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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 3 K6 d5 p1 v# ?, [
! C# |* h1 }" u  p' z! x; e
. L; v1 S0 Y. d6 N# O5 [; J8 l* v
图片可以任意修改替换为别的图片
+ v  M/ L2 e( D4 U6 K4 c
7 {; E% h: V: o  d

7 \1 [: @7 T3 y4 v注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
; D' Y- q3 b/ [! ~7 ~9 D, M6 B# S: g' ^& s! K% r
/ n4 Q1 \( P  O# F; v! L) M( [' J
effectdata.02; ~( e, U! q0 Q4 Z
  Q/ M2 J% b8 I8 g6 D; s
  1. <cate> 16 b) m0 I# i6 L) }( @9 v& e1 |
  2. <effectdata>                0) h$ h2 d$ u, h5 D2 t9 R
  3. name                                sp_yellow_hand5 I  b' W1 H% @! ^
  4. unittype                        sprite7 {" N4 g, r2 O: I
  5. billboardtype                camera
    " B$ l( @: s$ a2 G1 C' T3 h
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    4 y% a( |) p# A! s
  7. size                                1.000000; i( \7 ^) y% I' ?& j1 v
  8. backprint                        false
    . z9 s) L) X8 |$ M: _2 R; o( r; P: i6 X3 p
  9. disort                                false# L% K5 K6 N: G
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds# ]3 a# k( s. I5 F* P  _9 @% d: ?
  11. texturepack                        : Q$ s/ N. B, T. J, k& P: K
  12. blendtype                        add4 M* J  d8 U! o' \6 K/ C. `& \
  13. textureloop                        increase# b- q  N6 S3 K4 L" r: Y& A
  14. texanimtime                        0# w7 U: u' _  K: x. w( k* o- ?
  15. </effectdata>! v# W# K2 ?! T  C$ G. j2 z) Y

  16. ) u' l) Q; b/ Q  U3 ]( X2 K; o
  17. <cate> 71 i1 S; {$ ^" w# I! \% i- p
  18. <effectdata>                0
    * _4 W. O* o( M. d3 i
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ( X9 v/ O# H& y
  20. unittype                        particle
    8 x% F6 U5 D/ X; I% e% x
  21. billboardtype                camera8 _/ @8 }" G: z/ g* l5 c6 {1 l
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ( ]7 c! G) {+ x4 }8 ]& \
  23. size                                2.000000
    8 _' z: ^7 [" w( w1 p
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    , \/ O  a# t) X2 Y
  25. texturepack                        7 k9 o3 D, Y# o9 H$ v
  26. blendtype                        add" q1 }9 y) n& X3 }) M
  27. textureloop                        increase0 s" i6 I" `/ K5 T- t
  28. texanimtime                        08 t5 R5 m4 B" m  b/ a& A* t. `
  29. leaftype                        sprite
    * T. T5 |" L3 \
  30. activestate                        exploderange
    & @( Z/ P1 [* W1 V7 w
  31. lifetime                        200 2000 R. B- E4 L9 _* K
  32. emitrate                        30
    ; c" [, N2 g. \! T
  33. maxelementcount                10, H; I2 [: c! O$ o! R: G  R7 B* j
  34. addrotate                        607 W8 `: B/ l5 W+ ]
  35. velocity                        0 0
    4 V; F2 `* v2 L
  36. acceleration                0.000000
    8 D, @8 I5 I' D, y% A
  37. spawndirection                0 0 0
    ' C8 L2 ?- v: H
  38. gravity                                0 0 03 X6 `% k: Z5 I& @( @# h
  39. colorrange                        0.0000003 {/ m0 u7 C8 U: g$ U
  40. startrange                        0 0.5; m+ Y# k& K* ^; \' t
  41. endposition                        0 0 0
    ) K0 Z+ E5 [# `+ o6 P) k% d; F
  42. particlesize                0.5 1+ T; J3 f, T$ r& e; y! ?
  43. followdirection                false# `7 m, v% |2 d
  44. spawndirabs                        true* j9 s( C6 W+ a" {/ _5 R) v7 a$ w
  45. trianglerender                false, h0 r# g3 u3 E& j6 V1 z, d" ]
  46. </effectdata>
    : {) R, P# F7 t8 S: W+ E3 [6 J0 O

