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┌data
! f/ M" s0 H1 a8 W: \0 q├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 & G! z) S9 e$ H; I
├binary 资源文件 贮存fx文件4 F: o0 z5 O# C2 s; @) f+ d( K& M
├map 资源文件 地图文件
( c3 l9 c* {( t) v. `: t├mesh 资源文件 定义模型的形状大小" l( W6 l: z3 ^0 ?( O
├movie 资源文件 一些视频文件8 _( T/ M C6 V5 c: r
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 a, {- i$ S* n) c+ ]% m├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
/ k7 x; ^( i; Y/ J" a& T7 P% _8 n├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面) |4 ?& C0 ]0 ]
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 3 \0 B% N% P8 H( O& M
├skel 资源文件 定义模组的骨架
8 _& j' b. o) H- X├sound 资源文件 音乐,音效+ b1 z4 t2 Y2 Z, e9 g
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件/ y1 Q' C3 ?) V# w& j
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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