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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg $ @' f1 l8 r9 m8 a3 D

2 o5 I* N7 _7 M0 R+ e6 t6 D( }6 t/ p' @/ ]- E- h" g& v
图片可以任意修改替换为别的图片 7 ?0 L1 M1 n1 |# i2 p' ~
- A- \; `9 W$ |5 b
: ?% C! k' |" }4 H) s/ K+ N+ I. i3 q
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的* F" @. R! v' R* \/ f

! c4 n8 u3 a5 x
, K4 ~- L9 i( x8 J# `# F
effectdata.02
( j6 |$ |7 O1 K3 a. c9 a' P& G+ W2 z3 A& v$ S2 |: X
  1. <cate> 1
    3 e. J, m* z6 c1 _5 B
  2. <effectdata>                0! m9 ]4 T/ G, E2 f. B
  3. name                                sp_yellow_hand  W1 C. t3 e, V3 u1 T) ]! |
  4. unittype                        sprite! H5 v. ], l; Z- z, ]5 r2 Q
  5. billboardtype                camera
    / B% v* o. @& E( E6 g: T) Y
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false) N. w) B! U, Q9 E2 W9 M
  7. size                                1.000000
    6 \5 W: f  @& y0 U! w
  8. backprint                        false" }1 G% I! u) @" W
  9. disort                                false
      Y4 T5 C" I1 U9 H
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds; t3 {% O9 G! r$ f, x# K
  11. texturepack                       
    2 {( j4 P& [3 O* \: z
  12. blendtype                        add- e. T  @2 k% Q; O
  13. textureloop                        increase8 B1 g8 d& P8 w# g3 d
  14. texanimtime                        0
    ( ?. `9 T7 M1 E
  15. </effectdata>/ a7 j, |( m2 y5 ]
  16. " r1 R' m/ X* q1 Y& D9 s
  17. <cate> 76 ^. F% G, f: N( G
  18. <effectdata>                0
    # G, G# Q7 Y6 C3 H$ W
  19. name                                pt_yellow_short_light_024 ~& g9 Q# @1 L
  20. unittype                        particle
    % x1 i4 C! R1 R" ^
  21. billboardtype                camera+ m0 G( V# n+ i( A% W6 T
  22. tailstep                        0 0 0 0 true# S6 F9 r; A9 S0 u& v
  23. size                                2.0000003 E: u0 s" z/ f% X+ E
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds6 h* @  |* {- Z/ Y7 _
  25. texturepack                       
    ) C4 X3 a& u: l- o8 _7 F8 B5 f4 ^
  26. blendtype                        add; g0 g/ D- S2 k: x  I- R$ B4 j
  27. textureloop                        increase
    5 j- _. N; F, X, B' e
  28. texanimtime                        0
    3 p; X6 G+ T2 o7 K! U
  29. leaftype                        sprite' C& A' \5 I$ I
  30. activestate                        exploderange
    ( j& N5 h# w5 @8 D
  31. lifetime                        200 200
    - B4 g  H8 a+ P: X
  32. emitrate                        30
    / \) q+ O  B5 f- N0 D
  33. maxelementcount                10
    . U5 F0 W# ?/ Q9 k. U
  34. addrotate                        60
    ) C8 u& v' k+ Z
  35. velocity                        0 0! }$ K! P* P3 n
  36. acceleration                0.0000007 {4 J$ e: u, g; v
  37. spawndirection                0 0 00 S7 N! d8 U# t8 Q- l- ^0 v
  38. gravity                                0 0 0/ l2 h$ q2 W* V# ]2 _4 _
  39. colorrange                        0.000000
    - |+ L( c( t7 w, D
  40. startrange                        0 0.5" }( Z+ u9 |$ R( a
  41. endposition                        0 0 0
    , F% I3 R) u& e- }+ O
  42. particlesize                0.5 1
    6 k# h' ~7 R. i5 }" P
  43. followdirection                false
    + M. ~4 ]  W; t1 j+ x6 \% \
  44. spawndirabs                        true
    & F7 d- ~. G8 F% K- P
  45. trianglerender                false# j+ @4 N5 \9 O; T! p
  46. </effectdata>
    ! V' B2 z" Y1 H: A
  47. 4 f4 N5 f) F1 ?% M! L9 a" W; k3 z
  48. <cate> 3
    & w) I! |* A9 x4 _2 Q
  49. <effectdata>                0
    9 V% ~' r$ n1 p4 G* S
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) `9 o; [# d( g! E$ j& ~
  51. unittype                        mesh/ k: t; H. }; D; J. l/ ?! c
  52. billboardtype                camera2 p# A8 u. U, j7 o6 C, d# M! X* T
  53. tailstep                        0 0 0 0 false1 G7 P, g0 T' h( g, M0 ?
  54. size                                1.000000
    # Z! p! G$ B6 }( [. b; v" k
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    - R4 y7 N( o2 x) r5 ^3 q, p
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh, t+ |3 E0 l* X2 A# A# j
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim; t2 v4 y6 u4 {( j3 O: t
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    8 Y" i: A4 m' l6 J, t
  59. animlength                        0
    4 ]+ k- m$ D( d9 _- \$ h/ J3 h' o9 f
  60. twoside                                true
    2 i2 E2 v( I9 }( i$ p4 o
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    1 l! V( a" C; [
  62. </effectdata>
复制代码

