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┌data
8 G( N2 o1 D' d8 r2 E; V├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 5 o) I3 F7 O, a
├binary 资源文件 贮存fx文件
4 D7 B' n3 @' O├map 资源文件 地图文件! k0 I. J5 E' }- p i6 g
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
/ t4 W5 s f0 @0 b$ J/ y├movie 资源文件 一些视频文件
! o( Z4 D1 g5 B* W8 z├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
, @; m5 q4 K9 k, |5 T9 J% r' p% p├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
0 v4 Z# t6 n* m$ r( z├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面9 k- ~5 f, q1 P2 o
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
7 H, g- U/ R) h' ?6 @9 j( s% E' F├skel 资源文件 定义模组的骨架
1 K e6 F$ ?, \6 \3 s" [9 s+ W G├sound 资源文件 音乐,音效. _" ~7 ?$ v; L$ T( y
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
6 p, q6 E' ~4 u! W5 {1 Z├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 t& {& \* i9 c( |" S- @7 V- i* X- K/ L3 f' t' E
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