|
|
发表于 2025-9-29 19:12:35
|
显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S2 Z8 I' v5 Y- B# r% v6 b/ N1 D: [
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
; t4 \1 x. z. @* j9 N, n' A打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
: J8 w0 _: T3 e" p1 c) [9 Y文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S% O5 w8 B; r }2 ~' {! ]
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
9 I0 B2 ~: w. h" y/ U7 V$ I: v; R打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:6 Z4 t! R1 u( m$ n
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
|