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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
# [( s) S* K# J, O* T0 b2 k
A 代码
2 X, F/ M* S; k7 _3 D0 C
' \5 b) p% }6 S/ y5 e* e1 {$ KB Name名称
3 j( V$ f( R2 |6 |# G
. T- a8 r3 ]! C' Y% f3 s! ^C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)3 o' t% n" d  {; r

7 i  H5 @0 ]/ @& q: g' m) s* GD Type 类型 默认为4
5 c% b! U5 Z) ], J
) X1 \2 X) r" a/ oE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为203 c+ |% a% l( @5 m) I. z  T

# `6 j( O1 m$ R) h( K. S4 [) {F Attribute 属性 默认为0# f" s- z8 t0 C6 Z* P8 O

3 ?. c! W' B7 n( g4 ^) A' ]3 GG Description 描述  
2 S* M. }. }: l5 Q, g( m0 |7 q
) T( m( v2 z! T4 Z# P' P/ W 1024:匕首
5 t) b0 M+ f) i% j. ^. q9 @# I; @- c1 b$ C( v3 w% V- E$ h
  1025:单手剑
) J$ o+ S; B2 R' Y, s3 ^" a/ f# h- {1 \7 `+ x
  1026:双手剑
7 T4 K% J5 [# w. x, d& s& {- y3 H: m' X8 r
  1028: 长矛
0 V# P5 v/ N+ X  U4 G. @; \0 T2 N% ]# q+ [
  1029:镰刀 # z1 K; c6 [2 I5 |" z+ J

2 D  \8 g* J) B" ^  1030: 单手锤
( {6 u0 D3 m7 d! |4 i. Q  _; Y
: p* ^3 p* x( e# Z: j  1031:双手锤5 B4 j# W% ?* C& a3 O1 Q
/ f% g$ S( Y2 Z+ U# a
  1032:小斧7 k' Z: R" m. Y5 [: P5 e0 K* a$ D

. O- H0 \; h2 I3 O& d! Z5 e, Z  1033:双手斧
; B. V/ t; _9 _) e$ t0 z# O5 K$ O& `. ^1 n
  1034:弓
5 Q3 v3 s* N' ]* M! I2 K- c/ M' U7 W* y1 J$ D8 G5 k5 E
  1035:弩
: X/ G0 {8 A8 T! ]( E6 G  R% W! A0 z6 r
  1036:权杖
' a9 U5 R- |( F. ]) |& [/ @: g/ N# \* P" @7 ?
  1037:法杖9 I* Z' \$ c; ]; E2 O3 P

+ H( q* k( O  f2 n0 M* c/ h  1038:盾牌 臂盾& G; F6 S8 c1 v3 B' D9 n" y
8 A+ S; I- N6 \" k5 |: s( i9 }7 }
  1041:驱魔师剑3 k) ~) }; x* Z" c1 ~% \1 E% ], o7 h

/ K/ c  A9 e1 f. M8 q( i  R  1042:骨杖
/ J+ ]) m4 v, W5 g
' M& A  s  [, l# A* l8 }7 s  1044:拳剑
% k+ y% c) v  ?$ A; `' W! f
- a  q) g! p2 j. `6 [H Quality 特性
) ^) ?) V, {5 F# t$ l( g$ Z+ D
9 q, ?: H. ~+ W+ `7 a5 r# u    2:匕首
% a/ i+ }& r: W2 \% n3 T7 y; G+ {+ r8 w0 r7 L8 v; X  Z
    3:单手剑和驱魔师剑   e3 Y. g. a& }( P( r$ y$ M
  R7 T" m- {, N, m+ s4 Q# ~1 }
    4:双手剑 ( O) i* n- h9 z7 }, b. h: i8 a- q

& U( `$ y$ [" v6 s+ i/ Y) H- I" N  10:长矛% ?% J4 w; s# T2 D4 l

6 Q, J' B& r* f  o5 ]% T  11: 镰刀/ D6 z& t5 b2 n, H# Q

# P3 I+ ^/ r& H1 p7 ^    6:单手锤5 b2 m; ?/ }# V6 r
# R. N* h) z! L  W; t9 y5 J4 {- i
    7:双手锤2 L! V1 X1 n" p8 J$ \* }" \& C3 W9 ?

