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* |5 G0 |4 a: R( oA 代码* G6 b1 K7 a& \; s) [7 N
" k; [/ @: n+ g% [( z" H! z% ~B Name名称- k/ z/ A/ Z9 z8 `; [! w7 Q( I0 n
; U6 J! Z/ O" SC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; Q5 ?% V8 j ], t; ^4 {/ g, V. D, A F
D Type 类型 默认为4
% s4 l8 \0 D% l( I6 I
; J0 T& }& s1 r& n) @# c7 SE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
- K- M' p* k& k' O' G
8 A0 G7 j+ Z: eF Attribute 属性 默认为0+ M% ^* n' L' @* K* {# _
4 t) R1 T: s- e3 F
G Description 描述 ! b h7 I" k% ]7 W$ I! J
5 d5 C$ U. D( b8 N
1024:匕首" c- `, g! ~0 c" J3 c
: f/ o) E3 ?4 R' u4 T
1025:单手剑
% A& d! {. W p( F4 c
1 Z( P: D ]9 J# u 1026:双手剑
1 r+ k+ g( k+ e% S2 k5 F
4 A# J* b' R: `3 o$ x! k( @ 1028: 长矛
4 b: W1 C! q, \9 M0 T! {" w* T; s0 A" p" l, b$ h
1029:镰刀
" d& s9 G8 }, U9 h
! V- Y! H ^+ n$ [ 1030: 单手锤1 z( \0 h6 `# S, K! b; C2 s0 L) H
/ M- B! j' v1 o$ p# i9 t7 Z
1031:双手锤
) a9 C9 s- e/ G! P5 H
8 H1 p6 M! T8 I/ {8 U2 F 1032:小斧
! ?( R$ t8 X: Y" X3 j+ V& c7 E+ J: l; S3 c4 |- h5 X* c1 E' E
1033:双手斧
% J% P7 l, n6 v7 C
# f! _- F, v& J$ p- k$ v8 R 1034:弓: m+ @8 a. { D, J0 K2 e
3 H# w* G! e) m4 i* r6 K8 F
1035:弩8 { }' p; c# r* O% p
4 y' `0 m; c+ o+ j% f 1036:权杖
! X$ J' s$ V6 I5 v1 n' t3 C! C! S
: Y4 X4 } Q0 ^ 1037:法杖: E- P2 G2 e) P( B
# e( `" ^% D3 K5 T: ?% c6 S 1038:盾牌 臂盾, M7 u- k, W. J* W1 u
0 h0 \& C6 k0 h+ ]* @
1041:驱魔师剑% Y8 i* A$ Z8 e; e6 C# ~% f8 [
3 G/ C7 e- o- `3 I; I 1042:骨杖
& t# e0 k z" O# z5 D- c( }. F2 [' j: E
1044:拳剑% m4 h4 t, N2 r A, G5 {
" N, T3 d+ y6 R( }9 [9 |, FH Quality 特性
9 i( F. B& V7 |9 r- S
2 P& s# }' ^' z9 {. G- N h 2:匕首
! [7 q7 e8 c$ v7 h1 E8 R1 l+ E
6 n* `# y( x9 s( Z$ V( \3 l% O 3:单手剑和驱魔师剑 6 [& f* _( p( I' {) k- i6 U
- G; G' D. h2 ?$ L# @+ H
4:双手剑 + X8 J- k) N3 F( n0 M
- G; _0 a! _: @1 {5 i- ~ 10:长矛
# Q) _6 |+ H7 e6 i2 ?# E9 E* |3 x2 a/ O/ c
11: 镰刀
, s4 |( t1 H; p' i$ {" a. D5 B9 l, `
6:单手锤" c% y8 p+ h y/ X
# u% [3 {% I# C9 L/ [
7:双手锤
, v, n" g# ]# Z4 I: V) P/ q; k' m; F, \/ d, Y
8:小斧
2 w9 d* L9 N/ g
5 b" k9 S8 _* A; a1 P 9:双手斧
- G: Z- M0 X6 | ^4 _( v
; b6 E" W% ~% l' S 14:弓- k: m+ h a5 w- e: t3 A9 }
* p7 g4 G3 l0 Y! z3 b
15:弩. {+ J. p p: A# R
# _/ ?6 K8 ?& y* a 13:权杖
9 E* M3 X; a+ y; t3 `, q% n$ _! I; p8 X2 J a5 w5 X# |1 V* {5 d
12:法杖
u) E, G# c7 [% ^; k6 T1 }& N1 e5 Z5 S- q0 ~
27:盾牌
5 t, g& z; R4 A! ^
. F; c' }1 R: ^0 y+ a 46:骨杖3 p4 Z/ o! S/ D6 r
* o! b) n7 E2 Z0 G
50:拳剑
' z4 Y2 }) h/ ?( a: D2 E5 b7 N" D+ T1 O
I Job 职业' T! P, J" f a
$ z$ F$ U6 k; a' n& t* h( z
J Appraisal 估价 默认为1500
1 x8 k, h) u( I9 S8 @ `! L) H7 l; Y. v6 ?+ J: v
K Value 价值 默认为0; N: o* c& k8 D+ z) O+ _/ b
* [- t" b( i+ t4 R# Q0 ~5 x
L Weight 重量 0或1- W' A2 N. x5 g5 l: N c, r
" |4 w2 j5 `8 _, A/ m3 SM ReqLv 需要等级
( y" J) j4 W; e
+ n9 w0 n1 M7 x5 {( uN Price 武器在NPC商店购买的价格
2 r; V7 \/ T! H2 k. ~9 Z) j2 l1 p7 m( V7 {. l8 A+ l8 e7 Z
O Width 宽度 1或2
- S4 A0 z- `/ e7 [" X9 |. U" E7 ~8 H% H
P Height 高度 2,3或45 H+ q8 z, t5 W. q' v8 v7 c- m) M. _% F
