超级版主
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- "/GM MAXPC" 游戏人数
8 v6 n# [( `6 F' @# \ - "/GM MAXPLAYER" 最大游戏人数$ p) V$ t- [# T. R* D
- "/GM NOTICE \公告内容\ 系统公告
. v; e6 K8 \5 U4 R - "/GM PLAYERCOUNT"身边人数& S" U- x# @9 Q- K; ]7 l
- "/GM SUMMON [PC ID]" 召唤玩家
j5 q1 A+ Q8 p0 \( \- c. J - "/GM RETURN [PC ID]" 传送玩家回城
' E7 Z$ c. m- Q - "/GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)]"装备爆率1 I" \# J4 k; l: w0 k6 |
- "/GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)]"金钱爆率
0 y1 t: J6 Y' R# Q - "/GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y]"移动到' @- f U/ l% w1 \
- "/GM RESET_ALLMONSTER"重新读取所有怪物资料( ?7 @5 ~, z- T- B
- "/GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX"重新读取怪物资料. q9 M9 n8 J( x) @1 W
- "/GM ghostmode [on/off]"隐身模式
% K9 }# Z# s1 H- J- ` - "/GM observermode [on/off]" 观察模式3 N. l4 D2 {* r: ?" h
- "/GM callmonster [MonsterIndex]" 刷怪 武器
+ b9 e3 I4 n; E- `! b - "/GM callmonsters [index] [count]"刷怪
; F' b' B, p, J. w) P1 {3 \ - "/GM kick [PC ID]" T人
6 v$ |& \# W5 u2 d! b m - "/GM call [PC ID]" 召唤玩家" P9 y# h' h P1 n
- "/GM revive [PC ID]" 复活. z8 F' d5 v5 }
- "/GM heal [PC ID]" 治疗玩家- z5 K# |0 v/ ~ y4 W# x) S' m
- "/GM find [PC ID]"查找玩家
2 {; x; W& W. A" M - "/GM finish [kick时间] [(结束时间)]
8 h( Z/ ^* K' G7 H - "/GM chase [PC ID]"飞到玩家身边& y- Q) Z Z! g$ H
- "/GM dummycount"身边怪物及物品
7 ^* {9 W5 E Y8 [& G - "/GM damage [on/off]"& t D, w7 t4 h9 ~' H6 t
- "/GM createbrick [BrickID]"建造
& {- ]) u, R5 h$ Y. K - "/GM destroybrick [BrickID]"摧毁
5 A- P6 e" m. w5 B& Y - "/GM guildheal [pc name]"2 w- i! y' d) \9 a
- "/GM fieldheal [map index6 [3 i( i' Y5 Z) k+ L
- "/GM guildreturn [pc name]" 传送行会成员回城
f$ F% k4 f0 z# c: I9 u - "/GM fieldreturn [map index]"3 ?" Y4 Q: G$ v$ g6 ?, S
- "/GM siegereset"开始攻城3 e% `5 t. P" K/ _$ Y; @! @3 g4 {
- "/GM siegestop"攻城结束
9 B. \4 Z$ Y' u: e& F- Y - "/GM siegestart [time]"开始时间
) p& D+ p: P) f/ D! E - "/GM siegeend [time]"结束时间. ^+ b* V/ _9 ^! w! c! [
- "/GM guildwarstart [time]"开始行会战争时间
4 y" J" V8 [ }7 x9 R( c# \+ P - "/GM guildwarend [time]"结束行会战争时间5 C, l7 x( M& v5 U& {9 R o
- "/GM open_teleport" 开的、始行会观战入场9 F) r: \' U: l/ m4 B/ d; a
- "/GM close_teleport" 结束行会观战入场
% R0 h% [5 k4 O5 J( H. H - "/GM resetcooltime" 重新启动
1 @. U: A% W. Q$ t' C& a; p - "/GM partywarstart [time]" 2 ~' M4 l# b$ E
- "/GM partywarend"
; x! j2 g3 ]$ n; I, D - "/GM expratio" 经验
! ~9 a$ `% ?+ B5 |: y; w0 K - /GM callmonsters 3720 10 最顶
/ I9 s* B* D& |1 H( u5 M! r4 D - /GM callmonsters 3721 10 最顶
% i O$ y8 Z% ~, J* G7 ]' W; ]5 a - /GM callmonsters 3722 10 项链
' {8 ] c5 i6 p5 D2 I+ C - /GM callmonsters 3723 10 5%
% |/ {0 u Y1 Q Y - /GM callmonsters 2101 10 初强( T# M" }& L4 x: T; k8 d" R+ n1 X
- /GM callmonsters 2106 10 中强
/ R! O' ? \5 }% Q - /GM callmonsters 3724 防石" o$ J' ~! _- A6 x+ w' v; G
- /GM callmonsters 3725 武器
$ a7 @7 s6 ` Q8 U; _8 J7 u5 t - /GM callmonsters 3726 印章
4 _" u% f1 l0 Z, R; o* X - /GM callmonsters 3727 衣服8 N) [8 O( P: f5 ^
- /GM callmonsters 3728 高强
* N$ e5 g- U$ r! q - /GM callmonsters 2101 10 初强
: f, e7 S" N/ p/ L - /GM callmonsters 2106 10 中强
& P4 w; v; o6 q9 I; P - /GM callmonsters 3288 10 天魔怪" Y9 g7 Y$ G+ \9 k
- 3 y- d7 [4 B& B3 _* `: H
- GM call [PC ID] 传送目标到GM身边, {9 k$ w0 u* A) w
- /GM callmonster [MonsterIndex] +怪物编号 传送单个怪物到GM身边 (怪物编号从服务端内的Monster文件里查找), Y, L1 S& U0 a v5 f/ [ H
- /GM callmonsters [index] [count] 传送群体怪物到GM身边, X* z8 p7 h* K' @
- /GM chase [PC ID] GM传送到目标身边* q0 t$ Y+ O1 D7 U+ y: O
- /GM close_teleport 关闭传送+ L6 {! S$ P) \
- /GM createbrick [BrickID] 貌似刷装备的( x' A& V9 S; ]' b. O" k
- /GM damage [on/off] 显示输出伤害开/关
( T& G) [1 _, T" ?% G: n s/ K - /GM destroybrick [BrickID] 貌似刷装备的
' ?* h- y% A1 a" ~, H7 v - /GM DISTRIBUTE 没反映不明
! l. q$ s4 X* U9 C! Z5 p7 G# _ - /GM dummycount 不明
, j) [' Q' q5 d! x i4 t+ u - /GM EXPRATIO [比率] 经验比率?
