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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 {+ @" Y0 ?5 l5 e, O g: @本帖隐藏的内容! T4 M( Y) y5 G5 U
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)# b2 S; h% v. N) | ^2 Y7 }
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901): @2 {# A7 N/ I: B) R6 n+ N
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
; x8 r) I& ?' F. M/ I$ k; Z- N5 x. a5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
4 T e4 P8 C+ s+ M3 D! x. j后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
9 N) B6 ]2 j5 ]6 a2 ^% @/ rSetCount:不明白,只要有数据的都是1- i2 S* B! }6 ^6 C$ i; U
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0* e! A2 w4 X; Q. I4 O0 A1 y- c9 k
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL2 a/ Y; T* r; G) I" }, K( w
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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