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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg % c! @1 u; M: `& B: Z1 G

( o0 h# W2 Z- J! a: N1 h; N* X4 D" A6 x4 _! Y5 @* Q
图片可以任意修改替换为别的图片 2 a, y7 o; v8 ?, o4 Z+ d2 |" D

: c- x, ~* U3 w+ o, k

, o& a* E7 ?/ t1 }& V5 c注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的8 `( M  }( s8 h8 e& {

5 m9 P/ j# ^' }9 b. g6 l0 v
, ~' c8 H, I6 \
effectdata.028 s" U3 S+ g* t3 q1 q

1 C% Y4 L; T# Q$ }9 s7 }9 k
  1. <cate> 1+ [/ q$ ~) ?0 R$ v$ F9 A; T, B" i6 R6 w
  2. <effectdata>                0. u$ u& q0 X1 _; j- ]- t/ ?% a; J) _# W
  3. name                                sp_yellow_hand8 U8 K. w) B. |% e# ?8 C
  4. unittype                        sprite6 ]& l& y' g! q
  5. billboardtype                camera
    7 i/ F- J( e% o3 Q5 [
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    8 [. D" N. ^( w0 ]
  7. size                                1.000000
    & L1 T6 W6 X* G; {) U# _3 `
  8. backprint                        false
    2 S, Z, w5 E  @! ?/ R8 x
  9. disort                                false
    8 o+ K/ f  |4 _$ i
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    # ~  \" Y: o1 _) U* G
  11. texturepack                        / V" v' o' l% _) f
  12. blendtype                        add$ N/ f8 N$ t% N0 _
  13. textureloop                        increase
    7 t. C5 K. C5 A" k' c
  14. texanimtime                        0
    1 u7 P3 ^9 m% `1 t1 c
  15. </effectdata>5 z% t3 ?) h1 D/ p) I% D. ~; ?! K

  16. , b( t: V' `% e$ o( r0 \
  17. <cate> 7
    9 @; H7 M: b; {5 y3 z) ~" o
  18. <effectdata>                0% v' t+ u) O3 I, h! H' C  q/ v" l
  19. name                                pt_yellow_short_light_027 ?/ x- ~/ g% G! h0 W1 x
  20. unittype                        particle
    5 ]8 N" _, ~; q" @2 ?4 q' \
  21. billboardtype                camera1 X/ N! m0 _# z) ]! L6 _; @
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    1 T) ~* r/ _$ j8 f' }8 c
  23. size                                2.0000001 O* `- C/ K3 `/ w6 n0 ?5 C; B
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds2 d* O) U9 e$ }+ @% L$ c( a9 a
  25. texturepack                       
    % g9 o. C' S0 D' v
  26. blendtype                        add5 s+ I" T2 k* Z! T& ~1 \
  27. textureloop                        increase
    . k4 @7 K; [( ?* x
  28. texanimtime                        0
    ; T0 M; F5 v& I* x
  29. leaftype                        sprite
    : p( W# P# T5 l- X
  30. activestate                        exploderange# ?! Q& ]6 ^# x  ~0 b; P% ]
  31. lifetime                        200 200
    1 S( _% b. S% n; j
  32. emitrate                        30
    ' \) g  Q) Z  Y$ q. V+ R
  33. maxelementcount                10
    # l7 }" D: R5 J  U, }: J
  34. addrotate                        60
    1 N6 A4 c3 {) j
  35. velocity                        0 0
    1 y3 @5 ~" ]; ], W) W( b
  36. acceleration                0.000000' l% I$ {9 n- T5 y/ U# F' t' V
  37. spawndirection                0 0 0
    7 H" Z2 H8 Q3 Z, E3 y3 ~" k8 E% `
  38. gravity                                0 0 05 k7 `6 Q( O9 t! k  z' [6 w5 K5 K
  39. colorrange                        0.0000002 B# g; Y8 d* n, e
  40. startrange                        0 0.5
    , ^% k) b5 p4 ^6 h  l4 B' _
  41. endposition                        0 0 0
    + m: F; @9 H) |4 o
  42. particlesize                0.5 19 B7 I# p( ?9 y
  43. followdirection                false
    & y* y4 x+ D+ l) N' `
  44. spawndirabs                        true. T' \9 J3 {( G! L7 \& U! e
  45. trianglerender                false
    7 f. I: r0 f7 ]+ U- t& I8 u
  46. </effectdata>5 w* j) w' k, m6 E+ A

