                        true  o( |! P3 r' k( M( H( Y+ a; G; }; t% E: [
  62.                 startposition        0 0 0
    ' U  Q) K+ U. O% M
  63.                 lifetime                0 1000: _9 J' P3 _7 W" {4 I3 ~
  64.                 animtime                0
    , T2 X" o( T& B8 w+ a2 K
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( I; w' R# t2 Q3 ?0 e/ Z
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 1 a* E& B! f1 q! ^2 [# n/ H1 @
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + E2 s% [" a' l6 q
  68.                 randomstart                false
    - K' r. q$ ]1 q$ d
  69.                 active                        true3 ~5 Y6 w$ f8 Z, m+ e5 U' Y
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : p# `% y$ z3 m  b6 P7 m- m
  71.                 </control>
    ; c- o( \4 k) ^* M3 g; ^. S

  72. 1 Y2 M0 w8 N$ q
  73.                 <control>
    + V. C4 |' W  X: v: O; c% L* m
  74.                 unitid                        5
    ( c, s( H2 `, S- W! u
  75.                 active                        true
    & `) ]3 a" {7 {1 F5 i: H
  76.                 startposition        0 0 0# n) B; g  \; A3 W/ q. D( b  U
  77.                 lifetime                0 1000
    9 v% O7 o, ^/ L  O
  78.                 animtime                18 ]8 d. t7 E& Q, O! Z- s9 W
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" % X$ v! M# P0 @. Z' ^# b& b
  80.                 randomstart                false( X' `5 @$ L8 O  z' w- U5 p
  81.                 active                        true( l; g: O8 G3 U7 s; H; z! T
  82.                 </control>
    ! z/ D: u& A( _. |

  83. : X1 ^) @: I9 C
  84.         </scene>3 j% h1 p# R! i1 q! [/ s# V- s
  85. " ^( v- W$ U/ F7 e1 h% u6 u
  86. </effect>
复制代码

& _2 Y) b5 B3 L& y1 [2 j9 J+ }/ ^$ R9 o3 ?  s6 C, u
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) - A/ i( ]" U; X0 t; B# k! c
; }1 ?# a  G1 ?4 p- E

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