7 w2 m+ c( M8 ?1 P7 v vQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
. h0 O ^ ]' w1 j" s! G2 S3 b6 @4 ^. V) o9 }# X1 G, H1 s
R AutoStack 自动堆叠 默认为08 b4 v1 G/ m+ @2 `9 V& C+ s( y
# r4 V) `9 ]/ b8 {: n: N% C
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1, g9 Q* o8 \& Y% J/ V o6 m. J
2 L1 @; x) O/ Z8 V3 iT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1/ f+ ^$ _4 Q, a# _4 `! Y
- O& k" t& m% p; ~) I4 Q2 gU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
0 u2 D& E1 L8 B7 M9 N, p, \
4 i/ a: R; e% X3 }/ V# R$ q( oV Can_Repair 能否修理 默认为01 W1 U, A7 L* c; s7 Z7 Y
( a& e" i* g7 V* U- HW Durability_Low 最低持久 默认为15/ `9 |7 x$ a' J* F# ]/ O8 ^! w
3 e( A2 l" |2 W! o& H/ |
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
& L& k4 X" F' k# f9 ] O* f3 b* y) D! R5 W1 r$ m+ d( M x
Y Durability_High 最高持久 默认为508 N4 S3 G# Q( p, G) ~1 U
$ x' _' Z0 Q* e# ~6 x5 }: L, jZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
2 M0 T* ^" z9 Q8 b, C' b' v. X3 i/ S6 J: R3 S
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
0 d# o6 M8 x% {2 f) G5 C8 k6 b0 b! v4 Z. T' f' s$ T
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
) f/ Z$ y6 \6 r! C. S. k/ a* o; q0 [8 X2 d# `7 B
AC No Data 3150......
. Y6 V0 s2 h# z) f0 s! \$ e+ ?: Z6 e. d
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
! z4 m5 F" C5 i( d H& V M. \( x
3 e7 _! z+ N: HAE Wear : Speed 攻击速度
* Y" K# G# Y" ?) ?, m' k! x( X* z, N, e, p& X- R
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
4 x O+ d* {9 c6 x* O
" y0 ]0 G- }, u) B8 i- n# MAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
1 l q3 F4 T8 B% s' Y* w( @; ]# E& O: y* p7 [( g: m( J0 M( b n
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
! Q3 w0 T, j# Q! `9 _1 W! O* q7 v. S1 p+ |' M5 _- o
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率- B: p1 x2 X1 }1 |4 p" Y
( F0 j) F+ w# e. M3 l! NAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( r' e* D. i4 r0 N/ ~$ \2 O# i' ^$ ]0 L( f0 Q6 Q
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率" w& }0 ~8 z8 ?- e& U
$ ]* m0 q4 ?- N. n2 }
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率6 o4 Y/ V5 @! F
# R' `9 e1 {% R) E9 G8 ^AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
$ E L' S8 F1 d c5 j" w. B: ]7 q1 d! Q, `) }% N
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
|! H# N# ^- Q9 e( J: l% i6 E9 h1 b. _: \( e- B; @& w
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0* [& s( X, r/ R8 _
. Q2 b1 m( L% u8 n9 iAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为04 v0 |! T5 n( h+ E6 e& f
' r. X( w0 J* g1 {& V" aAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为05 o4 z) u. z3 k8 B0 I7 I# ]# N
; u' S0 |( ^% K
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
8 i7 ?+ f3 O3 p" h% m! i3 i
% S, ~& J1 _% h6 D3 s1 B. f QAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%); M5 x6 `5 K0 w
$ d% z! \4 g. a! @
AT Option Index 2 属性代码