  47.   A3 e' e  W4 f# a& }# Q
  48. <cate> 32 `- u% n9 X; O* V( r
  49. <effectdata>                0
    / i  Y+ C1 Y% n7 Y. j1 S! B
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 R0 ]) W- A/ B4 S: j6 i8 a1 R: H) b
  51. unittype                        mesh
    1 f9 E- V4 p  x+ }: _
  52. billboardtype                camera
    ) [! u) X# K' l' P/ g! y
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ' J3 o+ f# b0 h3 S$ }
  54. size                                1.000000. h& ~) c" i1 o* T* l! S1 u/ T
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    6 V8 w2 b- Q6 m! y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh2 D3 Z- C& [$ r2 u" j1 m
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim$ k& f7 A% ^) v
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel8 y/ E0 x. h3 ~2 `! v' C0 K
  59. animlength                        0
    8 c. s5 s) V1 Z, y/ c  y: e2 V* N  l
  60. twoside                                true
    3 P4 y6 Z: e  A9 F
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ; f$ m: P; R- R  t2 W
  62. </effectdata>
复制代码
( K7 Y7 v' e  h. W) Z: ?

& ?% T) _, s, b/ Geffectscene.02; o5 G+ d& f+ u, H) ]

5 \+ _6 v5 V" i& f
  1. <cate> 5 game
    1 Z1 y8 m8 d/ N
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    7 p! U" }" R; ^
  3. <effect>: X( r/ l; g$ K$ X: ~( H
  4.          id                1181
    ' f  L" `8 g, f, }$ T
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 L1 w; ]; {  s. T
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    , `( x' ?9 ~# X0 J0 {7 h% h
  7.         <list>+ K! k" r7 f6 ~, r
  8.         res                        1                sp_yellow_hand2 {5 t8 V* u8 n' S0 b7 F
  9.         res                        2                sp_yellow_hand1 r1 A" K9 y/ W. i' @
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : A6 Z4 S$ x* ^- C2 ^$ k
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    : y- e( C3 v0 M; f" A
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON; W; r" a- W8 m% W! `, h! b1 Y& g7 l
  13.         </list>8 r% o' o- M: \" u7 {, o( p0 H
  14.         <scene>2 `5 e/ ^: T' z/ v0 ~  J
  15.          sceneid                1
    2 ^. o1 B0 M6 j, D, J
  16.          name                1
    8 c/ j( {& x5 Y* d4 R
  17.                 <control>
    + b- w- e* X6 x( s% ]1 `
  18.                 unitid                        1
    . x* B$ e5 P, L/ _+ L+ _
  19.                 active                        true; z: i9 @; F+ j9 Q
  20.                 startposition        0 0 0
    4 q; q; }( F( T) C
  21.                 lifetime                0 10007 ]8 p! w6 F- ]5 X6 H3 ^/ Z! e. K
  22.                 animtime                0' D* t3 T8 W) e/ K; C
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 A: O& q. e+ _# W; L8 _
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ( ~) P0 X, ~: p! X
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( c2 H) C8 _$ Y, Z
  26.                 randomstart                false
    $ g/ Z/ L( A; X( z6 {5 o6 S
  27.                 active                        true
    : j4 X7 C* }( M3 ]: g
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 ~9 m) l9 ^- S( b/ y1 D
  29.                 </control>
    1 u9 {: L9 M% r! K+ V$ }) r
  30. . G" q7 ^/ j: J7 H0 W/ q
  31.                 <control>- m4 E3 h, e! `* Q  g9 C! L
  32.                 unitid                        24 w. @! I1 N" R+ [) }
  33.                 active                        true
    , w) f! K1 n& r
  34.                 startposition        0 0 00 x, m  U6 n( l& k% R/ s& D
  35.                 lifetime                0 1000
    # Q3 u. ~7 X# J7 n9 K( s
  36.                 animtime                0
    # v* Z5 F2 l0 X" v3 C
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" , @6 j& m- G1 D5 T8 N7 ]
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) + T6 x0 e/ Y, l& B
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 f  p- L3 G0 Y
  40.                 randomstart                false/ Z* x  o2 H2 j0 g$ Y* G
  41.                 active                        true
    8 D4 g6 h# W- v- a) H
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 P: o* m) \$ U# @/ X
  43.                 </control>% ^" y7 S- ^" f0 [
  44. 0 N: O) c# J. n7 l/ d# S  s
  45.                 <control>
    - |( k% r8 `% [! k. y
  46.                 unitid                        3
    3 V8 W3 P# _6 b0 e$ i/ {: ?
  47.                 active                        true
    5 U$ t7 a0 U4 e* g2 Z6 Y: E" b
  48.                 startposition        0 0 0! ^  Z6 F( r6 ^+ n: Z  k
  49.                 lifetime                0 1000
    4 R, G' Z( X  E( J
  50.                 animtime                0
      c7 Z6 B: X" _, `% ~; p9 z
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" , U2 P! c" S- c5 [) y' K
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 T6 y8 [- Y( ~/ k: B7 b6 X
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : ]3 Q% K2 x  B5 z' a4 v+ Q4 F
  54.                 randomstart                false
    * y5 ]9 A3 f4 \3 X; n4 ~
  55.                 active                        true
    # F1 F, o! i! Z. Y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    6 q$ v! U5 W7 h7 e; \' D
  57.                 </control>
    1 ~- U. P1 g( R' z+ Y& v

