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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
4 Q  b1 ^. k! J' v  K1: data\anim\item\weapon ' u8 v& C8 H3 O) b0 i2 n8 b9 W: _
2: data\mesh\item\weapon
3 B$ _6 w! t% x4 a3: data\mesh\loditem\weapon
# N9 q. W( I" t  p6 C. U; E4: data\script\item_shape.csv - g1 T; @2 B6 p+ p
5: data\share\item\itemweapon.csv 8 @' k& T$ i5 g2 [. {
6: data\skel\item\weapon ) x. P, U" ~4 U5 e) m5 E
7: data\texture\item
0 m  M! T1 a) @* Z! j. y8: data\texturepack\item\weapon
# N( {& v* h  L9 `3 N4 n; x9: data\texturepack\loditem\weapon , e. G2 D4 b0 |3 u0 B( a0 {/ U
------------------------------------------------------------------------------------------- % `  |. S" R6 s* L2 [; e2 r/ O  [
添加装备
  H; D( x3 T5 V& ~( E1:data\texturepack\loditem\armor ; ]0 \6 l& l1 F  f6 z: ]
2:data\texturepack\item\armor
9 W9 j: P+ D0 G3:data\texture\character 0 z1 }5 H. j% @. p3 u1 v
4:data\skel\item\armor
5 s' x& v% W' x3 j2 `5:data\share\item\itemarmor.csv   a4 I% |! T& v
6:data\script\item_shape.csv $ B! n# }1 W! Q, [2 b8 N3 \' f& P
7:data\mesh\loditem\armor ! y9 v9 w) q$ b
8:data\mesh\item\armor
5 y  z% l% G+ d- f9:data\anim\item\armor 4 a& t  h4 M& s* b4 X) X! f. d/ H
2 U6 T& c+ f6 v+ L) P2 E; b
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; Z* V( V' m/ ?' P4 w) B
--------------------------------------------------------------------------------------------- ; x/ P5 q7 H% f6 t* N$ u2 M/ @
添加翅膀
# a. P' w' K1 I+ f/ X3 V% E1:data\anim\item\armor\wing
: ^/ T' o! ^7 `% n, @8 y* R( `7 [2:data\mesh\item\armor\wing
, |, Y7 E- R1 ?8 v! D3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
" F% q, o- q; i& v# ^- g4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
8 r: X/ h2 ~# Y. P+ h$ O5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
. f4 N' s( n1 ?& h: D6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
2 r/ J$ E) k7 R7:data\share\action\item $ O. y7 Z" `! w: s! f
8:data\share\action\wingrider
" V) F8 q. |  Y4 r+ A9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
) a) J* a2 p: S+ v. }6 |+ S10:data\skel\wing : F2 s) ~; _& B" f/ q
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 0 p% @( f& ?  P  |( ^  J
12:data\texture\item 9 u- i1 @9 V) K1 X6 W/ O
13:data\texturepack\item\armor\wing 8 F2 ~8 ]3 B. K! \+ V: w
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件$ z/ v% h" D; a& v% D  a8 ^2 K

. I: Z' h: A! {5 g. m5 @6 t; b7 ]5 a$ H. A* M4 f' D8 q/ b
添加商城 2 t2 J' T4 I4 o8 r/ ?, K$ d
1 :data\mesh\item\costume + o+ {* n  ?- ^3 w
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
' h' d8 M3 g; U% q3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 2 B2 t# K# M5 k4 `+ ?) t$ I/ Z
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 # S* G2 d' ]1 _6 f
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
5 Z7 h2 W% s  a0 w; ~6 :data\texture\costume找相关的图像文件 " B3 A! ~. L- w0 X
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 1 N. J7 j9 t7 p$ t4 @  e; G: G) W

6 ^8 j8 O6 B+ e. Y( a" k( I" w4 R$ U
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 3 S, S6 E) }4 z. @
6 q$ {- L5 P# `# ^

$ Q$ A5 g" O" Y" [  n---------------------------------------------------------------------------------------------- - S. Z1 L/ H" x  x
添加地图
& R, q5 G1 u3 l1: data\map找你要的地图 : t2 F+ q" y! s' f0 r
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
& L' i/ |% y: H; A# P' e3: data\share\map找你刚添加的地图
  F  W# w7 j' x; v4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
1 n: l7 ?  K! x; d7 h5: data\share\maplist添加地图代码
. E! B5 \: A, Y8 ~  M) _% A6: data\texture\maptile 7 Z/ u& h$ _! a) [
7: data\texture\minimap 7 z2 J5 {  F5 c$ X! Q
8: data\texture\ui\game\loading
  D- z# f  A8 h: [+ I7 x4 V& m9: data\texture\ui\game\maptitle
1 U, V  |  V5 @$ I. \备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 0 }, E1 w, t! r6 p  z% Z
----------------------------------------------------------------------------------------------- + m0 Q) o/ v3 R
添加妖怪
' i) j: F$ ^. \) S6 R; @! e# c% `1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
" S( v+ V0 |/ O- }, p8 I2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
! k7 N4 M) Y% P7 Y/ c+ |- K3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 7 C. C3 t0 S  R' f" p* {
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 ) d" `+ b! f! J8 v8 \+ \0 D- ?# |( a
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
5 V5 P& _8 J/ ?9 ^6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 9 }, H- F! t6 e4 p
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
  Q7 v3 Q) X% a) f  @5 V+ p8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
: S6 g% e) C$ }# }5 |4 n/ J9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
; i8 D# k9 k3 o10:\data\texturepack\monster找相关的文件 # t% g/ Z4 _4 ^, j
6 d5 v; ?6 s% `6 p- e* d9 `$ x( U
. K9 d) e! [" U+ H8 x8 b. E8 c6 [( o

