管理员
- 积分
- 8057
- 金钱
- 2363
- 贡献
- 5105
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
X# N' H6 e# I* W+ p& ^0 l2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
4 X( V: I5 T- G* A w$ J; |3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
$ P7 M# s( x. n0 p4 J6 Y! ]4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)% y4 H; F# X: p& N# u$ T. Y
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项' H7 @) `* O- t8 \
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10+ P2 j( o) Z' t+ t: V3 i
SetCount:不明白,只要有数据的都是14 c* F; h$ T: k9 F! N
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
% f8 A3 J% n) M) _. p$ W( VSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
- B: ^5 M# W* L& l+ RNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
5 j5 q' g# L: o. e% m/ y# t |
|