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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
* |. _! \$ p$ g0 M0 v本帖隐藏的内容
, a2 d8 }+ t% {; A3 S b7 u( K2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)2 |: x; B' `5 I! Q: f3 R- W y
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
3 g4 W0 ~ Z1 }. i4 [7 L% k1 k4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q' U/ W2 f9 ?( [
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项( _$ m+ y& M2 S, c
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
$ G# \6 [+ r- l6 R5 d' {! YSetCount:不明白,只要有数据的都是1
# F7 T8 W7 I* W: ASetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0! _6 A. S% m( Y! M: l2 K
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL/ A8 U+ t" A2 [/ O5 r
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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