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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点) X y1 X( p0 D9 J9 r( U2 ]/ n
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
* u% B% J$ }. W4 s% B0 {" w, ~3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
6 z/ K6 a# ^9 d; ?# T- v! ]" x; n4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)2 _0 W- G2 L7 D
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
4 c, }0 ^2 U, q/ _7 _- K后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10# l$ P) J8 O7 R8 p! Y; t. }( F
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
- Q& J3 S% K9 r( r( E6 a# D$ tSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
) Y$ M; ~" u' w" ^! f& bSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL# _: q0 O* `* Z$ |$ r5 ?0 p2 c
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
0 Q# k& ]% F+ V/ h8 _- |7 { |
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