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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
w4 s; i6 @, q2 D& t1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o* U% ~( {3 j8 ]- g' B2 i
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `- C5 X( P( Z7 V
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
' c7 M8 ~8 I) y! ^. P& c4 _4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W* e# U( {% W, A; f3 T# K% }
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q' R5 P2 O0 D. G H5 d* q2 K0 M l2 n# f
6: data\skel\item\weapon, w" L, w4 I- y! ]! r
7: data\texture\item+ V0 |2 m0 R2 T0 D: J1 k; @4 s
8: data\texturepack\item\weapon$ ?- E' U! O2 u
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
. L2 o; ?2 U# V6 Y; b------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
% _3 B0 b8 H& h4 l1 J添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
% E" ^) ?; ~8 X6 v J1:data\texturepack\loditem\armor
. n$ @( Z- Z" d; J+ G2 N& I2:data\texturepack\item\armor
" v# g0 _0 A, B3 q- u3:data\texture\character1 X' l w$ x! m& ?+ I L
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
$ x3 x+ Z! ]+ }, u5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
7 u- \3 o- c( |( B$ l( Y8 P6:data\script\item_shape.csv
) D7 N6 Z4 W) b1 T- `% H7:data\mesh\loditem\armor
2 j2 f: ?& g( a" T8:data\mesh\item\armor7 b2 D9 P- T! a' [% F) O% _
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
. s& X% c( V* R7 j& D+ b1 ?' t3 R% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
$ @: ?' @/ n& U3 K下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
& f$ v) e; w6 g--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
$ I5 i$ x# ~; C1 g- c. w0 I添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y% c/ D7 F$ `( N# n: F
1:data\anim\item\armor\wing
* O/ }' {3 f! X+ D& d; j2:data\mesh\item\armor\wing0 H I6 X, @* c7 w
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件0 k% Q/ P+ {) m9 Q/ j* Y# Z
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?: {' B7 y( ?$ c a- [- ^
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
& [9 q3 p4 q! m& }; p6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
. k! Z# H+ L: \: f% O, o E( b7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
2 O2 n% {9 H1 a) y; P+ {8:data\share\action\wingrider
' \" D, ^! _2 T6 l% B' @2 b9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
3 h* |! s. \# ~) M10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I- n* o! Y5 f" M+ G) G3 c! O' e
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win023 D' ~8 r; p. s
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |9 ]' u& z0 G3 t: n
13:data\texturepack\item\armor\wing" K' a. ]( f7 v0 J8 w) Z% f& T, j( [
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件. C( }% S' |3 D0 f" O- k
- F: a, s3 I- [
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
' g$ ]& t% ~5 ?3 |4 \7 t添加商城* `6 Z, C* E* m; @3 M
1 :data\mesh\item\costume
$ |1 X- M6 x( p2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
; D: g5 H3 @5 h6 x" ?" G3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码& {6 q+ b% c* r
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S. q9 F6 R( _8 k# d2 R
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U+ ], x: J( A x' U) S/ p
6 :data\texture\costume找相关的图像文件3 Y' H k; _. e5 n
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E, ^& }! s7 F% B6 i: V0 X8 v
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u: m1 Q4 s% B, G. h. E, M
3 ?6 R0 C; e/ n
; u( v: s3 N& ?3 l$ V% \. J/ B注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
0 ^' X* w; L/ a3 e6 r! ]5 _8 @- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c# R. P2 g0 n; ~' Q+ g* e( ]- K$ a
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
, p1 ~# b {% S: e+ e' P----------------------------------------------------------------------------------------------
% d, [' I! W2 W6 d" R- p! g# y添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
$ o* n/ a7 H7 S8 a. ], ?- C6 Y# @1: data\map找你要的地图
; B0 c2 o3 A ~; K: s$ G2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
- J, y# m& _; Q/ ]# Q0 b5 c! Y! }3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }, q* T, X. s1 U; l- `3 g" f
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
8 S$ S2 C& r, |$ B4 f# X: ~( O5: data\share\maplist添加地图代码
& a7 f" \! { _3 ?# a8 J3 l) a0 S6: data\texture\maptile! s) A. O5 U0 t# s" Z* L
7: data\texture\minimap
/ x. F4 |8 }, f3 X( q8: data\texture\ui\game\loading
6 }, i& A$ u: W9: data\texture\ui\game\maptitle
! w. S" N9 {* q% A3 h5 v; b备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
0 w8 Y% K/ h! ~0 E2 d-----------------------------------------------------------------------------------------------
; q0 H* e H* A8 T- D& p8 p1 R添加妖怪6 c% e8 Q' `1 s
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
8 L4 [; o" {9 _2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f6 T& g/ K( ?- H; C
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
. d" {2 V3 A6 t4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k, p% C9 H) M9 P2 n# K6 J2 K
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n$ C% E9 p9 V( c" Z9 ?" _* E7 T; Q" @0 P7 x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码7 o3 A" T2 b; e% @
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
7 U6 k% {: U# H$ @; d8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?/ q# F$ Z* Q# D8 I9 L5 x
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
9 l0 n) b5 R: H5 l10:\data\texturepack\monster找相关的文件9 i7 {* J# B& |* W
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
- m/ o; Y8 w$ x! K& x
Q; w; a4 m: ]" e$ i1 i' s* k0 p* l% l% L& a% Z
" M" _4 M6 Q3 a2 k技能添加:
* I' Q2 J% D4 H* L( h
0 R& ?! D- f( c1 E, g* B6 x) D% \9 O; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
8 J* ^8 N6 {) P- u0 @& C/ kdata\anim\character 动作文件
! J& W! A. p- q& N- I' qdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z& ~0 u1 L, d( x- `2 V
data\skel\effect\skill 骨骼# v q. d* r) g# Q; D
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T) @2 K( D7 z: s- i" q
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P [; Q/ C" }* z
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `+ e- ?* j8 f7 b1 c N! d
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标' \* w& O/ u$ X7 F R( f
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标- Z: c- s! D! k# L a. a
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F" P T N" u# @4 g$ E$ j. c9 z- Y
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表: {- K4 R, ?0 d8 S" N
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
$ ]& L/ V! h* ldata\data\share\string 技能介绍
x0 s! w6 i$ b7 E& g7 b2 Jdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
6 s z4 B8 w% J+ h% O: U* mdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [+ o8 E6 L6 h( P5 L5 {. ~
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
: S2 \1 x, T, q5 B6 _0 _- q, i2 a, a1 C) {, h! q4 a; g8 X% N# K7 m3 a- ?
