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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
' k# y1 W0 f- F/ ?+ v8 p# C/ `2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
2 J% ^; d$ T% E9 n3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)7 q! g5 \& L: x. Y
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
" f6 }1 {, j5 y6 h- m5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
+ G, w0 p k5 n9 M后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* [1 W3 d" R8 `& iSetCount:不明白,只要有数据的都是1( J! d/ y9 B! u- ^% b
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index1 u1 l5 Z) q5 U. A- T
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
" u% ^1 m" b8 F% f( A- o0 D7 uNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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