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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 + A1 x6 i* f+ y, Z( p
1: data\anim\item\weapon 3 b/ B6 D& v) ~2 j! `
2: data\mesh\item\weapon ) `6 Z/ B" M( _% l0 U. k7 w+ P
3: data\mesh\loditem\weapon
4 L( P" q$ l4 x; z& ]4: data\script\item_shape.csv
" d. R- v! J) E2 j4 ]5: data\share\item\itemweapon.csv
0 y0 J' k' P/ x; ]5 U6: data\skel\item\weapon 4 r  n4 y+ ?" G0 X8 R3 \
7: data\texture\item
* I5 M; B* _4 N) T. A8: data\texturepack\item\weapon
! L2 K9 A* q3 y' U* B9: data\texturepack\loditem\weapon
8 T4 g# v' B5 F' H  ?* Y$ |9 o-------------------------------------------------------------------------------------------
: l  P2 w( f% x1 @+ e9 J3 O添加装备
1 G3 M$ l6 [9 Q& X, a3 R# s1:data\texturepack\loditem\armor
" j) q5 E( n" T2:data\texturepack\item\armor ( X! ]4 W2 T0 T$ B3 X& R
3:data\texture\character
7 O5 Q3 ^* V4 ?! K4:data\skel\item\armor   s) u, R7 l" n1 Z( M, Y
5:data\share\item\itemarmor.csv
0 \" O# a- D+ A* U6:data\script\item_shape.csv
! \3 ^3 ?& F6 ~$ y. _! n3 i7:data\mesh\loditem\armor
5 h9 X: e& i5 m# h) H8:data\mesh\item\armor " }8 _1 |7 s* G& u2 `; v
9:data\anim\item\armor 1 o/ g4 D' H) l8 `( O

8 \0 M7 a& k7 c下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; w# |- ^7 [9 ^9 A
--------------------------------------------------------------------------------------------- 5 C' h& v! x0 u4 h
添加翅膀 . v7 ~3 o' N/ ]* U0 a8 W5 P
1:data\anim\item\armor\wing : n; w% f. r  |
2:data\mesh\item\armor\wing 8 T6 Z( a7 f+ N0 H! A" N5 H
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
- d$ i+ X0 P( l+ z% U4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
' T" b5 O3 I4 P( X7 x5 Q# Q6 M5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
3 o9 C5 o( X9 Y) X2 s+ `6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 - E# u% L! \0 `. F  J* k2 f/ T8 X
7:data\share\action\item
7 s$ h0 e! X; F* `8:data\share\action\wingrider
$ {/ g( N% q# R& l  U- h9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀   H+ I" [8 R  G$ j6 G
10:data\skel\wing
/ u* q7 V3 s; y6 s11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
' t8 O: K2 `1 J1 N2 `' o12:data\texture\item
6 e" h, f0 D1 m6 [13:data\texturepack\item\armor\wing ) F8 C" e+ E. x. q( f
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件* k# b- c3 `, t; c4 T7 z+ }1 A
) V: l9 j! ]0 |( ]  r) ]/ R
* p% R) m6 i5 Z! V2 L
添加商城 ! H- {$ X4 V' A4 l/ R' X$ g2 H/ \) s8 N
1 :data\mesh\item\costume
5 V2 O$ }  V: l' S6 m" _) D8 R2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 , j: V# ]2 `6 U# {) U% \
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 + Q4 A  M; Q3 {+ C5 e$ i. l
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ! ]- `) e! H5 ?% |1 e
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 " b" x. h( z! h! w* i  m, [" [
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
! u% T; }, R% f/ C0 u7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
' _8 w- k8 v8 r  r( v
! W  w6 }! A3 r2 n
7 l* D% R, R* l0 l4 f注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 9 I6 N; H& Q4 y1 F+ r
! ?8 s$ k* [) q5 g1 E. @7 a/ {# C
8 Z6 U# L$ g& Y9 G
----------------------------------------------------------------------------------------------   s- x3 o- f' r$ y2 a
添加地图
# A' Z6 f8 g. @# o* Z1: data\map找你要的地图
# O. {. ?" t5 G4 e2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 + E) t4 C; m4 n2 o7 h; Z& G- _' `) B
3: data\share\map找你刚添加的地图 # R. I1 t/ D4 v  i% j# k
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 . t0 g5 A1 R8 H+ b; S
5: data\share\maplist添加地图代码 " T# [1 ]  s7 Z
6: data\texture\maptile 9 ?, L( w2 E! X8 Z- q& F* }
7: data\texture\minimap 5 k. J/ ?) Y* g
8: data\texture\ui\game\loading % j0 W" {. R. X3 ?: i$ s  \
9: data\texture\ui\game\maptitle
4 q9 H$ A5 o6 b7 k0 n备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
' d/ R7 e+ g4 o( _% l) a5 e----------------------------------------------------------------------------------------------- / x  ?) X8 a( R
添加妖怪 6 v" {( `. Q1 T3 W$ d3 C1 Q) R
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 0 `5 s, z2 [" R4 [2 D
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
" t- d' J, N% E3 ^  x3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 3 E% h/ P, ]5 _9 G. K& e: b! b* h
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 , F/ m+ b( W- u: O) _
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
; Z2 v4 l+ o4 `4 t6 ?: k% `) Q6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
" C; ?# V  w' U/ g8 n) J7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
" ]9 E  j7 U0 R# _8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
2 U4 G; _# M# L- T, u2 O) F9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 ) r( \: J+ l3 s) ^5 \( y' y5 }
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 & x2 b$ y& Y0 `$ U- Q: g

! g9 w; p$ U' c1 N: f3 d/ I
) |3 I* {  a% j1 m- S
3 v& u' e3 m0 X, B& E5 O9 N技能添加: - U6 g/ y( A# n. [, d

