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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
$ u7 a  f* n6 _, j  m$ O, B/ F3 T- J8 V& u. s. Z4 `: c9 O: d7 U# |
% ~4 e' h; m/ x+ e% @5 |
图片可以任意修改替换为别的图片 * [: i( G0 q8 _0 i
9 H9 M- E* I( w7 Y1 ?& F
3 ]0 q0 Q/ Z; R3 f
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
. V7 Z5 R& U+ W7 B6 d- B, B; V2 [! g3 ~. [% c1 Z+ }# ^9 c

/ Q5 `* m( V; H# feffectdata.02
4 m. R! g1 Q4 Y2 C
9 P& J8 A. V) g( p: b1 q: N, `
  1. <cate> 1
    + n- C- i5 v; R: y8 \: O  K
  2. <effectdata>                08 g* L9 l6 p8 V5 H7 T1 y1 X; ?1 m  D
  3. name                                sp_yellow_hand
    . m+ o6 r( b6 \" ~/ q
  4. unittype                        sprite
    * |! n; N* A. h
  5. billboardtype                camera
    ; `( e4 v- o9 H, J* o: o
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false" T) s* m2 C, g' T0 E
  7. size                                1.000000
    , c9 Y8 U8 s: P5 x
  8. backprint                        false
    ' O- K) t7 d( O" M1 U* F* ]# ~
  9. disort                                false9 j9 ?4 f' P! P
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds% H- I/ W' c5 b$ |. E
  11. texturepack                        + B6 h: [# z! H1 B  i
  12. blendtype                        add! Y& I- P7 s2 w  q' y0 e
  13. textureloop                        increase
    / ?' R  a* e- Y0 P  \0 Q
  14. texanimtime                        0: I( H. @, S9 p. G) Y/ m
  15. </effectdata>4 F* L1 b6 I) ~( j, J# y

  16. ' {. h$ W, }! |3 Y# q  U' I
  17. <cate> 7+ _6 n' S" K6 v% c4 o" K
  18. <effectdata>                04 `" V% Q+ y$ I  u, N' V
  19. name                                pt_yellow_short_light_02& d4 O8 v( X5 g# a1 d3 r$ b4 r
  20. unittype                        particle
    ' e6 u* e# @! @9 z
  21. billboardtype                camera' d. r! z) E+ M# F
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    " h$ B: T  F/ r
  23. size                                2.000000
    : _- R: k* k1 V4 s1 Y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    7 \# F9 H1 ?9 e, l& j: x/ D
  25. texturepack                        , ]* v2 @7 s) w$ d( g3 u
  26. blendtype                        add! s! v9 ^6 @  O* n8 |
  27. textureloop                        increase/ u! m* H, p8 N/ [! u9 t1 ^
  28. texanimtime                        0( K2 T1 U2 H4 ~2 ]  q* V4 y
  29. leaftype                        sprite9 I2 }1 B; M$ e( i$ C. h
  30. activestate                        exploderange3 s' _* Y1 ^& |7 P, w/ [
  31. lifetime                        200 200
    : _0 L; }4 L+ \5 z4 c" D
  32. emitrate                        30
    . u. C, L& ^! \+ {) O. K( C
  33. maxelementcount                10
    . t9 Y, L- t5 `1 \) }2 c  \
  34. addrotate                        60
    ) q1 C% b9 C# V& j3 J9 V4 q
  35. velocity                        0 02 @% k2 L- q0 n1 Z
  36. acceleration                0.000000' g% w; F+ I+ ]  B) O. K
  37. spawndirection                0 0 0
    + d7 {$ h* T$ {; e
  38. gravity                                0 0 0
    7 X" m( W  u8 {# @! Y
  39. colorrange                        0.000000* A. D0 m8 q: i9 L2 S, b
  40. startrange                        0 0.5
    ! F0 ^  ?3 t4 _0 Y0 H) O- S
  41. endposition                        0 0 0
    2 @* Q* N( g& Z+ T
  42. particlesize                0.5 16 X9 Y0 ?3 P% m9 P" n" P3 p
  43. followdirection                false2 a8 S0 R7 Z7 N2 t
  44. spawndirabs                        true) y# q* h- o+ c; C
  45. trianglerender                false& U$ Z/ g' q+ D! t
  46. </effectdata>
    8 [. }% v& n. M& C4 r/ L7 P
  47. ! p# K6 r0 {# @6 O1 U
  48. <cate> 3
    - h- q" `6 `. r! p5 `" i* F
  49. <effectdata>                08 R$ D( i7 l6 T+ u5 p5 h0 F
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 P( [. ^+ {! i5 a6 O; n
  51. unittype                        mesh2 U! L, `7 ?7 b9 m. A
  52. billboardtype                camera
    / K# O- i/ E$ j( _( m8 [
  53. tailstep                        0 0 0 0 false: |! `/ l; }3 H
  54. size                                1.000000; N3 b: d. B& u
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    3 L& y) n6 u: ]$ A' A' Z+ J
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ _- c5 h/ V2 V5 v+ |5 C" h
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim; A" c, ^2 f# d* j
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 j9 }$ b6 l, Z9 T( ~' Q8 ]' n4 ~
  59. animlength                        0
    5 \- X+ F, g7 q5 J
  60. twoside                                true+ p! X. k/ s0 T( D
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "": _4 @8 ^/ X" y; X7 @  p% Y, P
  62. </effectdata>
复制代码
' `5 v1 `" N3 {( G$ E% y! s

