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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的1 N) }" i+ a; t0 f2 g' }4 b' U/ t
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
7 u7 r( R/ i2 T9 L( n8 I然后修改下列控制项# Y6 `. h/ [9 S- h8 Z# Y
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
) ?" ^1 N* b' h) sC DwSight 怪物视野范围 99- J' c6 [8 q8 t) g% A3 C
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99 K: B4 N! b7 r0 N) Z
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100/ Y: }; j8 U) y+ d/ R) \& Q' F5 R
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
3 e) C4 x; e! c" UP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99# ^- j; |. }, x1 Y/ d
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 997 l. P# \. R2 m ?
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
2 u1 M) z- H: N2 S% x- z- S6 wI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
* b+ t) r" R6 r4 D# ANPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
& F2 F3 K) ]" {8 S* A3 C, T' o6 ^% }
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪" a2 J# H# z5 \& j
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
l1 U! _; j6 {! F4 x5 N游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
b1 G* u* ]+ [& r' |而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷3 r2 t( H0 f$ h0 T+ ~! m
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
. D3 H% h9 j: U0 |AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99 W8 M I# c/ Z- O% ?
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 07 X, B: h0 Y* G4 y r
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
% @5 W' a& k; k |# P! F$ mAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤% h2 @1 r9 _- b( d! L, [( S
修改后没有间隔可以无限招./ a& `; @4 y1 S; A3 R+ N
1 @% `* V8 q# a$ P7 P, C这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢6 d% m/ c; ]& ^8 r
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
8 `! F; V5 }) z( ^+ J
$ r$ K; w& G9 E2 [( n% ^就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
5 w* T' p+ Q% p* k) {7 W/ d2 r2 \! Z1 F7 D j8 H `
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