|
|
┌data
& Y# Y. s5 d) k1 w4 d. p! d├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
( G* z& H$ V l2 |" K6 Z5 [├binary 资源文件 贮存fx文件# j( k3 e2 W! O3 D" E- e7 A
├map 资源文件 地图文件1 l7 `& W" b4 E( K! Z8 n4 Z1 L9 ~8 k
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
. |, i \, a9 T5 g W! P├movie 资源文件 一些视频文件
" V* F- X; _* b6 H6 k# V5 A: i├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源% d8 y2 h U* N# C; X
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
8 [8 B: l' w2 f* l, O6 g! u4 R├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
X1 ?& ?1 \, [: u. R# Y3 b1 U├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ?6 x) k+ b" P0 M
├skel 资源文件 定义模组的骨架4 q+ H/ c( E' U: n+ F5 ~
├sound 资源文件 音乐,音效& D8 T$ V \; ]1 y
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
; Z: L# Z9 N: X├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 \ U# v' \" O$ c- w- a. |1 d5 n' G/ A( a, Z- j6 j! r
|
|