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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
# _0 r2 t6 i* C* a0 v  g* l
% P9 X, S/ G9 y  k8 q( b# A4 I7 K
比如想建个卡门外型的兑换NPC:& k2 x# x- n4 m( |, V1 w# |* H

' H. ]" d; R% q( z) y找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,5 s7 M6 e* P- I
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044) z2 r$ F. h2 i" }- _; ?7 w
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
: |5 S$ ]9 U8 R2 [这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
& X) {$ z% m6 b' o
$ J' c$ R7 M; Z' H( f" A6 ~二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
# j( j- W5 y4 E8 s5 l 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。- q* O6 T& W+ r7 y" t
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
: n- I; w: P! O, y& r1 p% a! Q& Y6 m5 A6 @2 p
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
* [& Y& U2 V( r7 [
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