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添加武器的方法 # N& H d: U' b7 W; e# `
1: data\anim\item\weapon
! J# I2 _1 a: ?2 Q7 w' U+ G- u2: data\mesh\item\weapon $ U( F4 H; ?, R$ e$ O% I
3: data\mesh\loditem\weapon ( |% _/ {0 g1 S# D9 z
4: data\script\item_shape.csv
/ P) S5 _7 O# p. a5: data\share\item\itemweapon.csv $ F7 x6 f+ u7 F7 n" P1 u
6: data\skel\item\weapon 9 W& j0 a: Q. T" r, ?& l
7: data\texture\item . g4 g, ]& ~/ P
8: data\texturepack\item\weapon
, i" | R, x: [3 Q5 @9: data\texturepack\loditem\weapon
, }# ^9 D# C# C3 u------------------------------------------------------------------------------------------- + @$ Y9 a( T- E7 i* ^( W# U
添加装备 . Q8 Q- t( u: }# k& }6 g
1:data\texturepack\loditem\armor
5 s% T/ N) x% g8 S1 v6 }6 s2:data\texturepack\item\armor 0 b. B2 m8 Y% @1 w4 |" ^5 Y
3:data\texture\character # [! Y3 a% ]: I: C; Q+ l' P4 {* ?
4:data\skel\item\armor 8 b( L( i) X* L2 o, ^
5:data\share\item\itemarmor.csv
0 F0 j2 ]7 A6 c) A& F6:data\script\item_shape.csv
& Q/ I% n' o4 ^3 g6 h7:data\mesh\loditem\armor . O1 Z) ~6 w& X# x3 V+ W8 L0 B/ z* c
8:data\mesh\item\armor
3 O3 q, C- y# ^9 B6 Y) {1 {9:data\anim\item\armor
( \6 e F, Z" {! _% m4 ?3 a( o6 X
$ F3 c# ?6 I$ q% ]下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
2 I- Y/ F) Q# p) G--------------------------------------------------------------------------------------------- 5 E* [1 |4 a4 j. j4 c
添加翅膀 - L9 Y5 X { a! C" u7 \
1:data\anim\item\armor\wing , V* W6 ~1 D, d& i
2:data\mesh\item\armor\wing
7 x2 @" {8 b3 L- ^6 @" ]3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
2 V* w* s8 h0 {( C0 a4 Z+ ]5 b4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 1 J; m3 R$ E- x3 G
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
9 |6 P" w9 z' q/ y$ p6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 + R" }) {% y* Z3 c' e- [0 R0 F7 j6 o
7:data\share\action\item
. n2 D1 p1 v3 g$ H+ ]' o! R6 J8:data\share\action\wingrider
- D- N8 X Y; p- T4 ]; p" ~" @9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
3 |0 c8 _1 h! y% i10:data\skel\wing
" A+ ], c* G! _8 X- `11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
1 l4 P* q) P1 ^" W8 @% P/ c12:data\texture\item
9 v9 o. ?8 ~0 s9 X6 u1 C" t13:data\texturepack\item\armor\wing
# C8 e5 J& c& D3 a3 J8 Z以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
3 g; W5 l5 L! ?( B+ T( W3 ^# t7 f, T! Q
& Y" G% n+ P1 X' g4 t 添加商城
& x' ~! f5 p5 r, ?/ u$ J7 S1 :data\mesh\item\costume
/ |- n& Y' e* t ~( g# f+ b8 m2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 1 a/ @$ H$ Y# N9 h
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 . t! z9 Y, y% j: e
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ( D5 n- M* |& [' t8 @
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 " T" ~/ H( u6 V
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 6 _: ~3 r9 L" G+ A1 H
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
! |" X+ Q) }7 H% `7 f4 s8 ]
& w# t+ F+ Y& u; v4 X! W" H* `. M6 Z& B8 q6 w
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 0 J; I* S* a& J9 u; |- X
5 V3 {8 P5 v0 ]8 M! W
+ L. ?& @8 e! c0 H- B2 Y+ a----------------------------------------------------------------------------------------------
# q, u# e! w3 {6 p2 ~添加地图 7 l b- n7 J2 K6 e) g
1: data\map找你要的地图 9 O" I0 A3 Z% r% u n& T( U* h
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
+ a. P; w* t: f$ l- _/ E, i3: data\share\map找你刚添加的地图 ; Z) n/ h" Z$ W4 Z; r% P: ^
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
& |. T& o2 h( S1 w6 E5: data\share\maplist添加地图代码
' F5 m' ~9 ~7 q/ X% U/ v6: data\texture\maptile
, q. V) j1 M* `) V5 _$ Y( Y5 O# H7: data\texture\minimap
' v. ]3 Y! r. D0 U: |8 E, k! O8: data\texture\ui\game\loading / H5 m. Z# x5 U) s
9: data\texture\ui\game\maptitle
l* q# K6 I- C. D备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
2 X" Q0 R$ N0 A, X) q-----------------------------------------------------------------------------------------------
$ w" ~: k% B; H# k. e6 q2 L添加妖怪
* L! A w! P. |2 y' M; J! H1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
1 X( }, \& s4 f; n7 T7 R2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
% X- n+ e! P/ D% g3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
- T$ j! b7 g5 u" o6 Q) l! y+ I4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 0 J8 O! |- P7 N! U
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 # {4 q9 ] r( J+ C
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 % L' J' ] t: A3 `8 X1 [# y3 P, C
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 $ W7 U: w/ [5 x# _2 R, `
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
# h$ I0 P/ `$ Z; Z, M5 ?* J9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 / h$ ~; f+ K" O4 C$ V$ S4 B* l
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
