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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg . b! u6 C1 G6 X
9 R; w1 e4 Y- e  ^0 M! W: b
' I. w+ \. d" g
图片可以任意修改替换为别的图片
- V( D5 w6 Y3 X' j- {4 H& L1 W. Y1 C- x( }
) `" j# W1 w, f3 k  F3 m# n
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
7 v& T! r( _: W" l4 C9 C! y& U; g" I
. n3 q- j9 x) W- }( B) t- j+ S
effectdata.02/ E) c& O7 [  j
* o5 B5 Y# ]% H7 ]0 d  }" X$ G1 S
  1. <cate> 1$ Y9 u) X6 F! j9 K7 v# t
  2. <effectdata>                0; n6 G2 j, `, P4 B. q
  3. name                                sp_yellow_hand3 i1 q6 I; H' n. f3 i  [& u
  4. unittype                        sprite" H) @6 p: s# h+ A: ?, P
  5. billboardtype                camera  r6 _5 S; m0 K
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    6 ]3 t4 _0 T7 R9 i7 O6 ^) j
  7. size                                1.000000+ ~7 \2 P+ V7 F9 W- }/ C
  8. backprint                        false- B, ], a) y) ~/ _. d# y
  9. disort                                false% A1 f& {4 s- A1 T0 b
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds! d9 f6 G/ G' b; p: {
  11. texturepack                        - x& Y# m6 D5 r0 G" L+ ~8 q$ q
  12. blendtype                        add/ d' |- r, o2 j' ~3 I
  13. textureloop                        increase
    " [! N& t7 ^- k- W3 U& M
  14. texanimtime                        0! I$ g, k( `$ ^4 k) M% o
  15. </effectdata>6 l4 y( j3 j7 s* Q0 m7 H( E
  16. ( w* j9 T& n0 ~8 \$ ]
  17. <cate> 7
    % v1 v* _  @7 q( E2 ~- `
  18. <effectdata>                0
    6 q+ ?. p8 g1 J# Q
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    0 Q6 |: M% Y0 `6 D
  20. unittype                        particle
    # [9 I$ g  h( j( m, Z
  21. billboardtype                camera
    ' C+ b2 w0 i/ B2 @0 f0 }
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ' v6 z# c9 M* b2 R3 {+ E! C
  23. size                                2.000000, W7 |( S/ a( N, e
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    2 Y' n) L/ g1 p( u
  25. texturepack                        5 Q  p' O% T& w( w+ T4 R1 e
  26. blendtype                        add  c. Y+ }) ~- @
  27. textureloop                        increase
    . [, L9 F" p, ?0 X! L$ \3 L3 Y# Q
  28. texanimtime                        06 Q: {/ y2 `  m- c9 b8 X6 z
  29. leaftype                        sprite# d' {5 E& ]0 e* y2 H) q5 V
  30. activestate                        exploderange, D# p, W+ S3 }( y1 U
  31. lifetime                        200 200
    5 Z& M& H7 ?/ Z  v
  32. emitrate                        30( E2 c* G8 z% X$ m9 o$ S6 u% A
  33. maxelementcount                103 {( y& Z6 i& I0 @  t
  34. addrotate                        603 I7 ]. S$ M- o$ Z4 x, ]
  35. velocity                        0 07 u# ]. X- v8 {2 Q
  36. acceleration                0.000000
    % m1 Q% y! ~( X% J: w" c. E; _
  37. spawndirection                0 0 0
    & G; {, {+ T; [
  38. gravity                                0 0 0
    , S# S4 Z" t3 T1 y8 |6 I
  39. colorrange                        0.0000007 p9 Q* v$ q1 \* Y
  40. startrange                        0 0.5
    6 T/ y% e5 U9 e4 R3 r# L) o$ s2 Q
  41. endposition                        0 0 0$ v* c  R8 z7 d' \: b
  42. particlesize                0.5 1# ^& u; a, V8 w2 K
  43. followdirection                false
    - a6 h/ O; B7 ^0 @* Z
  44. spawndirabs                        true6 R, S. O1 D+ A$ V) y. M! [. [
  45. trianglerender                false1 T4 V# ]3 N; S* ~4 d
  46. </effectdata>
    ' Y" v' t% w# i6 [' o# C( k