------------------------------------------------------------------------------------------------
+ L7 Z; p# O, |添加坐骑
% B+ z9 A7 R9 t7 H下面是关联文件:# ?8 l! K0 L. O) z3 J) U; Y" r
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
* r! F9 b/ I2 V; C1.share\item\itemcash.csv
6 c$ J9 f( ?: Y1 K! Z- W! G/ n* M2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
. U6 P; k' X/ b0 S5 Y$ q3 J; y3.share\action\vehicle% Y$ Q( ]: O- f+ t
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H( M3 f% J4 s# P' w7 I
5.share\vehicle\vehicle.csv
" C1 C4 U; V; \. _1 n6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G6 u; T8 O: G# |" u6 N
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
" H, G6 p5 J( V% C$ |9 _( i) A8.data\mesh\vehicle2 u$ D/ S- h- ]$ Y" z
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
" Z) g" }9 a+ @3 s6 j4 k6 H* n10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
A! W5 o0 |+ k3 N; Q11.data\texture\vehicle
# s5 W7 J; V1 Z0 C u# Y12.data\texturepack\item\vehicle# f) ~/ j- g' D. j7 d) p
13.data\texturepack\vehicle# Q* x: M7 y+ J; k- @
14.data\script\item_shape.csv: }9 a' G7 @- M0 m) u
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
u* U+ E9 H8 y$ t& y; T8 l: B16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
; R( {% S) p: d x$ i( }------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
3 B& v, K7 L7 K4 d3 \
+ V" b; t" [" b! q$ A
& [. y* S5 |( [9 ?4 N3 c宝石的添加
/ S8 [0 P8 f5 @& x2 ?) e; d-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e) K( o8 O" l4 R* x, i6 v" @! X1 U
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
8 q" v5 d2 ^" |8 G0 h1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds) K5 u' G* s/ m) a6 f7 `
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
) _; K6 Y7 h' I! z; k% p: w3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
6 J. ? A0 @+ ~, a# s4 P4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack' K5 \% I1 [! ]2 a2 [
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
2 `7 s: T9 X& N* F1 W5 Y! C6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
/ Y% ^- [. j% m' e; G4 z& H7 }% R; x7.data\object\static\etc\stone_10.txt
/ _8 B. U8 i% g; X M7 O8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh' Y9 G/ y( v" f# I7 d' y
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
/ j* r% E! z3 Y' X& e10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K- ?; m4 }5 Y4 p2 w, O
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v. E9 Z0 V7 B; Q) m; V
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt3 D: r' v ? B
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
& ]6 Q0 B1 P6 C2 \& j; i/ Q14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
8 U U0 I9 x; Z1 O8 d- m, x% M8 f, {15.share\item\itemsocket.csv
: m* P( R1 A! t1 l& A, K在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m4 _7 ^- }2 ^, R/ P( Y
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H& b6 q5 q8 k( U9 j4 M# v
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
4 a- ]9 W5 W0 D----------------------------------------5 C1 F6 i0 M0 J4 M
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h* C$ T$ F# [8 G' W
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p, \4 M) U+ A1 {* `
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
) o& }- _# D1 y. o+ a+ u: R& U然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
7 H0 i+ d% v3 E* e, t$ J Q技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
# r& I5 I1 k( k2 M5 Y% v2 F4 m
! J" c- c" e Mdata\script\string0 x6 D1 Y7 \. A$ p; {
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P7 a) }: x& R$ Y Q
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
, e& N* Y5 [ Q W- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]1 q! P* g# v5 k7 P: ?4 ^
<color=F9B600>职业:</color>
4 \5 }. m- T$ f4 `. r: z+ {% dcode 101 # 防御力0# ^4 t/ ^, C, Q
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>, j; Z/ s3 M! C( |# \
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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