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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
# d  v$ {7 {' i1 I- x- w( }
9 Y+ h8 C9 @1 s$ P8 u打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
" N6 I$ e1 }4 H& y' [文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
0 V5 {0 G8 ?9 ]& c/ I) R: z箱子
6 w/ U% C4 L' k9 |3 U# K6 {+ f; C% i* \7 J/ D7 @3 M
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的

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f5222622 发表于 2024-12-2 10:40
/ U; N: K  f: ^2 l1 y+ yH列这个随机几率是怎么算的

* F2 b% ?+ t+ R: R8 A3 k大佬我添加了代码他为啥不显示我添加代码的物品名字呢!麻烦大佬指点一下

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发表于 2025-5-22 05:18:52 | 显示全部楼层
itemchange_randomboxs这个文件

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发表于 2025-9-29 19:07:48 | 显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
- }/ b6 L: ?$ t3 c7 ?. m1 p3 C; I1 `5 w: v5 X# e6 h$ i- L5 W4 T& e+ [
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
) G; g0 Y9 N; N. H文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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发表于 2025-10-4 01:23:11 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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