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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P7 v- B$ G3 q# H
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
. ?. S) u- I+ K' G! E6 @2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `/ y" {4 |$ g O" p& J1 m/ u h5 | X
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
( S8 R7 O- u5 T4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
/ l8 p! ^8 m! H) P- |- `" e% K8 R5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q) D; l% [ t8 n( D( r
6: data\skel\item\weapon
, Z, i$ B7 Y. s' R# a7: data\texture\item& |! Q/ t/ C3 @9 J
8: data\texturepack\item\weapon
6 {0 X2 ^" r C K# R( m9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
& M( g5 C% ?" \* J------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
7 q, O" v Y2 g) e添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
1 F) b4 w. j) n# B, k, _$ W1:data\texturepack\loditem\armor
% ?& j u, T, o2:data\texturepack\item\armor
! u- }: { y- q Q" L3:data\texture\character
& k) M4 P: k7 J4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z0 V8 F. i5 M8 y" v8 n. N
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]; }8 k. |0 \; i& s! w" j
6:data\script\item_shape.csv: g6 b3 g: m) [3 w! ]
7:data\mesh\loditem\armor9 ?3 z7 a# \( U9 n5 V8 r0 ^
8:data\mesh\item\armor3 N4 t. y* J8 Z* W) u: Y! u$ T' i
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
; R3 A, }# c9 ^* U) z* l% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
5 j2 E- H2 r4 g; o7 K) \下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u. |- s: P( R: u- ^
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
# z. u- G& G0 Z+ N添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y% G) n) y Q7 ~, k
1:data\anim\item\armor\wing
1 h8 \ h9 ?/ R. w. G2:data\mesh\item\armor\wing
2 X0 X4 k: ?! h% x' ?& `, G$ Z3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件/ b: @9 s1 O; i: E4 @% ?) J( \" n
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?4 `6 F0 x a0 I9 y
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K# R R$ @' w+ |% [! c& Y
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
% W. f7 ^. t2 H6 n' @6 c2 O$ b3 K7 j/ N7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
: I4 l0 ~+ E" ?; }6 B% f; Z8:data\share\action\wingrider
7 B, S4 n: K, [+ H& H0 N0 t9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
- j9 x% o& Q! I( `9 S/ p+ b10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I8 m$ ?; ]" z' P9 s `$ g
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02. n5 N- c7 v6 D7 M' C
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |" ~7 y0 A7 o# b
13:data\texturepack\item\armor\wing
' V# y' F' ~3 D2 ~ v以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件7 p5 Z. [) T' n* Y# u
0 a2 G( Z( b* s' L) C" I* @! c7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
$ E( `' H' ~' ]0 X8 g4 m' q8 `添加商城
; C1 k1 J* | W$ B6 { j9 D$ A/ o1 :data\mesh\item\costume3 u, J% D+ q! V7 `9 A6 ?
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码! Y# Z4 K$ [1 ]! u) E
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
% [3 N! i+ n I4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S) }3 Z2 ?* f4 \4 b% f0 [/ M1 ?
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
/ K; B, ?. q" U. v$ {, s5 W6 :data\texture\costume找相关的图像文件1 C2 ?- O. o9 d2 T/ [
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E- Z9 g: j) P7 ?# R% R$ T5 l
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u! D; @& N9 J5 c: o
3 ?6 R0 C; e/ n6 i3 D( T" i3 a3 _
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
4 P! U' l0 n' s2 q/ O. @- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c# i. g7 G! d& c- ^
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d& G& b9 o$ p- r+ j/ I5 [
----------------------------------------------------------------------------------------------
@) x/ n: J9 d& z+ p H9 b添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y) \' W9 x' p u2 F. ^
1: data\map找你要的地图
2 ~. K7 r8 r) s) U/ g2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
# E" M- W5 h" R1 G( S n1 l6 e# M3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
! ]% `& L7 A# ]. x# @2 W4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
! _6 c' \1 ^; u! c% m5: data\share\maplist添加地图代码: H3 `; n# A2 A' y& [5 C4 }
6: data\texture\maptile; K4 O; w' b$ B5 W. O" a+ l
7: data\texture\minimap
. L0 g7 J" k. e8: data\texture\ui\game\loading
/ E- `/ j* s; s6 i4 {4 z9: data\texture\ui\game\maptitle0 |! S0 }. v0 w4 y
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X" H% M$ [, k2 h+ S( K
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2 o' C9 g1 N3 K# f: J: N6 x添加妖怪# O' j* u# _! C" k
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
" ~ J; W$ j4 H/ i- ~$ k( V2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
2 K. b3 X1 `) A) h3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
{6 Z5 V5 r5 v$ K3 N- {! e4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k; @+ j( \$ G% E2 m
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
4 X2 I+ V; O/ A. l$ A2 J6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
8 j6 d4 K( h' P7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码0 |, ^& ^3 Y8 z8 R" B$ J
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?( C+ M" `& r9 Q/ D) P
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C' w/ d ~, F4 e$ t4 B2 U
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
