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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)! j- T" G; A$ G
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)# R1 [1 \; D) s" j4 z" n; e" l. [
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)3 d/ U6 ]5 k/ ?( P- \& R/ t
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)! n u* n; r7 V: K2 E
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项! ]4 X# H( V% Q5 t$ l# f0 c
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10- X; o( I2 q# I( h+ }: b& |
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
. k: d, Z: c$ o4 h5 S# l3 _, TSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index' r: m7 o1 M; k! f( a
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
8 R, W; }1 j: `0 l: R6 P+ m, bNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0+ ~5 ]+ r, D8 r3 B& K+ b
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