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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?8 R$ `# P$ \$ l! U! ?

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支持,有你真好

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谢谢分享

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感谢大佬的分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
) T- W) N+ p0 S* _1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o% \, B6 k/ Q% x  H$ j; @4 X- \3 v
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
9 x4 a1 m8 ~+ ~' S7 H3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |% G9 {, A. b! Q% P" P# a: j( B
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
9 e; w* l  ]  O5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
1 }  K7 f2 G) e3 n7 ~& }7 [" h6: data\skel\item\weapon! t0 N7 U; h& |4 \. V
7: data\texture\item
# }4 C% v# S0 a* {/ [% k0 K# |$ W8: data\texturepack\item\weapon
) h) x3 `, s7 i' h2 d6 g9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
5 P8 g1 e& Y- }0 G' r# i& m------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
1 ^3 n% I& T/ n, b- Z添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
) l: `. x/ X, {# x! q! k% E. }1:data\texturepack\loditem\armor
# ^' ]. W) l" u+ b: [/ P2:data\texturepack\item\armor
  |% p: ?* h) [, f. ]3:data\texture\character
0 k3 F: m5 K! B3 }! g9 Z% h0 N4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
' ^2 I8 [. O$ L2 w5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]5 |. ?7 @& S, W& s: i
6:data\script\item_shape.csv
! s# m/ F3 L0 @- C( Y: N4 d7:data\mesh\loditem\armor
' W. U6 D/ v8 L* x# w* P8:data\mesh\item\armor
" M$ V2 o1 b2 A8 @9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
5 B" u& {/ Y1 D/ I6 E% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r+ x& S0 n3 p# J( L
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
5 b; N  w9 _) Z, M1 J--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \+ a( Y) N  z' w5 U: E, c
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y" N5 w& R9 C  @5 N+ N$ [
1:data\anim\item\armor\wing
( L  X3 I9 ^$ n' p2:data\mesh\item\armor\wing
& k3 H# ]6 s0 N! |6 _7 N3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
2 Q4 p/ o% t" f; R2 v. f4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
4 J8 ]4 o3 R  z/ B- n5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
/ C5 o3 M! N- f8 N' w4 i/ z6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节9 u/ ~9 A3 |/ h3 i3 W% B  b# g
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [4 N9 `8 n7 I9 y& e/ d
8:data\share\action\wingrider
$ j, Y9 h$ o- `* a" f; T' B+ `9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀4 z' K* u: v- \. b1 b6 |
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
; C6 _6 n0 x  z11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win029 y/ b4 ~3 N2 N. ]( g
12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |
( L) [5 H5 o9 t/ Z1 ^* Q8 z13:data\texturepack\item\armor\wing
! {2 B5 T  V4 q( z" `: }以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
! j4 h+ I3 m9 a) t' f" A9 k! M, j% M
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U8 f# B' \: s) |3 V! e8 n. `1 M
添加商城
* Y; K$ ]/ ]: I& h3 k1 :data\mesh\item\costume# _- o( e/ g& C& u' `. Q
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
% N" K& [, L2 m0 Y5 R3 Y) |3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码8 r+ J+ K& F7 I( W( \) i
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S8 {9 K  @' S5 e+ S, q3 p, @, \. E
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U% L, W9 j; S+ u; r$ T
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
& G# ^  M- v+ U$ X: n: ]7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
" V* F5 }2 k. y6 S# |  j/ z) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u+ i' @2 D# R. X9 @
3 ?6 R0 C; e/ n# ^( W* |& O& W) \7 O+ r8 U! B: f
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
* k  p, C* u! V7 T; r8 O- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c
1 i+ B1 Z: L, {3 P, B0 X" R" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d& X7 f4 O4 r5 F: U
----------------------------------------------------------------------------------------------% R& P1 L$ _8 o! y5 p1 [4 `
添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y8 w, B( r7 M6 v% Q1 r! ^3 N- r" O1 D
1: data\map找你要的地图1 A+ F/ M1 E# K( e9 Q" l
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x, _, i4 k9 a* v# w6 I. w) t( e) d
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }5 Z. L1 Q# ]  w( S
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @9 O# \; y% u" v) ^. n9 Y$ J
5: data\share\maplist添加地图代码
* `  W/ u& N# ^; L6: data\texture\maptile5 c, z7 P% ~2 H% C) N- v, u
7: data\texture\minimap
0 E- ?& t, m3 O- x: U0 U1 }8: data\texture\ui\game\loading- k- V9 [0 ]/ Z# \4 a6 h7 N
9: data\texture\ui\game\maptitle# C+ P" x8 I( m7 x7 h
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
) P0 i2 x7 R. C# k-----------------------------------------------------------------------------------------------
9 N6 w  }( x. }/ _: h( l添加妖怪9 v# M/ }4 @- m
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪7 Q. ^; S! S8 J
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
* P; e3 _6 |) y0 K* j/ _3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件5 `) {  s, ~! n, t
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k; ?8 L* n1 q, g4 Y$ s; ~: s; W
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
! K; ?- [# I" x5 u3 }2 ~6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
. t+ y. n: C$ Z2 l! q7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
( a0 Z) S# A  m9 I3 u9 C$ n8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?- h5 i' Y0 Q# [& O) a2 k
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
: O& Z; r% Y& S9 U7 T* c$ \10:\data\texturepack\monster找相关的文件
- t* m5 g) @+ s' c" h8 J1 A. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
! X+ t) ^8 n$ H) ?2 I1 K6 f9 J* A/ Y" X) v
* l% l% L& a% Z4 K* m$ h" a# Q6 f
技能添加:# g+ R# W0 _) W# X$ M& P
$ G, ~* ?1 p, P& h% u* I
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E  s& y! `! u1 o+ J
data\anim\character  动作文件7 A- d) T* N5 h9 {+ _4 ^- ~
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z! _& @# d+ X& A2 U. U  G7 x$ n
data\skel\effect\skill 骨骼
6 D. E  b) h- X) wdata\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
* S7 A7 ?6 {% A: k- `3 I; tdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
/ k- H4 B+ \5 n2 J* }9 K  S3 hdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `8 t, D0 Z) [& l* ~( Y/ l
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! K0 I# H# z. k& _9 W3 ~9 [" c9 }5 ldata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标$ u8 r. F* x( C8 X
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
# k% d6 P1 S7 }! @7 ddata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
$ M: @1 J/ ^3 ^% t! e7 m! B9 vdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L/ D' f* _+ }* j5 c8 D- ~# e+ \, ?
data\data\share\string  技能介绍
& M: n9 ], X) h' w/ Qdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
% W0 g  ?  S. b2 L' Idata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [7 G2 Y" J6 J- N$ O2 X, Y, m+ T
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [) K% D- _7 N9 a5 m2 f7 g! P$ T' M
2 a, a1 C) {, h! q
  I3 I: b. |0 q0 N( U------------------------------------------------------------------------------------------------" f, m! |2 k3 [3 q5 k$ p
添加坐骑
) ~- J; R: t% Z! Z6 \下面是关联文件:
7 ]; ~% Z- W/ V------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
6 c! B8 d& Q8 f5 `7 [- W1.share\item\itemcash.csv
1 ~+ A: D- r, M/ u' N$ y2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M2 w: s) Q' u6 m, R/ p9 a' |7 V8 X$ C
3.share\action\vehicle
% [( u. v$ v" c/ O" Z4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
- M" l$ F  s; z5.share\vehicle\vehicle.csv
# p; g3 y  a' D8 t: N6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G5 u& S; b. q+ n- Y* _
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
$ T& I5 g, V! @$ J9 F0 O" E. {- t9 Q8.data\mesh\vehicle
# ~4 P4 l. _# `* R# p" t9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u5 e1 C! O' k4 J$ [$ [
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B) g: H2 y$ c  P
11.data\texture\vehicle5 p' y) j% l! z2 H4 o1 g
12.data\texturepack\item\vehicle7 f& S  f1 S; I# K
13.data\texturepack\vehicle/ B! ~( X% p$ F3 A6 b  j7 G& o
14.data\script\item_shape.csv' ?8 t  |( ?- x7 ?9 y$ s* g
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z2 o/ x, j# P/ p, U2 R
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
- K! _! d" a. V( w/ N. X' Y+ Q" K------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
0 V; y$ C) i% E7 y' m, l, S7 p+ b5 B6 |" l2 C

