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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
# e" [  `2 h+ D0 T1 S├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 z6 z3 g# i% K' v8 f# |: ~* K1 y├binary 资源文件 贮存fx文件
# P/ r7 d& ?, v% A) c├map 资源文件 地图文件
7 @' m& L( r* @- l+ k├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
0 \9 n4 @4 ]/ N% H+ o; O├movie 资源文件 一些视频文件
1 F- \- x5 b6 A9 E: _├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 M6 t2 f) z: L8 K
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
9 J4 [3 P5 D% K) e% K0 g├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
  B: w; ^2 ~+ S2 \- x# b├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整   h) F0 U& i6 [1 T1 Z
├skel 资源文件 定义模组的骨架
$ s7 g" \- |! _& s7 b2 Q├sound 资源文件 音乐,音效% v, z: u+ b/ |2 L# y4 Z9 @% B7 p
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件4 @  A" `8 v# C: z$ H
├texturepack 资源文件 配合texture模组! N1 ?& |, K* [: P: b
  B6 e( A, Q6 Z" A7 v

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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