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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 0 D' N# T6 c, J" K2 I$ `0 a9 ?
( s" q! }( {/ L: _, x

, H! _7 a5 z! W8 b6 T5 k: A  R: ~图片可以任意修改替换为别的图片 6 @; N2 A8 P: t4 e/ V

: W4 F- C5 q) j) Y' d

; U! P8 b$ |# J* j2 }注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
* r, K! l& z2 Y; z6 z2 F* U/ o; b- s! ^7 ?1 N7 J: E

, M' C+ d1 n+ Z7 F& M. A# V6 K. I% veffectdata.02/ @+ y6 J0 u5 K$ @1 r

+ Z* r! u+ D7 d3 u! m
  1. <cate> 1# ]0 \7 a8 G  ?0 M/ {3 `; c
  2. <effectdata>                0) v- d0 {1 \$ a. i/ a
  3. name                                sp_yellow_hand+ k& v; G# b% g6 S3 X/ w
  4. unittype                        sprite7 S' y, Y7 {9 m  O, C/ ~, n
  5. billboardtype                camera$ j5 T! v; F4 N0 j8 W, U% Q3 a6 n+ W
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false8 G! l9 F1 ?5 S6 a7 A0 v5 B
  7. size                                1.000000- C7 m* D' m, z5 ]
  8. backprint                        false) o" v* F. Y0 G5 f  j
  9. disort                                false% P/ U% P( F, s/ E  j1 B/ n5 C
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    % }' b% X0 a8 ^* I; P
  11. texturepack                       
    / H  C% }* V  F" f) x1 \! K
  12. blendtype                        add
      o. I) C2 ?3 k- K* o
  13. textureloop                        increase; C( t' ?0 C3 R' m6 \7 s  y9 {- ~* p
  14. texanimtime                        0' q/ i& W' k0 R% p2 E& e$ [
  15. </effectdata>
    ! @8 E- c) h1 q) @& p

  16. 4 `. e6 ~# z2 @$ \0 H
  17. <cate> 7
    4 }# }: g: v5 U$ g% S
  18. <effectdata>                0
    5 R/ H4 N, }0 Z6 F* Y3 [% [
  19. name                                pt_yellow_short_light_02# A/ V* ^, b1 I% k5 F8 b
  20. unittype                        particle
    , e6 I& a$ D) f* i
  21. billboardtype                camera
    & B6 b9 o6 U1 b, Z
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 \- B" I* y$ U6 D# ~) X! c. ?
  23. size                                2.000000- H; [+ F' }! F2 i( D
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    4 o/ D6 x$ ^8 ]* h. n2 V5 C9 A* Z
  25. texturepack                       
    ) l8 U- H! E. M6 o6 r; W- Z! b
  26. blendtype                        add
    , ^5 H' i1 k4 k. |8 p4 w2 Z) H
  27. textureloop                        increase  E! m% E/ w+ Z, j7 l0 g0 A
  28. texanimtime                        0
    1 [  u/ Y9 c- x: l
  29. leaftype                        sprite1 d- F$ n2 x6 [, o9 C
  30. activestate                        exploderange
    " k5 H4 R5 A4 p) n, U/ c% s
  31. lifetime                        200 200
    $ t" J7 A/ e+ i8 A
  32. emitrate                        30' D; ?7 y! o0 y5 s6 n6 \  b9 L
  33. maxelementcount                104 M9 [+ ]8 W0 ~3 i7 r
  34. addrotate                        605 z( y  i& t+ G$ a* H0 j- \# L" q$ G' r
  35. velocity                        0 0; X& t2 ~+ k2 P
  36. acceleration                0.000000% N# a& z* ?8 S) a) a6 s
  37. spawndirection                0 0 0
    % {- w$ }. _; i
  38. gravity                                0 0 0
    2 R4 L* w7 E8 P* X+ i
  39. colorrange                        0.000000- V% P: W1 w+ ]- X: E, D3 i
  40. startrange                        0 0.5
    ; X/ x" ]. @/ ~  n$ m6 Z, M4 F2 i. t
  41. endposition                        0 0 0! Q8 ^% M$ l- Q) _9 t4 F) d
  42. particlesize                0.5 1
    ) Y0 e0 k0 x9 X2 _% K2 z% b9 l! i
  43. followdirection                false9 F' w0 I! L7 C7 E% S
  44. spawndirabs                        true7 _4 v; @* g+ i- Y
  45. trianglerender                false
    9 g/ E5 f$ C' N' Y" c! r2 M
  46. </effectdata>2 L, w( w) F; ^3 g( q" c

