|
|
+ ?$ c) u1 M! IA 代码 C3 l7 C, ^; g, ?% c# s2 I
+ x# E+ J8 e6 x$ `4 s! \2 VB Name名称
# E/ B1 O8 T5 g6 ^* \
9 T' Z. O- v( l0 ?7 wC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)5 x+ G& M- }1 }# ?1 C
- Q5 X& X7 s* ?5 C8 m) ^D Type 类型 默认为45 ~' D; \/ Y) N$ [
' z+ z% a& X4 ~, Q4 P
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为204 S. B1 M- s& Y7 m& u% H
: |, ^) E) V+ \F Attribute 属性 默认为06 ~# H: u9 O- p" O: k* l: l: y
- J$ E" C' G* @0 h2 n- h
G Description 描述 % n+ C M8 d) O
) k& e9 M8 w; z
1024:匕首
+ S4 C3 |( M0 j: o" D3 D( z5 |" l
4 I- C- S b' X% E 1025:单手剑7 H: F4 W& p/ A
1 O; l2 r6 o! p/ Y' c 1026:双手剑9 D2 J# L ^% r* w8 }0 u
$ b$ S- ?2 B5 J6 [0 X( `4 ]7 e 1028: 长矛
+ D2 Z6 o6 X% ~$ @9 g' X4 n% o( G2 V2 U& Z0 M" l% {
1029:镰刀
: o* ^& y/ D' |4 h1 n. A* E8 t* |* W5 J5 K
1030: 单手锤
$ N, X- ?- C3 X4 U2 D7 d& J6 A5 S; M) q, A3 b3 f* e
1031:双手锤
, T( r* B( T" g3 |; d$ ~) U) j, R
4 [/ }1 T& [, c U0 m* Z* G9 M 1032:小斧
0 K3 Y7 u2 @+ T0 j6 o# `3 r# I
1 U+ h2 q$ _# M/ l) Q! Q 1033:双手斧
1 Z0 R& T* l- t# b" E2 N4 J/ a. H! g7 a3 X1 r
1034:弓
; T3 ], f }' L; x7 _4 V. U6 I8 T) S$ T3 H: i; [ V
1035:弩
/ |( a2 W& y4 U/ K3 F9 H* D7 P1 n! c- O, g p3 {0 L
1036:权杖
( W$ j' ~$ k3 i) {. ?1 e! p0 Z& r( k$ N* J& W6 _
1037:法杖
" R5 S: m. i/ m8 `2 h6 [( {6 F% j* C" {. D' E2 @5 W( Z2 @3 i
1038:盾牌 臂盾
- y* w# g g1 K7 U1 t- B
8 P+ p& A7 ]( _& x* f( F4 ] 1041:驱魔师剑. v: ]% C) G, M p( D* D- C' x, M
, o4 T7 q; ~/ L: v
1042:骨杖# O( b! ^( J9 U
4 W5 J0 l& e" Y; v 1044:拳剑
% e7 a7 `9 M3 A0 u: p0 Y" L6 z7 f5 M& r+ i A" {
H Quality 特性- |, B( f0 \- j+ L( r0 P
( ]# G I" [0 ^$ O& N 2:匕首
$ w+ K! p( @/ |# P7 t, w8 V2 u- E8 s5 @
3:单手剑和驱魔师剑
9 `& P+ Q0 U$ @, N: `: T" B2 X* C6 a
4:双手剑
% I7 U% R8 @8 w$ {( L2 l8 X
# F- ~& M* Z6 p) j 10:长矛6 l* d4 B3 f- X/ V. O7 B4 r U" a
3 K3 I, s# w! n( g, e/ v 11: 镰刀
& S( f ]# q. ~" d' h* z% r4 E& k- d6 q" _
6:单手锤
6 A1 i; z& V2 j* ]* B, j+ B7 b4 }+ h5 Y6 L& {) w
7:双手锤+ ^& k) D0 Y4 N
! L8 y! H! H' [
8:小斧
- i8 z3 S! \; w
2 z2 |; s- M% X 9:双手斧; K% Y2 w! i) l/ |9 |( r
+ P4 K% i0 C* D" K( { 14:弓
9 ^4 m8 L7 {( V" W6 C: T, A: l1 V4 y6 m( M2 o1 F' `
15:弩
" c ~! L* ]$ x4 O% y# c+ o( \0 g; R( z; D
13:权杖
- |2 V4 m- n* ?& m G
$ Z# } W J8 B5 [" Q7 V Y 12:法杖4 h* f( \+ T* N
5 m1 s" d' Z5 M5 e }1 p J 27:盾牌
9 \( r) ?* R' H4 c# x0 U; g9 Z- @% ^1 o z) T2 [
46:骨杖
! W* Z5 y% A& u$ O$ q9 P8 u& Q+ S8 b) L- P, v1 l! D8 v
50:拳剑
% x5 c, V. y5 e8 G. N5 i& E/ s$ ~2 T/ Z
I Job 职业# }4 q0 P8 z2 ^: C b
3 F' G" n0 f9 E2 j. P! I
J Appraisal 估价 默认为15005 O) H% s, Q9 g S1 |) D
+ Q4 ?1 O! N+ N2 T
K Value 价值 默认为0
9 Z0 E; i/ C( e0 w8 G q8 c3 ~4 h, j, D n4 H8 ~
L Weight 重量 0或1# a+ P; Y0 f6 q# ?7 {
7 M% Z3 @' P9 _1 N6 V
M ReqLv 需要等级
3 M: r* A) e; k* p% N6 w: d8 `- ]2 M N
N Price 武器在NPC商店购买的价格: R1 D5 i! i& n2 v
- B: B* ^- b8 A$ bO Width 宽度 1或2
. z0 N$ u( u1 Y n9 S2 |
# L1 C. z$ A" A9 ], o8 C) s/ |P Height 高度 2,3或4
1 y! j M2 ~7 V+ q) g0 N# i8 ^& [9 H3 m) f* G
