超级版主
- 积分
- 738
- 金钱
- 228
- 贡献
- 411
- 注册时间
- 2023-11-3
|
4 Y1 y5 ]& g5 y8 n' X; vA 代码$ }5 Y' R2 x3 Q- i: A" [. E2 i: V
. a1 q0 N L _, g& m8 @; E% IB Name名称
/ q' P) h8 ^) \1 C) n' W: q- T' J0 k& a6 o
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
( |7 [7 K8 O1 b) [; Q s# I0 }7 F% M' Y, j/ e3 ~
D Type 类型 默认为4
2 Z* S* ]: d0 Y6 U" g$ S, t! l# V
- L1 _/ v+ S; o9 U) z# M& c5 EE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
+ F1 }: Q, b. U& j8 c
( Y* ]6 ^: Y; C9 fF Attribute 属性 默认为0" i) Z6 v# o9 c$ s* b! o" c
9 M1 L3 Z& y* `/ [4 r m; ^: Z+ ^
G Description 描述
* z* b5 E9 v' x* p* X& h4 L: } l, P$ C
1024:匕首
* c: d: E3 L7 A2 _, P5 k4 T+ T) j0 a( P' d$ d
1025:单手剑 k" o [9 L6 d( n+ H4 f
; Z7 E: P& |9 G" g6 {+ c. Q. w
1026:双手剑
7 ~/ W3 l9 F+ @8 [& H! L+ t* |9 e$ T! P: P2 u$ w0 Q
1028: 长矛* }( m( _- a0 U6 a4 t
' A! u# J1 d0 ?8 y% [
1029:镰刀 # A$ Z z P7 R5 U' \8 s' i
. T, O/ R# Z, [% S
1030: 单手锤! Z' ?8 }# w; R- f7 l3 v9 X
( L8 e+ A1 n4 ? J% T7 {% p
1031:双手锤 T: P+ i- v F/ D& [+ c
% Y3 ?" Q" p8 v% O z 1032:小斧+ ~- n O5 \8 k+ x/ G% W
2 t" G W W4 d* L9 Q 1033:双手斧
) o2 k5 X- l4 E" U4 ] b& t& s$ C5 u$ W6 Y7 F/ L! }
1034:弓
0 \9 ?- H! C" S8 f# T' |
9 w2 \7 D: Q" \+ K! |3 { 1035:弩* c- T; s1 ]1 x/ g2 }
/ y( z6 J& _; Y7 ~9 V2 z
1036:权杖! {- |3 Z# |& E" F; Z5 z0 N
2 s. p( a" l5 U4 y' y
1037:法杖
4 j; v! m' r7 R# J& n' l" O2 }+ n+ l2 J/ S$ m- \3 k* E* c
1038:盾牌 臂盾4 S. ?$ {7 _; z7 ]# a) B
% r7 I0 V$ f1 B) I 1041:驱魔师剑
/ I' k5 `( `! S9 _; r/ h# |3 i2 u/ Z2 s2 d& a; L w
1042:骨杖
; b5 y7 o3 Z4 T/ A( ^2 i5 T
3 d8 ^" N* C3 K4 D: [6 r 1044:拳剑
' b4 n l& d3 t. G, h1 _# w" a2 I" B0 _5 H; g m$ o
H Quality 特性
4 o# L1 Q( `; c4 ?+ `
( L" J: R' A! o7 T5 m- A: E: g 2:匕首
+ _: H: I. N' B* ?