  47. ( [( Y) Y, \2 Z- o0 k9 p
  48. <cate> 39 h" O" p3 e: [! K
  49. <effectdata>                0$ M' G+ j& A/ \4 A# c$ [6 [
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ( x* g* A( n" M' E6 q
  51. unittype                        mesh
    " b+ w2 j5 }" J0 m3 G7 z
  52. billboardtype                camera
      X9 \; p% k; [
  53. tailstep                        0 0 0 0 false9 W  t" _9 X* e- r  x% M
  54. size                                1.000000
    : R( O/ n3 o, ^; U1 K8 T* Z* c
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    * M7 @. ^; H7 F( N' U+ W
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    : u8 s4 d# ~8 g* f; H2 {! b
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    7 `" |# P" ~9 F3 Y" I
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel+ s6 Y9 H9 h. @7 }
  59. animlength                        0
    $ }! s) P" ]7 K1 K7 Q: B1 M$ f
  60. twoside                                true* @! s' O7 R9 t
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    $ c! Q  S4 J1 p4 h% k3 L
  62. </effectdata>
复制代码
) T/ o, K& A; V

, ^3 n; f: Q4 f9 C. d! r" Qeffectscene.026 z- f* Q! T1 V; `

& }9 T" ~6 U2 X  n3 I6 o* X
  1. <cate> 5 game
    $ ~% T; t. y3 }. V  b4 ]2 M' x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #: \2 F8 O, G" g' _- @; F% W
  3. <effect>9 c% F5 I- R3 z. z/ m
  4.          id                1181
      a  k% B! I5 q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    , [- _* {# A' q! p9 x- N" [
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    - g# R- Q$ j0 V: b
  7.         <list>* _+ W6 v5 n9 t7 v0 j6 G
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    3 H# N6 @0 [  F
  9.         res                        2                sp_yellow_hand! Z. L6 W8 l' r* O! W; o
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    + H5 N; \3 c, l( w2 {  w3 K; L
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    7 @+ |# y1 v1 N7 U; Q- v- `2 ?
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON* q( N3 U0 p- Y3 E( \! E
  13.         </list>8 s  g+ x: _/ k8 u0 N! C
  14.         <scene>
    ( L/ N5 C: B* a8 H& p
  15.          sceneid                1
    1 l/ ~. O7 `. R6 F0 w- Z9 O# I
  16.          name                1
    + |/ |  p0 s" \. q$ _6 `8 j3 W
  17.                 <control>5 }9 m2 Z7 U; ^3 o, J: X% s. c) {
  18.                 unitid                        1
    # h2 n/ r  w( J, B+ k5 T) b
  19.                 active                        true* r9 {0 B4 k3 p1 G; w) {5 n
  20.                 startposition        0 0 0
    / w1 s+ E% k$ O8 z3 G3 y
  21.                 lifetime                0 10002 Y2 L1 p. u& ^- B
  22.                 animtime                0
    % p  F/ r4 H! Y, X: T4 {+ F, Q8 o
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" # U6 ~* S# g( [7 a
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 ]* O6 M# w* p
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; k  O" `7 ~7 f! H7 g+ b; {9 k
  26.                 randomstart                false) l& |. h/ T3 {7 ?2 Z/ W: ?9 U4 f
  27.                 active                        true
    , `7 J* y! K$ V% D' E
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # I$ [: f& {3 c# z* h
  29.                 </control>
    % b$ ~) \4 o4 j. e6 t% |, v

