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添加武器的方法 # O, Y# F4 W% n1 I- T9 u
1: data\anim\item\weapon 4 R* j9 m( G' X' t8 |
2: data\mesh\item\weapon / ?; G1 y( O! C2 g- s3 f4 q
3: data\mesh\loditem\weapon ' F' k% D; L# |! v$ i
4: data\script\item_shape.csv : V! E' q. s8 D; V+ l% H! B' J5 q
5: data\share\item\itemweapon.csv 6 k' D1 Q/ H% Q2 p* ~. h0 ~* g$ c7 C
6: data\skel\item\weapon
' u" J8 F8 \! V7 _4 G! U7: data\texture\item , X8 Z% i) ~; [3 E0 S
8: data\texturepack\item\weapon " ^2 G3 ^0 L4 o# |8 ?( Y- Y
9: data\texturepack\loditem\weapon ; W! M+ }/ e- T8 Y/ B- Y! L
------------------------------------------------------------------------------------------- # p3 T& J9 B* N. |" g
添加装备 4 X( X! J N% \& Y
1:data\texturepack\loditem\armor
- _5 `( p. \( q8 L, m; w2:data\texturepack\item\armor % C$ ~! C: y( l
3:data\texture\character
: O6 k, D C8 r" `% P b) v) r8 w4:data\skel\item\armor
9 a$ }) l# [. a- R5:data\share\item\itemarmor.csv ) H& U9 g L0 ^ I' \
6:data\script\item_shape.csv
1 s0 s g5 F1 M7:data\mesh\loditem\armor
% U1 H, W4 w( N. D8:data\mesh\item\armor " C2 j6 X) D( p; D1 ?9 p2 U5 S# K9 n( _
9:data\anim\item\armor % w. W4 \2 ?2 Y; j
4 Z% U% X% G) \1 ?5 |" Z下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ' K' a, b4 f* C8 G- v
---------------------------------------------------------------------------------------------
4 ?# V4 i+ U6 ~0 v# B4 Q添加翅膀
3 ^; u9 A' i/ L* Y/ D0 z1:data\anim\item\armor\wing
6 S7 J5 P K& C2:data\mesh\item\armor\wing , E) I4 S; u( D5 g6 g _0 p1 n
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 2 P# J9 F: M- L8 X$ @- N% H' u2 R
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
( s( F6 C2 l* J7 }5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ) I! @# o. O* r8 N
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
K$ F6 N+ _6 I* e+ L& J% P7:data\share\action\item 7 c) P. o. g8 ^) F/ c6 h; n5 X* b J
8:data\share\action\wingrider
0 E( z/ g# H2 b+ j9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 $ S; w) w" P% E
10:data\skel\wing k9 p8 d! g% o1 m/ F+ x
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
: I4 g1 ]6 [5 T- t1 N m/ b' B12:data\texture\item 9 A8 H& B+ L" P' l
13:data\texturepack\item\armor\wing 6 d1 c8 f* f+ E+ c- W" W
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件- V2 A! r+ ~ k- L) @
7 j1 L; O) j6 P" C
% A: h: H/ F% T- h- R. W, t 添加商城
8 Q& R% a, v% K1 :data\mesh\item\costume ) }; X, E1 m8 H7 C' H
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 5 T6 W3 n8 ?: I* F/ o
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
' \* v3 |) L% P' p4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ; Z! b: G* g3 W, i* x9 Y+ z
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 , `4 Y& z3 v6 J" q. E8 H
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 3 Y$ _( o# r/ r$ g& C; {2 _
