找回密码
 立即注册
查看: 5675|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1323

积分

超级版主

积分
1323
金钱
228
贡献
996
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
+ D* `5 ?5 l$ `' O: }" [* H' P8 Y1 g5 M8 X: A% K9 ~6 I

5 n) _& l; X, b6 }8 u图片可以任意修改替换为别的图片
4 A  l  L2 {- n5 N+ {% c( F5 {3 A; B2 _& ~& J
) ^! A% \$ e& K3 I9 h
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
8 f1 b9 s3 m6 N* K/ W5 K% i' H1 U6 V% ^  N# T

. B4 w  S- S/ feffectdata.02
) d' q/ E/ z& [) v+ f$ E1 o. s8 o. \& f" C' d7 u& Y9 s+ A
  1. <cate> 1- j8 M/ x- I$ Y
  2. <effectdata>                0
    : u- V  |* J+ c9 G8 G& B' V
  3. name                                sp_yellow_hand1 j5 _$ S8 G% O/ F4 ?) U
  4. unittype                        sprite" ?2 ^1 c  [0 X5 O
  5. billboardtype                camera
    1 z9 o( s0 Q" C+ D
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    + F$ C" D9 w& y
  7. size                                1.000000
    0 P2 V" }7 g( Q4 R# D3 U
  8. backprint                        false
    , I. r6 t$ s( _8 i& `, p
  9. disort                                false
    ! s$ D& P" _( F- v1 l$ ]
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds, X/ [1 \2 r" `$ j
  11. texturepack                        9 m; b2 Q, N% F& c
  12. blendtype                        add
    4 m2 v+ W5 P9 X" `7 {: g( X! L2 F
  13. textureloop                        increase1 S3 n; N" p* J/ y$ x# q! @
  14. texanimtime                        0
    8 Z0 \" V1 R% e" @
  15. </effectdata>
    6 w! `5 R& q) H' F9 ]! Z' V

  16. 7 A- s! Y$ p. F* h
  17. <cate> 7
    - j- e$ j* H/ P  b
  18. <effectdata>                0
    7 m7 D1 |# t% t5 g- D& N, g  o& D: O
  19. name                                pt_yellow_short_light_02) C4 \, Q# p# d' v0 q( p
  20. unittype                        particle
    4 Q4 s& p- A2 k. k/ G
  21. billboardtype                camera% R3 ]% N% W5 P3 l9 p/ S4 N0 p
  22. tailstep                        0 0 0 0 true9 r  X% c/ B+ S+ P; A* |2 e
  23. size                                2.000000- C8 b0 [3 {9 s1 x/ S! \9 ]+ a
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds6 Y4 E: y, Z9 W8 w3 v( K- b
  25. texturepack                       
    " H' C2 R( S% Z
  26. blendtype                        add
    . B: w7 c! r2 k1 F! A
  27. textureloop                        increase
    $ w: X9 T' |1 U. v" {
  28. texanimtime                        0
    3 H& T% ~' ]' l: ]/ E: p, h
  29. leaftype                        sprite
    : Z% H7 e) s& ^5 ~5 A  @
  30. activestate                        exploderange( n2 e5 z# A- _# y
  31. lifetime                        200 200
    6 g$ k3 j9 p2 C
  32. emitrate                        30
    $ x4 w- m1 s9 P5 f
  33. maxelementcount                10
    0 p3 [, C( r- S% d8 L- h8 C
  34. addrotate                        60
    0 m2 p1 I% @2 S7 b6 C9 m5 w
  35. velocity                        0 03 c+ s, \! |- L0 g( v
  36. acceleration                0.0000003 R7 {+ r5 Q+ w" D. Z6 P
  37. spawndirection                0 0 0) s$ Z6 m/ o$ c: a5 ?9 q
  38. gravity                                0 0 0! {3 v8 G/ ~  z' W* n4 r
  39. colorrange                        0.000000
    + ^6 b0 S1 {7 T# M) x2 m
  40. startrange                        0 0.55 i% e$ C0 W9 C% X2 f$ b. a
  41. endposition                        0 0 08 V* R$ k5 t/ d0 ~  X! C, t6 V
  42. particlesize                0.5 1
    3 ]5 u3 K2 z! z; J# Q
  43. followdirection                false/ C- ?4 Z, d) e% S' \" q
  44. spawndirabs                        true; u: ?+ B6 d9 b/ c  t
  45. trianglerender                false8 M" z6 x$ l' X+ e6 w/ @
  46. </effectdata>6 J. k( U3 F( k4 E
  47. 3 `4 Y" m1 M! C) D; f7 {( @
  48. <cate> 3+ l/ i  f  b7 u! {/ k: C% V
  49. <effectdata>                01 q+ Q9 P7 |! K) Z
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & Z! `) U, x3 j
  51. unittype                        mesh- ^% x, u5 a4 x+ x- a: a
  52. billboardtype                camera( g: \" G7 B# T2 }, }
  53. tailstep                        0 0 0 0 false; v( O! @: _( I7 r6 i8 q/ A
  54. size                                1.000000' |" o3 E. @: ?- I
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    & e1 ~  l, @! }! x
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( ?; g. U( f6 K: w
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ! z; D  B3 ^$ h% p
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    # v: N) d2 H, K, [  Z8 v
  59. animlength                        0
    8 J# I6 Y1 C1 q1 O( d4 z
  60. twoside                                true! \. Y! ]+ ]2 F% O3 X
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    & ~6 ^+ d* g+ H6 `9 l  m, d& r
  62. </effectdata>
复制代码

