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; I4 a0 M" V) P8 G; D
A 代码% W4 L+ b" `/ T2 k
. x, ?2 [0 D3 D" t. H( S
B Name名称% w0 ]* o8 _; Z- \& M
/ ^5 o/ f/ e, Q6 B$ D) L# Y/ u
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: L8 ?8 v& k& Q8 X2 w' h( `+ T) [' d9 ]0 d" v
D Type 类型 默认为4
2 s) c7 I, V5 Z5 K4 J/ Q) N. \1 p/ o& ]; u: m
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为200 I* u: `% q# K# T1 @! @- J2 y
" j. J- k( j7 S0 X
F Attribute 属性 默认为0
- I7 a! x4 u3 Q1 z* j+ v: u( T
9 } M, ]9 ~4 j; c% JG Description 描述 + M% k9 L4 T$ U5 e# `0 h* ^+ s6 `
' j6 v. L& N) {% C$ V- r
1024:匕首( K x2 L6 l* q3 U, t, q# M8 V
# ]- f# ~3 @3 j) j
1025:单手剑
4 g9 H% P4 l8 G* \# W6 W+ I+ }
$ N7 J! S; p6 H, z) g: ]2 A, k; v 1026:双手剑
) i/ I' [8 B2 w. t1 s$ |
3 r3 \! a/ U- K 1028: 长矛9 P; T/ c9 D& u0 F3 x% O
. K% w2 F; E- j
1029:镰刀 5 g; {' m; _0 r* C7 k
) `+ K, ?1 f$ r) I8 B$ L% ~
1030: 单手锤% b. ]" e4 E& @* ?0 ^# ^+ n4 E
, U% F7 X$ n3 j( q' j y. b 1031:双手锤
" s" C: J j2 H0 E- w+ [5 C+ o
; W; u T, [9 q/ w* z T 1032:小斧6 Z+ Z* i* X1 Y4 a& I
& x3 o9 G4 h& {2 K. u7 e8 z
1033:双手斧 Y0 {8 y! P- _0 Y' K# R: F9 ]; R
# {+ W4 b4 F9 R \7 M( [( L+ z8 A
1034:弓3 H L6 D6 d$ x& `8 E2 o: }
% f7 j, l8 d; ?* R& v6 } 1035:弩
4 S9 q+ _, ?" p: v
- P7 a4 r2 m, V, `; I1 n 1036:权杖
& ], K6 ]( r. U; C3 k5 K3 P4 f4 E
5 r5 J; C* \3 T 1037:法杖
$ k: |2 m+ N7 H0 [. w d/ w; i% A. P% f5 u! c
1038:盾牌 臂盾* i! w; Q$ B1 r& i
( E+ k5 p2 i- m p _' u* }
1041:驱魔师剑+ y1 K( P+ `! Z2 k6 N
- M- w9 p5 O$ l! H4 @+ ?7 ]. C 1042:骨杖
' c0 `& _+ P6 A1 ]8 g: ^/ m8 J' x2 n% s3 {
1044:拳剑! \3 G6 k3 n1 c- C, F
& M2 b* U; i# W5 A1 n0 z+ y1 CH Quality 特性. S2 R( d: U( W! p( W8 }3 }) G" D
: E7 B' S0 y8 a5 J
2:匕首, p2 v) V6 I9 R; `1 ^' P Q" \) F& O
: n7 }7 D: w7 z! h: Q8 O2 {& r
3:单手剑和驱魔师剑 ) ^" I/ Q- U: u; [- l2 B
- K+ [0 C4 y; G) V' R8 b9 M
4:双手剑 ) z) @6 B+ f0 u* o3 ^
* R5 g% A" t6 w8 `& e 10:长矛, C0 q. P* h" l" D, B3 K
2 G9 u" O9 p) ~& ` 11: 镰刀, ]$ Z4 g, o+ ?
- R% D# d0 `$ p) Q9 i
6:单手锤) E0 G6 ^8 r, G. M% A: _
, q% l$ V. ?0 {( A$ d8 v2 N
7:双手锤& b1 r: c' Z |. S8 [+ M) D* X
4 n+ s4 c& W6 L6 f 8:小斧
% a) q+ w7 ?4 y5 k2 S5 z1 i
6 D* O3 V, T% n 9:双手斧8 a" `, X/ j! e3 G
" ?# }8 o1 a+ w+ n 14:弓7 N" [: K P3 |
8 ]# [0 q# k/ s5 }5 {% w6 R! L 15:弩% G) H9 M; X6 ?/ `. h) ]' j* V
, b* q/ _/ `. a9 N
13:权杖2 q8 u7 p1 m5 \! ?/ z/ L/ k
. {0 V7 f2 @ q3 S) H
12:法杖
# I/ h' k+ p, [7 ]" W& r# I9 J; X. Y$ M. i
27:盾牌& V- H b9 N6 O
3 v {8 l' n" H. B/ y- \ 46:骨杖$ ?. [) d' [* d9 a5 v1 T- T) N
: D- `. E, l! N9 ^, f& ? 50:拳剑
1 h$ O6 x, y: |( |# S+ |9 _
9 U6 u( h- t: b) q4 V- }I Job 职业5 b* T- U3 v$ p; @$ S
1 |) c) p. S& c: ~% {
J Appraisal 估价 默认为1500
# \& Y7 n' F& b% N5 f; P/ s& K" l) ?7 E% m
K Value 价值 默认为0
6 e$ d; y q2 t& F
' a6 Q0 I* B( f- b( SL Weight 重量 0或1
) @4 }* }0 t3 o* `( E, w
q- h/ H( }' p& I* A6 UM ReqLv 需要等级
7 I$ ~$ V. O3 } ?, N4 B0 {% V
d$ W% L( r5 `: b' AN Price 武器在NPC商店购买的价格- p2 w1 p( _( J2 Q O7 K/ H1 o+ H
2 v0 E* I2 r. r3 Z
O Width 宽度 1或2. _1 w: ]$ s: A4 h6 r1 e$ w7 ^9 M7 i