7 V2 Y. g& Y9 j) x
6 g$ n, E2 {  _+ peffectscene.02
; q4 I% P' B5 r

  ^# A! W& R: d3 F
  1. <cate> 5 game
    9 y) k* R4 Y# X/ q, d& x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ' h7 p; V, r' c8 W6 t
  3. <effect>
    % t0 B0 {$ M: e7 m3 w0 ]
  4.          id                11814 t! w( @3 q3 R
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON- y8 u0 w$ a8 a9 U
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00, s1 [& R) g; ^* s
  7.         <list>! f. X6 o2 G. C+ E  z% b; Y4 Q/ \4 O5 K
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    . t" M- Z0 O) p& @3 S$ g
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    % a) r: m9 T8 t3 [$ j) Q
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02# Z+ `# i1 z; K6 S4 t9 O
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    # p/ z( Z, q$ M1 H9 k5 y
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON5 C- C5 v6 ?! d+ T8 P
  13.         </list>" c( U8 g& [. R$ ]% R
  14.         <scene>3 V7 z# [9 ?: o% l
  15.          sceneid                1
    . V* e4 ]% `$ b3 J2 k
  16.          name                1+ E- w- i8 ]  |( ~- E% ?; e7 l
  17.                 <control>
    + H7 W0 Y% I* v, J6 ?. {
  18.                 unitid                        1
    : f/ M' k. O$ G, n
  19.                 active                        true) D% Y- l% W! H( z$ N/ _
  20.                 startposition        0 0 0
    , d) G- N" |5 Y
  21.                 lifetime                0 1000# e: W8 U, |% L0 f! w3 c! E0 J
  22.                 animtime                0  k' r( G8 S  {6 p! E$ k
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) e4 P) T! K. l+ |) ]. s
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 7 I+ J6 F) p0 C
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * T1 E* Y, O4 W( `" Y
  26.                 randomstart                false4 H" Y1 G2 D) S  c$ |
  27.                 active                        true) A+ ]* o* ^0 p/ H, Q. u+ h/ N# V# y+ a
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  f( M1 q" R( ?8 U/ u3 ^
  29.                 </control>7 h. x" f7 m2 M8 z1 r, I& f
  30. ' d2 \! o1 X1 a/ ]4 F) w
  31.                 <control>4 _: _- \# q9 F; w# ^6 S3 [) }
  32.                 unitid                        2
    ' a9 A* _) X3 ^* q# Z6 t
  33.                 active                        true
    / S7 W" B0 w! Y$ ~
  34.                 startposition        0 0 0. c1 k# f+ I) G: E1 p# x1 J2 o
  35.                 lifetime                0 1000" t: v. a, G( O1 K1 r- x
  36.                 animtime                0: n* h2 F. t; [* g, M
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ) N: M/ `9 b' g
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 a. N: i, L+ K8 f  I/ \5 A* ]
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 9 L4 `9 w$ L4 s0 ~8 O6 z
  40.                 randomstart                false$ v* b3 i1 n6 H% @1 x( T
  41.                 active                        true  j9 @% `: E8 B  \
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 L* m# l% U# F; \
  43.                 </control>
    8 d  ~2 s8 A/ `4 v, O: a8 V

