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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
$ k6 G% S& c9 k; d6 I/ b: n; m! o1 K0 r1 ~4 J" v6 J
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
& G* k! p# H% S) W* R
" E9 F, w; v. M' L. }7 b) i! D" K. Q找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,& |2 y1 w4 E8 ~
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
3 o) j! [" |8 U9 v; J% x9 b+ Z7 B9 R9 K; c3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
, J# q( y. C3 y: ]+ G* D: P/ a3 W7 m这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。  E  Y5 }( f! K6 p  Z

5 [* n2 j* J$ H/ L3 L  S7 S二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044# {. b! z$ {! H, g$ P8 q
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
; q5 e% |) R2 z& ]( @% J. z" Q把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
; U+ Q" i' F9 o% o: ?3 r( p  K1 a* a( r4 v3 q' M
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
: E4 {1 ^8 o( z8 U. T4 s9 y& A. u
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