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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
7 {6 k; Q. \; f- [/ ^  j7 |4 l" _0 D* u
! ?9 v$ p3 H) |6 X
图片可以任意修改替换为别的图片
# c# Z5 s0 ]/ i8 V. M; q3 A! `6 {, y
( Q% }; C. C0 m( s

# K; X% O3 T: [4 b; \  `4 P  @) [9 X7 P% p注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的& q( u% m' R/ Y+ A

: f) a; y* j! ]
& ~! c$ L$ c$ i/ a0 [
effectdata.02! K2 g; w& ^) E. C* y5 Z
! w* _/ X$ l9 q2 X* L' x
  1. <cate> 1
    9 Q! s; ~" m6 }+ t& Q, m
  2. <effectdata>                0
    % m% m1 X4 z' \' d* Y
  3. name                                sp_yellow_hand+ }- N, G1 Y7 k# V6 j' {
  4. unittype                        sprite
    8 p" @7 L& B2 M
  5. billboardtype                camera# s4 s' O' O: Z5 J* g9 G' \' y, w1 r
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false1 A$ m% t6 T% s$ D
  7. size                                1.000000
    . c0 }  L0 E* x* ]/ U5 Y1 O
  8. backprint                        false
    : t& S5 ]9 |# |
  9. disort                                false
    3 t" \: r: f. Q
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ! B; H, U0 l, l+ G9 [1 i  O5 x
  11. texturepack                        / E/ K  ~( C, ]
  12. blendtype                        add1 a  o3 g; ]7 q4 r+ h& `9 J
  13. textureloop                        increase2 S" b! H$ @1 [7 o% |3 t' z7 P  F
  14. texanimtime                        0
    2 {6 {) e- `9 @2 g3 j
  15. </effectdata>* m$ |1 P5 l( A/ d+ C
  16. 4 u) p; d* T: O4 b$ a
  17. <cate> 7( r# @' N6 O- K+ S7 M4 [
  18. <effectdata>                0
    ) t2 ?$ a9 D* P' u) t0 u4 D- T; ?1 s
  19. name                                pt_yellow_short_light_020 X. e0 Y2 ?) T, f% {
  20. unittype                        particle
    7 c& y/ e6 |; Y- C; i
  21. billboardtype                camera
    / X( I/ h+ M" J) |9 B/ }4 \
  22. tailstep                        0 0 0 0 true, c- Q- s" y9 l  D6 x
  23. size                                2.000000
    1 a5 N2 I, O  F7 l4 s
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    # }; e" p4 R' g# r
  25. texturepack                        ' _7 J2 x- t, W) y
  26. blendtype                        add' u+ s6 L/ M7 e/ a: D2 K
  27. textureloop                        increase
    % c6 G: G) y& a& Z
  28. texanimtime                        0$ T7 z6 M( a( d1 @6 q9 b. N1 ]& U
  29. leaftype                        sprite1 R* l) Q) U. x# E8 d
  30. activestate                        exploderange
    1 o: r( m3 e$ E! S% H0 `
  31. lifetime                        200 200
    " j2 F% Q4 d  p; w
  32. emitrate                        30
    * @( C# L) Q9 V2 V! r+ h; Q' s' j
  33. maxelementcount                10
    7 [& m5 M" u3 n1 A- |" c) N& w
  34. addrotate                        609 E# G$ o2 ?0 c8 r8 b3 R4 C
  35. velocity                        0 0
      l& F7 I8 J8 |- }! G/ K. I
  36. acceleration                0.000000
    : J: G! t' t; s: Z9 d
  37. spawndirection                0 0 00 i: ^. l, o$ W) g
  38. gravity                                0 0 0
    . l3 s* z9 Q* l1 c
  39. colorrange                        0.000000
    0 s$ U5 N0 `. a& m, C* r
  40. startrange                        0 0.5% ]$ n! E4 u3 w2 H
  41. endposition                        0 0 0
    . ~; j4 ]4 `0 G& F" w6 w" F
  42. particlesize                0.5 1
    9 S, c% G1 m' l6 |) {$ K
  43. followdirection                false( H; J3 I) ~3 q% X& w# ^0 r1 L
  44. spawndirabs                        true
    - @/ B# x* s% ^% h9 r* L1 P$ e
  45. trianglerender                false! g5 C$ \' e# ^; y! d
  46. </effectdata>! l4 l# R9 k8 l* N3 E
  47. # u3 F2 f8 k4 g0 L  }8 }
  48. <cate> 3. B0 F  m0 I; }" e/ j8 r6 F6 S  j
  49. <effectdata>                0, }$ o% a6 I/ C" J$ c
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& \3 L) g3 U' W* b. K
  51. unittype                        mesh
    0 W9 I' a' X- h6 C
  52. billboardtype                camera) \! j- m8 Y' l% c$ o: [
  53. tailstep                        0 0 0 0 false2 L' _' t& S# U4 L# S+ [
  54. size                                1.000000  x4 |& u% J4 {5 a. @* T
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    8 C7 U: F5 j8 G/ i# M# U
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    7 b) ]& K+ L* {" o. b' l8 c/ B
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim' A0 D* h. d* C
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel- w1 Q# F- C& e2 e5 `
  59. animlength                        0
    - Z2 {- w4 D1 W4 F& E6 ?/ K
  60. twoside                                true4 C) l" v3 T+ w3 r; Z: G
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""1 O( E5 D2 L2 h# t' T1 R; K& S
  62. </effectdata>
复制代码
+ j# _4 f+ F6 `1 f
, S2 w. L2 z3 z- {& J
effectscene.02
/ o4 n/ ^1 K) k; I8 h