  44. 9 J) \. i; V% t6 k- B
  45.                 <control>, s$ F6 c1 p3 k/ J7 E
  46.                 unitid                        3
    ' @7 C, a+ w& l, Y* L
  47.                 active                        true
    4 G+ o, ?& [) M" w6 g* w; O
  48.                 startposition        0 0 08 S3 X, @, b; D  f* N1 g* `) p# v
  49.                 lifetime                0 1000( ^" `# H- w% {& y/ U. F. `
  50.                 animtime                0
    7 u, P/ p% R  D6 e0 y& j
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 m, [6 ^. D8 n
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    / A$ m6 t+ j" q9 i
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 8 v% s5 T$ J% r* H) I4 u
  54.                 randomstart                false" k& n/ r3 _& e! c( l% W
  55.                 active                        true$ X1 [. t2 a3 n7 r3 ]* l+ @
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( E+ b+ k/ B4 w+ O1 z
  57.                 </control>
    / G# M% C/ K; V9 }

  58. 3 U% I5 P/ j3 a% I+ u( Q' ^) n
  59.                 <control>
    / Q, O: Z  j: J5 o
  60.                 unitid                        4
    7 j2 ?8 F6 l: V2 e& a; J
  61.                 active                        true
    : @# V+ k5 [" Q5 h
  62.                 startposition        0 0 0
    1 Y0 S2 k; W: s
  63.                 lifetime                0 1000
    ' B: ]' c. |$ m* _( U
  64.                 animtime                01 m- P7 H+ p: q5 m* Y4 _/ N! q
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"   P/ W- p# u2 f* p4 s
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    . ~$ o4 w5 q: @5 `/ Z/ c
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . ~2 D$ F, v( h3 D. u0 b0 G& O
  68.                 randomstart                false
    ; d  D6 z& d& U* n4 m
  69.                 active                        true$ P2 K; x: P4 M! y
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' J9 r: F/ h3 C+ U% |  X$ ?- O0 x
  71.                 </control>) p! e5 E, b: x$ s" Z) @
  72. ; Z% `" a$ C# s) P0 ^
  73.                 <control>* N, e9 M5 v( `* D  g6 o
  74.                 unitid                        5
    / a2 r. j( a4 r, ^4 d& L2 O
  75.                 active                        true+ h' \3 B. z. q+ I* N/ f
  76.                 startposition        0 0 0' y0 N* p- f3 j4 b  |: L5 C
  77.                 lifetime                0 1000
    % w9 _! L8 B) M
  78.                 animtime                1/ J. @8 @5 V8 d1 m  v
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # q/ x% p$ R$ l8 _( R, n+ f
  80.                 randomstart                false) ~( ~7 s1 W- M+ j
  81.                 active                        true
    8 E4 O! ?6 ~, E
  82.                 </control>
    / E! v/ f! j" R. z2 l
  83. * H( D4 ~; g! B  `# I" h
  84.         </scene>
    6 C6 C& K/ k$ C0 c  f: X

  85. * l# J' U3 @5 J7 D
  86. </effect>
复制代码
1 C2 R% N$ ]  }7 M
! T7 i$ o2 l0 P+ n; P: ^
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) / B9 N9 j) N/ B% N( Z( u

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