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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
3 Q1 \  \( B2 ]9 _9 Q: h: W6 t6 F* v4 N8 \: ~# o
比如想建个卡门外型的兑换NPC:8 i& p! v# b* Q( I

& d% m- ~6 S% K& U% Q- D& G找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,- c; Z# y( }* h; [2 H" z# l6 \
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
$ U$ Q8 G9 Z5 H3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的' K, d8 j( H) g0 P, W0 Q
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。0 s6 D2 G: s+ |5 @

- q0 g9 b+ `+ K& ~2 W' h二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50440 g9 j( _. j4 w* l
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
. R3 C6 U3 |( e8 l, |: S把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看4 d+ E7 @( U  q; N$ B% A6 ?
* F3 f0 P' F  R
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

% V, o7 V, L) K2 e8 E
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