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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
& J: j3 m l! }: P1 y& q0 p9 U7 D2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
$ q. q B5 d, Y, L7 ~' M9 @3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901); S5 G6 q. o' y4 o, v
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
. s0 T$ V( r: C& c m$ C' \5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项$ Y) W- q+ S, F ^/ T
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
6 l0 z! _/ `9 s* c0 C' NSetCount:不明白,只要有数据的都是1
) F; J0 E! I, P/ s7 B, y# hSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index. K5 {8 H& u: q Q
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
) H( A( R1 I$ s1 r3 ~& L% T& c# `Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
1 k! x$ ~1 ^6 ^( t. ~* S |
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