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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
' V% n$ E' F4 k) M+ m- H3 M2 l├binary 资源文件 贮存fx文件
3 ~" z3 {) F8 C2 l5 b├map 资源文件 地图文件
) ~# z* v9 d3 m1 R. o5 ]/ i├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
" {, E" i) R1 ?3 R├movie 资源文件 一些视频文件
0 Q* X) b; z, @) v2 j( O├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
: P+ q( x% H [' Z" ?% O├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
9 O! N9 s! r$ h1 ?├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面( s* k- f4 z: Q# D
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ; I0 F R( P/ p7 | L
├skel 资源文件 定义模组的骨架
# g! ?, C# h' D; S' I3 K├sound 资源文件 音乐,音效
! _* h. c- W E├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
* L' B, t7 h2 S├texturepack 资源文件 配合texture模组
: N% A8 P Q5 x e) T1 y7 M7 z* X7 o# ]( l2 v/ E% i( q/ P8 R
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