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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。0 P: ]' c; X+ I# A) W# y; k# x
8 {. Z: y" y2 e+ r+ w

一些简单方便实用工具

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[tr], }8 Q1 o% d$ s
/ \& d& u9 o: s* S4 E
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]4 G1 Q( C, R# v9 ~
6 r7 z0 n7 v# O/ b: x( u; m; x

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0 B0 v* L( v# N0 Z2 _[tr]' R) U8 q/ j- j$ {, x4 v$ }
: e0 @2 v9 L$ N5 T9 K7 {3 ]
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr], h2 ~4 R& k; K; ]$ u
  E9 L9 W( L+ H. p

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4 q3 ~8 \0 Q: {* D) z( H7 u
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
2 f  h) H0 q9 l$ G
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  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>) u0 E1 z+ ^2 o
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>) e' l# o0 ^  k1 p9 r$ a2 O
  3. <effect>1 m  N2 R5 }3 y/ y- k( u; j, z% Q9 c) E
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
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  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>7 s, f- @+ ^7 N& o2 s+ k
  6. <list>& j. x7 l1 }) @9 K  j
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  9. <scene>
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  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>% u7 ^( F  G2 J. w$ `- T2 T. b/ _1 L* d
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
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  12. <control>) ]: Z. F: e6 {  J( \. c, |
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
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  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
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  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>- Q" ~2 V/ z$ ^7 G9 h% `4 d
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
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  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
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  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
    ( t( P! f; s3 A0 [" h
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>) c9 A5 ^2 }3 M2 A2 e
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>0 i. `: \& S# V# W3 \# W6 p4 S2 \
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>% f1 {. l: _, u3 o3 _& D
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  24. </scene>
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  26. </effect>
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