/ m! [5 n5 A* W8 b' e 3:单手剑和驱魔师剑
0 ~! t! A" W$ {0 |, q% L7 P( R3 O; ^* T, q
4:双手剑 . G9 N% T0 W# I6 v I/ i8 [! n
0 s5 k0 a1 {* I2 q% x 10:长矛
# B+ F; W5 }4 ]# T C; a* ?7 ^( [ v% S, w: @* G1 Q
11: 镰刀- l* _) H7 E# m
& `3 x! g$ a1 u/ `( v' }+ N
6:单手锤0 `4 z6 |& v! H% _
% V) L% {; x4 N
7:双手锤
" M3 z; p2 n/ C, l5 W" R4 Z
" R! P: f& S6 f# d& F' R 8:小斧! e. v7 q( V& @ ~( ` A
7 G. M% N5 h) P/ N 9:双手斧
7 V1 d* k, R+ m5 `2 m9 ]1 b/ u; z5 q/ J; J% z- ]
14:弓; B! P. c1 Q) Q
8 ?# J9 |! L& n+ m
15:弩: Y; u) I6 r+ |- t* E3 x
; d c# A/ C8 K! [! p9 i. l 13:权杖4 Q' X1 [$ H# ?6 {' K! M
6 F9 z9 Q+ }2 ^* B6 Q 12:法杖
1 ^2 k% s3 F' }; R6 f2 |5 W' q6 F
$ v V* X3 G$ D7 C4 f) G1 H0 I+ w 27:盾牌
% Y5 A L4 b" z' }# T8 C2 [5 Z% R; ~2 g# G2 j+ a$ l
46:骨杖
& D( ~: `8 Z1 l. x- f
6 p8 z* M4 C- c. n 50:拳剑% k9 \# \- p& P, P/ T
* G) @8 W( G8 W3 r; j4 A/ S5 LI Job 职业
o5 V2 O* V3 p
7 e0 Y% n" d4 dJ Appraisal 估价 默认为1500
8 V$ c1 c( [! [* l4 Y* K g: Y2 W
K Value 价值 默认为0+ P$ p! S! @- O" L! w8 @/ {2 N# o
) E" @2 c$ |$ x: r% S2 ~5 q
L Weight 重量 0或1
9 g7 t- F. T' R$ W- h1 K7 K
0 H9 j* n5 H; AM ReqLv 需要等级+ Y0 y* `% X1 B7 S3 E8 A2 n+ r# W" }
+ [" d/ B% C) S& y' i; hN Price 武器在NPC商店购买的价格" w9 ?9 e9 a3 p
# `& Y, S! O/ U" g0 F0 M7 lO Width 宽度 1或2
( m: |" b# T' J: `" L
1 o+ F8 U, R1 A0 \4 N6 V7 vP Height 高度 2,3或4
6 r; ?! y0 j W& y. G, _) ]% I4 K; k) `# f( b# S
Q StackNumber 堆叠编号 默认为02 x2 T+ I/ @- g1 w( s% _
, z2 ~" k- O p) i7 r5 x0 bR AutoStack 自动堆叠 默认为0
2 g* E0 V! c8 `* B3 i" ~$ a; v$ N/ ]8 ^
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) k- }! T& c# |# H9 d$ D
& S7 R1 A! [/ C% v9 o$ [7 L% pT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
/ {3 Z! M% M- j0 M; C8 m, T: Q- W- [, _( }/ l4 ^
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
P5 [* @: Y6 D0 V
; R4 V# Q4 K zV Can_Repair 能否修理 默认为0
: L N( L; C: M6 _, O) D1 E
- \2 p. J) z! F: MW Durability_Low 最低持久 默认为159 N d( ]7 m9 j' \. E3 Z, e4 a
8 h3 S- c; M" ] m( P1 W' Q
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
' y) F& B) W2 v, _% f' s R7 x9 B- x! r) V/ m
Y Durability_High 最高持久 默认为50+ E: a4 }$ W6 J4 w0 A% h2 {
2 A' _1 [% c: X" l
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
" a8 a7 l1 I, r6 ]2 P$ s. a$ O
4 @) E" @$ L5 w6 X+ AAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
8 L2 F1 m6 Y, l( c9 G
9 o+ b& a# U) h: MAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
o7 R# P) I* I. s3 d% a
) V' n% \* Y9 b4 yAC No Data 3150......$ I+ [& T- {$ d9 K8 K1 I
1 p" E$ H$ C, U0 p: Q3 V9 u. ^AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
5 U: y. c# e' u& x. f1 B2 g+ F- `8 v/ w$ i& s6 \+ k* X
AE Wear : Speed 攻击速度9 n0 x: o3 a1 u# ?0 T) U
4 `# B- I' y+ b4 a7 A
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为07 }( ]1 C6 U- O
9 f3 e4 e# j( p. ^" j: H
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0: c+ k8 _0 q8 ?" h
; X% b* k0 H& t! R) [3 y) \7 L' `AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0" y! @" k W- v" h* j! o% t
& h1 m; ]2 x4 u; l+ F
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
4 T) D; B% B6 |9 Q! {; e
+ z8 ?+ r5 h8 v- U. {; FAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率0 Y' U! {' e# o0 d% d
0 \3 U+ H* m: F, }8 D2 W5 v" {AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* w4 ?% N: c# |1 O" ~) b* l
2 r) a3 P: O/ v
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 {$ K6 _% k: w
l/ ?* ]7 W% T7 N( p% dAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
