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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。) L5 C0 {) P, Y. D0 c0 \
/ G" ^. m4 k) ^
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
: s8 Z7 f5 K) r0 c: P文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
8 B5 B! E; a7 X$ X8 c5 J箱子% ?! C0 V+ z( O* p
1 ^. \  O% {- L2 [1 Q* G
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的

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发表于 2025-5-22 05:18:22 | 显示全部楼层
f5222622 发表于 2024-12-2 10:40
  O+ ]# ?" m7 M" h  [H列这个随机几率是怎么算的
! l* Q9 l, v. O* W6 A6 u
大佬我添加了代码他为啥不显示我添加代码的物品名字呢!麻烦大佬指点一下

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发表于 2025-5-22 05:18:52 | 显示全部楼层
itemchange_randomboxs这个文件

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发表于 2025-9-29 19:07:48 | 显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
2 T3 Y0 s: V2 I- S- l; I1 `5 w: v5 X# e6 h/ P+ \2 f+ J$ V$ z/ }/ D7 _2 n7 m
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
% `; [0 v* ]4 }. ]7 D1 M文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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发表于 2025-10-4 01:23:11 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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