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添加武器的方法
: J( j2 u Z2 X) a1: data\anim\item\weapon
' q# z" _. ?& R4 b: r3 k c2: data\mesh\item\weapon
* t' o' l% C, b' h# ?5 o" H3: data\mesh\loditem\weapon / _# n5 l1 ?9 @" J/ i( \
4: data\script\item_shape.csv ( H+ `( W8 y- |- C: {8 I! X' ]
5: data\share\item\itemweapon.csv : j/ C7 M# u# E
6: data\skel\item\weapon 8 j: M1 c6 @( o9 C. o' r( X9 B
7: data\texture\item
; s2 Z' r1 j5 x3 r) P4 b9 f' E8: data\texturepack\item\weapon * V l) B7 |1 v
9: data\texturepack\loditem\weapon . z/ ^6 w6 {2 N# M) O7 L9 [
-------------------------------------------------------------------------------------------
- Z1 x8 e$ A+ |" a- L' \添加装备
, Y8 n: I0 a$ l/ b D: A% A% ?1:data\texturepack\loditem\armor
6 X4 h2 n, T' M2:data\texturepack\item\armor
. Z! Q: X2 K4 n' R( R* L' f3 c3:data\texture\character 4 t, r; M! z9 I/ i1 ?
4:data\skel\item\armor
6 q: l' y4 F, e: _( F; v h6 ~5:data\share\item\itemarmor.csv + D6 ^0 ?( V: r% E
6:data\script\item_shape.csv 0 V; J/ F: z, S& `' v
7:data\mesh\loditem\armor
7 Q8 @% G2 {+ v3 ~/ f V) P8:data\mesh\item\armor 0 S+ m/ U7 Y* a g
9:data\anim\item\armor + m# l+ A5 }, F5 ?% |& y
! _ h l# g: i/ V" c下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 , W) h9 n, R; q( v3 y
--------------------------------------------------------------------------------------------- 9 Y5 n5 ]; S: x7 j' x- r
添加翅膀
! y8 F k- m. | B+ L7 S1:data\anim\item\armor\wing
; J: Y m: g2 c* i- L% b" o& ^- c2:data\mesh\item\armor\wing
' y% a) i5 D; E( w3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
5 i& r; J ^ F& \/ M4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
; M! q$ S0 L, F- B5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
8 q) S2 q ]5 s" \$ a) j+ x0 V' u6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
5 r# H( B* q/ p! H+ x* T7:data\share\action\item 3 i1 A n5 k; d: E. e1 t6 h
8:data\share\action\wingrider
) X3 Z% c9 l5 ^: J" v2 k9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
, b$ K5 u% n" Y8 O' w' e2 }# a10:data\skel\wing
. f8 g3 S0 F4 T, a" s( L r! |& b% U11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
9 h" e/ ]7 {: g0 B X4 x12:data\texture\item
, U: A/ F/ k! z9 \) ~& U13:data\texturepack\item\armor\wing
/ m1 V2 t: q% q6 B5 x( u; o+ o以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
$ F6 N' q( B- R+ d0 O
: |( |& G) Y9 a! z' v
! {4 ?( S% f1 G- _ 添加商城 - V9 C/ e8 ]7 B- m* J3 |% ]1 z$ Z+ `
1 :data\mesh\item\costume , z5 L) F: J, N1 c6 R
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
6 t k0 Z, X' L# V/ Y4 Z! g3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 - U# B0 X- A0 J7 H! h* u
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 1 }/ f: }& _6 Y! u2 }/ c4 r, C
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 I1 O5 r- e" K2 ~
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 H/ B% B4 ~5 b7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 $ \& x7 d) z# u/ Y! k3 M* d
5 l( y4 p* X& o2 }( G9 }, \" `
! u1 X( F. \) O* z注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 8 A" }% U6 y) o; c
+ w' O2 B; u% H1 m$ F6 i/ u( x
' d% w6 ^' \. D! ^: r7 e# _( N/ n* u---------------------------------------------------------------------------------------------- 1 `7 U' `0 {! Y) i% @& ~. T1 t, _; \
添加地图
$ i" B7 a- g2 c. Z1: data\map找你要的地图 : r5 f+ M' E3 [0 s
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 : e6 v0 T* [! m2 J- v& T- [5 T& l
3: data\share\map找你刚添加的地图 ! [ z+ l$ H: Q+ _1 _, [8 X
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 1 q6 n" Q5 G3 e4 L' y; F1 z3 b
5: data\share\maplist添加地图代码
0 h* {3 b* G, Y5 D1 E! J5 j' n6: data\texture\maptile 2 F4 L$ Z& G3 \5 E( I0 x
7: data\texture\minimap $ @5 |* Q7 ~* I' u; W( m0 T
8: data\texture\ui\game\loading ' i( S/ h' b9 i8 x; y
9: data\texture\ui\game\maptitle 2 A& _3 Y" |3 s8 p/ a" }
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 - N5 }7 ]( w$ f& X, p
----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 x. H3 {8 m3 X% v; K) i: Q
添加妖怪 . Q7 ?: b: H' M/ _
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 / f. T0 B* h% T" k
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 $ q; S1 Y: O5 |7 k3 o! {2 z
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 4 @5 E7 ^- G9 U S7 z- v6 \# L
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
5 m0 g5 e4 k& g1 ^5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
I& _0 j0 s+ q- F- A+ g' |6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 6 G3 g7 j* z6 {7 D
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
2 c( [: \3 p2 P: I7 E6 U8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 % P% @; t t, k3 c7 D
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
* q, G/ X! {) N0 E+ J" T10:\data\texturepack\monster找相关的文件
