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% n8 K( E5 k) D0 [- @0 F+ [
A 代码
# ?5 D! Y% _& z# n! B, Z
' S. h# p& K1 C5 q: vB Name名称' G; u1 `- N' {( s1 P9 F: ~) k! W0 F5 s
0 N2 R4 C7 _* G wC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
I* R2 u) g2 z+ \6 |7 }
. J$ J! t- t' {# [1 |2 mD Type 类型 默认为4
4 x' ^/ X8 g& i9 {! {/ Z
4 D6 s# H3 W% z) U& J9 uE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20) ~/ x" d- @5 S6 n. e1 h, i
, l+ j q* T4 B: v
F Attribute 属性 默认为0' n* \' u4 Z4 m# s; j, ]5 W# [
% t( E) Z* r9 K% G$ ^0 I+ L
G Description 描述 ) a" N7 [3 w4 E. }3 L) B
) E! d, b8 w( r+ p 1024:匕首
6 W/ K' H3 B$ M+ A. N- u+ m3 e+ D' T: [1 V
1025:单手剑
& c( l! b6 C ^. z H/ P) Y" u1 @8 ]! r/ n6 }3 M) o4 \0 H# s
1026:双手剑. |+ \; m# }1 q* ?, }7 r2 r X
8 ]. @# `5 @! J0 H* E1 G5 t 1028: 长矛2 C8 \9 I! H* l/ l3 T3 y8 O
8 k& X$ a4 t( D/ s" g8 ~% R/ m* r 1029:镰刀
7 ]1 i5 A; T! ]% ?$ A; `
3 p# A$ L% R3 x" P 1030: 单手锤6 `+ _% y! `) i. D a
& O" O1 M: L1 ~& _ 1031:双手锤# u) m3 S3 ]6 w) X. p4 ?
' Z6 O/ `4 I8 ? 1032:小斧, U$ W. A" C* M' h' J$ ?9 P8 D
+ x- J' t7 a% s7 Q8 A4 ~" `7 e 1033:双手斧
5 N$ h) s2 I# q: ]/ D( j
, T' y) e! e1 C 1034:弓/ e; g; x# |3 G# p- F
) }, k- I" Y: B$ c- O+ j6 I2 }
1035:弩7 ?* j% u$ }# S( y
' ~* ]1 J8 u2 X( @5 F2 b$ e) U
1036:权杖
' k" ?; L/ l# p8 X8 ?( H0 H( X* W
8 ]% M" B2 L/ {4 O, W1 }: Z 1037:法杖9 k& d4 L9 l; k& Y
2 \) \) H& {( u! V' k( U1 S- l& Z: P
1038:盾牌 臂盾. {9 ]0 s0 G _$ E1 t
3 ~9 t$ C; {: b 1041:驱魔师剑) c2 \2 F- ]3 e m/ ?" \
- W3 z& M4 Z5 ]; A q' H9 ~
1042:骨杖
6 p* e. _3 P0 K3 l0 E1 H: z8 A n* k
" i$ h) H( x6 r 1044:拳剑4 k! n" y( P! e$ q# f0 }: M( A
: ]/ M' b/ \% `' Q J
H Quality 特性9 l# K5 s2 W8 s
+ R; v8 P- w1 S2 |# g- J, l
2:匕首
5 r6 d' j$ \5 R' b6 g
" ]' s. u) v- d+ c 3:单手剑和驱魔师剑 # }; C5 _9 O3 k" ?/ W3 X0 y
, d) E% m0 i# J7 h
4:双手剑
, @, z/ h: ^3 m
8 X9 a) P3 e. o( R9 |' c 10:长矛
1 ?( Z0 K9 }/ f" n+ C. u. O3 [! E5 S' W& I
11: 镰刀7 k/ a/ f* N' P: N8 t
- S( j& R& R' f 6:单手锤
8 ]7 s: q7 d9 R
0 _& q4 l) F! o k/ g4 D7 ^! M4 R 7:双手锤7 b( w$ ~7 z6 e" e8 B
& p0 V! }/ Z' s+ j 8:小斧" P& j5 A7 \- _
* H& o9 Q! n: k- _+ d6 t; _. |8 l 9:双手斧: E: \& s+ M2 j
0 V6 w% _1 p2 G K! B5 Z% k 14:弓
8 z& o; \: G, W& a$ H0 |5 j* @" t0 a1 `8 c' w
15:弩. V: F0 \# ]" v7 `' n6 s6 _
9 G m( Z( S: Z" a 13:权杖, M, g5 Q2 `, ^( Q, g8 p2 x
0 q$ a3 _( w/ Y, F1 k* t 12:法杖
. |7 ` i' O9 o+ z+ P: ?( Y
& y0 i, ?# z5 ]+ r* A 27:盾牌& K% i/ O+ F, {6 F
: `' b* q9 s5 Q2 `* \. D" b& K$ ~
