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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 : e9 u1 Y' r9 W) e
1: data\anim\item\weapon
0 c& F/ {+ T7 ]" N' F5 r! x1 a: R2: data\mesh\item\weapon
6 x0 x4 }" u' C3 _$ U6 S& q: _3: data\mesh\loditem\weapon ' [" H5 Z5 m: g' R
4: data\script\item_shape.csv " s7 f& X9 {, B9 `$ C+ `. x
5: data\share\item\itemweapon.csv
8 Z+ T% N1 [7 g+ c. [) M6: data\skel\item\weapon ' T  X$ V7 X' t4 F
7: data\texture\item 7 P0 M& e7 v; n1 [* M' e
8: data\texturepack\item\weapon , @1 {4 L: v, d1 M) L
9: data\texturepack\loditem\weapon
( D6 u: x# y5 D% b! Q-------------------------------------------------------------------------------------------
6 J3 O5 d' \* z3 [添加装备 8 L- N& q6 N% t! Z2 O2 A+ k3 e
1:data\texturepack\loditem\armor - s' t; K5 O$ H# @
2:data\texturepack\item\armor
. a, X9 W; l# ^* [3:data\texture\character
6 r' y5 T! ^! f6 B3 e, q9 ]! S3 h4:data\skel\item\armor 1 P) G6 {, i! A3 b
5:data\share\item\itemarmor.csv 6 F) P! i5 N& k; r9 R- f3 {
6:data\script\item_shape.csv # \" l9 v, E9 k1 ]* q% u
7:data\mesh\loditem\armor . u* |8 L& O" ]
8:data\mesh\item\armor
' A% F( Q7 _2 ]9:data\anim\item\armor 4 X2 w4 s0 J, P9 }. O* G$ }* q- I
, a2 Q/ A& Q4 r8 Q
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 " {% [" D& Z; C* m/ j$ b) v, k) M6 l
---------------------------------------------------------------------------------------------
3 R0 B3 n8 O. h5 l6 ]添加翅膀 ) I; g+ z0 h/ g9 S" j; S$ E  i
1:data\anim\item\armor\wing
( d; J  J8 A6 v2:data\mesh\item\armor\wing
2 y0 ]* v$ D8 e1 h3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 + B5 D) r" O; M  F2 g
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
' @& N1 a! `: J) d- k5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 : S8 {* C& n' Q, Q4 A) n
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
9 {( V' i& ?5 E) @7:data\share\action\item / U, I* n8 e! |' ?
8:data\share\action\wingrider " X& q7 y& l6 S
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
3 Y3 {0 w' C* F4 ^1 {10:data\skel\wing
) U, i8 _$ f& X2 M4 K11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
+ R" g/ w( M) x( K) k  ~4 G12:data\texture\item
9 @) w3 o# q. n* `# w8 N6 z13:data\texturepack\item\armor\wing 5 M0 p& \7 H: e7 G  x' Y! r2 P) W
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件% o+ q1 u0 G+ R* w4 N

! `2 _* C0 M' E' {+ n1 i1 E0 o$ P+ B3 o! R1 l) P4 `9 u' ~! T
添加商城 4 o: K5 S! j5 Z9 {- t1 I$ m
1 :data\mesh\item\costume 5 A  s, h; J$ o6 j  k
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
' ^. u; T8 E6 I3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 " [* l! }) D/ v! \
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 # U/ S0 `$ C8 Q7 t/ X
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
0 t2 f. R! t# h( {6 A6 I' h; u, f6 :data\texture\costume找相关的图像文件
6 Z8 `- T7 F0 q) ^7 _  e7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
1 G3 q* t+ W- q+ |6 w
9 v4 k# q6 J1 P: ?: |  d  d3 i0 F9 b
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 1 g* \4 m. w% H! ?0 w: S
6 O2 w: @5 q( p# u1 E

+ f/ ^, w- {% ^----------------------------------------------------------------------------------------------
8 q5 ^% _3 l* k& }/ @添加地图
0 I$ g% K& q3 y5 M8 O3 {1: data\map找你要的地图
$ a1 T: u* n2 ]8 }% X2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
7 I1 ?+ l5 u7 @% S3: data\share\map找你刚添加的地图 % j8 H' c/ `( c8 B: w' I$ y* ?1 E
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
, q& v' P; W! R  t* s5: data\share\maplist添加地图代码 - u: t! w7 W- p- D
6: data\texture\maptile
0 m! @' Q4 ~4 U; V* q7: data\texture\minimap
( P' `/ K& \1 s6 y5 G5 Q3 c9 V8: data\texture\ui\game\loading * t, y2 y( F2 v1 A8 f" {
9: data\texture\ui\game\maptitle
6 k/ B3 q$ h& i& D  q备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
! t2 J* E0 w# b# ?" Y-----------------------------------------------------------------------------------------------
. ?. U9 E3 D( g0 g# Z4 H+ K添加妖怪 8 q0 \. |1 ?; V$ W, m' e, i! [2 Y
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 + H& e& S) o" d- }+ J4 ?0 `$ {
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
/ }' y+ e8 W8 M% g" J3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
/ k$ O& h0 C/ {! F7 H8 h; @4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
% S$ ]& E( c6 u4 F5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 ! I- @& E' |  e: J( ~$ h7 N4 e
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 0 l* C  v4 ]/ j" b2 F' M9 i2 u) U/ R% \- Q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 ' u. J0 `& Q* z* J" t
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
+ i% }: m/ \4 _) Y; w% K0 `4 X9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
) B3 e$ w$ Y3 c: |3 }) y10:\data\texturepack\monster找相关的文件 / ?2 F5 d: J2 y1 b4 ^7 G

: Z5 a4 \! A( g5 u5 M% ?0 a' M3 H: g
# a8 u# [! }" X
技能添加: ) ~. p* {  \' X/ u* [9 p

