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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg " y) o, p% @' V8 A
5 y5 g6 |! R5 }: H( w7 J
/ [. {8 P. }$ @
图片可以任意修改替换为别的图片 6 _% |* G) ~+ l. D% l3 {1 w
4 g7 R9 R& ~4 G1 ~+ t9 T& c

; G* \1 k! S0 L) A) m  f注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的* E' a6 m) x+ D2 p. I

  F# z5 t- `8 I1 J- p7 A3 z8 A
' ~' M+ N, N1 ~# _6 h" z, ~- y% l- ?
effectdata.02
7 t5 y( S! x/ a9 Z, q. C+ K4 F! Q! ?1 t1 N8 t. v
  1. <cate> 10 B- \$ S9 v- `2 G
  2. <effectdata>                0
    / j) \  ^, `9 ^
  3. name                                sp_yellow_hand4 l$ R- M# N2 v/ @# m  q3 b4 O
  4. unittype                        sprite
    : a" |( H! l# Y2 {" |, \
  5. billboardtype                camera( V# I" |0 A. o, I& p
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ) w" t9 r9 a; E( [) m8 H
  7. size                                1.000000
    7 K" q; [# [# o; m
  8. backprint                        false
    6 Y8 p& {/ ^$ _3 l
  9. disort                                false3 Y) ^9 k3 G) s) M; [
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    & c. x$ a$ N/ r" f
  11. texturepack                       
    0 m6 [, |, A7 @7 f6 E- Y
  12. blendtype                        add" X1 T/ \4 ^( L; Z+ o
  13. textureloop                        increase/ `, ]3 }& m1 \, }
  14. texanimtime                        0
    ! \& a7 W+ [7 i- K8 l9 R; X
  15. </effectdata>
    3 a& U1 j3 n" M' d9 e
  16. ; u% A0 N( \2 G" K7 l- D: f; Z- W# W7 s
  17. <cate> 7
    & T; j8 R! a7 y# Q1 x
  18. <effectdata>                0
    ) K% E, d  ]: w2 M& c  p
  19. name                                pt_yellow_short_light_02: o# ]- r; r. Q: f! m, F
  20. unittype                        particle
    9 T/ I" a: E9 ^! L6 b1 p
  21. billboardtype                camera- ~7 u- i, I% G$ B( i8 f
  22. tailstep                        0 0 0 0 true1 Q: Q3 t, f/ G" K9 v9 {  h8 ?5 w
  23. size                                2.0000005 V5 r9 z1 x" x) _2 j, l5 B& `6 H
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds: J, v5 B+ n! Y" H
  25. texturepack                        # a5 U+ p- H3 r8 s
  26. blendtype                        add
    % {2 Y& C4 q# Q; m. A( U
  27. textureloop                        increase3 q$ U, C) P) _; l( k0 ~. O
  28. texanimtime                        0  @  z: J4 T) i; e
  29. leaftype                        sprite
    ) P/ }# P6 A. n; W
  30. activestate                        exploderange8 y+ m6 V7 A& V* o
  31. lifetime                        200 200
    6 S" t) e; n# I& u7 o/ U0 q) A
  32. emitrate                        30
    * n) N% ^- s& L/ v
  33. maxelementcount                10
    % m- ~" y( t2 Z" |1 l
  34. addrotate                        60: s( D  [3 {  m* C) H4 o: i2 p
  35. velocity                        0 0& q+ S: w+ }" [3 h
  36. acceleration                0.000000
    5 E5 i5 |: c% }! l+ {9 g# A
  37. spawndirection                0 0 01 }, y: S; f5 I* m9 f+ P2 B
  38. gravity                                0 0 0
    ' U0 g0 K; t8 c1 g% ?
  39. colorrange                        0.0000009 a, F/ ]9 R3 r$ |% S% H
  40. startrange                        0 0.5* n. D2 `9 S" ?  S) g3 Q( b2 m6 ?
  41. endposition                        0 0 05 h/ p- l/ ?; [# V9 N8 C
  42. particlesize                0.5 1; E5 Z! G2 O; |7 }! @0 M% N
  43. followdirection                false; F" Q5 V( G! ^+ k" h
  44. spawndirabs                        true2 ^( W$ _8 O# C9 s
  45. trianglerender                false$ I$ L$ x2 Q8 j* N  n8 B/ M( j0 o( m
  46. </effectdata>
    - J5 k1 @* G- ^/ z/ ]( Z) p+ u
  47. 3 j) U7 C+ |3 |- ~
  48. <cate> 3
    ' P6 Q* w9 |- k5 {
  49. <effectdata>                0
    ; D  C$ m5 w2 S- T
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# d& w2 @- H+ Q: \
  51. unittype                        mesh
    5 k$ Y& L5 C) D0 a3 f
  52. billboardtype                camera
    ) [% x# B$ S& r+ s, [
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    + I8 I! |' V3 U7 ?
  54. size                                1.000000. T* y5 l* t0 ?
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , i" o* B2 W7 r3 b
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    / B! M, y3 w2 h9 s& l
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    2 X/ {  }% d9 {$ y. B
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ' g; S) U) e3 t( M
  59. animlength                        0* U/ D4 {; X/ |0 r  x3 C% z
  60. twoside                                true
    5 w7 M, e0 x6 V; s4 M
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    8 M: A2 k/ @8 n9 w* z
  62. </effectdata>
复制代码
7 U7 F: x: F; p1 S

