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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 9 H( y' s1 a4 J
1: data\anim\item\weapon 6 j; o* v( L4 {- A8 o; R
2: data\mesh\item\weapon
" w$ A0 c, O  w% e4 C6 }3: data\mesh\loditem\weapon 8 a4 c0 O- `1 b: h
4: data\script\item_shape.csv * o* V3 @* J% i5 T/ {
5: data\share\item\itemweapon.csv ; W; [+ ^2 I+ Q3 l6 k/ D0 p8 }' v
6: data\skel\item\weapon $ X1 L; v7 X5 \7 x$ G  @
7: data\texture\item , }4 ~- c# p4 L7 O
8: data\texturepack\item\weapon 7 o: K; Z- R" N8 h* s
9: data\texturepack\loditem\weapon
$ D6 D# ^6 H" m- u! M6 T5 t' M------------------------------------------------------------------------------------------- ( n* n- t: N- M
添加装备 0 b. R( v* ]) B2 d  W& A
1:data\texturepack\loditem\armor
3 _0 m- `, c1 s3 z* ^: b; X2:data\texturepack\item\armor / J7 N# o+ w2 L( l' \9 m
3:data\texture\character
  F) ~3 g+ h  t8 B- V4:data\skel\item\armor
% p; r; t3 K- B) w5:data\share\item\itemarmor.csv 7 E2 K0 H$ U3 Z$ z; x7 D
6:data\script\item_shape.csv ) Z  p$ I, F1 A$ |* u0 r
7:data\mesh\loditem\armor
2 U7 `9 I# ], J: r+ l/ v8 i9 {0 C8:data\mesh\item\armor " j1 g& C  d" J9 @4 u- w7 s
9:data\anim\item\armor
! Y- ]* m: N. L
7 i- @: T( m  {: N6 Y# ?下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 7 f7 Z; X2 K# r9 e% k
---------------------------------------------------------------------------------------------
# Q0 D7 @- y9 h9 ]  z5 P; O添加翅膀
$ E/ [* P+ \) k. b: A1:data\anim\item\armor\wing
2 k1 z5 }4 N0 q2 M2:data\mesh\item\armor\wing
! z! W/ N: d( Z0 t8 o3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
3 u! W- S- _" L2 S* c4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 - z1 t3 Y4 N6 }+ V
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
; Y6 \! e3 Z) ~4 O3 k5 P6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 $ |9 @+ [1 O2 L9 O# F& D# P( }7 r
7:data\share\action\item
/ V, o/ C: E. U6 m2 [8:data\share\action\wingrider   g8 `$ a1 `* q7 I6 A$ m7 t/ o5 I
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 8 B4 I) M- c  p1 I& u8 `0 L# L
10:data\skel\wing
; g+ g# I5 j6 r2 N; F. A11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
* k+ E8 L0 d! u/ R12:data\texture\item
. V# k/ P' `  f, b# }13:data\texturepack\item\armor\wing
' N9 Z% p7 ^+ v1 F5 M+ f' X以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
' v8 ?# ]1 X3 x; I7 C' T. d! h. U. J+ p

* F4 |, B7 v, I- x- [9 @! B 添加商城 0 x7 I. L# y* j/ k
1 :data\mesh\item\costume + {( |# F1 J0 p$ e( e3 I
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 " v( b, v5 v. F$ k
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 5 i" c; V; D6 d: _
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 5 L0 N! A; X$ Q$ }$ O
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ! k& k2 O  k9 V2 a* L
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
' e" s$ M3 E7 }2 n7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
' l" z- F) w  B4 i
6 y: m0 i4 L; r" q0 I$ P& p+ Y6 x  y6 n' M; c- ~% n
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ; a/ H  |- l6 ?" I

1 E8 [6 D0 u1 a$ T9 {  z& V5 m3 t# n% U+ ^5 {2 J
---------------------------------------------------------------------------------------------- * A! R" l) r* e4 B1 j6 x) F
添加地图 9 V) U4 v) f  P4 `
1: data\map找你要的地图
. a+ W  f0 a% W7 w2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
* V: p0 e4 D  h. }2 i; G; e0 Q3: data\share\map找你刚添加的地图
- m6 d. b9 p6 {. Z8 [4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 * @6 n8 R& r, ]8 V
5: data\share\maplist添加地图代码
/ W4 h; ?6 Z1 \. E/ v. P) `6 M, ~6: data\texture\maptile ! o3 y8 }0 M% _, e
7: data\texture\minimap 2 M: s8 R! d; R3 l1 M  q2 [: Y
8: data\texture\ui\game\loading # N: D; P& z0 q6 I* F/ j
9: data\texture\ui\game\maptitle 1 n6 G! x3 T( M: ~  z
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ) R$ }2 a4 b5 F8 m$ ~; O
-----------------------------------------------------------------------------------------------
8 |* ]* N7 `; ?8 l/ o: [, u* I0 i7 F添加妖怪 3 c) k! M: K" s% r+ h& ]) B6 r/ M
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 2 t$ o7 |9 ?) Z; k7 v$ Q
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 - R% @, R% {/ |, q4 e) M% N
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
, o4 A: M; G9 ~2 ]" O; ^  c+ @4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 # z( `9 o% b9 O
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
' J, C0 l) }% c  ~( `* _# e& J& s) ~9 \6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
. l& e" J8 s* N4 @/ w! [2 i9 l7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
( ]+ p) X; N$ {* G( H. z8 @: a, K8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 / u5 V# e3 a! E5 o
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 : a$ e7 u1 r: l/ ]1 ?* }- H
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 8 Y  g4 K1 U& P
3 }/ \4 T$ X" }' Y

