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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
- ^  s) q& h( A' m6 C  x2 e

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支持,有你真好

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P! J+ m0 n3 q, \0 G6 R% B
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o( v3 w+ W, I' o7 \0 s8 b
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
" C  ?* @, n' O# B3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
) q5 B1 |5 a+ n  P4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W  D* F5 H& Y" c- j- x
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
- T4 A- w1 h/ ]6: data\skel\item\weapon7 J. {; X% _4 M
7: data\texture\item- t- i, {: x- ^
8: data\texturepack\item\weapon
/ x) \" d2 C( [8 r. v/ t9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W3 w! R* C2 a; s8 \. v5 |) }7 [4 C) O$ m
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
7 ]  v. p7 t: O9 I* D: z添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]( g  A5 ?/ ?, F9 E6 H9 m
1:data\texturepack\loditem\armor- e8 W/ n" f# L" x
2:data\texturepack\item\armor' h& C" I0 R$ i- e6 K, T
3:data\texture\character
: K- c& `" c3 F* b$ |4 E4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z6 \! q; o. p) z, k
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
' N9 [: v& m2 I) ^  {  l! f6:data\script\item_shape.csv
. Y( A# I$ }; N7 Q! y0 C. R2 V  [: j7:data\mesh\loditem\armor
  b" H$ N# L' \. O* `' [; S8:data\mesh\item\armor
: v+ n2 M7 T. l5 |9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
: q5 B* N5 k9 [4 q4 P$ E& ~% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
- e8 g" \  I* x5 |下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
7 v6 P+ ~% P" _* R, o- L' s0 \--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \7 R: ~7 }9 W1 O6 a+ q. u
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
6 u0 {+ p& W1 T, ^0 c1:data\anim\item\armor\wing8 q* [( w0 V5 u# R, G- n5 @
2:data\mesh\item\armor\wing
% Q0 s: C% f& @, O( j' G3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件% [5 c; Y9 E" Q* ^& S- _/ }
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?. h/ ]: c. H. E. M) c7 [
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K" V0 f1 o8 K- o1 l( Z  N4 ]
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
6 {6 R2 g; |1 b; u7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [4 f: ?9 B0 d' s4 R: ^
8:data\share\action\wingrider9 _, j, j) D; F% y5 i
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀' n( L& o/ @% F3 ^& r: q* ]
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I. c0 _2 W- I6 i
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
1 a& a8 ]! r$ y8 {12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |; A) ^: c$ R# b, i
13:data\texturepack\item\armor\wing
9 F" K0 s: p. @7 C以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件7 E2 f% g5 e, I4 V$ O  K' `/ Y

