超级版主
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┌data, R: J4 |$ y3 _/ ?
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
o6 w. b+ Y* h4 P├binary 资源文件 贮存fx文件8 E8 E: n$ T& Q4 K7 c/ p6 t
├map 资源文件 地图文件
) A: I$ W& r# `6 j├mesh 资源文件 定义模型的形状大小$ O' L* c; ], P: q# R9 L. ~
├movie 资源文件 一些视频文件
* v+ b, A$ h# l4 i; w/ T0 |├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 n7 C, v( C( v
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源. \/ o3 C3 u* Z. Y
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面% U/ S+ Y, X7 I
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
. @0 @: c5 O' K% d! a├skel 资源文件 定义模组的骨架
' |/ ]9 f7 l! _5 {, P: @: Y6 p. H├sound 资源文件 音乐,音效( G3 `" L+ I) J9 F! U A
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
. c5 I3 d7 f" Y& A: \' T- ]8 i├texturepack 资源文件 配合texture模组! n* G) I1 a; C- y. s4 o
/ M2 m4 r) P# J) G# ]8 c- Y
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