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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg + |* U% \" y- @! N; B6 O/ D/ r
1 t& ^* s1 S. x) A- R3 I

5 C: Q1 Z" J2 @0 x图片可以任意修改替换为别的图片
; ^% a; O1 a# G4 n: p$ X. p6 x+ C& f1 ~" M2 Q0 a) U! z8 q

- D1 i% R: J  j( R3 u注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
# e- W( d8 m5 v" d3 z
2 [, p- u0 B5 q5 Y+ I
; F) f5 [# G% f1 E1 g
effectdata.02
, v( U; h7 e/ g& l- v9 @
9 C0 N  n" F% }1 k
  1. <cate> 16 u5 b% [/ w9 u- ~6 X
  2. <effectdata>                0
    - q: {7 E% X9 Y$ B' M9 ~
  3. name                                sp_yellow_hand. O. V1 c- x- I  h
  4. unittype                        sprite
    / n  |7 o( t; N* x. e
  5. billboardtype                camera; \# n' y7 w# X0 h) e0 A' }
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    : Z, H1 Y% r. [/ M
  7. size                                1.000000
    / l, n( N' q) f
  8. backprint                        false+ j- H& c' V0 c4 @$ I$ k. Y) p
  9. disort                                false5 G! u/ _) U8 |; Y; a
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds% t' U, Q( B* {# i9 ?7 R) X
  11. texturepack                        # B! ~5 ?3 a' W, f2 z7 g8 H
  12. blendtype                        add
    2 n$ Z4 R, U. i2 q2 m
  13. textureloop                        increase
    1 D# K, f. T. j/ ^1 N- d
  14. texanimtime                        0, x2 Q- R" V/ \& H8 d$ I/ o
  15. </effectdata>
    * t, H$ K, h- x$ C9 T  P1 ?
  16. 1 ^4 Q1 K  G  B0 ?
  17. <cate> 7- }) X: O* a- U1 \: {
  18. <effectdata>                0
    4 }# x: Z8 [' [) b. |
  19. name                                pt_yellow_short_light_028 m0 e  C) }% O1 T5 t
  20. unittype                        particle
    2 O3 r' U$ ^, O' Y/ w' y: s5 V1 t2 W
  21. billboardtype                camera
    8 M. P$ w, E9 Q; C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ c" v( d! p% X7 h9 N$ n
  23. size                                2.000000/ S* s3 O" j& o( B
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    0 @& D7 ^0 F0 w  I4 c
  25. texturepack                       
    , ~0 ]3 C) D9 V/ _: k
  26. blendtype                        add; k0 n  H1 @. C4 J
  27. textureloop                        increase
    * s- w6 J% P. \1 w( V
  28. texanimtime                        07 B' j" x$ d1 K# T3 y
  29. leaftype                        sprite
      v" n8 R- u' E. a7 `+ u
  30. activestate                        exploderange. @$ a' R' ]5 i  G/ U6 P
  31. lifetime                        200 200
    3 y" x) H6 Q! H# C# v
  32. emitrate                        30
    ' y; h4 Q: g, a# D' m
  33. maxelementcount                10
    ( U4 j7 N7 U6 o& i/ Y% z; T
  34. addrotate                        606 Z2 i" Y6 i. z1 {) r; c
  35. velocity                        0 0  K4 k0 p$ c6 m8 |4 Q5 [
  36. acceleration                0.000000
    % X) K- d% I! ~2 K
  37. spawndirection                0 0 0$ O  \& h5 O1 X1 D* a9 b# t; |; G
  38. gravity                                0 0 0
    / }2 C$ q) ]( ~8 N( U
  39. colorrange                        0.0000006 P% w9 r  R5 U7 A( v: i
  40. startrange                        0 0.59 x$ C* X. R0 t' f( M' Y# f. F( q# M# Q. n
  41. endposition                        0 0 0
    1 ^; y( E3 F% U" K  i( q: t
  42. particlesize                0.5 1
    4 j3 t+ g; J: |- h
  43. followdirection                false/ k  e4 @- Y9 c2 C1 f
  44. spawndirabs                        true  B$ }; Y* m3 [
  45. trianglerender                false: ~! n( _3 n5 G6 m
  46. </effectdata>! v( N& d2 }6 ^& V  ~

