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添加武器的方法 / {# |. D& R% I9 u* r; i0 ~+ }8 o
1: data\anim\item\weapon 5 {! {5 q& L; e/ U' y8 A6 Z: t+ P
2: data\mesh\item\weapon
# W4 ^' Z. D7 |4 I6 G1 `3 e1 ?+ i3: data\mesh\loditem\weapon $ \8 c0 j' M$ f; e/ A$ X2 O4 j# s
4: data\script\item_shape.csv + ^! ?: P4 ^$ w
5: data\share\item\itemweapon.csv & _9 L7 g, \& u$ @
6: data\skel\item\weapon
8 R2 ^6 r0 h$ c) X4 Z( W- a" n: P7: data\texture\item 3 ^8 O7 V) l+ H J) w6 }, Z' c. L6 s0 A
8: data\texturepack\item\weapon
+ q. _$ b/ a* j) |9: data\texturepack\loditem\weapon $ O6 C# M! J7 O
------------------------------------------------------------------------------------------- 5 L* m2 _$ _6 C
添加装备
2 H( m( W5 O4 C* l, a" |1 X1:data\texturepack\loditem\armor
6 I' s2 L5 n% X$ e, s9 Q2 \2:data\texturepack\item\armor
) g! Q2 A8 T3 R) ^$ Y) y. E3:data\texture\character 5 S; B9 J' U0 T& c0 v- k$ a. M
4:data\skel\item\armor : p, E) s: U' h9 ^
5:data\share\item\itemarmor.csv - S, q/ p1 s. @) a! W Z
6:data\script\item_shape.csv 2 L5 P. Z1 R4 C& V. ]' R
7:data\mesh\loditem\armor
[) I+ H* p, S/ |8 l8:data\mesh\item\armor , k' C' X' h% W4 U; W$ w
9:data\anim\item\armor
9 H) D0 q2 p: e; S5 H: C/ w! B$ e$ e4 | m+ z, v
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
( M5 J8 I( u2 {# ]$ H; ]---------------------------------------------------------------------------------------------
& r' n% R( i( `) X添加翅膀
( L, O# D! F8 I1 F: [/ [+ a! k8 b1:data\anim\item\armor\wing ; j6 K, h5 n8 \$ L. W
2:data\mesh\item\armor\wing
$ [, _ x% x- N% a' ]& t3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 1 J* m5 e# ~% @0 Z7 R
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 0 r& Z2 a% N* K5 E& i2 g! g# S- O; Q
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
. q' }+ e' \7 b5 ~6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 : X4 k: s5 q) \, l( p. Q: A
7:data\share\action\item " B0 K& `7 ?4 ]8 q( [, ]! k
8:data\share\action\wingrider 9 U( u- K% r/ L# s) y# e
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
( a7 j; ~, T1 l; N/ w7 T10:data\skel\wing
+ Q Z( n1 s& Q( S11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 . I1 G( B f% u3 G5 \& O& O
12:data\texture\item Y! H% ~9 m6 X5 p+ m5 G3 n* [* Z# u, `
13:data\texturepack\item\armor\wing " b. C! p2 m2 r/ K$ T# d& @
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件, I) x, A. ?- J( M
' G, @" m" r( p9 H; q
7 ?# P$ n0 j& B
添加商城
0 N1 j/ i# b. C) a' {1 :data\mesh\item\costume
% K9 m. P, q( ?4 a8 w: S* b2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 t# i9 Y# X, L: v
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 & s8 |( t" \; p9 T* M; Q
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
/ i( z- c- f6 o3 [3 B3 y/ g5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 : x: [9 X1 q- m0 q6 c( u; F
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
. j4 N. B2 v, ?+ |. u4 i7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 3 o6 w7 J w) D# ?: K3 K9 a5 H
/ m, e: [( Q4 n* @3 C
+ b5 g7 s! m, j+ s注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
( K( ]5 T" Y. H q9 V$ m) J
0 T- n" e- U. I! R( S9 Y: G% t9 l( D7 @) R9 V
---------------------------------------------------------------------------------------------- 3 W. [2 x4 Y8 R7 I! d) d
添加地图
% ?! D) y4 w' y z1 W! ^1: data\map找你要的地图
$ G+ V& _5 H' o7 m: a$ x9 e2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 2 H/ M+ ? A- }' A3 M) |" t
3: data\share\map找你刚添加的地图
6 o5 N1 A3 Q- @6 p7 L+ }4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
3 Q( J; _# F& M( I5: data\share\maplist添加地图代码 3 u/ T, x. L+ q3 D$ P1 Z) T
6: data\texture\maptile 9 ?: K+ @( P1 |
7: data\texture\minimap
0 {- i) _: v4 l0 n9 v1 G8: data\texture\ui\game\loading
1 Q9 N! ~/ v' d2 _9: data\texture\ui\game\maptitle
7 ?1 D( L- L2 i5 i2 L& C* S备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
& _. e4 q5 d) b) i5 k& }. K$ I+ L----------------------------------------------------------------------------------------------- ; [& @, e" x9 i- n4 V: M& Z
添加妖怪 1 X3 _5 b/ M E8 P
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
" e! o" }9 A B" a9 L2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 * x7 S' A8 _$ k! v) E; \& Q! |' K
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
- S$ L3 O2 n9 a# `: u4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 ?2 o) M( q, G0 G5 t0 k. ]$ ~
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
2 v$ J' Z1 ~1 h' U6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
: f; u5 a/ I8 u4 ~7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 $ m/ j5 [- H% S8 W# C% x
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
9 B% i/ h/ W4 g9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 " \! l# M1 x9 j$ B$ \8 w9 ~
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
1 b' V5 V% ]$ b6 }; d# g/ f |: l- t
0 }4 s/ |7 |3 t+ P" \! j, s0 S3 i. m
" F0 g' x" [! v; |
技能添加: ! b& r2 G r. {9 _% y
! z0 G) L5 j. u! K- }2 y
4 S* e2 N6 r+ E udata\anim\character 动作文件
' }: w' v, X- |0 T3 qdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 3 l+ m: f* T, P1 Q0 |3 O
data\skel\effect\skill 骨骼 $ \2 K$ C5 o+ r
data\mesh\effect\skill 模型 8 |+ \( w# T; `
data\texture\effect\skill 贴图
) j1 K2 j5 @, U2 H0 ydata\texturepack\effect\skill 贴图关联
: M" q6 M0 L5 }- h+ X+ jdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
+ K. m( P( ~- S( s/ H& rdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
: ?* {1 @, E$ }' odata\share\action\pc 人物技能动作关联 ; ^ ^$ ?2 h$ K
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 - O" S' a# g3 J1 s
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
t5 b5 V" Q2 |; k; fdata\data\share\string 技能介绍
6 j. \3 A5 T3 _$ Zdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer ; ?* B* k# m M/ |( U* Z. _
data\data\sound\skill 技能音效 - e8 ~5 F y* B! o( R. ?
