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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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. y4 R9 u# G7 X) e0 f: x3 `
A 代码
" A; q, j8 F* ?2 F
+ t0 Q% w/ t' _& k5 T4 @5 H2 cB Name名称
, T/ N1 @: a8 {
- b/ n  o3 y2 |0 h3 {' EC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: n) i* b/ C8 l& l/ k
! w8 A0 \- n  N2 p" ZD Type 类型 默认为44 I, f' g  p- P
& A6 h- B& }! r5 s
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
' V% e* J0 G+ a9 q( E
  s0 L4 q  K% F' f0 fF Attribute 属性 默认为0
7 `' y, S! k: X8 ~. r, h
0 c) g3 G3 R' k2 lG Description 描述  + I6 I& D; r. n, ~, b& I7 v; S

4 k3 J1 C. |! Y 1024:匕首2 t2 `& K  P3 d: r' ?
0 L5 x8 j& n; }- e0 i. w  W
  1025:单手剑$ K1 d- J; B- Q4 C, f7 e

8 \7 i  u' ]* `- F7 d7 G7 n% q  1026:双手剑
" ]" l/ d$ _/ |. R( e
; `1 \8 B8 R$ Q1 A1 P: k2 q  1028: 长矛
" t2 @$ T1 B# [  _  T9 U- [2 Q
: [2 E& x; W/ |  1029:镰刀
) z2 G* s! A& y
9 l* h. V# `7 e0 z  1030: 单手锤2 D% h: l' C1 ^% j* W

" P9 t5 S0 e2 r3 h+ L* f5 }% `  1031:双手锤
9 W' G' u6 G' o; W/ Y0 c0 e  ~$ u2 V, [% |
  1032:小斧
( r. Z: ~( O; u3 j
6 K9 |! F4 l+ S2 X# m  1033:双手斧8 e* |3 t7 k: _& f

( w1 D6 ?0 y7 P. @- y8 {  1034:弓
+ f: p' k% r3 C( e3 d( x2 M, d- \. h. y8 ]5 s- {3 Q
  1035:弩$ z$ J3 w& b: B) K& g$ j& ?; Z

$ s; M9 Q, {! b, p/ Y8 r) J  1036:权杖
% ]" s0 |  q# G: a, Y3 h6 N
, S4 g5 |" N2 D* Z  1037:法杖
& b) f5 M( V- W" y& }- S6 h# b7 J) I
  1038:盾牌 臂盾. ]2 u5 p3 e  W3 z

' I  I8 ~1 r5 l! C7 U8 O" y  1041:驱魔师剑
. o$ s/ n2 T: n6 C$ Z& q" _8 d" ?% L9 e7 _; J& |
  1042:骨杖# ~- q8 `' e  L6 ^* v

1 R" p3 R4 _  R( n  1044:拳剑
6 L" D# X- b3 f9 b& V2 P  {; S: T! @/ O; S9 d
H Quality 特性
+ \, t& M' y. Y5 `6 j; y! @3 e* p  V+ {0 l# g; I2 _5 `
    2:匕首, F$ f, o9 {# G9 E. [: y

6 q0 b2 z# J; g$ a2 Z5 }    3:单手剑和驱魔师剑 5 C1 c2 k% c; A9 f6 e2 J, I: c
6 ~( Y) i9 G1 \. Q
    4:双手剑 , ]" N' |( d5 a* t1 Y
; d/ c5 W# V% ^
  10:长矛
; e7 l" _$ Y6 j; o2 Y8 i8 k0 \
9 T/ f% w" O2 B. s  11: 镰刀0 Y4 r5 S) Q" {( a0 W- H
5 l; j' L/ f2 L$ w. |  w
    6:单手锤& w0 G" r7 g0 \; V8 U: M7 h; v4 `

! [8 R( ~8 F, i0 t% b# m    7:双手锤
. l9 d; J8 X# _8 S5 G3 y' l7 F. f- N& J. q) c1 S
    8:小斧, [/ C" {" X3 f' P5 B) i0 d0 t  k
$ o' S3 h7 U* d
    9:双手斧6 o6 B$ J) B4 j; M) X# D
7 S+ }" y7 V( ?: n0 L' b5 y
  14:弓; }! N- f; A1 L

