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┌data
1 U) t8 w, t ~9 H) r├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 + d. {7 h% S- S! O8 q$ a8 r
├binary 资源文件 贮存fx文件7 h5 e( c$ S. N' E
├map 资源文件 地图文件1 N' k8 U3 O7 h( D7 \- z& _
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小' `1 B2 s f4 P! P" z/ o& @9 h
├movie 资源文件 一些视频文件
$ {4 V& |8 \7 H7 }$ E├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源9 e3 [% X% R8 u! l& Q" l* `8 I5 I
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
7 s8 L4 ~8 a$ Q; i├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
1 o$ f0 {, k! |% O! _├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 1 Q4 g/ p- l4 }# P
├skel 资源文件 定义模组的骨架; R' F: k: W3 P1 C9 p! e
├sound 资源文件 音乐,音效
$ I8 _7 u( p: E0 V├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
* k3 Q# u1 s/ a1 U9 C' \' D3 J. g├texturepack 资源文件 配合texture模组
# T( }- P+ H+ Q' K# r# _- c4 E6 P& S$ k) G/ o$ i1 N% E }
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