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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
' K% m0 ^& _* w- @6 r4 o0 [
4 p, E& m! e# A) F1 E' @9 V4 W( j: g5 f
图片可以任意修改替换为别的图片
* Y6 N! n) c7 G) e$ M; f
) j3 G( s. }* K" w. G
& b' H+ R/ k! }$ h& N4 z
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的2 X; r9 w6 j+ L1 v* e$ f
! ]- {( O# Y1 L9 c

! j  n2 B) O  J) k( deffectdata.02
, [. M* a& A" N( @
0 M2 ^, t% s1 S' C
  1. <cate> 18 I' Q7 y) \" D
  2. <effectdata>                0' b  c3 D5 P7 k5 G. p
  3. name                                sp_yellow_hand
      n, P! }2 {& H2 }- w
  4. unittype                        sprite
      B0 f8 ?7 W3 C$ i2 E
  5. billboardtype                camera
    6 Q( O% U! y# H1 _2 U% [  J. a6 H, V
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false8 P: K2 J# ~1 }( J8 b9 C/ ~
  7. size                                1.000000
    6 B' f' G' T& V% O/ W; b4 |* _
  8. backprint                        false3 e* w8 W/ x9 b& S" w: ~
  9. disort                                false
    6 {; f3 I1 a! A# x
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    $ d# _' @+ ]" x! N' v' e
  11. texturepack                        " |( O0 N0 n/ E9 A2 T- a$ z
  12. blendtype                        add
    ( V8 |: M3 L% ^! Z! g; |! v& F
  13. textureloop                        increase6 z/ i+ U+ r2 r
  14. texanimtime                        0: l, H  O3 R" o2 U  R6 {
  15. </effectdata>8 [/ e6 `$ V* n" j" \
  16. 3 [; R7 U4 o, t3 [3 j
  17. <cate> 7" m5 ?- P) B+ t7 q# |% X
  18. <effectdata>                0
      i+ j6 t! K7 p' B
  19. name                                pt_yellow_short_light_021 L- \# ?9 L) l+ n* @
  20. unittype                        particle' x! \& C( x6 s
  21. billboardtype                camera
    & r' M/ t! j$ B( v
  22. tailstep                        0 0 0 0 true& o; F- r- ]  `: m2 Q! t# l0 {
  23. size                                2.000000
    6 m* J/ w1 o9 P2 t2 L2 q( v
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    / [$ e/ K6 [8 Y3 {
  25. texturepack                        * Z7 D. d+ H* S- Z% g9 n
  26. blendtype                        add
    9 U: H% F- w0 u6 U) r
  27. textureloop                        increase
    ! ?8 D+ d( I; t4 L  E
  28. texanimtime                        07 F! N2 i+ y7 ^8 j4 y
  29. leaftype                        sprite1 L; \4 D7 B5 t
  30. activestate                        exploderange
    . v4 Z9 x5 s' u. \' R
  31. lifetime                        200 200
    8 }6 l: p. p) U7 F( T
  32. emitrate                        30
    + g8 I3 Q" n/ `2 U7 L$ J4 i% A
  33. maxelementcount                10
    ) C: [% D, M9 k2 w% U7 o! h" B* L
  34. addrotate                        602 t' w. g3 D! E/ m  I9 N% c
  35. velocity                        0 0# v3 B" ~, q( b# h) h$ n* z
  36. acceleration                0.000000
    # g, H7 Q' G# u
  37. spawndirection                0 0 0
    - @/ h: o2 D  L
  38. gravity                                0 0 08 F! w5 E; K* p9 l, L
  39. colorrange                        0.000000
    0 ]; R, t6 a2 e/ u# p
  40. startrange                        0 0.51 o* \0 T# i0 s1 y8 i% b4 j0 e0 u
  41. endposition                        0 0 07 s, ]5 q$ l6 v$ N7 g# m
  42. particlesize                0.5 1
    : N6 Q: p/ ~2 I0 x
  43. followdirection                false
    5 P7 w3 T2 h7 h  `4 h
  44. spawndirabs                        true
    : G4 K" }6 u, X
  45. trianglerender                false
    3 ~( k& O; u2 r* Q
  46. </effectdata>( I7 {2 t5 X& v5 @. u9 A/ |

