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┌data
0 r2 C! U! d9 U9 S4 D5 Q) P2 v├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : y8 O2 ]1 x. t: L& L" s% P: a8 Z; X
├binary 资源文件 贮存fx文件
( O$ Z& F' y' g' e0 j4 {/ }7 n├map 资源文件 地图文件
) o; X3 k/ J, ?+ D# `6 C& }├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
2 f+ M! T$ k( t7 f( ?% m├movie 资源文件 一些视频文件" I* P! y) B3 |0 x% H2 Y
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
( h5 q8 K0 }3 D( r- Y' \: W├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
# A. q) Z3 m% Q+ j. f: ~' _7 b6 D├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面5 e' H+ Y% B, f
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
" u; G# l2 }8 K( q+ d├skel 资源文件 定义模组的骨架
$ k; L8 i# h/ `" X├sound 资源文件 音乐,音效
( F' W% a2 o: G, T7 o* z9 \├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件- }. H+ `' \- M# c: T9 E, d. a
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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