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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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- \7 f; `; b+ Z  p
A 代码4 S3 L+ z3 l2 L* F3 `" B
- b- }: S5 u; f
B Name名称; h' c+ T/ `& F$ x( U! x
( ]9 _' r) n2 A
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
7 @  v* Y: ]9 J& J$ l4 ~" D2 ^9 Y
D Type 类型 默认为4
; f$ G' G& o: f; s* U/ W7 {+ x+ v- l8 |& ?) c  L$ |3 K
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20, C% h6 k/ l! B0 U
! }7 Z' d3 l+ b3 k% c
F Attribute 属性 默认为0
2 R+ Q# U; M  w: q% c8 b
; o* A4 h4 v$ Q3 A+ w$ eG Description 描述  
$ U3 r& M2 K* S& O. g
6 }1 f& x; S, o% W2 I0 w/ K* ~& y$ G 1024:匕首
5 f6 l  ]4 U0 e- a0 S% Q4 y# t3 E) r- M1 J
  1025:单手剑
! C3 F; k2 {- K' n, r  f( F0 c* ^3 i! D* `3 \! s' [" t# F: Y
  1026:双手剑2 a3 D# \' L% [& t

5 V6 h; N) u. `! T: D" J# S  1028: 长矛. j5 T+ i/ B. D  u$ p: i- L8 M+ p
/ W8 D$ r5 @, S# O( `' H) a) m3 e
  1029:镰刀
" y% k( ~2 Z7 z
! z9 t, @/ e7 ~# O  1030: 单手锤* a. A* z  W" D9 d1 T

9 [) M, q; M6 Q5 C: i  1031:双手锤7 X- @+ n( w) D# O# W; D7 ^
9 j7 _: o& t2 i. r+ l/ m
  1032:小斧. v5 e2 e  j4 j' H: f2 r/ E  K

7 t* A% D( j9 f/ k3 v$ A: J  1033:双手斧% E$ h- h& F4 W3 V

) K, y  R( b' _; i! i$ r  1034:弓3 s* Q) b8 L1 ]7 r

7 J8 {  C' C, G/ S3 B  1035:弩
- j+ ?# n' ~, o: X# F: x# f! z/ ~5 k6 ?$ e& h1 G1 L
  1036:权杖& [1 W# B7 ^6 f

% C' l* [5 T6 D+ s/ n6 ~  D+ B  1037:法杖
7 B* _9 H2 o+ T' T) B; l' |. F' R5 o7 O/ o7 Z8 a" H" v
  1038:盾牌 臂盾3 d# X$ ~8 O* j9 \/ o
8 B/ G5 m3 d$ p9 B% ?+ Z+ z
  1041:驱魔师剑9 Z; u0 @" l4 g8 |  h0 |8 B/ V9 p$ d

# j% b& E) i& q9 u) ~3 ^: s  1042:骨杖
, y1 c# l" z8 A- g) v- D; P- D0 x% c: {$ R& O$ t  f8 G
  1044:拳剑
$ B: O0 F) r  b) c9 I1 T8 ]$ H: A7 d6 c3 z: d/ r4 q! v, H
H Quality 特性# H$ |  W, v5 \# L/ Y7 h0 [

1 O% \5 i8 T0 e1 N/ M/ h, g    2:匕首& y* S) m1 k) z8 v

7 ?& s* Y: ]! U6 M    3:单手剑和驱魔师剑 0 P! w; G% J  u9 ~7 G  \
; s8 F% |# n# f: Z9 T7 o/ u: f
    4:双手剑 1 Z! _+ e  T3 v% }8 X( B7 C7 q: R0 O5 a
5 p8 r( y& Q4 E* h
  10:长矛* H# y% @6 A: \4 u1 X8 C/ i

3 r- n2 B- ]' J7 R3 w7 g: J! h4 `  11: 镰刀6 m8 `. g3 I' H9 L$ L! [' \

6 W/ |  `0 F6 h- q1 r+ k# @    6:单手锤) `0 b$ J/ a/ y9 G0 }4 b

" e6 K2 B% v4 k- d& x9 Y; L    7:双手锤; @: \+ t3 U, X# ]6 o- N

2 |# t+ a& k; g* F  o0 P" b! P    8:小斧2 X1 t8 R6 s' z6 X& l8 V
) o4 k" J" x  X" e
    9:双手斧# K8 L* N' r+ o6 s

: {* \1 k. f1 a- ~+ b2 q2 k  14:弓
! m3 t3 Q7 j: o; }1 ~
/ H( d- r8 l( t  w. ?7 o  15:弩
$ B' s- f4 p' P4 p. E. q, e( ?! d" Y3 g, Y. Y5 ?0 v/ L3 b
  13:权杖1 f4 S6 ^- A  w% j1 q# ?

