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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
5 p& ?: ]+ _& R6 s7 T* G$ r+ b! h
/ q' C' B- d( q/ q
2 [1 {0 g$ `& T' l) }1 c图片可以任意修改替换为别的图片
6 c; X/ Y" U- D8 ]$ s: c5 ]2 `8 t! H* t6 O4 F  z: N

2 w9 U& r; M7 N0 s0 c注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
% {/ B- n7 I% {% v: y
% i( }! }" r) B+ H  @! R
" r0 ^# W' D# {$ p
effectdata.02# j) ~) Y- ?2 I2 Z) O
+ q9 ]; D+ o4 R2 G% [
  1. <cate> 1
    - P0 T9 U( @' ?( P
  2. <effectdata>                07 m2 `8 ~4 [- |5 Y' V  W
  3. name                                sp_yellow_hand
    % J* n/ @9 l9 r# _* ?; u
  4. unittype                        sprite
    ; y, j. A+ U# H9 W$ B* \/ q) W
  5. billboardtype                camera& ^6 j+ O9 V. V* @1 v! A+ F/ j
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false' i0 V3 W+ {( D2 |8 U  g
  7. size                                1.0000004 c5 |! L- ]' e% h
  8. backprint                        false  K, h+ h1 E3 t" ]- `# \( _
  9. disort                                false! s! C+ y; u" y+ \
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- m7 l3 k6 c  B8 n& P' [! J1 c
  11. texturepack                        : m$ F# E& ^! [
  12. blendtype                        add+ I$ P, @1 a* o  I
  13. textureloop                        increase
      s3 s' j# _. w; y- l& h
  14. texanimtime                        0
    6 j- Y; U) G! m+ F4 W- U$ X
  15. </effectdata>
    * s4 X5 d7 m; l0 t( Z/ M

  16. 7 m5 N- z' P3 @
  17. <cate> 7* n& U( k5 X1 f6 i, G6 J
  18. <effectdata>                0
    0 n; }2 n: {! U% o! @
  19. name                                pt_yellow_short_light_02, G% s3 b! s* X! G+ N
  20. unittype                        particle
    ' @& s6 _& k# q6 i4 W
  21. billboardtype                camera/ _9 @5 Y' M# @8 R1 j' }, l) x
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    . J3 z( z% g3 U% e+ L0 K
  23. size                                2.000000
      ?- R$ m" n5 ]( ]
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds2 u7 f1 b9 t, t2 Y
  25. texturepack                        ! W- n/ h( @& n4 d* t2 z9 F! [
  26. blendtype                        add' x$ T- j' ~2 ^+ f5 O
  27. textureloop                        increase2 F) L: c. U) w8 V. P' p, h: s
  28. texanimtime                        0# g' O- ]. J8 g
  29. leaftype                        sprite
    5 u* V- ?8 {( ^7 z6 b4 I
  30. activestate                        exploderange
    6 N% c2 B/ g2 j  k% }
  31. lifetime                        200 200
    + J) y4 n/ z5 c: ?6 V/ @4 c5 y, U
  32. emitrate                        30" k3 d6 x  t" Z7 S+ e, S0 c( Z3 L
  33. maxelementcount                10
    $ h2 s- Z- X5 v' p- r" y
  34. addrotate                        603 g! q+ d: l6 \% _% \; A2 E) Q1 C
  35. velocity                        0 0
    0 F2 x" D' l7 [, `, q8 ~
  36. acceleration                0.0000009 @9 R( ]( [/ \+ j# U0 H: s
  37. spawndirection                0 0 0% }( Z) N6 t' t0 m' w
  38. gravity                                0 0 0* ]; Q! ?- P/ k5 r2 {7 H: y, {, U3 I/ t
  39. colorrange                        0.0000005 M: J8 n& o' c# B) [' {
  40. startrange                        0 0.5
    & D( _' Q' N1 [8 F* ~" f* k0 a
  41. endposition                        0 0 0; F' M# N& v& R( G/ a  ~
  42. particlesize                0.5 1
    " Z# C1 n# `0 B" s3 z- h+ }
  43. followdirection                false
    4 N) x. k4 n4 v) ~
  44. spawndirabs                        true: u. R; q, ^' j- A
  45. trianglerender                false
    ! `4 `' I3 @5 J9 t. y" }- F5 X
  46. </effectdata>
    % E- q) f" F9 h0 _, k

