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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?6 A5 c: b- B7 H# F

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
3 ?' Y% w/ h+ d1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o2 E- J0 B6 K% f9 i' ]) c
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
4 _  @* W, i2 e1 [$ C# G* d3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
0 l/ w' V3 o+ d4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
9 I8 z! {( l' D( b2 `. l; G! M) l5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q5 r" t2 z1 r( r# R6 u, m
6: data\skel\item\weapon
  H- g+ E- z/ `  i5 D7: data\texture\item
. w: D5 Z. v  y$ l0 X) Z8: data\texturepack\item\weapon  X9 p$ \5 l) w8 F" m
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
9 Y9 x, T: F  a4 g  a& [5 \5 Z- T! `------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L6 B  I5 W2 }# F: ^  Z) j: z! C
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
; K1 A: c6 j2 F4 g1:data\texturepack\loditem\armor4 Q% s$ U( `5 I/ ^9 @0 e' B
2:data\texturepack\item\armor
! u# L' R! [4 ?7 g# y5 M1 c3:data\texture\character5 D) w5 X: d% l% q4 G
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
! d& g3 j! ~& S7 Q5 H5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ], k' g. ?; k0 |0 b/ \
6:data\script\item_shape.csv+ S* v& s% q( N4 F3 E: K8 Y+ e
7:data\mesh\loditem\armor( y7 p/ n* g" j* l3 M. m
8:data\mesh\item\armor% g) f# d- [. A/ F
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D$ a1 @$ H* O) ^8 U  e) S0 F# S
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r, ^: k1 _. t9 v; |
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
+ S) H4 y: G3 z, ?1 p--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
4 r+ ^2 d- p$ d2 L添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y2 t' O& z0 O1 o+ k( n
1:data\anim\item\armor\wing% d, T% F6 l) @& L0 i* n% M6 \  K
2:data\mesh\item\armor\wing
; a6 {0 v- D/ G* Z+ o3 p8 u" l! x( }3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
! _0 T8 [! P; `4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
! A8 d7 H7 S& ~' z7 [! }" z/ |3 j5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
% c7 @& w( h2 o7 o' _; r6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节  Z( F: O7 H% [
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [7 A! Y* U- G% y
8:data\share\action\wingrider* q0 \" Z3 C; v8 e
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
( Q9 B  |% `9 `5 Q10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
+ f0 Z1 A0 c# e9 g) ^) H11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02: m- L  n& @  @4 Y; ^
12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |
" E: C3 e5 u5 G/ A13:data\texturepack\item\armor\wing3 Z! H& U/ p8 F3 A" ]
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件* }' p5 ?2 C& q$ \9 @& h  p  k+ V; q

, C% \8 ?" a1 P0 [/ P) f2 ^7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U9 j0 K# V) v0 O- |$ l$ Z" I
添加商城
; N- \" E, o& M! c0 P) g, l, k; L# _1 :data\mesh\item\costume
" V- p1 K8 C; @# M  S8 H2 ?2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
; a3 Z! t4 B2 _- y% O) h5 f( k3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
' R; |+ \1 B  b8 s5 `4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S$ K7 t9 ?: f* f3 P
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U0 N4 }& {# W0 w. T$ p4 Y
6 :data\texture\costume找相关的图像文件) x! [. k; g& \) J% ]( ~: e
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E  N7 g' Z% _2 V
) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u2 h$ I: U/ Y7 U% E: M
3 ?6 R0 C; e/ n
5 \8 Q9 a! H) {9 z8 q/ w' b2 S注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
/ W: ~7 \+ L7 f) G7 k- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c2 n3 T) q6 e) i
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d
; a" b5 z' E2 P, u- K7 Y; G----------------------------------------------------------------------------------------------
" A5 q  ^: X# V1 b1 L3 t* u7 z4 P' e添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y' L9 q% k& ?8 c8 H+ T; Z
1: data\map找你要的地图
3 c% P/ |0 V- a1 h2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x, h$ b$ E( U! R
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
  U1 O( O: `. W" C" E4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @
9 M* |; W3 |3 Z; N. q5: data\share\maplist添加地图代码
* [/ k; y- f- p+ `6: data\texture\maptile" ^$ ?1 Y* B0 D+ P8 o0 u7 D$ q
7: data\texture\minimap; k: v3 i) c( G; }3 {  k0 x. {
8: data\texture\ui\game\loading6 r' u' p: Y3 [5 v" c
9: data\texture\ui\game\maptitle
  f# ^5 `+ ~6 B' }; z8 b0 ^3 j6 t; K备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
& c( T( F, z0 m; Q3 h3 n& o' j-----------------------------------------------------------------------------------------------
' I* F& Y8 u! l" k4 t添加妖怪: M, z/ _# }+ C& r' U& @
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
1 h* D& }& I% ]' ~- o' ]2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f6 j4 y: X) R4 O9 W3 C% l
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
4 x1 {3 b% ?% |7 R% H4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
1 Q4 w9 J! b3 e6 l& F# y( k5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n& U1 x" @; R7 I  `, y5 H! w+ o( N
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码( a& Y4 s" r1 z7 G" l1 M) I: h
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码( S1 ^# P  ?& V, h9 x8 z$ F
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?' E: _3 Q" \* p9 @6 k1 {0 T: E' z9 \0 _6 {
