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添加武器的方法 5 c- N% O) k9 g* Y k
1: data\anim\item\weapon
& X5 [* J: v( { L2: data\mesh\item\weapon
0 n) [, |4 ]: z9 C- a3: data\mesh\loditem\weapon
* g" b! h# o# C9 J4: data\script\item_shape.csv 1 r$ y, g0 X. ]$ w: }2 a7 `( S
5: data\share\item\itemweapon.csv
: P( F7 k$ g$ ?( c [" [2 ~6 p5 |8 i6: data\skel\item\weapon 8 L5 l2 L- N$ ?0 ^/ l3 N
7: data\texture\item
9 o* {7 s5 [! X* o9 s$ H8: data\texturepack\item\weapon
, ?0 H7 X# w X7 q/ P9: data\texturepack\loditem\weapon
; ^5 T' \2 {( {9 ~# R-------------------------------------------------------------------------------------------
2 f" o' L% H m( C; S' l添加装备 + e# v+ v9 x: S4 I7 E7 g* K8 f
1:data\texturepack\loditem\armor
; S3 q& I b1 }8 y7 m, r1 D2:data\texturepack\item\armor 6 w9 M J. i9 d
3:data\texture\character
/ g2 \+ R, m* l9 R' B! X5 X) j4:data\skel\item\armor 7 o" p" h+ X" N G
5:data\share\item\itemarmor.csv $ Y* j8 u h# C" @
6:data\script\item_shape.csv
c- o2 [* B- m4 V2 Y4 _; D5 c7:data\mesh\loditem\armor
8 y& z& _7 T- l9 Y0 j2 G8:data\mesh\item\armor * D5 u8 F3 O! N6 o" n# r: E5 J3 _
9:data\anim\item\armor ) H; d6 d# {. s0 W" I
- ?: u' r% }4 ~+ b5 x# b
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ! T/ w, _4 P6 L" z
--------------------------------------------------------------------------------------------- 5 h, F. P: q- Z% C) z: q
添加翅膀 ' }; n' C+ z0 j; T o' g* T
1:data\anim\item\armor\wing
7 {0 c* {6 e1 S$ e; L, {+ ~" h3 w1 i2:data\mesh\item\armor\wing
) T4 F- B4 E _( c% g; z; Q3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 0 v# D/ U8 u8 W0 E
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 % r* k7 E+ w0 {" V% H5 U) D- s
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& q& l3 \8 `: _2 C6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 6 J9 B$ I2 O% p$ h' @' X; u
7:data\share\action\item 4 u. ~- c6 k8 N8 Y
8:data\share\action\wingrider
" B9 {6 P) M$ J' |$ H9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
* x# I( q0 ? m: R! o10:data\skel\wing 4 O' E9 F( E5 h+ Q$ ]5 A. n
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 2 U7 }& q/ y# O- C
12:data\texture\item , v/ A- K" t+ w7 T
13:data\texturepack\item\armor\wing
" H' [. G8 E G2 p3 d2 \ T: {以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
3 D+ v$ w' J: o/ Y b5 T8 N
5 ~( L0 M4 a) T, [- e/ T8 V8 `2 K7 ~7 Y: V& _4 [6 e" T
添加商城 l$ u& A4 t" k O
1 :data\mesh\item\costume ) Q2 H' V$ v( j9 Z
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
) d* x6 v1 e! u7 h' u ?3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 8 C* E. H- c! T! U# P1 F% s
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 0 g+ Z" l# ?/ f: T
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
7 f: w7 u* G6 r' y4 |) }6 :data\texture\costume找相关的图像文件
; p0 } z6 U: q6 i. b/ h7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
; n/ K& W7 y' q/ S0 f) z
3 X7 U0 \1 G$ j. B( ^ A- f: f0 p9 `7 V" H( z! C% Z5 \
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
0 Z) [( X7 U- M7 B5 X, k. ?
. ~ d( b3 N! d3 P3 ^ x( W9 K: B! O
----------------------------------------------------------------------------------------------
( x* G c8 m4 {5 ]1 @* @添加地图 8 \8 {% p) }* ]2 ]
1: data\map找你要的地图 k+ {7 ~! S/ `; ?/ D# L. {
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 8 o6 `* e3 I; ~3 ~, Y: N9 e
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 m$ @3 G1 g8 w/ n# q' v
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 2 Z& f4 J; p P+ c* U) z
5: data\share\maplist添加地图代码
+ `- {9 ?( f! P* ^6: data\texture\maptile
* Q; x0 y3 @5 w+ \+ _' J$ |7: data\texture\minimap * z* K* V4 L* }: n' K$ t9 V
8: data\texture\ui\game\loading
& ~3 B6 Q& F! R& E/ O9: data\texture\ui\game\maptitle
7 t% q& a6 I! H7 J备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
: R' q' W$ H8 ~) d-----------------------------------------------------------------------------------------------
$ A$ z! \7 w9 C: c; v, h) g7 ]添加妖怪 7 U/ Y* B! C; Y% [& w+ y6 x
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
- U" E% v8 K' o c O* n2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 / ]* |) \7 H8 u$ p7 u
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 6 t, x$ Q! H! F1 P: N; z5 b# x
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 # e# V4 n! l: g! G3 Q$ K: w$ @
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 # m2 K9 f5 T5 I) {6 L. F% \" m
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 - p9 X5 |/ d: s
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
. k$ s& j; ?' x2 v3 T8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 / _! Z- }. P. i! F+ F" Q( Z. ~) L& {
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
# u* ^2 ~2 m; ^- v: ]1 H. i10:\data\texturepack\monster找相关的文件
+ X& {: F; n, a8 N
