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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : X) O" Q# A0 A/ a) p X% t3 Y
├binary 资源文件 贮存fx文件) u+ k$ f2 O4 I9 [! b9 S' O
├map 资源文件 地图文件* ?' @( j( s* E( t" [/ b7 `& J& n. U
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
. ^% J1 j/ k- c2 w; {├movie 资源文件 一些视频文件
4 I$ Z6 N* Y6 Y8 o. i├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 _0 k& X" Y" C, S$ D├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
) R* b# }6 S; r1 l1 }2 Z3 ?7 Y: @├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
?; A! z4 N2 _" k8 U/ ?├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
1 S: q0 b! r# W: D) I├skel 资源文件 定义模组的骨架% V* v7 U+ h$ d8 g# C9 L+ j5 p4 `
├sound 资源文件 音乐,音效
, B/ S7 e7 Y$ R9 Y6 Z├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件2 P0 U; c4 L8 K
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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