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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
5 i- {# {! {* W* @( p

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支持,有你真好

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
% y2 ~% i" {0 d( H3 @1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o. j( s' w) r0 O2 m
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `* H$ k9 c& \4 Q  E
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |3 K0 l7 v9 t: y, A+ Q
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
$ C6 e7 y/ X0 {4 M' t5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
  F3 @! m) p* n  V6: data\skel\item\weapon
% u! E& G% J9 Q  b) g! V/ s( X7: data\texture\item
0 e4 t5 _) A* ]& u8: data\texturepack\item\weapon
# O( I8 F% e7 f$ O7 \9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
1 t$ S1 N5 Y3 J; R------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L2 ^8 F# N& S1 m
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]9 ~: N1 m( c) ]0 h3 C. ~
1:data\texturepack\loditem\armor
/ A% w# V7 w. ~( v( {$ y2:data\texturepack\item\armor; y7 V7 q' I  M% R( h4 r
3:data\texture\character
$ u% b9 Y& s9 v* U4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
' P: G7 p/ {: f4 w3 M5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
3 g5 R/ {- v" X1 a+ }" I6 o! E6:data\script\item_shape.csv
; Y3 K* j# A- M# T+ m7:data\mesh\loditem\armor" q3 z1 t& `* k- \4 o
8:data\mesh\item\armor
0 ^% v3 p' [# W5 {- _9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D( a2 l3 \( A! F* p' G) H; R1 L, J$ Z
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r& n* d0 _. n. [$ L$ A3 n" W
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
- {! R! ?+ t) ?5 ^! }--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \+ E9 O# E# s# @& o" r
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y0 N5 V. ?3 N$ H* Z! K+ l/ u5 F' b
1:data\anim\item\armor\wing" m9 R/ I4 h5 Z( G& }+ m5 K
2:data\mesh\item\armor\wing
: e: e# d7 u0 D* Z2 Q8 z9 c4 r$ ]% W3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件' F/ }6 Q6 |) X$ J4 a
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?. p% w& W; g; E! [* _
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K3 @8 U9 ?5 _  F: }
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
0 r# G2 X* ~. I6 i; L" F: H7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [1 @( y0 j7 \! C6 @6 D* ]# q# i2 t
8:data\share\action\wingrider3 ~2 P9 N) i2 S) H$ C/ f3 n
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀, ?% `5 L; d0 J. u( e
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
+ P$ ]! r" g  ^) z6 ?+ Q2 Z" Q11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
. S+ K; }5 u2 a  ^  V) [$ e3 P12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |5 b" F8 ]5 [9 z- h
13:data\texturepack\item\armor\wing
2 F- `5 v: N7 B- H7 f以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
( ~! Y6 J" ^8 |$ ~/ h$ ^; }; o8 Z* e# E7 j0 D7 ?& [& a
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U* ^% X9 e; [; @( c, q
添加商城7 r" W  B5 G& J5 V- L; X
1 :data\mesh\item\costume
- d8 T. I- C0 W% A2 F$ x& O2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码- A* o. }. c3 `' |5 i/ D8 I
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
* S9 v% ~; j, i" W4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S' V* M) q- V& k$ o
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U4 u1 j3 t- L+ q, ~  x
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
3 y. I& }, p* y4 a+ w8 ^7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
% h$ W% c) K) b. U; D) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u- R1 t. X9 U% T8 V+ x& n
3 ?6 R0 C; e/ n
" }1 `6 G% s* n7 Y6 q# Y; j& Q4 V注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
% ]) x2 u) K& F4 a) B' t- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c
- B) H6 ?- y" E' f$ _" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d
. g1 H' w- J8 x# v4 U----------------------------------------------------------------------------------------------
  g# p/ `' p; o! t$ B添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
0 H# Z# |5 G* u% s. C3 I1: data\map找你要的地图  u1 s% u; |7 B' ^( H: S3 K: g
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
* N' z; H2 n# j! G  H8 A3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }( ~) v% v% i- K9 ~6 b! P: X8 u4 j
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @, M- {8 h' S4 C( t
5: data\share\maplist添加地图代码& v  t7 L/ a1 S- A2 S- |7 b
6: data\texture\maptile& y/ q# t6 ?( y( H8 i. l9 G/ b; V
7: data\texture\minimap- E8 w' ?, ?& S, Y& K
8: data\texture\ui\game\loading
' R" t9 {$ z, a* B3 }" ?9: data\texture\ui\game\maptitle
, W' M$ L' y  W9 ?' A0 P% R备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 }4 s- d, d" R; W-----------------------------------------------------------------------------------------------
5 I0 Q, k2 ^( v1 u8 K4 \) j添加妖怪3 ^) V! q3 n2 I- Q* V
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
- X! c3 w' y5 C2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
& V( |7 ~& S. y" ?- T3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件( q# [5 t3 J- Z- Z
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
) V; b; @8 p0 C6 h. O5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
$ d& `( ]( _$ D' r* d8 N, E  {6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
' U7 t( ]) N# i% O7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码" A4 [8 v. x4 U* {: Y1 }  S
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
1 [# z7 L+ W  l$ E, ^2 x/ G9 d9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