Q8 V6 e9 m3 @2 u. H x- q
$ t2 y! r5 w# w# S
) `' C& R* l2 w6 c技能添加: & [" ?9 |9 W+ V
4 V9 Z/ s) U9 S8 Q/ k' G4 d0 j% O- |
7 [; C$ m5 Y& I1 J. u. Kdata\anim\character 动作文件
5 i8 x" S0 ]3 |data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
: N# f: c3 S8 q1 @7 idata\skel\effect\skill 骨骼
$ A+ K9 }) N+ ~6 d5 @' ddata\mesh\effect\skill 模型 7 V, Z; s* N4 {( c2 ^( M# w: {
data\texture\effect\skill 贴图
' j7 S+ K) A) R) Ydata\texturepack\effect\skill 贴图关联
" J0 e# I) _$ Z9 ^2 ydata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
( ? B& _' [9 `% y9 {2 o$ sdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
1 T5 W) G# c: p" L: D3 H) ldata\share\action\pc 人物技能动作关联 3 C8 U+ f: Z* J- w' [
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 7 z# G/ K, n+ P, l
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
+ X5 z* z) w4 r* w; Edata\data\share\string 技能介绍
& O* f/ q' A# Ddata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
, e6 p6 B7 v5 e! z ^% o, @data\data\sound\skill 技能音效
6 u+ I) X o0 P: d7 H2 q0 F9 D
8 b7 O$ u' c t& i: U( e( ^( H( L9 H9 b9 F( X1 P
------------------------------------------------------------------------------------------------ & P% S+ ~ s4 Z* o
添加坐骑
# l# [8 w, E# D6 }1 f) O$ k下面是关联文件:
- [' c5 @. P4 z1 P' a) T6 a0 u- {------------------------------------------------------------
5 ^: D. B: b+ q0 b# C( y, l; p1.share\item\itemcash.csv - Q" b% V2 l& w8 b/ l
2.share\action\rider 9 L) ~8 F3 ]# |. l3 r, P
3.share\action\vehicle ! c% {4 z* A% A I) C1 c- [# }1 }
4.share\action\list.csv
7 z# B2 v+ T$ A5 r' g# n5.share\vehicle\vehicle.csv
/ c }# N! K' |4 O6 V9 i; e2 c6.data\anim\character
6 S7 v8 Y/ s( Q" u7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ) p6 }( s( \! V l6 o
8.data\mesh\vehicle ( i' Q, D; d; q$ Z4 C% ?1 G5 ?
9.data\skel\vehicle
8 b' Z- ^, Z7 ~3 a4 V7 s10.data\texture\item 5 K) f/ m- U% Q% @# M: z3 P
11.data\texture\vehicle 5 i5 l, y3 y- G9 Z+ f
12.data\texturepack\item\vehicle 2 i0 S W& m2 [! c6 D* W
13.data\texturepack\vehicle
" K: b- z) T* c3 ^14.data\script\item_shape.csv
! R, T7 P l; ~ j0 F! S- [15.data\script\vehicle_shape.csv 3 U# N" E0 |8 |, t+ [
16.data\script\string\stringtable_cash.txt $ f) J& Q8 c' f! P. @ U
------------------------------------------------------------
* w3 a ^, W x& z) f6 X; W Q$ U+ {* F7 \
1 p/ Z# c, P, P) E+ c% s, r
宝石的添加 ( p7 R6 m2 `8 F* E# p- j
-------------------------------------------------------------------- f9 p8 e. A; r( j7 N9 u0 Z
以下是守护之石的文件路径
% q3 q9 ]5 ~! L$ y- V1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
# ~7 P+ p5 l! Z# v% o2.data\skel\stone_10.skel
2 a; e7 b1 O9 w' ~& [! J3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
: T/ N! p+ S( {7 f/ T% ~6 I4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
: G0 o) v) ?* \: @5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 9 u4 N, P' x* J
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel * Q$ }- J0 W7 S
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
# D O! ]) b- @2 T8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh ( K; Z( E+ U3 F3 E1 L5 q; N
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 2 S# a3 \2 N( l; g; F$ n' {8 m% X
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
[, O S0 H; |+ F; y2 h7 B11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 5 |2 D) M- U2 v- Z& ~( D
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt / g* X) z+ ?& \2 Q' n) ^
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
6 z8 O5 E2 w3 k8 }14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 9 j4 F* a. A+ T3 f# S- Y' g" |7 n- j, {
15.share\item\itemsocket.csv
' [8 E! a" S5 q6 Z% _* Q4 R* t/ D0 P在这里设置用途
. `3 n: I7 C) u: b' ?6 O16.data\script\item_shape.csv
% S C" r% p7 a+ C: R, {7 L1 f在这里设置关联文件 # T H9 X1 r, L
----------------------------------------
' s9 n4 d2 W! l* B技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
0 L+ @ w0 ]2 n3 e5 t# y怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
3 m# N2 C- I- N# x& L商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
5 H* P6 x H0 r" q: K v/ ~1 n% l% E8 j然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
L6 s- }( E# Z技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。$ L _+ @( q" M+ u: H
9 {& f6 p! D' `( Q# }5 Qdata\script\string
, \# _5 u3 E( o/ K4 v: J7 Gstringtable_com.txt7 ?: `7 K) q/ t+ E6 n4 I* ]
例如% x2 Z4 c( c# u8 L/ Y. G1 Z" b
- Wcode 100 # 职业) 0 u8 T" u. \% F: h
<color=F9B600>职业:</color>) L( l3 t6 F* Q) P
code 101 # 防御力01 `$ C! f3 Z* j
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
, q7 Y6 f4 G; k. t5 lcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘) m( ?" u M3 i2 l' o' H/ z
8 T; [' @% t$ H0 O* }
/ V4 D3 m2 Z- w4 |* V |
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