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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 3 O0 p2 ^' x' V9 G' I- n

2 G; U2 x1 ?- d* i" ]( X% `8 l- ]$ Q9 F) d
图片可以任意修改替换为别的图片
* u# h- w  P# J3 }; r, S
7 o2 h# H$ g3 o, S' V5 s
/ I4 F$ O% R/ r) J  J* y9 M
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的" e6 D% n! W0 {- T7 I

  f& n& H# B1 h

) z* @7 u# o/ K, ~7 A" W) Teffectdata.02& O! I. ^) I5 G2 k2 h: {8 f! Z8 [- x; O
$ Y6 w# z2 j; V0 Y* O, p/ ~2 i
  1. <cate> 1  e  _4 H6 _) X& W
  2. <effectdata>                0
      _* t+ K* U0 {( w& F" J# V
  3. name                                sp_yellow_hand$ r, e0 |% E. U0 w
  4. unittype                        sprite
    " x. k0 V6 g% X. L
  5. billboardtype                camera7 A& C  N) ?8 Q! A4 _5 K6 G
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    # w4 p& k5 {/ L( v
  7. size                                1.0000009 M4 e/ R6 W. ~3 ?
  8. backprint                        false
    7 I1 [5 B0 f2 ?: K0 |- N% R
  9. disort                                false
    6 S* u' n8 U, B4 ^% b
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds& O! e5 X' M9 O5 e
  11. texturepack                        % B. ^. y2 h, `8 m, i% [
  12. blendtype                        add
    % Y: C- d6 v# }* S- D& c
  13. textureloop                        increase
    " }9 R- A- ?- w2 ]  L. O+ G! `1 i: }& F
  14. texanimtime                        0, P1 B  R# {. [4 d8 S, v
  15. </effectdata>
    * r* r7 ?" B* \; \# ?2 a
  16. 1 T7 b7 u% F" T$ C) d: U
  17. <cate> 7
    3 \3 t9 f2 X, r
  18. <effectdata>                0
    $ L3 i# u( |' h
  19. name                                pt_yellow_short_light_02/ D% F' t+ H/ J2 _. y
  20. unittype                        particle
    : v* f4 ~% N9 z
  21. billboardtype                camera
    & |: b4 Z$ u% R# \+ U1 h
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
      o2 s6 T$ \- ?- T* F9 m) b* s+ F
  23. size                                2.000000+ j, f& c0 e) u3 m5 d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds- l0 M$ j$ e4 p# T) Z
  25. texturepack                        0 |* N6 U9 Y. _$ f' @
  26. blendtype                        add
    # G9 U' h  O  x
  27. textureloop                        increase/ C7 D. E9 O3 T7 d
  28. texanimtime                        0
    ( I" r+ g0 ?; R
  29. leaftype                        sprite, t& I6 r1 d! m. ^
  30. activestate                        exploderange
    ) {  K1 S3 @3 X  Z9 S, e+ v
  31. lifetime                        200 200
    : v3 \; }5 I5 j7 q9 W# I
  32. emitrate                        30  E' T5 C4 u& x: n( `" Z/ Y
  33. maxelementcount                10
    3 |4 q, ~" p. l6 ]5 x* M
  34. addrotate                        60: {# r' b) l$ R/ C: S, |9 `
  35. velocity                        0 0
    & J; |: X$ j' [
  36. acceleration                0.0000005 [% t/ j9 r; z* U+ z7 J' |5 t
  37. spawndirection                0 0 0
    - H  E- A6 K, _+ p! b5 @
  38. gravity                                0 0 0' r. d' V1 r0 q* n
  39. colorrange                        0.000000% F* y" c: `) x5 Q; a
  40. startrange                        0 0.5) |9 `8 a1 U8 C+ A% c3 k' n# @. W( J
  41. endposition                        0 0 07 J) G4 g* d# z2 d8 }: ?% l7 E
  42. particlesize                0.5 1
    ) [, z& {8 Y8 s, c
  43. followdirection                false( D% h  h% u, d0 ?3 h; d" e) \8 S
  44. spawndirabs                        true
    . T& l6 l* B6 H* n( b8 H
  45. trianglerender                false
    " W2 q& T# \. E7 b
  46. </effectdata>
    1 J$ y% B' X% x
  47. 3 d4 |& S) y1 L, _. V2 E
  48. <cate> 3: u' w' b' O% [8 x
  49. <effectdata>                0
    & Z, l7 |  `. t' `: b1 I6 c
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 A7 m1 R1 H. N8 d  F6 f" b$ U
  51. unittype                        mesh5 p# f$ V; U: W( H( R# C
  52. billboardtype                camera
    6 d1 @7 b* l1 S+ H1 U7 T8 C8 M6 p
  53. tailstep                        0 0 0 0 false) }# H% v+ g! B  S: @  M- u4 t7 A
  54. size                                1.0000006 v7 A8 S4 Z- f% o! R
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack. W( W9 ~: D' Y$ [6 p
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ' R5 ^+ E- |% E- A
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    . f% v* Q  ?$ R# z# W4 m2 k; B
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel0 ]$ R2 }9 x6 ]
  59. animlength                        0- i9 v4 a" G9 ?  I
  60. twoside                                true
    $ Z! L7 p' @$ S4 y- F0 p1 \, |
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""9 `$ [; K# J  Q+ j( \
  62. </effectdata>
复制代码
5 k0 X# S: }$ _. g
( Z% E' M2 P+ E+ x, l2 j
effectscene.02
0 T, l( m  k: v% F+ \9 K