  47. ' e" `8 [2 k$ j- r: i
  48. <cate> 34 E6 M* L& B  C- v
  49. <effectdata>                0
    1 ?) x$ z: @" L) x/ u' j9 j
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " r8 ^5 f  [' x- d2 I+ K1 }
  51. unittype                        mesh
    5 Q+ n4 ]) q$ u6 ^! K+ v/ v: `& f
  52. billboardtype                camera! r& w8 n% O1 G' O6 x( U! |
  53. tailstep                        0 0 0 0 false% y6 j/ @, U7 K4 S9 j- ~
  54. size                                1.0000009 |0 @3 p0 W/ U+ g% v' m6 v; L$ g
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ; _8 P" Y  g! H. X: S
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh# \* n. ^5 o$ X; ~0 H) E' l$ ]' k$ Z
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim# d/ y" i7 s  L% ]3 p8 @" ~' n1 h
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel1 b" T( t. B6 Q, F7 G* A6 q
  59. animlength                        0
      P( }* K% N: I  k, M
  60. twoside                                true( L8 V' l- a1 D& S
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    : r  q/ ?4 @- D" ~4 }# W( W2 q% N. s
  62. </effectdata>
复制代码

) K+ o- @/ E. T. y3 Q$ Y4 D0 Y
! _* ^! F/ {6 |- xeffectscene.02
6 {- o6 i. k; A$ l

