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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?. I4 o9 p5 q. z& f% N9 q

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
: V- a/ y$ N$ \. T2 z1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o# R' h2 J/ {+ j/ v+ s/ D
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `# e6 `( M/ d. L5 u
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |& u! F( S. a& a, \2 K9 d
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
3 {& O0 L6 m! j, Y5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q  W7 v! h* B/ l8 R
6: data\skel\item\weapon7 `; l8 P. w. ?% A8 g- l
7: data\texture\item
  A2 a" m; T/ {' u9 x* q8: data\texturepack\item\weapon6 J, V9 S+ F% L+ h
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W5 O7 ~+ f4 p! _; P* M2 @& S
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L5 @2 r+ @  p( U" W7 m6 V  s
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]4 h7 h/ ~* }0 S4 b1 O2 _
1:data\texturepack\loditem\armor8 G/ ?2 r* b( o+ @! {$ r" R
2:data\texturepack\item\armor- y9 U4 [7 T0 w" S* O
3:data\texture\character
# s. o. t" h4 o5 x0 C3 `  Z4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
  E  @$ z  g1 Z3 q. z# u5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
$ s0 n& v  R( Y+ _. K5 U$ _5 r6:data\script\item_shape.csv
) G8 p5 c3 L! L* {; h7 {7:data\mesh\loditem\armor
, a5 i- @$ m) ^8:data\mesh\item\armor& K$ r5 y6 G8 {8 F/ ]
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
: L' k0 h1 C  _* |" E6 d9 t+ A7 C9 M% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r. o6 L) P. z3 Q. S
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
5 ^3 ~* k" z! M--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \1 v9 o( F- N* x: B& ]3 W
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
; Q+ g7 H$ @1 x/ _1:data\anim\item\armor\wing
& }7 W% W1 k- l3 i. \, B. h2:data\mesh\item\armor\wing% r7 O8 G/ _$ w+ D
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件/ f3 Z, ^. m/ r
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?: U- J  k4 X7 q) D" J
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
/ v8 E3 c; T, F: {5 W6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节$ }" V2 b( V' v) s" f# T: z6 e
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [' T0 X9 r8 f" q: C& s% \' Y; X
8:data\share\action\wingrider' a" X3 t' x6 C9 C
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀$ t1 s6 y; j( f) K9 `8 g0 o
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
  Z) x! F6 E' i/ ~  d) j11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
) I0 B$ \; B' s2 Z9 u& V12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |
# U4 W! Q* g5 r' o7 Q13:data\texturepack\item\armor\wing
: ]5 c% q9 I9 Q+ ~3 c7 @2 ^7 M以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
( v; H$ h3 y( S, P( u
7 g/ K$ s7 @5 f) ^9 q7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U+ a" \: i9 ^( q1 T) u9 r. i
添加商城# ]: c1 T8 j$ |: h7 L! B7 `
1 :data\mesh\item\costume
& i  y1 d7 g% C2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
6 k) m  ], D. }4 \* ?0 q3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
$ i' u5 y- |: V" [! T4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
  B. j6 U8 f- V) k5 R9 F5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U6 l) B9 K- U( Z% S/ a
6 :data\texture\costume找相关的图像文件0 P4 K/ k' R! F1 ]/ H
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E! g9 `6 c% Z0 X, ?8 p. X. [+ Z
) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
: a" l& f" {- F$ G1 I* i* Z3 ~3 ?6 R0 C; e/ n- f% M% w6 q& U) Z+ s, Y
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。, s; g$ t: @5 K; {/ z
- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c7 Y  B' F- R0 Q9 V" I) J
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d3 v: y8 @, O: C2 k* n
----------------------------------------------------------------------------------------------
4 x0 _) E( j! P& w1 u( x) p2 Y添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
9 h$ N, T0 l. C1 C6 k( X* j- m1: data\map找你要的地图3 }) b6 }( _4 i* f/ M
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
& H/ B2 K$ j% f' I' S0 H+ _3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
5 W2 z! e( }+ W& X1 l" E/ Z- q4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @9 o6 x5 ^) T" ~
5: data\share\maplist添加地图代码
3 V8 }1 {9 q) O* _9 w$ L6: data\texture\maptile
( M8 s; J6 [/ |4 R7 c. D* c+ X% e7: data\texture\minimap; c# o% a. ]% j* ~8 e
8: data\texture\ui\game\loading" G0 k+ Z* J6 ^( e0 ~& _: F
9: data\texture\ui\game\maptitle
( s5 a/ ]2 H/ b2 r/ u9 u- \/ ^* V备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X* b/ B: C) B/ r* o8 A: N; f
-----------------------------------------------------------------------------------------------. w' q+ G' U3 L  l. m  r
添加妖怪7 c5 K. M) s9 ]: [: P7 a
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪8 k- E6 q' ]% R
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f# p* D4 s9 m0 X. d
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
! G- r* Y: z# ], \6 X4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k% X& a, q( M1 P- N& C8 u
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
3 p' Y  A$ D2 V7 |3 y1 r6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
1 E& Q, I6 F8 Q0 Q! k( O' C  ?7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码3 l' R6 g: q9 l. _; `( q
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?/ B2 ~, S1 u( x8 F
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C& Z" x3 ?4 }- ]) M: A  X- T
