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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
( B2 r9 v; a2 d* N

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
3 O( s, g7 l+ X/ ], }5 |" T1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o6 m: K; V# Q$ Z% H4 P
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `( x/ R0 W' e7 W7 \) M$ [: S! ?- q
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
4 W  q# M7 ^6 e# G1 ?/ V- `% T4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
/ `1 R5 h6 v: M& o. K* b5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q0 C) H* p, M& A
6: data\skel\item\weapon
# {& ?& u7 G* E- [1 g! j4 n7: data\texture\item
5 b+ |: |" G( p4 }8: data\texturepack\item\weapon
: j) c, m  C- ?2 E+ }: S3 K9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W, B3 X! V* T5 k$ g
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L. N# c  M  `) V( I& ^
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
( C1 C) Q2 e2 e6 I1 `/ S8 A" r% M! Z1:data\texturepack\loditem\armor
( P7 s" U" g  L& s; V( \2:data\texturepack\item\armor
& `% N, d  v8 W. f7 {3:data\texture\character" b& V. A) E. G% f5 [. W6 o
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z' d; H: {2 J7 J, j5 u/ f
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
. i4 D7 c$ _1 W6:data\script\item_shape.csv
- H) N% r9 m6 W% N/ ~9 `7:data\mesh\loditem\armor
) E% S6 y2 n! ]2 j* Y4 M! i8:data\mesh\item\armor
8 X4 b1 @9 p8 g- h# X8 ?9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D. x# \/ o4 A2 [8 P2 ?, W
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r3 ~% `4 T6 r0 A( q' L
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u! F- \: D7 @% K- _3 t
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \. n. Z9 U" S; K1 \) @! U* U
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
- ^* w0 h2 I( [; `5 x! C6 M1:data\anim\item\armor\wing
+ H# E5 l/ X' e' i% [8 L% |: K8 t2:data\mesh\item\armor\wing1 [+ p% [! j' Y
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
$ ?. B# j/ m. ?2 X* i* a3 H6 E4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
6 p' Z. y7 t) E3 z/ V; g5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K' y. p7 P" p# r1 R
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
! r0 k1 l+ a7 d: ^% c; K$ t' v+ O7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [% n) v7 W' K  Y' C. d
8:data\share\action\wingrider
; I0 X0 z# e; s2 S  o( t- f5 Z/ x7 p9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 q! _9 W/ |  t% ^3 w6 b# o10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I* Y) v/ t6 r7 D" n1 n- F
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
$ H! g' L2 j9 }# c12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |
9 ]" F; ^: |& k1 A/ r7 j13:data\texturepack\item\armor\wing
/ p0 r9 N$ |. \% |! J* c以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件- [/ ^; o! l( `* Y, Q

' K; M, \' H0 _& L7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U
+ P; D: C7 ^. s" T6 t添加商城5 i+ E+ n" k( `; S
1 :data\mesh\item\costume
% ~. l8 P/ u: g2 R2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码# ]! b6 K' l1 d8 L, n
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码2 M0 a2 V$ s" i& m1 p
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S9 M2 f7 }# L/ i1 I2 k" |, h2 F
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
: Q; p2 Z4 ?) k- z7 ]6 :data\texture\costume找相关的图像文件9 B3 X4 |* _) C7 e& u' m
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
: c3 z% I4 C0 [" W, \) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
0 |, ?9 t  h6 ?3 ?6 R0 C; e/ n+ t. ?4 R9 i3 Z) R# _
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
% B) U9 O/ J8 S$ I: P, h$ i+ e) `- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c6 Q# U# ]+ p8 a' {: g# t
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d
+ v: {& {  h0 L9 B& u----------------------------------------------------------------------------------------------
- W0 K, n* C0 _添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
- P7 n4 w+ }# y& p% m& r$ u1: data\map找你要的地图( j3 Q# S# y9 G: L% B) o
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
$ x- ]1 L& r0 o8 L+ J0 N3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }2 G, Q. G6 y+ y2 e
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @# l5 H6 _$ w0 q: T
5: data\share\maplist添加地图代码
8 V# ?0 R# I* m1 K- h# ~" d6: data\texture\maptile
6 Y# f9 u: Y! S3 K7: data\texture\minimap
4 b1 B' Z+ m8 D8 T  H, x! O8: data\texture\ui\game\loading
! ^  m8 m7 S. \  S, d* j) f1 ?. s3 {9: data\texture\ui\game\maptitle- J" j9 K) r5 k5 g# V
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X/ X6 s6 Y9 K; ], Q- A7 V, |4 I& g9 ^
-----------------------------------------------------------------------------------------------2 |& M* H) g$ x% t2 ~' q
添加妖怪
% m) p2 ?& ]7 O) ~) \: Z% Z$ Y1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪+ W5 W* S! p. i; z" a! }
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
/ e* x) W, z" r5 w3 o3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件  o% X+ x  q' e- o
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k& T  p( ?* q; r2 z9 N
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n% U! _2 S$ o) E  R7 X
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
" i. O7 n) T9 ~/ _9 U" w7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
, o8 F! f+ ~6 x# u- ~3 g9 W+ S8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?. n5 j. u3 O/ Y5 X( c& H8 l
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
8 d6 ]/ u4 I! e, p10:\data\texturepack\monster找相关的文件
" F8 {! ~3 i7 c3 U. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
2 {7 a* Y3 y+ o, s. Z0 d2 b  e; i2 k& m% M9 L6 U0 l
* l% l% L& a% Z
$ M3 I' q) f5 B" H# Z' n4 I技能添加:+ P) t5 `3 [# n

