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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)1 x; |, }/ Z; o9 _1 `
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
; q# _$ ?) Y8 D) z# e- O3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)' ^; Q4 G9 n+ u7 n* ?. M
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
' J4 q3 ^) _) X; v; q$ q8 a5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项3 B: z; L8 Q" C G
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是106 P8 C/ ~3 }# f' t; d
SetCount:不明白,只要有数据的都是1/ V! J& H( J; I2 Y$ I
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index6 i& k0 t$ ?: l& J7 ?- h
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
9 l* U9 F* X* `( e3 \$ X4 iNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 {. v+ i$ e% q3 ]! u& k |
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