  q0 s* r; S) K0 l  T, \' |9 I! \( x+ k0 {! C' V
effectscene.022 G/ C, N9 q4 d
; p' A' ]3 g% ?' o
  1. <cate> 5 game
    ' R' W6 g' Y* O( P- m
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    + b- I  P; E$ ]# m& H  y
  3. <effect>  T5 _3 C: {  `. G! S
  4.          id                1181! |' q+ h7 H. _7 `5 ^' W
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ E, @0 q7 }  K& W8 Z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    * o2 e' [4 f3 }% ~6 g9 O
  7.         <list>$ F# W, K" j+ D; a4 x$ {
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    - J1 `0 }8 [: N) b: R% F
  9.         res                        2                sp_yellow_hand' T% ^; ^; M& J0 h( n9 t
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    , w- C7 F, L" h1 k, ^
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_021 Y9 S7 f( O! O# B/ a1 F3 b
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 |! K0 H! h% y  l# U. h% y
  13.         </list>& n  ?9 }& H6 d# [8 f( [- N
  14.         <scene>0 f: I% D% E* t% Y$ a
  15.          sceneid                17 r2 ~; n8 i8 o2 o
  16.          name                1, U$ z$ x3 _' R& N+ c7 [
  17.                 <control>5 t8 g5 P, B  q7 n+ D; t$ d% N) P
  18.                 unitid                        1
    0 }' z- ^& K% D5 c8 X  A
  19.                 active                        true
    2 V/ J( k- v% f. S8 @+ m0 }; o2 G( I0 {
  20.                 startposition        0 0 0
    ; v1 C1 g; J5 J8 u0 Q8 h
  21.                 lifetime                0 1000& U) M  R( ^/ ^7 T
  22.                 animtime                03 I# X' G" h  n0 q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" - g* _) b. x# r; w, \
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * @' K* W9 }- }( a% `2 q
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / X' c* X6 d+ J7 u: w- u
  26.                 randomstart                false) H. Y  N( X" c/ k( M# O* L
  27.                 active                        true9 m: S( J  q5 |" x
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; e: \6 A* d  W* p5 ?/ B3 F3 h) g
  29.                 </control>
    9 A3 l# y& }) A4 Y, K& E

