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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 * v" O; W. }7 u# z$ K4 O

6 L$ m2 d1 }9 ^7 h2 t
比如想建个卡门外型的兑换NPC:  r! o& n" r* D6 [2 g& L/ r2 Q

* n4 ~; @9 c5 |5 r找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
' ?" [  H7 Z4 \/ y2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044,1 B5 `# B  v% `7 i, V; k
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的2 A: G; v, p1 L7 L; F' L7 D5 e
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。. ^/ G2 v( e* x$ R) l* J

$ V- L6 m% Q$ x二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
6 m# _7 f- J1 U" |% c/ a 2行3行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
7 A% P* O  C& D8 v- m8 W- U  y把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看9 ~& E2 I! S. L5 N( {; A: z$ f

, C7 ?* A! D: L7 n纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

: k, h3 i' L* b: ]" S3 i3 r" a
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