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添加武器的方法 1 o: p* H8 l4 d% Y: E. Q% W' `6 v: F
1: data\anim\item\weapon , p9 {3 t5 N# D' H0 z" z4 |
2: data\mesh\item\weapon
! o$ }7 B+ B- k K' Q3: data\mesh\loditem\weapon
8 N- X3 S6 `( a# D7 _4: data\script\item_shape.csv 7 A. v$ R8 b; H' T d; O
5: data\share\item\itemweapon.csv 6 K. h, W2 b# P! x$ D
6: data\skel\item\weapon
5 O9 t4 @) [, B, \# u/ S4 X h7: data\texture\item 5 V' u* u6 V, |% Y f, i) q u2 N
8: data\texturepack\item\weapon & D- |! U1 \# N6 q
9: data\texturepack\loditem\weapon
- o+ I7 Y8 c. s8 |5 y& v$ _------------------------------------------------------------------------------------------- 8 K% A x$ S2 {. N% ^
添加装备 2 l) i2 S* j( s R& }3 i; q) }0 u
1:data\texturepack\loditem\armor % \& O5 ~" _8 X; I6 ?
2:data\texturepack\item\armor
2 M8 P2 \3 G6 G/ f0 B3:data\texture\character / z3 Q" q6 l1 G
4:data\skel\item\armor ) [& V2 p) F. M1 [0 h. F! F3 y
5:data\share\item\itemarmor.csv
7 s/ c1 V: p+ I' s% Z; Z8 S7 w6:data\script\item_shape.csv
9 }1 D/ q: ^. b% C7:data\mesh\loditem\armor
# K4 ~2 P6 o; k& E8:data\mesh\item\armor , X, v4 S' k# a) q0 w
9:data\anim\item\armor
$ `: h0 y- X2 N: o8 m6 L: S
# ?5 x: _: b* D5 t0 d下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
" X! ]. P7 J* e) z* a9 H---------------------------------------------------------------------------------------------
# C! r; F: P- |& H0 Y添加翅膀 / Q5 o. m4 Z0 I, _6 s1 Q9 h5 n q
1:data\anim\item\armor\wing
+ Q# Q+ [0 p. P! C/ M, @2:data\mesh\item\armor\wing * V3 x6 h1 w( P* o; `% C/ b
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 ! A, ]' S0 c3 k
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 ! ~1 Y* A- ^" h* u# Q/ p
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 L! L9 d5 Z' a0 J$ T2 v0 j6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 0 s# d/ @( U g. C) v/ d! [
7:data\share\action\item , E# ~2 D8 e v$ F& Z8 Y7 v
8:data\share\action\wingrider 8 `8 z; ~9 c d5 _
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
. ]! W" H. v3 c8 ` e2 D3 J0 A10:data\skel\wing
( a' }/ h/ `/ H- f* Y0 u0 @$ w11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
: O0 v5 ~4 }8 A12:data\texture\item
; A) R& {; F7 n9 s13:data\texturepack\item\armor\wing 4 _1 E& u. F. s
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件6 G F( J" t( e: ]3 R8 N4 C
! [" n- k# L! F6 ]
3 z& M- @# U" } S# D+ H F 添加商城 * i O7 ~% A3 |" x' ^& O$ g
1 :data\mesh\item\costume
' f: u0 H8 C3 l+ e! \$ t$ ^2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
" r, x: k4 s7 ?6 W3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 8 M. E0 v' t5 D2 c* N
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 5 k- [) v" Z7 [, @/ {+ B
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 4 D5 J/ A) f1 Y$ o1 h2 m5 _- y) F! n
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 4 J. Q1 H j/ z
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 . U, v6 k2 {9 I
0 t1 X; l" {9 L+ u* z# X K; h/ ~- h2 X9 \! f. k, M1 W
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
1 H6 Z' D2 N0 Z% M9 l; ]7 I
1 X3 y+ f2 a$ Q2 v9 r3 n! X0 f9 |% j( o
----------------------------------------------------------------------------------------------
/ p" \& b$ J. B9 p添加地图
% t3 D. w: r' U' O# C" u7 ?1: data\map找你要的地图
( V6 a& ~$ F7 ]' t J* k5 Q) s2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
. {4 N8 I4 `' {. p+ [1 ^4 U, Q# D3: data\share\map找你刚添加的地图
4 j* G7 {5 f/ H4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
7 z/ R6 n4 E7 u5: data\share\maplist添加地图代码 + U# f ]% P! e& \3 b/ x- D" d1 A& g
6: data\texture\maptile - r+ I/ T* E. d/ g
7: data\texture\minimap
! \0 s9 U6 g5 p& Q" u( \8: data\texture\ui\game\loading
# N1 k" ^) y* ~8 @9: data\texture\ui\game\maptitle 5 E: R) M, n4 c0 t
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
7 Q7 O" v9 R/ o" q* o-----------------------------------------------------------------------------------------------
X M0 k/ D* A: c' P- J添加妖怪 5 A( w+ J' O0 ~" P2 l) N, R
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
- O2 Q' Q- u s3 Y2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 4 m0 a2 B8 d- s8 r/ K) k
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 ! f) L c! ^( h( h: N! @; W, }" p
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 0 n; q; I1 z5 I8 o0 ]
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
* Y( P' [6 K. d" a9 w* e6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
) a- H8 ~0 F* ]) ]+ D1 d8 p7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 6 Y) p' J. j R' ?5 z$ |1 W
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
( [3 W( j# N/ i9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 + c* \. @( q6 p& ~& v
