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┌data
3 J5 x8 S, i0 _' h" J! ]$ K% ]├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 + d/ p, j- u2 n( b3 V
├binary 资源文件 贮存fx文件
8 l4 \( Q1 D V' s& J, B3 w) A├map 资源文件 地图文件" J6 P' p. T: ~: \9 Z6 Q
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小$ ^& J4 n! d; u5 @! N
├movie 资源文件 一些视频文件
2 C% P7 T% t& r8 @+ z├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源/ n8 G* k2 o: E+ S$ B# @! ]
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源( {+ T! r6 m: a+ H
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
5 {' A9 y% ?; d! q├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ( B( F& v7 Z) O& y# n
├skel 资源文件 定义模组的骨架
& h( t! @# |4 s; F1 H& i├sound 资源文件 音乐,音效
7 R7 x; l; ^& t; ~1 {. J├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 X$ }$ R5 A( f2 J├texturepack 资源文件 配合texture模组
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