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添加武器的方法
% q" K; ], Q) r1: data\anim\item\weapon ' M4 j9 X) m1 r. o# k N
2: data\mesh\item\weapon
! b1 X+ v4 `% Y3 R7 x$ m1 n$ G5 Q3: data\mesh\loditem\weapon 5 P2 G* H3 ~2 f" S. W0 ?
4: data\script\item_shape.csv 4 \# p4 Z+ C8 D) C; S+ f) l0 o
5: data\share\item\itemweapon.csv 2 k' |$ P+ @% y' V2 f
6: data\skel\item\weapon 2 i0 A/ w, O( g
7: data\texture\item & B3 I$ r) Y. t. w& B7 ]: s0 {/ g: O
8: data\texturepack\item\weapon - c8 ~' e0 F$ n: G
9: data\texturepack\loditem\weapon
5 V9 B8 B) d) s3 C3 r0 j* I-------------------------------------------------------------------------------------------
8 ^ S: e9 l3 x- A, H; S添加装备
% G- P$ L0 T, E4 m. `0 S3 z$ \- ^1:data\texturepack\loditem\armor
- p; M" X. K/ \9 ]: Y6 ~9 o0 c! ~) ?2:data\texturepack\item\armor
/ N4 D# D) ^$ b" w Q# c& D, X1 P3:data\texture\character
9 l9 o& K: l! o& V- x0 M6 e4:data\skel\item\armor
6 d1 d% t, i: ~ \) i5:data\share\item\itemarmor.csv . i# S) H* z( y' Q3 h
6:data\script\item_shape.csv & v! U$ K; U& f: `) g
7:data\mesh\loditem\armor
6 { [4 C# `) h4 }8:data\mesh\item\armor
% a* B3 b: Q# }$ k* B9 l9:data\anim\item\armor , L5 p7 s+ q* l" }0 r! h
6 B: n! l, v0 ^5 D6 h4 ?9 ?, ]$ ?下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ( S" I" C1 E4 ^
--------------------------------------------------------------------------------------------- , ]3 a/ V6 }* }
添加翅膀
- ^/ {) G2 m8 g: A2 M1:data\anim\item\armor\wing
0 H1 @: C2 S! t. @$ I) G& w) y2:data\mesh\item\armor\wing 2 J4 C* ^7 Y2 L; M
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 , X5 L6 [" |. C& i
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
: w3 m! p: L" P+ D+ K5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 v" i0 f2 z1 b8 p6 X8 D/ n5 G6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 & H# n8 J) e/ e; s. `
7:data\share\action\item
/ h" X0 _7 z/ L8 M; P9 M4 Y, A0 [8:data\share\action\wingrider
1 t1 A% {6 L1 f: A3 b2 e. U9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ( W! F4 T9 A \, M: F
10:data\skel\wing & H7 C; ]5 C2 ]1 c5 E, ^
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ; d9 I0 T E( J
12:data\texture\item ) t+ f- l; K" P" i$ S+ l4 i, L v
13:data\texturepack\item\armor\wing ) L2 h0 p! z$ c. e1 r6 T$ L
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件. G5 `) g1 W9 |
% m: S% S+ K" d- E3 D r A$ L! Z; c
添加商城
9 P: c) ~* N, S6 s, `1 :data\mesh\item\costume : C8 {5 O0 {7 w/ G9 Z+ R, Z3 _
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 & T) m) w' p4 ]3 E: _: V
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
7 F" A8 J& W' A" Y8 |$ _4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 - v0 V/ z* m: C0 R4 g t% X( W
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ; r2 I j3 x' _: x
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
3 |& ]! F; u C7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 : b$ v, Y* X0 C- ?3 S
0 a0 V4 ^* N# h3 n4 D
+ j* W8 y: w8 K& E! ?8 R) J7 [注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
" L( K ?/ {0 _; o# B
% R, y9 _" o, }- K1 C. c3 `9 q1 e8 l' P! X% F- `5 g
---------------------------------------------------------------------------------------------- ; q# {1 B5 [5 r* {2 J, C2 w# T
添加地图
8 K. K7 f$ b: e9 I1: data\map找你要的地图 s1 \. h9 v- ~0 B% ~
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
( Y: F: V. r7 O6 e9 \3: data\share\map找你刚添加的地图 ! S8 ^* R/ n7 d/ r$ u* C3 d; `
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 % Q: r e7 J) p& q5 H% ^
5: data\share\maplist添加地图代码
/ y. [- _# y3 ~4 P! T6: data\texture\maptile / ~+ m' k: |! k0 m* ]& P
7: data\texture\minimap
1 w) Y8 o. `- T- s) C& s8: data\texture\ui\game\loading
0 p! s" ?, ~1 T# H$ m# {0 g+ N9: data\texture\ui\game\maptitle
2 Q' F1 \) M9 B; O0 U备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 1 {5 `3 y+ \) D2 v0 A5 x$ W- k: U
----------------------------------------------------------------------------------------------- 8 J4 I7 ~! P* `, A
添加妖怪
2 G, j# `. U4 }" r$ ~1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
( \9 B0 v0 D" N% X/ A0 u0 K2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 8 m) n; l3 f5 U& M
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
# E1 s# r5 ]( @2 Z2 N' i2 W4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 9 e$ g0 B& _0 p
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 + x7 l5 i( q$ H
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
, J$ E) {* [2 ^6 X7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 . `- @3 L2 m7 V! c2 I2 R: f
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 . F u! U! G! v; N6 `) Y6 @
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
