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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P( Q0 E$ x+ E, D D2 D) V
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
3 Y$ B$ |% U& Y% C _2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
5 N) X. Z+ ^. [. R8 ^$ V3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |6 M1 H* ~7 L$ [7 W
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W2 N7 z3 q+ a. T# K8 K; w
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q3 T& E& G# e$ E7 }
6: data\skel\item\weapon: r# s; C9 I& v% R
7: data\texture\item" s1 u1 f# ~+ n( `8 Q
8: data\texturepack\item\weapon
2 ~/ z0 r4 g. k9 P) T1 p9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W; J0 n' G( a0 |1 h
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
& U: Q( \2 H) \& Q# J1 J添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
0 E, f. e# a9 e! j N1 k1:data\texturepack\loditem\armor3 T+ J7 c8 l; Y
2:data\texturepack\item\armor3 n, E8 f% x8 G8 @
3:data\texture\character7 N- |2 |5 _# T
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z# c( S5 Q- Q/ I7 v8 S* a
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]- n% \6 d, j% b# T" s6 Y5 ]
6:data\script\item_shape.csv( j5 E1 v: X* x
7:data\mesh\loditem\armor
' f3 ?8 R O$ O. G8:data\mesh\item\armor
M3 u2 C8 g4 i: J; k {9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
" ?. E, t$ b: ~9 ]% ?1 v, y1 ~% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
% ?' x9 R* W! D* j. _0 x) l下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u' C5 D; Z6 V5 n1 E3 ]7 z
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
7 ~0 U0 Z4 e F% K添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
* d* j& p0 o# i) |- v7 g1:data\anim\item\armor\wing; y: `( O {& k3 i8 B# B
2:data\mesh\item\armor\wing+ z0 P2 g- @7 j* O; {0 ~/ q( x3 b2 W
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
I @9 w" [3 I& e/ O4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
9 Q# M- k8 M4 ?2 G1 |5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
5 T* \, K; ]* q* o6 R6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节' I# i; O5 c* A% P$ V
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [! E9 {) _+ j# j2 l
8:data\share\action\wingrider
! ^# x# m9 p! V& l5 t# r# J9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀$ W) m0 b* H( J- m* }* i! x0 q' A
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I# K/ o& B }/ y8 ^/ M$ Y% E# Z
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02( b! e' n: F4 r% e$ a
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
9 ?$ D$ _" b6 p h13:data\texturepack\item\armor\wing! \5 d9 a% j. i; ^
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
% ^1 z+ T0 E& d8 K6 Z! M' v5 ^) j, S
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
/ y" X# B. [3 ^! k' v9 D4 k1 S* Y添加商城: ~) E1 ^0 z4 Q" ]$ v1 g
1 :data\mesh\item\costume: f o$ \& O$ \
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
+ s, f Z# Q, ^: Q0 Q3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
1 A: {- Q, W8 R7 D3 e" B; i4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
N* i G, @; O! S) {5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U9 Y8 Y; L: _6 Y( v. ?
6 :data\texture\costume找相关的图像文件* y0 ?2 K! V( m! s! @
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E1 ]& ]9 @& H) i d+ x3 \7 b
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
0 |6 {, W% X% K3 ?6 R0 C; e/ n7 q& V `7 ~" _0 t: [+ j
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 d, p! Q9 @: ~4 Q) J- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
9 \9 B7 c9 t _1 h$ a" i2 C2 b% p, |/ m {0 d/ }/ r8 p# c# p" S: f( ]
----------------------------------------------------------------------------------------------; \* N6 G6 y1 e/ N' q) s
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
6 }) Q e. J) Y9 a; j+ A9 G1: data\map找你要的地图* C5 {+ r5 d, ?) n- G8 ~1 ~! r1 W) v
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x) B6 p6 `8 y& |3 H
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
* y" X+ Y- r* K# d( d7 i! A4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
9 K x9 j" ~ k" O- O+ n; u! i5: data\share\maplist添加地图代码
( _' G2 d! Q, ?4 e! P& B5 ]6: data\texture\maptile1 n% \1 l( v; ]0 B- v
7: data\texture\minimap0 R) v, H7 A/ @, Y1 k' a+ n
8: data\texture\ui\game\loading
( f+ F5 z; g% i2 W9: data\texture\ui\game\maptitle
) t% x0 H5 ~+ R, F% E# b备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X) r. H& L: c: a+ d7 N' I* U
-----------------------------------------------------------------------------------------------
$ d6 G. e: X$ Z5 s L* a添加妖怪
9 t( V" n; F6 c. N, V+ N. N1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
& J' H8 u3 U. b; b' q. j2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f v2 C7 N5 L! B+ |
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
C- T! s! g( X# |3 y3 u F4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
: ~6 d9 s2 j+ g1 m" K8 b, B5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
, S. |8 @! j9 I3 B2 i; R# R6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( Q+ \! i& D; H. c& X0 W6 s; ~7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码- t! \/ p% P" [7 o8 M; M, z
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?+ K3 N( ^! n0 q5 x3 g9 e( f+ Q
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
% x: w# u1 r8 s* g k# v' V- d V10:\data\texturepack\monster找相关的文件
