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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
* \# H$ H4 Q3 X# N+ S) E5 `; q3 `: T6 H1 u) W2 j

: _$ o. u2 |! b8 D9 [$ k. Y图片可以任意修改替换为别的图片 2 B' w3 U3 V8 J. h
0 I- p4 i+ |$ O

9 a3 ?# T  s1 U0 S注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
+ q' }2 u( W% @; Y8 }  U# E% C8 m5 l/ Q  b  K' r  k

  u0 c2 Z. G4 N# @: a6 S5 Peffectdata.023 i1 T  n" y4 c. u
% {% e9 c/ Q1 x. K
  1. <cate> 1
    . d$ Y: Y" H9 y. L
  2. <effectdata>                0
    6 L* G; k+ i3 c, F( Q
  3. name                                sp_yellow_hand
    * E! R. N, v3 E' D5 T' r) v
  4. unittype                        sprite
    # Z. w/ n$ D8 c" r+ {& o" ]
  5. billboardtype                camera
    + F4 d- N# Q- l3 j/ a/ h& }$ n
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    0 b: o5 @) I& j3 B4 U; s: a% b
  7. size                                1.000000
    * d8 V5 S* B: \
  8. backprint                        false+ \! r( f/ A/ h' x/ w
  9. disort                                false
    1 g% a* {7 ^" U) y$ A( i5 O% E
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds: j# N. l. I% v! T: `
  11. texturepack                        % f8 T4 f6 u. G7 v5 O# W/ B
  12. blendtype                        add
    : v8 s9 q1 z5 F, Z
  13. textureloop                        increase4 D- y' R8 x3 h* F# V6 S+ A* n: @7 ]
  14. texanimtime                        0: X3 k% d* M. e$ t6 `" O
  15. </effectdata>& r  i% T7 s! R+ S$ o( R7 t( k" U
  16. 7 A+ P8 S/ b1 y$ c9 Z1 c0 J4 J
  17. <cate> 73 L$ W. z. _. }
  18. <effectdata>                0  R; W5 F# V5 y/ N
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    1 o: m1 @7 g; e( q. x3 H
  20. unittype                        particle
    $ W& C1 J6 X) B4 Q) ~3 p9 B  m3 I" ]
  21. billboardtype                camera
    8 }# v* ?0 `( x8 }; m' u
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ! `3 ^0 U! `, q& U9 m
  23. size                                2.0000006 I  Q- I. N& ?& m# \
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds2 B2 Y* U# U# L3 Q! Z% j" s$ z
  25. texturepack                       
    / u- d- U8 `% _2 {( D
  26. blendtype                        add6 l7 }8 ]' T; n, }1 Y+ n" S4 A
  27. textureloop                        increase
    5 B% B/ Y# a" x; t$ O3 l
  28. texanimtime                        0
    6 `! B" P2 U: `. q
  29. leaftype                        sprite8 Q, D' Q6 [* [9 ]. m
  30. activestate                        exploderange
    & h7 T) R& ?$ J
  31. lifetime                        200 200' V" b2 F! u3 t8 ~! F( O
  32. emitrate                        30. r$ a! c8 e$ e: M" A
  33. maxelementcount                101 z7 z# Y" B# @. i/ ?/ V
  34. addrotate                        60
    8 e6 f; y9 {( S; A
  35. velocity                        0 0
    6 G3 n5 |4 S! q* C
  36. acceleration                0.000000
    " i, C" o6 t. o+ X; X+ w$ q
  37. spawndirection                0 0 0! d# P; d0 k9 |- w6 o; N
  38. gravity                                0 0 0
    2 I+ s# z  L3 [5 Z9 X1 k7 y
  39. colorrange                        0.000000. u* B$ H/ `/ O
  40. startrange                        0 0.5# u" d5 W5 s3 J) F' Y3 S
  41. endposition                        0 0 0; {1 Q4 ^" l/ @0 T1 A0 m) u
  42. particlesize                0.5 1
    * y2 a- N3 Y: A% {: f3 x0 `  Z  D& _
  43. followdirection                false
    1 Q' v/ @) [. u9 D1 I
  44. spawndirabs                        true
    + E; `4 W. z+ p5 |& E1 B7 C( J
  45. trianglerender                false
    / {, ]9 |# _$ P* }) `4 D
  46. </effectdata>; v$ ?5 n5 Y1 e! h/ v3 }: [

