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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 8 a4 q8 Y, _4 m8 u, C  N( B
1: data\anim\item\weapon * V( i, G% P) m7 z7 k
2: data\mesh\item\weapon " Y; n% a8 d) c4 Z* o
3: data\mesh\loditem\weapon
' E, C5 y9 K3 n) v) _( Y; x4: data\script\item_shape.csv
9 H  U; Y1 ?; x# k2 m/ {: W5 Q3 h4 T5: data\share\item\itemweapon.csv
! j# {4 ?2 g( z; G3 l6: data\skel\item\weapon
  A, ^1 Y( R1 D+ k) E& L) A7: data\texture\item   i7 }. V; Z1 p) P0 ~' e& B# N
8: data\texturepack\item\weapon
- e& @* I+ [" _) G; U- c) O9: data\texturepack\loditem\weapon , q! X" P( s, R2 s
------------------------------------------------------------------------------------------- 8 B( P9 A; {- T+ S( h+ g* q, G7 l
添加装备
+ Z, f. }9 t. X# q+ h; c! j1:data\texturepack\loditem\armor / M0 q9 Y! j' u
2:data\texturepack\item\armor
0 D9 D7 r7 {7 y/ ^) y2 x3:data\texture\character : V4 Z2 A; c) g- F
4:data\skel\item\armor
( l7 i! ~$ }4 p5 @# j5:data\share\item\itemarmor.csv 7 U( y, e! F- ?  \" O
6:data\script\item_shape.csv 0 X- m$ r9 J  X7 b9 ]
7:data\mesh\loditem\armor ) h( f+ Z4 @4 n; L
8:data\mesh\item\armor , c+ S* w2 J: G9 D; I2 C
9:data\anim\item\armor
& m; o$ u" F% b5 j
1 g% S1 [& T2 b下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 2 O/ I) g$ g$ j3 H" Y6 g, M! B( Y
---------------------------------------------------------------------------------------------
& v! ~- ?. [  O! M8 j1 i! \$ w7 ~) c添加翅膀
4 o. g- @- D) Y' a( f  S0 V1:data\anim\item\armor\wing
% Y6 _/ D% n# M3 u2:data\mesh\item\armor\wing : O( z% V8 o2 g/ j3 E
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 1 P9 U1 R5 S5 l, W
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
% O: [: g' G! k, X6 v) @% H4 p5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ' g% E; L" m% C
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 $ B. r) x1 [3 l4 y6 {
7:data\share\action\item
* q  e5 d  r. G1 O8 ~! _" |2 [8:data\share\action\wingrider & g( X- y: b/ ~; C9 q+ J  X9 e4 Q
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 R) a1 h' j! t  ~- ^10:data\skel\wing - H, T/ ]0 D7 O" T+ K5 @% Y+ {
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 6 _. n# `" O. X: }
12:data\texture\item : z; C% X4 i6 j6 f) P
13:data\texturepack\item\armor\wing # E9 o+ B/ W* v7 E
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
, K7 }# ?# G4 [" w/ s
% B  g: ~0 m) U1 k% j
5 o. P- }7 d/ |1 K0 O. c2 n 添加商城
' K) x9 h; i& C/ v! u1 :data\mesh\item\costume
* S$ o9 c& @) D2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 6 v. L% p3 f$ w  t
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 0 `  j: p+ z( ?. i$ B; @; {
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
5 m/ Q5 O; U1 Q5 P; k% H/ u5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 % S  H/ x: }% u
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 # n* b& X  s# [* w4 A4 L- f
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 0 J& U# `/ b; m4 C) z
6 E& W3 F8 R$ a# v$ q
  B3 g2 N: s! x5 ]+ J) F0 D
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 6 g  l0 u5 l9 x) x2 }

6 N% Y, [  W, G( k* F# D4 F7 e  e+ J$ a' S) s# Q
---------------------------------------------------------------------------------------------- % ]3 v/ G6 n3 r; g& w
添加地图
: I/ V6 K' c2 [0 ^1: data\map找你要的地图
! \0 {9 N- Q) d+ z# n5 U& c2 o, S2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
& s$ b+ U; R9 L3 S  ~' c0 x3: data\share\map找你刚添加的地图
# M% p6 s" r! L5 w4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
1 B( w5 w; r( v7 u$ }5: data\share\maplist添加地图代码 / O2 i2 c( f. B' \" z
6: data\texture\maptile 7 K. p8 l* G; w9 O, e
7: data\texture\minimap , J8 i5 l8 ?% W! z- H! E
8: data\texture\ui\game\loading $ ~+ g* }" |: d- j1 S
9: data\texture\ui\game\maptitle 6 u- A* W; [8 j, _' B  [5 ]
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
1 a3 Y/ F5 F4 x) F2 ~1 S) f----------------------------------------------------------------------------------------------- ) Z& E+ O8 a) o& E
添加妖怪
# d. k) D' L( G$ q5 |: C9 ^7 t0 X1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
* X; v# B9 M( a% B5 D- R( Q# k2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
# _, t3 ]7 X( e) M: Q" N3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 5 p- d3 f) A% |& |
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
, T3 n3 S- D: k5 s* u. @5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 5 c5 v, L8 `, {& ~# b
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 / ^$ F5 y" z  P5 m$ V/ Y- n! I/ u
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 , S! t' r; P+ _/ ]- B  b' V
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
! E$ M* t" B  K" P$ l9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
/ Z8 V3 j7 ?# L10:\data\texturepack\monster找相关的文件
# {' b; L  l( [; Z& _& P& S1 x5 @" c% l

