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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
$ z& t; o9 H6 `+ ~1 t0 A: s& X
3 K0 B3 f6 p/ Z7 Q# D0 ^0 @7 S& o8 i% V/ v
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
, N& f/ s1 G0 {1 j" R) H: K3 O  `' O% F" z& x8 W. Y
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
: x/ [- U# B! n; M/ M2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
9 e. k' S3 ]- f1 z3 t! i# p3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
" Y- g% Z; w7 f5 f3 o; W- T5 g这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
' f+ l( i8 ?% _7 m" @4 }; c+ W- Z0 s  _
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
" m) A# X8 H, P) z3 g$ J( G- _" d" P 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
8 s6 V" R) f; C+ m% s把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
% \* x7 R' D1 `* o
0 E! t4 R+ ?& s# s2 A" f3 w+ H+ M$ u纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
# T% ]) b$ q/ P$ U
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