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8 r& X2 ]$ m5 ?6 [A 代码6 I4 A4 g. ^3 i0 a3 l: g
2 J' c6 Y( v3 Q. ZB Name名称
8 Q; p9 u6 u7 N* h" z$ p& ^! S6 h5 i1 O
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)- m) C/ O8 Z4 Y; y
# T- {! U# g# P- z0 j9 |" s
D Type 类型 默认为4
& s# W3 A& D0 m- c" u
+ B" u1 O h, XE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
: A6 [8 [' J! s7 A" v( Y
$ s9 m+ }, p0 n7 h3 ^F Attribute 属性 默认为0
% `. }: a+ H5 `1 N s) v a- V: `/ k8 U% C6 [5 H+ W* `' E
G Description 描述 ' ^$ \" }. [) o2 i# T
1 ], m+ @+ V1 \% B 1024:匕首
+ D r' I+ r1 J$ c3 D) [6 e9 n
0 a9 J; e5 i" m( S4 ]) e( { 1025:单手剑6 n8 X0 M8 t. Y8 f3 ^6 W. u
T( B4 o( C) m( w8 W 1026:双手剑 q' v1 A% |( i# G! N. `
6 [1 l2 H/ M8 W' A+ I 1028: 长矛
* [" c) H0 D! y. X4 m- V1 X; J5 j! ]; M; v: e W5 e2 G
1029:镰刀
- T* X. o4 d4 ]7 W# f8 v
9 z/ d0 c% H# l! R; b- C. } 1030: 单手锤6 W/ ^3 \& g! c9 j
y9 \ _' N1 a8 J6 W& J# p Y 1031:双手锤
4 A# Y( E, |# H* b3 s) I/ R+ D% T, O4 D6 E: w. V6 ]! L' a
1032:小斧
+ w7 ^) d3 i! B& p$ b- S2 A. W& P
- n" k8 H' h0 v 1033:双手斧5 I: @/ h! d2 r" r
+ ^* P( n% e j+ v" a* z4 K- k, Y
1034:弓
. F* Q L' o$ g# B' ?) Q; [
. V; j$ [. q; M3 \! r 1035:弩
3 ~' w7 r5 S; c; |: c9 g, A, r' l% B6 p3 e1 o5 G# w' X
1036:权杖$ @8 e, [" V4 o8 @
4 U- U: I b* ~. h- _$ f
1037:法杖$ x k* h* N/ ]0 j# B
, s$ @/ K& k$ ?( Z 1038:盾牌 臂盾
) [% n1 l9 K! d; o
1 _6 c. ~" w+ b( d2 ?. H7 S 1041:驱魔师剑( r E. g. L E$ g9 D* M( R
0 N/ G+ N+ r. a; Q3 R3 ] 1042:骨杖" N' l9 u; G4 m! e- U
3 G- } r6 q- f f G" U
1044:拳剑
5 P9 |* M2 F+ E+ H7 S9 c* j6 \
H Quality 特性
. Z9 c% G G/ a7 v) u2 j# i% m' \% {, ?8 ]% q1 L
2:匕首
5 o8 `7 |0 ~/ D1 ^5 S" [- }# Y, y; E; _4 Z$ i$ X9 D! X% L E" \
3:单手剑和驱魔师剑 2 f- a) {8 y U: n! i
/ {) [5 D+ `+ C; W
4:双手剑 % e A' Z1 h* c r5 x$ k
- c3 G! Q+ @6 p. U3 F: O0 P 10:长矛) \% \# ~ D. K/ K$ y
: |* q- N6 K3 P5 i5 `$ r$ l. x
11: 镰刀: F2 T' y1 r9 J, ?
3 r+ }, J1 ^6 ]5 } K* k! p
6:单手锤
. @( d* |: m: z* u' q* p8 L% w+ }9 ?2 r' I
7:双手锤9 A% T' `: M" r. }- s6 n% w& ?
