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┌data
. X6 j* L6 n( `4 A├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 + P B; E! I# ?! k" s2 x8 |
├binary 资源文件 贮存fx文件
6 l. { B6 _6 ?: q/ `# `9 B/ d├map 资源文件 地图文件
% K) N! |/ ?* [+ J! r├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
C; ^- s9 s7 {5 V├movie 资源文件 一些视频文件
- j4 G; F7 L1 k├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
a5 M6 j- S$ [/ ^( U├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源% C& K7 m. B/ T4 a; D# C
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
) U& E& @6 n& o; H) H2 M/ V2 v( _├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
9 ^# [( I* K4 e+ @% i& l: f2 r├skel 资源文件 定义模组的骨架
6 E. `# h1 }9 U, g, f: F├sound 资源文件 音乐,音效2 J) E: y* A5 J8 g
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
6 Q: q( g( L, B4 U4 c& N0 E├texturepack 资源文件 配合texture模组
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