|
|
- "/GM MAXPC" 游戏人数, V; D3 h: n+ e' T3 k
- "/GM MAXPLAYER" 最大游戏人数$ f [! |, a0 P6 Y) o& g! R
- "/GM NOTICE \公告内容\ 系统公告4 r4 }! |' r5 b7 V- `
- "/GM PLAYERCOUNT"身边人数
3 b9 S/ I: C5 k3 ^3 m# ` l) _' ^ - "/GM SUMMON [PC ID]" 召唤玩家
) Y1 ^& n1 s: p9 X+ C - "/GM RETURN [PC ID]" 传送玩家回城
8 g* A( `/ K9 g# g4 m - "/GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)]"装备爆率
$ K( \9 K% D4 ]9 m3 O, i - "/GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)]"金钱爆率' U3 u6 [) W$ \# ?
- "/GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y]"移动到7 g% P: H' _1 X7 N$ V+ j* D
- "/GM RESET_ALLMONSTER"重新读取所有怪物资料
: X: K: u4 G* c, I - "/GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX"重新读取怪物资料
. d6 G/ {' E7 J- S( V - "/GM ghostmode [on/off]"隐身模式& l3 f( B0 o# B
- "/GM observermode [on/off]" 观察模式
) F1 A( M5 c' I: v9 N - "/GM callmonster [MonsterIndex]" 刷怪 武器1 m6 F) f3 R8 e) ^0 D$ y. U
- "/GM callmonsters [index] [count]"刷怪% }, J" e o. \: d& B+ F
- "/GM kick [PC ID]" T人9 E" m( n q. `: F5 ?
- "/GM call [PC ID]" 召唤玩家
* u6 A4 f0 P# N& J - "/GM revive [PC ID]" 复活4 }: c7 D. @2 w/ g- e. I
- "/GM heal [PC ID]" 治疗玩家
, _/ q7 G1 l; u1 K2 h, C - "/GM find [PC ID]"查找玩家
" ^% z5 \ Y4 s - "/GM finish [kick时间] [(结束时间)]; y* q# ^2 t; v
- "/GM chase [PC ID]"飞到玩家身边) U9 N1 T; {; N) K ]
- "/GM dummycount"身边怪物及物品
1 E- Q% r/ c2 R/ k+ E$ g4 n - "/GM damage [on/off]"
% W8 n( {* Q/ E u7 [( C" A1 ` - "/GM createbrick [BrickID]"建造 - v, K1 Q# ~& G5 h' n9 j1 V8 x
- "/GM destroybrick [BrickID]"摧毁3 x2 @( T% z$ ]; f$ b% f s
- "/GM guildheal [pc name]": }1 ~ ]; ]6 v' w* K
- "/GM fieldheal [map index
9 A1 d7 N9 l4 z5 H, M: l+ R - "/GM guildreturn [pc name]" 传送行会成员回城
! r+ z0 t6 n, d' U7 U5 d' ? - "/GM fieldreturn [map index]"9 }3 t/ P' W) M: \9 W4 M
- "/GM siegereset"开始攻城
7 R: ]& i: q N* Z/ ~ - "/GM siegestop"攻城结束; a9 F, v. ?6 n
- "/GM siegestart [time]"开始时间
. L7 h' h4 W; ^- d - "/GM siegeend [time]"结束时间/ T, p' a7 Y: s5 a
- "/GM guildwarstart [time]"开始行会战争时间6 \+ \& v; @3 s
- "/GM guildwarend [time]"结束行会战争时间7 t7 h/ ~/ h+ Q E6 j* X
- "/GM open_teleport" 开的、始行会观战入场
7 }0 Q* }6 U$ i - "/GM close_teleport" 结束行会观战入场
% G- N% p {. M; \ - "/GM resetcooltime" 重新启动
9 _; ^0 {4 o0 j/ `1 [ - "/GM partywarstart [time]" ( b/ r Z: i4 A# H7 V0 G, }6 O
- "/GM partywarend"
$ m2 u; p, l6 t. T3 e, Q - "/GM expratio" 经验
# a8 ^ s, E- d3 O4 Y% g - /GM callmonsters 3720 10 最顶8 m6 J8 ?8 M' M9 ~6 `! Y! R6 d
- /GM callmonsters 3721 10 最顶
4 @: r) F9 i' P+ t; _ - /GM callmonsters 3722 10 项链: w1 o5 C7 g7 m5 W
- /GM callmonsters 3723 10 5%3 v2 I$ ~( W! K! y
- /GM callmonsters 2101 10 初强9 F/ G7 F1 H q! ~
- /GM callmonsters 2106 10 中强
) t9 U# \7 Z& s - /GM callmonsters 3724 防石
1 }" z( o c, O - /GM callmonsters 3725 武器
/ P2 a/ F6 T/ ?$ x8 j9 E" ? - /GM callmonsters 3726 印章
$ E% { h( O8 Z$ S$ B - /GM callmonsters 3727 衣服& N% m+ P6 u/ g1 _0 C0 G
- /GM callmonsters 3728 高强
7 r" y+ `3 {# [9 |; B4 Q3 f - /GM callmonsters 2101 10 初强& z+ o% k( p5 a+ n% g" C
- /GM callmonsters 2106 10 中强2 S8 U, I4 u. a5 C
- /GM callmonsters 3288 10 天魔怪3 @ R5 p, P- Z$ |8 R ~9 y& f
- 8 h. K1 X9 {, u$ E8 { }
- GM call [PC ID] 传送目标到GM身边
4 n) g) A+ v' m/ O- g, r1 t - /GM callmonster [MonsterIndex] +怪物编号 传送单个怪物到GM身边 (怪物编号从服务端内的Monster文件里查找)