1 k# n; G6 O* h3 X7 W& ?- o7 ]
2 I7 i  ?* G* ?/ ?0 `8 q$ V. Idata\anim\character  动作文件   w- u9 X% _" M" ^
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
6 X' T  B8 m/ }, `data\skel\effect\skill 骨骼
1 M- F- [! S2 ^* ?- W# t! Qdata\mesh\effect\skill  模型 * \- H: b" _4 T
data\texture\effect\skill 贴图
& i. h  H! D- p- B# V& Qdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 4 n' u5 e& ~) h% F/ m  O, B! B
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 2 q" }1 K. J9 B) p
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
7 z9 V4 |5 c- x0 |data\share\action\pc 人物技能动作关联
9 r! r8 J4 c, f/ @* rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
3 q! d! U, a9 `, Y" a* P. Hdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID # M, j# ~; `6 Q9 n9 E
data\data\share\string  技能介绍 - y  a+ {1 G; c% @0 C
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
# m- [8 f, o" V) h6 R6 }6 Kdata\data\sound\skill   技能音效 & Q; z2 I. M0 b
$ u4 W8 j; g. z% I

- q" ]  o9 E* m$ l/ Z0 B! P------------------------------------------------------------------------------------------------
. a' V7 |9 R- Y+ V+ \! m添加坐骑 ; d* u# d' m: Z+ X1 j2 O
下面是关联文件: , z7 X: a# s3 ^: r/ m6 p* ~
------------------------------------------------------------
+ P2 O; K# ]% ^4 t- B1.share\item\itemcash.csv ! L4 U) x/ b+ B3 n7 r6 K
2.share\action\rider 9 m( q: o9 W: K6 Z3 `" S* F
3.share\action\vehicle 6 ^- I! p$ t8 x0 ^9 m3 n% U
4.share\action\list.csv
8 Q9 ]2 J: L+ z4 m  P5.share\vehicle\vehicle.csv . W) Y5 q. G  {0 Q; W; I
6.data\anim\character 3 e& i' {5 Y1 x- \, P# a
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
' d  E+ _0 S1 K' N2 E8.data\mesh\vehicle
& F' G4 }! i$ }1 y& k9.data\skel\vehicle
' r; o. L+ y" w5 k10.data\texture\item
$ }( p! R5 y3 _' H- N11.data\texture\vehicle & ~' o1 k2 q, |# e1 v. v0 H
12.data\texturepack\item\vehicle
/ n/ m, t  o! A. M# |2 Q, E13.data\texturepack\vehicle
7 c4 E$ u1 O2 U0 G, z  p3 |6 V% w/ V14.data\script\item_shape.csv - A2 O0 F! v1 J% A$ p- n
15.data\script\vehicle_shape.csv
/ r) s0 ?# k( [9 V+ e/ v( h$ R16.data\script\string\stringtable_cash.txt
7 J+ S+ m8 r! S7 L" B9 b$ l------------------------------------------------------------5 w; B7 x2 C$ D3 k& Z. j. J
7 Y  X1 P% ?5 n% a# @8 D
  D) F- p, k. x' ]$ ?) ^2 o3 o. U
宝石的添加
) B# D# `9 Z) Y# M6 G9 O-------------------------------------------------------------------- 7 u" I9 K% {* m0 ?3 x2 I) a5 O' v
以下是守护之石的文件路径 5 G9 b. y5 u4 ]) K% h, i( W
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
7 ]$ T4 `$ N. Q& {  |# ]2.data\skel\stone_10.skel
  w: m/ ]4 p9 u, u# V) n3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
6 r4 L+ ]  V# \9 m5 k9 z1 x; [& ]4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
6 @6 z$ y4 y" V7 |5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
" l. `$ M  Y3 @$ `* z2 P. u6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 1 L" _% T# |0 W' F. J
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
% N8 q2 ~" N7 ?5 H) D8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
2 R) _5 ]8 |& d: x" A9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
7 a) i# ?5 g# m: u10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 9 J1 j: d& T5 y2 P
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
* H+ Y5 r8 p) |; B" f! Y8 K; K12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 2 d8 p' o# q1 ]
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
- ~# U) L' \" D, Q7 _, J' y14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
- f8 y" H$ ]2 P0 F6 Q15.share\item\itemsocket.csv 4 w" M/ C( @4 T" `
在这里设置用途 5 }' f) K5 V0 R0 u
16.data\script\item_shape.csv
/ |% y5 ?: X% Z" r4 l9 @8 M0 W: m# e在这里设置关联文件 + X, v$ h' [7 [/ _: G9 d2 W
----------------------------------------; f, W$ M& o5 c" X( w
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
0 A) b% ~, Q" `# z+ `怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
3 t7 ?. c5 j. F" K% g( G商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 2 [- r0 H8 \+ B( Q! v
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!4 p& A) C3 a6 B+ R
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。: D. w% k1 S, B3 c& Q+ L

+ U. W6 {* d0 M) _data\script\string9 T# U- n, U& S2 ?: W' C$ K
stringtable_com.txt
( u! `9 `: l; |" c6 X8 S例如( {2 s. g* w; V
- Wcode 100 # 职业)
& E3 d, ~7 o( f" p<color=F9B600>职业:</color>$ h( @3 T5 g  \
code 101 # 防御力0% |% L9 m+ w$ E  x) u6 S. T# D
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
1 F$ u$ \# p$ @! A$ E5 Z! L2 mcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘9 n! n9 k4 M% ^3 `

" l0 Y( m( E9 w" d- V- D+ [
9 Z. U' J8 A* x8 L  a" S% C
商业服务端 登录器 网站 出售

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发表于 2024-1-21 13:57:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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