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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 5 j, g. I3 @4 U( I  y9 b
! ^! d! c9 S+ Y: x, z9 t: p  r8 }
+ D, g5 f5 @* c% d
图片可以任意修改替换为别的图片 + O# B* d% V1 t( W) i2 N
& r* v8 V" i7 J# v# }
" T  P! S6 J! r+ {! n  ]) N7 s
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的$ _) K7 i' ~4 w! ^8 t) `

2 U  A' t8 y) M. ]

# M$ g' V% J5 Y" o' Y: s. g8 n  I0 leffectdata.02
. ~! G2 t; ~4 P3 r3 I4 ^$ p0 b9 {1 j, |, g/ L# [! b0 @
  1. <cate> 1/ C) P# K$ o4 E# N) Q
  2. <effectdata>                03 g- L  u! K# L0 t
  3. name                                sp_yellow_hand
    ( m4 T7 z/ ]* `2 _
  4. unittype                        sprite" c  A- d8 [) G8 M3 [
  5. billboardtype                camera
    7 l- _% [+ R& b; v, w# A6 M
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false+ S4 w# I3 J7 [
  7. size                                1.000000
    / |  o+ z, T8 C( O4 b6 ^
  8. backprint                        false
    $ P4 j+ c# H4 s  b
  9. disort                                false
    / O, K5 z4 z$ ~" N# ~" B0 H
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    0 g% O# J. e* B! I* w! o8 r
  11. texturepack                       
      Z) I+ E- \; Q
  12. blendtype                        add
    , w& n. Z' D0 M/ h& @
  13. textureloop                        increase' q! z7 h/ B) B, M+ F
  14. texanimtime                        0
    + P  D, u% }' B9 P/ ]* E  P0 F
  15. </effectdata>. \" e$ O% F- y5 k9 H! }7 G
  16. ' _  U* R7 w4 ]
  17. <cate> 7
    : {  s. k3 a, y; A) L
  18. <effectdata>                0
    : R/ Y3 X/ W2 t
  19. name                                pt_yellow_short_light_028 n4 s4 |+ w* E, l" H
  20. unittype                        particle# G- ~3 V1 j# V" E
  21. billboardtype                camera
    8 I' S6 k8 ^, n- B" ?/ i
  22. tailstep                        0 0 0 0 true% F7 [6 h; [; B2 M  p) g2 Z( @
  23. size                                2.000000* g& h& o  n) M5 R% i$ [- G
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds. N  n2 e, P# P$ b# O5 Q
  25. texturepack                        $ C$ N  M- O  l9 v
  26. blendtype                        add$ W! v. D, |8 U9 Z* P5 J
  27. textureloop                        increase* `1 ^+ e$ c! u
  28. texanimtime                        03 T. [& l- R2 Y9 m8 ?6 W/ L
  29. leaftype                        sprite
    % s$ U2 n) i3 l5 D! n& b
  30. activestate                        exploderange+ p- s% E" f; k
  31. lifetime                        200 200$ C$ J! L2 t* `/ U8 ]# u
  32. emitrate                        30; p- Q6 R- g' k0 Q
  33. maxelementcount                103 y) z  R! D$ I% I4 c% W
  34. addrotate                        60
    5 W0 c7 r+ Z. |+ m
  35. velocity                        0 0
    9 _% A6 s4 v0 D3 o! ?  N2 G
  36. acceleration                0.000000
    2 X  c6 E! T5 W4 Z& D# F2 |
  37. spawndirection                0 0 0
    9 P5 E' C! i+ f9 y% W9 n8 O! R
  38. gravity                                0 0 0# m2 K2 k! J6 `) Y, q: @! _$ |
  39. colorrange                        0.000000( E3 h+ v  V- a$ [+ E# i' U
  40. startrange                        0 0.5( x: y& N6 ~6 ]! |) r
  41. endposition                        0 0 0
    * y( X3 |, ^7 }( t5 m. I
  42. particlesize                0.5 1
    + j+ E' U, c) ]6 b- h
  43. followdirection                false1 {5 g# W# F/ s
  44. spawndirabs                        true2 |6 V. h1 f# `) n
  45. trianglerender                false
    , ~# @2 r8 ]6 w. H' [% ]
  46. </effectdata>
    # j/ Z* h, B  q4 f( ]* w& w% F