  47. 4 k5 A3 U9 j  G) B: m
  48. <cate> 3
    5 B) \" L4 M& O1 a5 q( M9 N& q- R6 G
  49. <effectdata>                02 `3 f7 F' O; \' }; x- ?, {. S8 o9 Z
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ _. h  |  [. `! D
  51. unittype                        mesh
    % ]8 B. ~, U# \* t  Q" X( G
  52. billboardtype                camera% Q  }, z, i8 Y) \- N" m4 X0 G
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    8 H7 p' e. L1 h( Z9 Q  y, g
  54. size                                1.0000002 m# p) N' H% y5 K
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    & a. H; @: A" ~. Z) y7 y0 N
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" Z! Q& T1 h" x- N/ S
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim1 ]3 f" D5 A) Q8 w- J$ x
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel9 H* f- v4 e; y) t
  59. animlength                        0" O* x0 |3 X. C8 P" c- Q2 ?& J) O7 D
  60. twoside                                true' x& l  [# N. a& n. j
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    * b! T$ ~* r0 N2 C% o
  62. </effectdata>
复制代码

7 j# a- t8 p  r* I. ~+ A/ A
, l2 W0 r$ M; R/ j& z' w- jeffectscene.02
! {2 R& e: G5 K0 q8 S

. _, B4 Y/ v' p0 L% k6 B7 V
  1. <cate> 5 game
    ; q) o, a) Y6 J
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    & ]7 s6 g0 w: i+ q5 m# b
  3. <effect>9 Y! S" |$ v" N, T7 Q3 ?: P# G; p% g
  4.          id                11810 M0 h! u1 c  i% y
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 @) T1 m3 @3 E. V! m" L, ~
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ l8 ?$ w* f: f/ \, I6 S
  7.         <list>, H* B8 b3 A0 @8 ^( c
  8.         res                        1                sp_yellow_hand! T6 A! c" U6 \' a7 Z5 l$ j
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    * L3 O/ P7 y$ g  @3 C/ r. ]
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_026 d- ^/ L) v+ c% {
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_022 O, s$ G3 K- ~8 b# T3 F9 F: C3 ~
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! l1 x1 t2 K/ M0 H3 Z% K# x
  13.         </list>
    ) U& y2 b: s3 v
  14.         <scene>
    # C3 T7 E1 Q; R  ^- Z7 Z
  15.          sceneid                1
    - v* |9 g- I  J7 T" H- r
  16.          name                1
    # C. J$ ?2 ^4 B& G
  17.                 <control>% D$ ~7 p! D, d& W9 |' d  ~0 s
  18.                 unitid                        11 X' c/ O; _+ X( u* ^% e  w) |9 y
  19.                 active                        true
    $ [) c8 j: V9 z) x2 D
  20.                 startposition        0 0 0
    & m4 h  G4 Y1 l3 t/ y. ~- d* u
  21.                 lifetime                0 1000
    5 r$ u6 A3 b5 T+ t5 M3 ]# M9 r. o
  22.                 animtime                0) n! s8 F- ~& X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    1 `7 [! Q7 t# q6 O& l
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! A! [2 l+ D$ c) c& p% E
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + m1 X3 @/ T/ x4 u
  26.                 randomstart                false& X. S) ^  m) Q" F# A& Y" l
  27.                 active                        true
    ! T: T2 Z# j$ N' V* M# T5 B7 C
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & H2 }: {  C6 w# ]% F+ A
  29.                 </control>
    9 ?2 y& {6 x. u! s4 d0 {# a

