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┌data
( U9 B' z5 W. t/ \├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ; s2 S* Z3 u: U4 u, R" f, S
├binary 资源文件 贮存fx文件, l7 I3 e% H v! ~ L
├map 资源文件 地图文件
) D8 S7 o* w! \8 N2 J' E/ q0 H├mesh 资源文件 定义模型的形状大小) g( i4 Q- J K: v! T k* T9 S
├movie 资源文件 一些视频文件
8 f" y7 d1 i6 I* Y. [4 ~! c├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 q1 M4 ^4 [7 i1 s+ c├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
( [2 J! D; b4 t9 G( D! e' ]# E' t├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
* [8 p5 y4 d: l4 V" N) E W# [1 _├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 7 {0 n; E/ G3 t* s# b
├skel 资源文件 定义模组的骨架7 _8 o, p( c2 U: Q; w* n) J
├sound 资源文件 音乐,音效
, w i! l, A2 d( T+ _6 U) o├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件' \! ^, j9 G H7 m1 _! O
├texturepack 资源文件 配合texture模组: X0 z/ ^, P2 T9 y, }% i$ }/ K
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