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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
" u1 l5 E% H" h5 W8 v
8 e4 L7 h& g# Z/ k# o0 z  D9 F) \* K; U) _9 a4 q
图片可以任意修改替换为别的图片 ' S! \( y/ Q9 s
* h# H; v( U0 Z6 z' H- c+ j# I
5 n( c/ v- y6 t1 N! I
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
- {# V! T& ~+ ?
1 ^' r. ?- |5 ^" P; v  q9 [- S
8 s, o6 D7 o$ c' y. S5 F  ^, a
effectdata.02
; R/ p2 z1 @+ B% T/ k% d
/ R6 N/ g9 W) k
  1. <cate> 1$ A& r8 v. f7 [9 f2 I2 q; Z
  2. <effectdata>                03 i# m9 H) J2 [/ d. s% W% K5 X
  3. name                                sp_yellow_hand# s" S( c+ ]7 o1 B' y3 l6 d7 l/ i
  4. unittype                        sprite
    " Q% C' p- {, p4 _4 F1 D
  5. billboardtype                camera
    6 Y9 b  Y* j9 R1 o
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ) d. I+ E6 ?1 ?1 k
  7. size                                1.0000006 Q. X& x5 c5 s4 r. z
  8. backprint                        false
    / z7 K& A2 o' q6 @+ T3 e
  9. disort                                false% N- f, m) E6 w- O- p
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds7 \" ~1 H; v0 r% A# o
  11. texturepack                       
    : }; d5 k! ~( i, X/ t% y0 L) n
  12. blendtype                        add
    7 ^. Q1 y$ B2 h- W
  13. textureloop                        increase
    / r, D' {& `& `  _% f- A
  14. texanimtime                        0' U  |5 u' l! Q. w. M8 a0 r0 z3 B
  15. </effectdata>
    ) C0 P/ t3 T" A; r) \" k
  16. # B. x+ i2 ^6 K4 P: t4 r5 P6 f* X4 B2 k
  17. <cate> 7" D" K  P3 e" z8 p2 }
  18. <effectdata>                0
    / U; ]) J! Y* L9 n2 e5 Z
  19. name                                pt_yellow_short_light_02! S3 C: q9 e) j* O- ?
  20. unittype                        particle) p& [9 V. I4 l8 E0 W0 }: S
  21. billboardtype                camera
    . L* R1 ?. T: f0 \1 X
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ; {7 F6 N2 y2 b) b, w$ V/ ?
  23. size                                2.000000# G  E& [* ^3 `' F7 j
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds2 I, _# `+ y) t2 w" v* C8 D( O
  25. texturepack                        ' q2 ~6 Y" ?, t: _: x
  26. blendtype                        add0 v  l! R: l/ q8 r4 a
  27. textureloop                        increase
    7 G: Z9 k$ @/ z' j# K8 E5 s
  28. texanimtime                        0  y0 ~- z8 B& _' v0 v
  29. leaftype                        sprite0 E5 o" C# M+ r/ m0 M& ?% f
  30. activestate                        exploderange9 }( y) Q% l6 L+ W/ {9 U
  31. lifetime                        200 200
    & `$ \5 s- L4 B- w" D; E5 f
  32. emitrate                        304 R: H4 ~- e% T" P8 d5 K1 f
  33. maxelementcount                10
    0 \% d1 p9 N# H/ R/ q+ c
  34. addrotate                        60. w- \7 b  O7 q# c5 r" o" l7 P
  35. velocity                        0 0# [5 a5 V  p% ]5 I: O
  36. acceleration                0.000000- K  X0 x1 y2 `& Q# A
  37. spawndirection                0 0 0
    ( d  Z; h' Q, R0 {
  38. gravity                                0 0 0- ?- \+ G# ~1 y3 \1 L
  39. colorrange                        0.000000
    3 O1 o# ?$ C8 o- |" C6 v4 ?: A
  40. startrange                        0 0.5
    $ k2 D9 I9 u! y6 o& l: R. T
  41. endposition                        0 0 0( a5 V% y! n/ Y$ x) o
  42. particlesize                0.5 1  ]. Z" O2 v+ U) Q
  43. followdirection                false
    " v0 w* k: {5 R
  44. spawndirabs                        true5 g! d4 n' j- w
  45. trianglerender                false
    1 \8 @3 V: r# L0 Y' m- X5 S
  46. </effectdata>3 K& s( }+ x. F/ \) X% v1 S
  47. 6 U& ~; v  y0 D5 ^" W( d
  48. <cate> 31 @8 Q8 ]1 g  R; A
  49. <effectdata>                0
    ) t& c' s9 [/ f" @' E2 e, v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : N& j1 J) h  C% T1 ^) f) p, _
  51. unittype                        mesh
    % R7 Z# o+ Z0 S  a% T% p
  52. billboardtype                camera, G$ a+ N6 X  |. U$ Q' k
  53. tailstep                        0 0 0 0 false- M( b$ D) j( K; v. g
  54. size                                1.000000$ m3 B* h# i- K4 ]
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
      I1 O. r4 v6 Q: w
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ x3 X! |' B- T( O7 G' o" }; ], w! I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ( ?6 Z( g+ s/ X5 j" g
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel! M8 ~9 u+ t! }6 ]! C
  59. animlength                        0' ]" N# T; \. z
  60. twoside                                true! w3 a- X( m" o8 a
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    : ~  S3 F. h" |& S  V4 l0 o/ P- X! D
  62. </effectdata>
复制代码

