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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
! R1 q0 @3 c4 J+ v' [9 X$ ^+ }4 t8 G' U8 c

0 E) |7 O+ v; d* O% b' @" G图片可以任意修改替换为别的图片 ) s( W4 M2 M# m  E8 d1 d% K

7 }( h7 J$ s7 M. [. V

, B3 L6 u% ?9 }* k3 d" ?! n注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的( H& }: w" b4 O% l( j) e% |9 B
- N. h. U. d9 a- u9 \+ d

# m3 L/ T* P. Z' neffectdata.02
7 s" C: W" p0 D- B$ g. ]; \& J4 j" L& b' Q. X7 Y0 s
  1. <cate> 1
      t) U$ P9 D( o& ~
  2. <effectdata>                0
    ( ^* }3 q8 ]5 e+ {
  3. name                                sp_yellow_hand
    * N- X6 ?; [6 ]* h. e4 y
  4. unittype                        sprite. D1 V8 C0 V+ f! e) ^* ~8 E
  5. billboardtype                camera
    $ r+ N, t3 K& f& W
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    % _# k( r7 m( h( ~* y1 ?
  7. size                                1.000000
    $ P2 J7 Q" l, w1 L  f& f
  8. backprint                        false
      G% _; Y! @  g4 a+ W$ ^
  9. disort                                false9 N& U9 ]! E9 K- c$ ?( y( P. o, }
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    9 W9 D0 T( ?1 o
  11. texturepack                       
    , G3 e: G/ @* @2 X7 i
  12. blendtype                        add0 q& s, ?! r. n  _
  13. textureloop                        increase
    9 O3 w( Q* L9 ]" Z/ W  b2 G
  14. texanimtime                        0
      m9 e8 m& t4 ^* Z. t
  15. </effectdata>3 i) z; X$ }5 C+ E" Q, W+ o- Y8 _

  16. 2 D8 b& Y- E% @' `( F# ^
  17. <cate> 7) f9 h; t5 U" G2 I/ h
  18. <effectdata>                0! X9 H: @; i. Q  m
  19. name                                pt_yellow_short_light_024 g$ Q4 ^4 {' f1 M
  20. unittype                        particle
    - F! H5 V! ]8 w. F* ^: M& _( }: u
  21. billboardtype                camera( x+ ~' j2 L# A5 l
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ [* c& J* ^$ ]8 [
  23. size                                2.000000
    ( C' P' L5 k: ?7 g. h$ p
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds+ C4 @3 g) c# W7 U
  25. texturepack                        1 M& m5 {4 S3 ^* c) k" \
  26. blendtype                        add' D9 ^$ s4 N; p
  27. textureloop                        increase" W& k  L4 ]# C3 v; _% O0 Q
  28. texanimtime                        0
    " T7 K* q  w3 \/ K
  29. leaftype                        sprite( {9 [  M) u# I, h3 _1 H( g
  30. activestate                        exploderange$ G4 q3 ~- E* |- n
  31. lifetime                        200 200
    0 N( H4 ~3 }% r3 N; I
  32. emitrate                        30* Z- b1 y+ e  C/ w
  33. maxelementcount                101 b2 C$ Z, o' ?& _, a
  34. addrotate                        60
    ( g) s' `) c9 I: o0 }0 H! d
  35. velocity                        0 0( l. I% w2 M3 q
  36. acceleration                0.000000+ P( g: p' _$ _' `6 w6 k9 q
  37. spawndirection                0 0 00 M) {! K1 k  e: |: z( l5 M  D
  38. gravity                                0 0 02 v7 i8 W& z* Q' `# H8 N1 h
  39. colorrange                        0.0000004 [. e5 ]' u# |/ |( _: P5 j
  40. startrange                        0 0.5
    % Y1 L  u  s6 y! M& x
  41. endposition                        0 0 0/ ~; u4 Z  J0 Q4 L2 B  ?
  42. particlesize                0.5 1
    " S' T# k  O- a" o  ]1 m' U
  43. followdirection                false/ y0 g, V0 K6 Q
  44. spawndirabs                        true
    1 J: Z& E' B0 E* O- Z; I
  45. trianglerender                false
    2 O1 T9 B) v! t+ V" H3 G
  46. </effectdata>, f; [, h8 E* V$ b+ e% x
  47. 2 d% n1 j& n* @8 p, ?5 j/ ]/ s
  48. <cate> 3
    3 X, J; b: }8 |4 w
  49. <effectdata>                05 ^) W0 O; e( ?' x* X
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! x6 C2 A# F% U( @" O3 j
  51. unittype                        mesh2 T5 Y4 H1 a6 Q- _1 c' E
  52. billboardtype                camera! p% J4 p. m, m2 V1 G
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ; X- ~" `/ ?: ]
  54. size                                1.000000- d/ X9 V. I% Q4 H
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ' a+ f7 n4 M0 L3 |, C3 ^  y+ Q* Y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh6 S& [# ~& o: v* H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    : ]' Q( K; k8 d* g# ^0 M) |
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel, u% E. @# X5 n
  59. animlength                        0* ^" x& v0 e, |0 }6 |: B
  60. twoside                                true9 T3 e( ~' F/ p% q3 U
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    4 @0 b5 V0 v2 i' Q% k! _& n* Y
  62. </effectdata>
复制代码
0 r. a9 {- W6 k- [

