管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)2 u/ X) o0 v5 E5 A i
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)4 q# d* i& [2 V X. x. _5 ~+ i+ I. |
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901) B" T5 i' g V6 i! d
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)) `$ J; t6 B! ?) B8 A
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
4 g$ m/ o. o6 L9 U# r后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
0 L- E! Q6 M, [7 C/ q# d( VSetCount:不明白,只要有数据的都是1
. R( }* S9 g) H$ d, [4 A1 ] K# WSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index4 `- y/ h# I `6 x9 @
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
) h2 N- t2 C! r3 W3 A4 p$ fNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
2 n3 ^# O: [: @/ F! e) R! P |
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