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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
* X* z3 x* h3 n. E2 R) d9 H5 O" ~- G4 q# V. `$ `! H8 `7 S9 c; u
, d7 k6 T) Y# ~8 l+ {: |
图片可以任意修改替换为别的图片 1 q. o3 |/ D* K

' O5 r) t' M6 T2 A7 v- D% w

# C, k6 k! Z$ P注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
+ Y# M  ^# W) r: R; E
+ B$ x* k* i( ?6 {) O9 _6 V- Q

/ a! S& \8 \+ e% E( W3 Ceffectdata.02
' j/ V: P1 q/ ]& t: F! ^1 x
% b4 a7 J/ X8 x7 w" D
  1. <cate> 1
    # ?% P) I9 ]' p
  2. <effectdata>                0
    $ L; M1 D" K' a6 [7 @! p8 ]" Y! E, H
  3. name                                sp_yellow_hand& b# G) I/ {9 _% n( H$ {8 Z$ Y1 T
  4. unittype                        sprite
    2 O) s. H( a( Z# `* E
  5. billboardtype                camera
    & u, _! U/ i- {, X3 r) b7 n
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    7 O' |+ D& S- u6 f  f$ |
  7. size                                1.000000
    2 b6 S/ X" ?8 |9 [
  8. backprint                        false
    * \8 C0 l5 G( L+ X6 r! m1 ~0 O
  9. disort                                false, x7 @+ y1 S$ s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    6 R9 f; J! d9 t7 _# V2 O# H
  11. texturepack                        8 a0 _. [. d3 P5 X) G
  12. blendtype                        add
    9 I# \. }* N! A) U, I2 H; Y
  13. textureloop                        increase/ `+ j$ s# L8 k4 A5 Q
  14. texanimtime                        0- J! \& O$ [1 L% l& a
  15. </effectdata>
    / ^& |6 N% I/ [" ~8 H3 u
  16. 5 q7 o+ c( o3 w( |5 B) }' r- ^/ X5 l
  17. <cate> 7' v: r8 u/ H  c9 x+ U! F  E
  18. <effectdata>                0
    2 ]# _( |1 T4 c! F, M2 e$ T, k
  19. name                                pt_yellow_short_light_02+ D# R% F1 {" g! p( x
  20. unittype                        particle
    + {, t$ U  L; C( u; S4 G/ p
  21. billboardtype                camera
    / E" A5 Q/ g) K* c( Y
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ) w' k' w- }( Q6 `4 c
  23. size                                2.000000
    % i" n' d4 r5 d7 D
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds* t6 g) _+ Z% D. l
  25. texturepack                        ( Z0 o& g+ b/ {# d: O% ]) Q3 o$ d
  26. blendtype                        add
    . U5 h4 ^1 |: g  V9 W
  27. textureloop                        increase# s% [3 y' l1 S8 [  R; T" c
  28. texanimtime                        00 m- t$ F( }1 B0 l
  29. leaftype                        sprite6 @. L. w1 K4 T8 A, e
  30. activestate                        exploderange5 c2 y& c5 s9 @
  31. lifetime                        200 200
    * K# F0 J9 D5 J8 c' N' M1 {
  32. emitrate                        30
    * n' B9 @1 S+ M2 I: q
  33. maxelementcount                10
    8 g7 N- a' u( P& Y: Y
  34. addrotate                        605 K1 X% K7 o# d
  35. velocity                        0 0( M) N) h2 x% K
  36. acceleration                0.0000007 `# K! I+ O: i- h8 {0 \
  37. spawndirection                0 0 0# ?0 G3 e! R, d+ m5 f
  38. gravity                                0 0 0" R/ l: v: c6 F! |8 n8 h3 h& h
  39. colorrange                        0.000000
    . }+ f6 \; I7 J8 U" k4 s' y5 X9 t7 M
  40. startrange                        0 0.55 V8 }' }# {0 U5 a
  41. endposition                        0 0 0+ o4 N+ E* S- d6 Z
  42. particlesize                0.5 1
    6 n; ], ]  i& m
  43. followdirection                false
    / f' R. |3 r2 n/ |5 k& d! O1 ^
  44. spawndirabs                        true5 s0 _( l$ q; W
  45. trianglerender                false9 b/ C' u4 b- i! C8 _$ I: o9 S* L
  46. </effectdata>! m+ O) N- N6 x/ m
  47. 6 x4 J, c' |# c5 U2 g; y2 b: U
  48. <cate> 3' w! E1 r4 I: i+ @4 D! H
  49. <effectdata>                0
    " c. s0 o7 S  p, M, b
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 o" h% B' {- ]
  51. unittype                        mesh
    ) ]: B: ^9 }8 H4 T% H
  52. billboardtype                camera
    : Y+ R, A2 T; Y5 l0 I1 }, T) _
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    , \3 W7 c% G0 [1 k- [: [
  54. size                                1.000000
    - p4 L1 X' j+ q! t
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack7 ^6 q% Q) J) p3 K& V! g9 d
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh1 T. b8 O' ~, ^- q- I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    $ ?0 T& H6 |8 ?4 F
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    + T9 J/ D8 M1 a: {9 r* M
  59. animlength                        0
    ! I: u$ |! T; k' z1 F; L% b! n
  60. twoside                                true7 Q! s3 `( t/ W+ `$ g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    , r' H1 A2 u3 U2 u7 O% Y2 i( I
  62. </effectdata>
复制代码