3 S+ a: l: b" ~5 N( m- H( @effectscene.02, ?/ |, K$ {+ X! b8 c4 I* ]
0 ^( E) C# t7 ~+ k
  1. <cate> 5 game+ A; @3 |3 Q! u
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
      }' U5 B) [6 A9 B
  3. <effect>
    # l, r' {- [( Y$ P4 x3 v
  4.          id                11817 x- x& C8 l+ v
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 M3 \5 m5 @' X; h! S8 f4 o! C/ \& y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    1 A2 h& b# l4 q3 c" Z3 X/ u2 P
  7.         <list>. M: [  W( G( k4 ?7 a
  8.         res                        1                sp_yellow_hand! T5 |% \. e* _, @
  9.         res                        2                sp_yellow_hand0 t9 h; v. E6 |8 ?  v/ b9 z
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    , v6 l: I$ f9 x2 B/ b5 z/ f/ D$ @
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    - q% e7 r# r' U+ h0 F4 n0 `( v; B& u  M
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ( n; ^9 w" [2 w9 Z  X
  13.         </list>
    ! D/ |" W8 h; g. y4 m  |
  14.         <scene>6 i5 F- O$ J6 U9 K
  15.          sceneid                1
    2 Y- y4 ~- B* z5 p7 [6 ?4 Z
  16.          name                1
    $ o& [. C+ [* m& J- Y3 Z
  17.                 <control>5 w3 q! `( ^0 _% a- M% w7 Q
  18.                 unitid                        1
    2 Z/ }) x3 B0 @( ?3 Y- w
  19.                 active                        true
    1 W* g. _! u, i/ u# S# ]
  20.                 startposition        0 0 0  d1 i' t3 u- C, j5 A7 t  {/ D8 r
  21.                 lifetime                0 1000- q' C: J/ I2 h' L5 c
  22.                 animtime                0
    ( G; D  a6 J( K7 l" u
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 k5 a6 x& L: d& u9 p, p
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 `& r+ d; N. M6 g3 I+ P; c0 q) q( j
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - Y0 ]  a) O- M4 S
  26.                 randomstart                false6 V+ X( n' a7 X
  27.                 active                        true
    ; ]5 W9 d4 b# P  q4 m8 H- l
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : {# \1 ^% w$ q7 D1 ]
  29.                 </control>
    ) f# V# B! S% _4 i6 ^

