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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的8 r) k: D- n3 m# n2 M" U3 u
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
& r5 i+ |& L4 |" g7 ^: |2 b然后修改下列控制项0 {2 s" W4 D/ x& }; ^9 S
B DwExploreRange 怪物跟随范围 995 G* {- `$ H. W9 P, ?( [3 m; }
C DwSight 怪物视野范围 99+ u# v' f" p0 g
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99, Q/ P9 u. R E( l- Q# h
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100$ t8 r4 L. l3 G
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 991 G" M3 R* W, V& v2 W
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 992 i' ?" |& w; t4 B) U
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
4 A7 Z" X, l3 R, q! B: GBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5% p# F; E) j2 o
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
+ o$ h9 h3 S% l! K, \: u ONPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已. n# U/ C6 T( r1 i) a4 Y
Y$ |' \, M5 U- W0 N
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪) d, y: r- ]- Z; E. f& H: O
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
. F F+ w9 ?! u6 U游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的) g) s4 |8 W" G1 j% s0 N% M4 a2 C" y
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷# ~& [- h; y' V W
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
! d2 U5 r9 y0 Z' G) d3 z) q4 KAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
: d/ ?+ S: K# o( L, b% aAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
1 |9 N$ y/ ~; Y5 h把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
" i7 _5 T8 W% a' o& @+ AAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
: R: L8 X5 F6 v$ k9 j' J2 Y修改后没有间隔可以无限招.
, O1 N, x* x. w# f, [( r7 a, l5 ~
: R" z h* H- i; v. a) t这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢+ P% `: `; ^4 C1 z# y0 G7 A
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)9 @* b! ?: P5 J" H' w5 m! l
" d: I% l# `* Z" @" N5 C# U3 ~就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
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