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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。/ x3 j# g. J7 Q' c4 N
( n, E% i1 o5 M  y9 e; b* B

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]2 u# c3 r' P7 [9 B1 d
- N1 q! F: X0 W8 |/ Y
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]7 s" v; p  g% b9 B9 x8 x( p! ^9 J
: O% S% _7 A  G5 B4 e# v' w# j

一些简单方便实用工具

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[tr]& Z7 b. C; b+ o

; `3 C* {4 B, W2 A1 i" o/ N[tr]
& J6 o# {+ C! S2 s

  B8 x. ?# x7 o: S& e# {[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
: ?* Z2 v# f# x6 f
: ]9 D9 i; d$ a

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[tr]
( {1 Z0 O7 P; v, ]' u# c4 M. C) p

+ a$ q3 {* O" w! y. u[tr]& Y( Q9 s/ u  X" B0 R. ~
5 \" m+ q1 u( |6 n7 B8 [$ {
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。  y$ Y- ~( L4 O9 _
3 R, d+ D: J: x0 F7 a8 n0 o
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
    ! e2 q% C' c1 g5 ^* k
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>* v- O% S& P# m$ y) G/ x) L8 `! N
  3. <effect>
    7 }" y+ h$ L# R5 P. j
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    ; \; j3 |: d5 k+ X* N
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    4 F2 }1 c8 d6 U% R; c- t/ N5 D
  6. <list>% p* y1 f5 h, P3 |) H1 R% l
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
    5 C- ~; X2 T5 k& m6 ]  s
  8. </list>
    + Y& j* O( b) l0 v  V
  9. <scene>  D+ |: G3 D7 E2 B' G
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
    ) K' }  s6 c9 b: h  D) P  W& q
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
    * O- k: @+ ?) {! V* |9 V# g
  12. <control>0 `( P% m0 t0 i1 b
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>- k* P4 D/ @' F4 [
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
    ) u0 t2 r/ K9 H. z0 z
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>, X5 c! [7 A8 L. G1 Y9 I1 B
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>8 S: `/ a- C" F9 m, J
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
    " d& k8 ^, C; z: j6 K4 ~! R
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>0 l& j4 e3 H  h. u  w" E
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>0 s5 j% t6 s/ x$ K" Q
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
    $ d7 w$ I5 ?. S7 ^7 u
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  23. </control>
    # g, N. K0 B. E/ `* L. ~
  24. </scene>
    7 I: I& G: a. s4 N  C& x' L
  25. 2 L; ^2 x! h9 {: F2 N/ _6 W4 ]1 \4 Y
  26. </effect>
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