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
6 `. e9 ~3 ]8 C9 ?6 d2 E3 V2 i5 I6 e# _% ~0 L$ w: k1 M# z. Y
4 U! e6 w$ G& O* l) \1 v- Y注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 8 A1 E0 {; ~0 Y6 f' m8 ?
- R V- h B' q4 q6 y+ a
4 z+ P! u$ c4 p. h) g: B4 |---------------------------------------------------------------------------------------------- * p% Z3 w5 Q. l; a3 l; o; l1 u: I
添加地图 + y- R# i+ `! H0 a2 s- i- g
1: data\map找你要的地图
7 G: l9 K/ Y- ?1 d2 D! z2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 6 `, O8 P& R- R( ^& f# R
3: data\share\map找你刚添加的地图
/ R7 _ ]1 p7 ?/ f. x5 O8 S. T% T4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 1 R0 |( B& |: V0 m
5: data\share\maplist添加地图代码
, E( X: R; v) F# O6: data\texture\maptile
{! Q' w# A8 b0 r" h2 x/ D7: data\texture\minimap
( y. F+ D0 a- A% O- U8: data\texture\ui\game\loading ! Z* ^) H3 k0 c* |1 e, W/ {. @. q
9: data\texture\ui\game\maptitle
2 S; R5 X7 b: k8 ^备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 " n- ?& b1 N3 p6 ]. F3 D& f3 k
----------------------------------------------------------------------------------------------- ( X) M) j! u+ V: U4 n. n
添加妖怪 6 ^8 t/ I2 o+ l$ H# V% u' e# i
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
+ V( ^6 ^% i2 ~7 W# b7 H0 W7 U0 [2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 $ Z5 q0 V5 N% O4 [ G
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
f8 {) Y7 U# a* g# t" Q& N0 A4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 1 Y& g1 p8 }) e/ x& M$ R2 w ~" E
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
; A# s- H. O. d+ ~7 U% n7 U, G6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
. X+ L+ t [% `" U9 _8 p# a+ I- X7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 5 U" w$ }( K* p# F
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 6 B( E. @$ |8 J1 n: r
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
- w# b- K. K ~1 k10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ; ^& X( L( d% R7 i
8 T6 y0 `/ u1 R
" `7 |, {4 t/ [# y6 ^# [1 r( k0 @) q1 N& T) _5 R# S: X
技能添加: 6 e, ~& v- L( i. j9 L6 ?" W1 [% K- x
% N0 ], n) K Z6 A! d1 ?& }
) h# x- C, z2 R; z4 S* ?6 G! cdata\anim\character 动作文件 ; f9 |5 @7 i; U$ d' y- l
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
9 u& p2 |: T9 x; R0 b: E0 W( @data\skel\effect\skill 骨骼
4 T8 k# Q% N3 }data\mesh\effect\skill 模型
8 ^4 M+ y9 o4 v0 y' G3 o: ddata\texture\effect\skill 贴图 & |+ [9 ?- D6 ]
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 ( B. z) e* a: r' \- p4 u
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
( m# B$ Z/ _* O0 p1 A J0 G/ Bdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 7 E5 X+ I: u! s# y$ b
data\share\action\pc 人物技能动作关联 3 n& Q) o t h
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 4 K8 z" l: W* n+ o( C& L' X
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 6 a0 @( C; T* B+ ~# T% a1 \ b1 Z% U
data\data\share\string 技能介绍 $ [; ?* o6 o2 N1 @1 j* c
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer , T0 ^% [+ @2 s
data\data\sound\skill 技能音效 4 d! f4 Q/ m! y6 N) m
% ]# w+ C- y( ]" x2 W# G1 o
! R" r7 u( h9 t6 ~% u, K------------------------------------------------------------------------------------------------
4 \: d0 k2 ?* k& l* z+ }- N7 B添加坐骑 % L9 I# h# }7 @2 e" h
下面是关联文件:
& r! J6 h( D: g* [$ l/ e9 _4 D, a9 `------------------------------------------------------------ 1 }! [ i" u2 D
