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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
( I. j' F8 n. n4 F, ^3 s* G
& J+ F+ j; d6 k* u/ P打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:* Y( k# w# i! @! u8 s0 A
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。( E5 _. l2 ~: q/ P! }- m# V
箱子
+ z# Y7 l8 O% l* A- I9 X1 H. o. z- T. E- t0 w0 J
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的

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发表于 2025-5-22 05:18:22 | 显示全部楼层
f5222622 发表于 2024-12-2 10:400 I& }! ^6 N9 F
H列这个随机几率是怎么算的
, J' v6 @8 i  A
大佬我添加了代码他为啥不显示我添加代码的物品名字呢!麻烦大佬指点一下

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发表于 2025-5-22 05:18:52 | 显示全部楼层
itemchange_randomboxs这个文件

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发表于 2025-9-29 19:07:48 | 显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
9 a, u' V" I0 u: B; I1 `5 w: v5 X# e6 h  ]" F5 F2 t  Q- [
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
8 w0 j5 }$ H- m/ V# K% [7 q* A  i文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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发表于 2025-10-4 01:23:11 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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