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添加武器的方法
5 F+ @* ?7 T, T$ j- Y1: data\anim\item\weapon
& x" ]* V9 [8 J; _( o6 _2: data\mesh\item\weapon : F" o# V0 W F- h8 s& p0 e" G
3: data\mesh\loditem\weapon
& Z# a7 F. U; `8 P5 ~" P- ?' s) [4: data\script\item_shape.csv
' A- K, [2 k- l6 `6 }8 e5: data\share\item\itemweapon.csv 9 \$ o0 ?; b; y
6: data\skel\item\weapon
7 W3 B7 \# u: F3 F: l' ]+ _7 U1 U7: data\texture\item 0 e1 p8 z8 B' r5 I1 ?
8: data\texturepack\item\weapon
" T2 P1 i" O( e1 p _! ]9: data\texturepack\loditem\weapon
4 n1 q1 l `: ?' W- Z% ?3 B-------------------------------------------------------------------------------------------
( N \2 v% j0 n: F0 N/ O8 m7 a添加装备
6 F) z; e) S, w& [: ?1:data\texturepack\loditem\armor ) n3 t8 X t/ X% U& y W
2:data\texturepack\item\armor
) q0 S+ n- t- j) B3:data\texture\character ) ~; V3 u) R+ @ h$ v. {* p r( @
4:data\skel\item\armor 0 K4 h+ {6 }8 K) l3 K
5:data\share\item\itemarmor.csv 6 X% ?- y4 n6 M& t, B; c. {
6:data\script\item_shape.csv ( {- e0 |, y% U0 P2 ?% E8 D" h
7:data\mesh\loditem\armor
( K$ ]( L9 s- ^8:data\mesh\item\armor
2 Y" J6 w7 a3 y( h( L, D3 O9:data\anim\item\armor
6 E6 B" V; }" m7 b7 r6 T9 S0 i( `- G+ ^# ^, N
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
4 S) `! v( f4 a; `; S6 Y--------------------------------------------------------------------------------------------- ! s! x4 v5 r3 |
添加翅膀
( D/ ]3 \9 |) g+ ]$ i7 B/ k( I1:data\anim\item\armor\wing 6 k ^% y) k/ C/ H3 [) ]
2:data\mesh\item\armor\wing 4 V& n+ _" S6 H
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
8 X1 z. k: {" k+ V4 I: e l4 S4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 . K& x) S7 {+ J7 K; P
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 1 j, i- t F( Y! c. l
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 % e' D2 h* }4 D8 T' g' s( Z
7:data\share\action\item 5 _( W' [0 X# R1 @3 }: Q4 q% t* u
8:data\share\action\wingrider
! U: g8 q+ o% N5 f+ P9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
9 N# z( ]: |9 G7 g9 g: s) Z10:data\skel\wing
: b! h1 S' {/ R11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 & B7 Z- k' e8 l& l" A& c+ V' g
12:data\texture\item 6 X7 n4 t7 C: G3 ?! w
13:data\texturepack\item\armor\wing 9 J1 C; u5 N1 y/ T
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件* e( _) w7 ?+ `2 B
2 z; ]8 r' E/ |' u! b' g
5 y( d$ ^# [! k3 ^' b. q
添加商城
0 M. H% F$ i8 ^- C. |: X) w/ A+ Q1 :data\mesh\item\costume
) U7 Z" Q6 H/ Y# m5 V3 }0 \2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
" e0 y; y4 v; L# J5 M. ?3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
( R* L$ u Z: [# M- G! }4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
( k. V" B$ [) D/ O5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
& Y2 f T/ }# f8 z9 I( y6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 K* h8 Q6 e) F' L3 o% j7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
7 `" M3 @+ O" K; J: e4 L# w, m/ q M8 U5 y/ f2 p
- ?" U: e: w6 D6 }" k7 e( x8 l* p g& x
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 # l, t9 Q+ i; W/ Y; Z# [
/ u! S+ {, b, S. ~) Z: n' @
1 Y; u* [4 [9 R$ @0 k---------------------------------------------------------------------------------------------- & R5 Y& e+ Y2 \! |4 [3 I
添加地图 & h M9 u' R g
1: data\map找你要的地图
' c* D& N- U* s" Z* w6 {1 U2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 , x- d8 T: I: A- ]
3: data\share\map找你刚添加的地图
7 L( } u9 u% M- ?4 I2 C4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 + z& A) c, o- `1 ]
5: data\share\maplist添加地图代码 ; X+ R v4 G' q1 @3 f
6: data\texture\maptile
/ ]3 U. d) ~0 \% a7: data\texture\minimap c- ~( i! N% j
8: data\texture\ui\game\loading
v ~; D J! d6 U: c3 n9: data\texture\ui\game\maptitle % d' e* M% v) R+ g5 f& ?
