超级版主
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┌data7 x- x' M8 P! ?$ t8 b2 A- j3 F
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 u# } d+ W! f8 E( Q├binary 资源文件 贮存fx文件' g) j! J. T7 _$ q0 }/ m6 L$ g
├map 资源文件 地图文件3 [, z6 {! j* b
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小: U+ b& L4 @7 r1 F' P
├movie 资源文件 一些视频文件! ?6 @: a! [6 T$ Z* b
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
+ K2 A& g* t5 N2 ~├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源! r! t0 A3 g M0 ~" h5 P
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面" k; ?1 h1 G0 W+ v" J4 v
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
% z1 P7 {5 H: K& a e* z├skel 资源文件 定义模组的骨架
. ` x/ s n. k! m; D* S8 E├sound 资源文件 音乐,音效( D& K. k5 j" J* l
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
& Y- t3 O H+ C$ D, A$ Y├texturepack 资源文件 配合texture模组$ r! V, \4 W+ Q$ S
a- o) b, A& ]* ]; d% L5 i1 u" J |
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