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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
+ `% t0 \8 h0 b

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支持,有你真好

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
, b% d  i! V8 }  y) f1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
0 O  X! [1 d2 I9 ?+ R8 S4 G2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
- J5 u+ a+ b0 a! a7 i4 ]3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |( f5 B3 v2 ?5 M2 \3 T/ U7 p
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
9 F. g$ Q! N: K8 O8 \5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q9 J; v* g) ^7 B% @# d/ K
6: data\skel\item\weapon
( r" I) f7 L1 K: j7: data\texture\item
$ X4 Z/ F& t+ t0 Y8: data\texturepack\item\weapon" S$ n( K" M$ T3 z
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W7 G8 Z( J% P  K
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L3 X& h0 g/ ^7 J: T5 x
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
$ [/ k6 E% p# U3 E! \2 s1:data\texturepack\loditem\armor
, W% }; G2 H) z9 X2:data\texturepack\item\armor' _- \) E& \# w! \, s# K
3:data\texture\character
  y, h% |& y) w$ e) m4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
7 M( q1 W( X& B, f7 g5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]9 U# p# c- h" Z8 w4 z1 e. I% K% w
6:data\script\item_shape.csv
4 {% k* u7 Y: z% K4 }7:data\mesh\loditem\armor
9 |* y" m" I/ g) I; M8:data\mesh\item\armor1 O* m0 d) n  M# S0 n/ G
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
1 I" y+ Q6 a$ c# n8 r6 g1 P% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r  {7 w1 N5 m" X! h+ Z3 O2 |
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
" f& Y4 z" o3 v8 a( Y; w- d+ w* g--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \" I: D  G# o+ w3 ]% P' I
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y& \9 ~- B! d3 S7 C% `
1:data\anim\item\armor\wing
3 ~) |) [7 ]5 A! z# B2:data\mesh\item\armor\wing
5 c5 ~& Z# G$ a9 x3 b8 M6 J3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
( ]( W. a. n( K4 U1 Z4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
9 @8 Y: V6 O4 ^5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K. _, D$ {0 J/ l* Q
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节2 }: E6 ^- `9 |# v/ N' w, p% t& U
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
& ~; `! @8 w) q% f3 `% q% j* g8:data\share\action\wingrider( ]: a5 Z8 E  d  d* ]8 F+ v$ M' u
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
9 _2 E) A2 w  \/ ^6 E1 \10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I# z; y1 [. _" W/ f
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
# X0 H, G7 u1 M" |12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |; [9 B9 _; f6 r* |; \( j+ D
13:data\texturepack\item\armor\wing
0 k& R' w% @& N以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
; E4 D& r+ C. X+ |9 i- y# ]9 K3 ~" E+ y8 F. S/ \; c. C: E% r
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U
  g8 \( I7 W9 B9 N添加商城, ]  c5 `7 y+ T' ]2 }, q( P, F: ~
1 :data\mesh\item\costume( K5 C7 i+ U2 B0 n0 B2 n
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码( G" S3 o" t: _# T  Y% h
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码9 z: x# d  P0 g9 }1 y' Q' g
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
/ T& p+ L" O5 H$ t2 H! N5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U2 u- Y: K+ e" k3 e: N& q" S
6 :data\texture\costume找相关的图像文件, X! }  H9 t5 d& x. g3 Y
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E& ~* `1 a0 \- {4 L6 f' H1 }6 T
) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
9 g0 {: F! o# h9 B3 ?6 R0 C; e/ n0 A; T0 l7 e8 |# L: S# ]" a2 l, U
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
: U5 B  X8 D* ]- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c' S, [# h* ?9 U; w6 @5 H) ?
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d
1 [6 Z; S8 c& m----------------------------------------------------------------------------------------------
8 [5 `7 v; H- s: ]$ b$ s3 K% H添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y+ P6 y2 f4 `) R7 |' B& {1 I# _* d8 R
1: data\map找你要的地图
# t5 _9 N0 V+ B! E1 V2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x& ^1 P  U! a1 b8 T& l
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }& a6 T0 j. q. x$ B% @
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @4 l1 J( ^0 n8 C: |: u: }% D
5: data\share\maplist添加地图代码
8 O7 k8 \5 L& S! N1 _- R% A6: data\texture\maptile
; k0 t% P; R7 X" E7: data\texture\minimap
4 M" `5 l  h/ ~4 R- M* t8: data\texture\ui\game\loading
4 @6 z- D6 f4 @9 v/ @. j" v9: data\texture\ui\game\maptitle
* F6 W% n( [1 B1 S备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X; K. l# L5 v8 f: e$ O
-----------------------------------------------------------------------------------------------/ j' t  s2 L; g! m2 g( u
添加妖怪0 e6 @' h; y' E, |2 R
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
2 T: H1 A" }" C2 j7 |2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
0 S0 S; n& T9 N: b& M( A5 O3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件) C9 C/ Q8 s* Y( U% d
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
- V1 C9 s2 c8 u0 m5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n! k& w0 @' i4 `7 B  X0 K" G/ H) e+ G5 \3 C
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
0 l0 y! t1 k) g  `- y" T7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
( N; @! f5 H9 c( |' D8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?, ]: F( j/ b: \8 N! t, J& F
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C  T  H6 |1 [% P1 u  @6 R; u
