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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P) O' E: `& ?4 d
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
2 W% ^( L, J7 b+ \7 J2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `( W2 ]: `$ k& s& X
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |: |# Y$ y/ j/ Y# x: s
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W6 m( B6 m" j: E, K
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q8 k. {, O% [2 t; r9 E
6: data\skel\item\weapon& p! r% q- [, |
7: data\texture\item- X7 @7 f6 t" Y6 T, t- G+ z
8: data\texturepack\item\weapon
' Q! m4 T8 E, e8 i# C9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
6 G! y. o7 ~% s5 Z0 u1 ?5 m% E------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L3 K4 S$ w$ I5 S' v& A! F# Z
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]7 U, Y2 U- V6 P
1:data\texturepack\loditem\armor
7 S* D( r" v/ u$ I$ h, {0 u2:data\texturepack\item\armor% n, ~8 u8 A0 B' S
3:data\texture\character
4 s0 g9 V C3 T: g) l4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
" h2 J b8 ]3 e. Y7 @5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]( }) B. O. I+ R
6:data\script\item_shape.csv* S/ z+ D7 G3 p6 k
7:data\mesh\loditem\armor' [" f0 f* x( K: S9 _+ ^" a" U
8:data\mesh\item\armor
% \7 e% \( f8 N) Q1 X9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
7 S1 v/ y2 X" r- k1 A& O% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
: x* w" [8 r9 P# R$ ?" E下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
! H) H. Z6 ^ |& u--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
9 p4 N( ]0 G2 w1 o! L% H, _" y) m添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y5 O/ u' v% K3 @( }* `: r
1:data\anim\item\armor\wing
) y4 V+ V2 }1 R& M q y# u2:data\mesh\item\armor\wing$ ]! x- p+ \. O" H7 g
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
3 A$ j# x8 q/ L7 @4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
; [7 Q0 e! J" r: q: G$ X+ ~% |$ {5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K+ a# M% o1 [, _$ Z" W7 {0 Z
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 ]& Q" Q& D+ \$ k7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
) ]( s1 h& W& v3 k8:data\share\action\wingrider
! }5 v- s. X# Z: R I9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀: R( f: u3 O( Y/ d+ f- {0 @
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
' p$ b1 W7 u; y. V. _11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02$ P0 N/ P$ c7 H7 w. I, {1 `, M
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |9 ?6 b9 N" G! l* Z- E! F
13:data\texturepack\item\armor\wing2 w( m- y+ ~# J i
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
' Y7 H3 i5 E, h( i9 W9 M6 B P( b. d a& n
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U s- C; J1 Z5 Y8 |0 j
添加商城
0 }) S4 d& ^$ k- H3 b) E1 :data\mesh\item\costume
$ i9 @* T6 H. j0 @7 b& o2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
& w$ m) y _- A. C! }* N3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码. u8 H, S- _+ ?/ n
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
/ x* Y6 X1 m; n( }5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
) s1 b% V8 z; Y6 :data\texture\costume找相关的图像文件- ]8 _( x! d( w1 A0 Z6 o7 y
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E/ E m3 X2 a9 q9 B& J! p" J
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
* Z2 O. R8 T& g9 i: J* x3 ?6 R0 C; e/ n
9 R' w" |; Z) B注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
6 c l& \8 p" Z4 G' E/ G- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c* q; M; f& R* |4 c7 V0 G( f- x
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
5 ^9 @; ?- Y1 r% Q, Z$ A----------------------------------------------------------------------------------------------
! x6 ?; ~4 _3 [- j* N添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y. v% f; I% W3 v+ ?6 a
1: data\map找你要的地图& N! d6 B! J2 e8 M3 z/ c
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x& L1 J4 `2 u+ B: } B
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }! T4 U' V+ g; w8 y
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
# F$ I. b1 N& {; r5: data\share\maplist添加地图代码- n3 X6 M, p/ V, g+ f
6: data\texture\maptile
9 l2 z% S; L0 R* _/ ~9 G7 Q7: data\texture\minimap
, C2 ?, p4 Q$ g2 ]3 S6 X8: data\texture\ui\game\loading
) Q/ }) z& K* }6 P. R: @9: data\texture\ui\game\maptitle
! M: }4 o0 H4 ]5 X% }备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X. p- K. V$ y9 m$ K0 }$ O
------------------------------------------------------------------------------------------------ W% b) P, l7 c( l; d3 o
添加妖怪3 G' x5 j" w: o: {
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪+ o A8 W+ f* a P0 x% l; c2 h/ a
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
]/ d/ X6 B( W4 A2 ~* m0 W7 {# g3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 s$ r2 {3 z4 B% K: a: F( Z( g
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k3 E9 u5 @8 n7 ]) q$ F+ X
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
( R3 d& f+ {# A6 K0 Y! ]+ c. c6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
- ~. a: `: x, y u1 b5 `7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码# s0 K/ S% _5 @/ k- N
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
Q4 I) `* j9 I0 O. A# Q( d9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C. d2 @7 X5 O6 i5 ?+ B
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
# K7 x8 u, C) t; z. T. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
( C+ ^$ U' n1 i4 \5 N" [# Z9 O$ z. g5 c5 D8 i$ f6 r
* l% l% L& a% Z
+ c1 y0 x3 X1 p/ f, W7 c技能添加:
" s9 P7 g1 K: }9 B! _5 [) T7 b3 M' [/ S9 i; _+ R, {" K
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
7 X- \. A+ K: ~( s) e# y9 Adata\anim\character 动作文件
3 J0 f; J) {2 J# Q! \0 t* kdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
8 G9 _' g5 C x9 U* ^data\skel\effect\skill 骨骼
) A# |. c2 I- Rdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T: W; J2 {+ {2 m
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
1 d4 P5 h( c* x; d6 \. _0 E8 {data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `! c% `8 c8 S/ \7 }# ^- Y! j# `
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
+ e; O8 o: \1 A1 R' K& idata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标$ T7 |) O. |8 p; y. S+ h$ P" I# ~
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F) }3 q* x9 K, u! I, W" L
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
' P8 g( M# h3 Y* Rdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
4 _; \4 r' }2 l. ^8 i9 \data\data\share\string 技能介绍4 L. Y6 t G, ~
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
8 `4 E) X6 h8 A0 ^ jdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [% S2 P+ E" \8 |/ ]- ]3 T6 ?