- K; J9 Z" V4 T4 X+ V( i0 @P Height 高度 2,3或4
8 m1 E' X) }! [5 I9 {
8 g& Y. H& j2 q0 {Q StackNumber 堆叠编号 默认为0% V8 N; Z" r( `4 G" q( ^, P% c$ r
/ t* t7 B& Z+ w, I2 MR AutoStack 自动堆叠 默认为06 `$ ]% a( k8 @( b0 o
# V/ `* Q2 S) ?$ K+ j: T7 B( U6 ~S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
! K" w e, @; p# E: N* v0 w C2 h3 a
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
* c+ \; @! Q' v5 i" y- o& j' ]; L5 Q8 Z) v8 g- X
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
+ Z0 \) J' @7 F1 C
+ e" o7 ?& K3 Z. ]8 d% yV Can_Repair 能否修理 默认为0
% U# m. R9 c% S. S+ O! t1 g7 V2 ]" L
8 I1 t% _; H; aW Durability_Low 最低持久 默认为15; k& ^3 g1 \4 `% S* ]7 I% s; H
3 a! \6 b1 I" uX Durability_Normal 标准持久 默认为35
# j& V4 i" o4 [% r" \* v0 d$ m7 O+ K$ x3 ?- n' d2 _5 P" D' H
Y Durability_High 最高持久 默认为508 G. y, T7 C4 V2 W
. p' B/ Z- G. |- U. W9 P
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3: s- b" y( |1 i H
0 j$ @1 B$ S6 a
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
3 L/ I# i* o' E( n6 @* \6 {3 m+ l' e1 t5 D- @5 [
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1! i: x6 P9 c" @# Q% R2 q
* Z d9 E @4 J( y0 p
AC No Data 3150......* ~6 S; O; ^# M0 t
7 r( H& w* C7 S i- ^
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器1 R$ x; Z2 \5 {$ N+ L1 b
4 \6 I/ c5 [1 H9 }+ w
AE Wear : Speed 攻击速度4 Y2 H/ ]- A; a3 E
5 [/ P1 L$ Z. F& t g; ?
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0& i G" y$ _( y5 H
' J3 ~4 ~' R% h0 X
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
8 `, H( R6 Z; Q( @, u" A( z3 D( J6 x- g
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
0 Q- ~; r4 f1 u- h% T; [* V1 m' p
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率* _: e# h4 J" U0 ]1 y
1 ~- V3 ?9 J3 h3 ^0 s
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
0 j( w8 V3 I$ i3 |. X% K& [1 t
) Z# J) _5 C; f( l4 O( Y! w' FAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率5 f% | H6 a' `8 O4 _. |6 L: k
; h$ ]3 W$ D1 j; I
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率. Z+ k% W" `* u: c p0 i
) [# H/ ~3 U: ^, F3 ~
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
0 H. d: ~0 `% h% }
' w2 \+ _; U+ |* JAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0/ l' K' G0 ?' \ m! U% U5 h
0 \" k, T( ~ p) I( f% J! J3 q
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0$ H: i" Y1 p3 u
' J2 W+ k" g9 \3 w) qAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0 X% _+ @( C, P
. H- W. `8 B1 \4 eAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0! L* [0 s& u% L- m, E4 h# M7 T) P& I
/ P+ `: q& {4 p M; Z6 ^ UAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
9 M; D. n4 p: F+ G1 j1 m/ @) \9 z
: X+ Y e9 \8 k7 O6 @+ e1 R; u0 H! ZAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
- Q) i) C0 G# k4 Q- \& t% ^
! v; n0 ~/ [6 P" YAT Option Index 2 属性代码
, l" H5 ]) n- A: F2 B& L. H* e8 w/ C# L7 F
AU Option Value 2 赋予的值
: J _( w' B- c* T, Y( [) F: ?
