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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的9 D1 v8 w& ~5 C: h1 [5 y8 f
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物. d* l: ]* O6 i/ c
然后修改下列控制项( r3 ?6 D' w* l+ L
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
* Z8 f2 G! p0 ?$ R3 `C DwSight 怪物视野范围 99" P; R- b8 F3 `( B" ~
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
3 }! J( v7 ]& |6 `% e* r. _. H# \9 P, fI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
$ q) Q5 f+ G) z! b7 S* HN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
- ~) h8 J' P8 W0 b# f sP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99- P8 E7 G5 y) V' g" z
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 996 T( U; c5 g- X/ I: O1 a3 f
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5* W7 _ x0 f; H+ }9 Q9 I
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你& [9 U( b, x! t' h. t
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
8 ^- K' f J( ?! z
0 i' q5 M% [: T6 v9 u8 A下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
# b' P, h) ?- G, O$ S y什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
- _; T0 _# U1 W& J2 M/ ~游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
% S8 z1 A6 {4 T4 C$ m而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷9 ^( V* ]6 Z* l! n0 @4 u
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
1 t4 |7 I+ X0 A0 m# J) fAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 991 J/ X1 L" W4 D9 x9 [* [! t$ s
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
# p4 Z$ a' f* o" r/ M2 b* G/ T把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
, y. l9 {( J; W; i: s# @4 z( PAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤* F) N7 {3 k' }4 b+ N
修改后没有间隔可以无限招.. v3 v4 y4 |' ]
+ i8 @* J0 w& o" `! G. F7 y这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢* a: }3 A4 G7 @9 _
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
! p u) J- J( X% ]6 I5 e3 ~
! q% e! `# r9 p' [就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
4 D2 t+ [* N. f- Q$ O, C9 \- K4 S4 w! F! o
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