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┌data% L3 H% l! ~$ E! M" W; A
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
, Y z. f( v" v├binary 资源文件 贮存fx文件/ o& x2 h, o7 k5 h; A
├map 资源文件 地图文件" W- b8 ?# i7 F1 c$ j1 U
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
: Z* I+ M. y" B$ I+ m/ `├movie 资源文件 一些视频文件, v; o, H( @- E
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* e; c3 t" T0 g* I! W
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
$ ~: k. a5 m& u& t/ o├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
2 U0 q, m, l ]/ X. a├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 7 `" g0 ]7 Z! q, ?' v% x7 j6 q
├skel 资源文件 定义模组的骨架
% l1 x, g/ a0 n; o├sound 资源文件 音乐,音效2 c6 Q7 r V% J' d$ \* ~
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件9 Y" t+ D, A- }; }
├texturepack 资源文件 配合texture模组$ B/ `* S! N- M: h, C9 e) W, m
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