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' Q' {0 W8 Z. E9 e; YA 代码
7 Y* k- s; q! v* e: d: q% N" M( Q g) o! u( q
B Name名称; L/ u- f9 s8 C p
3 g2 K9 Y6 O5 S" g% |9 e3 K
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: F5 o% ~* m5 R( f
+ \3 y. m( S8 H0 H- pD Type 类型 默认为43 t. q; Q( ^3 h$ R! @
$ G# e# C2 m! o. L b
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
& d \- e; B& w' e
& I+ u, r" ?- y5 H6 PF Attribute 属性 默认为0- F! K0 m& Y' p& b) _6 h
4 V+ P+ M! |) [1 B) N& r0 U" P7 rG Description 描述 & V% \+ C' _4 q+ B" Y) r
/ P3 r: G, ?8 {, f# P& g 1024:匕首
' R" |# [8 e7 p b/ E5 F& u$ s* i) H( H6 ^
1025:单手剑1 G5 P6 d2 j+ z0 H. |
& z3 }* q7 V- i) W/ I
1026:双手剑6 e% I7 w, \ d; z. N
6 [0 l5 W* l2 E7 w
1028: 长矛) k# k1 v4 k. ]0 }% @& R
: G+ ~% U, ^# o, S! Z c% C7 B# B 1029:镰刀 . t4 v6 j2 N: z
0 t6 O& d: S* d. Y. P) ~
1030: 单手锤) z3 h6 |' V6 K+ X$ G( \$ g
) s% ]! F7 \% a+ g- D8 {9 `* G, a
1031:双手锤
2 ]1 i+ X( L) u' _. _/ O w: K$ J# H5 X- V0 v
1032:小斧
4 V" [& x1 `8 D$ j3 z p/ u6 n. @8 t4 o2 a- L; g! ?
1033:双手斧3 m. E0 M+ z: ~0 B) g
; l* C: b ~# H" @# x
1034:弓, D- v. M; L9 z3 r, Z3 e* J
( |6 m$ f) I8 t 1035:弩
9 v. j0 I b+ @. j, i$ ]7 k; j8 B. G" Q! `8 {% V8 k
1036:权杖& d9 |: p D1 w( U
+ A- F0 w2 l. ]' g6 w9 |
1037:法杖
3 I+ S. p8 D5 ~ q# O: b, \+ f+ Y" B
; z$ L% h+ i9 ~, T2 C. Z 1038:盾牌 臂盾
) o/ K$ C6 d3 Z! y+ g, b" z4 d" \+ l, ]7 v5 S8 h
1041:驱魔师剑
0 k- X3 \$ u$ R" I
6 V7 o/ Y6 R2 v1 p) _. y. Q* l 1042:骨杖
& x9 a4 W9 \" j0 h6 w5 t/ s4 Y7 r* M
1044:拳剑. ~) {' J3 ?# r! w5 I
. W7 @. W! `- _% `
H Quality 特性
5 D$ ^5 F4 C. @6 {5 r
8 ^2 V1 ~+ t$ M0 L. g% H: l 2:匕首
/ s( T5 Q6 Q/ S, U+ z! u0 b" X
6 q" U: W4 @% D 3:单手剑和驱魔师剑 ' {4 D ~# w/ O
" [( S0 z, S) w+ l# C2 Z 4:双手剑
0 i3 ~ i/ V c' a$ H; d3 C: _, ?5 {) {4 B
10:长矛& f- D" F8 K! ^6 }" M% w2 `
8 _) z! G8 W* k& ]( L 11: 镰刀
5 m9 w. ~5 Q: m# {' ~1 t( F' M8 O5 E+ ~; [0 W
6:单手锤; y4 e2 k; Q6 t' s/ V/ k& f
! a! B7 g0 B0 c b' e( n 7:双手锤; p$ K. [5 V v+ e1 D
% `- N1 }9 J8 p$ P# d$ [* O- r
8:小斧& X; n" n W( j3 v/ _
[" _+ d9 E, u: C) H- o5 u9 u 9:双手斧7 r% K5 }$ U0 u& K5 j
1 w+ L4 n1 z S% ~
14:弓1 @% Z- F' y% ~8 ], g
$ S' U+ F) L! q 15:弩/ ?: h4 q/ t8 w) s1 g" M
' r8 n% Z" V5 g- G! u 13:权杖8 U! C- S }' k8 |7 j. i( R
L8 @9 w) o9 W6 j; t
12:法杖
. n' p$ M* p8 m& d" f
4 V" x7 T* v: F 27:盾牌
+ A+ M% K- d4 W4 W& t7 G$ B
3 J3 X; ~3 r' Q2 y8 H, w 46:骨杖
# x+ s/ K* K: U2 q8 C: v: K
& b, D1 c! Y) ~+ _$ i 50:拳剑
+ t) E- C1 Y! Q, q, V; w% d9 y1 V" W! a
I Job 职业8 Z# o" d! o$ L5 ]
d0 t- k7 L' ]. ^1 S/ w4 e
J Appraisal 估价 默认为1500
& |$ p" b# U) {* t" ?1 k3 h
0 x4 n6 a1 r* [1 p" pK Value 价值 默认为0
% a+ F# g" k0 [) \' R: p& u) F2 l* f- {$ y
L Weight 重量 0或1
% ~4 I+ ~! i6 m3 j# k3 T
1 N. n. Z. y1 V6 q9 o- qM ReqLv 需要等级
: V% l3 `/ L+ y* N0 v
' c- }: T9 N: f; ~8 P$ KN Price 武器在NPC商店购买的价格
4 X8 w' n0 j3 T6 Z1 [5 m; A8 d7 K0 C
O Width 宽度 1或2, n5 A1 c# a& i7 K" I
. e' ^# K7 E t. n& e& C2 R& d/ LP Height 高度 2,3或4
9 W) @$ b8 d9 v* X' J
6 b- L. j6 T( @% e" FQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
4 ~1 E6 ~4 T4 D; Q3 S
+ s0 t3 m7 I; y x7 h/ i! iR AutoStack 自动堆叠 默认为0
