管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)0 {; G" {1 u) O1 M. ^4 g3 M8 m
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
$ a; M& C' V6 k9 k$ U3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901); M$ s3 p0 U5 T
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
' o' N8 V8 p5 ^ D/ c5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
' a# J; [, D6 k: ^6 b" i; i! X后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
1 P7 `' L( m2 @ l- R7 m5 q/ ESetCount:不明白,只要有数据的都是1
$ f9 O1 v0 n2 n/ |2 `SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index; n# o P# {+ H5 Z
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
, K& E* ^, B9 S2 ]Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
; s! ^2 R* \, j% O1 M7 P; ]' | |
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