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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
/ y7 H) q6 q$ G; n
5 `# q, c( @4 i0 H2 `( P
比如想建个卡门外型的兑换NPC:- m- i/ W. ~2 \/ m6 k

$ e' V; i& ~) u. P% _1 N找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
2 F) Q) ?0 n2 I9 q  {2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
7 A; [5 n. A3 `$ ^0 i/ u1 }0 d3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的3 V; ~* r. v& {  s
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。  ?+ Y) o$ I# ^9 a$ E# F- a4 J8 y

& H0 I. {; I0 Z& C6 Z, d+ y5 [# n二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50440 |' C! V3 |; U
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
3 s0 [; ^! \5 ^$ N5 R$ a3 ~把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
- b0 y7 W2 m$ w7 B3 F  N
) V0 R4 v* V+ R3 ]( H* _6 T纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
6 `& K8 T/ T7 h: t' u7 C* B+ l
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