* [" p* Q  u' A* c: a/ |! w% N! s1 P: c8 e" O% i
effectscene.02
( @6 U' k! g2 |0 T" ^
# m! D8 n) {( {) e6 x
  1. <cate> 5 game
    / c7 F! ~% u2 U% F# K* q
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #' o7 L  V+ F7 `' j
  3. <effect>
    ) N! I! E8 ]4 o' ^. h+ e
  4.          id                1181
    ; l/ k: f+ F- O! {' c
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    5 h6 e3 f4 c/ P' c% ~
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.008 x0 K6 R3 D  T1 j7 h7 z# d3 c0 `
  7.         <list>
    ; o4 c( Y1 S& c. J
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    & Y2 g5 X& G0 z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand0 v$ d" R  |, w! g+ N0 m; s
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02+ H% M' S% u4 w4 f8 i
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    & \  n, D9 H& m& w1 a' x& M
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 l5 M; @7 g6 |7 p
  13.         </list>! o/ R* p  m. s$ f3 ?; H/ }
  14.         <scene>
    3 G0 `* Q2 }; U
  15.          sceneid                1
    # _6 l1 G# [9 ~5 e" X) B
  16.          name                1
    2 b9 n. `/ R8 ]: i3 I
  17.                 <control>, N" x; b7 f: z' W+ J# x' C$ S! ?
  18.                 unitid                        1
    8 f# l6 o6 @# ~3 T/ n
  19.                 active                        true
    ' G/ j4 G, `# q% L+ r
  20.                 startposition        0 0 0! @7 i9 K& Q4 _% H
  21.                 lifetime                0 10000 P/ ]6 ^! R3 u, q
  22.                 animtime                0, `! b# M- ?, V7 G  x- B
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 D3 g( a# `" y! t# @, O0 U4 g
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ! D; D+ r$ C0 M6 l
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : J: Q3 K6 p* ^5 I# _  K
  26.                 randomstart                false" Y9 ~) `- a$ g3 |' [
  27.                 active                        true
    . P+ s4 k" n7 j9 C8 X
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ @& {" j2 X' r5 m8 o2 L  }
  29.                 </control>! M: v5 f/ e/ X/ K3 |! X1 X: O
  30. % g  ~( Q! J6 g* \
  31.                 <control>7 b; E$ u- |$ I0 W/ G
  32.                 unitid                        2
    + R/ o& G9 S5 O9 e( }. f7 [/ J
  33.                 active                        true
    . C! {/ ^5 c2 s5 `4 `4 {
  34.                 startposition        0 0 04 R/ X6 u5 H0 v$ @  z. o
  35.                 lifetime                0 10008 R! [" d) A. h- g
  36.                 animtime                0
    6 G# A. _4 u2 n# z9 }  F& X
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" - d+ a# m, a7 n9 @, h
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 a( n: T5 ^' @( P, C7 G
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! s$ c1 F2 ]3 O$ d& U0 j
  40.                 randomstart                false1 b8 @: I" K+ v1 H/ r# P
  41.                 active                        true! u  `% L# O3 G: k' f
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 F& J4 d4 t* B9 q' Z# @) o0 E
  43.                 </control>
    $ k; R; b3 Q& b, E
  44. # C( L1 i' ]4 e3 M/ g8 `  w
  45.                 <control>5 s3 s" W0 M+ S6 J, P2 o
  46.                 unitid                        3
    " s! ^* F. n+ C1 T
  47.                 active                        true
    ) G, F+ J' `: n  t+ t4 W: ^6 E
  48.                 startposition        0 0 0
    5 E) G! O- z1 V! V) q8 B
  49.                 lifetime                0 1000( A% ?$ ~% ]9 |- U- R4 b9 i  p; U
  50.                 animtime                0
    ' I* M( v! |. _) `9 \
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ! Y/ u" z8 ~, ]$ R" C, e% d- ]
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) - d5 g, e2 }/ r0 n) p2 I
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 @# q) O0 r. O7 j# ~5 m
  54.                 randomstart                false: ~+ p! c3 m* ?' {+ f. z) O
  55.                 active                        true
    % h; ~  }& _/ m$ k( i' d
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 j$ f0 h9 `2 C& o* J& A
  57.                 </control>
    " ?/ v% _( c7 K
  58. 0 K' b+ h3 z/ U9 m  @
  59.                 <control>" V5 A+ {; g% ^9 z
  60.                 unitid                        4
    - B% U& h& F" I* i7 T$ x
  61.                 active                        true" X4 R3 I8 U. [! K
  62.                 startposition        0 0 0# Z3 E0 s1 @. H, W3 v/ x& ^* w
  63.                 lifetime                0 1000
    + c# z' V% P# R, [
  64.                 animtime                0
    - H7 P- y1 I  \% b" A' j
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" & `) f1 D8 x  Z- @% d
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ! Z, v% j7 ]" C* ^
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & i& O' E; K) k* {
  68.                 randomstart                false
      u/ D7 c9 r+ S
  69.                 active                        true
    9 m; d7 j* J6 N
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' m! c/ j: k2 N, p& X* p
  71.                 </control>
    ' R9 x1 s" _. ]8 d; m