46:骨杖
' o! D2 h1 D0 `, y6 K9 N, Z$ F7 B1 b8 n% |( ?! K& Z0 P
50:拳剑% b$ L! R4 p' ]$ J. ?2 a% e
/ j0 Z2 K( ~5 M& m7 a7 OI Job 职业
5 g' T' W0 m) @8 ? q: O/ f4 m, f: F T! a
J Appraisal 估价 默认为1500
" n1 ]$ d! B$ z) B. D6 n6 j1 A9 b. i) L. J! U9 [: o" V- Z3 I" i
K Value 价值 默认为0# y6 }& L# ~3 K3 D- h. M
* f9 t) s h6 J; f; oL Weight 重量 0或1, p6 \6 ~1 s8 K8 a! @, M/ e Y
n# A: ?7 ]0 _: u0 p7 UM ReqLv 需要等级
8 w* L: ]! M5 h9 `- `9 ?2 h$ Q! O$ `% f( b! R; L
N Price 武器在NPC商店购买的价格" i% b$ Q3 B1 L
5 { k! m n0 F- h2 t: Y7 d% v
O Width 宽度 1或2
( t% a9 B0 B% f0 k3 x& c3 c% I5 U7 a
P Height 高度 2,3或4* W' @5 d4 K V3 o0 ]8 ?7 D
# w& ~ E' [. ]3 ?Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
, B0 l8 \+ p. V7 `. o6 k7 ^7 ?0 r0 f: r! V- \+ n: K
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
& B( l& Z0 {' d! p. D& M
& `% y) M& \8 K# U. Y M7 SS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为10 ?1 f+ ^! x( M3 x; W) s" q7 i
6 i& `: X' e- \8 [' O
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为15 P5 `5 x3 P9 c/ d
5 Q8 r$ y& ^; MU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0" [) L. m8 C2 V- @
) @& b4 C( r3 N- Z' V7 t2 JV Can_Repair 能否修理 默认为0+ |' g- b1 `- Z
9 T* \! b+ l/ t6 U X$ B, U& a+ CW Durability_Low 最低持久 默认为15
# y% q8 G! ]& A
7 }7 r4 j1 X* p( B$ UX Durability_Normal 标准持久 默认为35. D! u, n2 O/ i% W% Z3 b9 k
) i2 P7 ~6 X! q( d T- oY Durability_High 最高持久 默认为50
6 u% K, `4 C5 x$ J' t3 x
2 t0 X+ ?" f- I* f3 p' @+ q, WZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
6 d) ` D. D- D1 y* r/ N
/ ?3 v0 A5 _, ?AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
' k& E7 B8 P; k. x- L& i1 M: B4 S6 Z t# T
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
* k, q" A/ o8 Z, z- N6 o! l- q3 v( G! x$ o- N" x! F, W- `1 I% r% Y
AC No Data 3150......
/ e4 X: }6 J6 v' g. }4 c9 j" Q4 t6 e& |1 H- a& M' c8 X
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
g7 T8 g/ C. }: D0 I. W
. J% f. e/ [$ Y) CAE Wear : Speed 攻击速度
1 _. I6 ?9 {& X# O2 }' Y$ g! i) M6 Z
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0' J+ a0 [% _. L& l) x7 \+ G3 @" s
+ [6 X6 \: o) O8 V+ o
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0( i2 ~# G0 S4 n- B
. U1 h' v0 {, I& r* a5 iAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0& y& K7 r N4 N1 u9 q* f, d7 a
( y0 K( }- t NAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率3 C! S: k! n* ?
