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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的5 ?/ E$ a V: `7 b4 a4 P) l6 F+ z
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
2 \/ S3 M; V& @6 C0 [) ^( O+ `* C然后修改下列控制项
) i$ u: v9 }0 f0 x8 r" rB DwExploreRange 怪物跟随范围 99
: q% ]& w w; P( `C DwSight 怪物视野范围 99, X( r5 _' u. Z- I
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99) Y+ q: Q4 |- Q) r, N5 j
I DwMoveDelay 跟随目标距离 1006 f. [+ V9 D I( ]
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99- f( J) l4 W- |5 z. |! w! M
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 999 e) m' q3 j3 t: s6 L$ Y! ?
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
! B' d$ B1 s5 {, y3 kBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
4 t2 h% `1 \) sI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
0 q; [+ z6 k' d( ]/ |3 M6 TNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
+ [6 b* U' h4 w* w1 J3 G" J3 F! f- _" W9 C
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
3 S4 x+ h, l" l什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
4 K# X- v3 U1 I, `& i! y游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
: a3 k( R+ y8 H) t" o而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
- a3 p" L5 r4 R6 J! A2 R但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件$ V& Z5 I. @: z
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
/ g5 M$ C5 P! h5 ], CAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
5 @- Q* S' C9 K( L5 Z/ m D) C6 D把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪5 E2 b; o! a2 J& _: r5 F ~
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
/ J* ?+ V6 f7 w5 ]% G8 D+ T# s: E修改后没有间隔可以无限招.) ?, v, |- O7 j% K
+ X4 l* k" `2 N这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
0 b9 N* W! T t先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)) G# M+ W( Y+ d; l O+ z' i
! r2 G# T$ [/ n1 w3 D2 S6 }
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.# K8 Y5 A B1 E* g- X% H
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