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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?- d; r' I; _& u0 b: K

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支持,有你真好

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
! ^1 H! l$ `, B4 b1 S4 }( e1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
4 y# y" K; q2 s: i2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
4 Q3 e; g! G/ T# t3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
- ^8 h6 p& }1 m& @2 @0 U; M+ X4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W' C/ L# q1 N" z4 Y- d! s+ X
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q) Z) k4 r0 q: u4 O
6: data\skel\item\weapon
- G$ g! Z2 r3 W6 m: ?4 x! f2 x% z7: data\texture\item
# Y% d6 ~/ D1 [; _- M7 e8: data\texturepack\item\weapon
8 Z5 @7 W& {8 |+ c( [# ~8 E9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
4 m4 L3 O% K) N# t& m' B------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L% {) K) h* l- g8 O9 b
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
' F* E5 d" W9 }) @& N1 x9 ~" I1:data\texturepack\loditem\armor
: k1 P/ T: y- O: S8 A( ?2:data\texturepack\item\armor+ g! ^. K/ f* `' B/ m- Y. E& g
3:data\texture\character
/ x% O! P; i3 Y, X$ \  Y4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z0 o+ X2 Y3 l, U6 ]8 u4 J
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]( I7 g! ]8 Q: z  a  f" t3 b
6:data\script\item_shape.csv
$ {7 m1 v: G8 }, e! g9 y6 Z7:data\mesh\loditem\armor1 i7 Y$ F. E. p% ^6 e7 ]
8:data\mesh\item\armor
: n1 G, G% s2 |! I3 h' W  l9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
8 T* }( {: k( M8 B% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
8 x' ^, I( m) m下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
  h9 O+ e. i) M3 z' W8 U--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \/ ?/ F" ~) L0 h. `
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
  e& ~7 A& i6 X6 {9 a& [. p1:data\anim\item\armor\wing
& K) w) R$ w9 h1 Z- K1 K5 v2:data\mesh\item\armor\wing) }) R: d- V, t
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件1 a! A! X- z- j- X
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
( g! G8 ^+ X8 n$ }5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K9 Z0 `, q3 m( p- v
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节) h) s1 L# {& D3 z. N3 z
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [9 g; w- b+ K3 \% C6 m  ]. `7 b7 B
8:data\share\action\wingrider
; S- J: S* B( A7 N" N! Y9 D) J  ~  _9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀0 M" m9 w9 n3 _+ F$ T3 j1 h; C& r
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
" }1 E$ _- S6 j: @11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02( ]* Y9 n* T/ C' ]! b/ F4 n
12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |' k9 w0 ?" k$ R: l
13:data\texturepack\item\armor\wing+ Y$ ~  d% Z" V4 Z, Z
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件/ q$ ]8 Q$ z# T0 x" d, A
8 s' k7 X/ J4 Q
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U
9 B% u$ P7 I4 j7 m+ V) [: [- s添加商城# z7 Z2 W. w6 q% u
1 :data\mesh\item\costume
# _. Z5 B% Q" ]2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码# v/ t$ l& `# \+ ^( ]
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码' k2 b1 f" N* z: |2 c
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
2 `3 u1 x- w2 x0 y+ p; {/ b5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U9 ]( R7 S4 y$ E4 J) }
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
: S# H! I% V" O9 E; i7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E- ?9 i1 {6 L, {. v0 m
) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u* P/ e& ~7 F) A6 \7 y& j
3 ?6 R0 C; e/ n
. a4 O' C1 _5 _. P注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
: ]7 G1 ?4 e: ^( P+ c% H- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c' [4 {+ m6 U; a  J9 U
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d: Z% Y. {& x8 X( e! o
----------------------------------------------------------------------------------------------
$ k# ~3 H+ j' H+ E9 }- `添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
3 L2 m) Z  Z6 ~1: data\map找你要的地图
7 ~/ O& ?9 D- F* k! {8 k+ e2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
$ U) `2 c; a, x* l! A( i) P3 ~3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }: }& ]* ~9 [" @. f1 ]
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @; X6 _- w$ y4 x3 K/ B9 B- i
5: data\share\maplist添加地图代码/ o2 U) j# K* d2 W0 t& ]2 J2 V/ A
6: data\texture\maptile
+ Y$ B# l  d1 y9 I! [* q0 _/ |7: data\texture\minimap3 D4 e$ M/ r7 f* n) X# I9 }$ E: v
8: data\texture\ui\game\loading" [- S+ R9 \+ Q& u
9: data\texture\ui\game\maptitle
- L$ Z& f% }5 p) Q# r% D备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
/ N5 p/ J0 ?% O2 X2 [8 h1 \* j-----------------------------------------------------------------------------------------------
4 ^3 _9 G6 _/ @添加妖怪4 ^4 N1 _& n4 j8 j; A" }
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪1 Z) G4 O) T7 o1 ~$ h
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f5 O/ E  h; T1 \- ?
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
0 v3 G; y3 t! ^) m0 l1 j4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
0 U5 s; I; B, \. D8 O  o# n5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
7 |; F2 u/ N! w0 S* a6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
; {0 |! `( o. i+ \2 b* D" }7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
( z7 d  K% c( k* w8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
! w) u0 m% d/ C8 F& n9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
0 v+ X5 P- n$ p' N/ k5 L10:\data\texturepack\monster找相关的文件; I% U" I4 p+ |9 d; T- f) M
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
: _3 s# d/ s  `
; g; c' _; _5 i3 U* D* l% l% L& a% Z
: W- T, i2 Y2 y* l0 E技能添加:9 c4 }/ s) Y0 T) J- h

