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┌data N$ ]0 W7 h, \# [" P/ m7 t
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
) v" h5 h8 c3 p0 O├binary 资源文件 贮存fx文件4 [& F& c: {; v; X5 m' l5 N5 r
├map 资源文件 地图文件) ]9 T- T1 q7 D) r
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
" T+ |6 W0 k7 g* C9 T: U/ Q├movie 资源文件 一些视频文件
7 I( b! i6 i2 c' |# l├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
_0 f& H2 d' \* O1 u- H1 Y$ e3 [├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源) [! r; H& f; U# R1 v! P; {
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面$ h) J7 D) w1 i, s! O0 i. `7 j
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
B6 M5 O2 |/ s/ {├skel 资源文件 定义模组的骨架. e/ K9 \) L* d& ^, S* N
├sound 资源文件 音乐,音效
& D" O9 N) Y6 a$ `; B9 W├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件2 r2 e8 i1 A' Y. m4 a& G& z
├texturepack 资源文件 配合texture模组/ j$ A) H' y) T2 q% G; R
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