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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data+ `5 i6 G+ I$ X
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
/ a8 l: {; E" Y5 ~& Q4 L# k├binary 资源文件 贮存fx文件8 v% Y, u* `2 B# |# a
├map 资源文件 地图文件
. d, J" m2 r& w: }1 [├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
1 R! H9 Q* f6 B, A5 g8 t├movie 资源文件 一些视频文件, l1 c; Y) j9 V. D0 b6 _
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* ^  ]9 c9 A& v0 _
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源" @$ z1 [# R/ r
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面$ B  E9 V3 o4 B/ |( z5 i
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
% \& c( X2 |4 B/ z* V├skel 资源文件 定义模组的骨架% |' }% V6 f5 Z8 C- B
├sound 资源文件 音乐,音效
3 W3 B8 U( m* j1 V' @% J8 ~├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件8 v0 s% j! F: o3 l. [
├texturepack 资源文件 配合texture模组
; J9 t( k9 a! a! Q% {' b7 n% l4 ~$ V( M( w* |

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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