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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
+ i/ {$ N: C/ |% O9 B5 f2 q2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
' _9 I* x" q: @9 F2 q& L |' H+ n. {3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)- \8 z3 m/ Z6 j1 G0 h8 k
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
7 h2 u2 q0 ^' [. C# H5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
1 B2 A% o( H/ E' I/ ^" ] h/ e6 a5 p后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是108 z; T# e C& B7 I" u. K2 F0 f
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
5 f+ ]7 A6 A, g8 n+ j5 D9 PSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
9 U3 m% q/ w) X* p5 z8 P; e8 YSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL' _+ X! `3 c' R3 Q b
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是06 F' L. H+ u1 j6 d3 J4 Q
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