  30. 4 t5 B. A' g# r; @5 o
  31.                 <control>
    % ?2 E& f' @0 |
  32.                 unitid                        21 _3 q$ j6 |  E7 x: x, ~; e
  33.                 active                        true4 o5 B3 |% s; k! \1 V
  34.                 startposition        0 0 0& U9 B: S/ N; R7 M! r7 Z8 U
  35.                 lifetime                0 1000
    % U. x: {* K  |( E. V5 ~9 a+ j
  36.                 animtime                0+ d: C, ]4 ~) R  V
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" - O7 x1 q. l! ~; O6 g/ O: U
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ) L0 l) A' Y7 [$ m( P' w
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 ~/ g( K9 E) J% v$ E
  40.                 randomstart                false
    - e. w( g8 |* p* J
  41.                 active                        true
    0 t9 {4 C% N4 [  m3 x' [$ I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 D( i6 a+ i) N# x! m6 z
  43.                 </control>2 w5 D3 j5 [( h' g, O
  44. # ?- H2 v5 C8 x# s  e' @0 H/ o
  45.                 <control>! q4 f3 y8 T4 ]4 m, f
  46.                 unitid                        3& S) I3 A, g0 F- L# k
  47.                 active                        true4 T$ S* z8 J; X5 Y/ r
  48.                 startposition        0 0 0( Q, f7 \; x- Z7 D0 q$ @
  49.                 lifetime                0 1000" Y8 _. s' v4 h0 p4 n9 A
  50.                 animtime                0
    0 V$ K& E# S4 w9 b5 R, c
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( [# q+ _4 g1 D' k' F. M
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 B* s8 P1 K: {; z9 s; U, _' F
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 O5 ^! R5 c4 k( ^
  54.                 randomstart                false! T) ~3 K& i& ?3 r, `) u9 s/ X
  55.                 active                        true+ p, G" p1 O- U7 b, W) }0 J
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 |6 L2 w3 M. U
  57.                 </control>
    4 {7 U& i" t- |8 [0 x1 J( @

  58. , e/ R7 p( l! l3 R3 S2 S- D
  59.                 <control>
    : K6 c5 V& a4 q5 L- g1 O- C
  60.                 unitid                        4$ ^1 [; _5 p' H7 w8 c$ b! g2 H" R
  61.                 active                        true
    ; L" _# O, E* F1 X$ ]3 S/ W
  62.                 startposition        0 0 05 B* @# B  e/ V5 ]" k7 i
  63.                 lifetime                0 1000
    # M/ g6 d9 h. e
  64.                 animtime                0! x( j3 ]# A, V, R
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ' ^' Z8 z7 t: N! T6 ^2 I
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 l+ [. U9 H1 K) N; U( w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & k/ [5 Y* ?; g; z  }7 q, O+ U9 K
  68.                 randomstart                false5 `" ~, d1 Q$ g$ T  V0 Z, r
  69.                 active                        true, C4 e& S: t% z4 W7 |! w
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 p" W* C1 n! r2 Z/ C  Y
  71.                 </control>4 T- U2 S6 n+ M* Q
  72. 3 [& b' Y! s0 L$ x) a+ i
  73.                 <control>3 ^2 M: P$ a3 V; x, t  E$ \
  74.                 unitid                        5
    7 A8 q0 o% X0 U
  75.                 active                        true
    7 }4 V) b6 \" N6 z
  76.                 startposition        0 0 0) [2 k5 y8 I/ x; ^+ j, J- e
  77.                 lifetime                0 1000
    - L; z! z- J1 m2 g  d7 `( e* k
  78.                 animtime                1
    ) o9 O8 T  C6 A+ F! T  \
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ; K; i/ L  K$ V6 a/ S5 t
  80.                 randomstart                false& B8 m9 A* Y' @* Q
  81.                 active                        true
    ' l9 P( |/ J, y2 W6 D
  82.                 </control>3 }0 l+ H  o: M( g
  83. % I/ l2 j2 r6 B5 {2 ^/ y. g
  84.         </scene>
    9 P: h8 S) j/ T4 z

  85. 1 L  n+ L3 H: W2 j
  86. </effect>
复制代码

4 e" P3 f3 G6 M/ |7 L' s) Y0 ?
' V' y& J+ D1 \1 s1 U 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ; a& A- n: d, b6 Y$ T
! a, e" ~" z* x- B3 K) d& p+ p  g

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