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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
; I7 d) o1 _" q3 W9 ^, c" |
1 m  f2 S$ T( [
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
/ G) X4 _' C) ]7 w) ?- g/ w$ g' q  v3 K2 H- z' w$ q3 c
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,- T; N$ ~1 E: I
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
) P- ?3 y) y' I/ c) m3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的4 S% K( k: ], \8 I% R
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。% D8 i% o* E! ?% Z2 X0 \+ b1 \( n

  V1 a7 d! F( M; V! l1 s, F二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50443 u) w# w3 e$ x6 I9 R
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。4 J" O1 e$ }: A% O  E$ J
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
6 U# b/ i6 ^0 }3 d2 i3 A
! s) g% i) D; |% }( s: J纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

1 v7 v4 W* m* p* W  T
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