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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
/ R6 O8 J6 a  z6 g5 ?' _8 n
, B. z0 i; S' ]8 ?% U- `: o2 t$ {7 `5 \( c3 y6 M4 w
图片可以任意修改替换为别的图片
4 [* F$ H" C" G0 _$ T$ r
/ ]( y2 M: E) u4 t6 [( ?! M

) x5 p: c+ Y  P; M7 m注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
, {4 |2 {% a6 w* s+ C! d7 P+ y' R& R$ b: o5 D5 G" K: S
; F9 z$ b7 }# f& ~& L1 f
effectdata.02, I, ?  i4 x$ P
: p/ `9 r3 ?+ M: Y- K
  1. <cate> 13 `5 E0 q( Y$ a
  2. <effectdata>                0
    , g+ z( v* i5 q( c4 ^
  3. name                                sp_yellow_hand" ?# l6 G4 C: }, {2 ?
  4. unittype                        sprite
    ; }8 D  {+ n! [4 G; ?+ w, m
  5. billboardtype                camera
    / O# Y3 u$ u, K0 B
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    6 a4 q' t" c: g" C' f; M8 q
  7. size                                1.000000, R: Z: z( @8 F. I
  8. backprint                        false
    + K* y0 R5 C  }7 L( y
  9. disort                                false8 e2 R  o$ s3 o5 Q. W$ S
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- w  U- |6 F+ R. z( v; J
  11. texturepack                        5 q6 h2 @" g! ^; w
  12. blendtype                        add  w8 Q# o' ^) D8 h$ c* C
  13. textureloop                        increase/ T- e2 Q/ A8 h9 ^3 g- V, p
  14. texanimtime                        01 N% j! ?1 s/ R, h: F& a
  15. </effectdata>
    , t! U* i0 g- v4 A% g

  16. - y. ]2 h) v1 q! a0 S9 w
  17. <cate> 7$ n5 R; r+ v$ |2 B) q+ a. b
  18. <effectdata>                0
    ! U: u4 f! z$ j
  19. name                                pt_yellow_short_light_02, Z3 h5 {7 \$ V0 {5 f3 @. q
  20. unittype                        particle
    3 B% N. C/ r) Q
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    + w+ A9 _" Z& `; ~- Y) {) M! K
  23. size                                2.000000# `+ O; {7 U$ v
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  25. texturepack                       
    ( L* `; @8 L1 p9 O1 C6 y' Q% Q
  26. blendtype                        add
    * O. ]0 h1 N7 V2 F
  27. textureloop                        increase
    8 v5 f) v& z' [& @' R& r% ^
  28. texanimtime                        0
    5 d: f  U6 ^/ q5 l: l  |
  29. leaftype                        sprite( |9 a  p/ N6 M9 R* \0 F
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    + A$ P7 x$ Q0 T2 F& S* e8 P" C4 q
  32. emitrate                        30
    * \; k' h# h" z/ Z
  33. maxelementcount                10
    1 k; h2 w/ F( R$ `) p
  34. addrotate                        60
    * X' G' k: ?3 q1 H5 P! X
  35. velocity                        0 0
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  36. acceleration                0.000000
    + U3 W) B6 {+ r- F
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    : ]# D* p! B! O% P' F7 o
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    , Y, J$ ^0 F& @. u
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    : h4 y3 ]# ]0 z- \3 o+ D
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    $ p9 }( L9 D* L) [' I
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  46. </effectdata>
    2 B) h! t% k5 v# v6 c

  47. 6 a/ S; a; W* p. i4 k
  48. <cate> 3
    9 Q9 v% |  U& H/ y& k
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  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& }8 l8 o; L3 `$ M. f: C
  51. unittype                        mesh" M& U( R$ v' t+ m
  52. billboardtype                camera
    3 y- G( c# o& m) t# F7 ~5 r! m
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ; Y% W/ t$ V! k- [$ J% ~# C
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  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( g* w4 T3 ^; g
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    * E+ D! {+ X( R) o. C% f5 p
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel% {! K+ p# d) y% E6 R* }
  59. animlength                        02 p. D5 D0 {( ~
  60. twoside                                true
    " ~! ~( Y7 u1 F) |/ k7 _+ g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    7 T; R. s3 N: g$ J0 R
  62. </effectdata>
复制代码

