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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
' I1 V( X! b( H- P: e- _├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 v& G& w/ G7 P% }├binary 资源文件 贮存fx文件
9 [$ C' u, O& w, N/ N* r+ J7 w6 m  w├map 资源文件 地图文件
- y* D$ @( l% D% u$ @4 y* m: [├mesh 资源文件 定义模型的形状大小' \6 }4 y( ^2 j& ~
├movie 资源文件 一些视频文件
# I7 |  d. `8 x5 t% W0 i├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 t  z" j. w5 [, R9 S├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源  u. O) h: V, s" t8 J3 t5 j
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, Z( Z) s0 [( _- s) N3 g
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
) ~! z0 h7 O; `8 [├skel 资源文件 定义模组的骨架0 ^+ w+ q: [$ e8 ]& B- {( t
├sound 资源文件 音乐,音效7 t: S5 }( Y$ }8 H; H
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件4 y* E2 W9 Q& ^7 n3 X# W( I
├texturepack 资源文件 配合texture模组
2 L7 s" ^6 ^, B' Q- [1 `1 l* l" D: t: Y* E

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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