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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)7 Z# s( v) J0 i8 m8 p5 @2 g/ l
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
! n- o) ^% U3 z3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
+ L; b# ^6 |' Q8 A4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 \( ]: O1 v% B! n! T( I; V+ K
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项; S6 }0 W% ~5 c, P+ \) P! [
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
8 q$ Q" v4 j8 F& L4 [SetCount:不明白,只要有数据的都是1 T" P4 `, _2 @) L- e& Q$ S3 T
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index8 ?0 \( S* T6 Q& Y& ^% K
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL5 P2 t$ \$ z3 E/ G/ X! K
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
! X2 P6 P: W/ q$ t2 Q9 k2 o/ C/ u |
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