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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P* |- Q: D0 u9 ]6 Z; X& S
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
) D0 h, N+ J2 a I+ U/ g c9 m1 ]2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `2 N4 k5 z: `- { b- a9 {# \
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |" q& Z% J5 G% B* h; N3 V1 C
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W( n3 |/ F* S5 r) D
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q& z% J- N4 Y% J' g& }" k
6: data\skel\item\weapon
+ P4 Z. C9 u1 q- k7: data\texture\item
* o3 H% m- _' Z1 C2 g8: data\texturepack\item\weapon2 o2 G* a- Z+ p( u
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W2 K A" {# u, _, r
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
$ N' p- l. h4 p$ n4 u添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]7 A) l( l0 _. c2 R4 }( ?' `
1:data\texturepack\loditem\armor
; q( m2 D; P0 r* F2:data\texturepack\item\armor
0 }$ R9 a0 x) X* l- C* h3:data\texture\character- |6 u% G/ k5 j; J% M, [
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z$ N# j7 Q% P2 T5 H
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
/ Y) z6 [4 ~/ f+ h$ [2 a8 K0 c6:data\script\item_shape.csv
3 p) v7 g5 w8 t: q! J! B7:data\mesh\loditem\armor0 i# e$ K3 v7 x6 a
8:data\mesh\item\armor; n; p/ y% j% K/ P* C
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D5 I5 P# D' i3 h
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r; ^& O4 J5 C* b
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u% K( J7 y; Z+ T' u2 J
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \* C- E0 ?; v6 j. k
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
9 n( {; h7 a. M/ ^1:data\anim\item\armor\wing
& s7 ?9 I+ U! o; V& O+ M2:data\mesh\item\armor\wing
v& a& r! v2 H- t4 t2 r3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件( ^/ Y+ q1 M7 ?7 _2 `- i, e
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?. Z) s8 D3 D; y, C6 n2 D3 u+ [
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K$ F: U& L6 D! m* U) r
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节' s- r6 ^1 W5 v/ O; o) @) x
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [/ L4 D+ }% U- d
8:data\share\action\wingrider9 |/ G. B0 D2 n$ L6 g
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
0 t# |# w1 U) c! f10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
$ j+ W% s. X$ ?11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02. w# O+ G' w* {3 v# `( w- ]
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
4 d7 g9 }, h M0 y2 g13:data\texturepack\item\armor\wing
; Q5 c" N ]5 u0 d& p; F8 K+ Q* X2 s以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件# J" c3 L6 q- n& c% k: ]
, `" v' Q, P2 @6 B8 ]
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U' q' m# j6 F5 X- t, O
添加商城: N+ ?" ], Z& X8 \" u
1 :data\mesh\item\costume) J+ m/ B( K; ?6 M) H. z. }0 Z
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
1 a7 n! y5 ], P( I. H" K* v4 W3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 H) d/ ]& E: b: ]
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S' q' ^7 r* y: C: g
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U; T4 E8 P* {% \* v {
6 :data\texture\costume找相关的图像文件2 A& K/ i6 M J' ^7 n! N0 \1 s
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
8 c0 x- d- T z/ `7 i: D4 k) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
1 c: m& y9 X# w% S& N3 ?6 R0 C; e/ n
- ?/ {* R7 r- ?/ ]+ h. d3 S3 V注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
/ c( U6 _, u3 [2 R3 E- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c4 X+ }( g. z1 w* h6 a4 L
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d2 L$ e( G# h* L
----------------------------------------------------------------------------------------------4 F% D$ g" F9 n% x/ @
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
! D( U2 K# K- l* `8 V$ z1: data\map找你要的地图
3 R1 ~$ g6 T7 z0 G) _+ e/ @) d2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x" W5 b- G% x4 X
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }# H# }6 I i8 }3 W/ n
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @0 _+ J f# Z* `
5: data\share\maplist添加地图代码
, a$ j- w, K$ G4 ~6: data\texture\maptile. ?8 }; ?$ T$ o O" d6 E( H
7: data\texture\minimap
9 ]- j- M( s, r6 s/ W0 C& w, W8: data\texture\ui\game\loading. {' A% \. v5 d+ R* T: a
9: data\texture\ui\game\maptitle' J$ n% D% M2 Z8 b% j4 s
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X# r/ x8 V. y# ]2 ?* D% u) a
-----------------------------------------------------------------------------------------------
; c( { v9 i% Z7 o2 r添加妖怪
' W7 b0 m9 n' M3 t {1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
. d/ o% a$ g" `+ O2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f+ r! {, \2 P+ M P& D2 z" K
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
3 d4 F- M: D2 l* } r; F2 x/ i4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k5 S! f4 F. V) w+ K* a
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n3 F! b& o1 |% v3 E$ T( V4 N
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码! q3 L' o( n# g, v, F/ X* }% X5 r N
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
& ^" n% o% p1 S8 V8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?* f; n* d- L* a5 M
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
* ^4 M q0 j" h3 C10:\data\texturepack\monster找相关的文件