10:\data\texturepack\monster找相关的文件1 k  C0 h, K$ `$ E) n, A
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
* y& n1 O5 t) z% E. f
2 k8 G! K3 j3 f0 }0 n9 s" p! ]3 ]* l% l% L& a% Z) A& F6 S1 k) D4 J8 E0 k
技能添加:
: T5 M0 f% d9 L4 S) }! v0 `4 N' F( ^3 F# J" o& q5 @) G. ^
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E/ Z% S/ R; U- x9 O
data\anim\character  动作文件* `+ A: u# k( r/ }4 ^
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
+ E& `& A) f0 e# @data\skel\effect\skill 骨骼5 T6 f* g& U; o6 b6 }! C- q
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T1 S2 C, {4 {+ ]% D
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
8 W9 a) Z4 s; B: J* ]1 p  Y: jdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
" o  G- b, ]  I1 Y3 `data\data\texture\ui\game\skill 技能图标6 a" x$ ?. i! ~, j* q
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
9 C/ w3 n* R! `  L6 zdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F$ n" m2 l$ I" ?+ e9 u  I
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表" F6 \% V0 u1 Z) C; N
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
# X3 ~' u$ J! p0 N& D$ Idata\data\share\string  技能介绍
. ^$ X: X. r& l. ~2 Adata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
5 R4 Y, r' Z: E( Q$ E$ [4 xdata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
: A6 n5 N6 P+ o8 K+ m( F3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [/ U: D! C3 m3 r( g. g, L
2 a, a1 C) {, h! q
+ m! H7 L' J+ c( t5 u5 N6 {8 b# v/ h------------------------------------------------------------------------------------------------
, |- _1 M; m3 J" l8 R. J添加坐骑* f# s' p4 x* n4 S& {# V
下面是关联文件:
9 _2 y. F. t) v# U------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
. D+ c6 [5 i9 d- g/ p; d3 e1.share\item\itemcash.csv
9 v9 Q$ M6 i3 {2 {6 c2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
: k+ |  f) B: S5 B% A4 x3.share\action\vehicle
" ], D0 S+ {: d4 [1 v2 x& X- ?; F4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
) B7 M& D) @% j9 U5.share\vehicle\vehicle.csv
& h. f' q5 _9 e2 |" ?/ ^0 h- P6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G+ g6 h2 v& `9 i  G9 L; M
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y1 {7 c. w0 g% `) _1 o
8.data\mesh\vehicle
$ U: ^$ e# c9 u/ Q" ^+ v' E: `9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
* k& s1 t$ D! \10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B* G- R+ C! A4 f3 @
11.data\texture\vehicle
" b( @9 T3 A; {: [# [8 A; H3 v12.data\texturepack\item\vehicle9 @3 L  l; g# F. g" }
13.data\texturepack\vehicle- ?9 U2 x. E6 K5 n# H
14.data\script\item_shape.csv
2 H" |6 i5 S' g0 |0 ~- e  N15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
" V2 b# }$ ?' s7 A4 u: `% s* }- i16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l1 b0 u' o- y: P
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
6 d) {  Q+ A" j' n* ?& V
4 Z$ n# m/ f0 v) t
9 n# ?% G2 y' R: v# j; U( O8 a# h% P宝石的添加1 t" O8 y6 ~1 N% w. a' o: }6 U
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
) A. @9 U# s0 `$ _6 V, p- P以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B  |- b" |, d! t# C! j5 c
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ ~' @/ c+ S+ U* f. z! K+ s& N+ X  i2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
5 Q$ {" P3 {& @3 q& M4 ]: l3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
1 T) b1 Z/ n/ R& b& Z; @+ V% u4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack) n7 B- G5 u* t! h. l- k% v# k
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel$ `* P4 o! }0 K8 @! _
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
/ F# I/ E5 o; a4 X, ^9 _# S: W, V7.data\object\static\etc\stone_10.txt; @" g1 s) m# q. A
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh# p1 B  [( E( r- ?. b) z
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
3 q; C1 h: g8 X8 @10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
+ W' G5 e  @' {0 D  R- m11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
, W9 r% Z/ t5 J; g* y/ w$ ]& Y12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt  X( d' V7 b$ Q3 z/ w( W8 h) v
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
" J3 Z3 ]% N& m6 w14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
$ [4 E% D& D6 ?$ b; m; }1 Q7 R15.share\item\itemsocket.csv
) K5 B; l+ @0 Q* E( C: g在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
( M. o/ A& B# _3 u4 S" @16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H' B# a0 O- T& ^! [3 ~/ _) k8 U
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
. {" I; \( p4 J$ K----------------------------------------( u7 @" P9 g$ H- y1 b  D/ v
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h! _+ l3 d/ }6 G/ y8 q5 Y: Y
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p! w) x4 C& R0 g; k  ^) ]
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
- }$ m, [+ r' T6 p/ r! k然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!8 f9 e, E" J4 Z. @9 P1 F
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B& Z: D1 j; V8 v* U

8 H/ G1 u  L( b' V& G! \+ Tdata\script\string
* f* W0 u* ?3 m5 D8 [, @stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
6 @+ m: o% ^) m# U例如  g7 U$ d' R' \+ _: W6 m- l# _% E8 F5 p
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
6 g) U/ _. M+ ~1 B6 R+ G<color=F9B600>职业:</color>
5 ]  k0 |% S! M2 x. ucode 101 # 防御力0
- L4 v& d- C- w0 @) \+ b. I{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
: f8 j$ b* X* N6 G! d  E9 Lcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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