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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data1 n; l2 Y% ^) g  Q; N: Y( C
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 |) q3 G6 l# D├binary 资源文件 贮存fx文件
4 R" k) v: n% o/ S2 T6 v├map 资源文件 地图文件3 t* j% K; U' q3 J$ h- G
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
& n  Q1 K( ~$ [├movie 资源文件 一些视频文件; m+ |/ S" A: P0 @" P
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
0 B. s6 Q! P/ l% P. S├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
* l) J5 P7 f+ g" u) j7 {├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面6 Z4 j7 R4 j# e( B+ r
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
, ]0 I$ l! E0 p1 q├skel 资源文件 定义模组的骨架
6 g- Y0 e4 k: F$ y# s; i( S) F├sound 资源文件 音乐,音效* o/ l" G, ^5 y1 |$ }) M6 w
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
; e! _3 F8 o" y0 V  n6 F/ G4 f, m├texturepack 资源文件 配合texture模组
) i( c$ q: S  P9 h7 _3 ~6 y4 z) q# h- q

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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