超级版主
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┌data
8 ?4 C* V+ z+ _" S9 f$ l├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 $ w( ]3 ~4 S$ F. o7 `. Q9 W+ F# R! r
├binary 资源文件 贮存fx文件
# t' b: r4 P. E- f4 }├map 资源文件 地图文件" h* D6 U, f* W# t$ f3 I) {& B
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小+ |0 i8 S. F) M- B
├movie 资源文件 一些视频文件7 G' W* B1 o! j6 x! `, R; u
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
3 m1 N2 U2 P. z, X" w* D8 [├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
. t% R& j4 i: O& L2 L) y├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
0 G9 \- G) a$ Q0 z; D6 U- C; L├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
$ n+ r8 }, J7 n( n6 T( _├skel 资源文件 定义模组的骨架
) D5 F5 `" ~7 F0 z9 e% Q& s├sound 资源文件 音乐,音效/ A) g$ ^% U8 D- E
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
* P% I8 ^ g/ ?& N% C├texturepack 资源文件 配合texture模组- J6 w1 R4 o6 ?$ J4 }, d
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