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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 6 W( j" v  d) H; {
1: data\anim\item\weapon
: p. G# v. G, y' c, t- e2: data\mesh\item\weapon 9 }, L# z% Y7 k8 G1 y
3: data\mesh\loditem\weapon
0 y& H9 m; p; \5 ~& u- {4: data\script\item_shape.csv
; l' v8 R  S9 N$ w# v5: data\share\item\itemweapon.csv
3 q" x, G, h/ W. c  Y. A9 F6: data\skel\item\weapon + L" P" F& b: I: T6 w
7: data\texture\item
, _+ j2 r7 m3 o/ w* E. \8: data\texturepack\item\weapon
+ a8 o( t7 h* \9: data\texturepack\loditem\weapon 5 g7 }7 X5 L! Q( E6 W) F
-------------------------------------------------------------------------------------------
. j& U6 k" Y7 i添加装备
/ E% F8 R) d) Q2 T% @1:data\texturepack\loditem\armor % q0 }# [. z3 h; l+ W4 _
2:data\texturepack\item\armor
: k9 @) V# X. }. @3 f3:data\texture\character ; d- _8 A5 q/ o* l7 M9 W2 N/ x
4:data\skel\item\armor
$ A% N& ^) w2 L/ A5:data\share\item\itemarmor.csv
$ P% a) G* k- y9 ^; K6:data\script\item_shape.csv
" V" s* r0 k" U9 o7:data\mesh\loditem\armor
; F: s, y1 ]: M+ V9 K1 x8:data\mesh\item\armor
5 J' G" C3 H2 {3 m4 o9:data\anim\item\armor
; `2 Y$ F6 r# Y% j4 e1 d4 ^$ A0 t- ^% ^7 M
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
' h& `2 r# _/ G& P4 }4 L2 P/ S( y--------------------------------------------------------------------------------------------- * P. T- o; |6 @# ~+ t
添加翅膀
$ j6 I0 s; ^! c6 w  H1:data\anim\item\armor\wing   ]9 f: y; N# O3 ^6 `' S
2:data\mesh\item\armor\wing 2 L" i8 ^0 `7 R5 J
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 # U* t- N0 a9 ^2 ?" D
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 9 P3 G, e! s" [0 l# L! F4 G1 m
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 5 X3 V0 t. F% Q2 R8 z" T9 E
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
+ u" v. D! n7 O9 A! U$ u1 B3 ^7:data\share\action\item
2 d$ ?$ X$ a1 w) I& K$ T8:data\share\action\wingrider
, D  D' D, q8 h9 [, Q9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ; \: O/ q4 U. X6 P: P5 T
10:data\skel\wing : [" H$ d0 X4 g; r! F
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
; J, u9 j$ f* D2 j5 q12:data\texture\item
9 G/ L# w0 i, S* k13:data\texturepack\item\armor\wing
6 ^9 i# J7 H$ s  H5 B2 Z9 J  T  r以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件' o6 n" g6 w8 u

7 r- V2 M* {* h  x1 D% p, `6 A1 s+ b1 D" B
添加商城 . W$ @! {$ t  \! Z
1 :data\mesh\item\costume - R: W% X: I0 R6 q& t
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
. i  k0 ^5 A: G" _6 y* g7 i# X& V! U3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
2 y6 s! {: P/ y0 ~. b4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
- d6 _9 Z9 g+ ]- M+ `5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ; W7 h, E( _) q  g% z4 I
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 7 @# X  z* a/ x9 ^. U  C* _" [
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 8 ]: R* T. m$ W% V, ?( `$ E
/ M( m- k0 y4 L* @! y7 |
- S$ }  y  t; z* ~* k& @7 G
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
: g* [, P2 q. A& ~! P% R2 f& \: L8 B
0 @; W. f' Z% L/ t1 Y* G
----------------------------------------------------------------------------------------------
8 s  R' a, _  T1 p% K添加地图 . r9 o5 }" n# U" h! g- A
1: data\map找你要的地图 $ T5 p5 `2 H" m
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 3 R$ U5 R& f/ E' l/ q- G; }! j
3: data\share\map找你刚添加的地图 ; K: {: {  i  |  w
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 4 R, g$ U, G  b5 \
5: data\share\maplist添加地图代码
" F' x1 C4 _+ [9 b3 }6: data\texture\maptile
* x' P0 f# y4 D' C0 Z' ^& C7: data\texture\minimap & @# v8 N1 K2 w5 F  G$ P2 O9 S3 i
8: data\texture\ui\game\loading # j4 w2 t. E6 U; B# I+ {+ L0 m
9: data\texture\ui\game\maptitle 7 r! P6 ?; c* \) A/ F, T4 }
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 % ]5 i" Y: D# m/ Z0 T0 d
----------------------------------------------------------------------------------------------- * t& l: r" _+ [5 S
添加妖怪
- w6 |# G- Z6 s8 N4 x1 B1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 2 @' x2 z+ o7 x( _* i" f! ]. M
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 A1 R3 r& P5 x6 s) k3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
7 z2 A( k* J7 @6 k( G4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 : A* @: p8 y* X2 w
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 7 @, ~( v" D& Z0 s7 [+ G  H- H
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
/ g2 @& b/ }9 |, ^/ S: p7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 % s, w, d5 g  |# k8 q& y6 M: L+ R, }
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
, J  @( m1 W# {, ^; n* X' D9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
2 O7 @. T- @. u; m10:\data\texturepack\monster找相关的文件 3 c; s2 P. d5 ^, n3 }# j# j  M

