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
|
添加武器的方法 / o d z2 O$ i$ S: p K
1: data\anim\item\weapon 3 Q, T+ M. k* g& J% C6 Y
2: data\mesh\item\weapon
# g! Z7 Z$ `" w( B O3: data\mesh\loditem\weapon & V0 v3 t! H) }
4: data\script\item_shape.csv - }1 i b7 E6 y; T7 a6 a) E# O2 o
5: data\share\item\itemweapon.csv 6 Z1 z8 N) y& s% t
6: data\skel\item\weapon
6 U5 |; C; Z+ f7: data\texture\item
/ H* D0 E* ?$ O) \9 Y8: data\texturepack\item\weapon
$ G( o. M# w2 b6 X# _# I- w9: data\texturepack\loditem\weapon 1 j4 ]: k o# u/ g
-------------------------------------------------------------------------------------------
. Q0 c- R! [) Y) [5 T% ^添加装备
8 {7 Q$ [) k; M9 w8 m- R1:data\texturepack\loditem\armor & L" W2 ~8 W _8 U( ^
2:data\texturepack\item\armor
. p, Y( o2 K. P5 L& |3:data\texture\character # e3 V" M v9 C- K
4:data\skel\item\armor
- Z F, L/ n6 @: J% e5:data\share\item\itemarmor.csv 5 R) w: K- J' y$ L$ g6 b
6:data\script\item_shape.csv
$ K1 H) {! S5 u- r: p3 l7:data\mesh\loditem\armor
7 `2 X; M0 y% B8:data\mesh\item\armor
K5 |) c4 H3 A `1 \$ H9:data\anim\item\armor 0 M( ]2 Y5 V0 x) y) g- X
: m! X! Y9 X; N1 x0 X下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
) U; F$ |; i3 Y$ N5 L+ R, A2 [---------------------------------------------------------------------------------------------
0 R) R& G4 _5 L! m* Y添加翅膀
4 ~8 }) x7 w! I6 M- D1:data\anim\item\armor\wing 3 g* r# b. w. J% U
2:data\mesh\item\armor\wing $ x8 p/ A* k' w
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
% H8 B w8 I! l4 B' |4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 , S8 j7 p; m& E$ a$ u6 {% O( W$ `" s
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 q _3 X9 M/ C6 Q4 [# p* v2 u, b! W6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 5 {& Q2 G7 ~5 {9 z- @
7:data\share\action\item
5 X8 X! Y7 G& m6 j# o8:data\share\action\wingrider & F+ U) u" H1 Z
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 B0 {, e+ {0 I$ x1 `. K V10:data\skel\wing
% M+ j2 n3 v: i/ C6 Q11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 6 K' \/ u# _; Q, f9 z
12:data\texture\item + r2 Y" U, ^; h" N, v8 @$ M% g9 }
13:data\texturepack\item\armor\wing
4 R9 ?9 s, {9 p) {' b5 [: ^6 \以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
& D) e) K1 S3 y5 B( @' j' N. ?- }" d+ @% A- i9 \
# u1 ~6 d; h. w# o. ~ 添加商城
3 b/ `* x" T M! k' y1 :data\mesh\item\costume - r: J* |" v' W* M8 D$ M; D7 s n
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 9 _3 X H% }% t! o
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
8 ]3 ^& w% B% P4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
1 [6 C/ S3 \# r2 _8 B% ]/ K$ ?5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ' U- T+ o& C6 j W, G1 `: h
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
+ {: @( [% s! F: [& U/ g7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
6 i) Z( H7 T1 o- Q9 \- Z1 i9 m' T& C9 J
5 d* V0 h; U/ ?4 u1 Y3 l. s( t
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
( b4 J8 z& y4 @$ r1 g7 C; D" h3 b* b# K# L) d* Q& Q
3 t! @& H0 Z7 F: A----------------------------------------------------------------------------------------------
+ V1 h, \ Q9 \( W# Z8 G0 E, |添加地图
; o, `/ i+ d5 I( H x- Y1: data\map找你要的地图
$ O& d2 ]; P5 Q: G2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
, B) d! X* D+ m3: data\share\map找你刚添加的地图
6 \9 |( V3 d6 | B* B' s* d4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
8 R6 R1 M# f+ X' B5 q5: data\share\maplist添加地图代码
2 S5 Y3 o" p$ L; m6 f& S6: data\texture\maptile ( K( p6 t7 b* W5 r$ t+ d. D
7: data\texture\minimap
# Y2 ^ i: C& X+ B% h8: data\texture\ui\game\loading 2 k7 g8 p u. y
9: data\texture\ui\game\maptitle , R9 k' m( M+ x8 n
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
3 B9 a: ?0 \5 a! D----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 o8 e! F5 @! f' q
添加妖怪 / q- |0 I; _0 F3 }; Y
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
# H3 L) H3 W7 \$ t5 D* Y2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 g" Y8 R @/ Q% C$ d" b; G& Z' m' s; |5 P3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 / L/ A" l7 C( f& |
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / T3 h" Z) \& [6 f$ O2 ]
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 + g+ h7 |+ b0 O) Y
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
& G# k. q; c- j6 o; Y+ ~0 f2 k7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 5 Y: q! X6 o$ A8 x7 I' C, p
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
# g X2 J/ A- Z: p2 z8 R9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 D" _8 X9 `" l3 V) k- o
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ) W }$ ]& L% m
, I! J5 {+ n' ^# @& y
