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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)" V& N5 L' Z M8 ]! k
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
% K: z4 ]6 N N3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)0 h" M1 o$ ?/ F4 X1 _
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)5 w) `* `, _" X/ u- J6 a0 X& s
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项+ D3 o$ E$ e9 v: M! u( |9 I
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10+ g/ T' ~- \* ]" V8 f
SetCount:不明白,只要有数据的都是1+ |: U3 |( O- ~1 @3 f* x3 P
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
- @( [+ f5 W4 y# t9 t+ VSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
4 g0 G. E+ S4 _Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0! Q, W0 M" J0 H5 A7 m
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