管理员
- 积分
- 7948
- 金钱
- 2328
- 贡献
- 5037
- 注册时间
- 2023-11-3

|
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。$ k9 \- e0 ^/ u; A
5 c, @9 x2 h' z7 g X) z
一些简单方便实用工具
[tr]
& E2 ~3 w& ]1 y( W5 `( a; O. ~( d8 u3 {1 N; l( X) p7 M* H, T
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
4 S, d/ \& c1 A k, k& F
- y6 K0 G3 o* a
一些简单方便实用工具
[tr]
6 k4 x* q3 _2 A1 D
: l2 I7 n; V2 s" i ?/ l[tr]
& Q, a0 x9 ~! k4 {" D- x
+ [2 i& }$ n# k! J[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
& I! }$ Z% Y3 s. Q5 }) _$ G3 ]3 F* @! H5 F
一些简单方便实用工具
[tr]
2 y, A! ]3 b) u. ^) I# J A
, U' N$ d1 ~- i$ y8 Q+ j/ M[tr]
" Q0 f5 o" }- o" h0 X, B( b* I5 i% E( X( w
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
1 z- z' P, F( a- q2 b, N5 N- M! t: W$ G4 D3 D
B: Q# t# W$ u- <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>$ L% X y1 e7 Q0 x) c/ ]3 W
- <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>) o7 [. O9 W$ w. K
- <effect>
7 u- M: I& o7 X( Y) A' J - <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
! i, q2 W9 C3 q, N - <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
, X" U0 K+ {; h& ?) P- @$ E9 E - <list>
1 r7 ~, F2 w$ V- k( b, Z& X# s - <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
( U: Y7 j, x! I1 c - </list>- r/ D5 }0 @$ h& X7 L) `
- <scene>
& l1 Q+ m: |3 L% f$ ^ - <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
: o/ D+ y+ I7 Y, ]1 \) K - <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
9 x% L7 z2 K0 \5 z8 b# [ - <control>
4 w& Y+ P$ H$ R' _/ z( r. M - <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
G2 V1 B1 Q C! q8 {- S3 x - <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
: c a) W4 z* S$ E% h+ q K, h w - <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
0 c, B: M$ J) { - <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>8 a% U% [$ k2 u8 I! ^
- <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
5 F" V. O2 ^% O( M @8 ^( T - <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
' d/ @% q h, H - <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
5 |. Q& q0 P$ n' U- P2 Y% \6 y - <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>: H! t; g8 r: I5 O+ }7 y+ |
- <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>2 D# {* w: F9 W Y
- <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
$ z, n/ q/ L8 b# \7 h - </control>+ u1 m- X2 B: u* C5 o7 I+ M
- </scene>
2 J, i ^$ Y& x* n+ B# O
0 K# z( \* M2 }5 ?5 R3 Z- </effect>
复制代码 下载地址:
2 u4 L; B8 b4 {( k
5 S- {2 j; y. r, `0 g- a0 V8 M
|
|