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/ U7 n' C2 b( J8 |% _ sA 代码
! C% |6 l3 S, ^% P( h+ C3 A
; f5 R; J! T8 x3 AB Name名称 l$ ^0 [% O. _- \' p
: _- y( d$ ?5 O* n5 [7 j1 f
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; k& t+ r# ?5 D* ~
* A; Q' w! s8 V G6 o1 l+ ZD Type 类型 默认为45 n# D4 m q2 M }- Y4 j
7 T6 }9 G. z) cE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
% X# u- a- K- a6 ^; v& z9 D; {, M) W! I D/ T) P
F Attribute 属性 默认为0
2 Y8 c e% y0 V: A5 T0 D+ t
8 \4 P$ ]4 ^/ @G Description 描述 6 _0 r1 l" z8 J0 F6 _
: d, H( B% C" J2 r9 q* K. n 1024:匕首8 c" C! w7 X2 m; @
1 ^+ I9 `1 b/ ^3 I 1025:单手剑
% a% q1 q" d9 r D) a& b4 R+ m( t9 D- k4 o1 `1 a \( ^ |# @
1026:双手剑+ u" V( Y7 K5 u
3 ~/ c3 J7 Z+ j8 }1 H
1028: 长矛
* s3 j: ^5 K6 ?/ c! ~3 _9 t2 x8 {4 O6 b
1029:镰刀 & j. w/ y7 U$ @! h6 `! g
7 Y ]; O/ S- S2 i- v 1030: 单手锤
9 k0 x& Q; V* D) q
! H, s7 ?% `9 o4 p! r5 Y- S 1031:双手锤8 ?- H% p6 s$ J/ G& i+ s3 R5 c7 N
* Z; \# o a0 H9 h" a3 B# H6 b 1032:小斧
3 R2 W8 K6 Z7 [' Q1 x
* g" j0 H8 _6 F7 N. m) n2 q. l 1033:双手斧4 H. h1 l/ S0 N# z* q
9 M5 _7 z* E" n8 i 1034:弓
/ m# w5 i: y7 X* Y! K6 r
2 a. F6 o( m; q6 G 1035:弩
0 _# x9 v5 {) M( Y
+ x( V8 q7 ~" Z0 u 1036:权杖
( \2 W8 ?8 ^1 L$ p9 [& s4 l4 t C I4 w+ }5 {8 k
1037:法杖, l9 z9 {+ T4 }" U# J; `& ^" @
. g, d s; A2 O) k( ?
1038:盾牌 臂盾6 f7 S0 N1 E) x! [4 E4 n
: A) u; B" C- p8 F7 S0 r% N 1041:驱魔师剑# @! h' q: W( p" V( s; S0 w
! v! z4 L1 y/ a3 A9 o: O 1042:骨杖
7 U8 M X4 ^# m. _- v( Y. F2 r% L2 o5 L1 J* Q# a
1044:拳剑
. c6 k2 C* {! h, P' u$ V2 O% A/ r7 ?$ W- R& w( A. R
H Quality 特性: Z/ m! l6 l# d4 x1 Q5 J( Y1 ~- p; H
2 [8 v2 c& c, [$ k7 |
2:匕首
; l5 _* ` _0 f, V; T1 {) V$ B- N( X- Y, a# ]0 k
3:单手剑和驱魔师剑 # u9 V& x( K* B! L5 d% U
; q; z( ^6 R! d" R 4:双手剑 / o" D- |0 v1 r* Y
; g3 D& e3 ^) O* w2 T' a% O# k
10:长矛
: `( C% ?& O3 E* w+ H1 v
* z% }# L1 T# |5 s1 h 11: 镰刀7 E; S" x' W. A* R6 p& [. q( d
8 c8 c. I. v, I' o% H' G 6:单手锤
& I" ]5 `. e$ i3 ]5 ^. y
, R9 v4 s" `' @9 o1 O/ S 7:双手锤
) Z# J; }$ G! B
& I: B5 f. f9 u( \" ~) m8 T 8:小斧6 R7 r7 d0 Z; |, w! W
$ j2 E( C- i" P: l: U4 I 9:双手斧
, ]! |! Q, l M
# {4 W% I) S3 ~& |* e0 o/ U 14:弓9 n o; K. C) P4 ^4 ^- o7 D
2 O; H/ [$ M9 p: o7 P
15:弩. f2 T) s( P2 Y( F
4 G6 Y( ?1 T4 F 13:权杖" d, I9 M% ^: L% X, o
' M' o; o( c% n 12:法杖/ d* [; p7 W7 d5 g* N5 u+ H( l
2 e* t( Y8 l1 Q- P3 v& m. \
27:盾牌8 n" o( d0 Q& e* I+ Y1 U2 t
" N2 {) e8 J0 h6 F
46:骨杖& a4 A2 s. y7 I3 f
3 l J0 R* @0 M 50:拳剑
6 V( {$ r8 f% w' H& |2 U5 M3 P( l+ y$ G/ Q/ W
I Job 职业% L4 n0 Z9 t4 f, F
! O! R/ |, E8 D3 v
J Appraisal 估价 默认为1500
* Y. @; x7 B2 q0 W; X6 Y
0 _- B, r7 y4 L Y3 {% CK Value 价值 默认为0: i: h3 z* E; g& W. L
; Q* r4 c e; [" h8 e. t
L Weight 重量 0或1+ _( a' T8 e( B9 v' a; J5 t
/ j4 V7 G1 |3 p' O" ?% I
M ReqLv 需要等级
4 c% M k' z3 ]: F# C* h+ Z' B, p7 l
N Price 武器在NPC商店购买的价格5 r2 d/ d- y$ b5 h
8 g5 o2 J+ p% M# \4 MO Width 宽度 1或27 J( \2 C4 k& b0 _
$ }$ b) O( Y& J U3 ^
P Height 高度 2,3或4