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
$ b# W% B. }( T: v1 h5 Y" T; d$ J5 e& s! u1 r5 c
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
8 e, `: D+ C1 H! ^
: a0 R4 Q6 N4 Q. @S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为14 s0 t% e* j' s6 U% T
4 r3 f) P& U* m t! TT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
9 P# s) [7 o9 g" s) ~2 P& I
' C# U4 n u: b$ PU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
! {; G P* Q" m" z; x% Y! l K# F R: w- M8 r$ y$ Y" Z
V Can_Repair 能否修理 默认为0
5 q( m9 e5 A" D' N& H6 U
( N# v9 ~) E9 m* u- r& |W Durability_Low 最低持久 默认为153 ?5 z. y* q j" n- L x+ h
! {& U+ L+ ]( y K, P, aX Durability_Normal 标准持久 默认为35
1 B2 Q0 \( d( @0 V% A% \5 h* w+ }2 i+ u) ~1 B( r! e# K
Y Durability_High 最高持久 默认为50
9 I& e9 [8 t+ d$ Y& B. w, E6 r% K3 u; a, u, a: o' r( I3 w
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
6 D, q% |0 @( x& s7 H0 w
& E7 Y6 O% u! ?5 mAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
: \ w% R8 O; k. m* g( ~0 w4 _* N& p2 T3 U8 ]" e: i0 F# [
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
5 D9 Y0 ^+ d( c$ S+ m* G$ e6 _! `' e1 t/ C/ z3 i" p; P( Z, E6 ]$ v3 i
AC No Data 3150......9 k- \, }: L/ U$ _: j# f/ x
. N2 C# a4 Q; j/ r- l
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
/ o/ T9 M: l6 f( p4 E8 }! _$ J* {$ r: X
AE Wear : Speed 攻击速度' H' m* e s) t
$ b7 E+ {) \' W5 l: B/ Z5 x
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
3 } C, ?% _! K; ^, i4 K% D) `0 `: a
/ i, ~8 D- w9 ~* K( C# L3 e& ]AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0, i% @1 Y/ p- c, j
& l( J( s" C- y- _3 f6 U3 [! W! }) s$ FAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
! k2 N; R$ k6 z( {+ C
/ |$ r- l2 i7 p' I: KAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率1 E/ L; Q' p7 b% K! F! P
. i) M+ ~) C. K0 e7 C; Y+ \, p
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率( ~# l' t2 h( Z; ~: `( [
# G; n! F E2 V- l) FAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 E+ ~ @) s: v( d& M+ M
" ^ M9 n3 R" H/ IAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率8 G/ Q4 ?" p& u# X2 b4 T
* n0 J. S9 T; l; P* T
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
' I$ f% m" Q p" ]
" W2 p! q) Y$ E E& p/ CAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
' E& r# h, q6 X' N6 Q! N
0 ~+ s/ j( v; H& @AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0$ Y( A/ `9 V6 q8 F
8 i, r1 Q3 [8 i# D5 w: b
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
; \) _& f) q* Z. L5 a* j0 o1 Z
4 W& J; } E! Y, _AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# j; @4 `" v% T& ~7 q- o$ _; T. n' Z7 z0 U
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
. d; a. t6 C8 c8 `. j8 |% H R1 X2 P8 M0 d$ x3 q' N
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)- p1 k0 h% O' y* m0 s
4 ~1 N% ?: t2 V8 E2 D
