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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
$ `6 p) t$ w5 r- o0 @- o7 a: q+ N1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
% D. R7 _1 Q6 F0 S' V3 H3 D1 a2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
& e8 m9 p. C1 Y& _) Z- l5 C: i$ z3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |) m! s, C' Q+ H- b' B4 r+ b
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
- a7 A4 h5 g9 [- @+ R5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q' P" L& r% }; {7 y; _
6: data\skel\item\weapon
: O3 u2 P7 d& H+ D: s7: data\texture\item% C' H F* x' O( A; K: D$ S
8: data\texturepack\item\weapon( u" s8 g; y' D0 s
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W7 p4 ^7 d, a& g% V2 t& N! G
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L; w" p( z! C# b' y1 s& S- n/ I
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ] U+ ]1 d/ r: j
1:data\texturepack\loditem\armor9 Q/ W7 W3 P. O, F5 K0 v( i
2:data\texturepack\item\armor+ b* i$ y1 k1 t$ r( ^+ G" I% s4 o
3:data\texture\character6 [5 W( G& {8 o2 c0 Q9 f
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z* s2 d% @3 n0 u- j: R) i
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]% {% ~+ u; L s L' f
6:data\script\item_shape.csv
7 u1 b. x, [3 h7:data\mesh\loditem\armor3 b; R8 N& l l6 D a; f$ c
8:data\mesh\item\armor
: \; c- z' ?, S( |; G6 w0 k9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D/ }8 p9 S/ g0 J5 l3 X
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r2 A1 R8 k( u- R4 z* O6 ^
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
5 K, J0 h8 F6 W+ Q--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \+ ?# e! m/ v' [) a
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
L; ]; Q5 a3 n6 n) G1 j1:data\anim\item\armor\wing
; ?9 ]- F' O; R! H) [2:data\mesh\item\armor\wing
. l+ u i; |7 Z4 x1 d! d2 K3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件8 S& A* O0 ~8 x v0 s* o: y1 I; _. @
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?9 E9 {; F+ M L3 V8 N3 g/ i( F
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
: {0 e8 f. F3 s6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
9 b. }+ z" c- d0 ?2 q- N9 P6 J" N7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
5 Y) {, p u0 i+ ?) f9 z% T8:data\share\action\wingrider
& m! l; Z3 `8 ^- M9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
0 U) m0 Q2 S1 ] F10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I: N) \8 q! e ~* H, `, {
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
( L. A# K" h9 Z5 r6 ?- g, {, G* X12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
' g' b" `7 [, ~) q. m9 S) J O13:data\texturepack\item\armor\wing
$ T. t# z8 F1 w$ T5 S* S以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
" A2 q, n1 p- C3 f# c& \
" g0 g5 S. u1 i- d; _# v, g$ `' T$ _7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U z- P) Q# x2 T6 u5 K, f
添加商城
( \9 u: g5 V( m5 q1 Y; }1 :data\mesh\item\costume
6 d- j" p/ l% Q( w- F$ H+ p2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
5 r" F/ i, O! [3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
. x- k$ y3 Q8 L9 i4 } K# H4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
3 l! `; A; D1 J @$ K$ H5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U2 a( X$ l |) g7 U8 q. _
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
+ O, \5 R- w6 p g5 J# w: V7 k7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E, s% a0 P, V( u
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u' D! n: M5 D. I) p+ W% Q
3 ?6 R0 C; e/ n
3 w/ v- i5 x- s4 B. D2 y8 ?注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
8 S! n+ p+ h+ n3 g6 R$ T, P" o& D- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c: {7 s/ Q r/ A! E
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d- r) _7 ]/ O1 _' q: D9 A; s8 v
----------------------------------------------------------------------------------------------; q# k8 W, O' g& I( H; U$ I3 V
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y5 E$ Q1 H! m; A& R% [
1: data\map找你要的地图
) l2 I9 C$ P J2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
" i1 n' @4 @, {! Z- W; e3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
5 c7 f$ A. E- z6 M8 a4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @8 o5 w: }' q& E% y% _ z
5: data\share\maplist添加地图代码 r- V: t9 y- B) t$ m: h1 q- C. W
6: data\texture\maptile' z, r, R; b3 A! B3 ^- f& Y
7: data\texture\minimap
4 V& H# s8 c |8: data\texture\ui\game\loading
) S: b9 r8 i0 G, I7 C9: data\texture\ui\game\maptitle9 Q. ]( t- L) M( V
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X! N0 L& ]) H, m2 L6 \! w- ^' J
-----------------------------------------------------------------------------------------------; B( n, M$ v& `5 j+ ~4 E" L1 J' n. h! d
添加妖怪
2 m7 \' q( P, v4 v# t4 A1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪, A& u- ~4 i* U$ _4 W6 h# }5 W$ ]
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f% G' T" a1 B8 j
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件' b$ _: ^6 x% U
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k: V g) ~9 E. Z" o. s( a8 L0 M6 n# e) o
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
1 X5 j2 [* X" {* O' b: g4 ?2 m, u6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
2 n. e! c3 s. i7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
. j0 O5 u3 b% R# H, `* X8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