  47. # g2 y( T6 s# q
  48. <cate> 3$ d- G1 H: _9 P9 T
  49. <effectdata>                0
    + N6 x& S( ]% u9 L" n( |7 v0 q  h
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      d, m6 Q& S9 ?3 W/ c1 E
  51. unittype                        mesh
    . g/ L1 W% R2 j
  52. billboardtype                camera2 E  \. @+ \) p2 o: H
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    5 H# e. |# m: J0 t/ J
  54. size                                1.0000006 y4 M; M3 m: D9 w+ A6 J( R
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack# d' j9 f" Q  z5 S, u, p
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    . |$ ~) `0 ?( X  T% f" T+ R  ]
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim* ~0 {- u. k; f( l2 L9 i
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 P0 ~  f; V. q# m% G1 G
  59. animlength                        0
    6 U4 J) W2 i! s! @
  60. twoside                                true
    / ?& u! h( z- I2 s4 ?; w5 t8 o% l
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""7 X  C* I# b- l7 R$ h( k
  62. </effectdata>
复制代码
3 ^- v0 ]$ H( l/ ?9 W$ D

0 q: Q9 n: c% x) F- Oeffectscene.02) k: K- o9 ?$ }& B( g" [1 ]8 {3 K

7 ]/ ]# ?5 c& {0 v3 \
  1. <cate> 5 game
    ! F* e: D2 S& l4 |- n4 {
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #$ |* i6 c; F8 |3 L8 U) G
  3. <effect>9 a7 A% w% g# ^# c! K
  4.          id                1181
    ( ?& g1 f3 U6 R4 W. U# @0 D0 G
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ a) R  O& d( y" ]; b& ?- T+ c
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    # a1 {- n5 X: G' f, _/ N
  7.         <list>
    9 m4 i5 H7 a3 A/ n& |/ R
  8.         res                        1                sp_yellow_hand# D4 b! [6 n" T, q: S" B6 g2 d
  9.         res                        2                sp_yellow_hand# l% B" F% W/ B9 |; N$ P2 F5 `
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    / u) B, B- N3 B; P1 y" ~
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02& v# M$ l5 }7 P) J
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 X, t$ |* {, V: H* v$ U# O  @
  13.         </list>4 F; i8 u) B' h4 S$ m
  14.         <scene>/ m* Q+ L! q0 Z+ d
  15.          sceneid                1% c$ S) O3 V6 W: X
  16.          name                1
    . A6 y8 Z/ J  p8 J9 \
  17.                 <control>
    : p( _; ]) k4 ~. @+ t
  18.                 unitid                        1
    / h6 i. S7 l' J
  19.                 active                        true
      V% [, j8 j( i( ]9 C
  20.                 startposition        0 0 0
    + B% E$ p( Q8 {: P, h+ l* o
  21.                 lifetime                0 1000
    2 N+ W1 J% j1 y$ R; m2 G" J
  22.                 animtime                0+ W9 g  N4 ]# ?0 V
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 O; ?  |, ^' `7 ?' B. Z
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) - S- G+ d1 M& x' h6 C7 l: q* I
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; o# u6 G# w0 s7 y# W8 M& o4 ]
  26.                 randomstart                false
    + Z+ U  C! h4 `6 v# c* c
  27.                 active                        true
    9 U5 m  A! R9 I% A2 c
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 q4 P: u0 E: e7 o/ b: O8 [
  29.                 </control>
    - ]1 f9 D; e' f0 ^) }- q
  30. + y; w2 Y" y, ~' h: S6 g
  31.                 <control>
    $ Z2 Z% w# j9 n$ b% a5 S+ i
  32.                 unitid                        2
    - H4 t+ C3 B, [3 c2 ?
  33.                 active                        true; \/ y1 a3 P8 c6 c
  34.                 startposition        0 0 0$ f. h& P" m2 O
  35.                 lifetime                0 1000
      Z! c' }5 S  D, M8 J
  36.                 animtime                0
