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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
  c$ V5 j- t8 S) N2 F
3 ?* L& c% M: q1 f, Q8 d2 S2 b4 ~

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]$ S9 f( d$ j. L/ t$ z( J) h- s

- G3 S: \  ~# e2 L  O9 A2 E3 z[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
% L6 H+ Q2 }8 t, ~0 N3 V5 N0 S
0 E, m' h$ N; |) F. e0 S) |( e

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]: I, x$ ~1 @9 M% ^" k

0 V  q$ e0 F- Z1 K# r7 J[tr]
2 b* Q  d, a7 j8 s1 G

% m+ n1 {( f' r! B$ d( Y0 l[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]  T$ _7 @: R1 p, u3 d' X

: j4 N6 f+ E: m: X- C* h* W3 ~+ X

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]6 r) h$ j) B; b8 }: t, x

7 l* @+ x6 G( s[tr]9 l) h' W1 s. p

9 o- w; k& M% I, c! r[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。* w) f5 c: L7 A1 u) z7 c2 c3 m3 A$ g" ^

) H/ z; }- Q( b. W5 w
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>' d$ |+ c4 S: H) J, w$ X, u
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>8 f: D/ S0 N% \  p9 z, T
  3. <effect>& D3 T5 X# B) a* l( k
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    9 y7 ?3 ~: h# E& x1 G
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    5 r0 F9 U! U" I+ r3 m3 x7 F5 o4 g
  6. <list>
    " M( X% i! X( `  ~: B7 c
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>% E2 Z* [8 y2 d5 j6 ?+ I' w
  8. </list>/ f* ?0 x/ z6 C1 V' s9 x( }# B
  9. <scene>. Z1 v* O2 k9 |6 n
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
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  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
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  12. <control>
    % \0 z! ?. z$ T3 Q
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>4 u* W. m( M  K. |% w& X
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>9 b$ F. p9 M( a! j& M3 I
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>% F8 C( \8 `3 ?4 h! |4 H
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>9 V2 J1 M7 }9 ?! C1 w
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
    9 y' c, T4 s+ q: C9 _
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>2 w: b+ C* ]0 w. C) Y; T, h, T
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
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  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>8 B* e+ O2 A, e+ n2 Z
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>$ A; L; M  O1 K% H* v( o) o$ x. G
  23. </control>
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  24. </scene>8 \9 E$ d3 E, c/ I$ S! ~( L

  25. 9 }' W- }% u2 l7 a1 l8 p& n+ u* U
  26. </effect>
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