管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 g5 Z3 c% a5 G' x2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)* b, M+ E+ z3 N% m; a0 x
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)# d/ Z2 F/ `1 O. L; H S q3 G
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
% h9 a8 T" r6 c/ o% ^' F0 z5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
3 U9 ]5 U! |6 J* j后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10$ _ A1 W- _6 M% E& C; c
SetCount:不明白,只要有数据的都是15 I |* b8 x; [8 y
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index) k2 z' @9 \. i
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
( }8 e( C- n, J7 J, CNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
4 n* x/ ~0 B' @: v( k |
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