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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
' \! Z1 z( g" `% Q6 d1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o) Y. B+ i' C; H0 u! d
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
$ y6 m$ Y+ J4 r+ G. j3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
4 E- i' ?9 ` `( e4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
& M/ i3 t0 X% Z/ a9 o! k% X5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
0 p. }# S4 x2 b: K1 o0 S* ?6: data\skel\item\weapon
; C. ^* @% M) a, W' J" D9 `. ?7: data\texture\item
D& h, `" g# y3 U5 [5 N0 G5 W8: data\texturepack\item\weapon
0 S, p$ Q1 J5 n) a9 Y6 a7 N9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
) i. u2 |* J4 l. K6 a% s0 D------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
: J- j4 Z! l1 N# u3 p0 L添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]) @2 r6 @ T4 l5 w: ~8 _3 ]
1:data\texturepack\loditem\armor) R' o2 n( @ e# u( e
2:data\texturepack\item\armor
Y! |+ q0 y1 \0 m3:data\texture\character1 N# l, @' X4 l% n9 m
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z2 v2 \$ B9 b- M
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]1 o( M+ U0 } ?) d4 B
6:data\script\item_shape.csv" I) {, K/ {" ^2 n+ A7 J2 T
7:data\mesh\loditem\armor
% C9 _( [4 h4 Y( J8:data\mesh\item\armor
/ n+ b1 @8 L" P9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D9 d4 g! @, J% X! e$ R
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
. d6 Y4 w6 ?6 N下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
; F1 B2 m @; i- ~--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
2 u7 F x; _* |( g1 _添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
& {& Y8 X! A7 D7 k) r1:data\anim\item\armor\wing! {) T3 f; A+ P7 {4 X
2:data\mesh\item\armor\wing8 c. _7 s- Q |6 J+ Y7 g; U5 ]0 p
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
m9 p9 C* q1 x; Y4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?6 J8 Y' R# u M9 A
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K8 ]% P( m+ [ |1 o2 J5 U% }! c3 P" m; z
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
! z6 \" m0 e) j, T- F7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
/ [8 O' s% Y0 _: j8:data\share\action\wingrider+ O8 w) L$ {: M3 c! I
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 N f; E& W5 E) o' {, E
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
6 K3 j! H' N2 ~, ^- M7 [+ M* T" U11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
/ \$ F6 a7 y r3 V' Z# W12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |- S$ q9 ?( H; r* `+ E8 E/ ]
13:data\texturepack\item\armor\wing
. S7 n; J0 B+ H$ b* C. f# l以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
: Z; s1 A- I; |' l3 m, i& ^
# |2 u6 Q" ~$ M7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
( R5 }& ?9 Z0 k添加商城
% B" ?6 n; O: y5 q$ x1 :data\mesh\item\costume
; H6 T+ U. t6 _& g$ {4 B2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码* c1 a! u) _4 D, b' j( m0 B) O
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
8 V/ Y% ]( N* L" m. L4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S( x# u/ Y H! [9 F7 t/ [4 ~
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U' V$ q+ G% C& v* C
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
( D+ W6 b! v: P+ ?+ K7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
' s7 p- u1 z% v, G% N1 @) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
: z% E# M5 l T3 ?6 R0 C; e/ n
) E: K/ T. `. @' t7 r6 z注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
" V9 f% h5 C& Q$ ?- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
3 L) N& j9 _2 L; t- e" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
! b1 L! j" V+ F2 ^----------------------------------------------------------------------------------------------
: k! m" X$ Y2 p7 i/ J% K. Y! e7 H添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y, _& P1 Z/ ]. h8 P# w! U
1: data\map找你要的地图 x2 p: G2 \3 f0 m: D5 c
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
8 j/ ]( U& M$ a |, w3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }4 \' C4 c# t8 H
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
& a* ~. R7 X; S) V: L5: data\share\maplist添加地图代码% H, u- U8 O B2 b8 n7 r
6: data\texture\maptile6 i0 m3 g6 J6 B
7: data\texture\minimap
; J/ ^; i* Y+ _: [6 U( R+ o8: data\texture\ui\game\loading, v/ k( r- Z9 U; p! U/ z* ~! @- Q
9: data\texture\ui\game\maptitle
5 f6 }4 Q1 W+ v/ ^( K- l备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X2 {8 q* n% P2 r) U# ]" v
-----------------------------------------------------------------------------------------------
% u- m0 O* i# }8 m. t$ Y+ }添加妖怪
; M: \& [9 j- o: ] g' m; q1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪* l7 V4 X; u9 [! C
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
' U9 U6 C/ p5 g3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
4 z9 V; y! U, k0 [4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
3 d6 {" K/ o; v, C0 i; P6 m m5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n" G" M6 {* h* ]6 @' o
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码4 z# D, i# {1 J# }* w, Q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
" v& t2 |, @0 g/ Y8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
- r+ E; V9 b1 N: Y! u9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C. I" F/ e3 _5 G) Z7 V9 ~" ~& G
