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┌data
9 U; E5 s# {: P+ s├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
% ?8 ]8 K" Y0 X( E% h├binary 资源文件 贮存fx文件0 C- [# U6 Y+ H
├map 资源文件 地图文件
; R E5 `: H6 g! l% L6 {7 j├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
+ p7 N: [2 c! U% ?: e├movie 资源文件 一些视频文件( B' N: g& C* ]% w" ~
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源8 \, _3 y# E5 h, x/ \
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
. Z$ v) [5 T9 W w├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面7 k- o/ ]3 Z0 r2 F' l
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
) Y. U. [+ r! f8 Q4 ]7 e├skel 资源文件 定义模组的骨架+ V& I8 s5 c! S9 t9 ~7 h
├sound 资源文件 音乐,音效
. N( G& @' `, U9 Z+ _2 S├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件0 i R, \+ J; g
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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