% L$ T! A5 c- n( f    8:小斧
; \& \" E& T' r1 v' L
: m- t3 S. \5 t* x    9:双手斧# k. Y& I& x+ D6 R

9 h3 k8 h  j. B, `9 v3 r" F) T" Q+ O  14:弓
7 K3 S' a3 `/ t; E* Y
6 I$ m: o/ J" g. K4 ~. k4 f  15:弩8 @0 s8 o+ q# ?0 l# L: W( d: }" W

! n/ g  i; \6 I& [% W8 |  13:权杖+ {6 B, M( C7 O
0 t* B( [$ P0 ~) L
  12:法杖0 n3 I0 Y9 }* j% p# m3 U
% `4 U# y; _  H# s
  27:盾牌6 J0 x$ J, I) H/ k. r4 P1 D& e4 V

$ R' r6 d; \+ V8 P* d( O  46:骨杖
" i/ S$ r' M* f# a6 x" G- {$ }  c$ g4 X: D9 w/ x- Z; E% f' Z/ ~
  50:拳剑
; i* M, U8 o: A9 q; l
* N7 O4 I4 I5 B& mI Job 职业
0 v' H( j" ~& K4 _  V5 L. d( p  b7 a/ @- }: d5 K
J Appraisal 估价 默认为1500
0 B. h1 ~2 Q) H: `. f; W0 H: y$ v# b$ X
K Value 价值 默认为0! [# T# B8 K! |& Y- l$ ^3 b! H9 z
: }& j  p! ^6 p& Y
L Weight 重量 0或12 o0 `4 k/ @/ u2 A: J

' B7 A! e" B7 _8 I- r: W0 kM ReqLv 需要等级( L- t8 q6 D/ t( Z0 i% P5 i" O
/ |" {& o: p) Z- i' B7 F5 U
N Price 武器在NPC商店购买的价格' N  v7 j$ _# \2 ^
' e) I' n9 D8 ]6 |6 H! ?
O Width 宽度 1或2% r( \6 E2 D  [
  l) y7 ^, W6 R
P Height 高度 2,3或4' b% {2 M. C) F+ |7 W* o
7 E7 Z. g" d" B" J- g
Q StackNumber 堆叠编号 默认为05 b  n) b) ]0 |* b; Z+ i

& K1 J0 M9 {0 p' [  s" B- Q& {R AutoStack 自动堆叠 默认为0& f6 m5 Y6 \' l8 D& g; W
8 v5 ?7 Q6 k5 i8 T8 ]6 y% a
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, ~# Z: `5 F6 l$ V
5 O2 u5 ]0 J. S1 zT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: M; G% q2 I# o5 K$ [
; g4 b( {; n1 ?1 {# D# h
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0( q( `. Y: O: }

% @% ~8 W5 U6 z! f: vV Can_Repair 能否修理 默认为0
, b$ z4 d& `' M- J1 X4 n  _( d( n" Y' c) q; R0 ]- N5 f. b% F
W Durability_Low 最低持久 默认为15
2 D# [; F$ x; V5 A
/ t, Q# |. U# q6 }X Durability_Normal 标准持久 默认为35! T7 r7 h% B6 R2 B% R
( e# u% J# F5 `# Y" @, R
Y Durability_High 最高持久 默认为50
8 P) g# d9 D" t  W
2 h, B4 S1 x5 UZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3& i8 T, ?5 i) y4 G7 k' _
/ d" U7 W  V5 \/ m& ?
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为23 U. u* @/ K' m! X# Y- E; i
3 I) I" H; a! Z; _+ \
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
7 W. [9 F& I6 m- E7 A3 K+ G3 B( N+ o7 K, u2 L1 }; s
AC No Data 3150......( {6 x8 c2 G  p# A' n1 s

/ M, _$ H- R9 E+ T0 lAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器& l9 U3 N0 d/ _5 x
$ Q+ i8 u+ p+ k( F
AE Wear : Speed 攻击速度" p% `0 h9 B$ c' D! Y1 P

+ l& O' z6 K% A2 SAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
+ e# f0 l: }& N9 s7 h+ u* ]2 N3 V7 Y# @: h2 X* V/ t, W
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
: R, y/ j1 B! K0 @- z- s* m; K0 h
$ Z% I: [9 M# gAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为09 n9 _/ ^0 N- c- d8 i& |
# C" v9 _% q5 M- I
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
% u* y. X/ z4 t) V3 l' o+ S+ j5 ^( u' J/ V: ]
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率0 ?& F1 b, q! a  O. o( D2 o

! O: d1 |; Y! z! M4 g# m, |. }AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率: k& G: q7 n+ c1 t6 [1 @8 Z7 _
0 R  j# @8 M5 {& Y; C
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率9 n- j* J+ j1 Q, b" A: n! I
1 m  V) r; A2 D. j% T
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0* z2 A  S' T8 l

. o! l" O: Y* ]AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0# Q' g1 o- X5 N5 z, s$ ~( d

, H. S$ e! {" H/ iAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
5 N, I6 t/ b7 L( N; n; H# e1 x# ~
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
2 E( ]. u- l0 l) t5 q- r" O/ G1 g2 h9 t# l& e
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
, h* \- l8 z) O! L6 `; q% Q6 U7 R9 o+ C
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率4 F( j# S3 }* X. X! m
( l- ~2 e2 [4 x
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%7 N4 y, P; O% O, b( P1 Y" `
% R' ?1 I6 A( v
AT Option Index 2 属性代码- m% j. D8 q. t/ @- ^, T
; w7 k3 |4 l. ?, M# }: `
AU Option Value 2 赋予的值
  G+ V3 c  Q+ A: i3 r
% y  _5 ~- W/ |+ D! o, HAV Option Index 3 属性代码0 {* T4 j) ^4 p+ S' p8 w2 |4 K