$ Z& [4 L* F" F& I) ^2 I3 p4 ]9 ?* m# }4 }effectscene.02
) `% d4 X  c1 R/ |, y, h" p1 \

& I. K8 k1 [( O8 I# r
  1. <cate> 5 game4 k; s) {) J0 n6 s# b3 k/ O% [
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    % p3 A0 f8 P( \7 L0 m5 ~+ I
  3. <effect>
    0 S9 n, X% k# C/ v* N, L6 A: S
  4.          id                1181. x% [) F" P. \( x0 O8 Q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 I7 l3 I# o6 I7 M% e6 g
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.003 ^7 L. C& k# N8 U' P  x4 `' T( C
  7.         <list>
    ( Z$ g. L) N' @3 n/ ]5 v# S; c1 o
  8.         res                        1                sp_yellow_hand6 x8 C7 f) _2 G+ t
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ' k' }# f3 V& j6 D4 j
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02: B/ R  R1 m$ t
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02' @3 j6 M( f' c7 R& h: a# g0 R
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON; u- J% T1 C  ^% y% _; t9 Z% I( |) ?
  13.         </list>9 G2 N' e# x. W' i2 p) I1 S4 n8 y
  14.         <scene>
    1 |7 L+ U8 `0 M( S/ V
  15.          sceneid                13 N  C; U6 y% E5 f/ `
  16.          name                17 _( e! S) x0 `. G
  17.                 <control>
    # C# U$ r# ]! [# s1 @9 v/ z- {: \( R
  18.                 unitid                        18 E' j- I* P- `
  19.                 active                        true
    $ U( F5 i: J6 J9 T6 i
  20.                 startposition        0 0 0
      d, v4 n( G4 x( _' Y( ^! S+ j
  21.                 lifetime                0 1000" Q7 z$ N+ G/ v: P  l
  22.                 animtime                05 Q; d9 p0 g2 B; @- g
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . q; K: k4 J6 A" [4 B# f
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 3 `5 p0 f" y! @( z
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 M, a) e0 n; @1 H6 }4 N" }  X
  26.                 randomstart                false
    4 {# j0 ?- r5 x3 _2 X+ H
  27.                 active                        true$ b# c* i, h; @
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & S+ t5 A( G: k9 L  E
  29.                 </control>
    % w+ ^/ g+ l  g9 [& \