  47. ! r9 l/ u, u" p' n
  48. <cate> 3
    1 k4 a& Q1 t$ s2 k. ]: m
  49. <effectdata>                0* [, k; K0 d' P" K8 l8 C7 H
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 v! Z2 b, q% }; A6 }0 G' ]! X- M! v
  51. unittype                        mesh( f1 r) y+ |0 o, i4 e! y( j/ d) i/ b4 \
  52. billboardtype                camera
    , E. Y/ S$ a% T) m2 \
  53. tailstep                        0 0 0 0 false7 q: r$ p: Q' W' M
  54. size                                1.000000; w2 R6 k* w1 A
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , t1 p8 j  R% I6 R( ~
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    + E4 }/ i/ e8 z" b% w
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    . o: G5 q9 N/ X  M3 ]) N
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ; p1 {1 ]. S! c6 I, E$ t  @
  59. animlength                        0
    , f+ {6 z5 @4 R4 }9 O( f
  60. twoside                                true6 I" i  O, ?0 x- \$ ]- P
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    . H! u& ^+ }: [) e. u! I
  62. </effectdata>
复制代码
$ S& b4 C( p4 s( q- B5 z
3 O4 V$ g' h/ L, L0 u' {4 y! ]
effectscene.02
# b* t: }+ m/ X$ F: o+ H

% D1 c1 y: r4 P4 `
  1. <cate> 5 game
    : [% P& l: K$ p) o* J3 t
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #1 h$ q6 z) y! Y8 V
  3. <effect>
    : h6 }$ }4 m' q2 Y8 \! b8 K+ s9 {7 W. z# V! X
  4.          id                11814 R8 w8 j' B; @) \! [& X
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    5 i8 W: N1 ?. g3 ^& z$ ?) r
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" ]7 H; P, b2 B) ]% H! C
  7.         <list>
    : Z9 h/ g( t' Z. c
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    - s0 f' @6 O; ]2 `9 i' ]
  9.         res                        2                sp_yellow_hand1 z1 ^% j& s" H) u$ t, B0 t8 ?4 I
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    3 R8 q, ~6 x! I
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ V' ~& P6 c8 q  i% e6 j" y: e' ?
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' d1 v5 o6 M( ]! A) M& v* }3 ~
  13.         </list>
    % D0 U7 @  d( P- n: L
  14.         <scene>
    3 e! u$ O5 ?/ l5 k4 J) |& s
  15.          sceneid                1- O( Y' \6 D7 D1 @
  16.          name                1
    3 H; g5 R9 S+ u- g& r
  17.                 <control>8 o% U! u, m+ x
  18.                 unitid                        1
    & S# I7 z, ]" |- V4 C2 N( d
  19.                 active                        true
    : w5 y6 v) d, h. Z3 \' |
  20.                 startposition        0 0 0
    8 t7 m8 g0 \5 i2 u8 b3 f
  21.                 lifetime                0 1000
    5 x. ^. _7 p5 ]) t6 H: O* w
  22.                 animtime                0
    2 F# s) q: t6 r% h" n
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 _, V# g# O& k' Z+ m7 i8 H
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ' s! m. ^; b" K1 r2 W1 s! x. m
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( o. `0 N* R- s  U/ q1 w9 z
  26.                 randomstart                false
    & N( F5 k* Q  _/ o- }/ w2 X
  27.                 active                        true
    , e6 k" e, x3 e! z# W9 s( e3 P4 H
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 D* G5 I! C7 c& D  N8 g3 N0 e* a
  29.                 </control>& `) m  L! f5 o3 ?! Q0 ^* o
  30. 3 |' a0 w" D3 U' N
  31.                 <control>
    5 e+ o! P) l5 Y0 x8 ~( O& d6 i
  32.                 unitid                        2
    % ~4 U% V4 U' c3 }- O- E
  33.                 active                        true& i- w* C3 C( D! N- }" k& V9 F) `
  34.                 startposition        0 0 0& w. V3 r' Z. u1 i  b
  35.                 lifetime                0 1000
    1 }1 M" v) w; U9 C8 U5 `8 B
  36.                 animtime                0
    5 y+ g5 k9 ^8 J; I2 a) a
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # T& G0 m4 J: f7 L' E! N$ R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 6 s0 S9 ~! `, b$ K" V2 |
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & R8 e. q5 x: ?6 d, u
  40.                 randomstart                false! K% o* g0 _; s8 C9 h6 b9 e  J) _
  41.                 active                        true) v) \) A& z% h& N. A2 E
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 V) r  g. u( y! B' D+ z" ]
  43.                 </control>$ A5 x+ k6 F5 l4 M3 n
  44. 8 m" `: K* r  V! G( w# m
  45.                 <control>
    ) w- s: k9 q  o
  46.                 unitid                        3
    - y% M" R. U" u7 w6 t+ A7 Q6 P3 G
  47.                 active                        true
    / U; j/ O7 m; _4 y+ H/ r3 H, o3 H8 n
  48.                 startposition        0 0 0
    ! j5 B9 \9 R, B2 B+ x9 {; C$ G
  49.                 lifetime                0 1000
    1 S5 t1 E2 G4 y' Q$ U, A+ Z
  50.                 animtime                0
    1 I3 F) j, Z! C
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 R, b4 e+ C8 o: T
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) / e- k  p4 j; T9 |  q7 ^% A* x+ X
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & i; I9 P. g# e6 p2 Y2 a: Y
  54.                 randomstart                false% w4 c) Y) r4 O
  55.                 active                        true( {+ e5 X7 d! V9 B# E3 n# @* C
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 04 a# x; b7 F3 E" g4 h( i( i
  57.                 </control>
    4 H  X4 b& y! [4 T. U