' g8 t( S0 }! W# v
" p  u: {! O/ e; Teffectscene.02
$ \+ w: o. q) E! X
4 B* k/ p' @. F: D# H6 r
  1. <cate> 5 game
    6 w& ^* K6 D7 K! _* \
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    4 s0 m  `( S) ^1 y
  3. <effect>* `( ?8 h" W$ I5 c0 D
  4.          id                1181
    2 o" ?( e  M# u, d* ^
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# ]( `; X7 d% ]
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ; J+ o4 X. w) B$ f' y/ D
  7.         <list>
    7 m+ `( u" K! d
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    , `2 [: [( G3 j$ D" s
  9.         res                        2                sp_yellow_hand2 o  `6 X9 f3 P* ?5 r* Z5 S; U3 K
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    & A) l3 B8 L' c. K
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    1 g5 w3 X$ `( `, j6 n
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : f+ J( Z7 U% ^' e5 A& M2 Y
  13.         </list>
    * S& e4 u. I5 G, a% d' g7 a) t
  14.         <scene># e* e' |! s4 I
  15.          sceneid                1  `) v. m! A( A" P
  16.          name                13 x1 C. }  M+ ]6 ^; ]& A+ E
  17.                 <control>
    2 }0 ?( k# B' Z  o4 R7 u- r
  18.                 unitid                        16 K. G2 t. N% M' r; c8 K8 R, r- ^2 K
  19.                 active                        true8 L: V, g# L5 b6 G2 G+ h
  20.                 startposition        0 0 0( s! W* F! \2 U. _2 M" o
  21.                 lifetime                0 10002 d, O7 W' \6 d
  22.                 animtime                0
    6 W. u4 }& M% S  S: [# g
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( A+ j0 F. _2 Z( K3 q1 c- Q& w& k, R- J
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    $ x- H( |% A' t4 x8 d# p
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . T' t3 o3 m% a/ w0 R! G3 Y1 D) o
  26.                 randomstart                false
    " D& M. N8 j) P5 I4 }% {5 h
  27.                 active                        true' R0 e7 o  M6 ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) {& g; l5 t, l( {' i/ k" P, m# [
  29.                 </control>3 d+ p2 e- T- Q3 ~/ l1 B% V) N9 H
  30. % I- H2 b' B9 P! L
  31.                 <control>2 F0 w3 V( o6 u; t4 M6 d- B; J
  32.                 unitid                        2
    . o+ q( z. E2 i/ t0 O" g
  33.                 active                        true, x2 W6 M0 e: n
  34.                 startposition        0 0 07 X+ O" m" I3 ?. J3 L
  35.                 lifetime                0 1000
    ( V: O9 o) r6 R, y5 w: U
  36.                 animtime                0
    ( p9 b; L0 N# C
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 p- c) o$ l) b
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " d# p2 c5 y1 N5 ?0 |
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 j8 N$ X% r  }# U
  40.                 randomstart                false
    . F' j) H/ ]/ T. w
  41.                 active                        true( U3 [) Q. k# s8 k% V" a- P
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( K' X8 L; }5 |; H% I
  43.                 </control>: A$ }8 t  z" V8 q$ q0 p
  44.   @# R- c) X- ^" h- x; Z