    $ G# V) [) B4 a4 Q: z
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 g: i+ X6 s9 f/ f
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 6 d) M% Y( @; L& I' N0 `
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - A  `  X* F/ K3 o. s
  40.                 randomstart                false
    1 ^4 l  H/ ^- n4 z1 u# q
  41.                 active                        true5 P6 b; L: Q$ z$ C: Y# m
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ ]4 `/ t( r5 A4 n' F
  43.                 </control>+ k3 y, m* c  J( c5 j
  44. 6 a! ~5 e# [! T" `2 [# c8 w4 \
  45.                 <control>
    ( K# {+ o# e! Y) H. o% r/ H6 S+ f
  46.                 unitid                        3, `+ u8 \2 c& e9 u+ {7 b; K) C
  47.                 active                        true
    + }4 ]2 T  R- _$ D* J5 d; x6 g
  48.                 startposition        0 0 0
    6 T; ?' s, g- y! \; a3 j- A( q
  49.                 lifetime                0 1000
      l( T- W/ Q) k5 m* J( u
  50.                 animtime                0  U5 Q" L( S$ d7 S
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 T+ ?  Q( e$ x" B+ O5 X
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) - A5 M7 L6 g& Z' E3 h) n
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 u* [+ |6 V; U
  54.                 randomstart                false; L$ U/ V" v/ _8 }9 ]& i9 l
  55.                 active                        true# E/ C* U. c9 T+ G, J% g( \
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, t4 ~, V& U5 Z& s9 X9 t8 P2 J$ K6 v
  57.                 </control>
    ( W! T% x2 V/ o/ C6 I+ \3 V6 o/ s
  58. ) S! N0 Y2 i) e, Q3 c
  59.                 <control>7 Q. \, z' d% O; f# F
  60.                 unitid                        4
    3 [% g) s5 m, S0 j. v+ V
  61.                 active                        true, |+ _' [# U5 K0 J# h, j
  62.                 startposition        0 0 0* C9 f% p- \% ~/ C
  63.                 lifetime                0 1000; y. V3 s6 [3 T" X4 \0 U
  64.                 animtime                0
    - M+ K. P- C9 L5 x" F
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 L: O5 b5 z0 u4 I: W6 c1 z3 M
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 p: ]: q* d6 B3 l& E6 e
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 J4 k# q  b: y( r! V
  68.                 randomstart                false
    : K9 S, F. S2 k7 V$ F7 U. I" I
  69.                 active                        true
    $ o/ [7 D5 b6 z, m7 {% w, u8 L. a) N
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' w: ]4 C% B2 H  _" G$ Q+ S3 B7 L
  71.                 </control>
    7 \7 A0 @* n# E8 e- J: }( k3 Y0 d

  72. ! ^& h: u$ z, t2 R$ k, ]
  73.                 <control>
    $ h/ H+ y/ U: h1 C! d2 [
  74.                 unitid                        5# X4 a" U; b6 o# \
  75.                 active                        true
    4 w: m% F" Q4 |! e) {) ^: n, E2 b
  76.                 startposition        0 0 0
    5 k( i1 E+ _* D
  77.                 lifetime                0 1000
    - [6 S' |3 S8 l- g
  78.                 animtime                1+ F; B1 _- U5 l
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 K# T% M9 n* H+ C0 ]! v. G& k
  80.                 randomstart                false! h6 z5 D  z- ]" P
  81.                 active                        true
    3 n  O% w) t( l" E8 z
  82.                 </control>% T" s+ t* n! T  Q( Z2 o
  83. - ?& `; H% }& }# b
  84.         </scene>
    ( f& R  b6 c! t9 r/ W4 y
  85. ' {" R7 o$ @$ [0 s3 r# @& R
  86. </effect>
复制代码
; z# |" o: U6 {: w! t  F  F

; i9 t8 j9 t- v+ R5 B( N 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
+ o# ~: E" M+ @# O  O2 N: R7 Z7 T/ f( b& O% G' R

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