超级版主
- 积分
- 738
- 金钱
- 228
- 贡献
- 411
- 注册时间
- 2023-11-3
|
┌data
8 `+ d1 k+ R" ~9 Z: F7 X% v- ^├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
5 @9 S! j) n+ ^: A├binary 资源文件 贮存fx文件! I" i8 s0 `1 D6 ^$ j" [9 B r
├map 资源文件 地图文件% ]% \$ ~) c2 ^1 e! [2 I
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
5 A0 f+ B" N8 ~/ r$ g├movie 资源文件 一些视频文件
2 T3 ]+ I# {0 R├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
! D4 s, S# c4 j├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源$ e1 t4 V; z; Q7 |+ M4 f' C
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面3 Z8 u: ]3 p4 ]+ P- ~
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
" i$ S4 e" J" u, w2 F- `% t├skel 资源文件 定义模组的骨架
7 M/ z6 d t$ ]( P├sound 资源文件 音乐,音效5 @+ m, m4 P" K9 U8 ~
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 s/ o. q" m6 h2 v3 p! |# z" Y* v├texturepack 资源文件 配合texture模组: Q9 `2 M" d$ u) k i; n4 q" Y5 r
$ U* m1 v4 W- u% V# s |
|