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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
9 c( t% I# R, Z' ~* G# E& c2 d打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
' s$ h9 v" N) b然后修改下列控制项
9 J/ L' r2 M6 `7 Q7 _" PB DwExploreRange 怪物跟随范围 996 Y' p8 D% J7 O: W- {
C DwSight 怪物视野范围 99
! p* |) f% _! AD DwPersuitRange 跟随攻击范围 991 i0 i/ T6 r; \1 Z: _0 O
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100
" e1 ]" J6 X: rN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
# A% k( q/ G1 i# N" E6 {P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99; f: u6 K% ^/ H* L8 ?
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
' a) q) t! g, l; Q5 y# bBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
4 I; C7 {0 G8 r) L) Z) o& JI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
5 M7 f* }5 K0 z% i( L' b+ bNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
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) ?/ P$ F( N' H8 l; z) @$ O0 J0 C7 a7 I下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
6 w- v5 g6 `3 J. v9 p1 X什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在$ I* [2 `8 p/ K0 \' [' C
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
2 D0 m7 X) h* `7 ^. [& x6 J6 ? w而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷) o0 C8 n# |. _' f
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件' ^7 z3 K E4 m& N) G
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99# R! o( y, R0 @6 ^& w
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0' v( L' {: _3 q5 N6 \
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪+ m3 q7 A; `1 z m+ G: K( k& s
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
+ v" _& j* C2 ~) u" a9 ]修改后没有间隔可以无限招.
! k& p4 J& D! o$ k% Z; j5 W2 g( Y! Z$ ?& t5 ~3 M" H% v8 T* g
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
4 x. E3 n/ a& t# P4 D: Q' m1 O2 }先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
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2 c/ U3 P5 Z% e) G9 L就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
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