1 A8 X% D! r: y5 p& d
  1. <cate> 5 game
    # Z! x- a+ @7 I' v" o6 x. V
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #  C+ X2 C6 H2 P
  3. <effect>
    2 O. r  ^8 S0 a& H, w
  4.          id                1181
    9 v+ Z0 i8 m9 t  S7 D: C- C" `  g9 b* w
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON! z$ w" ]6 J" J( P7 N0 Y; @& u( t
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ L4 f* U8 j6 w; ~4 X3 x
  7.         <list>0 o5 G! `' `7 k' l
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ! M; S8 t: N1 I9 {2 Q
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    4 o) |. [9 [. L/ _/ D1 B+ k2 J6 C
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    # I; O; y  r# O+ R% n; O
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    : s: z8 M# d5 `5 s4 C
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& b" n* }4 E( R2 t. v2 Q; H! u. f
  13.         </list>
    ! t" D! Y  o) h' p3 l) M% V
  14.         <scene>" d" J: r/ P# M6 x8 h* ?2 r
  15.          sceneid                1+ {/ y2 g+ r0 P4 I5 t" r  K
  16.          name                1
    8 R" F& f, k" ?" z) J- r6 |# i
  17.                 <control>7 Q/ z( @% ]8 C( U- D4 _$ T8 }
  18.                 unitid                        1' Q: X* G- C  W$ }5 l) u
  19.                 active                        true# Z/ |, u! F4 F' K' Q' O
  20.                 startposition        0 0 0) F3 i% a) l' s4 J) H, k) C" _
  21.                 lifetime                0 1000- s# O* u* J3 J
  22.                 animtime                0, S8 r7 y" m/ E) r
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( @! B) W! f' J# }! U- }% b
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 9 ~1 W3 v6 ]0 }7 [* C3 ~0 o/ ^
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) # n2 S4 O7 B# [/ d* t) Q- {
  26.                 randomstart                false  H) D" D- J9 }1 W% V
  27.                 active                        true: e* x2 O" q  w2 J2 P* ?) `+ O
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , C3 l4 d% s* p, w+ Q
  29.                 </control>9 M6 r! x0 S  p2 b
  30. % G6 V6 K  S1 W% F7 {& @
  31.                 <control>+ }8 X3 Q) k$ q4 s" R+ J% A( j9 [
  32.                 unitid                        2
    ! \" u8 P* m( j* z& h  k
  33.                 active                        true
    ; Z: ]6 C2 y0 ]1 ?
  34.                 startposition        0 0 0
    * G6 z$ t% C8 S- S/ f5 ]" @5 L
  35.                 lifetime                0 1000( x* o- k0 r; d+ C2 ]! M1 s, Z
  36.                 animtime                0
    / `. [1 C, }6 r$ `1 O
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 Y6 z9 l/ n* K/ B7 h) B1 _
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 1 ?7 g/ c# M8 h- k0 N: T
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * r- g8 a: z. T* |- C; D
  40.                 randomstart                false
    . E) v( E9 Z$ P/ Z$ G2 k  @
  41.                 active                        true
    2 @5 @5 O( {5 \  A0 z" V! X
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / R6 @  {9 A0 L2 ]1 ~) K* |" a; ^
  43.                 </control>
    8 o% l( ~4 Z$ k9 I5 \% l, N
  44. ; y) `. H% B& g; k3 p$ b
  45.                 <control>7 P; B0 y) O+ I8 @
  46.                 unitid                        3; e! p( l& n6 D
  47.                 active                        true
    ! A1 D$ H/ K+ J1 L: f; s& \+ g& T
  48.                 startposition        0 0 0
    8 j/ Y# @. h. V0 L2 p. M
  49.                 lifetime                0 1000
    * q) F- x+ }  w* h0 f( V
  50.                 animtime                0
    & V; e' o. u3 H4 t) z4 t4 O: i
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 u2 `6 ~4 M( k: j9 |. w$ i
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ a# m6 e( R5 _1 m, |4 ~& D
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 Z0 h+ G9 o& P. P1 q9 r' d
  54.                 randomstart                false) Y5 x: G. }/ A# a. P. P
  55.                 active                        true6 H2 @( ]% M. W7 d+ \  A" V
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : n# R" B4 H" R% o; ^8 z
  57.                 </control># L/ c$ ]& t0 }