8 W5 U4 ^" R0 h9 u1 ~2 l8 v$ VAV Option Index 3 属性代码$ H0 A0 N- e) X) u$ d
. J: B& E" T. j" J: \3 BAW Option Value 3 赋予的值5 p L. U1 k- n
* k5 ]& e. J3 L/ L
AX Option Index 4 属性代码
, b4 a3 |6 e. ~6 X* Y9 e% N4 g. e O5 C1 M0 H' a& c8 V4 K+ n. K% H! c5 f! n
AY Option Value 4 赋予的值2 V$ I7 u, X3 w: ]
% a E1 W& v) S4 ^$ W% q- c8 \
AZ Option Index 5 属性代码9 j5 j J! ?$ |+ r; ~( t
' `& t3 _' m. p) F- }BA Option Value 5 赋予的值+ g& Y8 Z; b+ t# w
/ \6 p, C! H9 |5 SBB Option Index 6 属性代码/ i. E5 f8 S f& d
" K1 {) @6 ^) \( j! yBC Option Value 6 赋予的值6 h; r1 R* r( E l* a* F3 d& C: y
. P$ A* \& p% o& \
BD MinOption14 W- m1 Q9 ~, y) D: I, Z& W: k% v4 m
& [0 s" H- R% f0 j$ @+ \+ i2 q' gBE MaxOption1# Y; _" q9 y1 K1 J2 h
; }. b9 t' T9 w& O, NBF MinOption21 U: ]% ]0 _' n
9 ]8 P6 w: f8 z6 YBG MaxOption2
2 x% K/ U. \* c9 {
1 I% k$ Z: \- M+ o8 ]3 cBH MinOption3
2 p5 `3 A; x4 _8 S. ?4 `2 T X/ N1 n6 u9 a% D
BI MaxOption3
) c! Z& j" v, V" c) k7 `7 T" W9 j% y2 A; W! s5 l& `* }0 l8 X( a. e
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
: I9 K7 g B+ R( G7 A9 F( Y0 p- f) S( ^2 w
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
' |3 |7 j( Q4 v/ @, b. e
/ q5 I0 m1 H/ {4 IBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击, u; r7 O% \8 X- z, }! y
) c$ U6 M, s) P: g8 m6 U, R
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
$ P T. v2 T7 c; Q+ k |$ k& \0 W# X( x1 s& F+ k$ d- i4 v
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
O. o% \9 N1 p; n r- P; E7 z8 ~
- Y. A" B' E4 S4 T1 aBO Level 0 Defance Min 最小防御6 o$ b. a, @$ m$ j( u4 b. ], ~$ o
5 `. y: n# Q$ u( e% n. EBP Level 0 Defance Max 最大防御
. ^7 u) [# y: v6 P5 F
9 r1 y; N- E1 Q* UBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率' p" d+ W- y, k
- A2 g! T" x8 O5 f5 IBR Level 0 Critical Bonus 重击概率) h1 z, h" {& Q/ x# g( ^7 E( C$ P @/ l
. N: h7 s, g) x/ C6 W+ e+ n- l+ [BS Level 0 Str Request 力量需求7 t2 A" t+ \( B3 C8 {; f# W) G
- ~% w4 M( w& p$ z; j, |( q
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求; k/ {6 b) F6 A
% _% ], Z3 e$ r# T7 w$ W5 P
BU Level 0 Spr Request 精神需求
8 f# ? s0 F2 X5 Q+ d" L" `5 e( j, ?, [0 R8 }
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. I/ _ n! C7 o$ {
% L- L, C/ h0 y# n, y* rBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级0 O1 s* [7 C5 J4 m9 B ~$ C
# b% H o2 D) o: o: i T! @. R
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
: N6 A/ V% `. D2 f- K/ G P; A- @& @
BY Period 默认为0
; W" b x1 k7 Z$ Q) N% D8 \1 R4 W+ E- c! h" M* A- y. t3 y6 t/ p |
BZ IsLimit 默认为0
) F( e1 U5 G' t0 e w4 h: K7 C2 @) L5 Z& X
CA PeriodBreak 默认为1# J8 _6 B$ \5 ]% s4 k# K' X5 `
" _4 q5 o0 T ]3 ~0 K
CB Belong 属于 默认为0
. ~' h3 V1 f: J4 X' K" E4 m9 m8 X7 v# ]
CC NextShape 下一个模型 默认为0
/ K b# y# V9 P- V- O" Q! V6 e5 f$ B2 K* b! ]% E" N, Q
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