; g. k9 O/ [, A4 o1 k9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
; ?* M! p( ~. \8 a10:\data\texturepack\monster找相关的文件* |- j6 e: x" P. `' a
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x9 O! c/ n6 B" k+ F {( U7 c+ t/ r4 y0 R
: I/ R/ L4 D7 _* l% l% L& a% Z# P$ w/ y4 A" g. I
技能添加:
* y2 i: r* j) [$ }: }9 V& V
- q8 n( c, ^6 Z6 O1 h: g" q& R; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E3 Q/ ]; s6 D2 A( X0 k, [' f
data\anim\character 动作文件: m5 q. f% N4 W# N* x9 t% I' V; W
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z' l5 C v+ G2 f8 `
data\skel\effect\skill 骨骼
+ V* ]) g2 i7 \" E. ]& Idata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
}; l9 V2 V( h( [data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
: g5 M1 B% c5 M+ |/ ]7 idata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `! Y, k- ^; O7 m8 A) Z4 A
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
3 s ^( Y6 ~( q, Z/ Mdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标7 ~$ ^7 B9 A( H! W( j3 M2 o3 l
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
8 U0 ` R0 A6 W( I7 z$ f% |data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 b, f0 J6 S/ F/ \5 @
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
- [, k. k8 c/ D, r) J5 V+ Q1 Jdata\data\share\string 技能介绍6 q! R G, Y/ C+ J0 `* ]: O
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer6 _6 j: J) K% e: Y; Z
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
" H! Z% I" u8 q) d7 ?3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
" X' n+ j0 }' D2 a, a1 C) {, h! q
6 E, H( {( ^( t4 @: H9 L9 g------------------------------------------------------------------------------------------------
/ e& M1 [+ C; O2 c/ a! i* a添加坐骑$ e- V3 w* M8 O2 K2 g$ v
下面是关联文件:3 C5 L# o4 P" Z- V
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
/ G7 ~ _% H, Z+ q. L& n1.share\item\itemcash.csv6 ~, E7 C* b& C# B
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M8 P8 n$ O) `0 ], w$ z' v
3.share\action\vehicle
6 n8 l9 _ H$ q2 B4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H& P( F7 b) j3 ` M
5.share\vehicle\vehicle.csv
& U, m2 ^, f+ ~' `8 I; h& z6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G" m2 |) D* ^$ Z! r# r4 b, \ F$ q1 `
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y1 N- W! L/ Z8 b# s
8.data\mesh\vehicle- f% v% S% R. U2 l
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
, b L3 w4 p0 b3 y) @10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
5 |: e; y, \/ m11.data\texture\vehicle" F+ c/ }7 U$ {% o8 X# v
12.data\texturepack\item\vehicle
. p( T/ p+ a1 F- {; V13.data\texturepack\vehicle
# y8 N+ w. A2 S) o14.data\script\item_shape.csv
( k: a6 U$ k5 G: o6 q% L9 x15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z X% J4 a/ D7 u5 {' r: z
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
' g3 Z D# j: o------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
. Z; L% [. j7 @- @9 z2 K4 ?: B9 u- ~" S: {* D/ r1 ^
; S8 ]$ I: z1 N" Z3 o宝石的添加8 c' p* _2 K' z+ ~+ G7 F4 D0 T
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
8 X$ K! }/ }4 P/ A. }) u3 _' q K以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B; A4 D9 s5 \+ C: ~9 k5 [
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds, y: m0 }6 p' z2 [5 ~0 A+ Z
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
+ `3 X; c6 r5 B4 h4 W$ u3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
) {, ^3 e& O% v) D4 v9 y/ O2 g4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
- _# i8 \. T& h) ]5.data\skel\object\etc\stone_10.skel8 B, W' }: \. ?+ p, m: J ^0 C
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q4 ]: }) o2 u+ m% k6 t8 _* _
7.data\object\static\etc\stone_10.txt+ n# h+ ]. v( f; |+ X
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh+ T; S7 G% r9 U1 x+ Y g8 s+ j
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g. D" [1 W4 H( z; O2 \9 G
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K. b* b+ I0 g8 q6 [9 c* j
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v3 Q- m% q3 w9 |4 A
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt4 L! l; j+ I! \- b7 S! r1 N
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim8 W( q( ^! R, @9 @
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性0 u9 F3 p3 J5 r
15.share\item\itemsocket.csv
, A2 }+ L0 S! J在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
. F& H$ D! `! v) R16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H) s7 @* P; N8 j/ |% o5 N
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
1 K }) o/ ? `----------------------------------------4 f* I; _: }+ K
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
% l1 n% \2 H* k4 Q3 Q怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p8 m+ z0 }6 Y- `1 f' ?: Z
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
8 C) j- z/ S( d, _ N7 `0 u' G9 c, _然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!; D6 A! x, w F+ Y1 Q
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B6 Q5 W% s: @3 m# ` n
* O2 M: r6 S0 f* S
data\script\string& d' z- P8 K& V5 F
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
- e0 R% ]2 L" P+ F. F例如 g7 U$ d' R' \+ _: W+ ~& e4 w* Q( S* o/ _ Y* D7 e
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
' a" j5 I% S2 E+ f( m* O<color=F9B600>职业:</color>
0 f, R* N% U5 \& ]7 w3 P1 jcode 101 # 防御力0/ O7 ]; @3 N; _
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>% J& p+ L: ]3 h7 }3 h7 |
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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