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添加武器的方法
8 I4 c- i) B! ?/ x% W* u, l1: data\anim\item\weapon ( l( J8 M) W3 b
2: data\mesh\item\weapon
8 [% t! K T3 v D: k3: data\mesh\loditem\weapon
* J6 R& d' h/ V, }4: data\script\item_shape.csv 3 k5 s: J9 }5 F
5: data\share\item\itemweapon.csv * L0 p6 d) g. M. d
6: data\skel\item\weapon # F6 {7 Q6 r. D" L9 y" X; M" L1 u" ?, ^
7: data\texture\item ?9 y% u1 V+ T) A$ N6 M
8: data\texturepack\item\weapon . N! j9 p6 k! p& M7 {5 _$ L5 C3 g
9: data\texturepack\loditem\weapon
) O/ v1 [" C1 O) l" X------------------------------------------------------------------------------------------- r" q. {1 O+ ` t. u j6 y. G+ s
添加装备 . h K! J, K8 I8 t
1:data\texturepack\loditem\armor % | ^9 d4 S6 a4 N
2:data\texturepack\item\armor # G6 }2 f4 s& H! n% J( ]
3:data\texture\character
: y' r a T) A$ E9 h4 g4:data\skel\item\armor
/ e% {3 `! b0 r# a+ @7 o, j: a5:data\share\item\itemarmor.csv
" y3 x1 t5 P( f5 D' ?4 B6:data\script\item_shape.csv
3 m4 N6 _. [, L$ }& M1 n7:data\mesh\loditem\armor 9 s9 K# ~( i3 C! e2 n$ b4 D
8:data\mesh\item\armor
8 ]6 v& g: D4 V( d) |5 K9:data\anim\item\armor ( E% g( r1 r0 m
4 }) K& g3 U1 w* w5 n8 ?) V0 q下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 $ c0 K3 |8 D) V0 x! W+ W9 u+ m
--------------------------------------------------------------------------------------------- 0 Q; I; j/ w1 o7 O0 m
添加翅膀 9 ]' J! x$ j' E: E8 j
1:data\anim\item\armor\wing
$ Z9 @4 \; R0 s2:data\mesh\item\armor\wing
5 y& s! J9 h; N1 o7 @+ y1 L3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 % l( Z* u9 G9 d4 `- }) w3 B
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 - m: [! D* S; }* D6 r C: m3 T
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 1 ], g# f$ Z" C
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 + _, n! Y6 w! T8 g* Q" D
7:data\share\action\item
: J* J) Z: |( h; `2 q8:data\share\action\wingrider
6 M/ E% s K9 J. u Y4 a+ W9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
# ?- q+ O/ m6 M$ z7 S10:data\skel\wing
) j3 b- e* x- a' a! N4 @; _11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
1 m( A3 s) g3 O5 o12:data\texture\item ! e( J3 [2 {. k( g( s3 i8 E
13:data\texturepack\item\armor\wing
* \9 ?/ ?( O5 I7 F s7 y8 D6 J$ l以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
% V+ r" O8 ~- Y2 v# b4 I1 e/ e9 A$ T4 y
2 Z. _$ p$ t J- ]) u; l P8 `& }
添加商城 9 b2 b2 m) h. L- |9 P
1 :data\mesh\item\costume
3 t& a+ {( |6 a1 \, n2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 ) h* `' K) H m5 A Q" d; ~
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
$ b) `9 m, g4 f X. {! i4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
9 e0 Z9 r) \. ~& i9 q; M5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
, ^1 v& a% r$ m9 `. c4 i6 :data\texture\costume找相关的图像文件 + e: f2 ^/ a; C+ R$ e( A( B
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 8 a& Q* M) @2 D7 O
( p' y |* a) }( Z3 H
. V/ L4 x7 W G% W7 y; }注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 8 H! o# G' M2 A7 O: W' r
) R) G- T8 \# Q+ U K
3 ?) S8 n- Z& i$ A% |
---------------------------------------------------------------------------------------------- 1 ]( M% I7 U9 d4 ]
添加地图
9 l% y4 t$ Z- @0 e/ m& Y2 O: E1: data\map找你要的地图
7 {$ x# m0 D) n9 p% J* m1 B2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
1 h7 H. t7 L2 H3: data\share\map找你刚添加的地图 - |" G7 D: K+ h) ^1 n4 c7 J% |
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 ! S2 F7 v. m% ?( q
5: data\share\maplist添加地图代码
X: F9 c' e v1 N1 A' c6: data\texture\maptile 7 t* z! F4 ^8 z
7: data\texture\minimap
! n- B" {7 h, {8 l3 v% N m2 d8: data\texture\ui\game\loading 0 x- }- j% I, x" r- d
9: data\texture\ui\game\maptitle - z0 [2 n. n1 t4 F- l8 u
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
# W/ @/ k8 S& S" v% H-----------------------------------------------------------------------------------------------
2 \5 E+ n, V2 ?1 ? ?添加妖怪 + Q1 P5 Y9 b8 t1 y" G7 k( E
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
1 x7 k/ F8 M1 c8 b. z2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 1 U: Y9 Y5 S6 `( `
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 % [# K: D5 x8 Q- q3 L. ^9 v9 }2 W* L
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 6 d7 r4 O* O6 _- e
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 7 A# [8 G. v: p/ o% L6 Q& L7 d4 F
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
, N& `9 N r* [7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
2 ^/ F( C- k) m. u2 p+ z9 ]* |6 n5 f8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 : i' @# r+ \% f' _$ |
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
# }3 c& u, C) M4 R; }10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ) J( G$ g" a v& f
& S" _8 a- W% p7 C; g/ F' {. \6 I: B: p( [8 l
