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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data) ^: ^- Z  W  `
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 " D5 i+ J. P. Q0 V2 V, B9 a
├binary 资源文件 贮存fx文件
% W0 E7 M  d+ f1 j  Z. L. T9 V├map 资源文件 地图文件2 J0 q5 d; j& j* j! N, \
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
9 s: Y" v; c3 v├movie 资源文件 一些视频文件
6 @3 w# q& ], O- B; Z7 M├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源: q; Z% {. f  U- ?  f7 v
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源% k4 }7 [! X* }1 F
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
4 }! ~/ t$ W) n├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
. p3 l& g6 I% O. G% V" R# ?, F├skel 资源文件 定义模组的骨架$ y# w  H9 ^8 z! g' v7 Z
├sound 资源文件 音乐,音效
' A  @- l' |1 |$ ?% g* k  [├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件0 }& |" t, |: s) T) g
├texturepack 资源文件 配合texture模组
" x* ~( E% c. A/ F( T
8 n4 I$ Q5 b( V# o

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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