% ~, A# M. A: ]- s% l7 \2 ]; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
3 f8 f- K+ T3 ^/ C- }) P; Gdata\anim\character  动作文件( _- Y: h2 {# p, _- j: @
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z  y5 g5 G0 R# ^! ~; J' _
data\skel\effect\skill 骨骼
+ d1 F# ^8 c( m. R' Q% t% Mdata\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
7 `! \8 S7 W. k9 B$ v7 V. v7 b3 u4 Adata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
% b. r$ s3 C; ?% N# s; Odata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `+ U  t2 C$ S9 z9 R5 T9 x( l2 t- z) E6 L4 I
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! M/ }* y/ D# e3 |* Adata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标% z! n8 c6 {8 O
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
2 g5 P; a5 x1 j( P* h# }( s' wdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
- c2 s& H0 K+ Q6 edata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
: ?; K& ?* }, S) \6 Xdata\data\share\string  技能介绍
4 ], H/ K  \+ }1 ]$ s: Xdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
" H" B  e* w1 [, R1 ldata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
8 Z: a  p$ w3 N* Z! \1 P3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
1 l; E2 \( ~( V; W& h2 a, a1 C) {, h! q/ I) F. _" K, l; Q9 |$ K9 L
------------------------------------------------------------------------------------------------- ]! n2 G8 r$ R/ o8 ^" ?- e
添加坐骑- H( o7 R! w( A4 C
下面是关联文件:  ?9 x$ D. ~; r, o
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K+ y3 d& f) L8 ~, q7 M0 Q/ @
1.share\item\itemcash.csv1 r$ p, Q: E. T9 c/ K, ?/ a5 {7 q
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M4 B% k; T2 b8 c6 G% D
3.share\action\vehicle* U; @9 j1 A' s% G1 F: P
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
2 p. L" t1 ]9 d/ I  j5.share\vehicle\vehicle.csv
5 {9 q8 Q( z$ {, V; q7 t! s6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
. [6 Q4 @+ I% ~6 `7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y0 N) O1 G( ^% l) {+ N; L5 U4 y2 V
8.data\mesh\vehicle
& @/ t# B, D" P+ |7 a3 s  V9 z9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u/ c1 d0 y( o; R( u+ o; P2 A1 }
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B) N- _' v1 d6 a, s) Q7 n- z: A6 N
11.data\texture\vehicle* T$ y( e4 Q0 B$ v) b
12.data\texturepack\item\vehicle
: w% j# V8 r; P7 V& ?13.data\texturepack\vehicle
3 `6 o! Q/ g8 q# i14.data\script\item_shape.csv
$ J' ]: O' e# @+ d  W4 m  n0 a" X3 o; D15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z6 g6 `$ h5 N5 T# o# D# Z/ F
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l- m8 v7 m6 D. r9 |
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J( s# o- O, P5 q  o$ m: a" d% W
, M  G- K9 _' d0 U% w* e
0 B! A. d$ I9 Z# B  t
宝石的添加8 n' {& Z! C- g! f, n3 }
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
( M; W! q. W. m0 E, |& S3 B以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
0 @) c0 i5 u: s$ M, P: _% _1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
' g, X  t# W# G" J2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
1 o; M  o0 i: p( x5 F3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?) D: Y* I( q2 C
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
3 e  S- B% n5 z2 O5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
" D1 g9 ^8 ]8 S5 D) x6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q$ W% h8 `6 R. E
7.data\object\static\etc\stone_10.txt0 A! @2 ^4 c- H& m3 c8 \
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh" T- j. G3 |& v$ q/ W+ o
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g3 K: W3 u2 Z8 a/ I* E3 B0 G
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K$ h+ t2 x2 O- f7 O" @
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v8 O  a9 S3 O' {- X0 k
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt$ t4 N; P2 Y- n/ g6 I2 a0 y, ~
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
. P8 V( G$ g$ i% J14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
1 ?. u0 D# y5 T15.share\item\itemsocket.csv9 D0 j( a5 }' n0 j5 k  l
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
5 J2 |  [: P4 n# f1 P16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
) Q" e; a3 _4 k) g/ y2 [0 v在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y, ^8 R! G7 e: l. w2 W0 [
----------------------------------------1 R: K, `0 Z& g& Q: O4 W0 d: w
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h1 G% p2 F3 e  h! D( r; }7 C  t
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p0 E+ C+ v/ E1 q+ r7 d/ o& d
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
: P4 A" G- ], q$ y& P- X7 K5 l8 B然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
/ K4 {& R4 @3 g, u技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B) D( P( L" ]% r. f# M

8 z4 u' j8 H" S  w9 g) W) ]data\script\string  z5 C8 m5 z! G( _
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P& o1 n' Q4 `6 v+ `) ?
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
  i) ]1 ]% H5 g! [- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]/ X3 j, V2 i4 |/ Y
<color=F9B600>职业:</color>
: h  u2 z' p: q. c7 J: ycode 101 # 防御力0
0 r$ W* _- L- |/ Y{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>6 S9 B# ]  ]& }' J( T. a
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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