超级版主
- 积分
- 902
- 金钱
- 228
- 贡献
- 575
- 注册时间
- 2023-11-3
|
┌data
# e" [ `2 h+ D0 T1 S├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 z6 z3 g# i% K' v8 f# |: ~* K1 y├binary 资源文件 贮存fx文件
# P/ r7 d& ?, v% A) c├map 资源文件 地图文件
7 @' m& L( r* @- l+ k├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
0 \9 n4 @4 ]/ N% H+ o; O├movie 资源文件 一些视频文件
1 F- \- x5 b6 A9 E: _├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 M6 t2 f) z: L8 K
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
9 J4 [3 P5 D% K) e% K0 g├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
B: w; ^2 ~+ S2 \- x# b├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 h) F0 U& i6 [1 T1 Z
├skel 资源文件 定义模组的骨架
$ s7 g" \- |! _& s7 b2 Q├sound 资源文件 音乐,音效% v, z: u+ b/ |2 L# y4 Z9 @% B7 p
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件4 @ A" `8 v# C: z$ H
├texturepack 资源文件 配合texture模组! N1 ?& |, K* [: P: b
B6 e( A, Q6 Z" A7 v
|
|