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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点), G1 y( G7 l* h0 ~0 u
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
) C- J0 `! U$ C- |3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
' l8 }# \3 n% }5 {. L! v4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 p3 N/ D8 e: R9 z8 n$ V y
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项: @" i1 _" d1 ?! |# p2 G2 s
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10* O& N. a: G Z) s- L' A" u
SetCount:不明白,只要有数据的都是10 c4 z" N+ q- R8 W$ q5 q$ M
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
# ? m* T+ `8 e1 B7 o5 q2 KSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL: S, T( U+ U- }3 h8 G
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0+ M0 O. {9 t4 T5 |5 Z
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