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发表于 2025-9-29 19:08:42
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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
1 d, ^: f* I) M+ U6 R; I1 `5 w: v5 X# e6 h
( I$ X$ B# T) L9 \8 E1 o4 g打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
R5 N, b0 Q, q8 K$ O' x. Y7 Z) G文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
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