6 {, R/ o) F1 G, ]0 b; V
6 X! o' h0 d" P3 X# C
% N0 m3 R4 K; k8 l) y7 B
" b9 n) P# V* x! m" {' B技能添加: . s) ~! s5 G0 }3 r1 C. d
0 Y6 d" h- X+ Z: f% E/ n
1 h7 ~0 I# _; \8 [( Zdata\anim\character 动作文件 : E: Y' c7 \, f; X0 E6 A5 l1 C" B
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
+ B$ z" f8 c2 B( j+ c( Y1 t+ {; wdata\skel\effect\skill 骨骼 " A) a; w3 R6 p" b" }. }4 p! n7 C
data\mesh\effect\skill 模型 ; G) G% ~! Y% q5 _
data\texture\effect\skill 贴图 & s1 [" O. P* w C6 `
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
, r, v; h2 V( O4 d9 O2 V6 M) ^data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
5 P# }3 e+ J/ E' c$ ?data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
' d# E* O( s' w6 f/ }, M9 H/ fdata\share\action\pc 人物技能动作关联
' O" a9 l+ I( }0 R0 odata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
/ {$ G6 \1 z4 [: V+ Q4 zdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
( m( z* a; L! t/ X; jdata\data\share\string 技能介绍
" `4 l) p, g9 N* w" Qdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer * l- M9 q; g5 s
data\data\sound\skill 技能音效 1 f% g' _1 \3 y2 e; ]
; ], o% \) P% C6 N* n; ~0 W" e+ `& `, _
------------------------------------------------------------------------------------------------ - i* N- n: [+ g7 R0 d
添加坐骑 : u+ o" A3 F1 ]1 a4 @9 a. g" {
下面是关联文件:
6 C% F( ?( n! U" m8 K------------------------------------------------------------
2 X# \8 D$ m6 M1.share\item\itemcash.csv + r" Q* |2 y6 w/ d
2.share\action\rider $ @& b( V) Q( r! {1 R
3.share\action\vehicle ! l. ?6 B4 N3 s9 U8 _. l
4.share\action\list.csv + S- K$ O1 j* t- H* a
5.share\vehicle\vehicle.csv
7 P' `6 J) v9 M6.data\anim\character
/ r3 M% Z0 [4 y- V) E) y2 z7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ' d& q9 A# D7 T% ]: k% h/ i
8.data\mesh\vehicle ! h# i2 t$ k6 P+ X$ @* J
9.data\skel\vehicle 5 K; \5 n' W1 z( U9 @
10.data\texture\item ! u% U7 Q: V: U; P# |' B
11.data\texture\vehicle
3 q# D& E8 Z# |) J `- u12.data\texturepack\item\vehicle 5 V# t& Y- y O" _' g" j' d
13.data\texturepack\vehicle
/ R4 g1 N2 X' Z5 C% x2 V7 R8 M5 a" b14.data\script\item_shape.csv ( @5 d: v7 G/ F. }3 \& k2 ]4 u b( b- Q
15.data\script\vehicle_shape.csv
. A, X' N+ Y+ X9 F/ Q& }- f5 b0 Z16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 u0 P$ s4 U) `7 p9 [
------------------------------------------------------------
- r E% t* M# C; }3 i5 Y3 w
; I" c$ a0 J& s0 _, P
5 l& w& @ ?1 f% P宝石的添加
, V- |- C$ b* ]--------------------------------------------------------------------
7 V/ v9 B) k2 O* ?& D6 t& K4 R以下是守护之石的文件路径
/ E- K& V" w7 i h' r. v) ~* n1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
1 c4 M& F3 W/ N2 M# L- J1 k& `2.data\skel\stone_10.skel
( m+ M7 r% s I1 S- S) w3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
* V4 S4 n0 ]5 c: p3 c8 d4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 1 Z) x' t3 Q2 E a( K0 K+ v5 ?5 e3 a
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 9 ~3 i* z0 d9 y/ W! @
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ' U" E8 M# J9 h* w
7.data\object\static\etc\stone_10.txt . U2 i0 w, h& X( p
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
; N) k9 W" u; [+ {, q* `0 }9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
- a" n" {0 z' w0 v10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
6 X+ _& x4 n+ Y5 u# a, M% t- L+ X11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
* J% R0 O& K4 j5 y0 y. e: \0 g12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
8 t2 w- p- x1 [3 j13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 0 f4 \3 ]/ } j" q V( d. G
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 # L0 G6 g# B% A% m
15.share\item\itemsocket.csv L& R6 j1 Z+ n
在这里设置用途 - `( [+ F" Q5 S3 r" P
16.data\script\item_shape.csv
- P8 A! t1 K+ }- t在这里设置关联文件
7 d6 w8 e7 F* a/ m& `----------------------------------------
7 d% O- Z% N' ]% |8 w# P技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv0 H0 l/ T& [3 _" F! @2 m- Z
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
8 D e$ ~! M7 m" B0 u* M) M商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
! v. G c5 Z+ D9 @$ m然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到! f5 @$ T; q& ^& @
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
' `: K" k h2 h8 O
) t: K. _& T" y4 v; _data\script\string+ g5 J4 b6 G3 z2 A6 s
stringtable_com.txt5 W1 k, `3 J1 Y6 @" T' R
例如
9 S1 u# K0 C/ c( |8 H. K% z$ {: Z x- Wcode 100 # 职业) . f5 O$ U6 p, g* f
<color=F9B600>职业:</color>9 S3 N7 S- ^+ ^( l% W7 q
code 101 # 防御力0) \. y4 E4 s' G3 M/ V* v
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>) \4 ~! i5 r0 m4 l( A
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
8 o1 w* J& q! S8 R7 ?, t% n+ z
+ b q& x5 r/ F5 {- X4 W5 p2 Z
1 V, y3 ?! D0 r$ @ |
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