* y& c9 y& ~8 n- w8 S3 u/ V
, m) ]; _2 z6 W* e3 e5 D. |------------------------------------------------------------------------------------------------ # u3 m* H: s8 N) S% x9 S# R- D
添加坐骑
; H! W' q" M1 U9 ^9 Y3 o4 _" c下面是关联文件:
- K* B! V/ j2 p' \5 Q0 q2 {, h5 m------------------------------------------------------------ + t# h: G: I7 {. X- U+ ?2 T* M! E
1.share\item\itemcash.csv
% K! a1 d+ D! l1 m7 H& L! Y2.share\action\rider
) C" @2 U q# n- }% s! z4 ]3.share\action\vehicle " ]/ O; k1 W5 z, d/ V8 S5 @1 w
4.share\action\list.csv 1 ~" H" i& h' R: S6 J, Y: W8 A
5.share\vehicle\vehicle.csv Q5 H+ w# v/ O
6.data\anim\character
* }$ s; h0 [' {5 B( o0 V7.data\anim\vehicle\wisegon_baby " O C3 y0 g' j9 O n2 R- ?' Z
8.data\mesh\vehicle
- }1 @+ {+ d. b1 O1 ~9.data\skel\vehicle # I+ ` G# ]6 J- B& h0 _1 w, Z/ D
10.data\texture\item 3 u8 J* w" G8 F& Z; A6 l
11.data\texture\vehicle
5 O2 b9 Z4 E" a$ y% n4 p; H12.data\texturepack\item\vehicle % A6 b! D: Y7 \. q T: P
13.data\texturepack\vehicle
; m/ s: B# p3 _14.data\script\item_shape.csv
1 P4 b3 |6 w# g1 k15.data\script\vehicle_shape.csv
; J& [) J, b$ a* C/ @16.data\script\string\stringtable_cash.txt
2 }/ p# V; Z- \$ w% p------------------------------------------------------------' R p7 C/ o2 [1 G5 l
, F- }1 Z( y5 g8 f6 \* \" O! B# d% o/ y7 @$ V! w* S" ^
宝石的添加 , ~/ D" n, r" o
--------------------------------------------------------------------
) N% |) L* N" J+ N4 j以下是守护之石的文件路径
. \7 p' b. \$ v2 r; G( X1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds % W1 V! q/ T/ A- l
2.data\skel\stone_10.skel ?, w7 o$ b* e3 {/ p
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
5 Y& s/ b& i) u: r8 T; I4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ( Y! k0 l% i" k# [/ t9 G+ w
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 3 J0 Z7 h0 M# }: W& k3 F
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
' s0 q' Y6 s* k3 m& ^0 o7.data\object\static\etc\stone_10.txt
0 w. S0 p' Y6 ]( s5 l6 b& j3 ]7 a8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
/ _0 p9 `7 l; K0 i9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
/ Y: k! I1 n9 F10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
' R, [) R* _. S" u% @" V11.data\anim\item\stone\stone_10.anim " z* T3 O$ A! K$ E5 N8 N
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
. X" v/ n, C6 \/ J. I/ H* B13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
/ o0 M9 q- _8 d14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
( L8 o6 T9 A3 S# V0 {15.share\item\itemsocket.csv 7 d, p2 Z* m" i1 n: E
在这里设置用途
( w8 G" R) A7 N5 o& r; \3 ~' Q16.data\script\item_shape.csv # E! W3 A9 V9 }8 s
在这里设置关联文件 9 b8 x+ O! z& M8 [
----------------------------------------' |3 ]: V2 [# F. v
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
2 V. Q0 J+ N- l4 {怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
( o% ^5 V. f5 R" X% z商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ; Z& B$ _# u; i- ~' L
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!0 N% q" V7 }- L" d8 S) k( \
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
- O& [& a; K3 H1 ]- h' f
+ O) {! A0 S% rdata\script\string5 e0 G! r y9 {: @1 p1 d
stringtable_com.txt- E; r6 P( a8 s& j, m) D
例如
% j* X b' l7 L- Wcode 100 # 职业) ) A8 Q) m+ C9 a$ y; h& D+ Y% t- H1 a" D
<color=F9B600>职业:</color>3 t5 P/ T! s: b
code 101 # 防御力0, Q! t! n l/ Z) f6 N
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
# v' O6 ~$ [( k, O7 Y9 _, L* J# q6 Fcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘# w$ J2 j$ f: w+ j0 f' B% R
8 h% [; t* p- l8 c3 C8 Q6 C' L
, O7 y* }. G/ [6 ]6 G% S |
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