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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
/ l1 p7 D g6 Y打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物; @, U$ g/ p' R2 @& N1 ^7 E1 q- t# ?
然后修改下列控制项
" U2 U* W2 D pB DwExploreRange 怪物跟随范围 99
" c+ V- _- x- @" h% QC DwSight 怪物视野范围 99
1 l% I; ]' h' u. M0 b- z! i1 UD DwPersuitRange 跟随攻击范围 998 k4 }. G8 l# | \
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100) b# `2 l8 W+ N6 ?, t
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
- t% Q" G% G2 Y8 \P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 997 M) z7 r( n1 d! S
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
. w; t5 m- o) F! `" b gBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
) x7 Q5 K: I" L$ KI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
$ q3 H) x0 ]: ANPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已1 C5 X" y+ t; O U+ E# K
' B1 d5 S4 l- B& T# V下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
: K8 g* y1 |" F, K( d0 w什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
, Q$ Z F# g% s& u7 O5 ^, {9 `. E% j& C游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
0 w6 F4 f O! k! t而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
% c8 V# b% T3 b7 M& J, Z但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
6 a0 _5 [/ N: Q \9 C3 CAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
! {* z8 [ K6 j# h) P `$ f& _3 J% mAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0: Z% F7 f9 X) Z. P+ {+ j
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
. G# t n7 _2 e$ _/ Y3 z% h; bAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
4 n( v" a ]8 A2 p0 c, e/ w修改后没有间隔可以无限招." U3 R7 I$ A) `/ X
: X8 B; i, Q& v( `: _. U3 ?
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
, N3 |: S/ n8 L6 g7 |$ p: j先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
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3 E1 N; h O" U& _" W/ p就可以卡住BOSS无限刷小怪了.; f. n8 _4 K' D0 s& V1 M
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