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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
/ H# s) k' a6 E" P' U/ T
1 Z+ _/ e( m1 q2 _. M! N4 Y* r9 }8 [8 q& i
图片可以任意修改替换为别的图片 * T$ m4 B4 ~9 g; T+ b0 Z

9 q  p% ~3 k6 }$ j! b
# `) r3 |6 }8 W) u3 O
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
! P+ W' a4 f$ N/ ]" S. m3 o0 I
% X7 A$ p) m( K3 {! m9 Q  I  H) P

7 u7 \5 M4 a4 |effectdata.02" {! n$ r0 E$ l. V: ]7 M7 V1 p2 [, @

, b+ x- l* d/ x
  1. <cate> 1
      r7 n- A& g5 y+ V: `
  2. <effectdata>                0" U5 ]) A* f. y3 O# d
  3. name                                sp_yellow_hand, _$ J1 k: k9 K, v
  4. unittype                        sprite
    " M* X7 T2 q8 ]3 Z6 A3 \! B7 t' d
  5. billboardtype                camera
    ; p1 b" d/ Q$ G$ J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false9 v5 h+ G9 X# X. t6 t3 ~
  7. size                                1.000000
    3 [+ L; s+ D) F" |5 V; [
  8. backprint                        false1 J( o! B' g7 v' _8 E4 ~9 {
  9. disort                                false
    ( H. ]7 _) r, ^8 k) a4 ]
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds6 w8 j  V# s- _) P! ?; u& K
  11. texturepack                        0 I8 D/ [2 q6 `, ]$ L9 m" K% ^  U
  12. blendtype                        add, y& G0 Y! q7 L+ T1 Q" R+ y6 V
  13. textureloop                        increase
    . j  N/ B6 u3 G1 z. U9 Y5 \8 b, C2 M
  14. texanimtime                        0
    0 N4 t; s2 n/ I
  15. </effectdata>9 _& O9 C- K' j) i& F  R6 |$ H
  16. 5 k9 c6 s: B+ w9 a$ X, w; N
  17. <cate> 7& y( T' L( ]/ ]
  18. <effectdata>                0
    . D% l' {; S* z: |
  19. name                                pt_yellow_short_light_02/ V' e* U2 D( N3 H6 v$ p( w9 u5 B
  20. unittype                        particle
    & I( b8 `$ V) n, j+ K0 Z1 p
  21. billboardtype                camera* x, p, a% e" `! L
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    9 Y* I* L' G$ K# M% m6 f
  23. size                                2.000000
    ; t+ B7 X9 u: b. l2 _/ L
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds, V1 b( v. F9 R- c0 v) m% T
  25. texturepack                       
    ( {! I4 t' W. H  C% A- L& z: i
  26. blendtype                        add5 u( h( z' B5 I4 w9 W, A
  27. textureloop                        increase
      M  d3 L4 i  {+ |* I* q% @' P9 S3 i
  28. texanimtime                        0
    . L# {9 J' [, Q
  29. leaftype                        sprite
    / R& m4 x1 d. ^: ~" {
  30. activestate                        exploderange
    6 N# @; F2 S+ Y4 N: a
  31. lifetime                        200 2002 o3 O6 T* w# ^5 L% U
  32. emitrate                        30
    $ p9 M) V0 Q4 j! Q0 }7 h
  33. maxelementcount                103 v- B9 x, P- ^- ]2 {
  34. addrotate                        60
    8 J" [6 j& Y3 |: R2 B( M
  35. velocity                        0 07 s$ C  m0 {' f* q. ?
  36. acceleration                0.000000( X( ^4 Y6 U8 R* B
  37. spawndirection                0 0 0
    8 c! T6 w* q4 ]
  38. gravity                                0 0 0; H9 k8 l4 m2 C$ h7 x
  39. colorrange                        0.000000  y8 z, O. N( [/ B$ ?
  40. startrange                        0 0.5
    ; p/ Y- B: {' z" M0 f
  41. endposition                        0 0 0: o  l" Z! `, J: D
  42. particlesize                0.5 1
    8 h3 h4 F& N: b! Y, I% ?% \9 V. M
  43. followdirection                false
    * ?1 ?( h1 b& T8 d
  44. spawndirabs                        true
    * {6 ?8 W6 N/ f( S
  45. trianglerender                false+ ^3 k  d$ ]- j# L
  46. </effectdata>, d3 d- L0 [+ W, I
  47. & F* {! n6 o8 s' k8 ~
  48. <cate> 3
    ) B9 ^) I0 m; g! o7 `0 U/ y! v
  49. <effectdata>                0
    - ?# A: S7 a  V
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 [. f% z* x" u/ l
  51. unittype                        mesh
      X) K/ E# V; e' {* k0 L4 z
  52. billboardtype                camera" r" [# c% r4 a) Q, D
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    3 [- E! q  J4 T) ^
  54. size                                1.0000009 ]: C* A: f9 X% e
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    8 y% G2 O8 U7 }, M/ Q2 z6 _( d
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    : V: C$ c: }8 v8 l8 P
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    % p6 @' ]* M; q% O1 I! Q4 e6 P
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    : O) u7 D& A2 f% n' p9 p& c& T7 u
  59. animlength                        0
    9 j% x6 o; \5 A
  60. twoside                                true
    8 Q7 T5 w" V3 z4 B' @. t
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""4 s7 E1 G1 [; q& S
  62. </effectdata>
复制代码

