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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点) q2 ~" a" q9 D3 g+ c' f) w* v
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)1 {* C6 e Z9 C( d- K& n1 c& y$ F: k
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)2 ]7 |$ K) f. V) L" I; h
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 t: D3 z- y9 A2 u! y8 F4 Q
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
: {2 u6 q% g6 \后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10& g+ N" P5 u9 h; I( r
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
# j3 C8 t7 b0 b: o7 A: hSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
* F& z. V0 }) z& d; p- n, {SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL' M v2 j+ k* B8 v0 H8 c
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0- L/ F- j& i1 g1 w+ d* q
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