0 G1 h, ?* G$ Q+ R, N/ T' |. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x# t) b7 B6 Y9 b
' S7 `2 ?5 }- D, J* l% l% L& a% Z
$ R/ ?. g. P% K% m3 K+ K0 t技能添加:" q$ }' j. e# I1 A) W" [
2 O0 l& _ K' j+ k' @$ {
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
( A4 u) B' @; H2 W/ I- qdata\anim\character 动作文件
* D$ |# g: i5 _& edata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z8 |" j' D9 [0 d
data\skel\effect\skill 骨骼& m0 Q0 W- J% Q+ T( n; p# R
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
f3 Z' W A3 _data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
+ |: ]% r' \8 b4 a4 Wdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `/ `0 Q4 J* Z8 _1 G
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
' _4 o4 F" G, t1 d# E% {data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
: S. W2 ~8 ~5 t% c/ j& sdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F3 D, ^+ m3 a' j4 _2 a( {
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表) f4 z6 V8 c) m8 V H9 _
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
T; ~5 d5 F9 z9 P, c$ Sdata\data\share\string 技能介绍9 u( i5 H$ _2 E* a0 g
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer9 a( z) A, X( S$ W& ?+ @
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
0 p/ @- v+ h& p0 l" R3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
3 ?# u; R: |: m2 ?2 a, a1 C) {, h! q
( q' `, t9 c# q------------------------------------------------------------------------------------------------
. J% e" ~0 Y5 g9 j: n添加坐骑+ |/ Q6 k( ^4 r6 ^% c" k) A
下面是关联文件:9 U4 z- R7 e0 t2 M2 N0 A, I4 e# h
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K4 G- n0 G( K9 t& v0 [1 N) [
1.share\item\itemcash.csv
, T0 e" S, J1 _2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
0 f \) W7 u8 r3.share\action\vehicle$ z3 r9 T b' q) Q: H) Y2 P
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H/ ^0 g, L7 q6 W2 z8 w0 K
5.share\vehicle\vehicle.csv- ~) X1 w" z. L( r
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G7 M0 I Z$ A7 Y5 M4 g
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
( j$ }6 q5 ~0 J8.data\mesh\vehicle
4 d w+ s3 z# V; H5 {) u9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u ]! j, u3 w- p0 V2 @2 k, B; P
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
& g& e9 h) W# C; m: S11.data\texture\vehicle8 [' g. i3 _! X
12.data\texturepack\item\vehicle" C" Y' s( s4 f0 K
13.data\texturepack\vehicle% `% i6 P9 O% l3 {2 R4 v
14.data\script\item_shape.csv
- Y( S- R- G8 {" t) S1 X15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
1 E/ u. j2 [* s% C7 ^$ F( B" w; F16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
3 I& \2 Y( f( t( m/ l+ G------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J, r9 @; ~) y% M' F. a4 w# y% Z
; M1 w) ?3 j$ h" {2 M* v# v5 N$ _
8 m/ Q0 J8 M- a' [# \2 R
宝石的添加
$ k, S6 V0 K7 N- z, w+ E( K-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
" C7 q K2 H! d# `& [1 L, l以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B/ O; r/ X" H" p
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds5 [* h$ G( ]7 ~
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
2 b2 V4 Y8 f9 Z4 R0 z3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?+ v- {3 z' Y9 ?8 d& G; _
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
+ j6 t! m! M" h! p A5 ^1 _( C$ `5.data\skel\object\etc\stone_10.skel; d- [7 g7 H5 w9 g# u9 W: E8 ~+ r
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q, l* R: d3 l- F: C/ m8 u
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
- L2 }1 n2 b% Y$ Z% O0 b8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh# S( m2 m2 N' W& \* m+ M
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
4 h% q3 G6 G. J1 O6 @10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K* |3 [; q: a2 J; H+ ]. H2 F
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v+ L" x+ d* y3 Y" q8 v
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
! e8 h4 C% y+ D0 r2 Z* w/ A13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
! H, C1 y* `) p& e4 {14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性, a j5 f8 M8 G) {; o& V n2 |+ D
15.share\item\itemsocket.csv6 h3 m R B$ C) M& F; }: P0 N
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m. v7 l# Q( {. P
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H" Q) J9 D: B1 I7 f2 B& M
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y. O0 ?; v8 O7 ^1 l
----------------------------------------
+ A2 Y; h9 S* B7 U. \6 V" T技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h4 r1 k8 \+ K1 X- V a8 z l: p
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
* g* c p* n4 }: Q) I5 U( g商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
/ T4 Z" M3 r1 ^, _- v然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!1 P6 @+ d7 k8 \4 P, K" Z
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B" v& Z! K( o1 h9 g/ r8 _
, a) _3 }6 s8 }$ _5 r* y4 B" i
data\script\string
7 w6 J0 d: V! @% Jstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
+ D& F M$ {$ y例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
2 P3 @8 [/ \. E- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
0 {2 Y: @* B' m; T8 Z<color=F9B600>职业:</color>
; |- J1 t/ p1 E! y' o/ h! ]code 101 # 防御力06 H, L3 d' F/ l# z
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>- g0 u0 g5 ?6 W, b
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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