  58. 6 J8 n$ o! R2 C  {$ T6 ~/ E
  59.                 <control>
    2 x: D8 n9 V! l/ Y! q1 P8 a
  60.                 unitid                        4
    . y5 J1 |/ d" ^- l) }+ u2 c7 f
  61.                 active                        true$ x9 C4 O$ X5 Q9 i! {- z
  62.                 startposition        0 0 0- g& S% M+ C) g- ^0 E
  63.                 lifetime                0 10000 H7 ?( S9 e9 g# L  M
  64.                 animtime                0; j; S+ Y3 B* }4 h/ b) d2 D8 N7 p
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 }0 x1 ]4 b4 F: A
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 a) g( T7 W# A) f/ l( M2 W
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 @. S( y* }5 M2 i8 a) |* B
  68.                 randomstart                false
    : y7 ?# {$ Z) d, V
  69.                 active                        true/ s) R# z6 D5 X& m) t5 k
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ! B6 g1 f  }  E! X' [* R6 w
  71.                 </control>' }: O0 a# r; x, R

  72. : m0 T8 h0 [# Z$ w* a
  73.                 <control>6 i" N# S: U  j' e4 Y8 r+ d! k
  74.                 unitid                        5  {6 p- D9 F6 C* g/ R* N
  75.                 active                        true
    * i" g1 V5 M: N0 p- p9 C# q
  76.                 startposition        0 0 0
    7 ~& ^. x. A) u7 H1 ~  t" u% c
  77.                 lifetime                0 10002 H0 q) F1 I4 M: G8 k- d$ Q
  78.                 animtime                1
    ) }7 y, [% Q; P5 ]4 l2 y$ F
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" # d& z4 _, Y/ ^- m8 k+ a
  80.                 randomstart                false9 H( `0 q8 T. ^( l/ n- o
  81.                 active                        true
    + L! M- c/ N* h$ P. M2 _
  82.                 </control>' k1 o. [% s/ |( ^; Q. n

  83. 0 Y. B0 j% V' C7 `
  84.         </scene>& e6 c, C1 `2 H6 g0 \8 V6 L
  85. 4 B0 D5 Q9 B' K
  86. </effect>
复制代码

8 C% T$ ?. B) `6 G. @- p" M
0 z2 N  _0 Z+ t 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 2 `, K4 v& D* t2 N, p1 B

3 G: c6 u  u9 S

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