  30. & F' v8 L/ W8 L+ h5 w( I( h
  31.                 <control>
    $ X4 _- W9 n  H+ U& C
  32.                 unitid                        28 t( r- j' S* m6 m- F3 m* ?
  33.                 active                        true
    ! V* _3 D/ _- Y
  34.                 startposition        0 0 0
    3 ~; r6 z! u6 q3 E# F
  35.                 lifetime                0 1000
    # }; u5 H6 s& B
  36.                 animtime                0
    * b. E1 U1 c$ C% |$ A
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 {. I; u: B0 j# y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    # e; T$ }& C' z5 I/ v7 |% I" Q, d$ p
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 k' \/ e8 f6 M: o
  40.                 randomstart                false
    7 O' J, r" J% ]3 l$ m9 N
  41.                 active                        true3 `0 ~1 M* q3 d; B" i' f
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  E( Z1 G7 a! D9 }* }6 ~# t# p
  43.                 </control>
    8 u% q' Z3 Z: C# i+ ?6 x
  44. 5 p& q* @& @  ~* g+ y  a
  45.                 <control>+ j- R! e3 ^% D
  46.                 unitid                        3
    # q5 P- d' M4 y, t2 U7 f, |
  47.                 active                        true; _) O2 ]- B) |$ Y6 S7 _
  48.                 startposition        0 0 04 W5 N8 O$ N' T' ~" V
  49.                 lifetime                0 1000: d  s% i( p0 x
  50.                 animtime                01 [# w/ b. V+ Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" $ O. G3 T# ]" _) d( n
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) . a. m1 J6 _4 G3 C# ^' `2 E* n' \
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 h6 }5 Z7 {& R3 ~+ R9 E
  54.                 randomstart                false0 ]1 J' z, N$ t* W0 j* D  Y
  55.                 active                        true
    : b1 h% a5 ?0 {9 n2 c7 o7 A
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ f% i6 n4 u, ~* b, g$ c. [
  57.                 </control>0 a9 N4 H5 ]' x9 {1 Z
  58. 3 ?4 G* B: O% ]: \9 v( ]
  59.                 <control>
    . S9 S6 X* n, ?/ X% n
  60.                 unitid                        4
    % |- n$ _7 J1 }- V9 @$ A1 t( x
  61.                 active                        true
    4 T) P+ q- x% A& p* w& Q% G
  62.                 startposition        0 0 0
    $ v. D  P5 W7 S1 F2 J
  63.                 lifetime                0 1000
    ) ~" D' k: H; a  x
  64.                 animtime                0
    $ M" a! \' S! M9 |+ j+ @
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 O% o6 v' g8 y3 c1 v  @* @- I& |6 W
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ' T# i& ~+ s5 D# c  O' ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . H7 X* P2 ?& W4 c$ ^
  68.                 randomstart                false
    + ?1 E" b& }7 ]  K4 n4 ?
  69.                 active                        true
    * s; @4 d# |. B8 w* B& j
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! g" k0 E+ J4 ?
  71.                 </control>
    , N+ l/ ~8 s3 L4 z, |
  72. 1 r' R7 n  O3 l3 h7 r
  73.                 <control>; M5 b# ?1 D) Y
  74.                 unitid                        5" N& C3 f( w( r  m- V& V: B
  75.                 active                        true
    8 l! u8 F& l% q7 Z
  76.                 startposition        0 0 0# q0 s, g% H- [
  77.                 lifetime                0 1000
    , f! U" t2 w/ Y/ M; O
  78.                 animtime                13 s$ v3 E& V2 ^6 F& [6 r) r
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ; q3 b- _# ~0 I: |3 Z: J
  80.                 randomstart                false+ z) `! [/ D' c1 a
  81.                 active                        true
    1 t( W( {+ E" Z3 q* j+ I( i
  82.                 </control>/ e0 d3 w- q) N
  83.   L0 ]6 w& W, k( }8 S- ^( ?
  84.         </scene>. X5 a  [3 C' g& b
  85. / v- f: m) h8 J$ b- x
  86. </effect>
复制代码

' Q9 K% R! a7 ?$ v2 h! ~+ L. K& k: W1 y; V6 R' l( T
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# A" i; b8 e# q! F1 S

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