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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
( B7 } b8 ~2 d% N1 M" x7 ?├binary 资源文件 贮存fx文件
& ]) D) b' {! \9 j: \0 U- ?' M├map 资源文件 地图文件+ d5 {4 V7 \/ p: b
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小, X; ]) X; U3 M) W0 ~( o
├movie 资源文件 一些视频文件, N7 P, n" x; N" \
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 l0 g6 a' y( p& s: h5 V├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
9 W# ]6 W/ D% U├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面5 _; v( ?4 l8 Y% ]1 P
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ' B, Z* j& A5 t- K' U
├skel 资源文件 定义模组的骨架 _5 X! D& u+ `+ Y9 Y" R, T
├sound 资源文件 音乐,音效- i1 `, F# y* N& T4 J
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件- y0 ?) [! [9 W3 g' U* u
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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