6 Q* H4 s6 ^' ?" Q
  1. <cate> 5 game$ F* ?; p5 a: y& r7 [7 U# x/ A
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    / [& _4 Y# T" [  O
  3. <effect>
    1 E) F1 B4 a8 x7 C/ N
  4.          id                1181& \, R; ~0 J. `1 G& @: R* ~. j  \- |$ g- u
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 T0 N/ k6 w6 s+ C8 F1 f' R6 U* F7 j' T
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ w6 y# z8 z9 y. `9 l
  7.         <list>
    ; A# h' }( {  s, r+ y$ j! H
  8.         res                        1                sp_yellow_hand4 l& K! J- c. H+ x9 ]* w8 w
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 z+ \& L+ U( t4 P
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02' n5 `9 p) m: F/ D
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_026 ], \. T! m) y! E/ ]! ~( {! A, E
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : C, c, p  B: e- f: \
  13.         </list>+ ^. n% f; C+ l& ~! B; W# V
  14.         <scene># T( @1 P) s3 q1 D6 v
  15.          sceneid                1& `) y- y: y7 J
  16.          name                12 @4 @3 g" v! W0 L2 y
  17.                 <control>0 t) {$ B$ o" T9 O9 r( x* I9 N5 ~
  18.                 unitid                        1( d: ~7 G" I# n* z9 Y+ b
  19.                 active                        true
    4 m! Q, h6 j' v) o+ k
  20.                 startposition        0 0 0$ E# w" s; Q0 c
  21.                 lifetime                0 1000
    & m5 h! ]( `. y, r  e, o
  22.                 animtime                0
    / k: c+ t9 I, `
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + j- _7 e8 s1 B* c$ o) h3 |
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 n% F  r6 o& A& \9 I" ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 h8 M9 A/ c- v$ Y- A
  26.                 randomstart                false
    ! |& i. `7 N: }! M1 r4 y$ T
  27.                 active                        true. }0 c7 M! \, X& ~9 E5 ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 04 `5 q: l4 ]/ d- ]
  29.                 </control>" t' ?& Z) D; g& v
  30. 7 v$ L" s$ C! r8 S+ q
  31.                 <control>
    : l; T* W3 n- W( Q
  32.                 unitid                        2  @% K$ Q% i3 F+ c# L3 D. }2 {
  33.                 active                        true
    3 h8 ]7 u/ c$ \% h/ C5 C# A
  34.                 startposition        0 0 0
    7 V6 A- f5 w9 H6 S; [
  35.                 lifetime                0 1000) t  ~3 S7 Y; W8 x( W
  36.                 animtime                0* Y6 \8 [3 b; A3 n
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 f' l- l8 l6 L2 ?) T; J
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % N6 _6 W9 M" C, m$ w
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # ^/ R0 f6 I* c" [7 K, x
  40.                 randomstart                false6 P" r6 b, o5 O; v4 Q
  41.                 active                        true
    % z" M$ t1 d* G" O, I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 j' ], L9 e5 y3 _
  43.                 </control>
    ! [" k0 j! h3 X& l" t9 B
  44. $ `5 l" ]" B* A# N: i
  45.                 <control>
      s- x& U/ s- S6 `3 T6 N
  46.                 unitid                        3
    5 H& h  R6 Q8 ?* w3 p
  47.                 active                        true: K8 e, W9 g! x- g4 w: u4 e+ Y+ [
  48.                 startposition        0 0 0  |8 C; ^6 _7 ~' ]6 n: L
  49.                 lifetime                0 1000" p) c1 x8 r. Y
  50.                 animtime                0% s* I. U6 y% f! y# v; _
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   D4 R; ?& x1 k6 L# {; T
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    , R( N0 C/ W- ^7 i9 q9 U' m# g
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * k% I' l9 B& A8 s9 _$ G5 a( {
  54.                 randomstart                false' i. S5 o# h# U& w  R
  55.                 active                        true
    9 `* U+ c" f3 j; l
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) K$ S( ~' F+ T+ ^- F' U
  57.                 </control>- s) Q: t+ c  P' i9 p6 `+ y
  58. 1 w) K6 l3 ~* u5 A  c
  59.                 <control>
    - {8 E8 B4 X& S2 a9 ?% {% e1 m
  60.                 unitid                        4
    6 k* h5 r, V* d$ o) d/ _+ [
  61.                 active                        true
    . Z0 f- a( I. `: V0 L
  62.                 startposition        0 0 0
    $ c9 Z2 ]  W4 b
  63.                 lifetime                0 1000% j; C. s* ]  y! h( \
  64.                 animtime                0
    . a4 A  ?8 v  p/ L8 j
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 P! o- P- s& S; G7 g( g8 d9 g
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    # ^( c8 t0 _4 x1 h- R% \; i; @5 N4 a  K
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % S! M% G9 P6 _( @+ A6 N
  68.                 randomstart                false: A6 H" w* V, N' |' y, L
  69.                 active                        true3 L4 W0 g" S: ^6 R5 }
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 E% j! S4 q1 o+ G, T: l! j- {
  71.                 </control>& N8 R3 y  x$ _( f0 m1 e0 j9 l

  72. . m- j. I6 f! |1 y3 V
  73.                 <control>( P4 f+ |: ]5 G  X" F, @4 H
  74.                 unitid                        5
    9 Z, P( j- N2 K6 j6 C; `0 W
  75.                 active                        true; w$ T' P" D& O: x9 ~
  76.                 startposition        0 0 0( a% v1 A3 _# n1 L1 ^, V
  77.                 lifetime                0 10006 l. u8 J' q8 V2 \4 e
  78.                 animtime                1
    & y3 O* C% r8 R8 q- k
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ) s  L: p/ {( P, t  \
  80.                 randomstart                false- D/ N& P2 D/ R2 S
  81.                 active                        true
    6 \* T( k+ N' H
  82.                 </control>- ^' h; P$ d" F* y

  83. ' k2 {+ j+ X# X
  84.         </scene>
    # W9 k" K4 k7 w, n
  85. # a6 e' d8 ~* ~
  86. </effect>
复制代码

) H! I" V1 S* ]% q( t; T- Q, G" L! q8 g  A( V  ]" X
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3 a6 b' Z4 U( f! P$ }) P/ }( a9 o: u, M

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