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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 3 R* s: r$ |; b" b. Z
( i% \: J( ^$ D; E

% {/ N8 T" M2 L$ e图片可以任意修改替换为别的图片 # O- o( i- e, S0 L. K4 E- u

7 g/ l! T. Y% Q$ w5 x

) S3 r4 D3 C  H4 r% N+ R0 }" E1 `+ g注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
# l1 e+ u" j  c* Z2 L+ D& \6 W' L4 d& O' Q( W

7 s. t# e7 B" w' g: [effectdata.024 N6 w/ s" V- E9 a& a

9 e7 c: C  A; B" n
  1. <cate> 1
    3 A5 v& B8 `: z, p4 k8 Z
  2. <effectdata>                0
    + @5 }! j6 ]. @: B0 i
  3. name                                sp_yellow_hand( _+ Q+ P8 D1 `' S  f2 h9 p& i' D
  4. unittype                        sprite
    / r0 R) t0 H- ?. \6 r+ L
  5. billboardtype                camera
    * a3 [+ O8 ^* t
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ! L) b* W! W3 C1 Q
  7. size                                1.000000, o( k2 {2 B) t, O- T
  8. backprint                        false
    & m: |  a5 K  a. ]# V
  9. disort                                false
    8 J7 W8 X# T3 ?; e( a! j# u( c" d3 ^
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    / d, y3 W$ N8 R2 \7 H
  11. texturepack                        2 E0 E! R% C& X% ^& _( }3 I* G5 @
  12. blendtype                        add
    5 R$ p4 ~9 \3 ^$ b' ^
  13. textureloop                        increase5 A% g$ F0 d7 ~- x; g# ]
  14. texanimtime                        0
    - {/ q7 k; S, }
  15. </effectdata>
    + t8 E1 I6 C( z4 r

  16.   [0 r' l% I4 x! ^+ V
  17. <cate> 7
    5 {7 [5 \- `, S8 r
  18. <effectdata>                0
    4 ^3 D) W2 E9 |0 x9 ~. P; o
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    & \. a( e! Y4 y% H+ X
  20. unittype                        particle  B* H$ ]. l* {+ j+ p0 f
  21. billboardtype                camera
    $ ]! F& ^- C. x- q' M7 O6 m
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ( p% S. C$ J- @" @9 d$ @
  23. size                                2.000000# X  P( Q! ~$ [9 c. d6 z$ X
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    6 E9 K# A6 s, o
  25. texturepack                        ; R& ?7 o" p2 W8 A! [: Q2 _
  26. blendtype                        add
    + N5 w4 c# j& A* V! _5 Z" q
  27. textureloop                        increase0 y9 X' h  X; x
  28. texanimtime                        0
    ! B7 {+ ^, u. H& l8 _
  29. leaftype                        sprite
    " h' |$ D" X, E* ~6 J8 p
  30. activestate                        exploderange0 a0 l: D% X2 e
  31. lifetime                        200 200
    , f2 q  y. _/ x" @9 v1 {! g
  32. emitrate                        30& E( Z. u. b: a1 g; c" `' C0 _* V
  33. maxelementcount                100 |+ W2 N) X$ J& p- s( F+ B2 t2 }
  34. addrotate                        60
    # M" U/ w- W; i5 x" ]! f
  35. velocity                        0 0
    / q* {' [* y1 ]6 E+ O3 M
  36. acceleration                0.000000
    " g2 U4 D5 l( u( Q; c
  37. spawndirection                0 0 0
    , Q; x5 B& m  D$ ~4 s$ X* K
  38. gravity                                0 0 0
    ; \; Y0 b4 e( Z2 u. ~4 k
  39. colorrange                        0.0000002 r% ^: T5 p; Q$ N
  40. startrange                        0 0.5
    : L' S% q, l: l8 X2 a, `
  41. endposition                        0 0 04 l. z. k4 v& u
  42. particlesize                0.5 1
    6 _3 E5 E' d9 P: i- l$ v
  43. followdirection                false
    ( J1 R( J) s% _
  44. spawndirabs                        true
    6 `, _% Y) |' X8 v8 z8 S! r
  45. trianglerender                false" g+ `. i& X, v9 f
  46. </effectdata>
    % ~8 i5 v; \6 X
  47. 6 S7 q8 |! q$ h
  48. <cate> 3
    - S) y/ V: m' T! T* N1 j& j, Q0 `
  49. <effectdata>                0
    / _; o3 X( y5 ?( `4 r- B" q" g( s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 |% `2 R3 d% G" u; A' I' t. I
  51. unittype                        mesh
    7 n9 X3 e5 {+ h1 o# T% S& d3 f3 q
  52. billboardtype                camera/ s; V+ u/ b3 a! {
  53. tailstep                        0 0 0 0 false0 J$ w6 V$ E1 m4 O
  54. size                                1.0000003 K' B) S$ F, T" q& p+ c
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    2 |! T1 I" T0 W8 j& d& g* I2 f
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    5 o% T# R+ z% g8 k, _9 W( q
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ( M; ?' b; p6 @% z) ]
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel! u; t" P. z: J
  59. animlength                        02 t  k  _7 x% e' k9 t: B
  60. twoside                                true; V) \! k9 |# e% |  {8 q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ( u$ P4 r4 f$ I/ l4 c5 p
  62. </effectdata>
复制代码