" V2 l& `5 c# A
  1. <cate> 5 game
    2 j; k$ v- R8 J' q% j7 I% Y8 r
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 S+ K% F5 z! F8 R' _0 U
  3. <effect>
    " ^2 P2 z( T) }8 @/ y
  4.          id                1181  }; ?  k+ V& _8 f! X
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 G4 d- C3 E) P3 S9 Y; x
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00- n+ `% P8 `/ m3 y+ r" r
  7.         <list>
    5 J0 {8 F# ~6 J9 T0 P
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    4 _7 S* [- l7 O& ~. t  X; \
  9.         res                        2                sp_yellow_hand, h$ W' j/ A4 t( K* H
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02% g. l: H$ F1 L0 m
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02" z" s4 s9 i0 y: O
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ q7 |, j# O3 z/ ]" I# I
  13.         </list>  W" L/ ^) ^3 B7 {& P5 B6 m
  14.         <scene>
      c) i' N2 v/ I( U8 e% }
  15.          sceneid                14 ]2 S0 [6 r9 `/ g: o2 f3 I* k
  16.          name                1
    ; l  k- A2 T; K, U0 ?4 I
  17.                 <control>) L& c/ H# d. J- H7 ]+ j, e
  18.                 unitid                        1/ e: f7 G- I3 D; E
  19.                 active                        true
    / z: }8 }% ?) Q
  20.                 startposition        0 0 0: Z( V6 O6 j% K: p4 s; p
  21.                 lifetime                0 1000
    ( s4 C% s4 e% C& L  ?
  22.                 animtime                0
    $ `* ?9 a' V0 E. ]6 E) {
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ; C( K& S) z1 ?3 M; O8 o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) / e1 o) o" u; \3 N
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( \) I& _; x: f1 _" u% \2 `
  26.                 randomstart                false
    5 y9 g  j2 d' j1 K7 ?" H; ]) i3 V
  27.                 active                        true
    ' \& G7 C8 X( b: U
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) a6 C' B, k1 @" J/ U5 t
  29.                 </control>
    ; X4 c) T: s4 H8 |
  30. 8 |( k6 O4 T$ @0 ?' S$ @2 Q
  31.                 <control>* F8 v- f+ Z# e' g8 z
  32.                 unitid                        2& H: H  O2 T) y: Q: K/ e) A
  33.                 active                        true
    - ?1 N4 S7 ], A* ?" [3 _& e
  34.                 startposition        0 0 0
    / y% x2 }: C) w+ ?5 ?3 h, U
  35.                 lifetime                0 1000: D  Z, \! ]( U' ]
  36.                 animtime                0
    0 @$ i0 D+ v7 A9 F$ ^/ W5 ?
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 h1 e' |+ g7 l* G
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ! o5 M1 G1 e% j/ p: D4 V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 W. o1 m- D% P) U  B4 N
  40.                 randomstart                false
    4 [2 ]& m$ P2 T& R" w+ v
  41.                 active                        true
    5 O* j1 B! z0 q+ Y; r$ b" n
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 ]( m" Z5 n1 c0 F; b$ H6 @
  43.                 </control>+ e5 d) p- p' K; ~
  44. 0 U' z9 ?; l: q- ?2 v, I
  45.                 <control>
    - k, F$ p$ ]3 u
  46.                 unitid                        3; _/ W, X; a( d2 S
  47.                 active                        true
    ' e  L  \+ [% M0 e- P
  48.                 startposition        0 0 0* R: S* i0 e( c+ m+ q8 _
  49.                 lifetime                0 1000
    1 ?/ z4 U1 f2 B& H7 h, ^+ _7 y$ E
  50.                 animtime                04 h6 Y+ c; h  G: w% e+ Q. {
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 O" t3 l* N* v) F4 x
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # k) I& C, N- Q# N7 L
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ) x& U1 p) g2 I/ W' }! z! e5 |
  54.                 randomstart                false' G, m% Y3 v2 {5 s5 s' B8 H  @
  55.                 active                        true4 }4 a* d5 R$ L& G% h
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; s8 p" ?- T1 `4 a7 X' D! \$ v
  57.                 </control>
    # Y+ b8 s$ j( F5 X& G