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
0 k# s; G" h, F1 H. I2 a, a1 C) {, h! q
5 G }- l. _. V$ | A+ Z------------------------------------------------------------------------------------------------
) l2 Z [- _$ ~( Y添加坐骑9 t$ H5 `. X$ w4 z4 N" D
下面是关联文件:
' k7 l! u, J4 N% c------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K: n' z' s0 G* d
1.share\item\itemcash.csv l V9 L1 c$ ?- e# f
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
+ |- r& K6 M' t9 F3.share\action\vehicle1 V1 H0 k% D$ v7 W, _
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H( c* V! P5 G4 R ^7 J. Y# |6 d
5.share\vehicle\vehicle.csv
`) `- N8 _4 h0 F6 |6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G9 C. T" V3 E5 E8 B" m
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y; Y, y$ a7 Y; K% H
8.data\mesh\vehicle
, _( F& F5 e0 O8 z4 `6 Y/ O. V9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
( g; B* U! b9 [" j10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
9 V8 ]% [6 S8 @! v- D/ h; Q, Q11.data\texture\vehicle
3 h( q |* O% ^" G5 @+ ~ [12.data\texturepack\item\vehicle, ^, w: Q# v! [3 H1 n3 F2 F
13.data\texturepack\vehicle, {- u; r/ \; j2 U$ t- I
14.data\script\item_shape.csv
5 b/ ^ ^4 v; B7 A3 |% h15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
) y1 V' @7 `$ n6 m0 S$ }8 C6 P16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
) N& s% A* y$ S& E! G3 [# ]------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
& A5 K" s& E8 I9 Y, q; ~/ _1 g2 D) D( ~9 \# H; y# B: U
5 {: S- r3 E4 y+ a1 y0 s宝石的添加3 a8 m U/ N' M
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
/ k( v0 Q7 j% b# j; [( P; Q以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
2 @ t! J2 m* _* }, q' ]' Q1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds5 S# _! S5 P4 P; m2 T+ Q
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
4 W* U M$ b! y( B0 A+ P) G3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?5 Z! R& c }" P8 `) N
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack6 `" j# x7 e U+ ^0 a" y j# D8 [4 m
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 c' W2 K9 r6 F9 ~2 {1 q2 r. w# e6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
4 d# p* F, f. m) n- W) s9 H7.data\object\static\etc\stone_10.txt' l" { I" ^0 b$ D
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh# K6 F, b! p! J4 ^" I7 v
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g& ?" K" C6 T1 H! K
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
! \. }5 @- u3 |8 ]- s8 |- l11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v# Q- D! e# E" `3 G. Z
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
+ B9 j& f" ]1 k; R4 ^+ p13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
0 k5 M2 \3 v) P% C: b9 Q5 g14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
% R& z2 s0 V2 V! a B3 S9 K! q; y15.share\item\itemsocket.csv
3 j3 W$ x" F$ p( T3 U4 G2 g N7 e& R在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
: n6 o% b, \! H" Q& g6 n" J2 |16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
( ^) P; h A8 K- z) G6 {在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y5 L; u- ]2 m l( ` t/ U3 ?
----------------------------------------) O5 O6 b# l8 Y! D4 R
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
* Q9 q# g" n4 e怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p& O0 I, J* l5 Z7 H: n* W
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
7 \0 s7 Y5 }, W然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到! \% m# J3 V7 A, v6 z; n- e! \
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
: `. D& x* f! B0 f! l3 q9 S) [8 o4 _/ \* I$ h5 d. | y- ]
data\script\string- N: E: Y" ~$ @
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
& g d- h% _. p: u+ E5 W例如 g7 U$ d' R' \+ _: W- I6 H/ p9 G9 N" s
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]8 w( P; [$ S. U% w. A
<color=F9B600>职业:</color>
- M) f( G7 \1 h- ^1 D( ycode 101 # 防御力0
8 D+ {/ A6 ~3 Z H) `5 U- {8 f5 N{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
, j9 c K8 Q5 X* \$ n3 U/ o$ Pcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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