( F; o1 m" P# L/ X! B  15:弩7 `" w% Q# D( }4 K" `3 X, V

# A; K1 ?* j9 d9 |% {  13:权杖2 l3 K- N. W1 N/ J6 i0 G7 ^3 l8 q

$ G; X6 X. G9 t& b1 u8 l# E  12:法杖
$ S( \1 t* ^$ A; r2 s% q6 U1 {9 q- T- {" J9 }  [( k6 @1 [
  27:盾牌
$ I9 _4 b) k4 E/ N; ?+ R. ^% R1 v  T+ l  U6 h; v7 |% c# k
  46:骨杖
" o5 _5 N9 B$ V( T$ M: ~9 d) Y3 V  K; a0 F- j! t
  50:拳剑8 s0 M4 N+ e* n' }
$ M. R1 j) r" ^# V+ v9 y. `) A
I Job 职业
7 |: s8 S7 j% B% j+ c3 F7 O1 o5 m
J Appraisal 估价 默认为1500% E. F. I/ X: p- R# k
5 v& c* r& ]* o
K Value 价值 默认为04 ~( V% x* m) m1 a$ M- J
0 q; J0 T0 P( k5 z# U. T6 K9 r
L Weight 重量 0或1
* ]0 M4 m4 s; i: T9 d! m9 S* l6 Q, L& g9 @
M ReqLv 需要等级
8 U) W. `8 X- l2 `  W3 Q9 n& z) I, ~7 [
N Price 武器在NPC商店购买的价格5 ?+ y* k% V  {8 Z% W4 u/ B4 q
) f1 u+ H0 R7 H2 e$ \: M4 L* n
O Width 宽度 1或24 M* B; S' m/ K& w4 ^! i
! l. o: I/ N2 p
P Height 高度 2,3或4
9 a3 m4 ~0 f& n) I5 {9 P5 k9 S7 j
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
# l8 a2 T- Z6 P4 s# c3 }. J) m* D: ]6 x5 w# W
R AutoStack 自动堆叠 默认为07 |. M, P) @/ d9 [

' f9 P; I! S2 RS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
$ s3 p2 ?$ v- R! A
. ?8 w+ e+ i3 LT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1' Y3 Q% v$ M9 ]$ m) V) \+ i% W

: h( h5 j' w7 GU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
& s- }% D( n: A* L/ _% `' O! m6 m' @+ ^  F- M
V Can_Repair 能否修理 默认为05 I% A1 ]2 V5 X8 {; }

& I6 u8 L6 r% P9 P/ F/ r  A; xW Durability_Low 最低持久 默认为153 x4 [8 b" n/ y6 M7 w5 ?# R

1 f) q8 T) `0 X: R! @/ t$ ZX Durability_Normal 标准持久 默认为35
+ J: F) p; `: y. c) ^  p' G- ~9 Q
& ^. X* y- f' ~( u" U6 ]7 G" WY Durability_High 最高持久 默认为50
3 b" _# J- I  \$ s9 U" b. p* r( S( N# _+ W, |$ u) M
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为36 c9 l6 Z1 l. T3 o+ @# V

" z& U% {6 l# j' z" ~  ]1 s/ o: AAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
3 [  G9 U7 u0 j9 X
( I% H3 m5 \. SAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
; {+ x7 L' ~1 Z/ c
) @/ e3 d% ^1 l2 q, x6 ]" HAC No Data 3150......
& D9 K' p1 Q" N+ P8 t, W
8 f: Y" I0 Z9 H" Q) aAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
' j7 h# |4 e# d* m" W' e  J6 l. y. ?
AE Wear : Speed 攻击速度
! L' i! z- j! ~2 X  r& p8 J4 Z
: C' R9 l0 A+ N- NAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0% I3 u0 E+ B) U0 P% o7 [
8 i# j! |$ Q3 E' k+ y2 o9 f
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0. c1 E! G  [3 v' {' c' Z
" `: e; G$ D9 p% |
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0# |, ]! h8 H6 X' {# ]0 e3 P
& o6 l+ k  d7 L4 D' k4 U/ p
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
; m% G! a3 J2 _" B7 ?& ?# P: j0 j8 ~  G, P: h1 Z3 V- {
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
* H5 Z- r3 h. ~5 l. \$ A' U3 Q6 I. X6 t9 J; p
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率  y' O8 }2 t5 O; Y, x; @' J3 S' k0 z

; G) u$ d& F. [$ k4 I  ]5 SAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
) K# m; }. @" Z) P
3 N( ~0 v/ O  P0 N, f' V! {AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0, v9 T5 d/ H+ W8 T; x! k$ g
; _; A( S& ?8 z
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
7 @2 L1 s7 {% c* z) K( f- {$ `. \
3 T) {2 a8 f+ R5 h" uAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0- J. b  o/ W* c  Y# ?" N2 u
1 q# s' c) x; S
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0+ h, P, h  p+ Q0 c# m/ w. i

9 A2 j/ N/ L/ z; D: H: `$ nAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为09 l5 d$ R" R3 Z' l
9 ]% s. D0 A, Z' o8 d( g- }
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率), b! C) C+ O  @+ L% D9 R/ w2 d

* I$ q  a% ~* u' VAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
4 p2 X5 D& [4 x# ~1 s9 R& ^0 a
3 H1 d; W1 e" P8 x: |, H) G1 fAT Option Index 2 属性代码
1 I* x+ r4 {$ Q7 Z& S9 s7 e" O* `# Z. ~; N  w
AU Option Value 2 赋予的值
( t0 K6 L1 ~, D& {+ P$ ^
# \2 r. |: w/ @$ A  [AV Option Index 3 属性代码& C5 y* }9 _: O. {3 J, o$ S" S

