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┌data9 x! o; A( N. S: A- g
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 $ e: C* V$ p1 O7 _7 J+ V
├binary 资源文件 贮存fx文件
+ f8 i3 A9 n. X2 K8 J- W├map 资源文件 地图文件: J4 e; d. S2 d, b3 S. x1 h
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
2 ^6 ]2 M( \* F) e0 V% Q4 @, I2 T├movie 资源文件 一些视频文件0 R% e, G, \& U! g5 f
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
" _/ q( q) S- N8 y├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源. f6 ?: f* `1 Z. i- v3 Y% G( ^; u8 l
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
! ~& f% O+ O) ?+ _* Y├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
1 u. u7 P, H. b( h7 ~├skel 资源文件 定义模组的骨架# p1 U- M7 }+ Z3 A2 m
├sound 资源文件 音乐,音效
3 O% O2 C7 }6 k" I4 u├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
* p* a; j7 _/ }. P$ q4 E├texturepack 资源文件 配合texture模组
& z0 s+ e! U8 ]/ O# v- v; o/ z1 X7 g. f$ |1 O) g
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