1 H0 k4 ~- D) t; q( k) a; b& t! P( a- c6 s$ g5 C
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
) R5 p, P4 H+ J' b' `$ G5 C& `( a2 G' F5 v
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为01 d" g6 }- M4 r' d4 ]1 J0 d
; B4 l% o1 d% d' wAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0# y% E" J; ^# j! \
' e( a$ h+ {: Q7 z
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0" ^% Z+ v, v7 H' [* t; j9 ~0 Y
9 s- Y( U$ ]- P& d0 ?1 j
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
6 v8 m. p. C7 z3 `; ?& C6 W; B, a( N( N f! k
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
& N4 |; _- d# s/ J% ~
$ m5 W8 `2 Z; N: mAT Option Index 2 属性代码
* J/ Z: [, ~5 N. ]- ?6 |7 e+ |0 A7 F7 w* B; Z0 ^% O3 n
AU Option Value 2 赋予的值( H* B* m) ^" l' s( s, I$ R
1 T M4 A+ W% E3 ?. ^( `AV Option Index 3 属性代码/ ^( _9 f% M1 Z; M6 y5 F/ E
2 |; h/ b* U r1 K$ f2 }AW Option Value 3 赋予的值: z; Q) h2 d5 f; y
+ l5 C0 N' @) _# R/ l" A& e
AX Option Index 4 属性代码
5 N& `, a# Z8 J5 t: e5 U
: \$ ]( A! s$ P6 RAY Option Value 4 赋予的值; G$ L# o0 L9 o! v2 N
: N. m- r2 b! P% e" GAZ Option Index 5 属性代码6 J8 v/ J7 Z- t3 w
! b7 l2 r0 x/ T7 oBA Option Value 5 赋予的值
( h# O8 n2 E- o0 W
: d# |0 M( z+ L* u) mBB Option Index 6 属性代码* a r; p$ `* ?6 [3 b2 o% z' q
! Z$ i h, ]" q* i" g: _, vBC Option Value 6 赋予的值9 _1 _8 j0 d1 l: z4 h" \% \$ S
: G, M. z& Q4 t0 o OBD MinOption1
. @3 S- m; r; m: B( n* L$ `6 d6 I# F5 F
BE MaxOption1& _. e/ F- h- C$ G2 _; W/ ?7 }6 Q; O
% g; q; O5 t$ Z% g* `BF MinOption2
( o4 `# s+ C- s7 G/ S; p
! j1 M* Z# b/ b) u# \! GBG MaxOption2
4 w& ?$ U" n/ r+ e: x
6 f5 u( h/ |9 [* Q$ ]+ G% A* A& TBH MinOption3
8 _0 D1 U8 X5 \# T8 `: r, J, y+ Y. j1 c
BI MaxOption3
: H9 ^1 u4 X, N$ f a4 I* b" y m
. o& ]3 L1 G5 D% l/ t* F3 I$ U/ WBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
# v8 i v. S& C5 [+ j5 [
1 n+ ?2 H; A* V7 fBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击& O+ U0 Q! f5 D) @% o' A& T. o6 A
( z ]9 ], l& y' f
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
m0 M* W/ @0 c3 Z7 T" q6 b
( F4 g V2 t# C! |- p5 iBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击: f5 Z" l$ K. U2 b5 z5 t
) O* n# X# j" X) d& k$ qBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
" I! S. {$ `9 V- O3 C
) f+ I$ I2 I" O7 |* R. Q9 f/ S+ DBO Level 0 Defance Min 最小防御
; ^8 N( P7 K7 @$ H$ m0 O
, u, F5 z2 n2 p, p2 v: }BP Level 0 Defance Max 最大防御% l$ @ l! T. b, g+ F
: c6 P% @& H, q# ~* l8 @/ A2 P9 @$ FBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
% J9 }. d6 s5 X9 ~4 |+ U4 x
. ^6 r, R+ b2 g# _' tBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
6 Z+ d/ I6 c2 V" d( r4 |7 t$ _
BS Level 0 Str Request 力量需求" f4 _: k" n t. q: p
% v4 p# D4 F$ z5 N4 K, |" {: {6 h) A. hBT Level 0 Dex Request 敏捷需求* }' t; n. o9 k; u3 B7 g
6 O7 `% q7 J8 N* J
BU Level 0 Spr Request 精神需求
, w! Y5 W8 l0 J" p! W7 N% |! J# f1 Q2 R& a l
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
: Q* U% J( ^7 F+ p; G
6 a7 J8 c- ?; TBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级 u9 {& Y: X# Y6 A
/ T4 O) a9 v/ ` mBX NextLevelIndex 精炼的下一级
9 P$ L. J9 C+ J ]- a1 f3 S" k! J3 X, @! A+ X
BY Period 默认为06 C5 K ^& W1 x8 c' j$ O5 B
% {+ V- S4 B3 i
BZ IsLimit 默认为0
$ o" J7 ^9 P0 B* h# z3 H- S/ {( Z! s. }
CA PeriodBreak 默认为1; F5 i. ^/ R/ y* ~ N2 u
, n" B2 W# d2 u G! m/ K4 GCB Belong 属于 默认为0/ @0 e l3 E7 m9 V( ?
S% R6 K$ G7 h9 b# ?% }- q
CC NextShape 下一个模型 默认为0
, r3 X( o$ w' N
9 g* C' ?) C( H; \# S3 C8 u5 ~ |
|