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┌data
" M# F! H3 [$ L+ _( `# z8 s) S7 h├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 7 u7 G6 u2 @ }% v! f. _$ l
├binary 资源文件 贮存fx文件
; ?+ J8 C8 W! W6 r4 M2 [: V├map 资源文件 地图文件. ]9 I& i- J4 ~' x, m
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小- A" e) ~6 _( k5 d+ `
├movie 资源文件 一些视频文件
/ z3 ^8 X! {$ u# Z3 ]7 P4 T6 l├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源3 F! k9 V9 C8 f% a, z1 x
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源6 n9 @1 N3 w1 M
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面) M9 `* l8 n# i/ m S0 J
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
: W- u1 |1 D ~( E, _├skel 资源文件 定义模组的骨架! s- D% D1 s& b
├sound 资源文件 音乐,音效
, z9 c4 ` @8 ~% z: ~ n├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
( f- R& V9 \* n& q├texturepack 资源文件 配合texture模组9 O& }6 ^' f& p! E9 R- `
/ d% x" [' |1 \& x8 ~/ O% C |
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