# o" T6 _1 a2 V宝石的添加. C' N5 l. B. s4 w2 V
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e* [5 P* d- s  ]. ]
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B& f  q3 Y) a: Q4 R2 _
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
! Q& `0 a8 a0 c, j1 X# W2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
. s' v# M9 C* ~3 L" u4 T3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
: L. r0 a& l6 v1 A. ]% c/ e4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
. \0 {- X' ]5 |5.data\skel\object\etc\stone_10.skel: [: L: u: o9 Q5 e9 D+ G1 ]
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q/ ?% _4 |% G, e* P- Z( C/ r
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
, o/ \- Q) F. ^* [, i2 e8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh/ ^& w( O4 C. ^8 b6 k8 ~# E
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
9 G) L7 w: K4 ~' G: A' X10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K, }( c3 _# M; a! n# ~
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v. T9 X8 N2 U6 R
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt% E. s/ u9 L4 F
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
5 l/ `( c# {( `! A14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
# n  `; P! p4 W& ~3 U/ F0 k15.share\item\itemsocket.csv
; P9 ?" a" K) d0 X, X/ w. d在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m7 l6 O' j8 u( b9 f
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H& I* n' z! O# q9 _, u
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y% T7 r! l1 K3 r: ~8 U
----------------------------------------5 o- L+ P7 \) S7 K" M6 z
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
4 D0 y, C' m& r- n. D7 L怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p
$ N% `* i5 g- W. u3 z# v商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
( E2 Q1 G7 E3 I  M+ d然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
( G( D9 x7 x  N1 W7 B技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
4 U3 o- r# N" @9 y4 D. w$ J  Q$ I: i) o* J
data\script\string
% w" @+ y* [+ F4 W, v$ fstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P0 Q2 t- w$ ]: |' S8 z
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W/ i7 K% R2 q# l
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
# E* ?  C! a, j% V, z2 m<color=F9B600>职业:</color>
* g  c8 R1 e5 E' m- I) ]code 101 # 防御力07 c% G0 m. c- ^; k
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
4 M  E# n7 v1 r- `: U( G8 Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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