: ?# l7 o& K& U& i7 D
8:小斧
0 l; Z* S4 W h8 I& ]4 C# J
2 i9 _, M) r+ A1 o C! F 9:双手斧
% F# v* A/ e% h
5 ^) y% s' y: H" L5 y 14:弓
0 k( ^+ R% F% W T8 d N0 [$ T& g# g6 E% d7 h
15:弩7 D# w8 c/ @. x2 b: z; w* g: ^, A
& ~+ R1 N* _+ u3 A7 F
13:权杖
6 P+ T; C' _( p* k0 b' @( g, H3 d8 Q* t. Z
12:法杖4 N* E8 b- Q9 b& H7 q
% d7 U d! q* w; W' |: X! \ X 27:盾牌* w8 |: }5 S% P! V
/ r( v' |; x& M4 g
46:骨杖
( P x* m, Y; j3 b5 e2 s4 {
0 @! K1 M0 W3 N7 V& A. w# Z 50:拳剑2 J; D8 T V& b* F& I Z; ]
! c1 N9 `# c( a3 V- zI Job 职业7 f% W" Y7 W1 I
U0 t o3 Y% Q# q
J Appraisal 估价 默认为1500/ s* X* w; F& I0 i! {5 ^' o* H
4 Z" v) A u- d* T& h
K Value 价值 默认为02 I& u# E" {2 q0 `) W- P% O
9 a4 j* c8 F8 X( R* JL Weight 重量 0或1* A9 ?( C/ {1 I
( D3 G! {: t( N, B# E, \7 aM ReqLv 需要等级. x2 D6 R/ V. j3 ]
* G. z% E o! R: FN Price 武器在NPC商店购买的价格0 R6 r( f5 L1 I) f/ R: X8 }) Q
3 J6 f3 p9 T7 h$ C
O Width 宽度 1或2
* B' K. c; V) X& P' r% d
9 L+ ~' \0 \/ _' K, w+ u# uP Height 高度 2,3或4
( K2 \- y ^0 \. h+ M2 I1 p+ D( [$ d7 x
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
+ n2 Q; A3 f. u, {
' r- U: z( ^& E9 q/ _ J$ vR AutoStack 自动堆叠 默认为07 S1 Y0 Z4 x, y) U
/ L) M2 b8 @! ?& LS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1( ]: f4 k) n5 I" f9 [) r
$ Y3 D( S9 g. v, x, KT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1/ d2 ?" C6 b* S+ V9 {
; v5 _5 X( `& oU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
& j" q7 d" b# ]$ E; e; p
, H1 s9 B+ z m7 xV Can_Repair 能否修理 默认为0
( J, H& m$ d3 I
3 h! H, @0 ~+ ~0 xW Durability_Low 最低持久 默认为152 X, T* O1 F J* o5 m
( s+ I( }: m1 y" M2 m
X Durability_Normal 标准持久 默认为35( N1 Z( M& [1 V) h# l! U" }0 P9 x2 M
8 z z2 E- I( k" X6 L0 GY Durability_High 最高持久 默认为501 K% }: c: ]9 r
! \9 | K" |: [( H* V, e" pZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
- C7 l! q( {1 w+ e0 f" A6 f( U
) K$ X& T7 M5 `5 | T" gAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
! i: r, c, j) G, b& [8 r( V. j& a+ V: `1 U# R3 d; ~
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
3 {7 y. @1 A# R/ u' c
" @! |, V2 U+ z! o P( kAC No Data 3150......- w1 @( z% l5 m, I3 }% N2 ^
& [& x& C7 I: N R' ^( @/ j
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器. s# O' E1 n1 B: e# S
6 d s" x2 \" s( k8 i
AE Wear : Speed 攻击速度
/ {5 R% o( s) j# q
% {5 o, r% V( b4 UAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0: m | z1 g, U9 D: `- U
7 D5 p4 \2 k, V$ h2 W2 h8 L8 X
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
1 Z# Q E- k+ r* X& t
; n5 K, T3 s6 SAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0: C6 g/ j, g- w
* O p, P. B1 h6 n. G, I) hAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
3 o! R# L( v' @7 p' ]0 |3 Y2 V& D7 Z0 v7 j9 q7 R J3 g
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
9 _0 y$ @$ O2 X. f- M5 Q1 n6 S, L2 y2 G6 o: _4 n, k" p
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
, J! ]& U9 N W8 A6 o- W/ \1 m! U( ?
