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┌data( Y$ K; D0 {( `9 C: s
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 & Z" r9 K& i0 ]2 Y6 R; x+ k
├binary 资源文件 贮存fx文件5 v9 z6 H. w; [8 q5 v, e- ~$ V
├map 资源文件 地图文件
8 X# d9 U+ @' C├mesh 资源文件 定义模型的形状大小5 d0 p. ?! ]+ {/ P( @
├movie 资源文件 一些视频文件
' H9 b2 c( `+ N% D: p$ P }├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 P, u0 w# i- u- P& D3 n├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源- [' e# l0 j# u
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
" ?) d S& v% L4 C3 [├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ( p1 c1 k" ]% L) K+ q2 W7 d, B' t
├skel 资源文件 定义模组的骨架
4 J; f* A4 {$ ]: ^* ?' v/ T├sound 资源文件 音乐,音效
9 o8 l2 V7 l$ A. s, o- {├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
1 R% V, Z8 g! y$ W7 u6 @ H& X, X├texturepack 资源文件 配合texture模组
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