  58. ' I- d7 l3 ~$ r* g2 ^
  59.                 <control>
    0 `7 r: S4 D7 V8 V4 K
  60.                 unitid                        4
    2 e# R( F" ~6 V! [. r0 j
  61.                 active                        true
    / i! U, @. L, ]% {7 U4 e1 x2 M
  62.                 startposition        0 0 0
    ; S! }# V! Z  B8 t' [
  63.                 lifetime                0 1000
    / g6 F7 t# t; s  s0 k( s) w  k
  64.                 animtime                0
    - l& K' l8 K4 g* v: g% h) u
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ S: j9 x4 o4 s  ^' E
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 j# R1 S3 g5 R2 _1 i9 y
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) # |+ C+ C9 q1 u; v0 P+ b3 m, v
  68.                 randomstart                false
      h' ?+ Q) ~* s7 m
  69.                 active                        true
    , x6 P( U# d5 ], l6 ~  H. s3 q* r
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . N4 s! G6 S1 z
  71.                 </control>
    - X4 _1 L# q# G6 t  [9 \3 A

  72. ; e" k% _0 g9 _6 h5 m
  73.                 <control>9 z& O! c8 L4 P4 K
  74.                 unitid                        57 o4 |' [: X" m( V) F+ p( u& U
  75.                 active                        true5 \& s" f$ J9 t; k  v
  76.                 startposition        0 0 00 k) N* S+ {, l7 e+ o3 h; s# Y
  77.                 lifetime                0 10007 ~) ]3 i- c* D( r4 j- `: S4 j
  78.                 animtime                1
    " e2 ]) V" a& D; U4 n
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 E- H8 g& A" @) h' Z/ S& Y4 }
  80.                 randomstart                false2 P3 e4 x. e2 g8 M
  81.                 active                        true* l4 V7 a& q* }0 k. k+ S; l
  82.                 </control>9 s4 Q, w) z& W1 A# Y: n

  83. / O- _. @* m0 q1 i) O( O6 t( h
  84.         </scene>
    2 g  S% [, J; b. H
  85. $ Y% A& y2 f$ x
  86. </effect>
复制代码
1 P$ e. T7 E# D7 a2 z' X2 z
, L! Q+ o5 |0 R1 v
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3 G2 I2 ]$ h5 ~) \  k2 b' ?5 u5 R1 m2 e

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