  30. 3 X# ]5 ?: e0 k2 d. [$ {
  31.                 <control>
    5 X8 H# A6 J5 z; G9 _4 D+ ?( G& y9 c3 G
  32.                 unitid                        2
    ' e/ `1 ^' _" \9 c$ Z. [; b8 w
  33.                 active                        true% k/ Q4 G  U( }$ |: j* s
  34.                 startposition        0 0 0
    0 h2 [7 h, f8 t2 D
  35.                 lifetime                0 1000% H/ |' E6 ~, ]* f: n# ^; P  m/ K
  36.                 animtime                05 [. s3 V) w+ d7 i
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 ~% ?* S' b! r4 d, {
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) # U+ ]  l4 y2 g; u( L
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) \$ R) k: w7 L( _
  40.                 randomstart                false4 }" R! h1 @: A- c2 m6 ~+ e
  41.                 active                        true( L, Q4 p: x) X8 _  }+ ?& I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 m8 G! Z6 ]. n+ A7 [4 m6 P7 U
  43.                 </control>: j0 P  \. K5 O' o
  44. $ U$ p+ E* r8 P7 F8 M$ X
  45.                 <control>
    * `1 N& B" N7 d2 |
  46.                 unitid                        3
    3 ~. x# }' e  z3 w$ k0 X
  47.                 active                        true5 R6 p7 x4 d& k2 h  _8 ^/ X+ u
  48.                 startposition        0 0 0& ?5 q4 E0 z0 u
  49.                 lifetime                0 10002 J) N3 M$ ?* e# Z! Z% S7 }% ~$ u
  50.                 animtime                0# C  f9 M# b2 f; D* l
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 n; k, v9 O+ e
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 ?1 U4 k, x, [! `) d
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 [) d$ q; I6 b7 Z4 R& M3 {7 ?7 d/ W
  54.                 randomstart                false
    + I6 |, }. Q# M; [3 u
  55.                 active                        true
    / p0 `8 O% v% ?( x- B) d7 f" a
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 K! D4 O0 `3 }+ ^
  57.                 </control>$ A8 c5 A6 V  ~/ v5 Y

  58. 5 R2 R, J+ h, V! W  r( R# G
  59.                 <control>
    3 S' s8 G0 e3 W2 I( O
  60.                 unitid                        4& f- n! o! C& H( o  l1 n* H
  61.                 active                        true
      f- L) d( K3 ?2 W) O
  62.                 startposition        0 0 0
    % J, Q& H, U6 k: r
  63.                 lifetime                0 1000& X% k5 N9 {3 K, U# Y
  64.                 animtime                0& {% K* I; F5 Z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 r" @1 I1 V, d8 I; G# X4 ^
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + s( ^& x6 \! A$ o
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   s4 o1 h7 n% g9 x  Y% v
  68.                 randomstart                false
    $ {& D1 \1 r& A* `' [: a! ^
  69.                 active                        true
    & \; ]- m) j% s
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# X( i+ [3 J0 z& P
  71.                 </control>
    - u( I) S8 e# p9 B
  72. . V- H6 y" H+ U
  73.                 <control>
    ' h* f' }' X* A- `3 K7 @1 A# U" {- s
  74.                 unitid                        5& S5 B0 D$ o. m4 I( H
  75.                 active                        true
    , ]/ @& ^$ f' w2 j& j
  76.                 startposition        0 0 0
    0 O. l7 V! D4 w5 I. y: H
  77.                 lifetime                0 1000/ P, T4 l  v4 w" {. @# }
  78.                 animtime                1
    9 J; p% A. A$ Q5 |4 p! S/ D" a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" + M0 s9 U9 v) T! p4 c
  80.                 randomstart                false
    " T& O  c7 m+ u
  81.                 active                        true& v9 {& n, r! r& |
  82.                 </control>
    ) _# @; ~, p- a; f3 |  g5 K
  83. $ y$ T1 G) r- ~
  84.         </scene>$ [. g0 R& H8 {3 w( i# _# t

  85.   H8 v$ L8 A2 P4 u- q
  86. </effect>
复制代码
4 f& w) k& N7 ]3 @* t

# D/ ?8 n% u' g( ^1 f 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
! O% `" Z" A  q0 c3 J- M# g" r% h7 m8 |2 F3 {) F" N) J

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