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添加武器的方法
; U" g6 A1 S3 u1: data\anim\item\weapon
' J! i! |' G2 ] V2: data\mesh\item\weapon ( ?2 B/ |0 ?0 \! d* L' ]% _5 h. v
3: data\mesh\loditem\weapon 7 g1 {1 Q" v1 r, f/ s8 o
4: data\script\item_shape.csv ! v1 h9 g# D' D: e& B2 p$ h3 i
5: data\share\item\itemweapon.csv
7 o) g4 c- y1 \6: data\skel\item\weapon
* k1 b( C/ M5 X7: data\texture\item / m8 h9 H& L- X" T# I: e0 h
8: data\texturepack\item\weapon
2 O/ D5 V5 l C8 D+ }9: data\texturepack\loditem\weapon
8 r3 @0 O$ W! K5 `5 V------------------------------------------------------------------------------------------- 5 g2 ?: w$ M& d; F) d
添加装备
% r% ^5 z' ?5 ]6 h) ?5 y: ~1:data\texturepack\loditem\armor
+ o4 n. x1 |$ O9 `) @ u2:data\texturepack\item\armor 7 J1 _0 `% p& [3 e
3:data\texture\character
$ p. L$ \- `+ C7 \7 Y* J4:data\skel\item\armor 7 R. c9 c' | `1 i1 v( ?9 C
5:data\share\item\itemarmor.csv
& e+ e4 M8 ?5 F+ w6:data\script\item_shape.csv ' u9 I6 Q# p3 y: `, a0 W4 N1 M
7:data\mesh\loditem\armor 2 S8 @ ]% a2 [$ a9 p8 \
8:data\mesh\item\armor
' e9 d, l8 L0 {7 L! V9:data\anim\item\armor
3 t4 z' R# R& S1 r' y3 I1 x# R7 p+ M
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
3 \# u2 I6 S; L& N* Y4 o--------------------------------------------------------------------------------------------- / K. Z8 x! O1 {1 A0 q: c# C3 C
添加翅膀 7 ^( B. ]6 y" {9 P4 d
1:data\anim\item\armor\wing 7 u: A4 a4 S5 a1 |1 t& Y
2:data\mesh\item\armor\wing # u1 A1 P" B2 q, i1 o2 t9 G. \1 X
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
: g' D6 p$ a7 w, [5 I; V/ y4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
% F+ x/ e3 T# O2 s7 E; C5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 % U- b$ T; m5 C- p" o# P
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ; F" P, v. A: {9 a; y5 q
7:data\share\action\item 6 d" Y, o: t6 J1 F+ f% ^+ M. I
8:data\share\action\wingrider
6 ]' ?+ y( _4 l9 k5 a3 i% g9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 " C, T$ M; V& Y! Q
10:data\skel\wing ! e( z: }2 a% K1 \( r5 F
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 1 J& j Y' [) Y
12:data\texture\item
+ u; \2 |% U0 E: F! I* ?, N13:data\texturepack\item\armor\wing ; i) ^6 o% Y4 g- ^5 A+ X. X6 {" v
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件& J, U9 j# ^2 z O8 Y. ~
3 p' j$ q* t2 k5 L
/ W7 T0 k4 P- M2 p$ P
添加商城
x+ U; e) m. C# ?1 :data\mesh\item\costume
' J, A" Y: \' @2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 / M G% ~8 M% P& c
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
" R2 c% N0 k3 m# e' ? a. E6 K4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 1 n1 T5 r# q: Y( ~9 o2 a. G* \
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
0 k# T& @/ T- ^6 :data\texture\costume找相关的图像文件 ]1 x) A) L2 N' A$ w9 b a# c
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
# c( R, v& `& S( ]# [2 ]5 @/ w3 c, Q
; e4 x" Q% T0 J! |4 K' |注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 # X" ^- ? V& Z1 h* v, [6 l8 a
( W: z: v- Y7 F6 e5 K. H/ v8 o4 ^" w% s* W7 H
----------------------------------------------------------------------------------------------
& u% }1 e; M5 S" {6 w, i添加地图
1 U, @9 M U. }% B6 P1: data\map找你要的地图 % O6 k5 B* \( r2 n5 ?. V: v
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 4 p- }/ ]9 \9 W( z5 U* V1 s* x
3: data\share\map找你刚添加的地图
& a2 W5 h% `/ U) N4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
o6 i" N9 u* C2 ^+ ?: ?5: data\share\maplist添加地图代码 ( z/ L' ^/ k8 c0 v, Q' O
6: data\texture\maptile . ?: i/ ?. V r9 x
7: data\texture\minimap + }8 C* b+ Z. h6 _2 K
8: data\texture\ui\game\loading , `0 C6 w9 A! L# E) W1 J4 w
9: data\texture\ui\game\maptitle 4 s9 }% \# {5 C; o- Q
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
" ` s; ~6 X$ C" l----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 v9 C7 x3 Q% c: `9 K
添加妖怪
: z7 o7 ^" {0 J1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
$ M5 n8 ^) R% ]& b2 W2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 ! {: D( M5 G! v( @+ H: J5 F3 y
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 * ]# _$ q) L% }$ G( o$ J
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 . L6 D9 v% x. d5 P
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 4 l- u5 b" i5 c$ x! U8 d/ C
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 - U- b- ?6 ^: F1 N
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 X" ~: [+ v( `; P0 a6 Z6 ^$ q8 J2 a