( s) U3 o7 G9 t) G/ aAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
4 F4 G0 r1 k2 E7 U6 I+ o% c; K. x, `* S5 \* C
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
/ [& Z* x& _" h- t' \$ q5 M6 {# O/ J5 ~9 n, Y
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
4 B8 R: a v' E8 |3 |8 ^3 R* z8 o" v, \7 T2 j
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
4 X0 u& d7 l' A/ ~6 I. ~
, J1 x* h5 F1 [1 k( ^0 WAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0- J. [6 q7 M$ L6 M7 W/ S
6 R3 U9 r& x+ s8 t6 ~1 d1 h: r
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
# ~% @. _3 z7 |$ P' L1 K4 i9 y6 g& C* z
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为00 _- x3 O }, L& ?; i1 S" ?* S4 o
" m2 o; Y' [: { q" c; c+ m Z, P7 k, B
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为06 t- S+ Z5 H2 n! d. {. x- E! f) w& C
2 W3 N1 j, l* P7 I$ r, v9 _+ ?2 j
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率). }: G( \0 |- ~1 v
2 k U$ \* ^. |, e: HAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
: a# K" R" Q, U$ r/ y& N4 n2 B$ t9 I2 K
0 }" Q7 h9 s& ~* \7 eAT Option Index 2 属性代码
1 B/ R9 s* i& i" u+ t2 ~1 N: x, H* N! M1 m# ^* V
AU Option Value 2 赋予的值
! D/ ?& ?& ?2 q2 a8 E8 Y' ?/ D
* h. F$ K1 r/ }, D h, f0 QAV Option Index 3 属性代码
3 s, I6 q4 H! j/ Y. {0 x2 x u
( ]! ^/ c% S$ [6 B+ y2 m m3 x1 FAW Option Value 3 赋予的值3 u: B3 ~0 j- e1 t8 K. F; j
- Y/ U7 v' Q% A* L8 R/ C( v( i2 zAX Option Index 4 属性代码
3 K5 g5 b5 @5 E0 n) ?' N
& D0 O, T2 y. O- v( QAY Option Value 4 赋予的值
4 \6 O3 P2 A: t6 k- `8 b, J
' N9 B" x' K. DAZ Option Index 5 属性代码, w# i, I+ h Z# E/ B4 M+ Z' |7 t
/ q! D# K* x2 N9 d* M, bBA Option Value 5 赋予的值
# m6 j2 F6 C# e& s7 E4 G3 \# L( @2 G6 K6 g! X3 }) A% E' L: V
BB Option Index 6 属性代码2 B* _' |4 m) B% ?4 N
4 p: ?: Z. J! }1 O7 D# @* `
BC Option Value 6 赋予的值; M/ u1 w$ G2 t" C+ r. X( g
: w4 `2 g% h- S! h% kBD MinOption1. v+ O3 n3 t7 |: b( J
" T2 A1 h: I2 ~- j8 Y( [BE MaxOption1/ }( E5 o& ~) D+ F/ ~
1 a* A+ t5 M8 G6 m9 c! p5 i
BF MinOption2
# B( ]& E# \+ M5 P# _" {
! a% ]+ T, F( y$ |' K+ TBG MaxOption23 h' }+ c: i/ r& N( `- \
) f4 B# ^/ n0 B# m
BH MinOption3
& L7 Z3 ^- b; T
J) V$ d5 T; T, Z* oBI MaxOption3
1 ~& o/ b7 u" o% z' P
( n: b+ m( N Y4 ^* \9 c8 bBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
! N# r- u/ [' Y# I! G: P8 [4 q* X
" `6 X- n' i! v. H1 p+ DBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击# B# z- \4 C+ S7 {2 G
! p$ |* O j( T7 a& {BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击: P/ n, z+ }* d
8 T' u6 H; R5 l( V; a' B7 H1 T
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
% C( s$ l6 F: m$ a+ L# c/ \/ w4 s7 G' [6 c- P& V1 B
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
+ ^! }) l. P* p' K
) ^% A4 t+ j0 S6 [; g: v& K: aBO Level 0 Defance Min 最小防御
- k1 ]" o, Z! V8 T. h* g' z) l% {+ C
BP Level 0 Defance Max 最大防御
* \5 v& \! G% a
5 p$ m. l6 e8 ^BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率9 T' g. Z- |0 S; L5 r& j. C
6 R# J! U2 }) d1 o. k! g' W
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率 f1 J( ?8 E5 }
; ]2 e! Q: M, b, D' X8 `8 `
BS Level 0 Str Request 力量需求( |$ x( g s0 p
( _* }7 K* r4 N4 G R4 n% oBT Level 0 Dex Request 敏捷需求! P& I O3 O& C g' r4 ~* W1 t
( j+ _) n" `: \& |. M; b8 c# o2 {
BU Level 0 Spr Request 精神需求9 `6 b* V- _0 J) g1 k) G$ w5 ]
4 ^7 W; c0 x4 T% Q5 B
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
0 Y4 |5 z* `- a" j( N
+ j: c7 H$ ^- y( ~9 K- K7 B ZBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
! `0 {( d% g" {" ^3 d2 R* p) s& B0 ?+ H' U: A* z; l' j% x& p! Q# ?9 d
BX NextLevelIndex 精炼的下一级4 t% L0 Y: T' N, | k
' x7 K9 r2 X0 D3 f }
BY Period 默认为0
/ e( x5 [" p/ O2 T/ j- y5 Y. d0 }+ {# ~3 u3 T9 w' K
BZ IsLimit 默认为0
! V' D9 U, t9 H3 R8 X6 l4 v B
# G, j, A4 a+ p! @5 }8 CCA PeriodBreak 默认为1: m6 c2 e3 J2 G
% H6 c$ Z3 B8 CCB Belong 属于 默认为0
' g. l8 i: @. i ?; K
9 E! y+ J4 o& S7 \+ S/ qCC NextShape 下一个模型 默认为0
+ X+ S# I8 R6 {8 K1 k6 W5 S( c1 Q) ~0 O+ m, E% }* u4 J* U! j
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