  47. ! @' t% Q2 k" f/ a! w: V
  48. <cate> 3
    , l4 b, a1 Q: e/ ^
  49. <effectdata>                0" x4 n7 n' P+ @! }/ h9 }
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON; @- Y. L9 ?- }, u# Y
  51. unittype                        mesh
    9 [+ R; X& B0 v1 {! v$ A& Z, t
  52. billboardtype                camera
    " ~5 _3 f( V% ]
  53. tailstep                        0 0 0 0 false2 y( t* b$ c' l1 y, G/ Z0 e
  54. size                                1.000000! J1 r9 H4 m) L( z# `9 B2 _2 m$ X
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 A* ^6 ]; L3 T0 P' c) v
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh; Z# L! U* T. `' n$ x
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    5 H* X3 z6 ^: A2 |/ _' ~
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , Z$ l, i+ K7 l& |7 ^; i
  59. animlength                        0
    " d! z7 {5 L1 Q; R* o
  60. twoside                                true
    9 k( V2 f1 B8 L' @# H+ U& q. W: B
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""6 w3 j  i2 O  t& s$ T6 v& R+ x+ @3 W
  62. </effectdata>
复制代码
( b! z3 L+ d( E3 B. b' M7 N
& Q% e3 p" h9 @7 _
effectscene.029 k# ?* e, J4 N/ ?. v5 _+ [! E
( ~; P7 }0 Y: a& w5 V
  1. <cate> 5 game/ W" u/ n1 W, r5 s
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    / u6 i7 K; _% b! \2 ]
  3. <effect>
    ! h# Q( Q+ t# [/ n3 ^) x6 R) x
  4.          id                11818 m# a% T) Z8 o$ M0 o+ |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 ~* y8 Y/ j7 q; l) V' E
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    * U+ j! I1 _" S/ L
  7.         <list>
    . O" q6 |" x0 X+ C$ @5 x. e) D
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& O" D/ x- {, m; Z: v9 n: v
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    4 V- W5 e- ^% M& E9 Z6 k
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_024 ]: \& V- M, L2 X7 z; J3 ]
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02' `0 w5 Z: q' c5 b2 z' Y" N6 w& w+ G8 G
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    . ]6 z1 n0 b2 j7 D1 \, g' D; {
  13.         </list>
    % c+ \. N$ R  G" i. F5 R' l
  14.         <scene>( V7 X9 d- ^4 h4 Q2 G8 K  D; l
  15.          sceneid                1
    4 X% a+ [0 F* u* t2 G
  16.          name                1$ |3 \& \) I: g, R
  17.                 <control>
    $ ?+ ?0 f/ O! C' ]
  18.                 unitid                        11 d( L3 _! [' z
  19.                 active                        true
    ' R- N3 I" l+ q' R
  20.                 startposition        0 0 0
    - Y" {+ [- W+ z1 x& ?
  21.                 lifetime                0 1000
    , `( U! |9 `+ {' Q! l3 M
  22.                 animtime                0& d7 e5 s% c* S$ q/ `3 m% a4 g% N; s
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 x0 k: ~# ^9 n3 U/ [9 {9 a
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    / ~7 W. N0 k% d  w% D: l2 E" i
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . W* _- Y4 ]# |
  26.                 randomstart                false/ n, }! S5 c- O6 u; v& R, \
  27.                 active                        true
    1 S9 J  F. P, ?* ^, ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 n" S$ ]" N& v! t1 A; y% N
  29.                 </control>
    3 H4 U* `% F' \8 K
  30. # w1 E4 |  s2 e: h2 r; E
  31.                 <control>
    " g( R1 L* K2 X. ~
  32.                 unitid                        2
    0 F2 c2 P8 f# Y: k. ~
  33.                 active                        true) o6 n9 @& y# s/ k& {2 n
  34.                 startposition        0 0 0; z. x# ~, }& R
  35.                 lifetime                0 1000
    . J: x, T# @4 o# F