( G$ Z+ m$ t6 ~. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x: F6 e& a* q' i1 O
) B+ s [* P+ W; J2 ~
* l% l% L& a% Z: I7 D2 n( g7 p9 @
技能添加:
& g( M4 O) b, p
, |: ^; T' r- R; `% ~9 `) k3 L; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E- r; A! }6 _( K' v) W( W9 R) u
data\anim\character 动作文件
' A5 i9 `; T1 ]* i& ~( m1 Ndata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
; b$ a" u3 t4 J% Hdata\skel\effect\skill 骨骼! f5 m; H2 U+ p. S/ R; s* N% l, M& f
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T% {6 [4 ~6 f1 l) W" V) v$ V& k; _
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P% _1 P! g! v5 t. O& z
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `8 Z$ R- p6 A. q/ F
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
+ l+ s3 M* |3 ^! ~9 c9 Wdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标* F6 ~+ ~$ _. D0 D! q& z
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F; s, m( ^/ ^+ ?" l1 ~" M# B
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表4 F5 \# B" z! R! G( w$ [( a
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L9 w1 a! i8 e$ d& Z, c; {5 o: K# q
data\data\share\string 技能介绍
$ W2 M6 k3 W: j9 C! Y Edata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer) H8 m6 j0 i6 K% \; m) z" n" S
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
8 k. \2 j6 b7 i& k( S4 ^3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [) l# t+ P( g% v' l6 B! o( {
2 a, a1 C) {, h! q
& h7 Q+ O9 [. |9 p------------------------------------------------------------------------------------------------) i" M) U) R3 c
添加坐骑6 I& I6 v; q# i
下面是关联文件:: c% S& d# y3 ^9 @ q7 r* P5 s% P
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K; V: X5 a* O+ H% @2 c, F
1.share\item\itemcash.csv
J9 t4 D: u0 w* `2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
+ M8 C/ ~1 X8 F8 Q4 r* b2 Z3.share\action\vehicle
, \. I, K8 N$ ^4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
- l! Q8 _1 T2 {2 H- i/ x5.share\vehicle\vehicle.csv. S3 q6 Y) h4 |7 T: t# S( y4 c
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
$ n( w2 X9 m( K3 f/ D; L7 ?, V7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
0 V: A# W# l) z# u8.data\mesh\vehicle
3 ?, C, H9 i9 g7 Y0 ]& X% D9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u" O; ?5 v7 l& |6 E: E
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
. j5 d4 |# _4 O. f$ Y11.data\texture\vehicle) H; i) n( ]+ T; s; C
12.data\texturepack\item\vehicle
D5 p! ]( D2 M, F% m+ o13.data\texturepack\vehicle
2 }4 m. A5 f/ o! B! l0 g/ R14.data\script\item_shape.csv
1 t2 m/ m+ g" I' W6 G15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
" ^ {1 K4 t6 a8 q9 N- [# S8 i16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
$ d2 A* `2 ^, w! a( Z8 y------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
+ U+ [( K ~5 j; T: |6 t1 k2 j4 V$ m) A
* f1 x" w7 S: U3 y
宝石的添加
" C- u. t( Z+ g, I! ]-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
# W/ m+ d" x( K: A以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
$ G. b9 c/ Z/ T1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds5 s: C. ?( Y, D/ w% y, }
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
2 ^" E# I; |; I9 a3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?) @6 L. |6 u/ h( x
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
* p" B# l" `: G- |0 d# e; ~! Y! g5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
% z* a) q3 C8 l% ]8 t3 z6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q ?0 W" J0 m' r- C# X% H, }- T
7.data\object\static\etc\stone_10.txt* I" v1 c/ v! H w: g# [' h& R
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh3 Q1 ]8 `0 F8 @1 U! L
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g& B) ^+ \9 U) k# y/ Q2 j
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K w. b) ~9 s0 _8 `
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v) H( X/ c* l# W( A; l
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
$ p6 p& R! t- O& n7 I# H! l13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
5 S; o: O% ], @' N14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
1 {/ U% n9 y$ Q+ \15.share\item\itemsocket.csv
8 n) t$ t: B; A* M在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
" ^+ o4 d8 P3 ~16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
; x3 }+ t$ U- k1 c' o# m在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
9 B" {, C# |# b& Q9 @7 ~; Y/ ]----------------------------------------
# X# E2 [' ?$ L3 S. j技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h$ h% Z& ?' T& Z' Y% O
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p( T+ _# b+ F% W) l1 H
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p! Z8 V. Z9 R" p
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
" @4 |1 W# b" i! w1 _# i" j P技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
! I! `5 d: v! W6 L( D) f& r9 X0 _' E: m; a4 {: x
data\script\string5 j, g8 _$ _' m
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
( p' j% |; B, o7 ^例如 g7 U$ d' R' \+ _: W. K, S4 }6 E+ q a
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]) P2 @( O0 L. V' ]
<color=F9B600>职业:</color>
) w8 [. ~3 H" w' @code 101 # 防御力0( l+ J/ a, m/ X- V: G3 h6 H, O$ O
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>$ N# ]& [- J7 e8 }- C
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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