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* M0 n# w$ {2 L9 z! C. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
2 ^9 E' E$ X: M; W( H4 ^* D6 c
$ ~. F9 m, n3 q5 A8 T5 g* l% l% L& a% Z% \: e! M5 h% S3 Z, G$ g( j6 F. V
技能添加:
6 V$ ^6 E5 ^! u# E" B0 k( L
% i; W; w$ X% ~' B# ~; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
! D  K! ^1 Q- y7 jdata\anim\character  动作文件
4 l+ I# B. k) D* N9 L0 |% Q2 p/ H$ \data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
3 p7 c( g" B! Ydata\skel\effect\skill 骨骼
. h, L5 m* u6 U" }0 a- Mdata\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T5 Y8 K. \4 j$ r) p; G* J
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
0 M  s7 s. B# L1 R, kdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `% ?. c+ D; h- ]$ R
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标- b+ ^3 d9 `/ C4 ^7 N
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
1 [% W7 b; P/ I2 S* Idata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F3 |9 t1 ^3 f. J+ Q9 d+ O  W3 [1 m
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
$ g( C/ c& r8 S  W" B6 o0 Ldata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L  c) u3 `) K8 b8 t3 W& H9 d- F& E
data\data\share\string  技能介绍6 |- N+ u. {( _; J" z
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
: n* A9 A; e3 A8 w3 ~5 q2 Sdata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [6 X9 _( u* }9 B! C
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [. z( j3 q) w: u- d
2 a, a1 C) {, h! q
6 j# X3 b4 T/ |, i  c7 w------------------------------------------------------------------------------------------------
8 Q9 V6 y4 k" s# _% B; z添加坐骑  |" j: a8 [* U- F  N
下面是关联文件:+ e: y! M/ L+ H& X4 r
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K2 Z! d+ p$ z! s% g" O3 G# j( Y
1.share\item\itemcash.csv# V5 \- V* K6 Z- \! |. T1 H
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M: f6 s/ m! }4 w3 @, v
3.share\action\vehicle
( z9 L, _! F/ H: w( E; Z( Q( _' [7 ^4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
% _5 ?1 p+ r8 k' U8 i6 J5.share\vehicle\vehicle.csv
5 s7 B2 J5 Y6 y& q1 U! ?8 i% |6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
! L3 Y: [1 @2 }8 ~4 w/ v7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
/ s: q, h9 `" L% ^$ d, v2 h: H8.data\mesh\vehicle
; ?. o) i- _5 i3 L5 b& O6 f9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u# ~  X% X' `8 k, X, Y1 U
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
" U8 r+ d) G& U( a11.data\texture\vehicle9 x5 ~) t2 l  J, h' ^! T
12.data\texturepack\item\vehicle
% g" }+ |$ U! I  X7 G13.data\texturepack\vehicle2 R, T8 G4 U; @2 Q1 {7 i) X+ O
14.data\script\item_shape.csv
8 H- M' W1 ^& k+ \3 K' O15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
  V+ e) I- M; m9 [# s0 ~16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l' [7 y1 x1 z3 Y
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J7 }4 W8 v* X/ v. w9 b( G
7 v& J- g1 Q- E
- k: z- m5 D( ^1 J  L4 N6 {
宝石的添加! J, e' o* Q9 Q8 [- V/ O) w- ?" J
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e4 T# f$ U5 c& b& J7 F  x7 |- Q# ^
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B9 j6 _2 k- W9 G+ R# Y
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
& h5 g9 v9 [% b- k7 h2 S! o5 b2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
+ n( _; p- h2 d' E( o3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?) x) R. s" r  y1 ]# w
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
# S4 R8 X9 k9 u* D) A3 Q. @5.data\skel\object\etc\stone_10.skel: w! `  S& p, z0 P
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q6 K3 f: P6 N2 x
7.data\object\static\etc\stone_10.txt7 S( c! q) `% S& D0 ]4 D
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh& O3 h. q# Y# o* s
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
0 E- x. J: R6 e/ F: H; Y% ]% P8 a10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
- W& `) _7 W+ [11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
% S: }" m/ F8 p9 x12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt* Z9 }8 W! }. N! {
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim/ E5 D* w3 e3 a: y! p& ~% q
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
9 ^0 A' T9 d( N2 i- X7 [6 q* m15.share\item\itemsocket.csv2 z$ n: h6 e) ?/ Z3 z
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m2 U4 d& ]* j2 z( O
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
- J! [3 B$ x0 p3 J) F* v6 m3 R在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y2 U0 ?% Q9 m0 R  l8 m
----------------------------------------
* a7 W; s* p3 q3 Y- Z$ S技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
4 f7 a5 a* o: A+ X怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p1 I' A% o* c  Y5 x9 {0 p" I
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p2 Z( q$ _: W5 a/ ^: J
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
' O  ^0 o+ s8 a3 X. f0 @6 W4 D+ N! G技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B' r4 p! X# Q+ u. u7 N5 b
; [( I* G5 i) x" S4 G* Z
data\script\string. X# v& u6 ^& g  w/ ?" c
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P; H) }; y0 `- v" m3 W4 l0 f7 ~9 p
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
( R- T. w7 W% _: B1 n. S9 |- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
" m' Z( K* x8 ^2 S, z<color=F9B600>职业:</color>, f( x4 ^1 Q& O
code 101 # 防御力03 m2 U( `3 |. m% X$ h. ~
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
/ G% B) n  f- f+ k% vcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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