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┌data4 a5 F) ]4 c, N
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 6 F, e/ G$ R, S. a* A2 f
├binary 资源文件 贮存fx文件9 i5 K0 Z( @: a. [2 l2 \
├map 资源文件 地图文件 g' p6 O; u( w' \7 c
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
7 |; f( h- e% e+ e├movie 资源文件 一些视频文件
4 O- C0 f! b' X. X) v i+ Y├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* }. {$ N& f* b. ], u( Z( S
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源( q. Q6 S. j3 a: e8 h
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面) h, S2 {) G) T8 z
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
j& Y2 t/ |' Z0 H3 u├skel 资源文件 定义模组的骨架
! Y; o9 ?6 c$ k7 V [2 c├sound 资源文件 音乐,音效, Z' [; V6 s* | i
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
! n2 ^' q0 N0 q# [, c$ t├texturepack 资源文件 配合texture模组- J! J) s" k' u3 C) v
& W9 I+ A3 B3 a9 M/ |; j( z
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