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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
* p+ n2 q8 ?+ J. Q3 h& H

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P/ _, _  v" x* A4 f! h
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o+ |3 j/ d0 S: X5 s- c+ S* ^
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
' U1 P- `" {* ?/ ?3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |, {% C* {$ _$ p8 a9 i5 V
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W" [0 d2 g/ \, B9 Q+ Y
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q/ u$ T+ R, s- G+ C5 ?6 W% N/ p
6: data\skel\item\weapon. L* e/ Q' V5 [# S; a. t
7: data\texture\item
4 H; x9 h0 W, D8: data\texturepack\item\weapon8 _( H0 E0 E& c- L& O/ G
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
$ @% i' X! }& M! `4 i. ?------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
4 l: }# S$ ~9 q添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
6 [3 F6 a" N0 z$ ~& L/ M1:data\texturepack\loditem\armor2 U- Y. c/ V$ a% B5 \( z
2:data\texturepack\item\armor; w& S* a* a* s. h' A* Y6 M
3:data\texture\character
7 p0 u$ A0 Y$ h! o4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
$ {, G# z4 b$ v7 s) e% ^5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
1 j! l- Y8 @; C0 p/ j7 P- {# J+ [6:data\script\item_shape.csv
2 ^& j; n. c; _' u" J$ {5 k( [7:data\mesh\loditem\armor
' K& O& W  _/ v5 U% [8:data\mesh\item\armor, W; b5 m9 L* x* ~9 E4 @' \9 D
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D8 @  C; l, U4 f) Q5 m
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
. v' G( @/ {. t: ]  M下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
6 ~4 W# P) F; u: n4 _* c--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \- E! a+ B! u* \0 b, _% u; p
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y5 _1 I; C* k' \
1:data\anim\item\armor\wing; Z* x$ M( y1 M$ X
2:data\mesh\item\armor\wing3 Q( G& h+ W4 Y
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
1 O5 W/ I+ h+ E: B! h1 d+ d4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?( V5 c1 E3 I1 v" w
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K" b% V- G( }: ~5 s6 B
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 a+ N) i7 I' H) X. k7 k7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [2 g& `/ m8 @0 ~6 }/ z$ y. D
8:data\share\action\wingrider
( q' b! ?, |9 x! O& l5 ~9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀0 X2 a" o! d$ g6 d
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
/ H5 \2 o6 v3 W! i3 X: {11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
% }$ `" A& N+ s/ t! S12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |( A' q8 q; c; y% l" |; j% X3 j9 |/ j
13:data\texturepack\item\armor\wing
4 e# g/ u6 y4 x: |以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件4 \8 ]4 ^. z% m* M" b1 |; b
/ q6 [0 e4 P/ o/ e% P( b8 |
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U6 c0 X4 |% U! c4 f8 A
添加商城
" G) K$ y4 ?3 x2 B+ _% u1 :data\mesh\item\costume
* a0 m' Q. h" Z/ K( n8 _; ^% X% q2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
5 c$ S; @" P$ |/ H0 A2 B3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码' c5 q- H$ E: y. ]2 u
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
8 A& t5 @- m( e5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U1 h5 p6 k% x% u+ P6 Y% C
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
# Z9 v, W" Z+ y6 Q6 g6 N# R7 Z5 q7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
! P6 k4 |7 f% @2 p0 Q; N) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
* J4 ^  K0 q( e: J4 T3 O$ H3 ?6 R0 C; e/ n# H) |1 |3 h4 g# G& c" O% ]: X
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。3 b1 _  E6 k% p+ X' E
- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c
4 x& \' p% Y* k" }6 U7 B2 p, z1 z4 f" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d) v, ~0 }( }0 g! b" f  \
----------------------------------------------------------------------------------------------
: o; v+ S8 a7 D, R2 U, w* W添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
! c7 n8 G" ~1 ~4 b+ P1: data\map找你要的地图  w4 P. `& C! N; L0 b) E& n
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
. i6 a. T$ s3 K# x* n* K3 N3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
: h' ]5 }& V$ P* s1 k% f9 G) C8 R0 b4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @: N0 s: g3 b) K1 A) Q) M- _
5: data\share\maplist添加地图代码9 O- X* b' T/ z/ a. n9 U9 E4 D
6: data\texture\maptile& Y- s$ `, h+ ?4 b$ @2 M9 b* V
7: data\texture\minimap+ Q6 ^8 Y; `% e' T" m+ i& `
8: data\texture\ui\game\loading* R9 K. q- |+ O/ D0 H
9: data\texture\ui\game\maptitle
4 W' h  b6 P" y* O7 I+ e; U* ]" x备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X3 ?/ H6 S8 T; S4 y: h# u
-----------------------------------------------------------------------------------------------
( d$ ]4 u: M1 c2 ~添加妖怪0 _7 |6 c" K0 _. x& i- q
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
5 v! _0 O# Z5 Y6 E# J5 {  ]2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f/ f5 x8 y8 c0 X$ t
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件& S6 v7 f$ g- E* v0 y) _
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
5 L$ c% A1 T* n& |, x5 z4 Y5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
% E" ?5 c9 D+ K7 V0 I0 J" C  ~6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码% b: e# F& x- Z2 z
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码7 I5 }  @" d: m+ T4 r* c& y% C' j
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
' u: q! j+ u! l4 ]! T" y% C9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
