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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
- P/ O# F  h: O; \4 F% g$ I& w! R; M5 d9 z1 Z0 Y

+ u0 Z/ g6 G) S0 [8 i, Q5 ?4 I图片可以任意修改替换为别的图片 4 F. v( T: w0 c) D

9 J2 G+ v* a% S' |. J+ _3 k
" C+ P0 e% m/ R
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的. h, d8 p+ K5 U& \% N" m
# x& b3 ^1 a6 D6 f0 l# w

" M+ K* U, e3 p" F+ f. L1 Heffectdata.02
4 t6 b7 p8 f1 E7 v
/ s6 [" i, `! Y% i
  1. <cate> 1" S) j" }8 p+ `  x, d
  2. <effectdata>                04 H8 K# U0 `" X; g
  3. name                                sp_yellow_hand
    - K/ i. N0 D) w1 ^4 }: J
  4. unittype                        sprite
    , E1 ?2 O9 }% W  o( H1 }* F
  5. billboardtype                camera
    9 y% V& Q5 s6 J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false% F( d# S+ @" O/ X
  7. size                                1.000000) H" O7 w3 n5 M3 q' P8 b$ `
  8. backprint                        false( r8 Q9 P3 C2 K2 N0 N
  9. disort                                false: o* p+ _* x! c9 s5 {
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    & u% z5 T8 o* P& P
  11. texturepack                       
      v; g% ]/ B* }" ?2 T9 ^
  12. blendtype                        add
    + g; d, s6 K! f, s9 @
  13. textureloop                        increase
    9 I' i2 T% V: B) W7 J' N" [" V% W6 a7 d
  14. texanimtime                        0
    % G- @3 q. b1 Q1 K9 F7 N; b" v  u
  15. </effectdata>: f2 t% I+ B/ U" u; v6 a

  16. ' ?& g* G) o; O9 o3 @6 Q; q' Z
  17. <cate> 7
    6 r/ S1 ~# B2 }# Z9 [7 e
  18. <effectdata>                03 H& L  I3 W* W! D
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    " o% t1 G6 u  p4 o
  20. unittype                        particle
      T  O) `" I* k8 G- J
  21. billboardtype                camera
    1 L, r& I* E6 z6 h1 W+ @& g4 \" \
  22. tailstep                        0 0 0 0 true6 V+ t* j2 E' @1 H2 V& p  H- }
  23. size                                2.000000
    " R; q  A6 }+ f3 ?) L% J
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds5 l2 Q% K' ]3 A% q' y
  25. texturepack                        & Q8 {; i9 L% \" f3 m: q( c, ]" E
  26. blendtype                        add& x3 k* g6 t* ]* l+ R$ J
  27. textureloop                        increase0 Y8 M" y8 T7 h( |, a( z- B
  28. texanimtime                        0; U4 R! G9 R2 K2 [* [) [
  29. leaftype                        sprite
    + E5 R* r+ i- t8 Q6 M( ^" s# C
  30. activestate                        exploderange0 r# y) M5 B$ `! }1 e( n
  31. lifetime                        200 200
    % K" h4 b. V' ~  G; Y: n7 H/ ?
  32. emitrate                        30
    ' }5 M/ K! s" H; T
  33. maxelementcount                10
    8 a, @0 @% g7 L
  34. addrotate                        60
    0 U/ Q$ M* ~. T  F1 H* M  b
  35. velocity                        0 0
    0 b3 ~, z, m+ ], ~( e& D
  36. acceleration                0.000000; x. d" s7 ^  B2 b% [: x$ S+ S, N9 j5 `
  37. spawndirection                0 0 0
    " d! x& J& C7 E. F' k" S+ {
  38. gravity                                0 0 0
    / h) c8 W) W; k8 F
  39. colorrange                        0.000000
    1 g. m2 c9 [' g$ B8 ?
  40. startrange                        0 0.5* E2 s; k" Q+ `4 [  I5 K% \
  41. endposition                        0 0 0
    % ~* Y! D5 l4 D. N* M: I' i9 N: u6 ~$ v
  42. particlesize                0.5 1
    : p/ E: V5 ^# e
  43. followdirection                false! F& P/ \4 Q* h7 S. m+ N
  44. spawndirabs                        true
    - f$ a0 R$ U6 Z/ q; N
  45. trianglerender                false
    . q3 A7 }( |" X7 u
  46. </effectdata>
    ! R) {, ?! K' w6 G
  47. ) S  |4 h$ ^  i3 W" p
  48. <cate> 3/ v- P, \: a6 {. `3 P! m: |5 u% U- L
  49. <effectdata>                03 P  }1 [3 j& m' o% \
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " _/ Y$ Z8 ?$ X; k
  51. unittype                        mesh
    & B5 u( H" H: s, ]
  52. billboardtype                camera
    7 h3 t4 Q. S9 j: g# W0 l
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    4 U7 Q, a  s" N( B) G. t
  54. size                                1.000000
      X( L1 n1 J( g! b# V2 w9 B
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ' A( o5 D6 ?( c( ~9 Z1 A% W! }( a- Q
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh/ r! L/ S3 B! z. l( E0 q( j/ ~
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ) D+ x8 t% \/ M( p) d5 c( g0 b* Z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel5 }3 r; Z! r) q
  59. animlength                        0: C# ]1 \$ {7 @# I& K
  60. twoside                                true& C) l4 S4 t+ `) `/ k: Q* B, e
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""0 Y9 O0 A# y0 w' O0 U
  62. </effectdata>
复制代码
" V, t$ x; l9 B% Z