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
: ?2 Q1 W& o" i5 e9 Y8 I8 J) `& @7 I* V) I
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0! X6 F9 Z4 n! y) T# Q
1 g5 F4 k) l0 J( j0 N% D& B8 o/ \
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
% p1 Z( k- U; c
! R! g: g2 ?! W2 O: \8 i# cAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为02 n) {/ \; Z; [7 a# m
! c L: `- R7 b& Q$ vAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 `3 e" i: ~* G) }4 G" e- } T$ o- E1 A9 N' q' D/ |4 s
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0/ F- l) [: x0 |2 M
" H) ?3 H+ z |4 h0 tAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
! j+ ?3 T8 `, M7 ^+ v* o, g q. K
- O/ F# P |! Q8 L. ^AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
$ `6 g. U, ?9 X& w% o6 X) {3 ~# T
AT Option Index 2 属性代码
/ R/ Z/ {# y9 W+ A& t% X8 w
( [1 K4 A, |6 n7 V6 H7 dAU Option Value 2 赋予的值
! ]/ [ X1 `" d0 }) y4 R0 }3 v6 x: F$ X8 Z/ h/ A" H! ~& S+ y7 D( w
AV Option Index 3 属性代码
5 S: O9 d+ G, ?( N0 E
; R0 a$ _$ T! `7 P4 X0 I$ sAW Option Value 3 赋予的值$ [7 q( E# o% _3 e7 L
5 s1 {+ |" R8 Y) }9 x9 z
AX Option Index 4 属性代码/ U2 z I; F. O; J
& Q: m2 Y9 v- W0 e' M, d6 u1 X# s3 GAY Option Value 4 赋予的值- M8 s3 c- a+ E
0 K: A& P9 p9 I" a3 KAZ Option Index 5 属性代码
W# V/ {9 w8 ~1 ~% M% D. I, `
. k$ o/ ?& g a2 pBA Option Value 5 赋予的值
( j, t) c3 v# T' t( b8 X3 J5 y1 k
BB Option Index 6 属性代码
- M& G8 ]4 p. z3 R5 o6 F- R# \
BC Option Value 6 赋予的值& b- g8 t* R% P s3 N# k8 O
; R; j2 l1 W) s5 `BD MinOption18 a7 e! m+ f8 y
& O& [. y6 M7 b$ _( [
BE MaxOption1
! q5 O) |/ K- B
" z. [4 q7 Y- ABF MinOption2
% c. u3 T0 z2 N: d
/ m7 \ F2 L4 _& c4 H+ w$ SBG MaxOption2
/ Q' ^' y. z$ V) X7 @- H" G# |8 R# Q0 i3 o5 U7 u
BH MinOption3
# I% z0 B+ z6 t9 X8 F
. k4 {3 h" _# ?0 \# I0 M( ]BI MaxOption3
5 N f9 f9 U6 s8 S' j
: p& ~6 e3 t7 |8 \# U/ QBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
( {; g: @: s4 G8 X. ?2 K: s& \0 P/ C1 ^
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击9 q7 K0 C0 \5 z$ E0 M3 w) A
) S2 q. }& ~7 F3 D. n: E. o5 lBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
" D5 o7 b. t- g' K, L( T* p4 N
' i; G& O u: M; l! v0 }0 C" Z3 TBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
+ N8 T* {9 b4 o
" n+ r/ o# ~8 V% DBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击) i% @; }7 C7 X& B
' C J2 ^6 S& w. z9 SBO Level 0 Defance Min 最小防御
+ ?6 J! i# {5 w9 W- _- z0 t7 l. |. h/ M4 y
BP Level 0 Defance Max 最大防御
. }; D& {: x. c9 R; A4 H3 ~+ S3 z, [2 o0 F
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率# u$ Y9 H$ d3 X
) F: ?/ w. B: W' L3 R- L5 |3 U4 T0 T
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
' A/ B' t- ~0 R5 w: `. Q1 }- a& p. A* z
BS Level 0 Str Request 力量需求) I; Y3 T. t+ d \: n
( l3 w( r/ L7 p8 ^: s. O/ a. uBT Level 0 Dex Request 敏捷需求& `7 J" `, C( R# e m
/ c b$ u9 l4 k P6 b
BU Level 0 Spr Request 精神需求
$ V; z7 s% v! q
3 m: g8 [( \% }# `" QBV Level 0 Appraisal Addition 默认为03 A9 w# ?8 L% U, [' p5 j5 _8 _
( J/ S+ l9 V7 ]& h; y7 R
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
M* V% U" v/ e7 M% }4 i$ U$ h) g9 l2 q
BX NextLevelIndex 精炼的下一级, l) @4 A3 X2 K5 ^
3 V" v% ]# H( n5 i% `! hBY Period 默认为0- K3 E V9 O+ D. K* q, I$ @7 q
5 `2 n0 y" B7 z' F- A1 }/ K3 V+ Q
BZ IsLimit 默认为0" V) b1 J+ s8 |6 s
; f; }: N" \+ t \& e* C8 }1 |CA PeriodBreak 默认为1
. W' `4 x% w& z3 r5 ]
9 Y' w9 A- S: F( s% UCB Belong 属于 默认为0 n0 s. o' @; F( \* n
9 g% i$ d: p/ K" {0 f% K
CC NextShape 下一个模型 默认为0
: V, _. A. J0 s2 C
* q9 [' L8 b; ^. n6 |; D |
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