' y( Y, d, p- S* {effectscene.02
! C* B7 y" t/ w/ d  r
9 G# [! L. l" V7 g8 b5 E
  1. <cate> 5 game
    ( _- m% N6 _- K# s, m0 ?
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    & |: Q, a: M& j6 k' L4 O1 b( W" f
  3. <effect>
    # Y4 n2 _0 u1 X) O
  4.          id                1181
    7 n1 m) X: `, ?! h: s2 |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON' @4 h/ h3 d- @6 B. t
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ }# ^2 [. r6 N
  7.         <list>
    + ~' o/ S# H( j  I* d# C4 \
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    5 D+ h) N, L2 |) x
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ; E* b1 V4 c- h# s
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    6 x% a4 P7 A0 r/ f" L7 W5 v
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    8 z' p0 c$ D- f3 u. ?' W
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON- i- f2 }# G0 o5 Z- }3 c
  13.         </list>
    # T- ?1 `# m3 j
  14.         <scene>
    7 ?& Y6 I- [7 O: U" i, J5 e
  15.          sceneid                1
    % U! [* X9 r% ?3 k! m7 k* q
  16.          name                1
    % x3 N0 T0 |- n: S7 n: m! X
  17.                 <control># S$ j$ ~+ g: Q* a, y, b
  18.                 unitid                        1
    ( [/ S9 m! j: V; \+ K
  19.                 active                        true2 F& u3 K4 v# x) b) o
  20.                 startposition        0 0 0
    " O* o, b+ i$ r* z& l
  21.                 lifetime                0 1000; D- h! C5 a5 t+ y# j# z. L
  22.                 animtime                0
    # T$ o; E4 E( [; V  p/ s% q7 H1 z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 p- ^/ d: q  E# ~
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * n5 J6 c! v6 f! _9 p5 X3 I
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , V- O$ D& a' v
  26.                 randomstart                false. o0 X9 Z8 }5 P' G6 T, p/ w2 T. u3 y/ D
  27.                 active                        true' d- C9 g2 s3 P9 ]9 N6 c6 d' S
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / }& w! Z! B5 t, b$ B
  29.                 </control>
    & O( `) a6 `5 `
  30. 7 w) G1 G) v4 \/ ~$ b& z
  31.                 <control>
    " i! e& n  C1 M6 r
  32.                 unitid                        24 E' r. C0 K7 a$ h1 @. O8 Z/ e8 q, [
  33.                 active                        true5 K/ X3 W$ I, i' p! \
  34.                 startposition        0 0 00 P2 J+ l1 \* G
  35.                 lifetime                0 1000
    5 x9 Y  h7 I' w% P9 P& m
  36.                 animtime                0. R. s: ]2 T' s8 }6 H
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" * T1 h4 S! {7 C
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)   g* ^  a* b0 k
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + x; W/ f2 b) f& e: j; c) A
  40.                 randomstart                false4 q$ y! u$ J6 I+ e8 }0 x
  41.                 active                        true3 @, }; `0 }: z' @. I9 H
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. I6 D: l$ v" S0 `. h+ d
  43.                 </control>  @9 T" ], y# q' e; B
  44. 2 f7 ]! j9 ^2 ~: J, i
  45.                 <control>
    ' T) S2 |6 d, y" X. O
  46.                 unitid                        3
    8 H3 h1 J) \/ j
  47.                 active                        true
    , l' U1 Z# p3 a+ e- b& K
  48.                 startposition        0 0 0+ G+ a; s& U/ z. P7 p
  49.                 lifetime                0 1000* G, V( h9 O/ N* x: d, z2 b
  50.                 animtime                0) J5 l, d/ u% x, B9 {- j* u! C
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" % }( w$ L* |! T5 W
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 q4 p, {' n/ o
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 f& s; V/ ^, r$ o" ?" E$ l
  54.                 randomstart                false6 G& A- d. h* t5 a
  55.                 active                        true
    ' V$ {1 v9 B& F; Z4 I+ }8 p3 J
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 \5 n, ~! `$ m9 A: L  ?3 w
  57.                 </control>
    $ G0 o, a2 G$ \$ Q/ _  o1 A4 b

