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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
+ V1 P: G5 M% m9 }# y6 K, y& Y% E3 C$ e5 }$ a9 T
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
: _% T/ `4 t& ?2 D, Q( ~% j! U% e+ [9 }: [, v! i7 [
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,4 L$ A' P2 N( K8 @1 l4 C
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044& D! k  ]/ n' g5 c; H
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
' O  z% V, j" X2 e这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
7 A( @7 V+ p" ]: b+ w
% p2 l  u5 S) t2 P( z3 r二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044/ g: T3 n) Y4 K$ I% X" v0 E
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
( m/ f( x( o! t把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看8 m5 v  Z# Y3 L5 K) j" r

# `4 z) T- W! \0 D% q$ F纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

: r  L1 X% [/ Z; x
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