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4 [' S3 u: H" s8 z
A 代码3 |$ l7 [7 |# }. }1 ^1 `
% b( A: _# e1 A# ?. O
B Name名称
1 w8 |6 \" P* P7 x
" C$ H7 n, |. O3 [$ PC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)( N9 _1 {2 m8 s/ N: f
K, h" c# E: d$ N7 i4 a0 A+ Y
D Type 类型 默认为4
& c: y! z- u! ` L R. j3 A* `/ N* w: `" `9 w2 u8 @
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
$ X4 `6 f. s7 A5 Y! _/ M& K) Y" L( _
F Attribute 属性 默认为0
8 l7 V! E; ]+ v( W
* ^3 Y! H" h3 C" S! x# Q1 ^0 pG Description 描述
D$ [/ R" n- Z e$ W
6 W4 o; {. Q% I3 y- ^' Z! y1 S 1024:匕首
0 o( ?& D/ O+ T. J! P2 F+ y" h7 O6 I6 ~% v2 Y8 U
1025:单手剑+ `! ?2 O1 h2 ?9 K
1 ^6 G( A7 I4 @7 {: } 1026:双手剑
4 i8 u: ~3 C% |$ J: ~& m5 S
0 P5 {6 ^, N! n" o; c+ B. } A. a 1028: 长矛: Z( @8 a; }" d: W0 o3 V
7 ?! A! ?2 j6 \ 1029:镰刀
% h5 Q0 I" ^3 z) U4 ?! X3 K0 R
% P+ U3 ]( S: ^1 s* Z' y3 R 1030: 单手锤
( \) @/ @; c' X& V6 t8 }
& q+ W( I3 }* G8 z7 M: e% m3 Z 1031:双手锤
4 I& i% W; j; y: B. b: ?4 p: G
; c' s" d2 ]1 c 1032:小斧
6 K' d, l. y1 @2 t! E( I& E" ?' k( w( [0 Q9 N1 Q; Z6 X$ }! ?9 b$ @
1033:双手斧. q6 h z* H1 m: ~! a9 Q% G7 C# [
. J. W9 `6 \ b, F) G# H) j! U 1034:弓
5 G0 B+ b' z3 ^5 o' s; s$ x
7 `" H4 B$ v; {/ {) y4 ?) d/ i; ~0 J 1035:弩
% t) c: K( A2 C4 h9 W
9 | a/ S/ R! `* O5 R* q/ U$ l+ ^% F 1036:权杖
, b, Y' r& E" m; y* h# N
[2 A% }: D# C; K7 V# D1 d' A. c 1037:法杖
9 b- b n+ h8 J9 T% \
, [; u9 T9 P" P6 | 1038:盾牌 臂盾1 O6 z: a* ]" \1 L
9 ^1 R) x9 y+ [2 ^5 s 1041:驱魔师剑* F! W) h+ k7 J: ^; v, i# f; h
' ~ H6 c* P; k5 s& U7 w 1042:骨杖- s o% M3 i5 ?% ]0 J0 h
5 K$ V4 J7 z4 g+ a Y }% d. E 1044:拳剑
5 ^# D- ]% h% O5 n# c. N/ }0 u0 E G% X v
H Quality 特性! C0 l% y' O7 Y/ {, u# c3 g
" u5 M/ `6 c; G c u3 @ 2:匕首
" x; W" |: O" O4 b" q3 z
! F5 R6 T7 k9 _ 3:单手剑和驱魔师剑
, h% s( |# y/ E5 Q$ W% S
. E6 o+ W: t! u2 F- q) i% N) F 4:双手剑 & p: d7 Q W$ `1 d4 J! g2 R% }
7 n$ c* G3 t% S3 a$ _
10:长矛
( w& `/ l B* s- C
@) V& n# y2 S% c 11: 镰刀 H# A3 Q8 c- k2 |# |7 o
8 r6 y, M& ?: i Z7 G
6:单手锤, q; [/ G' k; ]+ w* a2 l" }* {3 T
; |: C( [! W" a6 w- x 7:双手锤+ ~; m( u0 |+ Z0 ~8 s% x
' k7 Z" l* N+ k
8:小斧
: U; w, g/ h4 c( I' p5 g5 z
$ K5 h6 S" O6 G+ F8 O 9:双手斧
, Q/ [$ i8 V5 i7 q1 Y9 B0 H* ?7 v
14:弓
) A- r6 f# j! Q. p, N- E' W% {
: X4 k+ H! }# A6 e 15:弩
; o: P7 _* j( p4 T, X) T: R
; K# W' c" B3 Z0 x2 [ 13:权杖, b3 \: n/ Y2 ~% I- w i/ R# ^
0 {5 H% K; e3 Z" m9 _ 12:法杖, X3 |% K* ]1 r$ b; [
5 t6 V$ f! P/ U0 j
27:盾牌
5 e' w( e) a; c! O
5 x& b, z$ s7 C3 ^9 L2 z4 f 46:骨杖5 _% g5 k* N! s" _/ b) T
( V2 U- d7 p2 o- j
50:拳剑5 g' ~3 e: ^ ~$ N" x3 u1 I
& T) r/ s4 q( n$ P% M' T3 n _% _I Job 职业' {. ^0 g3 f& |0 L; N% @8 X1 i
9 g; k+ X% w$ _: O/ d5 PJ Appraisal 估价 默认为1500
* @7 C; J# E+ @( ^$ w \$ e* W
5 I3 \( ]1 v. p+ J! [K Value 价值 默认为0
" f+ T; G$ v; ] _0 \! f( ]1 A( R. P+ K, [8 e! P. ]4 O
L Weight 重量 0或1, C5 [2 v& W& _( s
9 s, O% e% i7 b2 ~' w! S
M ReqLv 需要等级
! [+ ?! O! H6 b; x2 V( h. |6 b8 n1 a8 m, I2 |
N Price 武器在NPC商店购买的价格
) e6 c5 z4 G/ ?1 p/ I% r) q( V1 k
