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楼主: EGameol

[技术文章] 挑战ol指定怪物掉落指定物品

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感谢楼主分享,我是来学习的

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赚点贡献吧!

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发表于 2024-7-1 09:23:53 | 显示全部楼层
学习到了

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发表于 2024-9-7 15:54:06 来自手机 | 显示全部楼层
来看看学习了学习了!!

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挑战ol指定怪物掉落指定物品

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瞧瞧 谢谢分享~!

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谢谢分享

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发表于 2024-9-19 20:55:45 | 显示全部楼层
这个好,学习了

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发表于 2024-9-26 21:31:40 | 显示全部楼层
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)2 {# N0 _$ Y8 s
本帖隐藏的内容
, d" m" q, |2 M5 W# C" [; M2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改). [- f1 c6 f4 o5 m2 P! Q7 l
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
$ t7 |& K9 I8 T: ~( g6 I4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0  但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)  h! d! O0 I9 u% Q4 q
0 h+ n& t& h0 [3 ~/ `/ z) ~7 _; h5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦!  我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项, o% o$ q) x5 M* ~/ e
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
9 a) E9 k! J! {$ j* b5 T& iSetCount:不明白,只要有数据的都是1$ g  [  ^% }) o
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index01 n  g( y, L3 g. s  Z" n9 i
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL5 b) o" F' B4 l7 S
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0

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发表于 2024-9-27 11:17:30 | 显示全部楼层
好呀美好的,备注
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