8 q& n2 F! S% t7 L2 k0 U
7 f f4 R7 B) [6 {; o5 l1 A3 D技能添加: 4 Z$ }1 b# S! D
$ a/ x/ t+ U$ o/ x5 Y
8 J# J: `4 F2 ^6 K
data\anim\character 动作文件
( r1 D# l( c$ Tdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
# R5 R" r6 f& @0 a; E% V) B) Fdata\skel\effect\skill 骨骼 ) j' G. i) a$ z8 J; r
data\mesh\effect\skill 模型 ; G/ S( ~3 l% S
data\texture\effect\skill 贴图
5 p; c$ r* n7 K, L. j1 p0 u* Ddata\texturepack\effect\skill 贴图关联 $ R7 q1 r4 L% h% F: H$ R' ^! \
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
; i6 a' i1 `+ c0 W7 xdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 & ]- ^9 G: j( j' z0 N& E3 y
data\share\action\pc 人物技能动作关联
/ E( \1 Q& o! Y; i: X$ k7 L+ k. \8 {4 Rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 # x8 e: ], j, K/ l4 V- f7 u; ]
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID # C; C( P' Y& S- D' l- m/ X. [: r' Y, G1 P
data\data\share\string 技能介绍
0 k. `2 h4 V; l0 f1 Adata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 3 M M5 L+ O/ c* [. ?. a
data\data\sound\skill 技能音效
% e; M2 P3 ?. ?4 _
+ S3 w4 w/ ~4 C( |! G, d% q8 H; \- w/ ` F. J! M6 O; `# V
------------------------------------------------------------------------------------------------ F; ~+ D3 G& }8 \1 F S5 m) z
添加坐骑
% Q. Z3 R# ~1 K5 ^7 w3 r下面是关联文件:
0 ^" G N/ u7 B------------------------------------------------------------
) M) [1 K }1 |& S1.share\item\itemcash.csv
% G1 r `/ K" H% L9 P2.share\action\rider
: ]+ V$ U% [. X3.share\action\vehicle
z" H% J) R4 G1 H3 L! R% {' V/ F4.share\action\list.csv 7 Y0 s6 m* ] ?$ E; u2 y& G# Z
5.share\vehicle\vehicle.csv ( d7 _. p: J# s$ @) S7 S
6.data\anim\character
6 {. E7 h- ^2 y& A7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
9 I7 V+ X/ l+ S C8.data\mesh\vehicle 2 \& H* b+ T4 d# v9 e
9.data\skel\vehicle
+ e& f. s5 F7 R10.data\texture\item ' C Q& g6 i# _
11.data\texture\vehicle
; T Y( o4 {4 T12.data\texturepack\item\vehicle
5 ~5 n0 ^2 F4 ^13.data\texturepack\vehicle
# A" p- h. W* E* O0 x14.data\script\item_shape.csv
' N4 \+ u5 @: G5 ?, r: \5 A15.data\script\vehicle_shape.csv
+ a% i) g. c9 v: \0 ^16.data\script\string\stringtable_cash.txt + x/ y7 y3 a. q$ k3 ~8 @/ o3 c
------------------------------------------------------------
' E( D0 g% ~& C: E, S% S2 h
. L4 ~4 @9 q- M, C/ E% U
; |, M# P( c2 ?9 N q宝石的添加 + p; k% M+ W* B3 @* F9 l, B
-------------------------------------------------------------------- " @3 ^0 W2 \# V: k7 u9 U, r. L
以下是守护之石的文件路径 ( ~2 f \& v# R$ C# ?
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 J3 Q" T0 p3 y+ Z" `" @0 T2.data\skel\stone_10.skel
! d. a. F( R/ u( a7 B. t3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
; f8 b" X- S; L/ z, E4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack & H$ t( ]4 J H3 C
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 c8 |2 M2 a# Z1 i9 ]' V6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
- X0 {% }! a3 |. w* S7.data\object\static\etc\stone_10.txt 6 P) \5 z- T; O
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
% R2 q5 J8 q }8 Y! L9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 1 l0 |" t5 s' F9 y5 m
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 9 o( d) o8 Y: c7 Q
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
9 j0 H/ ~/ h0 @; g# g12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 2 C* Q9 C: S" n1 ^ v
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim . m J0 [* E3 m( A7 I+ z
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
. ^7 Z, q$ ^; o2 y15.share\item\itemsocket.csv
# D- p* Q6 [4 k Y0 w$ m在这里设置用途 7 r( I' U, A, B3 o) u$ M1 b
16.data\script\item_shape.csv
8 Q: h( u" C1 X8 h4 L5 [. Z在这里设置关联文件 3 Z# R6 E5 f- ?" H- h( `% F! v) M
----------------------------------------
: T8 a6 B7 T( H1 m4 i5 w技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv& X% M: ~8 V" W
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0# |3 P/ Y, d/ r) O! V1 ?6 u3 n3 P# q5 \7 ~
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ! H4 D! e, @" v0 f+ i+ r
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
1 D# H& V( B, K% W, M+ |( Y技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
I H5 {7 V; i7 T. P$ b" H- [! d0 R- _) @9 L: ?& c2 ~
data\script\string, k( J! Q/ L9 P& d$ d3 D
stringtable_com.txt1 s$ B& r) N/ l# r% l; o* Z1 [( R3 w
例如4 F: F2 ^. C' _/ h
- Wcode 100 # 职业) 6 M' ?" L; W; W8 |
<color=F9B600>职业:</color>
3 C( ^9 e( ]' i. R/ g5 Acode 101 # 防御力0
) Y* ?. V, ~5 i; r% }! j{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
- o0 q* ?( {# ]color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
2 t: m' g6 x0 S& _+ q: S. a' w) m$ U
& n7 K9 ^. v+ N+ f
% N9 l3 u& N6 d& {5 ^( J- h5 @ |
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