|
|
发表于 2025-9-29 19:12:35
|
显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S/ `7 t/ e- Z+ T+ A! r
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
: I7 C! Q0 W' `6 V; }9 z打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:* }6 P7 d; m. g4 k7 @
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
p0 y% M+ v# _8 r: N; I1 `5 w: v5 X# e6 h9 @# e& J: r, d1 k* l- p9 \; q
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:' C( a# I8 z& y
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
|