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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
1 g* x& G# L) F打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物* Z. Q. D8 o" k% M
然后修改下列控制项+ Z* }7 G7 ]* s) e/ j, x
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
# `0 o% \) N. ]1 W, b) ^& f3 SC DwSight 怪物视野范围 99
4 {+ R& Q: g6 tD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
* g/ u, r& M5 i2 d. VI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
2 e" f- h/ o/ U) X/ n: @N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
( s& b, ^ D/ |' u6 T3 h/ c& C/ MP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
# Y1 K# d5 F p2 h2 H. _) `* VQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99/ P9 M8 }% N! ~
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5 {. D, ]3 y, f+ Z
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你; o8 k2 y. j" N) X8 L2 F4 K
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
! n0 t+ y) C& E( M9 [$ l
5 l8 R9 ?: z8 G+ ~3 z( d下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
& h- A& {% K, v" T8 S- I什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在3 j! s4 w9 @8 x7 n
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的; F0 n' j6 B8 z3 H4 _6 G+ g
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
|* K& f$ m( D( S8 A5 x6 p! C7 V但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件9 j; A" G+ L# k. q1 e
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99+ e1 J* G0 ^5 x+ p/ J
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0 x0 j" V, |9 ` Z/ i2 k; ^8 G }
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪/ F+ s( o3 k6 [) D9 c' {
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤+ t9 [" @ n0 ^- K- V P
修改后没有间隔可以无限招.
) K5 @8 O$ i0 Q& L4 O) B2 v6 B! b9 h' ^, V' I0 z
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
: l' Y! u. q$ _9 F* E先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)$ f: X/ j5 i' ~7 S5 }) y' m; j
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就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
3 C! }& \& T7 ~+ C% @- L1 {! x/ @4 \! K5 ]. G
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