8 N/ J2 N7 }+ r! vO Width 宽度 1或2
5 z7 `0 P% J# G) C) [* H# _: [; |8 {& s4 C/ X
P Height 高度 2,3或4/ y6 x2 x/ U' I+ K
/ I. C% z1 v" \2 QQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
6 L3 u3 |/ Q. k5 e' I
0 |* Z2 }- K! M# w9 Y5 b# dR AutoStack 自动堆叠 默认为0
6 M1 y6 u* @8 n7 X" _; \; R9 o' Q6 D2 Z5 S P0 D. {
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为19 q Z8 k: k( l* p7 B: A
5 r: z* i2 q0 F& I$ Q. UT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1- @0 J( q* O# y) R% H- s4 x
$ `: f! ~7 A0 x, C1 D
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
: ]; e- w ~8 |' g
( t) l; m/ ^9 t! X1 [; `V Can_Repair 能否修理 默认为03 g. K, M: N- y7 [
2 @4 D6 x; z- y+ e9 Z7 a
W Durability_Low 最低持久 默认为15. B7 Y& w/ a: \" r/ l
: X8 g% Q' N) s6 |. _# P
X Durability_Normal 标准持久 默认为354 `, n% f% ~, Y6 w
, b( P1 j# H o. `7 Q/ Q
Y Durability_High 最高持久 默认为50
9 f5 f$ C, B/ m k1 V9 @" y) Z0 T4 B( ~* C3 @+ a: J
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3+ ?" m! H' W% t. S
4 x/ a3 r6 D! Q4 y. UAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
; F0 }( q5 {3 Z5 Q, ~# w- g3 E: L8 b5 m K: X3 c% m
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
0 R& [0 s' J W- N# z
9 J0 Y& Q+ g9 h+ V$ c* ?8 u% p$ cAC No Data 3150......
3 \: `4 Q! x7 o4 h/ G& p2 K! O9 \' ^; e, b7 C
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
& Q& F# O2 ~7 _- w: }+ u
% k. `; [# W; ^$ n6 g$ MAE Wear : Speed 攻击速度" I- B, x. {) C2 }! ^1 F
, k$ k- j: E4 v1 v4 B
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0; Z1 K$ f Q; r* M! c, I% v) X
. L G: n, \! O: j( W8 yAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
/ k- o0 p1 H& Y% @6 P% `% d$ x R) ]8 r6 J
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
8 H4 X, V0 b$ t1 G( [" M' n( Z9 z2 s1 i Q% M: P+ B* Q3 X
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率4 \, e' |* y6 V1 E2 r2 _
6 L' d8 t' M! y4 U5 |
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
8 {. T; e5 {( a& L9 e5 I
" ^+ R1 c0 j# b+ |( F: ^& S6 k2 CAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ t* z) }. I$ d" i) \/ e9 \9 o
0 Q) ^, `. y. T; y
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
" l$ ~$ e3 V9 W9 r! j' i4 W4 e o5 Y! { H$ z$ z# g- Z
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
7 }- H, ]+ u9 _, y9 t3 o: t; K
9 z/ b0 v- k' b- B4 e6 c' `2 }& s3 JAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0' p K7 a3 ?( w( }$ {9 m( S& y
, K7 p) W2 e1 _& |" {5 e0 J
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
7 M& N8 W% v, d) X, X0 Q
- \6 T9 ~1 o2 Z, Q+ NAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
' R( ^3 \# v8 s! S6 t( _2 T% f8 Q3 r( ]" V4 P/ K% K
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0: p! w g+ h1 {, X
: N/ Z9 Y& r' SAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)( d: G! n, b! ~3 j2 q
* A+ b+ @6 } P/ Y* M2 c, hAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
