管理员
- 积分
- 8419
- 金钱
- 2427
- 贡献
- 5394
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# W. |3 K4 n# s5 R V7 y2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
! ~# E3 I9 ~- _# G& A8 F, q3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
# }: L h7 X' q* U, e4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)( _5 r4 h- f- s, F( x
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项+ n" c/ k4 c$ w6 u
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
' e* w6 v @9 s. h& O! P% L! SSetCount:不明白,只要有数据的都是16 v: n9 w; ^, `
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index3 b/ |% v& |! Y
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL% t/ d( J, [' h4 _& x) _! f& D+ f; a
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0! l2 S3 z! _ z
|
|