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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 q3 e0 p. C; f" e1 ~! ~+ }8 l7 K
6 S( t) ~+ I2 ~4 h0 Z
比如想建个卡门外型的兑换NPC:" w! F' v6 O8 o6 z
9 c2 U/ A7 }1 i: \. w- r! K
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,/ E8 [9 A7 g, m! ~# m' ]9 T
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
6 ^& m8 n* b4 i6 k; X- |3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的# [8 O) v5 |) k6 g
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
. \. B* u1 g" {; _$ u
6 S/ o) S, E7 S& A$ `( H( @& ~3 Y二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
8 }% U5 Y# d, f0 d) ]7 T) n3 c( U 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
. J- e! t: R& v5 H, A把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看2 @8 q1 I7 r+ j1 N
# u7 O- i7 A- q7 q6 Z  [
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

% H2 |$ [7 A. A: W! N3 A1 B/ [4 |- u3 _
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