. |+ G* x8 g# n3 o% R9 M
; r; c3 t4 C, X# e" S. @Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
' O L+ D' l! b: i6 v0 H8 o8 r ^3 ^% m" I! e- M+ G
R AutoStack 自动堆叠 默认为0+ t$ @% e* m% v/ a
, a% _) m# V- x. G$ |$ YS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
* p* s! y& \9 d+ ]& l( r5 P y
% h& ?4 w6 q- T6 W9 Q0 nT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1" q w) K6 u* s4 o
' C+ ^7 s e' c1 I/ Z7 e# XU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
+ T H% _* w( L8 m9 N
* H# v h) j2 q/ `. \8 sV Can_Repair 能否修理 默认为0; V2 v9 W0 t3 c8 [$ @: f. c
: |. `5 S7 D2 v+ K oW Durability_Low 最低持久 默认为15
; {3 |5 F6 n7 }# |/ B4 K% a
5 g8 L+ }" ~9 {. zX Durability_Normal 标准持久 默认为35( [* N! Q p) @ ?/ A$ |
& R/ }5 E9 g) L1 | q- `
Y Durability_High 最高持久 默认为508 q; j' D( ]- O4 Y- g: Y. r6 Q
( s+ g; R# o0 f
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
( C* o! }2 q4 ~- Z( T3 A9 \ ^
9 E# J% [. c+ L( c$ b( n8 wAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
1 M& ~0 k7 H% W; Z* w9 b! ~( A4 x) \0 E; C. _) ?% K
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
5 u9 p0 M# U! U. N' O. y: o D. S2 V. c. S! Y1 Z
AC No Data 3150......
% e4 X) n! |1 A' ^" p2 o3 B4 q- w* Z; i L9 T+ b9 A
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器; h% D) @& }6 W1 B2 M
! j Q7 L& s4 @3 N. r+ a! o+ V
AE Wear : Speed 攻击速度6 {1 G- N y: d# [% q
& j# X4 z9 H4 Y& \# VAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
$ {9 U* ^9 W q u- Z( z$ ~. U7 T1 f8 s0 O, [9 @
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
& N9 {) L8 I, M" r% N! Q4 B! ?4 G" d& s: [& P) S
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0: r/ T/ ~9 Q+ F$ A2 y
5 D1 B r C2 x+ Q5 B( I# N& v
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
8 q4 L7 y6 I4 Q g( c- H, J& E* O" p+ |
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
8 Q/ L2 g$ X* F& L+ h% Q/ X% ^% F$ Y* ~/ g- i- G) u9 w* {/ {
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率7 ^& }7 H' Y' ]. p) k' \! M) [" u
) G ~) O, U W* T0 v1 T9 RAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 Y7 Q( H1 W- y+ @/ T% O, g
( ^3 j3 @; R7 r! }AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0; l6 C9 c& E% n: C, E' `
2 v6 i9 d/ g: ]. Q k( p
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0$ V% c5 y5 ]' Z! s s
# H4 ^" o+ j1 w$ K. n- s1 i: X0 [
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
9 h) S& z, ^( [+ s1 j# D+ k' S' E- d+ B7 J. q3 {" }) F
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
/ @1 R: i# Z1 N0 ^ W7 N0 f# r) q' Z$ i6 i
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
a: v" E3 o/ \7 p% P4 H, ^) M+ ^2 x% Q& T2 @* ~4 N' l9 C% E
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
5 ^ z9 D$ g, ^* K. L8 M
1 Y8 ?* a1 W$ X% |! `) f/ tAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)9 k8 ^7 E0 H' C# `) Z
