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0 D7 X5 j' Y+ E5 [
A 代码6 a, `3 l( \7 Q/ k* [
2 l9 o; H4 c1 |1 z( Q1 T' @B Name名称1 y E' a h4 {6 q4 [- h8 Y9 C
- W/ B1 U0 p7 I0 q v+ {
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)6 j2 _" m: l ^" Z
7 k& h7 D3 U/ e1 ^3 R% r0 {5 O$ t
D Type 类型 默认为4
) k( x1 Y7 x- b3 L5 w' y" O9 e/ t! d8 E5 g& L! u
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
+ |3 @8 L9 ]* h; N: s1 H. W3 r& i& B" m4 }) J8 [, M& y0 V* E$ H
F Attribute 属性 默认为0, ?5 _/ s& \/ ~1 {4 }3 m1 q$ q
3 \& z9 n b" k
G Description 描述 , _7 B N- ]& ]. K+ j
+ K! M0 h/ Y7 O* M! l 1024:匕首
$ x' _* Y/ c. d3 v0 |6 U$ T8 e
1025:单手剑5 }) m- E' T* N: }3 [/ q; \8 n
) B6 w# p, Y5 k9 z) ~ 1026:双手剑, V0 N5 u9 h2 R% ] b5 w( u
2 J' C! c% i$ y8 r6 g" {3 a8 ]0 P 1028: 长矛( V6 j& V; L A# t) l P" u) ^/ O
6 `% ^$ t& u3 V4 c3 F. D" V0 \$ }" b
1029:镰刀 1 ~5 t. [ B' |, D( k6 N0 F
* A4 y/ y# h7 O9 r0 |3 g5 A# p 1030: 单手锤- F, n; k7 a7 c8 V
~0 D4 Q& I9 _; w9 T" F
1031:双手锤* p" @9 _$ Y0 |+ I% }9 _0 A! r
# S, Z M: d. W, l/ I, q8 V; v! w7 F 1032:小斧; V) k. P' L* b" M1 u
0 d6 s' ?4 C: v" e 1033:双手斧
' ^/ q. I$ ~# j6 l% y
- K) i) j; _8 p8 ?3 O+ ^. I) _ 1034:弓4 F0 f/ d; ~: A( A* J( Z0 O
% _8 A" v% u5 _. U& @; T 1035:弩8 `9 w: W; ]$ @- B( k$ Y6 L! Q* s
, v9 z: P/ F$ m8 D& Q- i# p* ?. O 1036:权杖
% e* @0 N6 _/ ?7 m- i) H) E% y- x- o
1037:法杖
% |+ c; q- \7 _* M* q; z0 Z2 h) C' U% h
1038:盾牌 臂盾
& c1 z! V% Y3 f% t9 Q9 k
( y: S$ Y- |! f) E L8 D2 E, {6 I. Q 1041:驱魔师剑
0 V: n9 r, P' d4 x. j P3 J1 n Y- d8 D
1042:骨杖
. c( u. x+ v! c) K& v
$ I8 r9 O6 X9 ] M 1044:拳剑5 v+ k: ~2 y$ g6 `$ i3 W1 E
$ ~6 ^! u) Y( t
H Quality 特性
/ v; S+ T* w( z! \& ~/ V4 D, @: Q
) T) N! a/ e" j7 b7 e) Y. S 2:匕首
; h, q! f0 t# Z/ J `3 Z
6 U; B3 \* d) X 3:单手剑和驱魔师剑 % ]7 A) Y/ o* [! j n( D) C
* L+ a6 e; [) k3 _
4:双手剑
. i& m2 e6 ?+ z* W% h
0 S# p# ^) k6 N, v 10:长矛3 k, |( k0 _ ?$ |8 |# t
8 Z2 R' b6 q, g 11: 镰刀
8 U# D* ~% O$ p+ J! N5 G/ w: w0 l: x' {2 Z+ w5 L i- e
6:单手锤& z4 E" I$ E' _. ~1 z) |
4 f0 k; b4 f$ B: g% B6 j& V* I 7:双手锤
, ^6 j9 f0 L: x: F0 b1 U8 F
8 @, X# y% W' N- v$ W, q' |% l6 O8 N 8:小斧: u6 W0 Q6 m7 @* M! h
/ E( u" w4 D6 v+ [0 x3 d' ~/ R 9:双手斧
( B4 E) Q8 f1 T: G
; W+ l% d" O% S" t: ~3 p, J 14:弓
' M: a& ]0 S! W" g3 ?; V! {& f! ^
- l( [# n0 M7 ` 15:弩- p* T" x( R8 m3 d
4 x- d7 Z- N$ f) ]- k( m
13:权杖
1 Z2 B% ~/ m( M2 G3 B
- w5 _% d9 Z" i. `2 V9 l( P7 N2 G 12:法杖2 ` e7 C$ `! S5 Z$ x6 B2 k2 L
7 @$ R3 X6 ^) M1 o W* E3 v6 c$ K 27:盾牌+ T, v" c5 B1 K E" @/ h
* @4 w& u0 A* N# X+ t
46:骨杖* D4 k3 F9 a, G! a
" \4 u" p: i$ w
50:拳剑
8 K t) A) V/ f n$ V) u4 }# A' x% e. ]4 @
I Job 职业5 {6 h' Z: a* K# Z6 z. B! ]2 [ C
p; {) ]" e- q3 QJ Appraisal 估价 默认为1500! a" G/ `& o7 `) y$ {# I) { }# m
! u$ {3 q0 D0 r( e" m- e1 j
K Value 价值 默认为0: V# O& z# K- `5 f
% I7 m1 \% |# Y, GL Weight 重量 0或1
0 r+ z* e( W3 {* H9 W
7 r8 ]2 D3 \1 G) rM ReqLv 需要等级
) b5 z3 N- D! R1 I, Q2 H& U$ Z
N Price 武器在NPC商店购买的价格
2 i7 h" c. p. \ k0 \! q1 Z8 U& l. [. L- D* V e
