管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)7 r7 _: W$ U) Y* _( w- w; p. E4 Z
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)& X* U: J, w% k3 l/ t
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901) J. J, y$ o' w: i
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)# u7 A1 u! ^( A4 O
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项+ s/ Y0 u8 k& J1 }; o# Z" f: d
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10/ x3 V6 ], G7 ^ J5 t" @
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
; C+ w! k9 ?& {2 W' Y3 cSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
, Q& |% N, Q1 J/ J% ^) u& MSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL" m4 O% L. }, K% r, j9 x
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0* f; t! ?& v- Z& I4 w. d4 }
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