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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
' E( a/ A" g ^( H! D2 w/ b, E├binary 资源文件 贮存fx文件) p v1 o, N" Q5 w
├map 资源文件 地图文件4 P$ H/ c) N$ M0 ^4 u
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小/ l2 M( F' I: `! t9 {1 {& \& P
├movie 资源文件 一些视频文件
1 z5 R, l/ [" ]1 v+ V' I& [( p ?4 x8 u) N├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
; G& d3 n5 c* O2 M+ q8 y├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
/ k2 T* [. k- O, V├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面: {; o/ N( p7 ^8 A
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 . S6 a5 J4 L4 f" `, V2 Z
├skel 资源文件 定义模组的骨架7 _5 m3 H$ V9 G" }
├sound 资源文件 音乐,音效
: g8 w5 E# f% f4 M2 g├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
) ^8 Q6 S* I5 N) j6 S3 g├texturepack 资源文件 配合texture模组
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