; F# M2 R5 E2 v9 m& b6 k# `  12:法杖
  g4 x. k" T" N! c$ H  Y
7 `0 M9 Q( ~3 E3 p% D  27:盾牌
+ T( Z0 i& u% k/ {
- h3 c* i' q0 d3 D  46:骨杖
+ D, E9 ~. k9 `' G9 i9 S& I6 E& M! w) ]
( j9 B1 i' L0 c. ]  50:拳剑
! n) P2 ]) X+ }/ n* [. k
9 \- ]8 T, K' \' a3 cI Job 职业
; P' S! T/ A- x' V- l! E1 T
. [) p; F4 ~% N. U- Y2 sJ Appraisal 估价 默认为1500
2 R* o" R6 K" e0 y8 w( j4 P2 M4 r; F9 S; m
K Value 价值 默认为0
$ e$ z7 J( Q8 A
, X2 {5 L; [  a) e. \. O0 FL Weight 重量 0或1  ^# n0 J6 Q. p5 |8 p

7 T4 Y. ~0 B. B$ {& J1 p- UM ReqLv 需要等级6 v$ `& n0 j, _2 g. x8 Y2 k1 K5 q  B

2 D6 A5 l1 @& \" O1 FN Price 武器在NPC商店购买的价格
5 \; p$ J/ F; v  U- b2 h  J6 T" d) V( ^# g. ]
O Width 宽度 1或2; s* c1 `( M0 H( a0 \
* g' u: A/ t1 b4 ~& E# a
P Height 高度 2,3或4+ \6 U! I! b( B8 Q; ~) m* p+ Q
0 W& r* D3 F( ]! ^0 o& X. c% U
Q StackNumber 堆叠编号 默认为05 M. V3 M$ y4 s( e9 ?8 J4 s+ L5 a

  U( Y  B' [5 |6 P" x7 CR AutoStack 自动堆叠 默认为0: N' H% s1 `8 _

+ O! Z! H2 s2 h+ d( ?S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为14 a$ m  E( s, s5 b! D
( N; |+ C& |$ g3 @  E: j! ]
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为13 i+ x  [- _6 n! Y  h* L- a

$ H8 q! S. f+ ^1 F4 K) v- v; AU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
6 _2 k# @5 M+ G) r
1 P, O7 E  G- s6 {8 BV Can_Repair 能否修理 默认为0
/ q$ p7 _( k  F7 K) m3 X' k7 [4 R" J$ r( W
W Durability_Low 最低持久 默认为15
- ]$ a. }5 d# T* l( y
2 a; H/ l# F* T% K& oX Durability_Normal 标准持久 默认为359 i# i  k4 E: {0 a
! k( |4 Y% K0 Q3 }- o& j1 S
Y Durability_High 最高持久 默认为50
9 u8 L5 z- U! v: k3 H
- g& R0 [$ t4 B5 zZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3% h: Q( s, S9 g5 Y6 r, r

7 {4 j6 d: G2 `4 k+ R% Q: MAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为28 a1 T: m" p' ~% E/ m
; c# V6 p* s5 J0 U- v$ q+ f
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
# P8 C- i2 _7 @- ?5 ?; D* @7 o! {1 u$ e$ ?6 G+ d* i
AC No Data 3150......
4 D2 o- r0 q6 z  y& @% ]1 z# P1 d1 h5 Z- O
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
4 h& I9 O+ S7 g1 Y
/ V' s2 r# _1 @+ y; T8 OAE Wear : Speed 攻击速度
1 P  O1 p6 t& N  p# Z0 ^: O& ^9 @7 B/ e1 r' J1 t$ w; Q
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0" N# c4 e' \& k# X; [( _

  i0 |4 D9 `9 I7 u* p: s! ^  U6 o: nAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0. \0 n9 T0 k9 m# A4 P# {. v; W( C
# ^2 m  a: C) \" k. ~
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
* j1 ?; I, I1 |- [1 e5 R- z; t/ h( T# m. C
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率" V# K1 u+ F3 ?8 O
+ B9 ~8 j% c& L" p; V. j' K
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
. G' ?. V5 e* L3 x; y. K# G3 K! t9 J* O% {
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率" q; @( N) N& e$ M8 p

% I% T3 _& \( k# [7 O5 X) w/ p+ Y, i  PAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
/ L. n- H0 E% Y: f$ L3 t; A9 I9 R! g9 X4 Y$ s4 h" f) L
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0; D; }% Z8 z8 \
  \" |) Y; p. `5 @7 {
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
4 q) Z. a1 e6 v' F6 Z3 x
! b4 u& g  E& m/ w% N) uAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为04 F% i& N4 Z% y' e
4 i+ ^/ N5 z" ?) Y1 v
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为04 B0 G% _6 j$ L0 [1 j
9 f$ [7 p8 h) J% a" E* q7 I0 h
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
: \, [) }  {4 V# l1 y( b/ ~6 {! z6 a* C& g$ m
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率6 I3 H: ~4 r8 h) i; m/ x! @
4 }* i6 U+ Y9 v% @; S
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
( T6 N4 ]. x3 X8 b7 C4 p) s- r" Z
AT Option Index 2 属性代码
, l4 ~& g! F+ q+ E* ]" o$ n: D5 s$ m7 ?8 }  A: K( K# \( H
AU Option Value 2 赋予的值! n# V; f5 K! u  `: ~/ j3 Q

