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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
' N: q) f: F7 N4 F/ s* V/ f% c6 w8 U; X7 Q: ^3 ]5 G9 X+ K
: h. W5 C" H1 g% |6 c1 P
图片可以任意修改替换为别的图片 ; K' [! W6 q# i, N0 u3 ^$ `! r3 z

/ R1 F2 F1 e, }$ a

* ?* J; Y* Y0 z8 d% A注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
) _5 w+ Y5 P- b7 Z. Z4 ^$ K+ |% I' T( g3 M

6 c' Q6 X5 l2 t$ a+ }7 Y" d1 leffectdata.02
& c. C, I4 G3 X9 R3 ]- C2 L* _1 c% A9 v
  1. <cate> 1/ p' c; Z7 l1 k: q" r& u* F* _
  2. <effectdata>                02 G& T) |9 }6 {& O" k9 ]$ U! o
  3. name                                sp_yellow_hand8 G4 f2 z, C0 x9 \! ~
  4. unittype                        sprite
    7 n: l% V8 F/ q; U. x
  5. billboardtype                camera
    9 z/ F0 Q2 i& q; h
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false0 o1 L5 r$ R2 ~1 X8 m/ c+ P! d
  7. size                                1.0000008 G! \- |- }. t2 ~8 G+ w* y5 h
  8. backprint                        false
    3 T' T( s% l3 q! l- {5 x" S$ y
  9. disort                                false* k. Z6 h: N: s4 `& T3 C7 f
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds  V+ H  g' b: D; L4 v) s- [+ {
  11. texturepack                       
    5 U+ d3 d( P" E
  12. blendtype                        add
    6 m- s# M9 [: r6 m2 g9 T! R
  13. textureloop                        increase4 b" J/ z& ]( s. _0 u9 ~2 R
  14. texanimtime                        0
    8 L! g: K8 G) g1 i! U& L9 A# R4 j7 \
  15. </effectdata>4 P0 s3 s4 I0 C0 z. Y
  16. , Z) k/ ?) ?8 B6 t
  17. <cate> 76 |: p" ]7 a! Z- O9 r# C3 ~
  18. <effectdata>                0+ w9 u* k6 Q; d7 I
  19. name                                pt_yellow_short_light_02# Y$ t" N2 n( @" |! e
  20. unittype                        particle
    5 K: j4 k* b% @
  21. billboardtype                camera
    7 D! ^5 ?( K" N; d& }/ k
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 \) \: ]: p! c1 w
  23. size                                2.0000001 [/ I0 z, G$ i% z) {- w7 Y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    6 i- K- K% B! ^! ~4 ?
  25. texturepack                       
    4 b' P& O6 {* R/ V1 m
  26. blendtype                        add2 G1 l3 P, C1 ]! y6 b1 z% R+ T
  27. textureloop                        increase. h2 W4 `7 X+ M5 O
  28. texanimtime                        0
    6 Q) H) F8 f( [4 D9 K
  29. leaftype                        sprite
    1 ~. T# g  S+ Z( Q+ c5 j; y
  30. activestate                        exploderange( A9 ?# M& d; k9 k. r( M. F# K  w
  31. lifetime                        200 200
    ' c+ H* Y- c& |- J: t- H% X# O
  32. emitrate                        30
    : s2 ]( A& e, E& C! F7 i5 ^
  33. maxelementcount                10
    . E4 p- O$ U3 O" P' P
  34. addrotate                        60$ P7 N6 v. m* K5 m; X
  35. velocity                        0 06 z& Q' |% m' b% h  m. x2 h
  36. acceleration                0.000000/ V* F  h# C! k4 p6 X. K
  37. spawndirection                0 0 0
    ( f  @; X( x7 O: H  F
  38. gravity                                0 0 0
    . a; _' Y. Z' B% }4 o
  39. colorrange                        0.000000* D8 K3 C$ g! a. c
  40. startrange                        0 0.5
      o' D( @" F2 G  u' T; S
  41. endposition                        0 0 0& S0 }5 h/ h, o" }; u- L+ d
  42. particlesize                0.5 1
    # M& v4 C+ z4 A
  43. followdirection                false
    , E/ w) Q; @/ y! Y  \, W
  44. spawndirabs                        true
    3 V% J2 y& c& J0 D
  45. trianglerender                false# @( s, Y$ r' e# f) j& y1 p3 ~, Z. L
  46. </effectdata>
    6 }+ r4 r$ C- I
  47. 5 w3 g4 c2 r, i& c( f
  48. <cate> 3
    . p0 t; P* ?+ v2 C
  49. <effectdata>                04 F3 T3 |7 d3 t, a5 ~& N
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON* s3 r: F- Z2 C9 x# s
  51. unittype                        mesh+ n5 a) q2 I' t0 \" R2 z
  52. billboardtype                camera
    . S6 O: n0 s9 X8 o6 ^$ P! I
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ) t5 H3 e1 i+ s* V+ n6 n- `
  54. size                                1.000000
    2 l3 O: Y. ~4 _; c. u1 T0 z
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack0 X) G  X, c1 h" X* T
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh, K0 p9 c. s8 l* M
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim+ O4 c; G9 y1 o; w# S
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    : l8 Q/ I/ \! k# T( Z
  59. animlength                        0
    2 o5 ?. y( v: q' Y9 k0 J
  60. twoside                                true* s9 S. S' d& J7 a& _6 G
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "") y& p" D3 v, A" A( M
  62. </effectdata>
复制代码
# D& N" W6 u1 ^; V
9 X4 Q& {" H5 B8 _: ~& y' [. s
effectscene.02
, A- N& h8 l. l! I- q8 z

