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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
! {/ u! K( Q0 t& @& W0 f- |, Y. ^, P8 Y2 Q

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]0 W: ?  K* y7 B" I( B& s9 I" f* Z
  }# [9 T1 T  R' e; ~. k& W2 p7 |
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]! H$ i& `7 r) Y( o% P

0 T" x' B# f' ]; p2 ]- H. c

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]* p# a1 B) v; r) E2 `1 y5 h
& `# r0 B/ R: r1 i- ?: v
[tr]- S3 h; u/ b% J0 J8 X

1 g  b, Y7 G, q" L% C[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
$ q4 T0 D( m" S( t
9 K7 Q* T5 p. P' b% L6 e

一些简单方便实用工具

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[tr]
' o. L' p* w  R7 B

8 u/ |& \6 T1 D- y3 ]/ Y[tr]1 P/ @  g- c) k" l
. ^0 Z2 K& n; j
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。: V: L4 P1 ?# W( q
/ N* f1 F& Q, a  p
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
    % g- E7 `# h. h' s' C( D( A1 {
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    7 N  y' }7 p& F9 I+ A/ _6 ~
  3. <effect>
    8 w9 p8 T$ B, p5 m
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>& W# k5 N4 c7 F
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    % c  {* ]) R% o0 J& b, {0 }# r
  6. <list>4 ~+ E& j9 J) u
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>7 I* n3 R1 H$ p; `. [! m
  8. </list>
    2 J0 D. T( {3 u" m4 H7 j9 P
  9. <scene>' X# Q% e) m+ w5 T" q6 C$ s& |
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>9 E/ o" s/ g& e6 j2 K
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>% H. b/ q: c8 A
  12. <control>
    1 v1 `; g" H+ i0 @
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
    - }  d5 p% B/ ~% x  ?% P
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
      W. _" C9 ~, Y# z( M4 U
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>1 G. c" ?. u" N3 H/ D9 a
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
    * h+ t+ Y: ^9 M2 e0 T
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
    3 B, a+ N# C9 u9 G0 L
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
    * l0 v: q  w% D# B9 |. B( v0 q  f9 S
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>. x  C7 E8 X2 q) s
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>- J! d& L3 M# S* N
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
    6 J4 o1 P# B5 b
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
    : s5 k. X. f% P8 X: }
  23. </control>
    + R- O' q/ P  q6 ^5 }' S
  24. </scene>  ?# ?0 R& f" U, q5 T2 d  w

  25. 9 t! W6 z9 C% c0 L. ?* q, L
  26. </effect>
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