9 I( {( C+ t4 l, C1 L2 ?10:\data\texturepack\monster找相关的文件 / D4 o) [: B% F0 Z
- l, t% `' K- b/ f3 Y0 _+ u/ U6 ^( l( Q. E0 P& h
5 E, J, s# d$ u$ d! B. E
技能添加:
! ]! }5 i2 |: L$ i3 m1 v6 T
4 r2 s/ m% w, ?* Z3 x) O3 o' B2 \; ~/ i) s/ t$ E0 h' @" e& i0 ^
data\anim\character 动作文件 ! V- c. k1 I3 z
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 2 j0 P: o& B" \( R; P
data\skel\effect\skill 骨骼
0 w9 F9 i0 D8 ~/ Odata\mesh\effect\skill 模型 # e) N" p" f" `! t9 t: l1 f6 d- M8 d( R
data\texture\effect\skill 贴图 3 L$ F: p4 f. ^+ B8 W! i
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 ; r0 P: g# }" K; Z' {
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 % H7 H; \: s* Z0 [
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
0 M7 U" r: D8 E, E* ^( F5 G4 z7 gdata\share\action\pc 人物技能动作关联
: X7 S% G& R3 o8 y, idata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 5 u) a) R( d( r9 S; [5 j0 Q
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 7 p- p' C7 a4 c9 F O* E
data\data\share\string 技能介绍 7 O. o( o5 X8 m. Z0 I9 `2 F- N9 k
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 7 T+ Z9 r& ?5 T7 @
data\data\sound\skill 技能音效
B. K8 b9 g" Y3 I) o9 X/ R
* h+ n0 k( A! f8 G* s7 m; A9 a* g% W, I/ u9 }
------------------------------------------------------------------------------------------------ % P+ h* Y" A- @8 D4 s. V3 |6 A
添加坐骑
6 F. Z) ]& r$ z2 r下面是关联文件:
- p- w* N8 B5 l% P+ L------------------------------------------------------------ % c) d; B$ E, R) U
1.share\item\itemcash.csv : |0 E N1 p/ ]2 X$ N
2.share\action\rider W4 [' t `/ r7 K
3.share\action\vehicle
7 o; L$ e0 s z# m5 m4.share\action\list.csv 0 {. Q7 n1 Y2 ]/ D% O
5.share\vehicle\vehicle.csv
" ]. ?4 h# v2 |: F" D$ w) I6.data\anim\character 2 ?' ]' K: Q& n7 S F/ u
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
/ j" W( I7 q% X8.data\mesh\vehicle
% |" H. _3 P* X: S9.data\skel\vehicle
8 H% F2 R3 t; x4 l: d7 Q2 t10.data\texture\item ) D$ G) F& G2 t% l" h- }3 ?
11.data\texture\vehicle ' y N7 v% a) {0 s
12.data\texturepack\item\vehicle
3 g. I& B+ n4 ?/ _0 X6 l% v- i13.data\texturepack\vehicle
! u0 N# _! r+ H" n. v1 s14.data\script\item_shape.csv 6 }6 M. x/ h' {- T% u p
15.data\script\vehicle_shape.csv
. z; L! ^- r6 ]6 |# a4 I. {16.data\script\string\stringtable_cash.txt
) q- }! {5 L7 O3 \------------------------------------------------------------5 ^) u6 m i k
. D# n& Z" N3 g
- {5 K; M/ x+ O* {# N& k s宝石的添加
$ [/ `3 M2 Q) d# V-------------------------------------------------------------------- + o2 b% S* Y! ^/ N% u) k! F2 `
以下是守护之石的文件路径 6 Z+ D' b- m2 [4 A K( R
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds " J2 x1 p9 h$ c S8 M4 i% u
2.data\skel\stone_10.skel / N" I4 p2 ?3 u0 Z1 |3 c5 v
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
6 L% `8 r+ U) N- y; h4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
. q) S8 q* x- Z5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
* }7 F. G2 z) T6 p6.data\skel\item\stone\stone_10.skel P9 _/ w: o j3 B5 W; m4 m% U
7.data\object\static\etc\stone_10.txt & Z3 P# H. r( J2 O1 V- S
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 6 H2 X5 c5 ^# q
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
1 E s8 ]4 w7 T10.data\anim\object\etc\stone_10.anim - X8 r5 _" \; ]
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 7 h- D/ I: H$ n' U# {/ p
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
! ~2 a7 A# w, x/ G+ h& W% C8 \13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
& K$ C) G5 D0 g! Y; H& i$ n2 Y14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 ; S2 y4 k9 C6 r7 ~ V
15.share\item\itemsocket.csv
" ] ~" V5 a0 a- h: q |6 E在这里设置用途 ; b- {+ Q7 e5 p, R' ?
16.data\script\item_shape.csv $ ]3 R, v, X$ U7 ^8 X" S
在这里设置关联文件 . A) v/ B2 x9 J [+ u$ R
----------------------------------------5 O9 ]' B- a' a6 C) K& J w
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv' b7 P3 J+ k) l/ I
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
( |) `1 w$ L% Y$ T J8 {商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
9 x) [4 }# q" |) }( g然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
* `# u! e2 D5 J7 v( k2 C技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
8 Y; h1 {5 \( @3 w. b% L
+ W, l- y* {% rdata\script\string
! P) c. z! ?+ x4 Tstringtable_com.txt7 b3 v& i1 \, k: H2 r: m2 b
例如
/ R: I3 o" I' T3 {* b, Q( ~0 ?$ |- Wcode 100 # 职业)
7 N0 ^+ B5 ?3 J- Q I<color=F9B600>职业:</color>
, ^- }! c: h% k: ^7 K" g7 j2 Acode 101 # 防御力0$ e: `1 r: ~# S2 Y; M1 Y
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>: z) ] c) k2 _9 |
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘) M4 Q! d8 S4 W3 g L
" x* z* ` F5 b- r
& B3 `! q$ N% z8 K; ~6 y
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