  30. & h$ I  `% M0 f* _/ }
  31.                 <control>1 t" i3 q$ o& c( w" D
  32.                 unitid                        2
    7 H  Z( }+ [) q* n
  33.                 active                        true
    + K9 m) [: o$ D3 }, c
  34.                 startposition        0 0 0
    6 {+ X7 J; Y9 \& r* Q2 \. K4 x2 C" Y
  35.                 lifetime                0 10008 F! ]8 x8 a. {! P
  36.                 animtime                04 E2 Z6 D. ?" [' Z! w
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 c9 n* ]" b9 [
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ; F9 ]; z" R8 ]1 {
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & r" ^4 `. u; X/ f3 R# z7 E, Q: I+ [
  40.                 randomstart                false
    + D& D3 N, X0 B# `4 k6 X6 R& X
  41.                 active                        true9 d5 h9 Z+ }5 v. O
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % Y* R2 }% a# E8 ?
  43.                 </control>
    ; x) o* y7 g( W& E! |  E5 P) }
  44. 5 g+ s/ v+ {, i
  45.                 <control>
    ' |) @# S0 u. Q9 X) R8 ~: {
  46.                 unitid                        3* ]/ M0 T; J+ M- C
  47.                 active                        true
    - J9 m% R8 W$ q. J  j
  48.                 startposition        0 0 0
      R  X9 P/ L+ _, Y
  49.                 lifetime                0 1000
    2 U: P% R  e( Y7 a4 x; V
  50.                 animtime                0
    4 ?- @9 M2 h% I3 X- d
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , a9 r. Q7 J; y- A+ Q" c
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 3 _7 B& M1 Z  @( x; }% U* g
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   l  T  E+ p  P4 V# J
  54.                 randomstart                false
    6 p: g4 q& w5 P% n) P2 H7 U
  55.                 active                        true
    ' B" L! N- X' l7 z, M
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      ~2 o2 v8 a# r
  57.                 </control>( b7 Z# |1 j  ]; m' W; X7 V
  58. 2 t; P2 A' W8 v! H- e. X, X
  59.                 <control>
    % w2 d" `* `4 m# p
  60.                 unitid                        4& N% e0 b' u& {9 A+ _& x" ^
  61.                 active                        true, G; q/ W" i8 L8 E
  62.                 startposition        0 0 0! T; ~& j$ {5 Z, J; M
  63.                 lifetime                0 1000: B! ?) N8 z! [
  64.                 animtime                0
    , S. G! `, r4 D1 \  T
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! S* S/ y) @. }3 b
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) " q) B# A$ Y" D( x( Q4 s8 C
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - s! G6 \  A# ]% Z" d1 t
  68.                 randomstart                false# K! l7 c. x8 b! a' ^" D/ Q
  69.                 active                        true
    ! K# l% y4 R2 ^3 Q
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " x, F( j. }" Z5 E
  71.                 </control>* n  u8 b: A: I: h# Y$ k

  72. 2 d, o9 Y- q0 s9 W/ d& ~
  73.                 <control>
    8 Y9 z: ^$ E8 o
  74.                 unitid                        5
    5 P" O+ e0 }& u8 H. A& p
  75.                 active                        true
    3 e; }; m/ ^7 K- ~. L5 i
  76.                 startposition        0 0 0- D# H' I3 b. a- o5 v
  77.                 lifetime                0 1000" m: h* ]# @) L4 H0 a9 a& ^
  78.                 animtime                14 f& E+ x+ Q5 k! `' I4 o% i; G6 Q
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" . s$ c% n, A& T
  80.                 randomstart                false
    " Y4 s5 ]2 c1 T, l1 f
  81.                 active                        true2 {6 X$ ^) {& b: t" f! |) ?
  82.                 </control>
    / ?$ h! t" n) @1 U' j* |

  83. & Q: L: G+ v+ e1 l" a
  84.         </scene>
    : u% R; K8 u/ @( t+ w% D/ H1 M; b

  85. * f$ ?( ]. D% F7 ?: J! \
  86. </effect>
复制代码

$ L0 g2 T, }. |! ^# u' j" d! p+ L7 F% |: ~* T; a" V
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) . U" l1 {' ?# P# k! O; Q2 {3 A
4 T% _* P6 _5 {+ d! V1 i; p( ~

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