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┌data
G. r* T( p% F6 @ V' q├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
3 d& R5 s: r, b8 N0 V% w├binary 资源文件 贮存fx文件9 ~. x! o5 ?0 C9 h* V/ P
├map 资源文件 地图文件$ ?5 ?) ^ A$ ]3 F' \: m; V8 U
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小* ?8 Y+ n, S. |9 g/ K: A
├movie 资源文件 一些视频文件
T" O, j! A* B$ t h├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源3 y J8 c, o! Q: M
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源/ [- |7 x) K. V5 T* ?
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面 A# T7 s/ V+ y7 y- u2 R1 M
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
6 J, V- y4 o% ^( N( [+ H4 Z3 ?" |) |8 W├skel 资源文件 定义模组的骨架
# Z; o8 ]( h; l% i$ h" R├sound 资源文件 音乐,音效
2 a/ {1 i P4 l7 N├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件" j% u. D3 [. E+ n; Q5 ]$ k
├texturepack 资源文件 配合texture模组- B% P! H: g0 V( S0 G2 g# @# Z! i" S
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