AT Option Index 2 属性代码% N/ \: V5 k& j, y
! W' ]; x% `5 u! b4 TAU Option Value 2 赋予的值
! u4 e+ U2 W3 a: u% A' _' U" ?; n
2 Y, z& n- l' a) pAV Option Index 3 属性代码
' o. d' _/ n) m' n) d8 G' ~6 W4 v; t" m' |$ N3 X+ B
AW Option Value 3 赋予的值
+ p. C7 g; H3 O6 G& g
( B3 e7 V! E4 L0 R2 w4 q6 d: kAX Option Index 4 属性代码4 c& k- t* H: b' F# r- h6 z8 I
" {1 j; h9 O' P# `# P5 M
AY Option Value 4 赋予的值0 H" }0 A( d ~+ i2 E6 x
( m f/ D# k8 p$ Q- e$ J
AZ Option Index 5 属性代码' `6 f+ ]) m; P
3 t. n3 f& j# b$ X) W h/ G6 b3 l7 k
BA Option Value 5 赋予的值1 T! @7 r# Y \" Q W* X
1 ~9 u2 O$ R4 f# {9 C2 S
BB Option Index 6 属性代码( X+ d6 F8 k) F% `/ c( m4 z1 I$ n
3 o+ K% b# i" X% d1 O0 l7 B5 iBC Option Value 6 赋予的值
: m2 l }& n0 q) V- P" i1 n9 `9 Q R1 R
BD MinOption1
. u h# [* l/ N5 i/ x) R; i: u: E/ w" Z+ b2 @
BE MaxOption13 E/ n2 A5 ]5 R! e7 P
5 G$ U: V: N0 \+ r0 [. I$ ^
BF MinOption2# c7 f; A) O# ^- Y. R- q0 q3 C
# i/ m' N" b% M; U1 [: j
BG MaxOption21 K# ? i: e! o; `
1 D5 W |: Y' w) ZBH MinOption3
9 O8 P" X7 q6 O; N( R" \! k) }/ x. k: o- [% b" e* A5 P
BI MaxOption3
* {6 _6 t1 s6 d6 z1 T; _) X9 j) u2 \) o+ n$ z) F* z3 U3 b$ @
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。4 k8 {3 W% p8 x0 y0 P. ~, l0 j) r
; X% ^! _; G ^, v6 h/ y; FBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
. h6 r$ b0 \! u6 x4 i) u5 {7 |: {6 w9 x2 `
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击, m" r7 [. G$ m# e ?
4 {' R4 a2 X$ O4 s2 e+ }! [
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
$ B# u# b% R! ~8 `( W( O
( K' u E! D: |4 uBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击" p8 \) Y2 e$ x' z j4 F
+ T1 z( C% n6 _& E/ d& A/ ? _BO Level 0 Defance Min 最小防御6 ^& t! n+ q" C5 d2 I5 m
+ K6 T9 @. W- p/ v& F& Y& F' Z8 _0 K+ H1 L
BP Level 0 Defance Max 最大防御- Q- L- L$ \9 H; Z6 @' H
- X. Q5 P' g! s+ J6 N9 q
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率7 E& |& C2 B! Y, Y! l" a
1 }1 s1 A& E' m2 [& E' T
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
5 x% G2 J2 w* K! m% K t
% h" U$ n- s( e' y) f" wBS Level 0 Str Request 力量需求
1 O: I. w& z, j8 S& ?3 X% w8 W8 o! s: u
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
1 n6 F8 Q9 D4 x0 S" H7 {
( h; Z8 [# n% Z0 u4 mBU Level 0 Spr Request 精神需求 m# H* R. \" p2 d
+ n( r* T) Y6 }7 u
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
" S) q# Y3 O( ?) U
M) H! N2 z- j) `& H1 WBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
Y+ J; ~5 V, y3 l
8 ?$ R( E( p1 {$ s7 i+ }1 ]BX NextLevelIndex 精炼的下一级+ g8 a O* J# X. ]% k C
5 S! _5 z, ?( t5 m% `7 t: F
BY Period 默认为0
+ w% |( D8 Y3 [3 w: Z. ~7 H2 Q! P- ?( I) H& J
BZ IsLimit 默认为0
+ m4 I4 [$ }1 e3 U. G- T$ p; Y: R8 J
CA PeriodBreak 默认为1
7 c( q; A( G; y# ]# h& F6 o3 Q H; r9 N$ e, K
CB Belong 属于 默认为07 I5 Q" i: R7 B$ d Q
3 p7 \( v& ^: {8 |" y1 y* C, A+ y2 PCC NextShape 下一个模型 默认为0
2 Q* o8 S+ ^ }) `. ~5 `" W; D2 d0 \
|
|