7 k  J5 d2 h" s! `4 l5 e% DAW Option Value 3 赋予的值/ }5 K$ ~8 s9 B( D2 D5 w7 J
; c  |7 Q- s( s: k) |& G
AX Option Index 4 属性代码
( v: R; ~/ s* G/ P( _4 U+ ?6 N# t) t
AY Option Value 4 赋予的值" @) e; R0 p: @; m( w

& r7 W4 v9 T0 b) I  j/ f0 M3 S0 \/ VAZ Option Index 5 属性代码! @, F) a3 ^% h4 @. i4 T# v
4 }8 w, Y, X2 L( O2 Q9 U  N* S9 @
BA Option Value 5 赋予的值0 V3 X$ l* `+ a$ A3 `- P7 [
1 [& B! P, W3 h- ?  o% V
BB Option Index 6 属性代码
6 |5 V* O/ H* ^: }6 X& F# G; V% e. t
BC Option Value 6 赋予的值
& ~: O1 A5 w, W
4 k5 L* w, X4 e1 o* a  r. W9 W/ l6 O( GBD MinOption1
4 d0 e7 W; p" R1 h+ g7 |, l
/ h2 m( s! B9 c$ j9 y- ~BE MaxOption1
* ]) y2 N( F. y4 z  t4 T' W) M0 Z" u/ R  Y5 ]9 [9 [5 P  l- y1 j
BF MinOption2: L* ~0 S& G9 v. _0 w( F( j" C9 e. g

! E6 b: g3 X  k, L$ b( zBG MaxOption29 h1 F& E) d  |/ b! q
. F! ], ?0 R2 {* z$ L
BH MinOption34 `8 n1 V+ b, P; N2 u

/ M) a( {  [2 s, F" _! T& kBI MaxOption3* b& ~1 K' ?4 E! V. P* {6 t

8 N" \7 H' P& k/ K* Q! u; _BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
# v. ]  m/ u* L1 l9 c) X
4 J$ G- S. _3 H' F9 s% oBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
  J( ?/ N- _9 A2 q$ j. |; e( O% j7 M2 c0 D8 a; ]" [& j
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
2 q: p3 _! H0 Q
; o1 U8 l6 }' z# j8 N" FBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击8 Q" u# N: ]& A) e0 R( e

. Y( f( S# F; k; EBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
1 }2 ^# w' U' K3 F9 b  H
& R. T0 M8 ?5 @% s- oBO Level 0 Defance Min 最小防御
# M5 I/ J* N1 A, d2 i8 E' T
7 o3 N& ]0 V: s. u) V: uBP Level 0 Defance Max 最大防御1 |# B4 d! e  F5 h
" b  |+ s  S; `7 L1 f6 X
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率& k0 ^5 N  H' j2 V  y
, ~9 l8 l0 H/ e9 j: D7 i7 W
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率0 ^- ?' H: {+ w  g8 ~: b  ~. ]0 [
  k( Q0 O" P; Q5 _+ b
BS Level 0 Str Request 力量需求! N1 Y4 c$ }1 [/ h  _1 m/ \

( o* r- M7 z- u  q: xBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
1 E& A5 e7 h. [, I. G) |
; p8 t* r" a" t; r2 p6 vBU Level 0 Spr Request 精神需求2 J  ?; f* n* ?

3 q: E5 J" i1 F+ B6 mBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
" ]! _: y+ _$ O
$ o& W  g/ T& SBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
/ T; a. a  b9 H! X7 S7 n( u, |( }- V# P" o
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
6 l' l: U) w; |: v+ u+ R( B+ E
, b. u: p4 u1 HBY Period 默认为0
0 ?6 g1 l7 b9 e: R" ]
; T  C" e8 N% EBZ IsLimit 默认为0# a2 [- ?7 ^' b# q: e
! ^/ T8 h# e$ J
CA PeriodBreak 默认为1& G9 ?- e8 `/ p7 ~

( m$ T  i( ?9 A0 s1 A1 fCB Belong 属于 默认为0* q( `, v" J9 R
& U* ~4 {& q1 |  M0 W  e
CC NextShape 下一个模型 默认为0
) v7 N$ Q) S$ h: e. V4 ^6 o- ~- J5 N" v9 l' p5 p  ?  F% V

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:257 t& k) p2 M, x$ A8 r
感谢楼主分享,我是来学习的
4 R) |8 l/ ?. o: C, H
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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