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
7 W4 y; \( g' X5 ?3 d5 ?, H) S' y9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
4 I) ^5 W" _) J w10:\data\texturepack\monster找相关的文件 2 ~9 y( P# U; j+ d2 V/ ?
5 I! X P0 ?- ?. W, Q- `
; @, U" _. `: y3 q& q0 L" {/ ?- r, B8 V) `' |3 q
技能添加:
' [1 S% \1 s k; X d
0 c h8 s3 t( a, f/ _2 _3 f5 `* S) y9 G1 I4 h7 d
data\anim\character 动作文件 5 E T: i% e, X! \
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
4 g+ e3 l+ n1 M/ ^! `5 Q+ _- H' Pdata\skel\effect\skill 骨骼 6 O8 j1 A4 }- z% ?( d/ @
data\mesh\effect\skill 模型
% g: ]) ?, F- H) ?% w( b' Z0 Ddata\texture\effect\skill 贴图 5 z- R3 f: |) F: m
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
; B. G3 y3 z- @3 a, I Hdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
T3 W$ E' {, W8 ]* M9 O9 s8 hdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 7 p1 e- v9 Q+ S
data\share\action\pc 人物技能动作关联
0 ?" w4 v. S7 F( Odata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 0 i7 ?; N, f2 T% B$ U8 g: n
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
' _2 o6 W! J- K* y$ a+ \6 Qdata\data\share\string 技能介绍
/ p2 ^( }- R; Y( Qdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
% O4 i. ?" u; |1 Z. jdata\data\sound\skill 技能音效
* a; ]: [% b, p* t1 J5 `
A4 ]; n% A' N* ]4 D! m8 v
7 ]" H8 Z2 t- s" z4 j* Y------------------------------------------------------------------------------------------------ T& {$ f! G! ^& a F9 \
添加坐骑
9 `( T* i* |4 H2 m* T/ y& l: J下面是关联文件: + i( W/ b! {, p# w* X
------------------------------------------------------------
6 V% i- _' P% y* _# U5 p& F! [5 N1.share\item\itemcash.csv
# W' ?- N% T& u) D' S% k2.share\action\rider
3 y5 e, [, [. A) U8 V- j3.share\action\vehicle 1 H! D( \( k$ y1 w( a
4.share\action\list.csv
+ B! o i5 Z+ c& D' D5.share\vehicle\vehicle.csv
8 }. r* F% t& m4 A( ~6.data\anim\character 7 {$ @3 `. B7 m) N X
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ! p+ R; k* K+ f4 y) I; w
8.data\mesh\vehicle % d$ O) D2 d+ t+ n# O
9.data\skel\vehicle
/ k* {: r3 O9 y7 M2 b. [% K10.data\texture\item
" Z4 C$ q, Q6 p! g11.data\texture\vehicle
5 A. F: ]( _4 u* r3 y* u7 T$ ?! u( V12.data\texturepack\item\vehicle L4 l& @2 ^( {5 Y. n% u
13.data\texturepack\vehicle
/ c( B5 g" w; y4 A/ N2 g14.data\script\item_shape.csv
1 E B9 L& B g" g/ b7 V15.data\script\vehicle_shape.csv 6 U0 `, W! s7 j& A8 M0 v( k
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 6 b0 c3 l+ h3 ~! O2 w0 X
------------------------------------------------------------
2 i M7 g: E8 p& t; o
0 L" g" Z& r$ m* @' N: s
, d9 L2 f; U2 N6 W2 t$ d: D* b宝石的添加
& U/ X' f8 i" U, Q! a8 U-------------------------------------------------------------------- 1 P$ O) z ?$ c6 L& n& v O* ~1 D& v
以下是守护之石的文件路径 $ E% v- I5 T1 n- \; Q% s1 x" B
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
6 W! `+ K$ C8 \1 F* P8 D2.data\skel\stone_10.skel
. p, z" I# ~8 w* y R: Z3 F3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
) |2 _$ K. L7 B3 n$ @2 I" o4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
7 A, E5 X, u! w o5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
# e. h& Q& A, a3 w8 r# |6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ( t+ A8 ?$ ?6 m% p% V6 Y# Z1 U
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
; j8 {0 a" v4 h0 ^8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
2 n3 X2 x5 K! |8 K" T9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh - e3 b' \. M4 j. b' w( Y( H
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim % i* X6 k$ L+ z0 L* l& L
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 6 d5 R) L! o1 T) i
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
5 G8 z' s) w l7 y0 E1 N! X {9 ?: s13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 2 v; l& q: S' s- k- g
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 8 h/ R1 Z4 P+ a8 {! \8 S
15.share\item\itemsocket.csv 7 l, g0 }6 T) c8 N
在这里设置用途 # g; I! G4 U( d: a' y9 G/ F' g
16.data\script\item_shape.csv . B: R" |; o4 Z7 ^5 E J' x; y
在这里设置关联文件
! G- p {* l2 W# P8 O----------------------------------------9 R5 F- `6 {; w( h- z
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv& S3 v8 T! K+ H3 U% c
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
4 l b8 t$ L* f5 U2 V: M商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
- |5 {4 P- t5 n, p# Y然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!* `$ e1 u, \# {! N/ i4 i- r
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
: H6 Y. K' m! M* x# H: M \8 }5 d* `* C% _
data\script\string
( ]4 ]' @0 Z' U% u$ Z& y* z6 ystringtable_com.txt
: ?' I, i' c1 j例如* @ L& w* P' @9 p7 o5 A. {! \0 H2 K
- Wcode 100 # 职业) 0 v! c$ h: B6 U. S" y; j
<color=F9B600>职业:</color>' n4 N& o+ n: t- }2 f
code 101 # 防御力0, U8 F. i/ i* b4 `6 T: k
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
( Z+ t/ i: o' Z. n+ j+ y6 Ucolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
* o* u" b0 L- V
5 l6 P; \4 @6 H; W: c& F- L6 _' S g6 q5 p
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