  36.                 animtime                0
    : [: L% q: M8 X: B
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" / }5 s3 G; o) E: R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) , }- j5 t0 |' [' Y
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 c+ k% X6 }4 J2 o% j0 D
  40.                 randomstart                false7 ^1 e- g6 \  P( z. v3 M
  41.                 active                        true' W% S& G8 |* Q6 y8 k( X/ ~
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : w! ?% O2 V5 X. w
  43.                 </control>
    ; B+ L- L4 [' k
  44. * \3 V4 X/ A  {
  45.                 <control>/ u( |2 C2 K) I6 G7 A
  46.                 unitid                        32 U  `$ Q# L% j6 P9 g  `. ?, q* `; p
  47.                 active                        true
    7 z1 ?. ^, i# V, K8 U
  48.                 startposition        0 0 0* ]) {7 ?  v6 u
  49.                 lifetime                0 1000
    8 n! }- r. B5 L% Y0 H$ K1 N8 x3 f
  50.                 animtime                0( K# W0 V9 L0 A- [! z) H- }
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   O' D  K" N8 J4 G% l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % P. k6 n4 T$ \8 a3 t9 Y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / R8 D& p3 K' Z' d
  54.                 randomstart                false0 S4 H/ F2 k5 m
  55.                 active                        true
    . u4 E0 N) Z( R# K& A8 @- _& i
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 [+ i+ v% H: }3 C/ D
  57.                 </control>+ q! B! j9 S: C* f* c8 L! F
  58. ' B0 @( |$ ~: q5 E$ ?8 D
  59.                 <control>& m& T. u! k1 A1 L
  60.                 unitid                        4/ s+ d7 K7 g: X( }2 p5 d6 E
  61.                 active                        true1 e, F6 H% W( B
  62.                 startposition        0 0 02 z# E7 Z1 ^, F
  63.                 lifetime                0 1000
    2 g# f# i8 {" _. B( w
  64.                 animtime                0- S, W3 r$ A# K, ~
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 k/ ?8 _4 s$ r7 e5 u% g8 A
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    : Y) D0 w/ D. D8 m$ k7 `
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " q: C4 t4 J) _4 f  e/ ]3 m
  68.                 randomstart                false
    - O" Z. \: j' k$ y) B$ z
  69.                 active                        true
    0 p9 T9 ~0 S0 I( u1 J# Z6 H+ d, T
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 r! Y/ k5 a3 B4 O6 y
  71.                 </control>
    . I3 l; g$ R, l" M. v, j+ `
  72. 9 g. \8 b& `; U1 l4 _6 h5 r
  73.                 <control>2 Y+ f, o$ U3 e5 z# G
  74.                 unitid                        57 @' N' ~5 w# K- i! e
  75.                 active                        true
    & ?* h8 b& [$ X! \3 V6 O
  76.                 startposition        0 0 01 v- O4 p) i4 u6 |- l# Y
  77.                 lifetime                0 1000
    ( U, I+ i" T1 r  ^9 T9 ~0 i& t
  78.                 animtime                1  K3 P( I6 U/ a! C, Q/ C, I5 ?& f
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" . n/ ?: v, r4 o6 J" a
  80.                 randomstart                false
    + P" s  l" U: U/ c
  81.                 active                        true
    / P5 S3 d& R  [: _) |  W$ C
  82.                 </control>
    + ]  Z& Q6 O5 _2 K  {. _

  83. $ k, J8 D- G5 P4 p/ i
  84.         </scene>
    # E, L: U9 `6 P
  85. / {8 p# x$ v( N  t
  86. </effect>
复制代码

$ r/ S  ^1 {1 R" y$ j3 g9 p5 n
( f. l, e( w1 Z; x 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
' d- }" N% y5 u$ |
+ S4 ~8 Z7 D% F+ R. G% _! t

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