, z/ l/ Z, w8 g4 t9 s( w
* N% V% \6 l. p. NAT Option Index 2 属性代码
6 v6 I' y+ z# C5 J7 q/ l) T7 s$ u
) g, {! q* A1 w i! `& O$ F* X- aAU Option Value 2 赋予的值9 {( l% x1 a4 O: s
: f$ ~* s( v( g
AV Option Index 3 属性代码
' l, Z( Z6 j- t7 D: A4 K9 h- k1 }3 E; t$ q3 }) T2 a9 x m! x
AW Option Value 3 赋予的值+ q# M. T5 s; s7 `
5 F# J. c* p/ x5 w2 C, e$ O. KAX Option Index 4 属性代码
" }1 _) h2 y% r! g4 r* U* a* z( [$ v) q6 s C# {
AY Option Value 4 赋予的值" ] u s- ?3 Z' i& ]) [2 e; h8 R
$ P* s8 o( M0 R' [' S3 ~' QAZ Option Index 5 属性代码; r1 K2 C* i8 e) C9 X, b1 e) ^
1 q- l4 y/ \; b5 A" d" VBA Option Value 5 赋予的值3 F& Q G" g% A- Y: `% N
, t9 P; H L1 b4 R; {; T
BB Option Index 6 属性代码
2 s+ R' I2 }0 I* A- }4 ~1 R: s7 \7 c: a# H; m$ M
BC Option Value 6 赋予的值* ]7 e0 W- V4 [# H5 d; }/ A9 u
6 i: B% n. Q. @+ |. n: r
BD MinOption1
3 v* h8 I( {: l# s1 y% G0 f: u1 X; R
BE MaxOption1
$ p' J/ h, m( ]; U U
4 \. g B1 w) G# \' U0 HBF MinOption2( }& |4 c! W" A2 T
, {* [6 n9 }' I7 P/ X) H
BG MaxOption2
1 C$ t; \- x7 S0 ~6 C
o' h- w5 j& @6 m+ |BH MinOption3% t8 `! x1 m; {2 O; {2 I: Q6 T
" n3 E! d& ^/ g# a2 P9 w, }BI MaxOption39 L3 ~5 \, ~. @% Z
; e4 g! _( x: |3 N# VBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
6 p2 \0 F, n; E+ s8 i. u. n& F7 _; v
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
: L7 I; ]/ Y$ r; I3 ^# L t X {2 ^0 A+ P
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% a6 a8 G7 K: d! d. J
0 j. d) q5 W8 L* ^ sBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击/ K/ i. F1 I9 H, {
/ B' _& x$ V* \6 _; }% {% yBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
$ S4 n f+ U" R7 s3 s
& E. k+ b/ E" t+ i' @BO Level 0 Defance Min 最小防御% a: E4 m) f) T, N
- x3 k) t$ o& x/ X g) M9 JBP Level 0 Defance Max 最大防御
3 B+ _6 {9 a+ I% m3 ]
0 n ]9 ]4 A( p* z" Q: G5 sBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
: P) J6 T0 `8 D4 T" w7 |" s. g! @6 W9 }% e3 F/ L" {
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
3 h/ c! Y' }% U; @; X
" q( B7 K# |0 B; w' P7 EBS Level 0 Str Request 力量需求2 V- `7 @# e- P0 W! B( o
2 H; p. \# | N$ N0 F- Z
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
& y0 O9 N# A# i, b7 h' y5 m0 \8 `. V+ z, e3 z0 b+ X5 s
BU Level 0 Spr Request 精神需求
" M( l# {# Y: x# Q+ g! R& }* c+ h% l( W& t8 V
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
* p& V( L4 f9 e' Q0 }+ f# R8 A; u# N1 G' R) ~2 t
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
5 l: W& r9 J O' ]' V# O
; r6 }8 w0 ]: d% p5 C2 }- J4 |( ABX NextLevelIndex 精炼的下一级: _( N! W7 q6 c
/ r. r3 r7 }0 L$ sBY Period 默认为0# v) x7 Y; b" i- i
% a; y/ F& U& K5 q4 WBZ IsLimit 默认为0
: S2 I, A, l* s, E9 B- Z. a$ e& r/ [: v. M& s0 H0 c
CA PeriodBreak 默认为1
3 x* B2 D* x4 v$ c$ T+ D
' y- e* m5 D3 m; W3 `" X" iCB Belong 属于 默认为0
2 r8 j4 m `$ Y3 N6 E* _4 g, }, Z/ A
CC NextShape 下一个模型 默认为0
% C, `% D$ c/ P- c* _
) Z ]! [3 e, Y5 Y2 R$ T |
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