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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的$ L' a- F; B) W- O
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
+ Z3 E' q& J: n) B! {# Q然后修改下列控制项: p7 e' t) ~ I8 |
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
5 E0 ]1 G6 y0 n Y0 iC DwSight 怪物视野范围 99
6 o) x: c% h6 j# k% ?5 ?D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
5 }6 A( Q) U* KI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
1 S/ A9 u- s$ G4 ON DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
& ~+ d; Z, @1 p+ ZP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 997 ]4 }5 W! c* m$ Q& z2 p
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 996 b% x: \7 U3 e# g: p; R& c& z
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
1 n4 o/ B. A8 b7 N2 }' II项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
, {% T- I/ B+ q( R! jNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
3 ]) O4 a* @$ [- s3 s- _7 f1 x; Y" V8 Q+ l! B
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
5 x: n9 U( B- s4 [, f9 j什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在' y$ m. S0 s2 u% t( K8 Y2 a
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
9 {2 k+ v# q3 u2 q& r1 q0 D而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
/ l H/ _( D- E( ^但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
5 G/ z& P+ z! i, r7 y' U& N0 PAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
, w) U5 S9 y3 AAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
& Y) @0 G4 s) Y: B把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪. J! N: S, l) b& O
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
; _3 Y3 P8 ~' a: ^! ^修改后没有间隔可以无限招.+ X% n3 }. T. ?7 f9 K% S# d+ H( `
% p5 u$ ^+ H3 c6 d这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
$ b# C5 Y$ K1 C7 _9 L6 k$ j" t先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)* O# V) ?, Y! P0 U$ a0 f
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就可以卡住BOSS无限刷小怪了.* \, i: w0 Z; T0 G, z
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