0 D+ d2 R, C; {; k% D0 X" J) M8 g: D) L, Z
2 q5 `5 ?, f4 H7 x; I
% A* T: _9 E1 c7 Z+ r' ?1 P5 B技能添加: , O+ J m- m. ~/ y( O# j2 j% {8 U+ O
1 H& H- F+ N8 w
9 ~8 O' d$ S D6 R) q: t
data\anim\character 动作文件
& S* V7 v Y) e1 s# fdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
* n, ^. x' y& I" h& u2 Zdata\skel\effect\skill 骨骼 % x# H1 d4 i+ t! Y G9 |
data\mesh\effect\skill 模型 * r5 P/ O" s- ^5 K+ w$ i
data\texture\effect\skill 贴图 . R2 m* {- g- g V3 l
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 ! ?7 e- }, [) {* R4 U; |7 W
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
4 O: o) ]7 v' Q0 o0 l( Fdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
# [" K# Y1 Q$ E2 sdata\share\action\pc 人物技能动作关联 5 `8 o( P) K0 H, N* U
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 % [. e8 P* v$ R2 A& F# q
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID % X9 M; g% [5 T7 ~
data\data\share\string 技能介绍 5 K* I1 Y. {1 o4 p8 g- z
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
) x8 a7 @' ~8 t* i$ v' vdata\data\sound\skill 技能音效
6 L2 ?/ J, r; l2 F. w7 q' t4 }
* E, T2 a1 W4 P: o2 }" W, ]------------------------------------------------------------------------------------------------
) E3 t! d$ O5 n添加坐骑 1 C, V( M) i- ]( S0 I% Q& T8 s
下面是关联文件: 3 E0 E7 n) y6 Q5 D- T/ S: P& a ]
------------------------------------------------------------
! I! A, j& u/ ^% P3 y1.share\item\itemcash.csv
- v8 t& ?1 p9 G% \: S- C2.share\action\rider ; }( v4 T- z7 g
3.share\action\vehicle
9 c( r+ D) R. L8 j* N4.share\action\list.csv 6 k, U" w6 g. Y( [( b* J
5.share\vehicle\vehicle.csv
3 v9 {: E( T0 [. X$ {6.data\anim\character * a/ [4 f0 @% d' a9 a. n: l
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
7 C5 \2 u0 a0 o7 H% _* D8 Z8.data\mesh\vehicle # ^- G6 B5 l: M8 x+ [" ^
9.data\skel\vehicle 1 L3 I k1 i: f) w, B
10.data\texture\item 5 R2 @4 {! K3 ~
11.data\texture\vehicle 5 A% x- J1 H0 M& b$ P2 t2 _+ m% f# A& Y
12.data\texturepack\item\vehicle 8 [* j) B- X1 A1 b
13.data\texturepack\vehicle
8 @9 i: r" K( O$ o2 V14.data\script\item_shape.csv 1 V" e' _7 s+ c7 o* T+ t
15.data\script\vehicle_shape.csv
7 T1 m& Z/ n% F3 C2 ]- I16.data\script\string\stringtable_cash.txt ) n7 B7 D$ I' l0 N
------------------------------------------------------------5 r, y! Z( r, W8 j
% X4 B/ G4 I4 G/ @8 \- h% l" V
/ V$ Q0 Y: D3 A4 g+ Z宝石的添加 " w M* s6 s+ b8 L% r% u. V5 ?7 c
-------------------------------------------------------------------- 7 Y5 s) Q# E5 M" M
以下是守护之石的文件路径
) C2 a! [5 d c' S4 l1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds $ v; `2 l6 j# |5 s
2.data\skel\stone_10.skel . C9 {/ @/ h4 W' ^5 m( T& ]
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 2 @! v- p0 v$ \' h8 d
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
/ ]" M9 p: ~( O- S9 |* k& c! g5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
0 V' `! \1 k& {+ J f6.data\skel\item\stone\stone_10.skel + X( |- H& I) Y4 F$ k; M) `
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
( j2 q8 V3 B1 y: Z2 r+ ?8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
) j6 z0 H' i, f9 e9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
+ F V+ F" W T! m- u10.data\anim\object\etc\stone_10.anim # A0 O( A1 c& ~+ m
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
/ k, G4 C0 W4 I O$ R12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
! _0 r' V) e% L( o0 X13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim - x( G! g% |# U
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
" a. T) {, ?, T8 W! @* \! Z5 J. R15.share\item\itemsocket.csv
& i$ ?9 ~' K, L$ i# R* P在这里设置用途
7 h' t) T& P4 Y1 _9 a) }16.data\script\item_shape.csv + b; B" V9 W6 s5 o
在这里设置关联文件 . W0 R* f2 d) g* p' i* _
----------------------------------------* X% p: x. `1 q7 f6 N$ z8 @' S6 N; u3 x+ K
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv/ b9 Q# D2 D# |, F( K, }
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为05 B6 V( O t$ \/ p
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 8 b7 \. T( O( N* F' _% i1 s* d
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!0 z, E5 a' a4 J
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。7 [+ n- n8 F0 ~; g& M V, \: s6 q8 F
6 y2 y5 X3 {- `% X# i( d7 {; z
data\script\string( m) s# g% t! i+ S7 @/ K
stringtable_com.txt
6 V+ k: ~8 x' r5 R/ u例如
, M7 M7 F- X+ }3 L% ]9 @- _9 X9 \- Wcode 100 # 职业) L* U, y( W9 ~) ?+ O4 a% i
<color=F9B600>职业:</color>
) Q* V$ V: {& w. c- r( x& Wcode 101 # 防御力0
% R) x, }, S& M{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>: c# t; \2 ?/ G7 I1 _$ s0 f
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
; k0 ?& k6 U- n( [* X
" @# S# i7 q( j. G; D4 T3 W' R
# C7 _: H* Y: R4 _6 M8 Q9 T |
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