  58. : B! ?" v& s7 N( _9 g# C, p- k
  59.                 <control>: ]$ i& e# B$ W  M5 Q0 B$ ^$ H2 j
  60.                 unitid                        4
    " F: ^1 u/ T! B5 t
  61.                 active                        true! v, l9 M$ ^5 p- T- K* f
  62.                 startposition        0 0 0
    & c; X: g: p) E1 p  E6 [3 V
  63.                 lifetime                0 1000
    , V3 S1 b1 i9 Q' |1 t/ o- n# n
  64.                 animtime                01 V/ q; |" U0 s
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # e; m( ?7 ?, S4 y2 s5 _
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ) e* I4 x+ P( {
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 x4 G8 _% c* T  d
  68.                 randomstart                false* ?0 V( X9 a! `
  69.                 active                        true: I9 ~/ o2 t& q9 G# ?3 [0 j
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: ], H- b: ]' }: I
  71.                 </control>' G& B# b5 `8 [4 a2 k
  72. : g' `- l2 X7 |8 R0 s
  73.                 <control>
    : n/ o* l$ `, E* A2 a2 S
  74.                 unitid                        5
    - N- f" Y! W% O$ D6 L6 }& G- W1 {
  75.                 active                        true, {8 L0 I# K! c# C% n, M
  76.                 startposition        0 0 01 I- y) V( K- \& c5 }/ N
  77.                 lifetime                0 1000) Q5 K3 w$ N( m
  78.                 animtime                1* m: W0 g0 j) _. C% c' e; ~
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ) H' k# {+ s1 s5 `2 J4 Q9 P
  80.                 randomstart                false. r& B% j- r. L% I4 ~# D* P
  81.                 active                        true4 F; Y2 f% A) D) w: X' [2 z
  82.                 </control>6 m0 _8 h! ^6 F, g
  83. 5 L0 P" \! N7 J0 m' y
  84.         </scene>
    * y: r- W2 y! b' S+ p: P

  85. # }, X4 c" v4 O# ~  i
  86. </effect>
复制代码

, V; y* Q) r/ Q4 R- `" b4 f1 {4 [& F' x  g
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
: i3 B' |9 L- X  ~
# Z' @( u/ e* k  q& P! P5 P

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