' [* Z% c, A; ~! e
7 m7 c- u# Y6 F- {S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
- ^" z/ B. x, t4 [# m3 A1 K$ P Q+ S
5 H- y* h, @* J& A: \- T6 E4 l1 g! wT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为19 c# O4 P/ y3 f3 P( x
3 L: h; h8 D. \) ?9 w, SU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0, G2 J2 ?1 P6 r. I) z9 ]+ U
) ~ n* r1 h3 V; U6 @( } T }3 s YV Can_Repair 能否修理 默认为0
S7 ?9 g/ [4 Q
: E7 T5 r K+ N aW Durability_Low 最低持久 默认为155 R* i( ?2 F- B
/ {' u2 p- z- G0 l0 L9 i9 P2 D' hX Durability_Normal 标准持久 默认为35- R8 j3 c4 o9 h6 s. r" C
7 Q6 p( J; B/ |Y Durability_High 最高持久 默认为50
" t, t" E, R1 \3 w5 e- x
+ O5 H3 M3 ] B, X1 L+ ?4 KZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3( e* U% L1 h( n
9 r) w7 D6 G+ {4 V i; p) _) `
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
' K! u! o! ^6 e
7 s2 k* `% Z) ?( S2 kAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
( ?3 U0 q9 L+ O. j' U" \3 u4 i: Z7 R) q4 x' P' N( o
AC No Data 3150......( k: t7 ^4 S I
# n: z) t- Q( o+ @/ x
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器0 A' l6 p$ j+ S; d# D8 M
& I8 R- H. y2 q: z
AE Wear : Speed 攻击速度3 P( K& I+ Q; E3 U7 I8 |8 t
B+ h1 w) u4 ]. C9 z0 I \
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为08 j$ I+ b x! v# }6 |8 `& V( c$ G
2 h: v, U* ]! X. s0 U3 C$ m, w
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为02 z1 L: K" l& A2 M, U' ]
3 ~: }+ V4 m5 s3 L" i @) F9 EAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
7 r& ^6 h4 H2 Z* V0 ], j v
+ Z+ r/ e1 l8 e& q1 D% yAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率" J( y" U. H( B, Z
& ]7 x6 J; Z% C8 f. R% o3 z
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率8 V( x/ v; ], X
/ B3 Z) \0 K( I
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
: v/ o, E& d1 k+ k& Q/ [& J$ T9 `7 R% k; s1 `$ j$ \+ Z9 V/ C
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
- ~4 `6 F, Z- N% z/ q4 [) ~# r, ]7 |. E
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
. e ^; c% a: `* ?( A5 Y, F
2 l+ v/ S+ ]% e2 L' c& V1 pAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为09 C( G' O8 {' l; g( m
0 q* C% `7 b* @$ kAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0- O: G2 h3 C' B) k7 Y0 S3 T$ b
1 |; B( c7 y3 sAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
/ e4 A* Z2 [: y" r% j, u7 G6 R: Y& p; N( l
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
]# K# B' w1 [# o% Z- ~: C
- U% h* I% {4 [; t- ~1 dAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
" C2 F6 g1 Y: G; R: D% B, S4 O+ y* S8 P* }3 i& z7 A% o4 ~- y
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)+ ^' Z/ I/ T, c8 Q- l. D
# k) O. L+ g: g
AT Option Index 2 属性代码1 I( W3 \- ^% ~9 ~9 l& h" W
- ]# ]5 X" z* }0 j T8 I/ x/ y( kAU Option Value 2 赋予的值
+ G/ w. r U/ p& }# x8 x4 \+ R: d1 Q, q: H
AV Option Index 3 属性代码
9 Q( i+ w$ k7 T) _8 C* O3 v. m2 w9 o" `1 D; m
AW Option Value 3 赋予的值. r: S! P2 X3 H8 k
+ a: {9 M) f3 t0 |3 l8 G+ B$ iAX Option Index 4 属性代码
+ a2 K1 p2 L. N; [& m3 \" s3 q/ x2 q4 \% L* F4 ?