  30. " O1 Z; ~2 O* g7 `+ [4 @
  31.                 <control>! E" j1 G! }" x0 c/ H8 M
  32.                 unitid                        24 D1 O3 [3 g6 k( Z" k
  33.                 active                        true# z" J' T+ ^6 c+ a* i, r( x
  34.                 startposition        0 0 0
    ; {; `2 E5 t5 r  o' K$ u/ d
  35.                 lifetime                0 1000# }9 g( ~& w7 c7 S% @
  36.                 animtime                0
    ; X" |1 h! }# X& ?1 K! s
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * i" c5 D* n, J! |/ P
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 c7 X1 H) g3 y6 ?& }; W# F+ m2 t! T3 w
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 z% ?9 d- A1 U  c* A6 n# c: G
  40.                 randomstart                false' X, T+ I* K5 c( R. S* \, R
  41.                 active                        true
    $ _, t" O& c7 D, {* B
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 B5 u1 Z! H4 ~5 ?' L
  43.                 </control>+ K% z  @1 b/ I9 Z
  44. 6 n+ m& `& M9 h3 t" }  K  \4 |! ~
  45.                 <control>
    + c/ `5 t0 j7 e% m& {) l( L
  46.                 unitid                        3
    + t7 p* u' s6 c5 g
  47.                 active                        true9 B" L1 I2 r' h" e# W  l
  48.                 startposition        0 0 0" F& X# E8 z; v$ x
  49.                 lifetime                0 1000
    4 R4 r% o2 y3 a' F
  50.                 animtime                08 S2 f- K& r4 w8 Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" & }- S: |" L! |: S$ S* k
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ' K' A  i% @( j+ \
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 f; V; U$ V1 [3 o8 h" z5 o
  54.                 randomstart                false, k8 X$ ~) z+ x) U& V% g0 b/ q1 b& j
  55.                 active                        true
    # p6 ?) g% W6 m7 q2 {: r  G5 E
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) e# q3 Y9 q3 j4 ~: T8 t5 q
  57.                 </control>
    # N* u3 w' M' ?4 K( Z& J

  58. , i( k0 D' u: N
  59.                 <control>
    8 A4 s7 D* [$ W% M9 f% d
  60.                 unitid                        4
    % q. W$ r" m1 r  w, v
  61.                 active                        true# @  k; f0 E$ c2 u- ?2 I
  62.                 startposition        0 0 0
    ) L1 u# ~3 f" x7 B; Z6 w
  63.                 lifetime                0 10008 x# d7 a# G# b; D; n2 K
  64.                 animtime                0
    . U2 k- z# g4 O3 F' e( ]" X7 U' `
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" + ^5 [! o" g( t, m3 F4 ]0 q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ; B$ g3 r+ ~4 Q. W+ F2 a2 H( V% s" v
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! Y" n+ C9 V! k+ x( L- E' ?
  68.                 randomstart                false' [7 o' H# q- c3 L0 }  L
  69.                 active                        true
    ) M( z+ |9 e# a4 E9 E
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 ^) b( d5 |$ Q+ ?
  71.                 </control>
    : K; Y% ]" I( [6 N; W, Z

  72. 9 O7 ]" z! f& q5 G! U6 X/ k5 A
  73.                 <control>3 \8 l8 g, s6 j* `! @/ b
  74.                 unitid                        5, [- ], \9 @0 o6 o- x
  75.                 active                        true
    $ Q) R8 c& x+ \& h+ i( i
  76.                 startposition        0 0 01 e9 p8 ^# a# Q6 h
  77.                 lifetime                0 1000
    + H& \' q/ B" M* U+ {. l
  78.                 animtime                1
    & K2 i! w1 G; x; j% K3 q8 V
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 z/ v; X3 {: D" a2 S
  80.                 randomstart                false, R; d/ G; D7 C8 ?# F) c7 G. G
  81.                 active                        true6 n  L! U) @8 }6 ^
  82.                 </control>
    ! U- E0 _7 P' y' {1 J, d
  83. 9 L3 l  S: g. ^
  84.         </scene>
    : k) |0 M9 r% I) Z$ F  R6 R' g

  85. 3 d# p4 Z* ^& w: @" M" e! X4 _
  86. </effect>
复制代码

' N& ^; n9 Q+ k, X0 e' {
, E6 [! e  C7 _1 M' K 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
2 e4 k6 @2 g; I( H( K6 I& M
& x2 [- |' K7 d! a, _* s

15

主题

260

回帖

1322

积分

金牌会员

积分
1322
金钱
951
贡献
91
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2026-5-23 15:07 , Processed in 0.038164 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表