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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
% H) t+ L" ~. [5 Q1: data\anim\item\weapon
  K2 j4 ]7 |# ^, n" o2: data\mesh\item\weapon
  P. l* e- [8 K9 W3 m) ~3: data\mesh\loditem\weapon 6 @& V0 F' }/ B* v! R1 c
4: data\script\item_shape.csv 1 t% l) L5 E) R- ]+ o2 E1 u
5: data\share\item\itemweapon.csv
, V! z. I% v+ k6: data\skel\item\weapon ( O/ }) Q  ~5 U. \$ t% @
7: data\texture\item & E+ M: i7 e; y8 q
8: data\texturepack\item\weapon
8 m8 k6 @: @4 p4 r) \9: data\texturepack\loditem\weapon 5 T, G, `7 E( \% E) W
------------------------------------------------------------------------------------------- 1 E, M8 }5 D: e0 B$ o
添加装备 + K% c- R" w$ `1 [# f/ q
1:data\texturepack\loditem\armor
) v2 z# |6 g- V( A. M2:data\texturepack\item\armor
9 K$ e2 \0 ?, s5 j& e" o! y8 v3:data\texture\character ! @  j  z" ?2 K' r* \5 d, O$ c% [
4:data\skel\item\armor : ~5 r8 B/ j" {& d- D" O, n  k0 }
5:data\share\item\itemarmor.csv
! R! d) X1 w6 \6:data\script\item_shape.csv
! I6 W6 L% p$ I& T5 E8 {, ]3 J& I7:data\mesh\loditem\armor % J8 e# F! J# P: k
8:data\mesh\item\armor
* g) m) x) h% p) I. Y& f+ f9:data\anim\item\armor + {* e5 R2 D& B; R: R6 x
8 H+ m. Y5 O5 {7 T1 M! T
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
0 B$ }( l. v' u. E( A5 }--------------------------------------------------------------------------------------------- - a7 B! N0 m4 h8 W1 @% P
添加翅膀
8 |- N6 ^/ g& N3 K4 m# I6 q1:data\anim\item\armor\wing
7 D' X7 ]& L  L0 y! `2:data\mesh\item\armor\wing . y( Y. A# u* c/ l2 ?. _! C
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 # d0 t/ E0 R! k5 T
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 % v  N! t/ u' U
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 : D6 M/ G* V: ^1 n. z
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 0 l! }0 U& f8 Q& j
7:data\share\action\item
5 e/ z% y6 a, `" ^. r1 X( R- K; j8:data\share\action\wingrider ' c. p+ \: o. L: \
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 / t+ x4 m6 O' z
10:data\skel\wing # z9 X+ n! d5 n6 D* E
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ; {9 Y# c" Y: @) ~* T! \0 _8 ]
12:data\texture\item $ w  }; l: U$ Q- Z. X2 A  d
13:data\texturepack\item\armor\wing 8 ~- V. N7 f% T' D
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
. h4 @' d, a# X9 A) @7 }& }& S3 K0 p# |
0 R: X3 r* ?7 i- i  V
添加商城 ) b( ]9 h$ H& M! p
1 :data\mesh\item\costume
) N7 m4 B: ]) N/ j2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
, v7 ^; Z" A$ k  D" L. c+ J3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
* R; H) m' @& v' w7 D0 \5 s- C4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ' m7 e, t7 A( T1 v
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
2 z( m$ c# U9 B0 w- w2 ~6 :data\texture\costume找相关的图像文件 ( m6 L$ r8 D; v' I/ m# a
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
0 p: L( b) X4 f2 n
& L' ~; S  S% C* v2 g' e
. G* K$ b- M  d' |8 N注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
) p% H0 K" R1 H; U( Q+ Z5 A6 u0 K# F$ e6 X3 H8 ^
9 x5 p% s* l  U: P/ ]9 s; Y4 [
----------------------------------------------------------------------------------------------
1 }! v1 d' Y  G6 V添加地图 & B3 ^7 N6 T# q- ]
1: data\map找你要的地图 * k2 \3 I3 c+ R* X2 R1 h
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
. r" X  A0 F! E4 r" p) p3: data\share\map找你刚添加的地图 + r! r3 [* x+ j( \& _3 l
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 $ ~9 k8 T- V5 `
5: data\share\maplist添加地图代码
4 |- E+ n; j/ \2 Y4 G: ^6: data\texture\maptile
' D0 w( \; p$ x7: data\texture\minimap
: E* [; f, z0 A- Z7 g: m! ^/ G1 p. Q8: data\texture\ui\game\loading 4 X  P/ i9 _% I1 i6 O3 q( e# b- A
9: data\texture\ui\game\maptitle 2 B& m/ j& [% S6 Q" `. m: j
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 $ a( b6 q5 m) q# g
-----------------------------------------------------------------------------------------------
4 P9 J% @" ?# G9 w" q1 b添加妖怪 . C5 Q: [( I* L; {
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
" u  I; _9 h& b" ^7 T" j2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
! F& ~3 J0 z( f7 K4 n6 Y$ e3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
* n! `- K* ?& O9 q1 V0 Z: _/ {/ S, e4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
# b. P; j. n) G; D; _5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
) F- k# g/ d! G; b* w. B  B5 @6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ' a' `3 p) _7 k; E1 i$ C
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
& @  j, B4 X2 T# {% K- G" o8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 6 S, @2 t7 n8 h* ]& s- p
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 6 j' R% c2 A4 y( q
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ! ]2 R. t, q. v; Z5 W