AY Option Value 4 赋予的值; O( t, j4 M& h- l1 I
0 V0 `1 T( j( Q" k$ }- f3 g- W* k) S3 ^
AZ Option Index 5 属性代码
# z* E' \" }+ G4 @% A3 `( D1 C
) b ~" O# J9 N" d) YBA Option Value 5 赋予的值. E# P9 p) D( R, t8 a e
8 A% V6 x, G) A7 a, w
BB Option Index 6 属性代码6 e# ~. X( j3 A. z* Q$ Y" U* h
3 A b* y$ @$ |/ ?" m9 B3 d0 D% wBC Option Value 6 赋予的值
0 u/ J7 g( U+ r7 E! e1 B
# W" Y& [& _ G. u: KBD MinOption1
1 b' A& |6 q9 l+ d. L; h' I
+ t7 a/ [2 [$ L% zBE MaxOption1
* `5 x1 ]+ J4 x# Q+ j- T# Q' ^. Q" `" q6 @
BF MinOption2 r! d5 j7 |' s: T
1 V8 T0 Q# x/ `2 w w. VBG MaxOption2
3 S: g5 H/ d$ z" Z: J5 F9 ]6 W. Y% K ?# \3 B2 U: \
BH MinOption33 k9 S7 v# N7 \$ ]" J5 p. X j
$ d& f. q: n5 {BI MaxOption3
+ _# Q9 M. ^4 Q' B5 W6 w: b" N. l+ L3 Y4 T1 X
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。3 w5 x1 U5 b; f
0 S* ~" y) z; x9 h; fBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击$ j, L0 k! K) t6 [- ]
) A: y9 D' y& p8 D k* TBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击( r0 D5 h9 d; g
/ g8 G$ k# q5 m k( CBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击1 h7 }! A: X" O2 }, ]
! S J6 ^8 M% Z4 q- v' WBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
! {2 b7 C$ v& _& A4 w1 }+ y0 s- s1 ^8 t, k0 ~( h& k7 _0 Z0 ]2 [
BO Level 0 Defance Min 最小防御
* T! _! [2 X, i$ h) e; Z% H% m. w* D$ Q0 W2 [- r
BP Level 0 Defance Max 最大防御0 G8 G4 I; }& i
% ]! [2 f# F2 X8 ?4 C
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
$ S3 g& e9 M4 C5 c, J5 S+ H. m3 @& x9 X$ K& C6 D
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率- {7 |$ ]8 i. K3 p1 l8 Q
" d+ v$ }; a7 U4 o3 EBS Level 0 Str Request 力量需求
Y/ `) S$ M% F8 @! {
9 O" Y! {- Z' iBT Level 0 Dex Request 敏捷需求: B$ n {& {8 N1 B
/ S, m! _; c* A. T$ S: {
BU Level 0 Spr Request 精神需求
4 B2 S( [4 j/ T; r9 ?7 b
' l0 ^) q2 Y) Y( M `BV Level 0 Appraisal Addition 默认为00 W& E: H8 i& @- a+ Y' }
6 m+ O+ M5 d+ {% \! B1 fBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级7 B& [! J) S+ K: C9 E$ E
6 r. r' T( s' c+ b) TBX NextLevelIndex 精炼的下一级
2 C# n2 U2 r- G; c" O: m2 N; O0 j* p2 h- k! V3 d& i
BY Period 默认为0& ?' H3 F* A6 E8 I
! L4 J5 |- D, Y# w2 x8 L
BZ IsLimit 默认为0
9 I2 B" ^: Z8 P( ?' z, _/ |
1 N' W( n+ d: a( o& }/ W* R1 N$ V. b! hCA PeriodBreak 默认为1) }" U N$ V* P- ]4 l! O* R
# q% I" d2 r: P% U/ X' wCB Belong 属于 默认为0
4 ^5 j0 P7 |9 @
( E# |) S4 s2 E5 nCC NextShape 下一个模型 默认为0" Q# D9 A2 `& o8 d9 [, j0 G
$ W: T3 O! w/ S4 |8 z& _; c8 R
|
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