  45.                 <control>: a! Q3 x* H# Z# e! x4 f' |8 Q
  46.                 unitid                        3
    2 a1 h& b  j! n- k# d: ?
  47.                 active                        true- h# `5 M6 P4 y& G, F1 C+ W2 Q9 B  k
  48.                 startposition        0 0 0
    ) U: o7 r; p0 t3 e5 U3 \3 f$ `& s
  49.                 lifetime                0 10007 ^) N$ D: B' |0 c" W; f- J! g" Y
  50.                 animtime                0
    . H9 }) d# T  c
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 u2 q. b, @% _+ Q& B! Z
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) / ~  u- d" o! ~$ r: l
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( F. S9 M4 l3 [3 M" i; c. X( B
  54.                 randomstart                false
    4 X* U& j7 V: o7 ~8 N; }
  55.                 active                        true* y" g$ Y/ x% a
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % p! g" g: S2 S4 S+ v+ }. f& I  m
  57.                 </control>
    # @' l, X! d! I* _, y2 Y+ n$ M6 l
  58. " x) d) Q8 i! J  D2 f) `& B
  59.                 <control>
    ) C3 U6 w7 d$ |) `& P
  60.                 unitid                        4
    1 q' _$ }6 i7 ?* _
  61.                 active                        true
    8 B* f4 |( K3 d" U. I
  62.                 startposition        0 0 0# d/ d( O( {5 p' J# L3 B: ^
  63.                 lifetime                0 1000. _# q5 s+ k- o9 v6 o
  64.                 animtime                0
    / Y- i- f% g4 F5 U4 F5 c
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 ?% W6 n! d! W$ {
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ) {: o0 Y( W( q/ I* ^5 }
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % f' r! X. x; r( l9 q7 [' ?
  68.                 randomstart                false6 q! d2 R' H# Z8 z$ ^- G& s
  69.                 active                        true4 y# P; ~5 V& R3 L9 T" M
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 p7 h( g  X  S7 R! {
  71.                 </control>
    ! B  S7 @) g& g. G
  72. 4 {. _7 a; q" j
  73.                 <control>
    4 [* r* L+ q6 M) s5 `2 ]
  74.                 unitid                        5% J; Z; B" ]- Z
  75.                 active                        true( `3 @$ v+ T' N% B4 j/ y$ F
  76.                 startposition        0 0 0
    $ O% o. c3 f; `1 U* x1 q
  77.                 lifetime                0 1000- e4 [! Q3 m7 A1 D' f
  78.                 animtime                1
    1 o0 H1 T/ n4 I8 W3 T- @
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 r  w4 c" _$ d$ g  ]) S& q
  80.                 randomstart                false
    4 R- X  ~4 ~1 ]3 p4 Z; \
  81.                 active                        true& p5 q" C. N9 S2 ?. Z6 y
  82.                 </control>! l, _  K$ j3 [" B. l
  83. 8 m  k3 b: [; Q' i0 {* u% Y1 M
  84.         </scene>
    / g. O) f9 M$ ~, w0 H% R8 ?4 O( i" D
  85. 5 W: }1 F6 h* y- s- L- i
  86. </effect>
复制代码

. T( W( ~* [, r8 Y/ R0 V3 s. L3 ?/ f9 I+ l4 K# X, D
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% e" C6 A) u0 _; x7 @2 A
' ]) W/ K8 H( M

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