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[技术文章] 如何修改商店所卖的东西

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发表于 2023-11-3 19:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
/ E. E( ], |2 [2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
8 U5 H$ y+ H! G( R/ j3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
4 ^3 l( a9 \6 f+ o5 ^8 Q4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0  但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21): T) w$ q0 O  n
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦!  我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
2 q2 T" K4 e, a! {3 N5 ~) E后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10: Q9 w0 J7 \- D7 \, ]2 l& `
SetCount:不明白,只要有数据的都是10 X1 X8 M3 e4 G4 d& S
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index* X# X; a* g, @5 ]
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
( E, Z4 t" U, x' T* q, YNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
4 v0 u5 Q! H4 q& r
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发表于 2023-12-15 19:27:10 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:58:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:58:11 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:00:32 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞
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