  47. 8 q3 ?  H; E: M2 }
  48. <cate> 3
    3 L" w7 G7 R+ N" K, R
  49. <effectdata>                0
    ( H& @3 |, }, k2 P2 Q* [' l
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 C2 V2 N9 x. v8 D" z& c+ Z
  51. unittype                        mesh7 ?: T. w' W; f
  52. billboardtype                camera
    . I5 S) O- M1 b% [' q$ B* W
  53. tailstep                        0 0 0 0 false( J8 t/ S* S- c5 p$ I* [
  54. size                                1.000000
    - ?! g* j% E% n3 n: n7 J
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack' L5 I6 r# H1 T0 @* @
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    - F" N& N' a1 |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim  y! c; K3 U' W% ~5 c- M
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    7 l* d& U! Q6 _
  59. animlength                        01 k  l2 |9 X+ s1 I. _5 [) C' k
  60. twoside                                true$ o: Z1 G8 l# z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ) R4 y, w- P) M3 g! X. U9 L
  62. </effectdata>
复制代码
/ [2 x  K, m5 D0 w

* O, l, s8 d) ]# b: S& q* {effectscene.02
4 J% `# o3 W. p3 O+ G3 x

( W1 V1 v6 [8 Q5 W
  1. <cate> 5 game
    # A$ e9 B% J# i+ @- B. D
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    5 i( n, E- y# C! P+ \
  3. <effect>
    & v0 E  j/ ]9 Z# o: Q# @3 ~& [" o) L
  4.          id                1181% a  y( }5 {6 k
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 w( C2 b! Z; u
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    : o$ q, p8 X/ W" N! d
  7.         <list>
    : Q5 o3 m3 L4 c: z5 x
  8.         res                        1                sp_yellow_hand8 c2 a( O% N. t& T2 O
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ' D6 C9 t8 t: v4 H
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    4 ]0 D& \0 \% w' Y/ I& Z+ e0 B
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    3 U6 C* U- T! A. ]; b' W8 Z' X. ]
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 n; p8 t# ?3 T3 j4 x
  13.         </list>
      D8 c& N! I7 s" ?( B- s( `2 t
  14.         <scene>+ k9 O$ b5 F' ~, Q( L. }
  15.          sceneid                1
    & ]6 V( b8 Y& T. {1 N+ ?6 ?$ y0 |
  16.          name                1
    7 e% l0 e4 @; R
  17.                 <control>5 E) T4 j  |" o- w, l/ e! u
  18.                 unitid                        1$ I" S( W* M3 N0 x$ k2 C8 C
  19.                 active                        true
    # `( x! r! N3 L& K) _/ C
  20.                 startposition        0 0 0
    # P, O/ F! p; y7 a1 |+ M% n" P9 |0 F
  21.                 lifetime                0 1000
    & X6 G! q/ G, F) M: T% S
  22.                 animtime                02 B- e  I% c, e" |
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 ]. b6 a; |* C; R* `$ S5 k
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ) P( N$ S1 k1 x, V) g8 m
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 N4 x' C4 Z  M6 d; \$ Q4 W
  26.                 randomstart                false/ q1 M$ o, i+ v/ E3 e% H/ P
  27.                 active                        true
    * H& D0 E' z1 r
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * V/ h. `7 N- G) x* o6 Q: B5 f
  29.                 </control>0 {% D& H  L2 K; K7 `3 n
  30. , N( h+ f. s' t: U% o
  31.                 <control>
    + B; J8 o- M. S& F  y7 e
  32.                 unitid                        2
    3 F3 I) g, z( @! d
  33.                 active                        true* _- i, h% C8 ^! X: H& S
  34.                 startposition        0 0 0
    % ~2 H7 b8 N* E( P( A9 o2 J1 y$ p; r
  35.                 lifetime                0 1000! c( N8 p4 ~! w
  36.                 animtime                0
    8 C: U! J( F! X( R, i8 w) j# X
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * L$ p" {9 }6 _8 f* D9 y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' ~: s/ ~6 D4 R5 s2 S9 N
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 9 B1 p5 Z) O0 b5 J; M
  40.                 randomstart                false. V* Z) f0 @* F$ \
  41.                 active                        true
    ! B( Y! `& ]# d3 G  T  S4 ]& D
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- _" \& V5 n3 b# _4 O7 e
  43.                 </control>/ Y5 ]8 O0 a+ N$ U3 H( V4 {- ^1 y