) X% H+ x5 @  R) j. S
3 K4 s% {  S9 `6 m1 e  Geffectscene.02" J8 I- A7 A; s
0 o7 y* u: R' `4 M+ y  \) r$ o
  1. <cate> 5 game9 \! s* }" r- c+ t+ f3 _9 l, p
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    1 K: Z5 i: ?1 {" o- H- V
  3. <effect>
      y8 A/ t" U4 u2 {# D+ i7 o
  4.          id                1181
    9 T9 D0 n/ B8 h# \
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # R- [' f& O" Y% [4 j- a% Y+ N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    & O2 R1 s+ ?3 y' A: ^3 M8 p6 Y
  7.         <list>; ?% |* w% ~9 h
  8.         res                        1                sp_yellow_hand2 K1 S/ Y2 T% d3 {. M* f& C- g$ |/ u
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ! J9 U1 J' k1 \; [# g7 K5 H
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; u$ K& B+ O6 {% i
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    5 t) ~* [4 ~" t
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! E: s$ p; G, M
  13.         </list>, o  W6 \: i! r; z8 p& w4 E% m
  14.         <scene>6 M# [  o5 [- N% S  a; `3 e
  15.          sceneid                1
    7 w  U# Q% }! x9 Q: j
  16.          name                1
    & ~6 ^) `6 ]' s( N% s
  17.                 <control>
    9 S7 W9 y- y' _4 ~% G
  18.                 unitid                        1- H0 t# `3 x0 R* [3 u- \- C
  19.                 active                        true
    0 w2 K6 l, x; I4 ]
  20.                 startposition        0 0 0$ V4 b) b1 l$ E* S1 P
  21.                 lifetime                0 1000
    5 y: G& F  S  U6 R( C
  22.                 animtime                0$ u- X2 A( k' i9 C* x5 m0 u
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + G3 C) _3 O4 b5 X- o3 V4 o. R
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ) ]3 F. r2 Z) A5 {
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    9 }7 R% a6 n7 e; A
  26.                 randomstart                false
    % Z' e. B( R  h- B, K3 ~
  27.                 active                        true9 b7 e/ i9 Q  @" J5 O
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! ~. C2 O3 p, |! [2 |
  29.                 </control>/ C' w9 y, I1 b1 T& p: i9 x, h
  30. # E0 U/ M6 U' @+ O  Y8 a( ^
  31.                 <control>- ]( Y7 K2 O% _+ W
  32.                 unitid                        2
    8 d/ M9 X1 [$ S' s: e. C( }
  33.                 active                        true) o1 U0 F+ q- r4 k1 F$ Y5 L/ F
  34.                 startposition        0 0 03 U# B8 }3 ~+ ~- G; R
  35.                 lifetime                0 1000# }# B  q4 k' V( R( I$ w, }8 x
  36.                 animtime                0
    + r4 @1 B4 d- [1 C$ {7 Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 V! H# d. [% h2 V
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " k6 j2 G( R& a! W
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : v3 y. E0 j& A5 k3 _
  40.                 randomstart                false
    2 E' L- W2 k( a5 W! H( R$ C- ]
  41.                 active                        true
    " @. X6 |4 X+ j1 I! e
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 N1 z* g: \0 s* M, N
  43.                 </control>& ~: q& n3 t$ j7 f) l  C" w7 F