2 L6 a! l( J' Y% |/ O+ ^) C3 U, q% |1 B" a; y
技能添加: . s  Z, C: k& f9 S
  P4 L. N$ l& U5 m6 T4 K( @
% M- I- r0 l% z  g1 O# B: f
data\anim\character  动作文件
* x. ^: p! b, |: c3 Q. A- b8 @( ]data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt , a$ Z. D/ J) G$ F
data\skel\effect\skill 骨骼
/ c! {9 L( o8 R% q0 R2 Sdata\mesh\effect\skill  模型 ! s$ |$ D; A/ z5 I
data\texture\effect\skill 贴图 . j8 e& {! ?  a; B3 M
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
# B' Q% i( Z. W' u; a- gdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
: p% T$ V) T/ @; D- Ldata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 % ^9 ?. y. T+ k" B. r
data\share\action\pc 人物技能动作关联 , w' }/ {; O6 M8 Q5 {. P4 e' I
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 $ p3 \3 s+ G+ C* {) f1 e( M. \
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
5 i7 t# }& O$ j' I" Ndata\data\share\string  技能介绍
( E0 ?+ N9 R0 p. ?! f8 G+ Fdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer : W+ o" J! U' P
data\data\sound\skill   技能音效
% _' w4 T8 J5 }- H7 ^4 v- C" K, P- f7 o
  {/ o7 g1 `  c, _
------------------------------------------------------------------------------------------------ 0 U* J; ]/ H' `* X
添加坐骑
2 s. M3 ~  }4 B  a! \下面是关联文件: ) B: g2 B( o- `1 Q
------------------------------------------------------------ ( O# c: S0 j* m, E* ]; ]) v! K
1.share\item\itemcash.csv
6 b/ u3 `, x. y# c5 n2 k2.share\action\rider   O; D6 z! ~( N
3.share\action\vehicle ! j) c! `! r: g/ R4 x5 |( r$ O( E
4.share\action\list.csv
- ~+ K' q) T* v* L! v* M6 W9 e5.share\vehicle\vehicle.csv ' Z0 g4 h, i: |4 J
6.data\anim\character 8 K0 b6 A  `7 y
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
; g) z; T" p6 n! U, t8.data\mesh\vehicle $ o6 ?$ [& E: V; a6 ]7 w) B4 L
9.data\skel\vehicle   F, A/ M" z- Q" o8 A( t
10.data\texture\item
! Z# [( d3 p8 {& j0 @; d11.data\texture\vehicle
: |. d. B6 b& @$ C: y/ z12.data\texturepack\item\vehicle & i8 k1 Z2 u7 p9 W- x+ c
13.data\texturepack\vehicle 6 O% ^$ D. Q8 H! r0 M  Y
14.data\script\item_shape.csv . {" N" m& u# A
15.data\script\vehicle_shape.csv
5 g6 ^$ s2 \/ r# p8 M, v16.data\script\string\stringtable_cash.txt
) q- l1 k) A' t# _, }% w------------------------------------------------------------( h0 r) A/ y& N" q2 y
) T) y+ H' x; {6 }& o* r. `8 {

6 e. T4 q9 e3 [/ P8 i宝石的添加 1 B9 n6 e2 B, _% o$ N5 X8 Y  i1 |0 m
-------------------------------------------------------------------- ) c1 A! |) _7 p5 \* _2 z
以下是守护之石的文件路径
/ h3 D2 g7 }. d3 `+ C+ a3 N1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds ! ~) A: w4 w. a
2.data\skel\stone_10.skel
6 v4 E1 V( d  Z1 R; z3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
5 ?: ^7 i: v) t& d$ B( ?% Y8 Y' ^4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
9 [% y+ L7 _+ t% W2 @: a5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
* r# I9 \1 |, R( M" q- w- G5 G6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ( m1 H6 R8 r, c
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
) B9 r: B& T* V+ M. k8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
- J9 s' P+ `# a6 U& t, m/ R9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
+ x. q3 U- ?& Y( G; u10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
: Q. E6 |! U3 N: C11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
7 j+ ~, A' l6 f( S) o12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
3 F2 P% @4 C! P9 L* B13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
6 V# M: M) m5 p% g; \$ d( t/ \14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 7 I6 `- g  `. s
15.share\item\itemsocket.csv ' K6 G, w% r, R4 f$ v) ]% o
在这里设置用途 : L- r) y- c  r! |
16.data\script\item_shape.csv + s2 I% [3 K+ M3 g5 I6 |! T) {" }
在这里设置关联文件
& P' L4 U) m2 W1 \* s----------------------------------------
' J9 f7 Q7 w' ?4 c技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
) W) R* n" Z6 [1 L怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0  g2 R: J7 R! `; N- o- P
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
( c; z# m. I8 o% u5 u7 k4 H9 C然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!. W# w0 H$ y7 P% v4 L
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。. d& ^' R5 x7 c* d0 U/ z

& r. M& D. v( }9 w2 Sdata\script\string3 `' Z$ ^3 ~  b! f; J( s. F
stringtable_com.txt' S" e8 B' y$ X) D& p% n% {
例如
0 Y4 h, q. j2 @' O5 N8 Z- Wcode 100 # 职业)
, q+ @* t- m( z+ q( ~<color=F9B600>职业:</color>& w# \! X+ S" N; O/ ^
code 101 # 防御力05 `6 h9 B/ |0 D9 @: l4 Q
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
( f1 f" Q/ V  f. K% Xcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
1 c, O" \: a9 U; }9 u
- }3 |/ E; u0 r5 l* W8 k) l
4 n1 H. E" B: ^% L
商业服务端 登录器 网站 出售

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我是来学习的!

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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