|
|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的; h$ I. Z9 C9 E0 g+ I4 ^* p: F u
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
4 Y* ]( H8 {3 I然后修改下列控制项1 o/ V1 o& f( @+ y
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
0 }1 q$ U- a9 V( M" Y5 O$ \C DwSight 怪物视野范围 99
8 I( }: ^. R! z' E/ S! |7 }D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99# v$ O8 T! M! s3 n$ M
I DwMoveDelay 跟随目标距离 1000 F1 S$ C8 n# g6 k ]
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
* i" O4 n2 Q, _P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99: g5 @, X/ D0 ^/ N C. C
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99. Z' O' R4 D6 y. ?3 ^3 K7 z
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/57 P1 P5 V W2 I2 M6 V
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
, M% J+ }6 H' ?. ^NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
: c+ n7 q! R, G, n c, d9 c# `2 q- d; h7 G# ]
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪9 i( @+ v* v8 d5 g: p2 c
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
: }2 D1 A y4 O- ~, W$ W游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的0 J( a: i/ X( Q6 o: f3 Z
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷. R! p) s6 s/ B* q
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
7 {" A! h: F, [" H1 }; ?1 JAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
; D7 V' g- I6 t2 _1 zAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0/ d" L* k! h8 b+ H
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
1 u$ z$ S( R$ X4 XAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤# }$ A9 ] l! _& p
修改后没有间隔可以无限招.
2 i7 Q* O1 @ |2 j
8 r: v6 g9 P$ `5 y' q9 U# X这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢- P7 V% F% a8 Z8 G9 X3 g+ _
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)4 i/ ?$ R& w& k# q+ }
$ T5 G% A: E0 b, M$ v
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
" Z7 |8 N! K! i
# |) z! r* k9 M; d |
|