O Width 宽度 1或25 X4 R. T) X' E3 w( s6 b$ X
/ D- K2 | @: Y. f, p! \7 m$ e
P Height 高度 2,3或4
1 @$ ?! U4 G% z3 K) r. \, P6 U4 o0 Z: c0 {" D
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
, B6 j, r/ y- d' y& b z6 [+ z" l' a/ j P# d% d! z
R AutoStack 自动堆叠 默认为05 ^3 U" Y& _( l' K- w6 X& g
9 ]2 i% k- ]1 n* t: j" G- d
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1+ V& k# e% f1 e u' K+ b9 n- g
& r7 T# r- Y. F; P3 ~, z% |T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
& q: c' K7 u: H4 R( T8 M
+ v- |/ q, C: J- Y$ j+ y1 ? o! VU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0% u/ K; \4 O4 T, ^! f
1 q" {7 n, P6 x6 X+ s' D2 tV Can_Repair 能否修理 默认为0
! j) k3 c8 W$ _7 G- I& a! e( {4 [8 ?* w7 Q! W
W Durability_Low 最低持久 默认为158 x* t% g+ ^4 Y% d2 A
. S$ `- j3 p2 K0 d
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
- j9 o/ ]) P* B4 z9 O
2 A, U5 {. c" r& i: R2 E4 F p- ~Y Durability_High 最高持久 默认为50
$ d: A+ C0 X8 q3 U
6 s/ Q" e- g6 k8 y0 s1 \. ?Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3% o7 ~+ H$ ~! _0 A# q4 k
[( S. Y' ^$ ?: g. J; lAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 ?, O: P, w4 I. J; n' A" m. }) n( t: E6 S+ t! m3 k9 j' x+ E* m0 F
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1! J0 x0 h) ^ M5 j( J; d
3 O8 P P: r- n$ U& x& hAC No Data 3150......
! X' x* h- ]6 V# E7 g5 I8 s' g; h
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器* a% ]1 Z8 t9 C1 b2 M% D" B
p3 ]1 m6 g+ D1 A. aAE Wear : Speed 攻击速度
; k0 q5 s" m! d: l
6 m3 a5 \* ^; ?( m! x. d6 R4 jAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
& C6 l2 i' F0 p; y& a& z3 i/ e& S+ ^# `3 e. A
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0; }6 C2 h" u7 h, V& G" v1 y
4 T6 R5 [6 v/ B0 T
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0) p: ]: g% e! x% o
. d4 A. P& j% P/ I1 l/ G+ xAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
5 H( M4 {4 f5 R! o4 {- q6 ]9 X1 v% O
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率' ]5 W, P! c8 m* A- _
( d4 H% C. K/ G x$ d% g( S rAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率. q# o4 i d1 C/ H
0 J8 v- S1 `1 c8 N/ c5 ?AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率, a- ?) K. v: c" W N: u1 n
$ o2 J1 D9 C5 ?+ ?AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
7 |& ]. \: i% \1 c4 x. u4 o. G) g9 I0 B9 A$ F+ V* f
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
T5 J# ]+ p" ?- h4 P% B* _$ V; z, D3 m, F" j0 Q* a9 W1 f
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
* W/ j# q9 D/ J7 y' }( J2 j2 y; H) j+ o, G9 {2 B
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0' [4 Q7 Z* @7 T# q; a* o5 [* g8 O% r
" {9 i5 t$ X4 @& M& PAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0: _' Y! J7 p- p5 W: U ^6 h4 h$ a, @
8 K# c% Q' z/ l1 b* e9 _! c
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)0 O" l4 G K) o0 s8 w t( I
+ X6 D. {- E0 t/ U, _# e, i
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
