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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 K, L3 M$ s+ h1 h! i( R
1 f. E6 r% K) r
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
) I8 X8 H3 s' @# V; N7 H9 ]' ^
$ _9 m: }$ g! x* r% }/ r/ _3 p( M找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,  ?& V6 F. z& J. K/ z
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
3 v+ A4 D) C2 _- }8 Z3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
9 u# o7 A6 u8 E) g这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
( X, Q/ C6 J" L1 G  w7 k; H+ |; g7 ]) S$ C' Y/ ^5 I/ T
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
. F  p9 }" a; s" t9 b 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。4 n" c: Q2 ^( i1 O
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看! Y! I; J" p& T. ~* {# y/ |

* V7 i2 e* y. y( H1 r  u) s) H纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

: V8 w) A8 u0 U4 b* L) K
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