; V( }7 ^$ Y/ b; x
2 B% l7 h! l& V/ q; v" S- r; Jdata\anim\character  动作文件 9 o' j4 n& b6 I/ g7 T' }5 A
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
" N& [) h) H/ O" Y, ]+ Vdata\skel\effect\skill 骨骼
8 `! H, L" h% @6 t. ]data\mesh\effect\skill  模型 ; C1 w- v2 Z; i4 W0 p9 W+ Y
data\texture\effect\skill 贴图 7 X  S( X8 T/ [$ P! v! O' C
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 9 f) A9 W- c5 P( ~
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
' R* K; K/ z8 r2 A! kdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
' f' j4 J: Q" q, f9 Hdata\share\action\pc 人物技能动作关联
" L0 ]7 \  ]7 E$ f& [- ~data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
  F9 u4 K& b* a, Bdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
# W+ u& n0 q  {8 i6 cdata\data\share\string  技能介绍 9 M2 j3 g4 U/ n  e8 l
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 4 _. }8 W! Z4 Z2 d
data\data\sound\skill   技能音效
% W- s3 `7 F+ D* f+ a0 l
  l1 J$ y' _) S$ B1 J9 e" H# z( x: h5 l; @! e4 ]% k, p% I  N5 t
------------------------------------------------------------------------------------------------
" l1 C! o1 t* d6 s1 W添加坐骑
8 P9 `5 r, m4 b: H" C+ e  R7 c下面是关联文件:
) [, O& p# {6 c, `  Z8 ?------------------------------------------------------------
  w; s8 f7 B+ o  s5 N1.share\item\itemcash.csv % D2 L% t6 P0 e$ I. x: X9 \
2.share\action\rider
' }8 \& g- h( X3.share\action\vehicle
( \5 O; A  S$ V: w) y4.share\action\list.csv
! N2 F, b/ T( D6 T; Z( H5.share\vehicle\vehicle.csv
* y  b' l2 `- J; Z/ y6.data\anim\character
7 Q; L% P$ O% A: f2 \, |3 Y7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
: s3 J4 f; w0 W* o  L$ ?8.data\mesh\vehicle
' F: l- M3 u3 \& J) h0 F& d1 y# ~9.data\skel\vehicle
! c% Z8 c0 y8 x' ~  u10.data\texture\item + \0 h# E, {1 c9 \, `) j$ j
11.data\texture\vehicle . I3 Z( X6 ~( U: ?5 X  Q. n* H  T1 r
12.data\texturepack\item\vehicle 6 z, e4 x. O: q$ r3 x6 B8 ^) m
13.data\texturepack\vehicle & I, r- X* D5 X7 r5 U
14.data\script\item_shape.csv 0 b. }8 |; z, i3 B, [0 ?' v5 q6 {
15.data\script\vehicle_shape.csv
6 g% F  z- y+ h! j, y6 I16.data\script\string\stringtable_cash.txt / Q: u+ h" H  H
------------------------------------------------------------
5 z" j& |0 T, ]7 _* Z' O, j
* {- t! M& O2 M) f2 l% Y+ x5 z4 X, _0 [1 o; P6 D
宝石的添加
. _- J8 g! `3 ]) v! c-------------------------------------------------------------------- $ B' y, }5 e4 n# G) y- X, m+ M
以下是守护之石的文件路径 " ?3 g/ w: k/ u/ i) T
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
: C7 m8 h7 h* W5 P( q2.data\skel\stone_10.skel
, b9 H% j8 a4 r7 {3 t; c1 P3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
- w: g( i2 c* j5 p% S4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ) A. S% z4 a+ M
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
: s# e! [  k( R' I9 K' O6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ; X+ o0 j9 L6 V1 i! [
7.data\object\static\etc\stone_10.txt $ z( F: p8 D. u
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
0 U! G7 J0 I# q4 `# [6 B& t9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
9 u$ |8 A3 k/ u$ o1 C, g; A10.data\anim\object\etc\stone_10.anim ( q! P' N, m" ~- L' A' X! h
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 0 \  i+ Q! m% i3 \4 u8 L. S6 w
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
1 `- g  x, R0 a0 `13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
% Y1 `9 G8 O# W5 L+ {& F0 h8 O14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
( y9 o) h: N6 Q" b15.share\item\itemsocket.csv 2 U8 A/ r* c! o
在这里设置用途 : n  H. o  d" ]- a
16.data\script\item_shape.csv * U2 U1 S2 T8 s6 t
在这里设置关联文件 + V/ o" O# `* e: c2 v
----------------------------------------) _  O8 Q7 e. f; [- h
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv, z: Z# K+ S7 Y  X( N' w- m
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0- w% X8 f/ l- U% u! T
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
7 M+ p* ^8 i( v/ t6 w5 P& @+ t% b3 C* |然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!: @0 P/ z3 g8 n& B" S, W1 M, v
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。% G, m+ j* |9 ?5 r' [1 [8 \
- h! l1 |- }' Y
data\script\string; E' k) ^; o  L
stringtable_com.txt
: F% m5 O6 f0 v例如% P. _/ B$ y3 d: Y
- Wcode 100 # 职业)
. z2 W5 _/ c( S: @+ u<color=F9B600>职业:</color>* _: _: R* C- K8 i( S% |
code 101 # 防御力00 x: `; i; K) P4 u% c
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>: y3 d! _6 c4 R# A8 q+ w/ p2 o
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
; P, J+ h6 C5 ^, y
- d7 m7 p: {( o9 U0 v
3 F* C/ U  d8 K4 V: x; Y$ B
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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发表于 2025-9-29 19:05:01 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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发表于 2025-10-4 01:23:32 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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