) |& T3 }* n* ?; x7 Y; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
. y$ _2 v/ ^) k$ {  l; r! x7 h- ~data\anim\character  动作文件: A& Z3 ~/ ]0 K2 T* G/ ?4 y$ A
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z& y# X$ G- a' V  q& d
data\skel\effect\skill 骨骼3 ]' S0 D! m5 U
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T: D1 j! r% U# I* x
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
5 Y# L2 h: p% Y" bdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
4 N) P! X& _0 ndata\data\texture\ui\game\skill 技能图标. F$ l8 E" h! K" B
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
: s0 m5 X( R0 y7 J9 Xdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F- t4 u" T3 j1 M0 |/ K6 E: [1 A
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表$ B! m9 a0 p* C. z
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
5 t  i; ~2 T" b& H6 ]0 vdata\data\share\string  技能介绍. H, [+ m, s3 t: Q7 k0 {
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
+ x4 u, |' r  M9 |data\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [/ @  B& a: ~* ^
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
4 w7 v0 D0 d' q4 K; m* j" `4 q2 a, a1 C) {, h! q
3 d9 Z1 V! I5 y3 T6 p------------------------------------------------------------------------------------------------
2 G0 V9 w' f# \9 [( @添加坐骑
/ k0 v1 R$ f! z2 Y3 X5 [$ A4 g/ E4 Q下面是关联文件:( D: }- w. z- x& Q1 L/ g) c9 r
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
: R# X- I. t" \* O( ~- I8 F& H$ J0 T) S1.share\item\itemcash.csv
5 M; V1 t; l7 c) f! B% n2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
5 a5 `( D, s! z/ ^4 s9 ?3.share\action\vehicle" ?1 T* [1 a) d6 G2 Y5 c
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
) F8 G( ?/ `4 X5 y5.share\vehicle\vehicle.csv/ V6 z% B+ G+ ~' A3 G
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G' b8 Q8 N/ h0 s6 g* Y9 g0 _
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y3 n& v6 o. i- n# p: B2 g* I& Y
8.data\mesh\vehicle
  K4 q. N0 x9 m' N9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u2 [: d/ V: v# L4 D0 d: R
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
9 I* n" U  q1 a' U; m11.data\texture\vehicle* Z5 b' _9 |9 x) e* _* u% G
12.data\texturepack\item\vehicle" [5 S5 e8 k0 c) G
13.data\texturepack\vehicle
7 @+ ]% B. J# d1 }! t6 J14.data\script\item_shape.csv
* X& K7 k2 _; B1 e* n) W( G2 [15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z6 m1 l$ |2 J; L
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l' `& c  @. r6 X5 _' m4 I8 j. B
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J* f8 M, q3 e: |! Q) o

" N- m/ [6 i' Y  P) Q
, q) j: z) j4 X) F# t宝石的添加+ `" S0 J2 q: {2 V/ E+ d. N
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
+ m# n% c3 B# @* m以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B7 w2 k$ S. m% R
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
5 c  G- {+ l7 r8 V- N/ X2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o2 V; P/ ^- g# p
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?7 p9 b7 v6 F7 G$ o
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
% \8 c1 g( I+ S# {. Z5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
' ~6 e( I- {% D, P% X6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q+ C0 C. C, f6 x! R6 S5 ^. ^+ ?* b( x
7.data\object\static\etc\stone_10.txt. K; k; F- ?% i0 j
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
! t4 _6 w% h6 l$ i* x' f9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
$ s( a2 a7 s! Q, Y+ \. j  d- z10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K, e; l4 w3 `! g% c
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v# s# {, s2 O$ x# ~: z, U
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt9 l8 Z5 s9 }4 M& z; g
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
9 r) l  T- U  T4 ]3 C/ b" z8 m% z5 x14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
5 a; f6 Q& Q5 ]9 p! I1 C- n- H15.share\item\itemsocket.csv
2 r% N3 n+ Y- r% Q/ J5 y* k5 ~! p2 J, ~在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m8 w4 X' X0 j% w6 |. t& o4 y; o
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
: e* L, I3 X% T" C在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y0 u' a+ Z3 z& a( Q4 L
----------------------------------------
9 R" f" P& j1 o技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h- A) k1 l# U1 ]: e: X" Y
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p/ {& s# v5 w7 G' a) E
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p' @+ u9 L8 V( k, ?
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!! U7 w# T' u, Q/ W& @2 v
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B9 T6 T  r2 s( Z' [" f
$ N, d$ |! M2 D
data\script\string; j) M+ p# `- F
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P) O$ n* \! x/ w6 K8 h  O8 X
例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
( y2 A* q. e" }% e3 n/ d" e- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]/ I2 ?$ k* J' p" u
<color=F9B600>职业:</color>
$ r+ Q% ~9 A3 D  |code 101 # 防御力0% R% E! a) |4 Q+ A8 u0 P
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
; j0 E  ]/ I, ncolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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