  58. , I! g8 {, k' z+ Z  ]; Z. l
  59.                 <control>" D4 h) C6 j  Y- y; v( C) L/ D7 K% }
  60.                 unitid                        4
    : t/ |' J: C2 w3 K" _. N
  61.                 active                        true8 x) A5 n5 o( g4 f% a/ h* E
  62.                 startposition        0 0 0
    7 [. {* U& ~+ f* }9 g
  63.                 lifetime                0 1000
    7 m/ S8 t1 J2 Y8 K
  64.                 animtime                0
    / L- S1 ], M& \  N  S+ o  \9 y
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 b! t. _, `2 h( j$ f
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 0 l- l) R! X2 g3 h
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / w* X. o; X4 x, k8 \
  68.                 randomstart                false
    # v5 e7 ~! X3 i) j5 _$ w! d- K. N- e* D
  69.                 active                        true
    " b# I0 H' Q7 G$ q# `
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% F, t) ~! b* v8 b' l
  71.                 </control>4 P) ?3 }. D/ k7 Z
  72. % `0 P/ a+ ?0 ~( H' M1 q& q
  73.                 <control>
    7 t+ z" b- T# T: q/ m. X6 B1 a5 |2 P
  74.                 unitid                        5" j! b% J9 S4 I+ u) K/ N
  75.                 active                        true1 D& @  s  M! j; ~2 C7 m, V& O
  76.                 startposition        0 0 0
    - }4 e) ]0 s, r2 N( w
  77.                 lifetime                0 10007 [% }, p/ o5 \% C
  78.                 animtime                1
    # S; c+ F$ v% I
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) y" ]- y2 d2 M8 W! j) `
  80.                 randomstart                false1 d2 _3 R: T! _2 [5 N3 E7 |
  81.                 active                        true
    2 `8 [" T' h1 c/ ~4 {& ]1 g
  82.                 </control>
    1 w. |  D% O1 s9 t7 v) o/ p( L

  83. 5 V' U: t( L( \5 G& d
  84.         </scene>
    . k' i9 d( U$ {8 N

  85.   @$ |: z5 G7 p8 r& _" X4 o
  86. </effect>
复制代码

( F8 \2 C: ^7 Q( A
$ {8 ~4 N0 T5 k$ d+ `/ p 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
0 z! F" g9 }( k9 ~; F" x' m  V; ]9 R' O3 J

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