# [1 o9 A4 X4 n  Q' \( t% ?10:\data\texturepack\monster找相关的文件
! R2 c; k; X$ @/ q. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x- g. R3 L4 V/ d, @" [$ X3 F6 t) L
& h# B& ?% c/ X( e1 \) }
* l% l% L& a% Z+ u8 I' H& B% F# J1 a
技能添加:
4 @6 }3 G+ t# q
- ?7 T1 X  I$ }1 f; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E$ i5 @1 ~. ]( `# T' Q3 U! k1 }& a
data\anim\character  动作文件% B7 T% P8 h) ]9 Z- }2 L! ~
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z' @  ?; T. }7 E7 x2 X
data\skel\effect\skill 骨骼
4 Y7 G: r, ?  g% ]9 n% Ddata\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T5 a, H) ~$ s5 d. k2 Z) g8 i- D$ O
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
6 p6 r) g. M% H: j" G0 T5 Y8 S/ xdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
# n$ p8 _: {6 h7 c" ~+ @. a9 j5 ?6 _data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
/ x8 b! a; n& [) Pdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标% x- r) _- I; t7 f, V/ j, {
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
0 l) ^* E3 i9 P5 c2 rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
! i5 X  m; F5 `data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
% z" o' X/ ]) O' N) r1 E, `data\data\share\string  技能介绍
7 D8 W1 j5 l1 s  idata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
/ ?& u% R. [( s& X6 r. E# jdata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
1 k# K" L7 W( ~8 a$ y" O+ b3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [/ m2 G( k& J# r# S" ~" I1 p! K- y
2 a, a1 C) {, h! q% h& U8 l* [! B, h
------------------------------------------------------------------------------------------------
# K, }9 }/ y$ q1 E& d) `" M添加坐骑) _, h6 Q6 Q% Y
下面是关联文件:" x. w" t7 m7 n8 `; U, ]7 W$ ]
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K, \6 M2 q9 d- J, N  p& _  G
1.share\item\itemcash.csv
. D- F9 Y' }% \0 m2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M3 x6 N/ H+ P) \1 w
3.share\action\vehicle" K5 L0 `! c+ c# F5 v
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H* c. A2 s  S5 C9 h2 K
5.share\vehicle\vehicle.csv: u- X5 O3 j5 o6 E5 L
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G! W# ]) Q) K+ v$ V
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
: h( j. [) E0 n& |/ |2 W8.data\mesh\vehicle, Y3 d. w( W3 J) Y- V# S
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
4 L/ L( v' |+ K  e, `0 `6 @10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B  z' n3 Y& @1 m3 p" \! u5 u1 P
11.data\texture\vehicle
, R% o3 k( w# ~. O( p. E8 t12.data\texturepack\item\vehicle
- H/ P7 \* [/ j% ]13.data\texturepack\vehicle
7 f# u8 e2 u' g1 G14.data\script\item_shape.csv
4 w. h4 n% f, m: G. H& S1 y15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z# M1 t0 X7 U# m; L* d1 a, W! g
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l) S: M, Q( h* |2 J
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J: \: p9 y' x5 ?/ W9 V9 p
% f2 u. `/ J" q% P( b4 l
9 t8 _- e" X: ^% n( ?. Z
宝石的添加0 b! d  u( N2 l
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
8 u0 Y" R8 d6 s8 z0 e: i; U8 I- K0 B以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
! e1 @9 o. W4 ?4 D1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds1 b: @. U- l' q, \7 F
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o3 J7 n, m, c9 I+ P0 |
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
, w% g% L" ^( ?1 [7 f1 [4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack3 H2 r% a2 z; N0 p9 C  G
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel2 v+ t: Q; A$ }8 x
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q9 t% o! b9 O: S7 K1 t7 f: B$ X
7.data\object\static\etc\stone_10.txt+ J$ i2 a$ t9 `3 A2 p" u
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh+ l. r4 N3 g) N
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
5 z$ b; ?! i( t  [7 b: c10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
; O8 l" O. G" x5 u6 L0 d3 z* v11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v! J& [: i' {( u+ M$ }( n
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
) \; r1 v4 E# g4 \; ?13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim7 n+ r! L1 Z, u- a9 K) {
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
7 G  S  R7 m% y/ s* P2 a& d. m# e15.share\item\itemsocket.csv
. S; ]& K( J8 c) U" b$ G6 e  P在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m1 n) f! ~5 O4 L( n) _1 Q
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H" E' k4 c2 L0 Y- H
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
: G+ |; @) A/ i6 r' \----------------------------------------
  [0 _& V% c3 G% c  J技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
' y9 A. V0 W, P* `2 F怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p
2 z3 r4 W4 J7 O  g7 k5 D) D$ i! w6 _商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
1 j# f  P% G. p6 v) [& [然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
* t( ?) |# z: C' S  H& g, l技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
5 {5 _5 |& T. ?* z0 w( [2 j6 e' k! D8 Q' K+ F! ^
data\script\string) [) }9 s- A6 z( k" e
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
5 }& @) ]2 {) ]- L6 q例如  g7 U$ d' R' \+ _: W# ^$ Z6 H8 x- ]# N$ K/ q. y
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]0 a7 i4 `) u5 I5 [8 j
<color=F9B600>职业:</color>
& N3 p: F5 \# E9 {; T9 a4 Ocode 101 # 防御力0* w' y& R( W7 ^: ^7 t9 y- Q
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color># }  X, p  ?& y
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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