. O: Z* }' a* }+ G8 R: _' H, H7 N  P5 r2 [5 W1 \3 E1 b, h: v
effectscene.02
' k: X# ]3 E# ]4 }5 ~# M, {

. L4 c2 L7 Q) J) X7 A
  1. <cate> 5 game
    0 ~0 Z: b; L4 u4 \% Z
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    2 Y2 K' |: M0 T' L$ S, k
  3. <effect>, \  }4 c2 Y1 ?$ P
  4.          id                1181
    . ?3 g; V: U. T/ j" z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 ?$ V) w3 R0 D: t. g* `
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00* }5 U. g/ B7 [  t
  7.         <list>
    * p6 {* ?8 K+ Z; I
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    , Q0 W: P: l; Z: r9 ~
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + ?2 D3 D. l8 P. P
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02$ q) \( W% z  Z1 a0 J% y
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02( E1 P- t) I  Y( N0 q
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 H$ R3 E( T& Y1 f/ b1 Z
  13.         </list>
    9 n! ~# [7 \! e, V% ]% j
  14.         <scene>  ?. s. Q1 i# C9 b/ y; I6 ^
  15.          sceneid                1
    % Y. h* }6 B/ l7 z
  16.          name                1
      f4 V8 F1 _9 o% \& F4 U, r
  17.                 <control>  z6 m( ]2 b) D$ i+ Z. x/ }
  18.                 unitid                        1, l' _- m6 p! ^# \' G: Y# \
  19.                 active                        true! Z6 N; i0 \4 d$ t7 J
  20.                 startposition        0 0 0
    " f# Q: T- {* a! a# S1 W6 F4 K; W. B
  21.                 lifetime                0 1000
    9 L9 E$ C" y; i/ x; E
  22.                 animtime                0) w5 q5 L' @: J' I
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" # w5 |3 T1 b5 ]/ q& [4 p. [8 L; Q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) $ ~5 r  \9 E) i) U, ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / z) {4 }+ H3 s" n& p: \
  26.                 randomstart                false
    / G5 S; ]3 b2 B+ N
  27.                 active                        true, ?- s" B: |/ t* e8 ?6 ~
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, f& ^" Y/ F* M1 c  `& Y' `) @
  29.                 </control>
    & Y* m& N1 f7 n, u4 ~- ~8 G
  30. + P- F0 v" Z, \# w
  31.                 <control>6 m, s/ r/ q) |2 j( x! x
  32.                 unitid                        2$ Z2 I1 a  Q% t
  33.                 active                        true- Z/ d7 O3 Q5 @
  34.                 startposition        0 0 0& {) N2 u7 k: P" n; E, d
  35.                 lifetime                0 1000/ j* q. ~, Q- i3 V8 l, b
  36.                 animtime                0
    0 O$ a7 b6 z" b# Y  t" a( X
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"   I7 T. Q7 D  Q( P. P
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 0 V8 M& d; C  }+ X
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - R4 [& y0 [  e
  40.                 randomstart                false4 e! e' \0 Z5 R9 M8 g' L! X
  41.                 active                        true
    2 F# F" I4 y3 C2 s$ r! i, I) t
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 n" @, f/ ~6 |8 l0 e6 _* X
  43.                 </control>' O" U# B6 T! L3 K