; e3 q% u. r, n0 n, P6 }: G6 WAV Option Index 3 属性代码. |- d( ]6 F+ f8 z& i& \5 k- Z) m

; U+ _& y5 L6 Z* Q: UAW Option Value 3 赋予的值
. z) Q& M9 ^3 ?7 c2 f
4 G* M# q+ ]; x# y3 QAX Option Index 4 属性代码
! q: [: F- X& A( N* c3 M' ?' H2 [/ A9 M3 ~
AY Option Value 4 赋予的值
" O3 y6 z  M- l. n, I8 \3 W8 G& d3 M. b0 _+ z
AZ Option Index 5 属性代码
' A% Q; }6 V, ~3 C
' X+ |* M7 |, L# V3 {! aBA Option Value 5 赋予的值
" W; j% n  V' ]+ g- ~) N. d
% Z. b) L* K, c4 q3 z: ZBB Option Index 6 属性代码/ [9 Z) O; q0 E' ?" f2 t

% y- X. `+ N/ E9 X4 B5 DBC Option Value 6 赋予的值! h8 a6 Z; N- e2 _

5 O( L$ W% x! [. |, x' o) F8 W2 gBD MinOption1
  f' E4 o' v& s+ a* D) w2 j/ k
$ W$ z0 p* r2 u% pBE MaxOption1" G8 S: m+ s% u1 G7 k* o9 H, b7 R

; {( S8 T- p: T, b: x& B  qBF MinOption2
8 \3 v% C2 b4 D% g+ L+ ~2 ^1 q& S! [- R/ Q% |: H
BG MaxOption2% H" O- v8 F! R. \1 v

: h; V$ B) g7 ?- L( ?6 T1 bBH MinOption37 K( u$ P! v& Q! o: e
5 Z, S: ^. U6 W* k) @, B
BI MaxOption38 N" P" `1 a$ a+ o4 [+ w

1 o3 Z) N: h2 K# HBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
! l, k% E4 \% w' m
  b& G1 n! P2 T- o! ^, A% m# g& E3 ~+ KBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击3 q' x, @' ]$ W
: i% P" I( h, A: t/ }9 S+ A6 h
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击3 d' y( }5 f7 ?; l/ L

$ q: W( V4 m" S9 ^5 SBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
0 m$ G0 G4 e- S: K9 o% k$ V/ e% l; h/ T! R# A( b
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
. W  p) T1 M6 X4 `; v% @2 i
/ B# T  k% @$ SBO Level 0 Defance Min 最小防御
$ m- D# {4 f; D9 V6 t/ W  [6 a. l
1 _. _9 {* r: s: s1 w$ nBP Level 0 Defance Max 最大防御
; L: N! t; V. I. ^0 Z) x, C7 k
: w# s7 I! h- B+ {- k% q6 u( n: j! ^BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- A9 b* Z3 ^7 R- M! W5 {$ h6 }
0 N. X+ ?! F: ^  c( b( R
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率, ^8 F, K8 T  X% ^  |9 L
, |' _4 ?7 u- }  J
BS Level 0 Str Request 力量需求$ \; v+ n8 F$ ?3 p1 U3 p4 K& i
2 _$ e9 D. I) J. o! e  E3 a& t
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
) f; @* s3 R5 c8 i0 T% s# U6 k
  E8 M/ t: D6 B# O- `) }) mBU Level 0 Spr Request 精神需求
  a" ]1 H4 L( B8 l0 d1 T- W
/ _( N$ R, S$ G8 T& E. C. v4 A: ZBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
4 s! C% S. Z  _6 H! g% e: ^
% W5 U' @# k% O/ z& a+ dBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级/ D4 _2 K& k* y7 h/ O

0 |8 P) _( j* @6 C% R' ^; e. v2 mBX NextLevelIndex 精炼的下一级- i, p# l) @/ Y
. t8 [5 m0 O5 Y* z/ N* \; \% K
BY Period 默认为0
. C+ G7 M- |* i; Y& M, |  x
- {$ d) u% ]# u+ {( {- ^BZ IsLimit 默认为0
5 M; j  U& R# _. `- i
0 i  {  t4 f( A( r& p- W& T1 E" lCA PeriodBreak 默认为1. `0 Y/ ^5 A- Y0 E$ z  |

5 d& C: O4 u% j7 h0 I+ cCB Belong 属于 默认为0
5 I5 _. P. h6 v- C$ W3 |5 K; S2 H  D5 H% L7 {5 ~+ w, S' D
CC NextShape 下一个模型 默认为0& _  W/ ^" x( B7 y* f7 ~

  P" h* ^( F8 ~- ]2 N5 m+ K5 n

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感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
/ b0 G; z8 R8 f6 |- h! C; I" [- W感谢楼主分享,我是来学习的
$ n/ |, n* ]" ?% a5 [/ T! e+ v& w
内容比较高深,再次学习下

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