超级版主
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┌data' w" j9 r) e1 `2 L
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ) r3 a7 a- W6 Q e8 u# [0 p
├binary 资源文件 贮存fx文件, m$ Y2 L/ l0 c6 A
├map 资源文件 地图文件 N$ K% n* B0 O) J' G& @
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小# E) J/ y+ z; `, y: ], X( V
├movie 资源文件 一些视频文件
: |0 R. t! P/ q├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源+ X; V$ k0 \* Q u
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源0 y( \% S( B; r% ~! v
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
( M2 Y1 K |% h4 P2 X, ?- T7 c├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
5 G, S; p9 [; f* x' @├skel 资源文件 定义模组的骨架* {# h5 z% x1 O+ s% M+ Z
├sound 资源文件 音乐,音效8 m9 |2 z1 F" H9 ~% l S7 R6 M
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
+ B; {9 ` E9 p7 |" h1 [/ D+ ^├texturepack 资源文件 配合texture模组
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