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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 4 m4 \% k* } D; @$ f* J8 t
├binary 资源文件 贮存fx文件8 ]' h8 @' R: U" f+ P
├map 资源文件 地图文件
! w4 ]& ^" H1 r& {8 b5 g├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
* }% x* } f+ f1 S" d3 V├movie 资源文件 一些视频文件
( G) z" s+ s6 H& @' W$ F9 t├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
2 t! @% J- B. t/ c├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
0 l; n" T. c0 m3 V5 V├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
3 U4 x/ _2 u, \) w# O├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
; [4 d9 Y; V5 \├skel 资源文件 定义模组的骨架
+ w/ r* f' l- k' `; l& `4 B├sound 资源文件 音乐,音效, C3 s& j$ {6 o; c& R: {
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
; w# G: f: t! t: w* l├texturepack 资源文件 配合texture模组
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