+ Q! A# `) i- s7 M+ }
  1. <cate> 5 game' G- P) C; P& X0 \/ `  u
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #, W) J5 n  H" _
  3. <effect>
    3 M5 V. G9 G1 q& Q1 Q0 W
  4.          id                1181
    / `+ ]* o8 u7 r7 \& r! |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * y# f) @/ w2 I5 Q: a' a! c) M+ ?
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00+ S* C; I+ U2 u% K
  7.         <list>$ I; `" k! v0 f" i; E5 K& R
  8.         res                        1                sp_yellow_hand, e. I+ B4 s4 H; k9 C/ m, H
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    * P% c4 ~& l$ w- J1 ~& S$ Q) E
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    6 @- h/ W9 t$ O$ c
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02# o# D- K' Z1 ^5 M# I# _
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 b" ~* I5 B0 T% O
  13.         </list>3 B& f# ?% L3 E( {. F
  14.         <scene>
    1 X) \3 o/ W+ w
  15.          sceneid                1
    & ]( a6 ^; k8 k+ O; F  ~
  16.          name                1. ]* b0 R$ E/ C: g2 l
  17.                 <control>' E8 X$ Q8 |0 q+ _  \
  18.                 unitid                        10 s: T, p7 z9 n* s
  19.                 active                        true0 B! Y* _- R% }
  20.                 startposition        0 0 09 @3 E& G' b! u
  21.                 lifetime                0 1000
    ) _" ^$ S+ a' V7 W, G. a. B
  22.                 animtime                0( S- F; x4 q  P+ F- }
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 j, s+ S) V5 R7 h: c( g
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
      i$ x& V( B: `( W$ _' i2 }
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 2 T2 V+ {8 j% ~
  26.                 randomstart                false* g6 D4 ~6 l2 a+ N
  27.                 active                        true: j* P% K, _  U3 C* o4 V
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      g& j! W# @1 c' ]
  29.                 </control>
    . Z$ B3 Z2 }* d% D3 W) f