+ i6 w+ D" z/ [3 L' E' S/ @6 j- n- M, s2 v1 Y+ F5 I- L, {2 X
AT Option Index 2 属性代码; l4 z1 _( N# E$ W- s |3 ^
1 c7 p) m1 \- M7 `
AU Option Value 2 赋予的值+ r# E; @- A- Y
; l5 _$ _5 _' j/ o& J' D1 E
AV Option Index 3 属性代码
9 L$ |3 O" L& r+ [7 W
' S" K9 Q1 m0 B+ f9 x9 e) PAW Option Value 3 赋予的值
0 u4 M) E1 a. u% @/ P+ E% r' k# r# N! w% c& s' f% e1 S, W1 o
AX Option Index 4 属性代码, m. k* L1 {3 \: r! m2 M5 ?8 ~8 c
6 K: a$ {8 C& T# ~: s: o9 _4 jAY Option Value 4 赋予的值4 O: i# x# u3 x7 F: g! D6 H
* v+ `! f6 f$ }4 jAZ Option Index 5 属性代码9 G; C0 Y* S) U! z9 B4 b
0 N* A, n V5 H- \) IBA Option Value 5 赋予的值8 ]2 w$ f/ r+ ^; o/ v
- T5 f1 |- w {; R
BB Option Index 6 属性代码- [6 [" b( j# ^/ G7 N+ Z {
! X; G8 v" r! @3 QBC Option Value 6 赋予的值
: _, d6 f2 l# l8 v; {. Y3 ~8 G9 c8 N: c" M" F$ ?2 V0 Q+ ~/ e! M
BD MinOption1
$ `( E' G) g5 i# I( ^ m* M; g* x6 L5 U. Y9 i0 a, a4 }1 F1 K9 J$ G( P
BE MaxOption1
& V& d; F) `2 X- A9 {0 b" }+ @0 {* B
BF MinOption2
, e: a: s5 q# `; [/ ? y/ z. C8 j8 D8 Z' B/ W) ^9 Q, J
BG MaxOption23 }$ X: b4 K$ {: H ]
! P# ? f- G) [" `4 pBH MinOption3+ I; V) T7 t( t% u d2 f
$ `+ m. p/ z2 g0 ?! E, ^
BI MaxOption31 a6 @ e& B( W
0 N2 t( u) X: D: x: C
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。; q% o* A9 ~7 A( r
a) |7 U3 m, ~7 B: ~
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击- R$ x! S3 p' Y1 ?( W! G/ Y# F
- F- M6 S) |# ?5 V% M* W3 ~
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击5 b/ A8 J5 g5 v- n" J
5 D8 O0 ~, k1 u0 Q U$ Y
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击- c0 V" W( E5 u0 k
! }9 }0 A7 f; `2 _* [6 qBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击5 v& h# J) B* r8 J. f/ P) I
' i% L. o' ]$ K8 SBO Level 0 Defance Min 最小防御- f& H) c- J* W1 o( o
% t* H* E1 v) G. zBP Level 0 Defance Max 最大防御
/ h6 @7 X! N# Q
4 _( ]6 q# J: L* \# l: V; ]$ HBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率: ?1 y* U" ]+ c }- k* y
# z4 {8 h8 u0 I0 [6 {) N% t
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 O* \- ]$ Y& o7 }8 j
7 L9 t4 e/ Y8 g: {9 ]BS Level 0 Str Request 力量需求
) o# {9 a+ Y2 \+ A" D1 o+ u
3 ^0 z, b$ F8 Q% _6 y7 N5 qBT Level 0 Dex Request 敏捷需求6 r4 R& N/ n+ P" Y% ^. z, H$ Q
' }: z+ o3 {6 g' k
BU Level 0 Spr Request 精神需求6 D; E B+ b; C7 I
- Q# ^! s. R4 f& M
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
/ V2 i) x. i) m5 k; |* [
* I3 r' [' {1 }# J' C+ j! D3 jBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
0 d/ M1 J& q* l5 y2 F/ o+ E a M. W0 |" O8 L
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
; r$ e% q, E, v) ^: _
4 j. A/ J' ^. P0 u- c( l/ l% ~BY Period 默认为0
, |8 l+ Z# f2 l7 @0 p1 R- C+ A" y' C4 ]: }4 w- {
BZ IsLimit 默认为0' T# D5 ?: U5 Y9 |$ @; k' c
/ t; {% H' F8 MCA PeriodBreak 默认为1
3 J2 F1 z2 A6 a. @0 {2 R- Q0 x1 {$ @2 `1 X
CB Belong 属于 默认为0
# ]( h z' X( V' r2 F& O2 r7 q! S4 p8 h% Q
CC NextShape 下一个模型 默认为0; V7 W/ |& A/ p
1 i8 O8 |& Y$ Y( E; ^ E$ O |
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