. h# d- P1 ^9 F- N, j! {5 z: P1 ]. G, E$ _3 R1 t7 U
effectscene.02
6 L- s& F. W' S- B$ A0 ?
, I/ s# E  j" s  y' [
  1. <cate> 5 game
    + q7 v- m0 J4 M( S9 U0 b8 I. S
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    3 k0 i# n- w6 W6 E4 D
  3. <effect>/ x) ~: ~) R! H3 d. q) D
  4.          id                1181' ~7 G# Z1 U; G. B; A
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ) J3 z9 ~, L/ \* i+ b; x' y2 \4 P7 k
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
      H/ C3 H* {( t
  7.         <list>
    % o" ^  `: k: P
  8.         res                        1                sp_yellow_hand5 w! x. h( ~/ r; E. {) g
  9.         res                        2                sp_yellow_hand7 f+ S. |$ a# l+ q8 ]8 a
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02! G! O9 t4 F' u2 ?3 K
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_021 j% T1 ?; H6 ^& t% y4 f1 |9 \9 @& l" b% }
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ Q1 ^3 J7 n- Q: J! o/ R1 |
  13.         </list>$ ]: K  x9 @2 u0 N& f
  14.         <scene>8 Z" M* i) f" J" w5 f; J  r4 _
  15.          sceneid                1
    $ c( C* f7 p! F1 j2 e
  16.          name                1: I8 j# i+ R1 d# F
  17.                 <control>& B7 J: m8 y3 I/ E7 o3 Z: F
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    ) @1 f8 b( B! t6 e/ R
  19.                 active                        true, i8 Q' R8 Z% [* Z6 B
  20.                 startposition        0 0 01 H, @  K  E  M' D$ {
  21.                 lifetime                0 1000
    1 t) K% ~. K- o; d" W
  22.                 animtime                0
    & l/ i/ e* t+ s" w. X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 ^0 W3 a3 q  v3 K9 z) a1 b
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & J. j1 ]: E; T8 K& x( ]$ o
  26.                 randomstart                false) I/ }4 Y* ~5 i) ~" Y8 D
  27.                 active                        true; P4 T1 ]8 L! t0 W7 j4 I0 \
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    * j# O( N% y( i
  29.                 </control>6 M9 h2 D% K2 c% c3 M# i! o! {1 G* u
  30.   G6 w) C6 ], R# {" f( m3 h
  31.                 <control>
    1 }9 N8 G6 O4 A# n8 r, B3 f9 n1 f4 c
  32.                 unitid                        2
    ; j. t# l6 e# u) P/ w- F
  33.                 active                        true
    " o7 u" R% {) w( e  |8 ^
  34.                 startposition        0 0 0& }  c$ {2 \. I+ U$ C; v
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    0 s: a' {2 R( l# g% d
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      W8 ]( _" W$ F5 \) v5 k* H
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 r1 G& n$ b( }
  40.                 randomstart                false- R# T( |& t7 @% X* U. `: q* m
  41.                 active                        true5 Y. C0 I% i) b
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    . h6 `9 m& t  a2 Z' C, u) i
  43.                 </control>3 H$ P1 u2 N1 L! b6 v9 k

  44. & U  L; R) l3 c6 r# Q  K
  45.                 <control>
    8 D3 V4 y. g6 A- y. J/ [
  46.                 unitid                        3$ h6 ~) S& \7 i$ A
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    , ^- q. b- S/ w+ y
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    ; N$ z+ f$ x" c. v( u
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    . F1 ~3 n4 D+ D4 J) s' G
  54.                 randomstart                false
    4 M3 z$ }; L- m7 S. v) _; `5 e
  55.                 active                        true& C$ K5 q5 w8 z; I1 l, Z% G3 V
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 F# T( I' P- b
  57.                 </control>
    " ~% e+ o- E1 B+ `
  58. 1 c; C9 J" v$ m3 B6 b* a; ~
  59.                 <control>4 h. b7 w7 E. s0 i+ N
  60.                 unitid                        4
    ! C* Y. [) X0 _- s5 ~+ d3 S( \8 S6 j
  61.                 active                        true0 l! H. D2 _5 W% w$ g! r
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    3 k4 q; I! G. m9 G+ M! z  x
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  64.                 animtime                0/ J, ?( }+ Y/ Z% t+ [6 `
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ) }& k, e" e7 i
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    ' d9 f9 s( T( X4 h9 ^
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & b5 a3 w: y! U: @# ]3 v
  68.                 randomstart                false
    ( p* N6 @$ M( A
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  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 P& L3 Q3 ~0 w1 e% z0 b
  71.                 </control>
    : L! P- c) `. [6 P8 Z. }: @

  72. ( d% ^& c) @' T
  73.                 <control>
    2 O4 Y: P2 `4 B1 e* j
  74.                 unitid                        5
    7 a! e7 f& X4 r/ Y( N  A
  75.                 active                        true! ]% Q  f' ?2 u5 q3 q5 W
  76.                 startposition        0 0 0
    + N0 |3 _/ @$ K. y9 d
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    7 I0 h3 |8 q, o' H6 d# I
  78.                 animtime                1( O+ t$ y! M, A$ J# f. f4 a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , f" ^* }4 h: ^8 _- L% h0 B
  80.                 randomstart                false, |; F5 H; M/ I! {( R. K& r. J. Y# X* W
  81.                 active                        true
    ) W6 M  v* {9 B- e
  82.                 </control>
    * @/ W6 _2 A: [/ Z

  83. ' x6 ?; {; S" e# x  l2 P
  84.         </scene>
    ) ?  ?# Y- O( F8 F& X. q  p/ S1 t

  85. 3 d) \5 j1 @2 E  A9 z
  86. </effect>
复制代码
8 L! }9 V7 q2 o: s( |

( B; c+ N" O2 l, x8 w. e+ b) q/ P 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) " J4 f; s+ e$ S& L) U

/ {5 w3 K; g) l% {* y8 n

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