  30. % q2 Q( E; N1 F- g, ?3 U
  31.                 <control>4 C; T4 Q. s* _- h
  32.                 unitid                        20 A9 N( r* y! H8 ?* s
  33.                 active                        true
    4 ?3 w/ ?* f  I2 W. ?3 q
  34.                 startposition        0 0 0
    + u/ k# `# {: I  r$ Y
  35.                 lifetime                0 1000
    0 j7 _+ `; _- z1 R( j6 l( p7 Y0 s
  36.                 animtime                0
    - Q% G8 U' S) E% G2 H* A/ T
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ' K- a2 c; n8 f
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 i, C# k$ g/ w+ h' l' E7 n# e0 x% o
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! J$ a6 P7 o8 E* O4 `; f
  40.                 randomstart                false& q) k9 V7 g* o0 c6 d
  41.                 active                        true2 ~3 k& A0 C4 l* S
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # y0 b: |7 O5 F+ d; X, f$ ]
  43.                 </control>
    8 d% \. H: [$ S+ R; [! K

  44. 6 W9 W& t& m% Z! u$ \; i; K
  45.                 <control>
    & s1 @5 |" w! R; w: r
  46.                 unitid                        3. m! K. M, D8 m. Z, O  o
  47.                 active                        true3 r$ ^% d6 ^( `
  48.                 startposition        0 0 03 z$ Q( \" k7 r% A. {
  49.                 lifetime                0 1000) X2 \* B% ?& p: C1 s
  50.                 animtime                0
    * E. w/ j: B0 I2 |7 \' J& s
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - z; Y. ]& v0 h: R. S
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ R# n2 t7 w" |
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # c/ s% ^% ^  {* c& j
  54.                 randomstart                false
    6 h) A! V- o- ^2 C6 N
  55.                 active                        true9 h: x: Z5 _$ C' S9 J: @+ U7 P
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! s) d6 M9 Y, T5 x" `. R) j3 Y
  57.                 </control>
    ' g8 x, A0 ?0 g3 v2 _- O

  58. * @) ^) N9 x' g8 i
  59.                 <control>  k. R  a) e4 j; G6 @1 r0 |
  60.                 unitid                        4! ]7 V+ K8 S! K! w+ f9 V6 D' c0 I
  61.                 active                        true
    ' t* @5 c# d! b7 u% x1 G
  62.                 startposition        0 0 0
    ! [/ \3 j: {3 s& b7 Y' V
  63.                 lifetime                0 1000
    % z! _& C: }) C3 t3 Y
  64.                 animtime                0! K/ F; r- Y9 E0 W3 R& d
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" + b3 t& P# i+ r7 i- r. F% d* Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 L4 [2 q, ~2 P1 f+ n
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 k( n1 z6 k1 K
  68.                 randomstart                false$ E; K& {3 K( Y" _$ X$ ~) ]0 |, n
  69.                 active                        true
    ( H6 {  N! T- }2 N
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  N" A( Z) k) K; p, |
  71.                 </control>
    5 Q+ p9 t1 [' A- g
  72. & H! [1 R% d+ g
  73.                 <control>
    # R, [' \. E- @4 c4 C
  74.                 unitid                        53 Q% s  ?: ]+ i2 O
  75.                 active                        true
    . O& i, w: O8 I: e$ H
  76.                 startposition        0 0 0
    ' d' S  H/ F( Q
  77.                 lifetime                0 10005 n9 z2 D8 }; X9 D
  78.                 animtime                1
    7 a/ w7 E( _+ k( s& a$ c, l
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - }8 i: }- z$ V/ Q/ n$ R
  80.                 randomstart                false
    ! S, }/ X4 \1 ?9 d& y/ ]- g2 v
  81.                 active                        true# a- `/ c$ K  p9 T' J- p
  82.                 </control>2 e3 I) ^. H+ L- {

  83.   [3 B$ K, e7 H( o
  84.         </scene>; G/ i8 T/ ~1 }8 w! v
  85. ( A# T# j0 R8 }5 k" i" S1 v- B
  86. </effect>
复制代码

6 _# C' s# l% g; \1 n( R' H3 \7 u- F+ [8 C* o0 M
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 1, 售价: 10 贡献)
- e) G. i+ F+ O; }6 Z: h1 o1 M% E% e5 j' h+ I$ j8 j

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