' W9 D5 g- ^' |. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x1 Y' r* M, v6 Q# u& {8 X
5 E7 T Z9 E: i/ w* f
* l% l% L& a% Z
1 W. p+ K5 ], u技能添加:
+ t# k% {! H5 Z8 m C1 b; N0 z
* H) s2 x1 t( h! |( J; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E' `* M$ K% \, O/ H$ ?7 b& [
data\anim\character 动作文件
, p* N9 s5 x5 ^data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z- w$ a; a+ v5 a3 A! L
data\skel\effect\skill 骨骼
5 f! ?/ M) `5 S7 y* vdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T, P7 L% \, I6 L7 O1 S$ _
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P) R n- G6 ] v( u- d$ Y8 H
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `0 \) ]/ U* e9 c- V- ]
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
4 U$ X8 l+ S9 c8 h% k6 Q6 fdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标! M! q5 M F6 h! H1 @
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
1 U4 A1 h6 x2 }7 z% g. ^. rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
+ e" @2 o9 | d }6 `data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L# A1 C' y$ s/ @$ B+ R
data\data\share\string 技能介绍9 u; M9 m: k5 a) }' a& v2 b
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
1 b! m" o2 }3 M/ |! g( T+ tdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
: _. x. k9 ?$ S$ e, H' m) ^3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
+ Z5 b* [6 E" \# n+ z9 D: q0 m2 a, a1 C) {, h! q
7 g" i5 m# F( f3 d9 ~4 Q------------------------------------------------------------------------------------------------
" k- T/ `; h+ d& H添加坐骑3 `- c# w g9 @1 I3 p
下面是关联文件:
( m& x+ Q$ Z" K9 f0 |: q8 S$ O------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
2 n8 Y2 K- j. k$ @" f2 I' {1.share\item\itemcash.csv
* t1 S1 ^# G+ M5 E2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M0 v# u: Z/ T! w) H1 m& r
3.share\action\vehicle
+ L2 u+ @7 X6 @* B! Q4 p# `4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
/ h: N; s" S. D5.share\vehicle\vehicle.csv( O q; s# ^2 J9 g, {9 F$ M
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
, o% p6 j3 g. D8 Y3 X8 y# O% B9 q7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
3 a- \; b( l. K! J# j; ?8.data\mesh\vehicle8 f L& ]4 ^& v: q
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
6 z% \$ A) D( \- B0 h) B10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B6 ^ t! \ I( } ?
11.data\texture\vehicle; ?6 ?4 K! A, Q3 c
12.data\texturepack\item\vehicle- \( V5 y, y4 C0 V/ Y# [8 t2 Y6 O
13.data\texturepack\vehicle" J" J2 A0 h/ K. b
14.data\script\item_shape.csv
' ? n3 I" C$ T2 |0 m15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z4 P {; j; y6 z7 I/ ?5 ^# |3 Q
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
2 `/ B6 ^% f# R------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J# h! x# ?4 N- _. f+ G5 V
6 ]) Q8 m. I/ s' {# b ^; R( c+ V: t1 R& k+ F1 |& i/ P" m) ]
宝石的添加: G8 ^; W8 V6 H4 {6 M
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e$ L8 W3 T+ J4 v3 A# e, ~
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
9 G, v9 [8 j7 d" W" r- A3 x1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds( W: N; G% Q9 s# w' R, Q2 Y- Z$ E; Q
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o' _8 t: i2 A3 W+ `' C& |2 k- j
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?) l* V$ L+ j. y8 T4 b) ]
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack: k/ X1 A" P7 _* y
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
) u, h* w/ h5 ~6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q/ C6 p4 V! \" }
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
5 e% `, r( S7 e2 r% a8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh4 o3 A& s, G. Q( W8 O. E
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
9 {0 e3 A. v0 L10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
! d. C. }* C; j9 r4 z! o; H11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
' w7 t! [ S w5 g* d12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt6 E1 F w, t; _) K1 e
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim. o5 [" g+ [, i% A
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
7 T" R4 Z1 K1 [# F* K15.share\item\itemsocket.csv! ?! W+ N) n% a% M$ t4 Z9 ?
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m w) v% V; M4 R/ ^$ J* x6 {
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
/ m1 g' e5 u& ~" J& B1 R+ d+ s在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y2 i, Y4 k9 X$ E0 c( p/ ?: `
----------------------------------------7 E3 j# i4 I8 h; R* y
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h" N1 Y1 x7 p5 S# M/ M
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
2 O. S0 ?' R5 D! @' l$ [& B商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
! P2 X$ `. c$ z然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
4 j5 S4 |" V B- n: f技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B2 `, X. Y" E8 P2 O$ u
1 e9 B7 O6 }% [% n& A% }; }
data\script\string
6 x2 u8 c/ ]' Estringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
7 `/ u: j9 e7 t/ c7 ~/ E例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
# g2 k! W# V4 O- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
1 g# l' w; Z* S5 G Q* m% B5 g' L<color=F9B600>职业:</color>
* W) | A3 h# o7 c/ S; b% x2 A8 {+ Bcode 101 # 防御力00 T1 \. I% N5 `
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
1 ~6 k5 ] o: s$ b- p4 t# Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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