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添加武器的方法
$ n- h. M1 w4 M, k8 u, _1: data\anim\item\weapon
& G1 r$ Q1 s# N1 L2: data\mesh\item\weapon + x6 M2 E" s9 Y% D. U: P3 V g
3: data\mesh\loditem\weapon
- ], E) J( v5 Z4 N4: data\script\item_shape.csv
0 H6 d( [ m. x9 s8 j, h5: data\share\item\itemweapon.csv
$ j3 m$ ^9 s$ @' X5 b# O3 h" Q( q6: data\skel\item\weapon
4 F! z' U4 w9 r9 w7: data\texture\item
* T. A; E8 Y' v4 T0 M" _8: data\texturepack\item\weapon 0 p# c# s. E2 N+ V$ X( N
9: data\texturepack\loditem\weapon $ I$ }- b3 ?- ^( b7 C% P
------------------------------------------------------------------------------------------- - y( `% m1 c& x" Z- N
添加装备 " a# R5 T. z$ _: ?; x ?9 g
1:data\texturepack\loditem\armor
9 l2 D1 @ G: W; p8 K& N7 M2:data\texturepack\item\armor
6 `( F( G) @& I) [3:data\texture\character , I, X$ O$ }* |* S; j
4:data\skel\item\armor
- g: _7 P0 `$ \' Q5:data\share\item\itemarmor.csv
! R, w* \$ X, O$ r) g F6:data\script\item_shape.csv 2 O N4 t3 U7 e$ _2 P
7:data\mesh\loditem\armor
" B; ~3 I$ K0 n! R0 B; ^8 P* Z/ T) I8:data\mesh\item\armor , l" Q" r# X% W2 h& b
9:data\anim\item\armor
" i4 n8 f( W2 P+ [1 J* e7 L f6 A9 V* f8 F
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
8 b, i4 U1 B- I---------------------------------------------------------------------------------------------
' t3 ~' q+ |* v$ D添加翅膀
+ C( [* w( [, ]8 e1 j" e( ~7 ?1:data\anim\item\armor\wing
5 X+ j- I- ?3 S; a7 z+ m7 ?% l9 {' o2:data\mesh\item\armor\wing
6 t% F" q$ r$ y7 S3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 + {9 \* W4 n7 w; I4 B
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
& U' Q$ `6 E6 E5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ) ]8 A1 Y0 J% }0 h. l
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
: F; b3 p* d/ v9 K2 u7:data\share\action\item
* h8 \" H$ K. e3 l. ~8:data\share\action\wingrider
8 H, ~! P; ?9 n& g9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
, `$ Z$ x7 T- M6 Z. j6 {10:data\skel\wing $ k$ E/ |7 ? n# ~$ f/ \3 c* V
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 - w( u3 C) F" U) F5 Y2 u7 O5 p* M
12:data\texture\item
1 P) R! k/ E: ?: `8 E s0 Y: K/ ~13:data\texturepack\item\armor\wing
2 \2 K0 R# d) U1 N以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件. d) S, Y# I: V, q8 n6 v
% a4 |' Z" I1 U& W: @9 X$ Y" [; N
' c4 z: P) w8 L3 D+ E' } 添加商城 / R9 a, A Q2 U! ], i
1 :data\mesh\item\costume
9 B% g) \+ w9 l2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 ! [- x% v+ F* h
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
3 U- e5 A- w$ `- V% i" C% \4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
/ ?' p- C% O3 W% c5 J7 t8 T7 h5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 - y' U2 b4 ~9 w2 H- J
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 # W$ C& t, u4 ]- s
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 & y' ]1 y, F% Z0 \- \$ A
0 ]% s- y! Q4 y
0 m3 S. ^* S+ `+ ?
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
* t, G: l5 C/ N, V! S. N5 e+ S% w( O
( Y: D" e- }. l' \ i
----------------------------------------------------------------------------------------------
8 ^. H6 H# z, Q; I# s添加地图
+ i! v( X2 G7 G7 H- N1: data\map找你要的地图
' K7 W5 T- a% J9 F+ e) n2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 2 M+ Q2 e' p |% L1 @) ^$ s& H
3: data\share\map找你刚添加的地图 5 Y) x! \; M+ j& E; \) k% h
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 9 \! O- m6 x" D! Y
5: data\share\maplist添加地图代码 0 ~3 l4 ?& `$ }2 A9 R+ }
6: data\texture\maptile
( j) Q" i: y; R3 W" v$ [+ I: g$ X7: data\texture\minimap , X4 {" H' D1 I3 X6 ?( M
8: data\texture\ui\game\loading 1 `2 q. K9 G6 W |: _/ f! M% \: R
9: data\texture\ui\game\maptitle
$ ]: k( p" J; T+ O/ [+ j0 W备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
5 I, w# Q4 E) S" y2 f2 I. Q-----------------------------------------------------------------------------------------------
4 i K* c7 k4 S& h9 w. t9 k! s9 {添加妖怪
- A$ {$ S& Y+ [/ s1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
3 [, K0 l4 C' {: B2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 S i( M c/ L) K/ M
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
& J+ F/ B; t; G4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
- j& G2 S( ~6 L' V3 L* S( X# Y* F6 z$ t5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 3 A( P6 _+ | r; C
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ; \; m# h, K k0 w
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 5 d' P5 |5 r( ]( q$ S, C% d
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 + U7 G9 |+ U9 X w5 w
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
) W ?2 c, u1 B* s10:\data\texturepack\monster找相关的文件
$ ]/ J) T% F' L. e$ L* h; T& O0 ?4 L7 S" n/ i0 b) {
8 l9 x& e# @6 i$ U3 F9 P' M- z2 C
