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┌data
% I* r. w- p A2 N9 J3 d├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
' x8 T# J3 t7 }$ a: l( I" p├binary 资源文件 贮存fx文件0 _7 G/ k+ V z. _
├map 资源文件 地图文件
3 i6 \8 G; V: @7 L1 i6 l7 m├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
6 @4 B+ v8 ]2 q( q├movie 资源文件 一些视频文件
+ C: |4 Y1 N8 t. w+ M) B+ }" \├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 k% [+ d: ]9 z├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源9 w7 s* m1 O+ L( |9 J, _
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
. ^+ @' b( M6 O/ D: M$ N: {├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 , `) l. ~8 C6 f6 e
├skel 资源文件 定义模组的骨架
/ c( l9 c: J( e, C+ J+ Q0 g0 f1 r├sound 资源文件 音乐,音效/ v; `% ?' K0 {9 b& c% c$ X
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
5 F5 H# ^3 c/ _4 N! {├texturepack 资源文件 配合texture模组( K" T0 r0 N; d1 R9 M! G
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