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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)" B6 V5 m6 X& h! }
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)' s' g4 c+ |; S/ K5 C
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
P' w( `5 f* h9 P7 y. _3 `# z4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21), I# Q- o) Y& m! U
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项* o0 h6 I; S! y& g0 @( A; t
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
- L# n- b/ x. F2 DSetCount:不明白,只要有数据的都是1" B& H8 | ]( S# s+ c
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
$ E- F J# [" A a8 s; `SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
, @- m/ z& O" D& aNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
3 H2 \7 _* ~; @; R0 f- |) _# v |
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