$ u: B/ [: z+ n& Z$ QAT Option Index 2 属性代码
5 L! U: ~0 g$ |
8 s: U* e3 V" |% w% h" c4 WAU Option Value 2 赋予的值' U! y% q. Y6 E; F0 {
# s o2 e# h$ j- DAV Option Index 3 属性代码( `( b$ H. A# _$ t
+ Q+ h* w4 I$ r. [: V% X8 W3 K
AW Option Value 3 赋予的值
! a* _' l P& Z- r' a- Y. t3 D5 b5 u$ B$ P1 \
AX Option Index 4 属性代码) {- K! A0 _. _; n; H: a
* k0 a: M' n0 zAY Option Value 4 赋予的值
& ]- v; t) _0 P% X% p2 M. b8 \" h
7 M& z# X3 `7 W/ pAZ Option Index 5 属性代码
& U- y* b `) {5 t* s5 p" c# @ q9 g% h1 p
BA Option Value 5 赋予的值
' Q s1 s6 X: W, c- ]) u. f' a X6 ^3 y
BB Option Index 6 属性代码
$ C5 H) `5 l2 e3 n$ e' Q
' i5 P# U f' H* k3 i. ^! P7 ~BC Option Value 6 赋予的值
' b. |) q( Z% K5 g9 u
4 d) b: d/ X1 d, i) k- mBD MinOption1
+ z5 R& h3 F, B. A
2 n Z) I X( o* W! X: X& c0 }BE MaxOption1: U! V% {; F. c) X3 J* F
4 h7 a5 r z( _! R4 _3 Y7 IBF MinOption25 [& W( d* n. X j. y. s
0 D; K, `+ Q, C) Q& D# q: y
BG MaxOption23 u2 n8 f* Q" F* i' R S' \
: e& D$ m. G' m( v5 `BH MinOption3
: a, A- ]5 f0 [( ~ r/ M1 E/ F4 y" _% x; [( L5 I/ g; h: b
BI MaxOption3* w$ l' L; j4 Q8 d
* x2 X* G" F- E$ i# f# P; ?7 ]1 M
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
% r: G! k! n8 I, R B2 C2 ~' f/ C( ]% I
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击% V& n3 O W. {! ]: q0 \
# {1 ]2 E& Y$ }# C/ e3 A1 PBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
, B5 D: `% D* v5 @+ W
5 r. D- e- r: j6 F" T" h O4 BBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
% R9 d: x8 X+ A' a& b U9 l8 }8 g1 u7 G; D# c/ P; R
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
1 W! l9 J$ y" t) q2 `, L* f* c& T0 G! B, [5 E, V) o% q: `( m) ~, T
BO Level 0 Defance Min 最小防御/ b- G: \' I% i- k
W3 s, [1 _: z. V! YBP Level 0 Defance Max 最大防御; S* J& K4 P$ G; w2 J
" j" @3 H+ Y0 l2 |5 x+ G# e4 {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! o% L1 y- u! v1 S& Y
/ T1 }. c: v: i& G, a0 U( Q% L- a
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
5 z* @5 w4 s: b6 \9 o7 K& V- A) H( P% O; {/ a) l
BS Level 0 Str Request 力量需求1 }/ k/ X4 z/ q; C" l
. m5 [4 C P# r! zBT Level 0 Dex Request 敏捷需求4 w* w. P( b2 a X
' y* e, Q1 [( M' F" r4 Z/ W1 B
BU Level 0 Spr Request 精神需求( q6 w# \- I- L
0 y1 K; q! S% m# D" T9 \* T: HBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0: B) N6 y0 D4 X6 m" l) |
9 T% M# N5 p' P) xBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
' ]( U- q% m% b. j
$ p: Y! l3 X! B5 EBX NextLevelIndex 精炼的下一级$ q( [( p) G5 a2 Q- }3 M% l' }. _
5 n( X1 y: x5 d. g# L8 L. I7 ^8 uBY Period 默认为0
, o$ H2 {( y/ [, l/ j1 X
: d7 R6 ~/ D# o9 J& Q( q. b9 tBZ IsLimit 默认为04 i: s% U$ ?; P7 @ o" ^ P
0 k6 W& S8 e/ v' p# }: UCA PeriodBreak 默认为1
2 |0 Y$ }. e- |; n" k. y$ a) q& J8 D9 U' d$ Y2 d
CB Belong 属于 默认为03 n' B+ E8 V# c* I
9 Z" k: {+ z3 i9 O& F0 F/ N
CC NextShape 下一个模型 默认为04 b9 c4 D M8 P" Z/ j( ^
: ^* J2 j& T/ ]5 x8 g% l0 | |
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