超级版主
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┌data; [' ]7 f2 W) o# U
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 U+ y) U. X: N% W! _' H) b- p7 a* x├binary 资源文件 贮存fx文件0 @- D0 K% Q6 _( X4 T: g7 P6 g
├map 资源文件 地图文件7 p. }/ [; Z- x1 B% Q* M
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
) N" ]" _ @4 |- c- m├movie 资源文件 一些视频文件1 n1 R1 d5 Q) N' x, G
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源. d$ ^$ B! |: o f
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
% e! a/ N' ?' \├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面3 w5 @* _7 w1 E) [6 E
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 $ `+ B! n! c8 i% a: F
├skel 资源文件 定义模组的骨架# s" e& v' \* H5 U/ _ n: p
├sound 资源文件 音乐,音效. o" s# H/ y& E
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件: p' {- o/ }1 ?9 H
├texturepack 资源文件 配合texture模组# T9 a0 U6 t" D5 I2 `7 ~1 z
/ } _8 D% _; L$ x, R; ] |
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