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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)3 s+ M; f, m* t+ x6 A
本帖隐藏的内容 W# ]- {7 N% n5 }: I4 ~9 q
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)" b8 S6 I. m1 D' p* A4 ~
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
8 X( c! _/ W# V5 d& L$ Z. T6 z4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
9 ?* e7 K4 c: F- a5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项+ T$ w0 n4 D' ~3 }
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* i& y8 L* f- ^* F" J4 K ZSetCount:不明白,只要有数据的都是1
/ N1 ~3 f" p3 { k3 q- fSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0- I1 A* @: d( s" f" I
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
3 P7 R0 @$ b; [2 F/ ~ }Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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