3 C- u0 q$ r1 O4 O) W% z: X0 g: _, Q) z! b( o
技能添加:
+ v9 z" @8 e! M5 _: s
: |9 l$ p: G: b4 W3 h2 i8 [  p; u1 Y9 B) y& h
data\anim\character  动作文件 7 t5 F9 H# e6 z* g
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 7 @; \  V: u( O3 l
data\skel\effect\skill 骨骼 ( g3 x5 S. i* I: B4 \
data\mesh\effect\skill  模型
8 u# |& d- v; g* Q1 E5 Q, B- Y/ Ldata\texture\effect\skill 贴图
* ]% L# X2 n0 v& c4 T' [1 zdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 & t7 a# y9 [! B: @" s% a& V
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
/ Z0 Q. k1 W+ H9 ]data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 % V3 Q3 ^+ N1 u% t, D% {2 k3 d
data\share\action\pc 人物技能动作关联
6 e9 \, l+ b: q5 L& h2 Rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
3 Q' Y6 m6 `5 q& G8 [7 M" X% }# Odata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
3 l- q! c! r2 U% sdata\data\share\string  技能介绍 1 y  u6 F9 {) X0 O$ \8 O) s/ c
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer , @, D6 G! p. x! x. C9 p
data\data\sound\skill   技能音效
" ?1 ?# w7 M* U  R% Y
/ B7 N9 P8 K/ C4 N- o: W# O
9 v  o1 i8 N: T) j------------------------------------------------------------------------------------------------ 8 o& F7 f; h  {$ D4 S
添加坐骑
8 s0 j- L2 F# R: v4 ?下面是关联文件:
+ |5 j) S  ?. Q1 D, i- L------------------------------------------------------------
& l9 r$ ^$ ]8 |# s6 Y- T( N4 L$ Y1.share\item\itemcash.csv
4 Y: |7 O- E& s# ?4 e0 |+ H2.share\action\rider 5 g/ E7 g8 x% Z5 w# ~# d
3.share\action\vehicle : {5 D  {. x2 A
4.share\action\list.csv " {9 L7 i7 Q7 |- L8 R# H
5.share\vehicle\vehicle.csv ) \6 b4 O  b6 D+ j
6.data\anim\character
3 R* P1 I  u- _3 \9 O7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
  b& W9 N, X5 v0 |+ R% U7 p, Y+ U8.data\mesh\vehicle
( k1 R: i0 \) f. ?/ |' e+ f9.data\skel\vehicle 6 E% w& ~8 j0 Q) I2 s* @8 S6 J
10.data\texture\item
. B1 {2 E6 S% M- ?11.data\texture\vehicle
5 p1 V+ \+ r7 G- N0 H' k- K12.data\texturepack\item\vehicle 9 W9 Y; ?9 Z7 X" G) g+ j8 t
13.data\texturepack\vehicle 5 W: Z: M; g# e( D7 I( I% i
14.data\script\item_shape.csv 7 C/ [1 Q/ s% Y$ y" ?& Y
15.data\script\vehicle_shape.csv
1 y. K: j7 h4 \9 X16.data\script\string\stringtable_cash.txt 1 O- h: R' W/ ^2 U' y
------------------------------------------------------------2 Q- m2 V3 b  f7 z# L2 D
# \3 @9 ?- v; H) i3 K( ]
- ~4 a- J2 I. O1 x( w- X/ N
宝石的添加
1 F0 o6 V( Y1 A) q' j" u# z-------------------------------------------------------------------- ! F2 K, @) g6 ~  u# ~
以下是守护之石的文件路径 % B% ^+ C. o8 R& s
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
* u& N* t# |6 O( K$ b2.data\skel\stone_10.skel 2 ?7 t) f: x. Q" B) d6 \
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
  y# r7 a" T3 H) I: Q4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
. }5 B3 b) H( B. B) c+ ~5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
5 Y' [! l) a5 C" U$ p0 O6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
% U- E$ o+ ^3 O3 q# }, R7.data\object\static\etc\stone_10.txt
' H5 j2 j& V( B, h8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
% ?0 B8 f' Y1 R- h9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
: u1 |/ P2 T# K* J10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 7 e$ H% i, @! k! e
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
. k& ^' ~/ e8 w4 |- C; x12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 0 i9 @* b; o8 e/ [' k
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
9 S5 B& t0 W3 @+ ~5 C: w14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
" ]& ^) z' Y: `! R3 f, g15.share\item\itemsocket.csv 6 K8 n" W$ ]" y( A& z, g) F# W9 f
在这里设置用途 ; z& t$ i0 L% e* `- O
16.data\script\item_shape.csv
2 i3 N4 m& ?: k4 p5 H/ t在这里设置关联文件
5 D0 ?9 ]- R1 ?4 I% }----------------------------------------7 b# C" \2 |) G' f0 \. n
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv2 A* G+ m2 O3 A1 `& d, U* n
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为01 |1 q" X& w/ j$ \# _
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 3 @7 q& e  A# k, M0 g( v1 T
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!: z) m/ E$ w4 d5 o/ Y# n) E5 C
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
* B3 \" K# _3 [, U9 b# }
& v% V: K$ n" s& {1 }# h9 `3 fdata\script\string) f( {* O$ |2 e( b. L& [* x
stringtable_com.txt
. p# [/ A8 H5 j9 T例如
  v5 J( T" Y9 S! h" n& |- Wcode 100 # 职业)
( J0 o. G, d7 j; d8 j<color=F9B600>职业:</color>
! {# d. p! C# l3 V# N& lcode 101 # 防御力00 [* x0 Z7 x* H8 G6 }
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
  b& `3 Y' m3 S+ ucolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
# j; i" v. T. G- N% |: M% I# V7 C9 n$ |9 ]+ @( a! m
* `) r  D4 S% [, F, W* v' M% z& l
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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