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C, o8 |7 n) S8 a  E0 z# N9 x: e' p3 s2 P
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
& e  O7 A" h$ a5 g8 [. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x6 j8 o. {: x. U
) P9 R# v8 I2 H
* l% l% L& a% Z& ^) o  M4 x- x0 g% a3 S5 B8 g9 o; u) J
技能添加:
; h* g5 Z2 k3 T/ v  M3 j, H
+ x. l8 P2 I0 J" t9 Q! ?; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E5 `6 S) D* @( w, [
data\anim\character  动作文件0 T6 L/ Z& a2 V( \4 }
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
1 x* p& A$ s6 I% ^$ \) d9 w) hdata\skel\effect\skill 骨骼7 d% G9 n/ Y( d- I4 Z3 ]. p
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T$ C6 }2 i9 C  R$ j
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
0 M3 D5 w' M2 {; C" Qdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `: s; Y3 R# Y: ^. {5 d2 M- C
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标$ _  K; e1 ?9 ~; Z) E% x' t
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标, R/ r+ d' g+ f! J3 R  ~
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F; a. k5 Q& U4 ~' T" {! b8 R: `
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表% p. [2 k4 b) w8 l6 [) m2 ?" c# O7 _% j2 y
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
) Z1 s8 w( t; C+ \! B+ Edata\data\share\string  技能介绍: R! Y8 U4 y  A- X2 O9 V5 }# g# @
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer; v6 h( e' c* N6 t+ \9 ]; C
data\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [8 u/ J+ u1 Y: B; i# P* E
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
' Q: b4 R: {5 d2 a, a1 C) {, h! q
# \; m3 G. Z, l- L7 R1 P------------------------------------------------------------------------------------------------! {: N) L- u- R" F5 E$ o+ G9 @
添加坐骑3 D$ G5 a5 T$ J# P) Q  h6 _
下面是关联文件:9 M* H$ n" Q$ ?
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
7 j4 r9 ]( `; R1.share\item\itemcash.csv( m1 M' o- Y, ~
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
" s9 b$ f# a9 B7 h+ R0 D# n: }3.share\action\vehicle* ?) n; u4 l5 J7 f. @  ~$ d
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H% |! s7 c6 E6 |8 |# h
5.share\vehicle\vehicle.csv
5 s; U6 d5 W' @2 R2 c6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
1 ^" X& s/ }1 p0 Z* N- b& t" b( _7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y+ ~0 N6 v& R8 c/ n5 i
8.data\mesh\vehicle
. x4 t' p- I( s, X9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
8 a- g# K0 f" j10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B# v( a  p) W, A5 V9 ?
11.data\texture\vehicle
) u+ w! a8 ^9 k# C' S5 Z  m12.data\texturepack\item\vehicle# J9 F+ ^6 s# ?: h9 i0 i: l5 Q
13.data\texturepack\vehicle( s/ J3 }* U  U( w
14.data\script\item_shape.csv3 v, n4 k0 K; D
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z% K- E# n# F. w
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l. h3 n! a8 `2 l6 G, Q
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
- t% x5 O& v& ]8 l& M
& k9 g3 ?8 y" e# y0 F- @# p9 x( a% @2 q6 q4 `# u. j
宝石的添加8 G, f& n. K6 R& E) _/ O4 P
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
5 N2 K' _& a' ^- i以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B; a. \" z: I! W  }) P
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds. ^7 R' @* X: _! L  ^' f2 ]% e% D
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o5 q) v+ D+ b/ g5 ^  |* s9 d: Q
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
! ]; B7 ]4 N  U; C4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack0 R& _  L4 M3 a8 Y- K
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel; ^1 {$ l4 m4 Y
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q/ F0 Y& q0 v# M4 ]( j7 m
7.data\object\static\etc\stone_10.txt$ V! Q' e+ x3 ~9 h2 z5 Y' V
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
6 j! }3 k3 Q' q* m3 C# j9 z9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g; _+ u! h, ^% C6 _8 h. K# _: {
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K2 F$ |1 G4 e$ ^, X* H0 {
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v1 V9 \8 L& v. ]! |  z4 H
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
" k% j9 R$ Z( Z1 l7 T* U* _13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
+ [. }% d2 ~6 e5 ?$ }14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
* }; L% a; F# [% x- g15.share\item\itemsocket.csv
% q: N" w0 b+ |在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
: l: _4 @- w& c16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H+ x8 W8 ?$ K7 L- H
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y6 c5 j: i" n. x
----------------------------------------
$ X6 _6 B3 @1 y技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
% `. A  g- t) d1 D/ g怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p4 W( u0 l" [. E4 ^
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p9 ^( V! V3 v4 l9 y6 W  x6 {
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!1 V# U% |! g5 Q; L/ X
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B; S: s& A; T# Z  N; E0 d( u3 `; ?( ?
0 X; s: ~4 {% E
data\script\string2 w2 u% a  B- R& K9 j1 i
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P+ Q9 d6 i/ u% F  i. h8 y/ k
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W5 ?. @$ d% l# s6 X; o$ q
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]" h. X; o- w3 r9 h% o4 T0 E
<color=F9B600>职业:</color>
- E% M1 N4 p/ ncode 101 # 防御力0: Y6 g: U" C8 N  J/ h/ G
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
$ h/ D# o/ L, Ucolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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