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┌data
5 i% L2 Z. m( q$ ?$ a├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 / ?2 ]! H/ h3 W! g9 f2 W; F: q1 T
├binary 资源文件 贮存fx文件8 Z: q& d3 k% o! Z8 \
├map 资源文件 地图文件, @* X6 g2 ]& E( C. {2 }7 P
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小4 C* j! N2 ?$ X, g+ s: Z; t! {
├movie 资源文件 一些视频文件
7 d, R8 E+ O, v4 F7 K: G) d9 i( k├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源9 q! r7 F* n7 f3 k5 i/ Y9 ]
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源1 E9 F) ?9 m8 p" p8 Z$ }" y9 }
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面# S$ @4 c# h8 P6 ?$ b$ l6 W
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
/ e |0 l% z2 i) ]) t3 x, F├skel 资源文件 定义模组的骨架
' H7 h( @3 ~7 |1 r6 Y├sound 资源文件 音乐,音效
& O- M6 ^& P7 a8 C* V├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件7 Z5 q/ k4 V' i' J
├texturepack 资源文件 配合texture模组
. V$ m: D# i, q. J3 V' C$ s% g# D/ G0 i/ `
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