|
|
发表于 2025-9-29 19:12:35
|
显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S% B P/ S9 ?. W4 Y
; I1 `5 w: v5 X# e6 h2 l. V" B& z* R: A5 O
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
0 j" k8 G0 n- u, w文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
. N4 L5 _/ S9 F9 s# s, L; I1 `5 w: v5 X# e6 h
: F% a* S4 i4 `) v/ b打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:- k. c5 p: _! R \4 s* y
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
|