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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
( f# k ^( H$ |' o C9 S! a本帖隐藏的内容
0 g# X4 f" V6 `2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
! a& Y1 z3 V) |3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)/ a) j, c7 L+ D; m3 I9 g
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q' p9 A* a( X; W! V: Y
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项$ N& {) ~# I6 q) m; T8 @* ?, |
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
' m3 g3 k- i( q& CSetCount:不明白,只要有数据的都是1$ s3 N" c8 \+ P) z1 [5 Q
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0, I1 c3 q$ c: a" g- ~
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL8 E U# ]7 p0 e7 a9 R, J+ T
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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