; C+ f; M4 h1 _; t$ R
技能添加: 0 g- N. J, T' u. _
) m7 b: p+ E% P8 {" |* h( ]
! l- b2 h( c# V$ D |( M# x$ ]
data\anim\character 动作文件
& \6 U% c6 e/ K! d6 g. `, V8 {: c t+ ddata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt # w6 I3 E* b4 `. v
data\skel\effect\skill 骨骼
, Z" f5 v5 V) ^. Y+ W4 w) p# R/ l' J9 |data\mesh\effect\skill 模型 * m7 T; \# y4 e* p! \ _
data\texture\effect\skill 贴图 7 W! ?% c: Y) n. g) U2 P/ |: g
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 7 q& ~" K$ f7 O) J+ \
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
) \' j. c2 E3 T8 j M9 wdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 - m9 K" m- c7 q1 E3 \: o# G. Q
data\share\action\pc 人物技能动作关联 ! F; v8 {5 b. h
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
: {5 U: Z9 C7 Ldata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 e$ W. J1 } s' P# {+ P# [/ W
data\data\share\string 技能介绍
8 l8 B; N X) A1 ~) Idata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
+ e4 ^- ~- k* @- Kdata\data\sound\skill 技能音效
' {( r$ [0 C) D/ {1 w+ j5 \$ I! k" j
; P; I2 s- @& g/ F7 v, r! r------------------------------------------------------------------------------------------------ & @5 o$ L5 v3 r$ j
添加坐骑 - j5 k d T2 p& V: A) Z' u
下面是关联文件:
4 ~6 z& g6 a1 j------------------------------------------------------------
1 `; i& i- M j7 d6 G6 O/ S1.share\item\itemcash.csv
: s. C8 E" B% y1 u6 g2.share\action\rider : a r8 r2 ]/ h) C8 \ H9 e" ^2 e' m
3.share\action\vehicle
i( \( ?. p9 `) u0 |4.share\action\list.csv
2 A7 ]6 k0 v% e& Y5 d5.share\vehicle\vehicle.csv
5 V# d9 t( @1 z: Q# j% I6.data\anim\character : c( [% q4 q" F! k
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
) i' b7 x8 d! z6 g- @5 t* ^, C8.data\mesh\vehicle
) s4 K: M* ^+ f9.data\skel\vehicle
5 l; g1 c! _9 }2 _& O10.data\texture\item
, Z1 M' b9 B; o( `' Y. Z11.data\texture\vehicle
5 n" X4 s; H" P! u- |7 D- C3 V) J12.data\texturepack\item\vehicle 7 t7 j9 G Q% ^8 u7 m3 g+ o% }
13.data\texturepack\vehicle % n% I% z6 `/ L$ o$ q
14.data\script\item_shape.csv ' _1 V* k: @9 p, b9 O) E
15.data\script\vehicle_shape.csv
0 \. m5 a+ K- h$ M. q16.data\script\string\stringtable_cash.txt ; n5 U2 A" R7 X* W
------------------------------------------------------------8 B5 [4 F" z/ h; ?
) w% r( ?7 o8 Q+ ^/ l w
; T, W$ S1 _/ g' P! \, E宝石的添加 # Y# b7 I2 I# [# r2 x. k5 H9 S4 B
-------------------------------------------------------------------- " D$ o4 L) t3 P; B' ~' a& U2 R
以下是守护之石的文件路径
1 K5 \ R' `* F4 U0 `% L1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 6 D. b9 m+ C! t
2.data\skel\stone_10.skel
$ o' j9 \6 [- k3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack % A U, v0 m M: |* U
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
7 E, K- G' O n7 H6 Y, m* A4 f) u5 B) X5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
, v" x. f; Z- N$ Z7 [% ]6.data\skel\item\stone\stone_10.skel - h4 ^3 Y4 a9 ]# T! l
7.data\object\static\etc\stone_10.txt 8 E- I1 _# e0 B' K/ B; K O% B- r4 ?
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 2 M v8 m! a6 S- z. z
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh / t" J2 i& y; v: I
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
8 ^/ q, ]7 U* @, i! h x. E11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ; b# y( `2 k. Y, T
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
! c q' M- a V7 q M13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim ! I* f1 _3 u3 B Z& ~ i
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 , U9 v8 s& l, B, l, k9 d
15.share\item\itemsocket.csv 1 A9 C$ h3 T& A7 p0 A. W! l- F
在这里设置用途 # [" }. [1 \8 l' S: D( p) H; G
16.data\script\item_shape.csv
0 o+ _- |& u: C4 W6 I ]在这里设置关联文件
/ G1 h- y+ B, T3 N8 M/ [6 y- K----------------------------------------
e, ]& K& e$ _) x- ^; {技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv) \" W2 ~: G: i* a9 z* F
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0' _" W' T& N0 |2 `( ]
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
. F. n/ D* b0 F, y# @+ L然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
8 ?7 s" l( g) B" L3 S; u: ^技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。+ Q v* q3 A' a! V" Z; k1 B; D6 y9 `6 }
: X9 R6 | m3 D8 Pdata\script\string
# {9 v8 D3 J0 n) Z$ _stringtable_com.txt7 f8 g0 J/ k% [. D! y0 _
例如
" ^3 p6 Q$ J; [* i- Wcode 100 # 职业) * i: G: r5 j* e/ b( V
<color=F9B600>职业:</color>
& Y- |! ?7 c: y. k: y {code 101 # 防御力0 ^: @5 p* F, T8 ~6 I9 B& ~- C+ p
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>5 ?2 O! Y4 f: q4 a8 W& G
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘" m+ Z8 P: W* g/ |
$ O# n9 ^: T0 T9 u* L
0 K/ p; b& z8 P8 K3 Y+ J' _4 {6 ] |
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