0 z. d  y1 |9 ^1 m% }# AAW Option Value 3 赋予的值
6 P  }* u4 _7 Q: y; l, l4 c+ U5 W/ y+ i0 n
AX Option Index 4 属性代码
  V/ o- ]/ K9 z/ A2 J, K6 }) }  R. O
7 j# Q' |2 w) NAY Option Value 4 赋予的值
+ m. k7 L3 W2 y" U8 I1 E) F
% {; Y  z" o/ F+ J- e: @$ iAZ Option Index 5 属性代码' B* ?( Q/ U/ U6 E$ V
% X8 h7 z2 f+ x, D- N& h2 b
BA Option Value 5 赋予的值) p$ i. h) w; T- y

. S. U* S1 @$ f% lBB Option Index 6 属性代码7 B$ q8 S6 n+ U7 k, ~

1 |7 U  x$ {; {8 d5 F+ X" JBC Option Value 6 赋予的值& y6 {: s2 I( Z4 r& \) j
) r2 D, ~7 H8 P( ^6 P! M6 A/ I0 p( J
BD MinOption1& J4 Y, z. B& c: F7 \& @7 I) `  v$ {+ x
  X8 J  a2 ~* y$ f, Q, ^' C# j+ m
BE MaxOption1
8 |. C" ^8 J6 q7 Z6 e
: h+ S5 s2 [( I' a/ O& N. \BF MinOption2. _7 U$ l* [, _5 P
, n; k; W/ a% M/ \# K
BG MaxOption2
/ C$ B; }: H! \( O# a
* C# e6 w2 {1 }& z, XBH MinOption3) q) L0 ^( A8 o/ f; y2 \+ k! C, b
% k  U5 u8 J  b
BI MaxOption3
) q8 ~8 K( S. ?  E" }1 g/ Q2 m; V  I. G" B- Z0 N% X" ?. S
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。: e2 J7 u  D! R7 |# j
1 [4 Z* v1 e- A) b4 s  G* A9 j, }( t, T
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
$ M& {8 |( ^  ^0 q0 L2 Y( |0 s/ \( R  G# _
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
* m7 J1 C% Z" g, v+ `. l$ \. H- Y- Q5 `4 ^+ ]  `
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击; N! F; S: X* H) ^$ @+ W

3 ]) Q2 d8 I% }3 U7 V4 V1 a4 IBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击, \, q4 y* |9 b! ^) d

$ P$ p# `+ _9 o$ h% x# f3 MBO Level 0 Defance Min 最小防御
! a7 P3 U& V& S5 q7 Q4 ^
% ^" _, e, A. ^. M) \- e  h( TBP Level 0 Defance Max 最大防御
  j  i% y( K2 w( e( y) ?6 r' ]! A8 c' M* `* G1 {! p+ o
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
; q/ X$ n, B% P! \
$ l0 }" O. z( s: m, b' x2 @BR Level 0 Critical Bonus 重击概率; A7 G/ T0 f3 C% X9 \: L

; {) c4 p4 H: g7 J' |, _# W) N7 ~BS Level 0 Str Request 力量需求8 N# A. X8 D$ K9 G& Z
- ~# @9 L/ c3 A! o/ o' g
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求2 k7 V; r  }; T$ M. c+ A

# K5 X+ S+ r0 p; M% E! IBU Level 0 Spr Request 精神需求8 H! {5 o6 E& t8 ?5 l

6 t! p; E5 S: K; Y0 |' {BV Level 0 Appraisal Addition 默认为07 X- }2 s  h! @) z' I  K1 q3 i0 A* y
+ |9 y9 J) I) U4 g/ A; l4 G
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
4 B; S/ b4 ]+ F) u* d9 x
; F# A4 Z3 _: U( t. y5 DBX NextLevelIndex 精炼的下一级6 D* O$ V, W# e. k

4 ]) m" m' x+ Q# {' MBY Period 默认为0" j4 Y0 Z9 r, Z! A
6 I6 \3 b" f# d+ P, n9 x  A5 o
BZ IsLimit 默认为01 s) H, Q1 {1 Q% g) i: a( v0 B; C4 Y

* e/ o/ l! E7 GCA PeriodBreak 默认为1
% W$ A$ r* @' w& B8 x9 `- J/ G; O$ t
CB Belong 属于 默认为01 {8 {+ b% J$ w1 e% [
6 A5 R5 T  M% o  X& N' ?0 T
CC NextShape 下一个模型 默认为0) ^: Q3 Q1 G1 J9 u5 |. }9 L

% R5 ^* E* X  P/ f& V$ k

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
. o1 F( Z* z) N感谢楼主分享,我是来学习的

4 _( f: l6 x: ~内容比较高深,再次学习下

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