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发表于 2025-9-29 19:12:35
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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S! c* q3 @1 V- T' H8 k
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3 @1 J7 A6 ^- y( G2 d打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:& _8 A. Z& J: b. c" q) Z4 ~
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S' }) \! {; v$ v+ N! k# m
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打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
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