管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)$ t/ Q' X1 L% A3 ]! U* F, F9 N; o2 L# i
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
) y8 p0 h% V9 X+ v; Z$ C4 l3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
! l0 J, l [9 |4 F& h4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
' _( N: {1 P$ }: r* {* l0 G5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项% Y$ k/ U4 F% j/ c. M4 K' V# G5 F
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是104 k$ M( L& v4 Z( z
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
+ {8 c7 o: ]" o* }: @+ P7 VSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
* B6 N' J' X2 t* L, VSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
" J Q K F5 u# x2 ?4 ^4 m1 ^Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0, D0 T% N) X G* f7 Q% b
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