& d3 O1 Z$ G. d* N) g技能添加: 8 t3 H* ^/ ?* ]3 J: r( n
0 @4 r3 U; h1 @* \1 E4 i' y7 Q8 u d2 B- o9 ?4 P
data\anim\character 动作文件 8 I( L8 O N' T. t; B; U
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
1 n. S0 F p: |# K% Q+ Q# J, udata\skel\effect\skill 骨骼 6 m/ |& P+ ~' i, ]) r; M- z
data\mesh\effect\skill 模型
. U7 |) r6 C) B: A8 e+ q4 Q* ddata\texture\effect\skill 贴图 # u. W, M0 p2 a6 W J
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 9 G0 \4 ?2 k0 o- s! U
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
( o6 S v6 V9 {3 gdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 ' A. U$ K& D& Z( M3 J
data\share\action\pc 人物技能动作关联
5 L$ `4 Z9 Z1 w7 R5 Tdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 6 G6 |( ~" j' C. }( M3 P
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
. L' Y4 V. K Kdata\data\share\string 技能介绍 " ~- c; R7 ]; E- m. O* Q8 {) m
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
0 F: r/ R( y o0 H% J9 t" r. idata\data\sound\skill 技能音效
2 ~3 h) ?. [1 A& Y$ |7 s+ m
: L- T9 |3 }" a# `% k7 a; h& l0 s# |# g7 t7 j7 s
------------------------------------------------------------------------------------------------
) x; H; h; n8 D' {添加坐骑
+ \8 h9 r1 K9 x6 } S' v下面是关联文件:
8 m( V; z" i* L7 o9 e( T) H) Q------------------------------------------------------------ " T. }( x4 B. L. R
1.share\item\itemcash.csv 7 q6 X8 b! O! n9 r) m) s
2.share\action\rider 6 P0 Q- S/ W, z$ [+ ?
3.share\action\vehicle
- I) z. D+ _& n( C, i S' Z5 L4.share\action\list.csv
- W+ R: H; R$ ?* j5.share\vehicle\vehicle.csv ) D. z7 S* c2 b8 q! K9 t6 d
6.data\anim\character % X3 `( y" F. _" A$ H" x
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
. Z. {$ a& h! V9 i4 j) o* @8.data\mesh\vehicle 9 ^- ^" M2 I, Q8 V. j4 D8 @
9.data\skel\vehicle
$ c8 |' W6 {8 v! V1 W5 O C10.data\texture\item * \* V, ]8 z1 x6 F" V" Q N
11.data\texture\vehicle $ i. K7 }- @: a+ s s9 T) g
12.data\texturepack\item\vehicle : O5 ?$ A) A) p; G) z; @
13.data\texturepack\vehicle % ]6 ^6 ~' A3 i9 ^) L0 [
14.data\script\item_shape.csv
3 ]5 n$ O9 o6 D7 [3 t$ X% M1 K! ^15.data\script\vehicle_shape.csv
" h% s' R' f }9 f9 C$ L8 l: b) e7 e9 P16.data\script\string\stringtable_cash.txt 5 f- |9 D' x7 k& }2 N
------------------------------------------------------------+ d' F) V% d7 W5 x4 V9 E
% m6 @4 K. @, Z( r, q" f& d* }
& M; P5 o6 k5 e& {4 K
宝石的添加 4 G7 h, }4 H. s2 o! L6 }+ Z# A9 ?) Z
--------------------------------------------------------------------
. n" C2 Z, o8 T: V7 I* R以下是守护之石的文件路径
( |- J( e- g0 f1 w6 w: Z1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds ], F& N2 A8 z- f$ F6 v% |+ V$ d
2.data\skel\stone_10.skel 9 x; ?( E4 u! z0 a8 \1 V8 V
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack ) ]2 \& t- O1 g/ ^/ y2 k
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ( ?: y. B% u8 t3 q2 T8 Z' P+ q
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 0 ]2 f; R/ ^4 K$ ]. q
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
% x' N% i% }. ?: C" M7.data\object\static\etc\stone_10.txt # a2 c! s, ^2 U
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
% B2 e1 ? ?- m1 h8 I2 f& A9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh % e8 _, K% C* _
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
2 P+ x4 W1 a/ f4 F# h6 O) R7 t$ i- `11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
# L W, r- |) X |$ Y9 _! g1 V12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
8 R: N8 |# e6 H5 j13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 7 D" k4 |! Z9 }9 K) Q
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
: u6 Y- ^5 d' j5 i15.share\item\itemsocket.csv
/ a) v( W. T7 Z$ ]5 h+ }在这里设置用途
4 x/ P* P2 }. a/ j$ t1 H16.data\script\item_shape.csv + `3 \( n6 V2 x, |2 d
在这里设置关联文件 7 n( R" V* G; g$ W# ]% C, I. F* c
----------------------------------------
& E7 ?1 |! u4 |5 {技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
9 t9 T8 I5 Q; e1 \- ?) P! Z怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
: B) o5 W2 G+ |' O6 W, z( D商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
u9 N1 T8 v5 u7 G( f) Y9 s8 a) O然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!& y9 X: Z& Y% [ B" x% ~9 }
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
. a6 n f3 u# a+ I) u$ A& ?
( X2 u0 r3 @4 K) O( }2 p* x+ gdata\script\string
5 v3 Z. \% l( ?: }* B5 y8 sstringtable_com.txt
# b! ~* [ p T例如& X' L. P8 B) Q
- Wcode 100 # 职业)
, `! \3 I( O% `, x$ i( B<color=F9B600>职业:</color>
( p* N8 H8 t8 U! rcode 101 # 防御力0
" [9 k! E( `$ m; k4 L{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
$ ?1 a) n. ]( Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘7 V% c% x& I' v8 e
% G8 K+ n. z$ j" l. Q. s
# |7 F8 H) \" S7 F0 z |
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