+ \: J/ P: t, j4 e, U: p - /GM callmonsters [index] [count] 传送群体怪物到GM身边
$ `9 ]$ K8 |+ D2 M4 x - /GM chase [PC ID] GM传送到目标身边1 `# s/ t3 g a2 d* `" u% X3 f
- /GM close_teleport 关闭传送* @9 q; x: x; v' ~. N
- /GM createbrick [BrickID] 貌似刷装备的0 [9 V. k% J9 n' M
- /GM damage [on/off] 显示输出伤害开/关
+ p+ `' M- {7 [) Q! x! z - /GM destroybrick [BrickID] 貌似刷装备的
: N4 q& Z; ~/ [3 J - /GM DISTRIBUTE 没反映不明
' Q. F I+ e! m6 O - /GM dummycount 不明5 D' W1 e; b! I3 l% A
- /GM EXPRATIO [比率] 经验比率?/ f |9 j7 T2 L4 H j/ R$ c8 t
- /GM fieldheal [map index]
* P+ E0 J6 Y1 d$ R) L# [3 A) u - /GM fieldreturn [map index] / p8 N9 f2 E) f* }( Z
- /GM find [PC ID] 查询目标当前位置
9 p0 a C1 A2 W+ L& u/ K$ n - /GM FINISH [Kick 时间] ([结束时间]) 服务器停止服务(时间)9 S; C5 R$ b, P; `' J. R* W# B$ K. n
- /GM ghostmode [on/off] 隐身模式 开/关
! Q. Z' n5 t* n8 \# K* i, q+ t - /GM guildheal [pc name] 不明) { I- R1 s8 M5 t! k
- /GM guildreturn [pc name] 不明8 |3 o" @5 d: [: s
- /GM guildwarend [time] 不明
, p9 l* M7 n! F6 [ o - /GM guildwarstart [time] 不明+ O. u: [0 w" O- Z! ^4 i
- /GM heal [PC ID] 对方状态全满
- G h# p' s1 b- M2 e: V - /GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)], @. @" L9 u- [9 a
- /GM kick [PC ID] 将对方踢下线8 U: N! e4 x9 y+ e% S6 Y
- /GM MAXPC [地图上的 Max Player 数字] $ V, ^/ H @7 ^9 ^4 s7 G0 C+ j `
- /GM MAXPLAYER [Max Player 数字(包括待机)] - m1 n( ]* M+ @* D: _
- /GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)] % \4 I( F g/ Z1 z$ } Y/ A
- /GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y] 移动地图 坐标x:y
- S- |, q3 x8 {6 @ D9 X$ G - /GM NOTICE \[公告内容]\ 公告+ [+ F: W* h; B$ P# | ?, ?4 z
- /GM observermode [on/off] 什么状态不懂~别人看的到GM GM看不到自己
5 ]- t/ y1 Y; G - /GM open_teleport 不明
* D( } z8 J% L0 H - /GM partywarend 服务器结束( P0 ^/ V. Q8 l9 V- z. ^9 r( b
- /GM partywarstart [time] 服务器开启时间) s. T( N- g7 {6 k0 r
- /GM PLAYERCOUNT
0 l$ r5 L* w! E n7 f - /GM REGEN [怪物复活速度 (百分率)]
$ [8 D- ^' u; ~( Z3 F9 u) G - /GM RESET_ALLMONSTER* b8 f" V+ H: p! q& M
- /GM resetcooltime 重置冷却时间
, r7 ~0 m% B" \+ K' O/ X* { - /GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX 不明
! C0 d& x# G& M7 a' ^) t - /GM RETURN [PC ID] 将对方传送到混沌主城
, c# s) x1 B- s/ M - /GM revive [PC ID] 复活当前玩家
2 e- R' ?; \6 @0 l2 x - /GM siegeend [time] 不明
5 m- r1 t L) \ - /GM siegereset 不明
9 q9 C. V1 {0 h9 T8 k - /GM siegestart [time] 不明- c2 Q Q& u8 H [; w0 P. L
- /GM siegestop 不明7 d0 @- E& Y* E9 I
- /GM SUMMON [PC ID] 将对方完全锁定,对方下线后在上线锁定解除
复制代码- DEV命令介绍' I' _( S% a; w9 S9 y# @
- /dev close_teleport 关闭传送 L4 a* b9 z5 A6 V
- /dev createbrick [BrickID] 创建建筑5 q+ L/ B4 \1 P% U Z
- /dev destroybrick [BrickID] 摧毁建筑/ y1 T/ }+ c; @* O; g
- /dev dummymon [Monster index] 创建怪物模型1 J2 g! U1 c Y* `/ w( L
- /dev dummynpc [NPC Index] 创建NPC模型. ~1 Q$ o+ d' \0 j
- /dev dunnysrv [Servant Index] 创建佣兵
) ^3 K5 ~' s. s; z1 Q - /dev guidwarend [time] 行会关闭
/ T8 ]9 f. a! @1 \ - /dev guidwarstart [time] 行会开始
) Z" y! e n4 R1 Q - /dev movemap [mapindex] [x] [Y] 地图传送
+ M" @, x. i/ D - /dev open_teleport 打开传送2 h9 @4 V9 [! j6 `/ w. `4 B) M: ]
- /dev openconsole 打开控制台) B3 L" m* [7 Q* z
- /dev partywarend 行会战关闭- Q; Z b( H M9 S" y: V" j
- /dev partywarstart [time] 行会战开始
1 K' `$ O0 a8 H* J5 P+ Y' v - /dev resetcooltime 重新启动时间
复制代码 8 G) j. W1 z. q L* @# e e
6 R& s1 v3 w5 }# T. N- Y" {7 A) j |
|