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┌data
7 v: b" ^7 K+ d. {├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
3 `% n$ v- x) i! ^ W0 n% f( Y4 J├binary 资源文件 贮存fx文件; O+ i6 Q- T, w! y/ w
├map 资源文件 地图文件$ {& x0 A) C2 s, ~% B
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' r/ {1 Y, c3 r9 u├movie 资源文件 一些视频文件5 e4 v4 M M% }2 p j
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
; |/ M! T. z4 @4 _├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源, Q+ O. _/ }/ d# r
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面$ o, @% f' k$ b" Q ~6 H" Y: y! U
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
8 X0 Z S0 h! M0 ^: P├skel 资源文件 定义模组的骨架. x4 X1 j+ X7 w) ~8 k! S
├sound 资源文件 音乐,音效$ B! D. [% n0 x6 O4 n# Y( P6 F
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件9 w: H* P& v- Z9 T2 e! @
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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