10:\data\texturepack\monster找相关的文件, V4 N C' ?1 d, W2 ~7 k `1 N8 s3 c
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x. e% ^7 y- \( a0 U( u# Q- B4 K& }
; q. E( `; y: d! M+ w
* l% l% L& a% Z1 |* ^& b5 j0 t3 I
技能添加:7 \6 b/ I) X; l; t
" H- m8 L: q ~; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
: C1 J% U5 Q# j% }+ x/ edata\anim\character 动作文件& u" m8 I- ^ p/ g( E
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
+ V6 u: {$ _. ]! edata\skel\effect\skill 骨骼
8 G6 M/ K+ ?" g8 ddata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T5 A' ^$ S) Z; J
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P$ B. g$ ] j" e! Y
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `# _( B+ _7 Y. n; k) o+ o
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
/ ~2 C1 i( `4 E5 f2 Y# jdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
$ h2 J; w( G8 vdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F d7 a# H2 p* U) O6 \9 m
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表2 m J; ~$ y' x( |
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
H+ o6 Z+ Q% U- L+ O' l: Q+ ^data\data\share\string 技能介绍2 b, O# q, ]0 |. l3 e4 i
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
) i5 R- k% q' x, m' E+ sdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
1 z5 R7 K8 I- v r) p3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [) K1 O' {% b7 ^0 `
2 a, a1 C) {, h! q
- C( l9 c- N' c% ]7 D) ? n. N------------------------------------------------------------------------------------------------* ]2 L# I. E' m4 n
添加坐骑
' E- f' y+ {9 P下面是关联文件:$ T. j h0 Q( ~8 Z
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K; R" I, j2 H, _- h+ j5 E( r
1.share\item\itemcash.csv& H- Z- ~6 Z) U' P6 E. ^
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M1 z4 f w( S5 J) J
3.share\action\vehicle m/ ?1 o$ @' k4 U$ \
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H; d5 |' |3 s3 A
5.share\vehicle\vehicle.csv0 p) _9 |! u% m+ l( ^
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G+ J ~+ F- L. Z7 r! {/ d
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y0 o* @) x$ d( O! w
8.data\mesh\vehicle
6 f$ T0 s' {- m Y7 c9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u. X+ `7 ]# ]6 i; W) _( f
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B% I- d' u9 @" w' p( Q
11.data\texture\vehicle
/ l4 R$ f4 A1 \( _& Q9 _12.data\texturepack\item\vehicle x" Z3 f% ~# R9 V3 @+ \1 H
13.data\texturepack\vehicle
5 o/ i$ `) O$ U" v14.data\script\item_shape.csv; j/ x! U$ j3 }4 h
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z; i: j4 n6 q9 {+ j5 d3 M
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
- ^4 Z6 P/ h; B7 ^2 G5 p! ^------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
6 I) _3 u6 x. s4 P
& t3 y* n2 ]) b: O
$ q! G3 n" \8 L! _0 C& P宝石的添加 b7 K- v% I( D' _
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
0 y9 |* n& V2 r; D以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
7 k* v O. f& w. E( j# R) M; F1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
7 t" f7 s8 ~ ^7 I v2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o* s. i$ }1 A2 K: o: {# u7 @/ x
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?5 \9 o: v, c# Q: m" l Y
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
5 M8 K! J9 ?5 h0 G# Y/ E' {5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 G" W2 Y* C$ F+ |6 H" U6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q6 m- P" D1 p* H( J; C: _
7.data\object\static\etc\stone_10.txt' Z5 R: _6 N2 C0 C
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
9 T: i1 \9 T' `9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g$ R$ F' H5 A7 X; u- S2 x+ v
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
4 f9 S. ]) c* P8 {. P5 o) T11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
# Y) X [5 K ]/ `/ A/ S! c$ T- @12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt; V( I: Y: ]2 o9 _3 o" b1 l! K
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim/ l3 B* _& e% H' k4 T3 n
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
" c! H; e `/ I+ w- e15.share\item\itemsocket.csv
! e- l% o5 H f" U- ?; O: f$ p2 n在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m$ c3 h3 M; T: E
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
- B3 @: h* D3 W2 R% K$ g在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
& u& b( P/ U" ]9 s7 R& c" z5 h----------------------------------------
# h# q6 f1 [9 R0 [技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
t+ F0 N# V6 ~% y怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
& ] x. L8 l' o8 n商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p( `+ O) L* @/ I/ M' x
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!$ B$ u; J2 G$ F
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
7 b1 k3 q$ p' F0 y. |3 T( `# u) b$ S: g# n7 |/ m0 @& I
data\script\string
$ F$ z7 d: o K6 x; r. f7 \stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P. ^/ i t5 O) ~# \# P
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
8 H6 ?( K _$ @7 ^# n- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
& v/ K3 x% e3 V3 X2 |<color=F9B600>职业:</color>
9 q2 f5 {3 |8 N7 I6 Bcode 101 # 防御力0
$ t: ~/ M# \2 o5 F{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
4 n: D& y5 B/ Q5 r M' zcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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