  44. ; n. S5 k7 m( h: F* y
  45.                 <control>, r% j6 b# X$ B/ z) f" n# [& @% g
  46.                 unitid                        3
    $ H9 @, S: o4 ~1 |3 y9 G3 b
  47.                 active                        true% f! l5 G8 R3 G: C9 c' m
  48.                 startposition        0 0 0% g; k6 M3 W, P( H" u
  49.                 lifetime                0 1000
    : J; k, H8 T( K1 T- @
  50.                 animtime                04 }5 D5 C/ n* v0 D7 N
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + H6 S& A* l/ V3 n; n& e9 v
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % K% u% _" b8 G0 q( ]
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) / B5 W0 W3 j0 W. L. u) w
  54.                 randomstart                false! \8 B; Y& O1 P
  55.                 active                        true
    1 I5 ?) [$ Q. ~  g- Y  e3 n
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; ?: K8 G* L" b& m9 f0 p
  57.                 </control>
    ) K3 G( ~( N; C8 }# O; i+ x

  58. % v; s7 W. ]. k  Y5 v) _
  59.                 <control>
    - @) c4 b# I0 ~$ l& x/ k
  60.                 unitid                        4) P9 J9 A6 m8 N0 \% B) u) _
  61.                 active                        true
    + t# @+ r# N! v) F4 l
  62.                 startposition        0 0 0& h5 h* D$ _% o# X1 B- g6 M% t3 f
  63.                 lifetime                0 1000! ?6 y4 w; |  G
  64.                 animtime                0
    8 d) j: s9 f0 F+ s
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - s' T7 ^7 U0 o8 Z  S2 y# Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + C5 g- `4 ~: Y3 P/ k8 B
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , A9 f7 C. n5 p; l: |% Q  z
  68.                 randomstart                false2 }" `( {+ |5 o0 N1 G# n
  69.                 active                        true3 o. k7 h, \& p0 s! z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ! o/ L* b" [+ g2 w: k% g6 e
  71.                 </control>( C! T. _' W4 }6 ?6 l7 e

  72. # y7 n3 x/ ^0 s1 t* U
  73.                 <control>
    / Z5 g. M0 D, M1 t7 A
  74.                 unitid                        5
    0 z$ p) `1 a8 S2 n
  75.                 active                        true
    $ _3 O0 n7 N2 _! t  L3 ?: f. {
  76.                 startposition        0 0 0$ p( r8 _# P9 c
  77.                 lifetime                0 1000
    0 y, N3 a+ n; A2 A8 D% p# t
  78.                 animtime                1# \; q7 {5 d2 j( T& M
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ( T) V' w# J8 Q" j% y0 p% z
  80.                 randomstart                false) ^+ _% D" c5 Y- ^- O8 M
  81.                 active                        true7 k8 S6 q1 ]/ c# m( @' c
  82.                 </control>
    2 S: J5 I8 l/ p9 c+ X2 h
  83. ( t6 T3 o0 `% f- m( m- J1 |
  84.         </scene>
    % L( L. j; ^. E/ h! Y
  85. ! E, F" r; h/ q2 m
  86. </effect>
复制代码
4 m6 L# Y9 s. `
7 y3 [+ X: @9 K0 m' l( [/ s  G. F
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) 8 y9 `$ R+ ?, E( ^, [/ N8 h% H

' U2 O6 q& T& N2 f0 }+ \

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