  47. ( a+ z/ m  u5 b8 {4 z: E- j+ c/ w
  48. <cate> 3" L) T& D7 e1 u' Z
  49. <effectdata>                0
    " b% H9 N- \/ w
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 [( a6 }5 n8 f; j% O
  51. unittype                        mesh
    $ c+ @2 R( r! P! X8 X! h9 Z
  52. billboardtype                camera$ r6 h  S8 ~# c
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    & B, j: |2 a& ~+ v( l
  54. size                                1.000000
    # E: b7 t7 D8 w+ g$ k6 p7 k
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    / t7 J" g( z$ I$ A  ^0 X6 j& h
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh1 O0 K' _6 z7 `: ]
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    + ^( E9 S" M: }  ~
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    - k; d; H" L) M) q* l
  59. animlength                        05 l$ A+ L2 o; u: D4 J
  60. twoside                                true
    " s9 N3 X$ z6 c9 p
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ; k! g6 i5 H9 k. k
  62. </effectdata>
复制代码
+ }% N: P2 `4 a! Z( s. H

/ a& G6 r( O* A* p7 Q# |+ A+ eeffectscene.02- x% a3 U) j' V6 O" U

1 V/ \* H  X; e4 Y& M4 |" u- K( c
  1. <cate> 5 game4 C0 P0 `) _' T% W8 f
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #4 Q: _4 F' q( \9 P. F
  3. <effect>
    5 N. |) }. H3 d
  4.          id                1181% L- g( D( T. O' e& e% A9 M
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# a( w0 U! r9 K* ?
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.004 {8 J/ E0 \- E' `
  7.         <list>
    + p6 X  Z1 t( W3 L) r  Q% b
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    , H8 }6 u0 j2 @+ B6 e% L9 u; C
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    % X8 Y, P. h! z$ Q# i" @- i
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    * X6 S. |# ~% W/ |# y1 v4 q
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02: h- B$ Z" o! g# {$ N
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ T5 z( q: ]1 k$ h
  13.         </list>
    , ]* r$ ^! T4 p
  14.         <scene>
    0 x; A0 Q0 J3 N8 s  j
  15.          sceneid                1
    ' I) b( o0 U- \, o
  16.          name                1- B+ A  H& h% w; p/ v. _  F
  17.                 <control>; |, z) m/ f! c' G' F2 Y* ^) e
  18.                 unitid                        1$ v& T( s$ G4 l0 G
  19.                 active                        true
    ! X# b5 l' p, B5 e2 j
  20.                 startposition        0 0 0
    * q3 j* F* f* r* J5 u
  21.                 lifetime                0 1000
    ! @1 I6 b2 U1 }( x
  22.                 animtime                0' R1 _& b# N9 m- G
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" & r8 Z/ z0 U: I# I0 t6 D
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)   S* o  `4 V: C- H  v8 @4 f
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : h% S! K) h0 y% y( Y9 w+ V
  26.                 randomstart                false
    ! r) @9 X+ C: @! y  o% w/ n
  27.                 active                        true& l) @1 t0 m% ~* t2 w
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # c, \( m, a4 H* _, |' e0 Q
  29.                 </control>3 G/ d0 @/ x( A