  44. , Q( M( ^- A; K; c3 |
  45.                 <control>
    * V, {( ~: S9 s% b
  46.                 unitid                        3
    6 d; G5 b; a! O0 H* K
  47.                 active                        true
    - b! ?( a6 m! z3 _
  48.                 startposition        0 0 08 U/ Z8 \1 W  S* h
  49.                 lifetime                0 10002 O0 w3 ^$ Y  S) Z
  50.                 animtime                0
    + s1 {1 M% \, I
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    1 H" Q' s3 V6 l# h
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 2 Q+ p# h) b+ i; t. f+ {4 f
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; j: z9 Y- S) ^" T& x
  54.                 randomstart                false
    % e# C, Z: W3 B; |$ B7 y- @
  55.                 active                        true
    8 I: S8 {7 Q3 u' U' O
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! K/ r5 m: V, S% @- W
  57.                 </control>: I) e  c7 r% _2 }2 `
  58. # p9 z4 r6 t2 E- P3 B9 W
  59.                 <control>/ \+ U" t- Y9 h
  60.                 unitid                        49 w; k# l, c! y; V3 G
  61.                 active                        true
    4 ^/ F4 R5 J0 R3 Q0 U: z/ R$ _: e8 q
  62.                 startposition        0 0 0
    + J6 J4 p  }# ~- `" ?
  63.                 lifetime                0 1000! G% r: c" ?" f" ]: h0 e
  64.                 animtime                0
    0 A( |+ w- h* G0 d1 {. Q: |
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - O' D( E4 ^& d# ~) `: L
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    4 E4 X8 M$ Z' V' j4 s8 e2 d
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : \4 z2 C1 }' l' _. T; ^
  68.                 randomstart                false
    / |- [! b0 h' a7 u' t4 S$ H
  69.                 active                        true
    ( y; F7 \) Z% X2 F& S8 D
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, d+ v) I/ ^0 c5 F! F# [
  71.                 </control>
    + d$ G, t1 _3 N

  72. , W: N' ~9 t4 d2 M1 z* r
  73.                 <control>- Z- w( H; V! D# e! ^- y$ S
  74.                 unitid                        59 \! J& v$ i  B1 f4 F
  75.                 active                        true+ x( j/ z$ |, T3 Q. z+ f" \' B9 i2 D( O
  76.                 startposition        0 0 0- W3 c# s+ s" Q& z; ~
  77.                 lifetime                0 1000! ^  d' V7 A/ `* ^" h( i+ ]) }
  78.                 animtime                1
    5 o4 y5 A' g: E
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * P% P+ {3 p7 j  e; p
  80.                 randomstart                false$ P* P, w% o8 Y! @( Q
  81.                 active                        true: I0 R& S( Y& \
  82.                 </control>, s! ?% k8 l$ K/ L) J% I

  83.   i) K1 N/ g% w1 G
  84.         </scene>) r0 j* R! r( V, f9 j/ g0 W3 q& z

  85. ' N% R$ ~. ]( Z4 r" P
  86. </effect>
复制代码
  S) r! M- I% J  k  M
# x. B8 R6 {2 N2 o& h# Y- _
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) , E! V  [; W+ j  a/ s" b
( b9 R9 E, \* U3 i9 G. z2 N' F

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