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┌data
! v t5 c2 F8 C5 W# _, A1 R├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 2 X& X. A: o' @6 m2 m& |
├binary 资源文件 贮存fx文件% a5 Q& h4 n8 S9 ~( |2 M! W* W
├map 资源文件 地图文件
1 ~& F" {7 h& M5 `├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' I# I/ l* @, C; o: F2 z├movie 资源文件 一些视频文件& o9 d( y% h6 X- d! Y% @( X5 n2 [
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源& N( I9 W! Q' A( @8 A
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
8 C" V \* x, h7 s7 B. B: c├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' |6 B2 D; |% ^, |$ m& }├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- v4 u+ o2 ^: k' J( x. v├skel 资源文件 定义模组的骨架
; X0 C4 `# Q7 f% G8 ~+ J$ D- Q; ]├sound 资源文件 音乐,音效; v' X8 e( u5 B! J- T. @5 D
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
7 \* o7 r+ S8 O8 j├texturepack 资源文件 配合texture模组& Y: [ @. [' R) C
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