. x5 r) V( z$ j8 i! m4 ]  p2 ueffectscene.02
# W, B( n3 k) j9 A

% c* K1 t6 d/ ^/ j% R* E
  1. <cate> 5 game% i# V4 S. E: Q7 ]
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    7 P3 r7 y9 T$ G. Z5 d$ B/ R
  3. <effect>
    . X) n3 H5 }9 ]! D
  4.          id                1181+ v) g8 K, y- o7 |% {
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON; ]5 w- {7 j3 @3 U: {# Y) |! \
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    / Z1 O' {# b' q8 j; n/ H
  7.         <list>. Z6 f: O  a! k2 u9 A4 u  ^7 d
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& `; t2 Z( p- f& a# B
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    # c, n! b/ p- K( W' [( F+ p, y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    - i4 U9 q; m8 O/ Z0 m2 M# a
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02$ I: G. w6 B9 n" |
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 q# ?! \$ \8 N5 P/ {( C7 K4 X2 Z
  13.         </list>
    0 r7 c2 K5 w3 O& T1 x- g
  14.         <scene>1 j! A" C3 `6 e. v
  15.          sceneid                1
    / c0 M7 H* W4 S+ D
  16.          name                1; |. J8 h" M) F" a
  17.                 <control>; ^7 U6 k* S; e* Z3 P* C
  18.                 unitid                        1
    7 Q8 ]3 Z& _, `0 F4 q. s
  19.                 active                        true) \; K9 K* G8 U& N$ D
  20.                 startposition        0 0 0
    3 r1 i" E4 W* x  P, ]
  21.                 lifetime                0 1000/ b" Q5 L2 g" q% \( q# ]
  22.                 animtime                0
      _  K, [2 Z% J5 x
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ' G* @( k! g% a" N9 n; R
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " a- d2 X$ l' F9 ~
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( F+ M$ b- z# i  H6 Z3 W+ x) u. p
  26.                 randomstart                false( i; e, p; s' B5 L, N# o) h1 o; u
  27.                 active                        true
    ) Q7 i8 g) |4 E/ W8 F6 c  D
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & r& b! s/ z1 @: @" c. ]; Z
  29.                 </control>: {& v$ D& W, L