1.share\item\itemcash.csv
2 p' z6 r1 Z; W) ?2.share\action\rider : ^( j7 F. l* E* \
3.share\action\vehicle
* M. y ^5 J4 I! `4.share\action\list.csv
+ g) F4 h$ g8 a- z8 R$ H; Q5.share\vehicle\vehicle.csv
: D5 X. j/ i' |- I% \! I: F6.data\anim\character
+ p5 B1 N2 u/ u4 G1 O8 P7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 4 w# Y8 @% K1 p3 a
8.data\mesh\vehicle & z0 l: z$ z: I
9.data\skel\vehicle / m) b2 P. [3 ^4 M
10.data\texture\item 2 _" a7 W( }5 v5 g9 w4 B5 [
11.data\texture\vehicle
) \' ]) t0 e4 g& J9 i, G: g3 P12.data\texturepack\item\vehicle
1 B' N6 f4 X0 P" o13.data\texturepack\vehicle 5 S% C3 _/ ]' \% s
14.data\script\item_shape.csv
9 p2 ^( z- ^% U" h15.data\script\vehicle_shape.csv
3 ?9 R- H% @7 n( m% J% v2 p( r! p16.data\script\string\stringtable_cash.txt ' V3 D0 C, O* R. u/ ~# H
------------------------------------------------------------
% T: S8 a1 _& N+ h; ~
! p7 o0 J3 z1 c+ T' R; Q1 J6 n: Q+ C1 e; f) E) V7 E
宝石的添加
3 ?& w5 ?+ F! n3 A0 @-------------------------------------------------------------------- 2 C& D+ ] R( E/ k. K
以下是守护之石的文件路径 + ~1 n4 d. ]& q; g0 z' h6 C- z8 }
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ F n! N6 S9 L* l: b2 x' v2.data\skel\stone_10.skel
8 v7 l8 u3 ]& ^, b2 U3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack $ U0 x) t) B( L. \! p% {- {, ]
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 2 Y# A# t/ ~; j3 ~
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
* k; M5 J* q9 b: t; w% j6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
3 P9 [* G. M* }/ G) {7.data\object\static\etc\stone_10.txt 0 h& p; M7 @1 d
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
! w9 [2 _% q9 ]8 a3 l4 g3 h9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ' R, h' V& W2 \8 _5 _) y
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
: m0 K b) Y$ g& W Z) F' j11.data\anim\item\stone\stone_10.anim & r' k2 F* u* q0 L. C
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt & ~4 T8 m6 L) S& P: Z5 r
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
0 ~) Z' ~6 U C- M8 h9 S( q14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
4 z/ B' t8 P% p; l# _/ d15.share\item\itemsocket.csv ! ^: e" c3 u/ D; T
在这里设置用途
. W$ @. D% l2 W: s9 }) d0 u. B2 |0 K) J16.data\script\item_shape.csv 1 [+ c( A* b0 K( F, p4 T, v& D4 U/ a. t
在这里设置关联文件
4 G5 q0 Y* O2 h Q: \----------------------------------------' r2 Y1 _$ \ X1 ~7 A) k
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
; j' L( Y* V( q9 G3 p! |: b4 J怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
( ~+ U% `3 z ^' q商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. * Q: D5 U4 K! s5 ^* U
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
8 } X$ y) V1 [& M0 Q( ~1 v, [/ ]技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
" e2 D: s V" {2 @
# f! `. e; f' H" @2 D% ]data\script\string
0 ~, f- {1 P: \2 Y+ B- Xstringtable_com.txt) `. Y6 z# K0 i1 h
例如
) U3 P* E4 |4 o+ a- Wcode 100 # 职业)
" _ F5 \ J* W6 K. S<color=F9B600>职业:</color>% s3 a) ^% I$ d2 @& e2 Q q4 B
code 101 # 防御力0
" \, ?- v$ z0 n: y, F; \{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>8 g" f" k9 c, K" S
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘, K4 W# D+ u9 A/ O9 l
3 w0 p! d; B! J7 u) j
3 c7 m+ m3 s/ G1 | |
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