% D: t& l$ b( `( V% X* z9 h. c7 B) g9 w7 q" a0 N' t
AU Option Value 2 赋予的值7 J8 O% m) J( `, J7 `- x; i5 r _
' P: Y5 d( d0 t lAV Option Index 3 属性代码' @$ J$ P3 s/ a8 {* e o" d3 T. A2 r
/ v$ g. k4 v3 g$ m: |) c0 |AW Option Value 3 赋予的值, x* F) z* F- Q' M* i$ M
9 g: R9 q9 L8 H+ e" C F
AX Option Index 4 属性代码
1 }: a' m, D/ l. Q. p% N% n( S/ ^. y. x' z% }
AY Option Value 4 赋予的值
$ p4 W3 f2 n& q+ Z$ a; h1 y' [7 Y& K1 D) i! K1 H0 P% E+ d
AZ Option Index 5 属性代码6 x0 o) N" }0 F5 N8 F0 Y
9 {# ~+ |& L3 Q
BA Option Value 5 赋予的值
4 d* {9 E9 X/ A0 b* o6 |: a7 _: U
( @* l T! ^; F2 nBB Option Index 6 属性代码2 Y) l2 A2 ?! n+ b! t* P; @
% c) p. W$ C+ Y( i+ s7 K" U; UBC Option Value 6 赋予的值* P5 I# b0 `" ?3 ~9 C
+ r$ {* Z. m! B# @) lBD MinOption1
3 r9 i1 t& |+ D9 y. h0 U: L3 d3 `6 z" l# p) h/ F9 F, ?
BE MaxOption16 f8 g: O4 a& ?4 i/ z" t, y0 k* q
3 s9 k* J8 f% g" m* F, \BF MinOption2
: s. u3 J" V K! U/ ^5 x4 l% n8 c9 V: j) K2 s; V
BG MaxOption26 f7 L2 d9 Y9 I, {; X* z) U% |
0 r7 l2 w8 r% q1 aBH MinOption3
7 X/ N$ d8 P) [% s
+ m/ ^4 x- |$ LBI MaxOption31 h& D' b* F7 a; j. ~
8 ?4 T: v6 s9 R SBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
& _# P O9 C6 z# U: V5 `& n
; F2 S3 v2 ]% O: S _' ^7 M: O( |BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
) @% B! e" l3 R! T* ^+ A& A& y5 \& C$ k
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击0 z8 K4 B/ q. m& B3 A8 a
7 B" V( Y- B8 y ?0 e5 rBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
# | i7 {: x2 a0 g$ y: n
$ j/ z6 I) G$ Z) x! HBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
) w; T* @0 T+ b0 U- n0 f, L, N: I3 l. y/ A! t% o
BO Level 0 Defance Min 最小防御
# ^. O' w0 O* {) _2 U7 v
6 N& e1 J/ q' i3 d/ P! L9 [! w- VBP Level 0 Defance Max 最大防御% P2 M4 F0 U6 D
- V* d2 s! r6 _: I# v. RBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率7 v" b) M h) @: I. X: j" J
0 O( u0 v) [7 q; L# o+ bBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
+ X. m. L5 ~( ~' e/ K4 a3 B1 ^* ?6 M2 I# `. j
BS Level 0 Str Request 力量需求
2 ]" p+ O" Q3 ?# z( @
- s& d9 i: f8 {/ r9 i) G! SBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
4 G7 h# B6 B- H6 r4 N; ?/ \9 ~+ {6 P7 \
BU Level 0 Spr Request 精神需求
/ O6 R M) s: C; C8 q+ {3 q- ]. c+ D8 a2 G
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为04 a4 m- J& N6 P4 N/ D& i2 A9 Q2 w
2 C/ N. E A! V- n! w
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
8 X( o# T. I( B+ b& X& I: d2 L8 o/ w% I" C' m
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
# N9 E$ h7 M3 L8 T+ e$ k) P! |1 ^
9 a9 o; P, X* jBY Period 默认为0
! ^) M" h+ A) b% u- J+ y# x& E" i" w5 q7 F2 H j
BZ IsLimit 默认为0' R) a* c. t p. U; v: Q
8 H* @0 c8 k' l" a2 A8 B( wCA PeriodBreak 默认为1& ~" y" p! K: M4 S# k
2 a( _$ A# H$ |CB Belong 属于 默认为0$ N9 u3 s, ~5 [# W
! J% a1 `2 q0 r8 _CC NextShape 下一个模型 默认为0: x- @% b$ a( g' f, U9 ?0 H4 X
' i4 {: l3 H8 e2 g: s |
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