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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)* e: c7 @. k5 m/ j# N+ Y, E
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
9 I) g. K+ S, r3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
( ]* s1 Y8 q8 |4 E7 p$ Y4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)* X' Z2 q) l- B0 X/ ^. N
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项) p8 k- l+ c0 \1 Q- ^5 O
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10+ x5 ?5 l) m5 V0 O4 u; |+ ?
SetCount:不明白,只要有数据的都是18 U h, y: \& j K$ U
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index# v5 ~$ d2 D1 a2 q
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL. L; V) p; t6 k" N) ]2 |5 b
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0, A, ^. U$ w; ?" B# I0 c1 C
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