+ l) H& F! C! w - /GM fieldheal [map index] - F% T, u- m2 N8 D
- /GM fieldreturn [map index]
' a/ E# y- J1 h/ @, x - /GM find [PC ID] 查询目标当前位置 }0 y" `# j0 r) t% b1 U
- /GM FINISH [Kick 时间] ([结束时间]) 服务器停止服务(时间)& Z5 |/ g6 w! S- V# u% ?
- /GM ghostmode [on/off] 隐身模式 开/关( A% D4 y" ~- U+ d W
- /GM guildheal [pc name] 不明
/ D- Q, a0 s3 W: J/ k - /GM guildreturn [pc name] 不明0 \3 Z2 d6 D# p9 t
- /GM guildwarend [time] 不明, C' O, \! d# i
- /GM guildwarstart [time] 不明0 h t/ g ?4 Q* n z2 u
- /GM heal [PC ID] 对方状态全满
5 C; ]5 P, g" X" W& l* b" Z - /GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)]
3 {/ E4 p9 ], L1 B - /GM kick [PC ID] 将对方踢下线
: n/ L+ L ]. _1 h( p$ E! A9 K - /GM MAXPC [地图上的 Max Player 数字] 0 n) K7 a V# [2 h
- /GM MAXPLAYER [Max Player 数字(包括待机)]
& { b. b7 ~1 w' B. a4 Z! u - /GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)]
. \. m( s m5 I! c6 s - /GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y] 移动地图 坐标x:y9 n4 H/ V8 S% h4 X4 Z
- /GM NOTICE \[公告内容]\ 公告$ y: p" d0 ~# j2 r+ L
- /GM observermode [on/off] 什么状态不懂~别人看的到GM GM看不到自己5 o3 _3 u* n7 t+ X" U
- /GM open_teleport 不明
; }, P8 a( W) y" ^5 b - /GM partywarend 服务器结束
1 O, H" e- r" h7 z/ ? - /GM partywarstart [time] 服务器开启时间
6 t& L+ Y h; k, E) l1 _3 I - /GM PLAYERCOUNT% ?) R3 ^0 |' ?
- /GM REGEN [怪物复活速度 (百分率)]( ~, W/ i7 M* f- d% Y
- /GM RESET_ALLMONSTER
1 _! ^% n" C' |% u* Y8 B! W - /GM resetcooltime 重置冷却时间
( d4 }4 ~6 k9 \7 ^ - /GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX 不明4 p3 u% X: p3 T/ g, |
- /GM RETURN [PC ID] 将对方传送到混沌主城/ s0 n% N% G. g
- /GM revive [PC ID] 复活当前玩家9 G S1 Z1 o+ J% x9 z* }
- /GM siegeend [time] 不明6 z$ J# X& s. L @' i9 ?3 K
- /GM siegereset 不明
2 y Q( [# q$ m/ F7 ^; ? - /GM siegestart [time] 不明
W/ j9 R; @- p% N Y( C x, J - /GM siegestop 不明
" d9 U( M3 u" d% R) w. X9 f - /GM SUMMON [PC ID] 将对方完全锁定,对方下线后在上线锁定解除
复制代码- DEV命令介绍( h( g4 z$ c8 x/ E* }+ s: i: b
- /dev close_teleport 关闭传送
$ w# p; T- B. v9 w, H6 _1 f0 | - /dev createbrick [BrickID] 创建建筑
1 H2 L1 ?; c2 O6 U; j+ Y+ A - /dev destroybrick [BrickID] 摧毁建筑
) [* F x2 t6 ~ - /dev dummymon [Monster index] 创建怪物模型
' p- z. J2 Y1 l - /dev dummynpc [NPC Index] 创建NPC模型/ W' n3 g" x5 P' |
- /dev dunnysrv [Servant Index] 创建佣兵4 O# T& d L+ ^; T1 U: g
- /dev guidwarend [time] 行会关闭* o0 p4 [1 z# X; f4 |2 `
- /dev guidwarstart [time] 行会开始# o$ `3 V2 d* p5 i4 u G
- /dev movemap [mapindex] [x] [Y] 地图传送
, _; l5 ]! i4 i" X - /dev open_teleport 打开传送% q0 m- J3 q2 \) `0 K' |
- /dev openconsole 打开控制台. ^) I# h/ ^1 x7 T! Q
- /dev partywarend 行会战关闭
: c$ i* A: ~+ y* H' q - /dev partywarstart [time] 行会战开始$ f" J9 X/ v7 Z! v* W- U
- /dev resetcooltime 重新启动时间
复制代码
+ |6 x0 E! b( @1 e' h
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