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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
2 f1 `! \. t" r* E2 W4 P/ p, E! R2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)* H/ `) @, W, _) v$ m
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)6 N/ ]7 m1 X0 Q2 M, d2 s' L2 w( Z7 I: h
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
2 X e# ]3 n# M; B) W- c8 M$ O5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
7 G, S1 B% H& a2 I% ~- @/ J7 A; T后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是101 O% O( d. I+ S
SetCount:不明白,只要有数据的都是1( b; S7 A2 J5 K- [ ]5 `9 O6 b
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index9 }! F2 V: l8 ]! @# a2 `0 ~3 Z0 r
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL J6 S: B& q( L6 t
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
3 x( k# E# j% _& [& K2 \- A/ x7 y, O |
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