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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
, `* s. c, q2 W$ y, B本帖隐藏的内容1 [* {3 H! Y& q: o3 z
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)% P/ x; {* U% }$ h
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)' \* L% ?) ?0 O6 H$ T
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q$ B1 M5 i$ K9 {) p
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项1 `! w$ s: v9 Y* z7 m; D5 t
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10" F: u" k3 @' {: y7 _8 H
SetCount:不明白,只要有数据的都是16 i1 a% q& N2 D: Z% Z0 y
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0- d: u+ n, G4 ~& l& a L8 y; l
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
6 a( {5 L- \, Y, v& ?; mNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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