' g$ _8 _9 k2 _/ o% z( F! [  `7 G
' b8 a9 \3 c8 o$ W. i* |4 c% Y% j0 K: D) j0 j8 ~) t* J+ B
技能添加: * _$ x- N. G" D# Q6 R

$ |, t* Y+ _; b1 [* g
% Q4 g) w; ~; K; N4 G0 kdata\anim\character  动作文件 7 l% t0 p* ^0 x- D6 _( C
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
% Z, F; K- J$ l1 R  zdata\skel\effect\skill 骨骼
9 D" S  i0 v) ]' e+ ^data\mesh\effect\skill  模型
% M7 k# y; j  z9 r: i/ {/ xdata\texture\effect\skill 贴图
4 m/ ~6 y6 K" [3 Tdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 % e+ |* R0 H  i! a, {
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
$ m3 v' y) A5 W% r# q" H3 P1 Zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
$ Y1 D1 a) t( u+ y4 O6 Y" {& qdata\share\action\pc 人物技能动作关联   A. J% ]: q9 @9 _' n
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
' ?! }# x. h2 H! |3 Sdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
/ h/ \6 b% P$ k) t3 X% bdata\data\share\string  技能介绍
- O4 [  I; \$ b6 Rdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
; t9 p: o2 V9 Pdata\data\sound\skill   技能音效 5 H8 F' ~  d  S/ }, p. M
; z1 ]7 {2 G8 l* ]$ W6 a6 w  n6 v

3 ?! l5 [  _0 W) T------------------------------------------------------------------------------------------------
) ?7 T, X$ U5 l% `$ n0 i: w添加坐骑 $ o6 p: v& @3 T' K0 C5 {
下面是关联文件: 2 e5 u' z9 i# `4 |8 {
------------------------------------------------------------
# `& ?  w& j4 T. j$ e) C1.share\item\itemcash.csv
+ F  m' E( Q$ e- e) |, W3 t# P3 R- B7 A2.share\action\rider ' t3 y  f- Q3 ?2 }! w/ {
3.share\action\vehicle * @, W1 C1 C' }3 Y
4.share\action\list.csv
9 O: a; b: ~2 |& H9 u5.share\vehicle\vehicle.csv
$ ?( m6 v- ^3 B  I6.data\anim\character ! Q. r8 U" {' u5 F
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby , ]; f9 {, b& o
8.data\mesh\vehicle 2 c. b( F3 G* K3 Y  q3 d
9.data\skel\vehicle
( x9 E  M5 B- b) R, x, y10.data\texture\item
8 t& d- n9 G1 Q% |$ Y. D% W* F11.data\texture\vehicle 1 i0 r% p  O! _% T
12.data\texturepack\item\vehicle
. h3 H) K; Y, i13.data\texturepack\vehicle
* N9 `# B8 S3 b14.data\script\item_shape.csv
3 m% ^$ R2 i( z& z# V$ L15.data\script\vehicle_shape.csv 2 _% y) A" W) N) ?5 E" V5 G
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 2 b2 Z) |$ I( m
------------------------------------------------------------2 V6 @; K& o0 U5 F& d" Y

. d% B  ~0 O: K# ^& i, O9 i
7 S  m- r8 P) Q& n! [宝石的添加 : b4 S2 M  N  N
--------------------------------------------------------------------
1 G1 P  z) P( i6 o以下是守护之石的文件路径
( T' U, @; S5 u. G1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
6 T& Q6 s; t* H& z/ F! ^2.data\skel\stone_10.skel
& ~1 l# c1 @, i$ N* E+ O8 ?. v3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
2 m5 [1 F" n* b5 E: l( p4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack , n/ d0 z. ]3 b. u. l+ h% z8 [" ?0 g
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 j0 y. X. Q* j+ R3 q6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
- p, A6 Z9 Q0 \& n' L" U, I3 t7 c4 r7.data\object\static\etc\stone_10.txt ) w$ S" i# v* k1 N
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 4 H' m& y3 \4 @2 U; B
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
+ T2 ]5 [. z9 \1 i8 a+ P10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 2 l0 T1 i7 ?+ ^* n) o
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 8 j& Z! b- C0 c% R  t
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt & X( ]' }" m2 G- M
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
  u! [$ f; y0 |3 S14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 1 H5 E& \, G7 u. h( `  Y0 q
15.share\item\itemsocket.csv
8 A6 Q& t) l! ?; a" u; E6 ?在这里设置用途
9 z) Y$ w5 M  R9 M4 t1 N16.data\script\item_shape.csv 6 k5 K3 m" V1 M0 i/ q
在这里设置关联文件
2 r6 {1 T' Q# v! t----------------------------------------' I2 H7 I$ m# n9 @; j
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
) s% D- H* a0 c, ~+ F2 L1 M怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0+ S; g" `8 F7 }+ Q3 S; G. @
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
" P( M! H8 z" u然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!2 p0 L  u  s& U1 r+ o8 ~
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
6 Y) E, X6 W( ^3 Y& I# x
6 H  M3 I( y! x, j3 pdata\script\string
8 n; X$ a3 t4 i, ustringtable_com.txt0 r7 u+ v, Z- y1 e6 T
例如
+ m  \1 S5 ~- G2 A5 H: h- Wcode 100 # 职业) $ v. T, K+ D9 b' J
<color=F9B600>职业:</color># G1 k7 m  j* N# W2 G* d
code 101 # 防御力0' @( }5 h) Z0 E5 s6 H& o
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
) ~  \5 U& f1 V2 b( |9 i7 [  u! rcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘& m' _$ G4 b# I, O) D

9 G# L0 b* A  ]( `
2 ~% e) O1 |! r) l6 s* j8 _5 d
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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