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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的. Y( e: V( y# z7 ^" `) {
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
5 n0 v# o# n/ V; g0 Z5 z/ [然后修改下列控制项2 {2 `# z. J2 y& X( j
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99& i! |5 o" L* `+ y( i8 O4 x
C DwSight 怪物视野范围 99, s1 M0 k0 ~4 s
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99& ^: G7 v; Z K/ |# E/ V
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100
: ?; V5 n) X% U& ~6 G# b8 ^7 WN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
, O3 |. D& z* j; n- \P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99: s" f" b7 R6 i7 G4 P
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99& [: f& q2 K& ?# ~- b
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
* o8 I. K- g2 t ~% BI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你$ R7 h& a$ n2 d5 I/ ~/ a% [0 a
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
0 n( o2 d1 i; D/ m+ U, b% {
* T# a& Z6 b7 t% a+ g' f下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪" V8 H8 s* d0 l+ N- Y1 a
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
. n2 f* v) z/ S游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
, m0 W, r# b M4 V7 X4 V而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
" c2 \. o5 D' P8 [$ d3 K7 B但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件* s% m U8 V4 C; @: E
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
( ?3 ?; t8 x. o" A8 iAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0: A! _4 g, F4 Y- M% g
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
# O/ d- F* _0 V: e: ?) o4 |3 wAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤# J. i, O) A M" s
修改后没有间隔可以无限招.
( Y: h6 i d7 c% E. L$ N
: t8 d- t" Z, n% M8 z" n这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢' C5 \; D" B; l9 K' U- M
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改). r/ H( h1 ?1 {+ U
! J' s* A, h# O# p! l5 P2 H
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.) n& C; W) A5 Z8 \% m1 ?, \
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