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
0 @0 z* D2 o( u$ }6 y----------------------------------------------------------------------------------------------- : Y4 Y' u9 X+ a& @
添加妖怪
* L6 g6 z S3 F+ n$ _* c0 b. O1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ' K4 w2 i2 J" t m k/ U
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 $ k- H) n1 T1 z/ K9 W k9 b
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 " c# V1 a; \. Z8 ?; S. c& }
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
2 M3 H/ `9 D! ?5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 * v& j1 o+ d9 {. h
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
: O, K6 z- k1 M# Z) l7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
. D9 `2 r' r- u* ~( j; j# l# W1 Q8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 5 S/ ]& { Z! Y2 L( F* s
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 # N$ V) e( v0 }' F+ i/ I+ {( M
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
# Z0 G' a6 v" U/ ~0 F% D N4 i
: [' v+ `& v* x8 E w: P( ~3 v
' d# x2 C/ g' z" F% a
3 q5 I4 B' ~2 R5 @; [7 ~4 x& w技能添加: % R$ V" R; b3 N9 A5 M8 s1 {
' K) j; U) K7 k6 E
8 `9 P) T, U/ j$ N- B
data\anim\character 动作文件
6 \ r) x5 h- Q2 n& y5 k5 ?6 Ydata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ; U- W {7 c$ U2 v, n
data\skel\effect\skill 骨骼 5 K N9 v: Z6 _' e) z
data\mesh\effect\skill 模型
9 ?$ P! W4 I( M$ T) Edata\texture\effect\skill 贴图 % ]5 n: R, M; e2 P+ [
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 - U- X$ Z/ m. n: f9 q5 ~; O
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 1 O) o. _1 C0 z- A
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
7 i- `: K, D1 [) U% ~: zdata\share\action\pc 人物技能动作关联
& G3 |5 r% C& ddata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
& K* ~4 |" U$ @. M0 Xdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 1 p$ r) h7 W6 O' ^( X ]
data\data\share\string 技能介绍 " t* Y7 q8 ]% i2 W- V/ ~! M
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
1 Q8 E D3 T/ D* n6 H; _/ `data\data\sound\skill 技能音效 7 u9 J& R! u( X7 ?5 w) ^9 \
& U* Y1 x0 z) N! O9 e9 b" U7 \
* H7 ^# t. E; o8 U+ q- d( M4 j" X------------------------------------------------------------------------------------------------ + v$ D6 q, g. [7 h1 B
添加坐骑
" T5 K' p( C }下面是关联文件: * E3 x, P, {$ I% ]9 \: E0 L
------------------------------------------------------------ , b6 o" h! x- y1 P( `
1.share\item\itemcash.csv
' E6 L/ Q. a4 h9 ~2 O2.share\action\rider
7 ]9 ~1 d0 x/ I3.share\action\vehicle 2 G+ k& ^- @% F2 D
4.share\action\list.csv
0 k' x; J, [% g- M) x5.share\vehicle\vehicle.csv
' {6 J4 o Z* D, o( Q7 Z) E6.data\anim\character 0 j Y/ ?& h. l+ w
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby # s7 f6 z- ?) n' I& X
8.data\mesh\vehicle / }4 b8 G6 ]" i& \
9.data\skel\vehicle
7 h$ D- A2 n" M10.data\texture\item
" r( M! C7 h8 f7 `. L11.data\texture\vehicle
; ]! r2 L# I% t7 P2 ~% {12.data\texturepack\item\vehicle
; c! `& c0 p# h u' d0 l13.data\texturepack\vehicle
- n" h8 d8 g7 {/ R14.data\script\item_shape.csv 8 c# J S4 K- }+ [
15.data\script\vehicle_shape.csv , f+ E5 w- y9 x' b
16.data\script\string\stringtable_cash.txt " j& _* D3 X) J5 d7 a, i
------------------------------------------------------------
0 S% T; [% y' o3 U3 W% ~; C7 u& x; n3 y! b+ H. w
7 D9 u% i. G" {! P' k/ d宝石的添加 . f# \8 q. Y" ~7 ?1 b+ v0 ]& B
--------------------------------------------------------------------
. ^ l/ b( S+ |8 e7 S% m7 [# S ]以下是守护之石的文件路径 9 X! [+ B& J% W# x1 P: P/ y8 c
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
) Z# ^$ t ^9 s; L2.data\skel\stone_10.skel 1 p6 j; e9 b5 E4 e$ z8 Y
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
, Y3 s0 u2 Q* m; L4 E# }4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ) @. p8 D" c9 S4 b
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
O/ a/ P. P. D$ X! A# y6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
+ z7 ?9 O& |9 b# G% Z f7.data\object\static\etc\stone_10.txt : N( `- V) v% l+ V- M$ ?
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
, O. t3 Z$ n- M* f6 x7 T9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ' I1 V) V% a; Y$ v2 _: V% m* c8 g
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
0 p0 V [1 ?( J$ O! ^- Q11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
& l# |1 C& c; P2 _3 ^12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
5 B$ X$ Y+ h( F13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 5 ]& ~; T/ T3 @
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 M: v8 H% o9 L
15.share\item\itemsocket.csv + {. }% O$ ?- f& I
在这里设置用途
0 o; [- A8 h6 Z/ {( X5 N16.data\script\item_shape.csv / f0 Z1 M& T3 t+ d& j( s
在这里设置关联文件 % a* ?1 D% I( n, n+ ~" q
----------------------------------------% J) \' Z P, J z R
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
. n! \2 K L/ ~8 }/ r2 Q7 D怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0) \( N+ J, |# K+ U' y- u8 b5 D6 J
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
0 p3 J- x$ c: j& B然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
7 n" x4 k' q6 s# {# I技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
' F" f2 c7 F: P
- q( [0 J5 f4 d; e- ?1 |data\script\string
" x$ M1 v" d2 \7 ~stringtable_com.txt
0 `2 I- i6 C9 Q. }0 p8 A+ x- n例如
N2 `" Q6 F/ m) w3 B7 ~3 d- Wcode 100 # 职业)
0 g }; A: |4 w3 s N: W4 P. E<color=F9B600>职业:</color>" Y9 `7 R5 N. }2 R! h3 c1 O
code 101 # 防御力0
; H6 o$ j6 O) |. K; N- g{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
( N) M, _5 k* X7 v* J7 wcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘( x# a4 W/ D+ n, I! h8 z1 Z: a
`9 b: N2 O. v( r* ?( W( [
' \3 S; [4 { E/ V |
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