7 m1 b5 G! ]. A0 B7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U
) F0 R1 p8 t" j3 d' [8 ~添加商城
- |0 y- m8 f/ Q/ C; I* S4 ^1 U1 :data\mesh\item\costume
' p3 P0 e1 u; C0 {- b2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
7 @. Z+ _, `' d- b" ^! V! N7 O3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
' W- H; ?$ R  M5 n' ?$ X4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
" \+ ^0 E) t% q) ~4 I: @2 f5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
  S, h! K; i0 `0 P$ n/ G0 l6 :data\texture\costume找相关的图像文件
0 X6 r5 c! J) h1 b  M" s! q$ ~2 f7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
. b% {/ l- l$ v2 @/ W) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u" [. z- t& O6 k1 G+ m. k- l
3 ?6 R0 C; e/ n
4 M9 ~. B1 Y1 h注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。- U5 N# U- m, c# H: T- k' A6 O, i2 X
- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c# X0 J( M, [3 _: G( ?) Y
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d' I3 \' A7 k  f1 E
----------------------------------------------------------------------------------------------0 g3 }1 R1 D' |- d) v5 k
添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
; ~- p* @3 B: R. \4 e: Z1: data\map找你要的地图5 J- A1 c; Q  b4 m( a, s/ i% t
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x5 D- ^# J" ?- a: D$ g
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
8 Y( x6 `8 C8 u* N$ I4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @6 g. g; \; b) f3 q- ?( g+ d
5: data\share\maplist添加地图代码2 z2 D. i7 z# Q: _# O7 b
6: data\texture\maptile
* n/ b7 L4 i/ @- H7: data\texture\minimap9 V; o6 n( r( q4 W  l
8: data\texture\ui\game\loading# S" H! f. A+ C" K) s# |
9: data\texture\ui\game\maptitle
$ v7 b3 b, E5 I  \  x备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
4 U1 K" j3 I' p0 a+ D2 l-----------------------------------------------------------------------------------------------7 W4 M% t6 F  K9 s& T, p  B' O
添加妖怪
# g! Y" e1 N( u6 ?1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪# V* i+ H0 S$ y& G% t7 a
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
/ f2 y! l7 a! _2 L# D5 c6 {3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件$ J5 t' k! M) h5 `1 _
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k; f5 O, o- F2 D7 w8 ?
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
3 w8 \1 T* h9 s3 I6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
$ t: k- O$ s# i7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码2 q+ `5 A1 q* j& s7 T# Y
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
+ S9 b; G+ u% m3 C9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
  a1 z7 Q' f7 A2 B6 T# [" c10:\data\texturepack\monster找相关的文件* D$ c8 b. y3 ~# b$ z/ @, U
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x3 n+ {' u( i1 ^9 N. @5 g
: f# E( l: Q! Y0 l  j8 I  m
* l% l% L& a% Z$ ]8 Y  O( v- `: [$ p
技能添加:
  c6 a$ q6 j# M/ Z, j. e7 G# Y" F) v1 O1 D. y4 k* c% Q7 F
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
# @& Z, U/ a/ q( Z  K& K$ ldata\anim\character  动作文件& W$ p/ g( @# L9 n0 N
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
8 n/ H" k8 q3 H* k  ddata\skel\effect\skill 骨骼7 I; ]) K; t  V' Q3 a* d" h8 G
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
( G( I" C" m: A4 [$ [% Udata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P) r% h: O3 M2 o) i% K0 n& r% G' b
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
* |3 d% o7 t" g) l6 R1 pdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
; h) Q. N! C* T/ x( [data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标0 b% K* w8 T0 Z7 o- Z
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F! c2 m- c) }* V3 w* `
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
$ x5 f: l5 z2 S& Q) ^data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L. Z2 ]0 W4 [3 q: [' l
data\data\share\string  技能介绍2 T" y- r, P1 N4 K! U
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer4 U3 A" c2 O! o4 }1 V3 ~
data\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
6 k3 D9 N6 y. O" J' y3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [* }: ?. V$ v( a) v  I. a
2 a, a1 C) {, h! q' I8 P6 B% _% c# `9 U9 \8 d
------------------------------------------------------------------------------------------------
2 D, }* z4 V* {添加坐骑1 H; d- j9 o  R& ]3 j; K4 n
下面是关联文件:
: Y# F6 {7 ~) M3 n------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
' A+ I7 u. M, S5 _6 V# `$ D1.share\item\itemcash.csv
+ W! M; J! I; a  X( K2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M% o$ u3 j# t+ |, Q8 A8 ~
3.share\action\vehicle
# ~4 j" m( ~. f( ?4 D$ _3 W4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
+ t% m$ I) Y4 `/ K/ Y5.share\vehicle\vehicle.csv+ l2 U0 l6 p( n9 |: u) |6 Y
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
1 J/ b) R7 o, e2 Y7 d9 J! s. J7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y! Q' p2 W8 `0 C
8.data\mesh\vehicle
0 ~8 t8 i- P1 C/ {6 ?& g: I9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u, T; q3 j. [0 }
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
7 f& |: T. |4 h$ g8 T9 i11.data\texture\vehicle" `& Y7 C3 ~! l9 x
12.data\texturepack\item\vehicle
1 F* _! i; d6 Z# Q# F13.data\texturepack\vehicle6 X/ `: a. l+ s( L1 M$ C# a
14.data\script\item_shape.csv
: d1 L$ j5 a% T( k" y15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
9 _; j; L0 A1 u; x6 k0 X6 ^16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
% r% s, e( |9 o) |6 }! y3 C( X& V, _------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J5 l5 D" g& j+ K+ `

2 ~3 f  u! S2 ~! q3 U. d9 T2 u, z% x( B& W% T
宝石的添加/ m3 ~8 a  z- u3 K' n% I
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
9 m" ]5 V3 [  ?2 u- Y, V5 p& F以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B4 C$ L/ W* W  G* u) y/ d& T1 N
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 |% M7 Z, H, [! i# M2 {5 c2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o' S1 E- Q5 f" q
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
  q; q+ n+ D8 m% Z4 q' q  Y0 f5 P4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack# \, u  m. v% ]$ t# W" K
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
0 T0 J* ^5 z. |' r+ U$ c6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q# O4 O" v9 i& _1 O0 l( e4 z: V2 c& X5 i
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
) B9 _* T5 r0 i( \, h2 u8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh5 I; }1 \* X7 J# i: t" }
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g  y$ ?4 z7 e7 }  |! [1 i
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K; V6 @  @! T( O4 l5 J; f$ l1 M- y
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v$ E: n& |+ m, x! [0 [: j. ~! M4 j
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt/ U) F4 O! j* G/ l$ S/ }/ Y
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
5 c  j- |9 B1 j14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性0 Q/ u& d& V, ~. T
15.share\item\itemsocket.csv
# y2 z3 D6 b6 X, l5 s, Y在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
% v8 H' q" h( B: t16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
. ?) s1 `6 v& t2 Q2 _2 [在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y! E9 q% T' b- Q/ E' n
----------------------------------------+ M2 {4 z. j4 \6 K
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
  c% H$ _* `$ j: y) ^, S怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p
  r: r0 w: R: R; h/ j. P商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
6 ^, u0 z/ @; n% J) F" n2 G然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
, a9 M! S7 S  i( [' T; P. L) P2 Z9 C技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B! z+ N* {/ p  U+ a
: r- M$ @* R1 u* w  r: o  |  L/ v
data\script\string
3 {" D4 m7 |. ?1 @stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P- s) z9 l  l) H2 o) C! O3 g% u
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
) Z- B/ C1 u; r$ A' F6 {- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
0 z8 B# R! S, b+ R# I- ?& D  J5 N. Q<color=F9B600>职业:</color>
# p7 d' _: y+ L" Y* mcode 101 # 防御力0- n- f6 ~) s; P- l  P- T, k
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>% y: B7 O6 e1 m+ r3 F% n
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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