. P3 ]( Q+ i- k  w' [3 R) K技能添加:
3 o& e  J. L* U6 ~' W! |7 f
+ R  D+ d2 c+ u4 [/ T3 L0 Z* j1 ~' c/ a
data\anim\character  动作文件 2 z7 N5 y% m" ?6 t# U, G- M
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ' P% g' R. i2 p) k+ p2 E: E
data\skel\effect\skill 骨骼
1 M6 ]0 v2 D% n3 k$ H/ g+ Ydata\mesh\effect\skill  模型
( g3 |6 y5 ^2 n2 kdata\texture\effect\skill 贴图
9 G: e3 c; D7 r- Vdata\texturepack\effect\skill 贴图关联
! h! R0 V9 S$ n0 jdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
. m" g  ^' C4 j# xdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 0 j" v( S4 e1 ]% P' k& ]  T/ L  f
data\share\action\pc 人物技能动作关联 ' A( n; w2 a) {# {- n0 F
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 ) y' T3 @2 Y7 U; y7 [
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID   e' y$ w) W, B% Z1 j$ t4 i3 c
data\data\share\string  技能介绍 1 z0 J- t& ~4 C+ x5 c- M! E3 \- o
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer + O. g+ o( P4 b
data\data\sound\skill   技能音效
9 k& v0 t5 k- I/ y' y9 y0 L  k! D& A  v6 ^, _7 M

9 W7 O( A* {1 E$ k------------------------------------------------------------------------------------------------
, l/ l2 K' \, U' }0 S, l, k添加坐骑
- o1 U; p6 v% I& M( l0 y/ P* Z下面是关联文件:
2 a8 a- n3 A. ?' b# R; V$ c------------------------------------------------------------
1 J, J- Y8 J/ J9 i* A# d. E4 s1.share\item\itemcash.csv / Y* d! z& A& E9 e/ i
2.share\action\rider / s9 V: B6 L  H
3.share\action\vehicle
0 b1 {+ M- Q2 w. q- P6 _4.share\action\list.csv
( Z; T2 V) B6 i$ E) B! y& ?# A5.share\vehicle\vehicle.csv . i4 Z7 J* |7 h
6.data\anim\character
2 U' c' V* v0 j: n7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
8 Y. t+ C! [4 J9 q2 T8 V8.data\mesh\vehicle
, f% e0 ?0 ~0 z+ b9.data\skel\vehicle
  x+ W+ l, a- q( J7 B10.data\texture\item
+ a/ f/ V& c6 v) t11.data\texture\vehicle ( n# q1 M$ }2 \3 P1 K# {
12.data\texturepack\item\vehicle
* W0 D/ z, R+ r7 [7 f) j& |13.data\texturepack\vehicle
2 n, s& r7 z: |, N. P; z1 Y; c14.data\script\item_shape.csv
7 g  p) M$ _: {* L. G15.data\script\vehicle_shape.csv . r5 K4 U! t7 U* v+ [
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
+ H$ b2 I( V" K# w8 S------------------------------------------------------------0 n! S% P8 u0 U; k$ _
/ l& Y* l$ H, O9 D# X# r# j
& w0 r# d  e! F& X5 M* G
宝石的添加
2 U9 U( N  H4 m; \9 J' A) b--------------------------------------------------------------------
! W/ X% y- E4 [$ b' {- q1 p; B以下是守护之石的文件路径
1 I/ X* |0 O+ m+ A1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
4 A( K' C% |$ c4 w4 Z2.data\skel\stone_10.skel
' q7 s/ m4 G9 P( J  ~4 P3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
0 w$ ^, |/ m  Y4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
' }* _  f7 \3 {3 I. P2 r5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 2 ~% V" n& B+ O* ]0 f* S! P6 b
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel % L0 |6 V. w& f/ [7 c2 Q
7.data\object\static\etc\stone_10.txt & X3 ^0 u# w1 g
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh ! [; c" m: ^/ v( ~3 ]% j1 u
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; n9 B  n! O1 H, Y, M0 v
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim / }7 Z$ P: t$ U, R) X; y! }
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim % v3 o$ \$ n% t
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt ! O: A( p' K' ]$ L
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 1 s6 O4 S3 M, ^  Y
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 4 T2 u& y0 I. O! b( W% @! d
15.share\item\itemsocket.csv 2 h) e3 ]& F; M) K
在这里设置用途
' Y  y& K/ L1 E( V5 W16.data\script\item_shape.csv
- F* `/ T$ k: r7 c& u0 g在这里设置关联文件
* u! \8 f2 x" l4 ]' Z8 t----------------------------------------
" z, U3 @3 H% Z# n9 q& a& k6 M' G技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv+ I2 `0 x% Q) Q  q
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
+ d2 ?: ?3 @8 y  |% \6 D商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ) N. P' m( J& x* |) b
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
7 K. @2 `3 a9 w8 V  ]9 ?: g技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。" q/ g) ]. s# r

6 Z; H9 \$ ?" F; ~4 i$ j9 _. J, ndata\script\string
6 q9 w. n% b7 a1 z, O- \( Wstringtable_com.txt
, L. o$ J# v+ c例如
0 o. G" k+ c; ]- Wcode 100 # 职业)
6 n+ Y8 h- i1 o5 _. X<color=F9B600>职业:</color>
3 y$ Z% b6 R0 ~9 ]9 ^( j% B: |/ jcode 101 # 防御力00 p) b+ D5 z& u7 M1 b# e
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>8 E/ s/ d& N0 i+ X; G- m
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
5 q4 q( E9 z* J( o# s4 M0 Z7 K5 s* S9 r2 L. x, o

5 [! r: D* g. c7 ~
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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