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┌data
: I; E3 t- ?6 |, t+ h; F├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
2 ~5 C# ], M1 K4 K3 K5 T$ |├binary 资源文件 贮存fx文件6 X* p; z% V: k6 L
├map 资源文件 地图文件9 v$ M5 \! D2 V3 V8 ~
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小5 i" g$ n- C+ f$ e% v
├movie 资源文件 一些视频文件
) {- z4 D0 W: H6 P: j1 U. q+ R& p├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ j+ y5 @2 Y% P7 v7 R# a0 ?, [# _. X" Q
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源+ D8 U( M0 e" o% }. j M1 H# k
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
6 h% h8 O0 Y: Z├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 {; C: r! _. {
├skel 资源文件 定义模组的骨架
! e3 o: C* g; q+ v6 @├sound 资源文件 音乐,音效& y) }4 z- F4 S1 l0 v
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 z+ }- p' U9 o/ ?2 Q├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 S2 F/ M1 `4 D e. _7 u! J P) w% j/ i" j. w' J7 ?' z, v% _
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