  44. . l. ^$ J6 b- w) g$ f/ X
  45.                 <control>
    0 c0 h& N7 `: F8 b! L7 O$ J/ `. K
  46.                 unitid                        3
    ( H: [- v/ {/ m. Y+ _
  47.                 active                        true. C8 v1 `' z, b: m* ^, }' O
  48.                 startposition        0 0 0% p' N) s: i$ m: H% `! Q
  49.                 lifetime                0 10002 w7 v8 _% I9 j4 U
  50.                 animtime                0# R# t) Z3 j% E% @; l$ |7 Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 R3 b4 E& W5 W$ j1 t: k
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ; K! l) u- ?3 T* m( h1 @2 i! X
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % R* Q' f4 Q/ q* W# n
  54.                 randomstart                false
    # I: |1 q1 \! w
  55.                 active                        true
    3 [2 {" _' t6 f; L2 H! T
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * I8 L9 b% L( H" A8 A
  57.                 </control>8 ?" A# j4 l" K8 O5 H

  58. & r" o+ l- `; ]' H0 [
  59.                 <control>
    ; M: M' r, S* g" [1 {# h
  60.                 unitid                        4
    0 m4 `; ^# o  y$ [% {7 b
  61.                 active                        true
    ! l( Q$ H% D; @. c, [7 ?) `
  62.                 startposition        0 0 0! x9 X) P* k0 |- h; t3 \
  63.                 lifetime                0 1000" p/ g! Y. M3 c* X/ I5 u+ K/ ~
  64.                 animtime                0
    5 ]( f1 z$ n( Y' m2 z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + e4 |4 {/ ]$ v# `/ L1 t
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * W3 @4 w+ E. N: v6 k2 S3 o
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . p' E) y3 `: m9 G8 [
  68.                 randomstart                false. Z+ L8 \. \: Z
  69.                 active                        true
    . K9 o- |& B% y( ^/ Q
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 z3 i+ `" ^- v/ _- c- u
  71.                 </control>, \; p6 O* y+ J  j$ z
  72. * r7 I! M: ^7 m
  73.                 <control>
    + U8 |, E$ J8 J# ~! O
  74.                 unitid                        5
    # V& r7 K! O2 b0 j
  75.                 active                        true8 r: ~  h9 y1 l( z6 `! F) v
  76.                 startposition        0 0 0
    - v- }  D; v8 J
  77.                 lifetime                0 10000 o! j$ d! H3 S+ E- E" l2 _( T& I
  78.                 animtime                1
    0 z2 }+ l# z" u. E5 l% e
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ( ~5 P2 I* a3 }& E' I2 X. `; u1 m
  80.                 randomstart                false
    ) R0 `2 U9 H9 I, l  @
  81.                 active                        true, p8 j" N* K# v+ L
  82.                 </control>
    7 b$ x* v2 F: i7 {9 q  S

  83. # [" e1 H' J) ^7 N0 F
  84.         </scene>' V0 W! L6 c/ b$ Z/ j3 W- e
  85. ! T0 }/ r9 @, i
  86. </effect>
复制代码

* q# f: H6 X/ b. P4 M1 l8 a! e
% a/ b; Z! Z8 w. v; J% R 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) % ?8 a& d7 }- n9 `5 L% j( G

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