  58. ; |/ S/ g/ M' a+ b0 f, ?
  59.                 <control>. z! \8 H2 o% Y4 v
  60.                 unitid                        4
    " k5 \# F- O! v1 o1 w' W
  61.                 active                        true
    ! q% {% j0 A/ G, i# T( B
  62.                 startposition        0 0 08 S& u4 M3 J' c" c1 _8 Y
  63.                 lifetime                0 1000! J4 R# n: w  p  b0 `+ f; z: a8 H
  64.                 animtime                0
    , T. L9 T5 A8 E) N# D( |
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" " G- Y7 \+ H5 O
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 L2 q  }% t+ h2 y* \: ~! s. b
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 \$ X; Z1 e4 I5 |" n, Y! W  z
  68.                 randomstart                false6 I. H( Y; q/ {3 a8 C8 _
  69.                 active                        true
      g, d- G; E. w8 S4 Q1 a
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( m/ |/ E9 |# ?" ?& F4 Q% D
  71.                 </control>
    " q( g! ^3 e9 G8 _; B' Q
  72. 8 @% c/ R. q, t! J1 t
  73.                 <control>
    % {4 B' |) |. N1 d
  74.                 unitid                        5
    / X1 y0 t! @, w6 r7 m7 M: U
  75.                 active                        true
    . R& w# x6 ]1 j+ S. b
  76.                 startposition        0 0 0: i5 \& f9 z7 k7 c; _8 `3 r
  77.                 lifetime                0 1000
    6 T8 }2 A" C2 z8 Q; {& z; I  S. }
  78.                 animtime                1
    # l' r1 ]1 b/ x% V
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 x8 [# z1 }$ k: H, M
  80.                 randomstart                false
    9 a1 k; M. u8 e, h5 {7 M
  81.                 active                        true/ }/ H$ m; u" O% g
  82.                 </control>+ i# F; f6 k0 i5 h
  83. & a- J( U1 _5 u' e
  84.         </scene>2 Y# X0 O  @2 |$ `6 A% O

  85. 7 a" t; I, z' t7 {
  86. </effect>
复制代码
) F; ]; z( h4 @

8 v; O: e1 Y. Y: Q0 z8 ~# x, r 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) 8 {- @% \% y! O! z) }3 O3 f

$ ]: D) e# H/ T+ e6 q. w3 ]! ?

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