  30. # z/ U# s4 }- y' r
  31.                 <control>' [9 ]; W/ g! O" H' R
  32.                 unitid                        2
    . T8 b3 x3 Q; @# j7 J- `
  33.                 active                        true
    $ Y" X) h; C8 a" ^# D$ s$ q- H
  34.                 startposition        0 0 0! q+ [3 b4 b- j; `6 A# |: a% `
  35.                 lifetime                0 1000
    0 s+ q9 @; _0 q2 ]& ?( L* r3 |
  36.                 animtime                0) [/ f$ d2 o+ G' ~
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 p4 m9 D9 O3 T% i6 J9 R0 _7 X
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % M6 N( T) G1 t1 ~$ I
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 C3 j: M. D9 g5 s8 T& Y# n
  40.                 randomstart                false
    & B0 t2 D2 b- z* w4 q# j& x: b, z
  41.                 active                        true
      J" F, n( g& o
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 i* n- J6 T# J/ o/ l
  43.                 </control>
    9 w( }4 B: D/ x/ ]

  44. % q; t' W" w) I+ \0 I4 F. @8 s7 m2 p
  45.                 <control>4 W: d' X3 D5 y" W0 d+ E
  46.                 unitid                        3
    0 \5 D4 }( j% [7 C, v1 V, K9 F- A
  47.                 active                        true
    . U7 b' E6 q; O  Z
  48.                 startposition        0 0 0
    8 Z% P. ^3 y; e' t* H
  49.                 lifetime                0 1000
    # y- A* A6 x: a5 K4 {  O& o7 p
  50.                 animtime                0# q6 W; g) H6 j, z+ l6 D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ; p( O. a  E' u! E
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * G1 Z+ S8 ]: k& x! x# w
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , F% P- J) s2 H+ x
  54.                 randomstart                false7 V: i2 f# f! ^9 i! P
  55.                 active                        true# }) J% m( S6 h1 }$ n& B
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 t" H8 n/ d7 m4 y
  57.                 </control>
    # v4 X2 J& r+ b" `# [" v( X
  58. 7 t2 k# [5 ~6 \% M& U$ o; _
  59.                 <control>
    ' {$ Q3 N: V( d  X! ^% ?
  60.                 unitid                        4
    % a2 l" l) p9 {% f/ g. p- B8 F
  61.                 active                        true! R4 {( Z& l7 h; _- u( @& K2 ~0 F
  62.                 startposition        0 0 03 c" [( }; z- |8 ], {- H4 ?
  63.                 lifetime                0 1000! x! @0 I+ _/ j1 R* a
  64.                 animtime                00 r3 D7 O' s: z! q1 @7 a2 I
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / t+ V, _$ n& t4 D- E. f
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 2 e0 A. o/ l: K, C
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 R- x6 o5 m2 d5 A9 `
  68.                 randomstart                false
    ! c; s* r( F4 o/ K
  69.                 active                        true
    $ i, \/ I  ~$ g3 L
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; x; J: A1 G/ @9 D, C
  71.                 </control>
      l: M8 g: \; ~, K3 j0 u
  72. ' J1 G, |! j2 |8 l9 B/ F
  73.                 <control>
    % p+ C2 B5 S; T0 |% E
  74.                 unitid                        5
    7 ?! n2 {- c/ v  l. S2 }; l
  75.                 active                        true! l/ ^" `) L0 R# s8 n5 \
  76.                 startposition        0 0 0) I& C. K! w2 s* {2 |' ]
  77.                 lifetime                0 1000* f/ v3 {1 t. \7 p2 {
  78.                 animtime                1
    " I# J: I1 X8 \, G& N- J
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " |( `1 t3 R- H0 r9 b
  80.                 randomstart                false5 m- C- m6 H. s6 M: i1 A
  81.                 active                        true
    1 F6 l0 `9 Y' `' g2 F
  82.                 </control>0 ~0 e3 J: U# b; Y  P( i# H
  83. 5 e9 w& ~+ Q9 l6 ]
  84.         </scene>3 b& c3 a- |) [* J: o

  85. & M) g  v# ^! O) S
  86. </effect>
复制代码

/ A8 S: Z. F  d; g
0 \/ a) I- [" d" Z 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) 8 w& R1 [4 ]% H* z
8 I0 z; Z% ^% y1 y/ Z

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