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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
~* y/ ?% }4 P7 u/ t9 c* l2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
Y. y/ }! N' D3 `* P) U3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
5 h& U7 y7 E% P$ m% } `4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
* p3 t5 Z! K1 C9 r- H5 Z+ G3 e5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项, z2 p# \. Q& U
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
# u4 V0 i% y4 t3 N. {' iSetCount:不明白,只要有数据的都是1
+ w9 J* x1 I% GSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
( z/ D* h5 N, W/ k) u! l8 q+ K/ BSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL+ s# T4 w9 V# J; I" w$ [3 r
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 L1 M4 a, J5 R! U/ n; q |
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