! k3 _, d- e; ]' ?6 F: a0 }10:\data\texturepack\monster找相关的文件
" t7 M, i1 ?" X7 ]4 J. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
& d# p1 C, F- ^# V0 k
  i% ^8 E. K  T0 O. g4 V* l% l% L& a% Z
3 g4 z5 X+ i) R( Q& d  `技能添加:
* t* ~0 u4 d5 l& W5 V
; @1 _$ i1 u* i8 i& \; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E1 f2 y7 r) D4 l
data\anim\character  动作文件9 e  Q: n2 Z, e& ^" Y) U8 ~/ X, g
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
) U9 Z  k/ Y5 |data\skel\effect\skill 骨骼2 d* N6 R* }/ l+ k3 v) H# s
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
& L) C, a  E2 Hdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
0 y# K/ u: b) l8 @: H: J7 rdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
  |4 j2 R. S# D- f$ I' A4 m- q9 Ddata\data\texture\ui\game\skill 技能图标6 _% \; d, \3 Q  {4 M0 _. I' [
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标8 d2 B  g$ K& q1 v
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F; `, j: W! g7 d
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表3 E4 b& h8 Z& l; z5 }# |
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
1 c9 x6 w  r& m6 Y  Mdata\data\share\string  技能介绍" [7 T3 D6 V6 A
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
: m. X9 ~) z7 }- idata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [0 N: E$ R$ N) e6 H9 M" S
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
  X: U) _7 V/ D' _2 N) ]$ K) J7 |2 a, a1 C) {, h! q/ D  a) w% Q( `! O% t3 @
------------------------------------------------------------------------------------------------8 S: S  Z+ Q: \5 z" w4 e
添加坐骑  v/ y3 c: `, g3 C. Y3 b
下面是关联文件:8 J% [$ ~  y! K0 t" R0 X
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
) L4 V+ I) ?$ e) K# ^0 \1 z7 `1.share\item\itemcash.csv
* M! _3 r9 i  b* G9 z# ]/ x2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M1 m, Y  Y  S0 V% [  Z7 B
3.share\action\vehicle+ T: a" i( N% A
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H% k8 |8 d* ^. A& J; [
5.share\vehicle\vehicle.csv* w! e" q% A" C" ]
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
0 M& w4 e& F  S2 t  V5 q1 F7 W7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y' i8 U0 M2 {9 y4 Z% D& F) i
8.data\mesh\vehicle
+ j- q: d) p& y' o) m# G$ ]# X* l+ G9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u* |6 W) {- I1 V7 ~9 i1 G) I5 F
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
9 ]; A; R0 d9 k% C& W. `11.data\texture\vehicle4 E" c) `" l/ r$ S" r6 M+ \
12.data\texturepack\item\vehicle
$ F* F  P6 W: V. V13.data\texturepack\vehicle4 V+ P- {) d, x  }: o6 ~
14.data\script\item_shape.csv
  ^# c1 ~, A5 B15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
4 O/ T0 u' v( f9 |) H+ D16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
. {7 `9 U+ n' G2 {9 F! ~# H------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
% @4 H: \, T  |! J; P1 [- D. D
) V3 K2 e: q% U( [: Y5 w7 w- n
  {" P. A1 X  c/ |# L8 B. @" O宝石的添加& v* X* k  h7 Y9 L- L6 u+ u* y
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e8 H7 ~, m% s' E7 H9 {6 \
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B) z& L# M! a3 |9 }; |* j
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds& b, u. U$ r& p' W% \2 ~
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o: z: |- M7 c3 C: Q
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
( V" p" D0 R4 l4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack% j% H4 \4 d* V
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
/ H% o" r) g- ?; ]) ^6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
) g4 V( h- ]8 t0 J. t& p7.data\object\static\etc\stone_10.txt& r) N7 ^# T$ K( I' U
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh8 D) d& w2 ^7 v) J) [, M+ \8 R8 O
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
/ w' T5 \' ?! l9 v6 k& J10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K) h' P- O4 b8 `, V& g$ c/ D
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
% T0 O+ ?( i- `12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
2 J9 c5 A& K9 y0 F13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
: A- @- b/ C! x8 D6 D/ A14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
' R2 D: u* N4 n1 ^% g15.share\item\itemsocket.csv- [2 V) `$ p* H5 F' E
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m6 K+ Q2 x% {" S0 G2 u+ v3 v
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
$ h# n7 `+ N, r) V' _. A$ `在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y- b* G# G$ m6 Q8 B
----------------------------------------
$ y/ w4 B0 G9 u# v技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
) I- `" F7 @8 W1 o9 L2 ]+ b怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p1 `9 T' J; S6 z# o
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p; l# Q4 s* t% T1 ~# B6 J, d; y
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
5 r. R3 j) J4 v) L  V; c8 w技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B- [2 J' h5 f! J
* e8 I- ~& e/ J) _# q4 L. E( x9 c
data\script\string
& L# N/ ^( ?% K: p. ]stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
) p' m/ _8 K+ g, O' s9 y7 x  t) L$ q3 H例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
5 o9 [% e# L$ P( T$ L1 v- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]3 ?# F1 k6 u# }# `4 b6 O
<color=F9B600>职业:</color>
5 |7 C5 c8 }0 n" n0 R7 ucode 101 # 防御力0
" Z6 U1 k8 v& ]; P{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>) @+ B9 @, j! L
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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