  72. + \; n( \! U9 ?# y, g' n9 }
  73.                 <control>
    5 i5 I0 W0 I2 I, V& r5 h5 d
  74.                 unitid                        5
      a+ W1 [4 W8 d/ P0 z
  75.                 active                        true
    ) y) q+ A* W& `
  76.                 startposition        0 0 06 Z) p# d9 W; f" d4 K5 v9 T
  77.                 lifetime                0 1000
    ( _0 {5 ?# _; D
  78.                 animtime                1
    0 ?0 c8 d; a5 g7 N  F3 T# W1 n2 d* V! A9 c
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , W, [. ^/ Y1 n( O; F
  80.                 randomstart                false
    9 c* j6 ]. `9 k7 D7 y+ }
  81.                 active                        true
    ( o4 R' I5 m! [3 g& I- O
  82.                 </control>6 X* s* f: q/ t
  83. , X0 y) C7 o; `+ j1 m* l$ P
  84.         </scene>. [4 ]( R8 b9 |% w8 S; |- s

  85. ; V6 a7 e( I' R$ [: @
  86. </effect>
复制代码

& ?7 b0 A  A, J# ?/ u
8 a( I$ V* b# [$ _6 m 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
+ }* ]% }; x' l  \- m7 ]
3 p# \2 P1 ?/ ?4 u; h$ W0 `& V

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