  30. ' B+ y$ n- P, e7 @: k" E
  31.                 <control>
    2 ^2 b7 N, {6 l, R' i/ `
  32.                 unitid                        2! q" Q! s$ @' }5 S& d
  33.                 active                        true
    / s( R; F2 H! k% o6 q* T; Y
  34.                 startposition        0 0 0
      [6 [% l9 Y, }$ T
  35.                 lifetime                0 1000
    8 J; S7 K' P7 N: I' _  i
  36.                 animtime                02 u) j& H/ i$ U: m7 m$ I6 R% u
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + h' _: D+ N% J+ P) Q$ g) O: A
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ; |# G& V7 {% f5 u+ V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! Y- U4 s" D+ m) Y1 S6 W5 d: \
  40.                 randomstart                false
    5 e7 j1 B1 _- E! U
  41.                 active                        true! `, I7 p% g" O) s5 z3 V8 a) S
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' r: q; {5 T7 H8 \
  43.                 </control>
    & A3 H) z5 M# i8 P+ A4 s; U, Z
  44. + p5 k; T& {* y( B8 X
  45.                 <control>
    ) a. m' C# _. S' g2 k
  46.                 unitid                        3
    , @! P7 i: U+ |/ E) S: G. N
  47.                 active                        true
    ! I, {. ?3 L/ y4 Z) D% r
  48.                 startposition        0 0 06 P7 I5 G2 y( t2 Z9 h
  49.                 lifetime                0 1000
    + _8 W% _! A+ h
  50.                 animtime                09 F; ]6 S% x/ E1 \
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " M4 V3 \% ?% X; c2 M
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 y5 h; F3 p" Y* o1 U9 V
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 2 B! _! ^5 _: m& P8 q3 b. o9 b4 e
  54.                 randomstart                false5 d% {0 L0 i+ w
  55.                 active                        true+ Y* y' z7 Z" N: E5 ?# m5 z9 O
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ I0 W* e! \0 i9 A
  57.                 </control>5 F7 F" J* ?; e) k4 B. v

  58. ) ]- G2 _0 L5 q) E
  59.                 <control>" u" w) X, U! |" l
  60.                 unitid                        4
    * W3 i/ b$ f9 N' W1 m7 X5 P: F- S
  61.                 active                        true- T/ ~; g9 m3 q& c4 L
  62.                 startposition        0 0 0
    : S& E" f$ a( q/ W8 C
  63.                 lifetime                0 10006 w( ]! D% a( o8 F
  64.                 animtime                0* [6 ]4 d7 J. u" }4 [
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # z0 P) z+ @& K; [0 D! d) t) I1 [$ ~
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * B* H  M4 n1 ?/ o" |
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - Y. K0 ?- ^! P) d
  68.                 randomstart                false
    . v- V* M3 O. o6 s6 M: y0 S
  69.                 active                        true: u. a6 C- ^9 I9 z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) D0 h5 D( _8 C& P& C" {
  71.                 </control>
    ; w4 q5 T0 m3 R- s; R; W1 \, u4 n

  72. ( ]% b# V1 ~7 L. s" @) ?0 \/ a$ J# n7 R
  73.                 <control>* N: G! H( k' ~$ v
  74.                 unitid                        5
    . Q* }" O& V* t$ M, }
  75.                 active                        true
    6 C) F4 T( [; z7 K; c5 t# ]
  76.                 startposition        0 0 0
    2 |- R5 K+ w7 L; `# s2 {# c6 m
  77.                 lifetime                0 1000
    1 X% J/ M7 P3 z9 i5 r
  78.                 animtime                1; D8 B( P# E( m/ X1 q' E& h5 Z
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 F+ Z# U# m% G3 z
  80.                 randomstart                false
    4 q' [* p5 S- _6 T$ s- ^, l
  81.                 active                        true& z' }/ e- R; e& `0 W; N' M
  82.                 </control>
    ) {& C1 F* w' r) r
  83. 6 }' k# E. X; s) e& q# A
  84.         </scene>
    8 R( Y  ~$ |8 C' k

  85. 7 d' `) D2 R5 ?( @( H: v1 Z
  86. </effect>
复制代码

4 S: x) P9 G. \& P* t9 i" s5 ~  V- @5 t" }) z5 M
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ; E7 q. Z0 V$ [

) E+ _& B1 m5 {" A5 k+ b

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