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 " m1 H0 w* H) R
7 a* `- z0 S+ W/ t4 j: e7 v1 l& [
0 _1 q7 j2 `1 }0 m) I1 Z% n1 ]7 ~+ s; W
技能添加:
! f$ H3 V S6 n+ ]0 I. X- j. A1 \: d- ^! G7 o3 o
& ?9 B) m) g4 Kdata\anim\character 动作文件 3 ~3 Z2 E+ g1 j/ v! F. s; H
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
" u# Z1 Z" t1 d9 A7 ndata\skel\effect\skill 骨骼 ; y5 z, ~- e$ R) n4 C- E8 ] L
data\mesh\effect\skill 模型
7 U* V: l0 Z3 F( z( _data\texture\effect\skill 贴图 8 |2 T# n, ~! v! @% F/ W
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 4 A& A( h' g6 Q h1 n6 D2 t& |
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
9 O2 {" c3 A# Zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 6 h) m6 `3 @% Y4 h+ R
data\share\action\pc 人物技能动作关联 & E) _8 r; r+ k
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 7 d! a6 ?* s1 J' z& u
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
5 y6 ?: d ?, o: {/ Edata\data\share\string 技能介绍 4 z/ }" l' }% x- U
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer * ~: L, d7 x$ O
data\data\sound\skill 技能音效
: ?1 y1 Z: r; y6 |7 \5 G+ ^; h* k
+ e6 U' S# K9 m& k3 h+ C* w! T& X9 {: @
------------------------------------------------------------------------------------------------ 8 N* v& V2 R% C2 T3 S6 Z4 \* E
添加坐骑 & n5 K H T3 T2 P
下面是关联文件:
2 Z3 \; z: v* C _5 J------------------------------------------------------------
& f2 X( z2 {7 T: N7 W9 o1.share\item\itemcash.csv
, C* Y! r; s1 i* s4 `2.share\action\rider
. f5 l/ M9 J( Q4 g4 o3.share\action\vehicle ; e5 u" p6 O2 V( Q
4.share\action\list.csv
# @ n* H% o5 S9 [2 w5.share\vehicle\vehicle.csv & ?' h5 y' n, C# ]& f& S- r
6.data\anim\character 9 G4 W1 _7 g, {0 n7 \
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 4 f7 e* P# `5 T+ v% x8 ~
8.data\mesh\vehicle 4 {- }5 C' X/ o
9.data\skel\vehicle
# t" G* t' }( V4 b- V10.data\texture\item
" E6 d+ M/ b. L8 ^# M9 c* T11.data\texture\vehicle - z; R1 |+ B" _
12.data\texturepack\item\vehicle & f/ H( C' `9 \/ u
13.data\texturepack\vehicle ( ] y f) y/ b( L# e j$ ?
14.data\script\item_shape.csv 0 q" |3 H" R7 y: D8 W8 ~
15.data\script\vehicle_shape.csv ! F ]2 I; f( R! ]1 ]0 g
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 1 f# J9 A; y+ k } Y
------------------------------------------------------------' ?2 z9 W+ R- U, f
# m4 V2 t n0 u7 S( O6 ~" g, |4 g
6 z f7 j7 q, l/ f6 k宝石的添加
6 h! r1 q( b, l7 L-------------------------------------------------------------------- & A! ]* J1 T. @6 g( x
以下是守护之石的文件路径
2 Q+ i: M, @' |! V" f1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds ) a. W3 o/ C) E2 a3 ]9 O
2.data\skel\stone_10.skel
* M* H, {: Z4 j# d( g3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
) R# m/ Q) {+ u) ?/ ~ w4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 0 G1 }! L6 D. a3 N) ~
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
& w" E/ E5 r- a" i0 b6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
# O8 b# {/ ^6 ~1 S& a7.data\object\static\etc\stone_10.txt . P! \. _8 ^% ]& p' P
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
! V O2 Y, k/ m, J& a' o: J9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 2 @6 S) M& V& @, R0 B
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim ( f2 o" k. R& T# t
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim % l% a1 F+ N8 F5 H, S
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 5 S6 ?1 [5 R- L6 _9 P9 z
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
( d: C6 G) E9 b9 I14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 , G0 a; w O/ N/ s5 B
15.share\item\itemsocket.csv # i* T% E8 x5 ]
在这里设置用途 6 `9 i, j" Y/ Y$ q+ @ [
16.data\script\item_shape.csv T3 Y& m& n- Q* y* W% ^
在这里设置关联文件
0 }' o3 @2 W$ ~+ d5 j& {- Q----------------------------------------. G5 P E/ D& q- V
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv& _0 Q9 P" j* X8 P% _ R1 b# o' [/ ^
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0$ K$ o) o* l! L1 X& X
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 4 O3 |8 {. M! K0 N% z1 Y3 z" F' u
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
, ~+ ?2 M) N; P: z3 P技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。3 Q, r. a+ s4 m: W$ s3 V
/ J: B/ g. b- A5 v; u9 g
data\script\string
1 Y3 p! C( ~# V0 {$ E2 ~stringtable_com.txt
' L: l) p4 W) i例如( ^% I) `5 `. J F
- Wcode 100 # 职业)
% C; V* Y3 J6 s! J2 K5 {<color=F9B600>职业:</color>9 y2 w4 l, n, M( S$ ~' Z5 q
code 101 # 防御力0: V. j" x* F* F$ f4 p/ s; x
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>7 p, u+ [8 E8 l7 G9 b3 Q7 U* P
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
, l* U( z- j! _- g3 D5 b" i% b/ M2 a) M$ a' y/ z
a k* m: |, G
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