# t- b8 n7 U( G% X
' d4 P3 w1 u- A- M% X% S* c# I; o) ]' |* k& K# ^
技能添加:
! B% B( a: S/ b: l. x& @9 x; R! L6 o4 l  J, b5 A
5 `' ^8 o* X, J& V0 k
data\anim\character  动作文件
! z9 V8 U! |- J' I' b0 j$ S7 Z, O9 Ndata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
& q" [: j1 j- _" X* C$ Cdata\skel\effect\skill 骨骼
2 d- l( ~* m( e; K/ z5 c9 ^data\mesh\effect\skill  模型
) z6 u& o" B  ndata\texture\effect\skill 贴图
$ A" Y* t4 e' P! @data\texturepack\effect\skill 贴图关联
7 I1 ]. a8 v  E' c: v; H; rdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ( ~' K# h0 |9 L9 F: _  K, x' \/ O
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 - R4 Z2 x, \" C% d6 `
data\share\action\pc 人物技能动作关联
7 x, ?. T4 {2 _% N7 hdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
) M: J% y+ x7 R2 }data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
8 T+ S$ o) K# ]8 T6 p' g& idata\data\share\string  技能介绍 + h5 `, h! s6 r0 L
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
" H- y- \1 t- T) odata\data\sound\skill   技能音效
# f+ z; X9 ?, @3 C1 q- C' F6 ?  p5 D3 O

" `& S2 Q, D2 f0 t1 H8 Z------------------------------------------------------------------------------------------------
) `1 O$ H! k6 ]- F, D. J4 T添加坐骑
+ N" ~8 t! Y3 j, m* K下面是关联文件:
9 c% z# E" J6 t------------------------------------------------------------ 4 X8 J- g4 U0 K  U
1.share\item\itemcash.csv 5 j/ p9 m& ~5 h3 E* a. l1 p: S& d9 B( N
2.share\action\rider
$ _4 T4 R9 L4 s! F3.share\action\vehicle : L* C0 V% J& h  z: d: S# F( p+ `
4.share\action\list.csv 3 ?7 ~) H+ S* v$ ]2 l6 a8 A
5.share\vehicle\vehicle.csv
1 y% ~+ S1 i) i6 o% E6.data\anim\character / b7 M4 Z2 F8 i: X8 m
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
' U2 y, i8 Y7 I  a; L1 N: j8.data\mesh\vehicle
" d/ i, w* O- B! J9.data\skel\vehicle
, ~% ?/ ?, Q& l" w6 s% v8 z10.data\texture\item 9 Y8 j! J7 v( z4 d8 J* x
11.data\texture\vehicle 3 \0 o' x& {  A: r+ I
12.data\texturepack\item\vehicle
2 e. o& x. ?4 z. E13.data\texturepack\vehicle " c5 O  f. o) S" Q& T
14.data\script\item_shape.csv % P0 c5 M- G; X( ^$ x1 _
15.data\script\vehicle_shape.csv 6 x0 V$ Z+ G$ w' z2 f" B
16.data\script\string\stringtable_cash.txt % z, }& h9 r6 t
------------------------------------------------------------8 {! @# _0 x1 q/ |9 _
/ u% h- R3 n" z" c# o
9 l, s2 ?# C" }; M3 S
宝石的添加 / \3 E# w, t0 n! u- ]& B
--------------------------------------------------------------------
  m/ E% B+ ^0 p# q$ ]) z" i( c以下是守护之石的文件路径
3 t" Z; G. f, q1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
7 }: x! q, J8 n( H$ _" u& L2.data\skel\stone_10.skel
4 _% W- G) Q0 O3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack ' h: t2 n- V  f1 B
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
" I/ o# [- ]; s: `5 b5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
  R' f  Y  v3 W+ e# I. y- h" ^6.data\skel\item\stone\stone_10.skel & L' I/ q  n3 c9 e9 E8 l% v
7.data\object\static\etc\stone_10.txt % h. H3 P- o6 D+ f" {9 \. `
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
' D9 M# P5 F  i8 ]9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
" P* L1 C7 K& r3 V9 k( z/ m) J8 s10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
7 t% T9 E+ @3 R, q8 V11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 8 k2 M+ @  j5 e* a6 L- `
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
3 D7 M' {7 F) s+ o+ @, {- ~13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
  R5 w+ B1 {: K! P14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 ; o0 l7 _9 i/ t1 L1 A! q- V
15.share\item\itemsocket.csv ) f: s& e6 m' M
在这里设置用途
+ ~' y* |; Y; l( a, a3 R16.data\script\item_shape.csv
; y" `4 l1 ?: _. K5 j在这里设置关联文件 $ `  y3 ]5 @6 D- k
----------------------------------------" d. r8 _0 D) u! Q! W$ z8 w
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
8 J( G+ S. G8 T! h; k  r, ]: ]0 y; k怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
. c* z% E, t  a7 d. b( C$ \商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 8 n! j& f4 M2 ^" @8 v! ]; }2 X6 R
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
$ z- x; D8 O5 p  {0 G1 d2 ~技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。1 @9 N" h  U- z, d* k

/ r3 q3 c8 i+ U- q6 v. ddata\script\string9 I2 G& V& A" Y
stringtable_com.txt
5 ]8 e" C: J9 {例如
, P5 ~; o% T' _; t" R- Wcode 100 # 职业)
0 t- B5 D4 X/ u) s% y<color=F9B600>职业:</color>* C/ E* H* l: c# \6 p
code 101 # 防御力0- a1 S' i3 l( m% Y) _
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>: w& n9 J3 [# E) @3 B, D+ v0 L9 A- E
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘9 g* U6 m, [! K2 n! w* X
# e& M- N: P. C! B; D

8 J! d4 x2 `) o; [- U8 |
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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发表于 2024-10-4 08:08:29 | 显示全部楼层
噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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发表于 2024-10-8 07:37:05 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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